Acteurs dans GTA : San Andreas. GTA : personnages de San Andreas. Jeux informatiques Personnages du jeu gta san andreas

Au moment de la sortie RGT : San Andreas est devenu le détenteur du record du nombre d'acteurs invités pour exprimer le jeu - aucun autre projet de jeu ne pouvait se vanter du chiffre de 339 personnes. La quantité ne signifie pas toujours la qualité, mais nous excluons SA de cette règle, car les acteurs ont fait un travail formidable et tout s'est déroulé avec une atmosphère.

Malgré diverses rumeurs selon lesquelles le protagoniste aurait été exprimé par le comédien Dave Chappelle ou le rappeur 50 Cent, CJ a reçu sa voix de Christopher Bellard, mieux connu sous le nom de rappeur Young Maylay. Vous pouvez le connaître grâce à ses collaborations avec des artistes tels que Ice Cube, WC et autres. En apparence, l'acteur et le héros sont presque différents, apparemment en raison du fait que Karl ressemble à Michael Washington, ce qui a récemment provoqué un scandale et des batailles juridiques.


Christopher Bellard et Carl Johnson.

Après avoir travaillé sur le jeu, Chris a sorti sa première sortie musicale, dont le titre était "San Andreas: The Original Mixtape". La couverture est stylisée comme la couverture SA. Les morceaux contenaient de la musique du jeu, y compris la chanson thème du titre.


La même reprise de "San Andreas: The Original Mixtape".


Illustration préliminaire par Carl Johnson.

Le rôle de Shawn Johnson, mieux connu sous le nom de Sweet, a été attribué à l'acteur Faizon Love, qui a joué dans des films tels que Elf, Friday et Torque. Il s’agit de sa première et jusqu’à présent dernière expérience dans l’industrie du jeu vidéo.


Freyzon Amour et Douce.


Illustration avec la version bêta de Sweet.

La voix de Melvin Harris, mieux connu sous le nom de Big Smoke, a été interprétée par l'acteur Clifton Powell. Son palmarès comprend le rôle de Sean dans le film "Before I Self-Destruct" de 50 Cent, le rôle d'Earl dans la comédie "Norbit", le rôle de Luke dans le film "Rush Hour", le rôle de Chauncey dans le drame. "Menace to Society", des rôles dans les séries "M.D. ", "Law and Order", "Crime Scene" et un peu plus d'une centaine de rôles.


Clifton Powell et Big Smoke dans un coloris alternatif.

Comme la plupart des héros, Big Smoke disposait également d'une version bêta visible dans le jeu : dans la dernière mission, il y a une statue de traître dans la cachette de Smoke.


Version bêta de Big Smoke.

La seule sœur des frères Johnson, Candle, a été exprimée par Yolanda Whitaker, également connue dans le monde du hip-hop sous le nom de Yo-Yo. La jeune fille a essayé plus de 15 rôles, dont celui de "Menace to Society". En musique, elle a eu plus de succès, sortant 5 albums studio (même si l'un d'eux est resté inédit), 2 EP et environ 14 singles.


Yolanda Whitaker et Candle Johnson.

Un autre rappeur, MC Eiht, a donné la voix à un autre personnage important - Lance Wilson (alias Ryder), qui a participé au tournage de Menace to Society et de plusieurs autres films. Il a à son actif 14 albums solo et huit albums communs. Il ne fait aucun doute qu'en travaillant sur l'apparence du personnage, les développeurs ont utilisé l'apparence du regretté rappeur Eazy-E.


À droite, MC Eiht, à gauche, une comparaison de l'apparence de Ryder et Eazy-E.

Clifton Collins Jr., qui a exprimé Caesar Vialpando, est apparu dans des projets tels que Crank 2, CSI et Public Menace aux côtés de Yo-Yo, Clifton Powell.


Clifton Collins Jr. et César Vialpando.

La voix de Jeffrey Cross, également connu sous le nom d'OG Loc, appartient à l'acteur Jonathan Anderson. Il est possible que ce personnage soit une parodie du rappeur Ja Rule, soupçonné d'avoir volé des comptines et d'autres traits de style d'un autre rappeur sous le pseudonyme DMX. Pour l'avenir, il convient de noter qu'un autre rappeur a participé au scoring du jeu, qui à l'époque était sur le même label que 50 Cent, qui avait à l'époque un boeuf (querelle entre deux rappeurs) avec Ja Rule. Cela pourrait donc être une blague intelligemment conçue, qui sait...


Jonathan Anderson et OG Loc alors qu'ils travaillaient chez Burger Shot.

Le célèbre acteur Peter Fonda, dont on se souvient pour son rôle de Méphistophélès dans le film « Ghost Rider », a interprété le vieux hippie surnommé Truth.


Peter Fonda et la vérité.

Un acteur vraiment exceptionnel a donné la voix à Mike Toreno, puisque James Woods a joué les rôles principaux dans des chefs-d'œuvre tels que Once Upon a Time in America et Casino. Il a également joué dans le film Scary Movie 2 et a travaillé sur la création des jeux Kingdom Hearts II (ainsi que sa suite) et Scarface : The World Is Yours, et a également travaillé comme doubleur sur le dessin animé Catch the Wave !


James Woods et Mike Toreno.

Le chef aveugle des triades, Wu Zi Mu, a été exprimé par l'acteur d'origine japonaise James Yagashi, qui a également travaillé sur le jeu BioShock, donnant la voix au Dr Suchong, et plus tard. grand Theft Auto 4, donnant la voix à Charlie, un agent infiltré du LCPD. Dans le "quatre" de Chinatown, vous pouvez entendre la phrase "Mon cousin possède un casino à Las Venturas. Peut-être devrions-nous déménager là-bas".


James Yagashi et Wu Zi Mu.

Une autre figure du hip-hop a exprimé un héros avec sa propre profession. Nous parlons du doublage de Madd par le rappeur Dogg par le légendaire interprète Ice T, dont les réalisations musicales ne valent plus la peine d'être évoquées. En plus de rôles réguliers dans des projets télévisés et cinématographiques, Treacy Morrow a participé aux jeux Sanity, Aiken's Artifact et Scarface : The World Is Yours, et travaille actuellement sur Gears of War 3. Il est à noter qu'à certains égards, Ice T est devenu le prototype de Madd Dogg.

Le pseudonyme Madd Dogg pourrait être basé sur le surnom de Vincent Call, un tueur à gages irlandais. Il existe également une option d'origine selon laquelle la phrase est apparue après avoir combiné le nom Snoop Dogg et l'ancien nom (« Mad Doc ») de la société désormais liée « Rockstar New England ».


Ice T et Madd Dogg.

Le principal antagoniste du jeu, l'officier Frank Tenpenny, a reçu sa voix de l'acteur le plus populaire Samuel L. Jackson, qui peut être considéré comme un géant de l'industrie cinématographique. Il suffit de rappeler les films « Les Affranchis », « Menace to Society », « Jurassic Park », « Pulp Fiction », « Die Hard 3 », « Star Wars » (quatre films), « 51st State », « Kill Bill 2 ». », « Les Indestructibles » (doublage de dessins animés), « xXx 2 : The New Level », deux parties de « Iron Man », « Thor » et autres. De plus, il a interprété des rôles dans les jeux Iron Man 2 et Lego. Guerres des étoiles 3 : La guerre des clones. Fait étonnant : Jackson travaille actuellement sur trois films ("Captain America", "Avengers" et "Nick Fury"), dans lesquels l'acteur incarnera le même personnage qu'il a joué dans les deux parties de "Iron Man" (et a déjà exprimé le jeu ) et "Déchiré" - Nick Fury.


Samuel L. Jackson et Frank Tenpenny.

L'officier Eddie Pulaski a été exprimé par l'acteur bien reconnaissable Chris Penn, qui a joué dans le film "Rush Hour", la série télévisée "CSI", "Law and Order", ainsi que dans d'autres projets. Malheureusement, à l'âge de 40 ans, Christopher est décédé.


Chris Penn et Eddie Pulaski.

Armando Riesco, qui a exprimé un autre officier, Jimmy Hernandez, a reçu un rôle petit mais important. Le seul film de la courte carrière de l'acteur qui puisse dire quelque chose au spectateur moyen est peut-être "National Treasure", dans lequel il joue le rôle de l'agent du FBI Hendrix. Riesko a eu plus de succès dans les matchs marquants. La première expérience de ce genre a été son travail sur Vice City, où il a exprimé le rôle mineur d'un fournisseur. À propos, après le rôle d'Hernandez (et à temps partiel, il a également exprimé des piétons ordinaires) dans San Andreas, Armando a travaillé sur La ballade de Gay Tony, donnant une voix au préposé au stationnement moyen. Comme vous pouvez le constater, l’historique de ses apparitions dans la série est très intéressante. Mais en plus de GTA, Riesco a exprimé des jeux aussi populaires que Midnight Club 2, The Warriors, Need for Speed ​​: Undercover et Need for Speed ​​: World.


Armando Riesco et Jimmy Hernández.

Le maladroit Zero a été exprimé par David Cross, qui est apparu, entre autres, dans Scary Movie 2 (le rôle de Dwight) et Men in Black. Cependant, il a fait plus dans le doublage, en travaillant sur le film "Docteur Dolittle" (la voix du chien), la série animée "Family Guy" (rôle épisodique), les dessins animés "Kung Fu Panda", "Futurama : La Bête". avec des milliards de dos", "Kung Fu Panda : Les secrets des cinq furieux", "Alvin et les Chipmunks 2", "Megamind" (le rôle de Minion), "Kung Fu Panda Holiday Special", "Megamind : The Doom Button ", " Kung Fu Panda 2 " et bien d'autres. A également participé à la création du jeu Halo 2.


David Cross et Zéro.


Charles Murphy et Jizzy B.

Le bandit brutal nommé (ou surnommé) T-Bone Mendez a été exprimé par le rappeur de Los Angeles d'origine mexicaine Kid Frost. Peut-être que son palmarès en tant qu'acteur ne comprend pas beaucoup de rôles, mais en tant que musicien, Kid se porte bien. À propos, la station de radio Radio Los Santos diffuse la chanson « La Raza » interprétée par lui.

Mendez porte un maillot unique que l'on ne retrouve nulle part ailleurs dans le jeu, bien qu'il en existe des similaires. De telles chemises ont été portées par les membres des gangs mexicains pendant 30 ans : des années 1970 à la fin des années 1990. À propos, on ne sait pas si T-Bone Mendez est lié aux frères Mendez de Vice City Stories. Le musicien rock et chanteur Shaun Ryder, membre du groupe Black Grape, interprète Meisser, qui apparaît régulièrement dans le jeu aux côtés de Kent Paul. Sean a participé à la création de la bande originale des films "Le Diable s'habille en Prada", "Goal" et autres.


Shaun Ryder et Meisser.

Mark Wayne, mieux connu sous le nom de B Dup, a été exprimé par le célèbre rappeur Game.


De gauche à droite : Game, B Dup dans son apparence originale et la version bêta de Mark Wayne.

Barry Big Bear Thorne a été exprimé par Kurt Big Boy Alexander, surtout connu pour son rôle de Cousin Bosley dans Charlie's Angels : Full Throttle.


Kurt Alexander et Barry Thorne.

La première petite amie de Carl, Denise Robinson, a été exprimée par Heizer Alicia Sims.


Heiser Alicia Sims et Denise Robinson.

Helena Wankstein est exprimée par l'actrice Bijou Phillips.


Bijou Phillips et Helena Wankstein.

Un certain Eugene Jeter Jr. endosse le petit rôle d'Emmett.

Un nombre si énorme qu’il est impossible de mentionner toutes les personnes apparaissant dans le jeu. Mais il y a ceux qui sont mémorables ou qui jouent un rôle important dans la vie du personnage principal. Il y en a aussi un certain nombre.

Nous allons en parler, commençons, comme d’habitude, par les plus importants :

Carl "CJ" Johnson

Cinq ans après la mort de Brian, Carl rentre chez lui à Los Santos après avoir appris le meurtre de sa mère. Il devra retrouver l'ancienne influence de son gang, prouver son importance dans l'État et surmonter de nombreux obstacles en cours de route.
Voix : Chris « Young Maylay » Bellard

Sean "Doux" Johnson

Le frère aîné de Karl et chef à temps partiel du gang Grove Street Families. Il blâme Carl pour la mort de Brian et ne communique plus beaucoup avec lui pendant un certain temps. Il défend fermement son gang et n'approuve pas la propagation de la drogue sur son territoire.
Voix : Faizon Love

Kendl Johnson

Sœur de Carl et Sean. Sort avec Cesar Vialpando du gang latin de Los Santos, ce que Carl approuve, mais Sean est négatif, disant que la sœur d'un chef de gang ne devrait pas sortir avec un homme. blanc peau.
Voix : Yolanda Whittacker

César Vialpando

Le petit ami de Kendle et le bon ami de Carl. Il se distingue par un grand nombre de tatouages ​​​​sur son corps, un amour des voitures de sport et des voitures à suspension basse. A de l'influence dans le gang Varios Los Aztecas.
Voix : Clifton Collins

Wu Zimu

"Lucky Mole" ou simplement Woozy. Sous son extérieur calme se cache le chef de la triade Mountain Cloud Boys, un coureur plein d'entrain et tueur professionnel qui a développé ses compétences au fil de nombreuses années. Il s'efforce de plaire à son patron Ran Fa Ly, de se débarrasser du gang vietnamien local « The Da Nang Boys » et de diriger la triade « Red Gecko Tong ».
Voix : James Yaegashi

Personnages secondaires

Melvin "Big Smoke" Harris
Figure influente des Grove Street Families et ami proche de la famille Johnson. Il dirige sa propre entreprise à Los Santos et à San Fierro.
Voix : Clifton Powell

Lance "Ryder" Wilson
Un tueur de sang-froid et une autorité dans le gang des Grove Street Families. Il se distingue par son cigare emblématique et une démarche intéressante. A des liens avec le syndicat des locomotives de San Fierro.
Voix : MC Eiht

Frank Tenpenny
Un flic de Los Santos glissant et corrompu qui veut influencer le cours de l'histoire de la ville. Je connais bien Karl et sa bande. Excessivement cruel et vaniteux.
Voix : Samuel L. Jackson

Eddie Pulaski
La main droite de Tenpenny. Il déteste farouchement Karl, ce qui affecte son comportement. Participé au meurtre du détective Pendelbury, qui voulait mettre le couple au grand jour. Avec Tenpenny, il impute ce meurtre à Carl.
Voix : Chris Penn

Jimmy Hernández
Un flic calme qui n'a jamais voulu se mêler des sales affaires du département C.R.A.S.H. N'approuve pas les actions de Tenpenny et Pulaski, donc il passe rarement du temps avec eux.
Voix : Armando Riesco

Catalina
Une fille très émotive qui est la cousine de César. Vit loin de l'agitation de la ville et planifie des vols de banques, de catalyseurs, etc. Il aime Karl, mais s'envole toujours pour Liberty City avec le protagoniste, Claude. Parfois, elle appelle de là, ce qui explique son attitude bienveillante envers CJ.
Voix : Cynthia Farre

Ran Fa Li
Chef de la triade Red Gecko Tong. Il est extrêmement silencieux et inquiet des attaques fréquentes du gang vietnamien « The Da Nang Boys ».
Voix : Hunter Platin

Jeffery "OG Loc" Martin
Un jeune homme très joyeux qui a de nombreux projets pour son avenir. Il veut prouver à tout le monde qu'il est un vrai gangster et un chanteur talentueux. À l’intérieur des appartements, vous pouvez voir Og Lok sur les couvertures des magazines.
Voix : Jonathan Anderson

Rap d'Og Lok :

Chien fou (Madd Dogg)
Célèbre rappeur de Los Santos et principal concurrent d'Og Lok. Au cours de l'intrigue, Karl va nuire et, au contraire, aider sa carrière à plusieurs reprises. Il est le propriétaire du Disque d'Or.
Voix : Ice T

Mike Toreno
Agent infiltré et homme puissant de l'État. Il a gagné la confiance du syndicat des locomotives et a réussi à s'échapper de San Fierro. Par la suite, il laissa Karl mener des opérations secrètes.
Voix : James Woods

Jizzy B.
Membre du Syndicat des Locomotives et proxénète le plus prospère de San Fierro. Il est propriétaire du club Dômes des Plaisirs.
Voix : Charlie Murphy

T-Bone Méndez
Le principal tueur à gages du Syndicat Loko. Il se distingue par son sang-froid et son caractère sérieux. Respecte Toreno et essaie par tous les moyens de lui plaire en tant que patron.
Voix : Kid Frost

La vérité
, avec une camionnette tout aussi mystérieuse. Des liens avec l'agent Tenpenny ont été notés. Il a une attitude extrêmement négative à l’égard des affaires secrètes de l’armée américaine.
Voix : Peter Fonda

James Zéro
Un génie informatique de 28 ans qui possède un magasin de jouets électroniques à San Fierro. En fait, la plupart de ses produits sont des versions réduites de prototypes réels et constituent des armes redoutables pour toutes sortes d’usages.
Voix : David Cross

Kent Paul
Paul a quitté Vice City directement pour San Andres. Il aime être en compagnie de son ami Macker et entretient de bonnes relations avec Ken Rosenberg.
Voix : Danny Dyer

Macker
Macker est parmi des amis de Vice City : Kent Paul et Ken Rosenberg. Il est engagé dans l'enregistrement et se distingue par sa dépendance à la drogue. On sait également que Maccer a commencé son parcours dans le show business à Manchester et qu'il possède « son propre » site Web à l'adresse http://www.maccer.net.
Voix : Shaun Ryder

Ken "Rosie" Rosenberg
Après avoir perdu son emploi d'avocat et sa relation avec Tom Vercetti, Ken a caressé son rêve de trouver un avenir radieux dans l'État de San Andres. Qu'a-t-il obtenu ? Dépression, pression des trois mafias (Sindacco, Leone et Forelli) et énormes problèmes avec le casino de Caligula par la suite. Mais il parvient quand même à sortir du jeu et à se débarrasser progressivement du stress.
Voix : Bill Fichtner

Salvatore Léone
Don Salvatore Leone exerce ses activités non seulement dans mais également dans tout l'État de San Andres. Connu comme un puissant patron, le "propriétaire de Caligula" à Las Venturas et un ennemi juré de la famille Forelli.
Voix : Frank Vincent

Johnny Sindacco
Fils de Paulie Sindacco. Un haut responsable de la mafia. A été attrapé dans le casino Four Dragons et mutilé lors d'un voyage avec Karl (voir). Soigné à l'hôpital, Forelli a été kidnappé. Carl comme assistant de Ken Rosenberg. Plus tard, Johnny voit son agresseur (Carl) et meurt d'une crise cardiaque soudaine.
Voix : Casey Siemaszko

Personnages éphémères

Mark "B-Dup" Wayne
Ayant embauché Big Bear comme serviteur, B-Dap ne s'entendait pas très bien avec Karl. Trafiquant de drogue qui a ensuite gagné en influence parmi les Ballas, Bi-Dap a franchi toutes les frontières, ruinant complètement les relations avec Grove Street.
Voix : le jeu

Barry « Gros Ours » Thorne
Autrefois membre respecté du gang Grove Street Families. Après que le gang ait perdu son influence, Big Bear est devenu accro au crack et est devenu le serviteur de B-Dap. Finalement, il se remet progressivement de son addiction et rend la monnaie à son « maître ».
Voix : Kurt Alexander alias Big Boi

Claude
Le protagoniste, encore très jeune et plein d'ambition, ne comprenait pas très bien avec qui il devrait démarrer une entreprise. En participant à la course, il a perdu contre Karl, mais a reçu une Catalina, ce qui lui arrivera plus tard... À propos, les joueurs n'ont appris son nom que grâce à l'intrigue.
Voix : non

Jethro et Dwaine
Depuis qu'il a racheté la station de bateau de Jethro et Dwayne à Vice City, ils ont dû déménager à San Fierro. Dwayne est devenu vendeur de hot-dogs et Jethro est devenu ouvrier à la station-service Xumer. Selon l'intrigue, Karl va changer leur destin en les embauchant pour un travail plus ou moins décent dans un garage situé à Doherty.
Voix : John Zurhellen, Navid Khonsari

Guppy
Conseiller de Vusi. Autorité dans les cercles de la triade. Tué lors d'un raid sur un cargo (voir). Su Zi Mu prend sa place.
Voix : inconnue

Su Xi Mu
Su Zi Mu, autrement connu sous le nom de "Suzy", est le bras droit de Woozy et le contrôleur du bureau du bookmaker. Vu en association avec Ziro.
Voix : Richard Chang

Emmet
Fournisseur d'armes bon marché et membre du gang Seville Boulevard Families. La Kalachnikov, qui est utilisée dans la mission "" et qui se bloque au moment le plus crucial, a été achetée à Emmett, ce qui prouve le manque de fiabilité de ses produits.
Voix : Eugène Jeter Jr.

Maria Latore
Serveuse au casino de Caligula. Bientôt, il noue une relation plus étroite avec Don Salvatore Leone.
Voix : Debi Mazar

Vieux Reece
Un coiffeur local de la région d'Idlewood qui connaît bien la famille Johnson grâce à ses échanges avec Carl.
Voix : inconnue

Jimmy Silverman
L'homme Carl et Mad Dog se rencontrent après avoir poursuivi Og Lok dans la mission "". Veut aider à poursuivre ce dernier en justice.
Voix : Gary Yudman

Freddy
Ancien compagnon de cellule d'Og Lok, membre du gang Los Santos Vagos. Geoffrey l'accuse d'avoir volé de la poésie, mais il s'avère en fait que la persécution de Freddie a été menée pour des raisons personnelles d'Og Lok. À en juger par les remarques de Freddie, il a violé Jeffrey en prison, ce qu'il ne pouvait lui pardonner. A été tué lors de la mission "". Après la mission, Karl se moque d'Og Lok en disant qu'il aime les hommes à moustaches.
Voix : inconnue

Tony
Un perroquet parlant qui prononce des termes d'argot mafieux, des obscénités et des citations de Tony Montana dans le film Scarface. Cela aide moralement Ken Rosenberg, qui est nerveux depuis un certain temps à San Andres.
Voix : inconnue

Tony le perroquet tient parole :

Kane, Big Daddy et un membre anonyme du gang Ballas (Kane, Big Daddy)
Kane était l'un des chefs du gang Ballas, était associé au trafic de drogue et a été tué par Karl lors de la mission "". Big Daddy est un trafiquant de drogue et chef du gang Los Santos Vagos qui s'est emparé de force de la maison de Mad Dog. Il a été tué lors de la mission "", et la maison a été restituée au propriétaire. Un membre anonyme du gang Ballas, que l'on voit dans la vidéo d'ouverture de Madd Dogg's Rhymes (portant une veste marron), sortant du placard et critiquant le rap d'Og Loc ; dans le club de Jizzy dans la mission "" et dans la vidéo "L'Introduction" (il porte toujours la même veste marron).
Voix : inconnues

Colonel Farberger
Colonel à qui Carl et Ryder ont volé des caisses d'armes dans la mission "Home Invasion". Travaille sur les quais, vit sur le territoire du gang Los Santos Vagos et aurait été tué par l'officier Tenpenny.
Voix : inconnue

Autres personnages

Ralph Pendelbury
Le flic qui avait des preuves contre Tenpenny et Pulaski. Pendant un certain temps, il a contrôlé la situation, mais a quand même été tué par ses « sales » partenaires.
Voix : non

Brian et Beverly Johnson
Brian est le frère cadet de Carl, décédé en 1987. Apparemment, Karl était en partie responsable de sa mort. Beverly est la mère de Carl. Elle a été tuée par le gang Ballas, ennemis jurés des familles de Grove Street. C'est à cause de sa mort que Carl rentre chez lui à Los Santos.
Voix : aucune

Évalueriez-vous l’article ?

Dis-le à tes amis!

Plus

Yo! Je vais vous dire ce que signifie vivre dans un quartier noir.

film "Ne soyez pas une menace pour South Central"

Bienvenue sous le soleil de San Andreas. Ici, sur la côte ouest, les casinos de luxe juxtaposent les ghettos pauvres, et les quartiers de gratte-ciel géants contrastent avec les villes de province endormies. Attachez vos ceintures, notre avion atterrit à l'aéroport de Los Santos.

Dans ce guide vous trouverez :

  • une liste des innovations majeures depuis Vice City ;
  • éléments de rôle - avec quoi ils sont mangés ;
  • description de tous les types d'armes dans le jeu ;
  • histoire sur les personnages du jeu ;
  • une liste des exigences pour un achèvement à 100 % et une liste des prix ;
  • présentation complète du jeu.

Comment jouer?

Tout d’abord, passons rapidement en revue les principaux concepts du jeu – anciens et nouveaux.

Missions

Le joueur progresse dans l'histoire en accomplissant des tâches et des missions de sa propre initiative ou reçues des patrons.

Une fois que vous avez entrepris une tâche, vous ne pouvez pas sauvegarder jusqu'à ce que vous la complétiez ou que vous échouiez, mouriez ou soyez ligoté par la police (ce qui équivaut à un échec). En cas de décès et d'arrestation, toutes les armes sont retirées au héros, il est donc plus facile de les charger. Si la tâche a été accomplie de la manière habituelle - vous avez écrasé une voiture, tué accidentellement la mauvaise personne ou n'êtes pas arrivé à temps - vous pouvez réessayer. Si la tâche implique un long voyage, le jeu vous demandera de l'ignorer et d'être immédiatement au bon endroit.

Détournement

Arrêtez n'importe quel véhicule, appuyez sur Entrée, et Sidzhey y entre avec un commentaire approprié pour l'occasion, expulsant le conducteur. Les passagers sautent d'eux-mêmes. Parfois, la victime s'enfuit, mais très souvent, le conducteur mécontent lui-même jette Sidzhey hésitant hors de sa voiture préférée et s'en va. Vous pouvez éviter ce problème si vous arrachez immédiatement les pneus de la scène du crime.

Le vol et le comportement des propriétaires de véhicules choqués sont une éternelle source de plaisanteries. Un jour, alors que je rentrais d'une mission, j'ai volé une moto dont le propriétaire était tombé lors d'un accident. Mais il n'a pas eu le temps d'aller loin - le propriétaire s'est levé du sol et a couru vers Karl. Cependant, au lieu de jeter Cj au sol et de récupérer la moto, il s'est tranquillement assis sur le siège passager. Là, il est resté patiemment assis pendant tout le chemin du retour. Quand j'ai quitté la moto, il a attendu un moment, s'est assuré que je n'avais plus besoin de son deux-roues, est monté dessus et est reparti tranquillement.

Le comportement des PNJ en général a beaucoup changé. Si, par exemple, vous heurtez une voiture, le conducteur ne se contentera pas de sortir une pelle pour y faire face, mais il vous poursuivra directement au volant et commencera à percuter votre voiture aussi fort qu'il le peut. Au cours d'une mission responsable, cela peut devenir gros problème.

Saviez-vous: les voitures les plus rapides du jeu sont Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet et Turismo.

Police

La police ne répond pas aux règles de circulation et aux accidents que vous provoquez. Mais les fusillades, les bagarres et les détournements de voitures la rendent nerveuse. S'écraser sur une voiture ou une moto de police est un moyen sûr de mettre en colère les forces de l'ordre. Si le chauffeur du PNJ embrasse bien la voiture de patrouille, le cirque commence. La police surgit et ouvre le feu sur la voiture et son propriétaire. Si le conducteur décide de repartir, une course-poursuite s'engage avec des gyrophares et des sirènes. En règle générale, le sort du propriétaire de la voiture est prédéterminé : il ne pourra plus échapper à la police. Cependant, j'ai vu un jour quelques motards sur des Harley fuir les SUV de la police à travers le désert jusqu'à ce qu'une voiture de patrouille saute sur eux et jette les gars au sol.

Le degré d'intérêt de la police pour la modeste personne de Cj est déterminé par le nombre d'étoiles à l'écran.

  • Un: commettre un crime devant la police. Frappez la voiture de patrouille. Ou commencez simplement à vous comporter mal - vous pouvez simplement mettre des graffitis sur le mur. C'est fait - une étoile dans votre poche. Policiers, motocyclistes et patrouilleurs vous suivent, mais sans enthousiasme. Ils tirent à contrecœur, essayant simplement de le tordre ou de le sortir de la voiture (ce qui revient au même). Se débarrasser de l'étoile est facile ; n'importe quelle allée est à votre service.
  • Deux: Si vous continuez à mettre la police en colère, de plus en plus d'étoiles seront ajoutées. Le feu s'ouvre immédiatement, les voitures vous poursuivent avec beaucoup plus d'énergie, les policiers à moto peuvent vraiment vous gâcher la vie. Mais tu peux vivre.
  • Trois: la police réapparaît désormais simplement à proximité. Le danger peut venir de toutes parts : un moment, il y avait une ruelle vide, mais si vous vous détournez, un policier court. Un hélicoptère apparaît avec une mitrailleuse et une boîte à jurons. A noter que Sweet adore déjà se disputer avec la police, et désormais les dialogues entre lui et les passagers de l'hélicoptère deviendront tout simplement meurtriers. Mais il n’y a rien de drôle dans la situation elle-même. Etes-vous sûr de ne pas vouloir visiter un atelier de repeinture ?
  • Quatre : des policiers spéciaux portant des gilets pare-balles - SWAT - commenceront à sauter d'un hélicoptère. Ils commenceront à vous poursuivre dans leurs voitures. Il y aura des barrages routiers sur les routes. Sous un feu nourri, la voiture prend feu et explose en quelques secondes. Si vous êtes dans les airs, attendez-vous à ce que des chasseurs Hydra (Harrier) et des missiles à tête chercheuse vous rendent visite. Bonne chance.
  • Cinq: Ont-ils appelé le FBI ? Des agents armés de mitraillettes sont arrivés dans des SUV noirs. Ils sont très agressifs sur la route et tenteront de pousser votre voiture sur le bord de la route.
  • Six: as-tu appelé l'armée ? À savoir des postes de contrôle avec des camions de l’armée garés de l’autre côté de la route, des soldats avec des M4 et des chars. Je ne vous souhaite pas de chance, vous n'en aurez pas besoin.

Si vous n'avez pas trop ennuyé la police (une ou deux étoiles), vous pouvez vous rendre dans une ruelle et attendre la fin de l'alarme. Dans une minute ou deux, ils cesseront de vous chercher. Vous pouvez sauter dans le bâtiment et essayer de survivre à la tempête.

Une visite dans un atelier de repeinture enlève toutes les étoiles. Attendez quelques secondes et vous serez à nouveau blanc et moelleux. Sauvegarder le jeu dans n’importe laquelle de vos maisons vous évite également la police. Mais rappelez-vous que vous ne pouvez pas sauvegarder pendant les missions.

Dans tout San Andreas, des étoiles jaunes sont généreusement dispersées dans des endroits secrets - ce sont des symboles de « pot-de-vin de la police » ; elles réduisent le nombre d'étoiles d'une. Connaître leur emplacement est très utile.

Réussir une mission supprime toutes les étoiles. Certes, il existe plusieurs tâches auxquelles cette règle ne s'applique pas.

Et (nouveau !) s’habiller à la maison ou dans un magasin de vêtements élimine aussi toutes les stars.

Zones réglementées

Tous les jeux de la série GTA (à l'exception peut-être de Londres) ont longtemps été divisés en plusieurs zones. Au début, le héros est retenu dans l'un et ensuite seulement, au fur et à mesure que l'intrigue se développe, il est admis dans les autres. Il en fut ainsi, il en sera ainsi. Dans GTA3 et Vice City, les villes sont séparées par des ponts. Ils sont fermés jusqu'à nouvel ordre.

Les développeurs ont fait de même avec San Andreas. Les trois villes et leurs environs sont séparés par des rivières et des baies, et les ponts sont fermés en raison de « dommages » lors d'un récent tremblement de terre (à Vice City, les ponts ont été fermés en raison de la menace d'un ouragan).

Mais ici les développeurs sont confrontés à deux difficultés : premièrement, le héros peut monter à bord de l'avion dès le début du jeu. Bien sûr, il ne sera pas autorisé à entrer à l’aéroport sans permis de vol, mais rien ne vous empêche de conduire la voiture jusqu’au poste de garde et de sauter par-dessus la clôture. Et si vous survolez la ville pendant une heure et améliorez ainsi vos compétences, alors ils vous donneront une licence sans parler et les aéroports ouvriront.

Pour votre information: l'avion AT400 (similaire à Boeing) vous attend dans un hangar fermé de l'aéroport de San Fierro.

Deuxièmement, Karl sait nager. Qu'est-ce qui l'empêche de simplement nager ou de survoler la rivière ? Et les joueurs ont essayé. Et ils s’en sont rendu compte.

Il est difficile, très difficile d'explorer la zone quand on a quatre étoiles de police accrochées à soi et qu'on ne peut pas les réinitialiser pas du tout- Même les codes ne fonctionnent pas. Il est très gênant de survoler un terrain restreint si vous avez des avions de combat équipés de missiles à tête chercheuse sur la queue.

Si à Vice City il était relativement facile de se rendre sur la deuxième île, alors personne n'a encore trouvé le secret pour entrer à Las Venturas et San Fierro avant que l'intrigue ne le permette (à l'exception d'un "trou" de jeu dans une seule et unique mission - je je vous en parlerai dans la soluce). Les développeurs sont géniaux. À propos, il y a aussi une explication à l'activité de la police : selon le complot, Sij est assis à Los Santos sous l'engagement de ne pas partir.

Mais même si les trois îles sont ouvertes, il restera deux zones réglementées : une base militaire et un porte-avions. Il est déconseillé de les survoler ou de s’en approcher. Cependant, il est relativement facile de voler un char Rhino dans une base militaire. Il a beaucoup changé et ne ressemble plus au véhicule blindé de Lénine, mais au célèbre Abrams. Il a l'air beau et majestueux, mais il vous décevra probablement : il explose trop facilement.

Système de rôles

Oui, visiter les cafés et les établissements de restauration publique aide désormais réellement à restaurer la santé (ainsi que les « cœurs », en préservant et en utilisant le travail des femmes déchues). Mais la nourriture n’est pas seulement un symbole d’émancipation. Sans cela, Sij pourrait mourir de faim – au sens le plus littéral du terme.

Laissez-moi vous expliquer : le héros a deux caractéristiques variables spéciales - muscles Et graisse. Les muscles sont gonflés dans la salle de sport, la graisse vient de la nourriture (tout sauf les salades, les boissons et les snacks des distributeurs automatiques). Les muscles sont pour la beauté. Bien sûr, sans eux, Cj ne gagnera pas trois séances d'entraînement, et certaines de ses copines aiment les mecs musclés, mais elles n'en ont pas besoin pour autre chose. Eh bien oui, ils augmentent la force d’impact. Mais vous ne combattrez pas dans le jeu à moins de commencer à jouer systématiquement le moine Shaolin.

Mais la graisse est une caractéristique très importante. Il est dépensé en mouvements actifs, en course à pied, en vélo et s'épuise très rapidement. Maintenant l'essentiel : s'il n'y a pas de graisse, les muscles commenceront à être consommés. S'ils disparaissent, la santé commencera à diminuer. Et ainsi de suite jusqu'à l'issue fatale. Par conséquent, gardez toujours votre réserve de graisse à vingt-cinq pour cent. Et les muscles sont facultatifs. Certains affirment que l’épaisse couche de graisse agit comme une sorte de gilet pare-balles, réduisant ainsi les dégâts causés par les balles. Je n'ai jamais pu vérifier ce fait. Mais cela semble logique.

Le muscle et la graisse sont deux caractéristiques qui peuvent augmenter ou diminuer. Tout le monde ne fait que grandir.

Endurance. Augmente avec l'activité physique. Vous pouvez vous entraîner dans la salle de sport. À mesure que l'endurance de Sj augmente, il peut sprinter et nager plus longtemps.

Santé maximale. Augmente avec l'activité physique. Plus de santé signifie plus de facilité au combat.

Volume pulmonaire. Augmente lors de la plongée et de la collecte de coquillages. Vous permet de rester sous l'eau plus longtemps. D'ailleurs, le seul intérêt de la plongée sous-marine est de ramasser des coquillages.

Respect. Grandit à mesure que vous accomplissez des missions d'histoire, capturez des territoires et combattez la police et les gangs rivaux. Détermine le nombre de bandits que vous pouvez diriger. Affecte le sex-appeal.

Chance. Grandit avec la collection de fers à cheval dans les environs de Las Venturas. Détermine la probabilité de gagner dans un casino.

Sex-appeal cela n'a pas vraiment d'importance à moins que vous vouliez vraiment briser des cœurs virtuels. Cela est influencé par la coiffure, les vêtements, les muscles, l’autorité, les tatouages ​​et la voiture dans laquelle vous êtes assis (ou depuis laquelle vous êtes assis).

Possession d'armes. Grandit avec les armes. Chaque variété a son propre savoir-faire. La précision augmente. Le niveau le plus élevé (Hitman) vous donne la possibilité de tirer avec certains types d'armes à la manière macédonienne.

Maîtrise de la technologie. Chaque variété a son propre savoir-faire. Posséder une moto détermine la probabilité de chute dans un accident. À mesure que vos compétences augmentent, votre voiture se comporte mieux. La compétence d'un pilote de 20 % ouvre les aéroports.

Pour votre information: le héros peut répondre « oui » ou « non » (touches Y et N). Vous devrez répondre plusieurs fois selon l'intrigue. Concernant la question « tu veux du crack ? vous pouvez déterminer qu'il s'agit d'un trafiquant de drogue devant vous, le tuer et le voler. Les filles qui travaillent dans les rues le soir ne monteront pas dans votre voiture si vous ne répondez pas à leur question suggestive par l'affirmative.

Guerres de gangs

Il nous dira comment reprendre correctement les quartiers de Ballaz et Vagos. Dmitry Seagal (Cash).

Salut tout le monde. DANS RGT : San Andreas la règle s'applique : le meurtre est le plus moyen facile résoudre le problème de. Tout le monde le suit : hommes, femmes, vieillards et femmes. Imaginez ma surprise lorsque la grand-mère, qui pouvait à peine bouger ses jambes, a sorti un fusil de police de son sein et a commencé à me tirer dessus (je l'aurais poussée). Non seulement certains civils portent des armes, mais aussi des membres de gangs. Les gangs se disputent les territoires sur lesquels ils collectent un tribut.

Selon l'intrigue, dans l'une des missions, on vous expliquera comment capturer des quartiers.

  • La première chose à faire est de vous trouver une bonne arme. Je demanderai à ceux qui aiment les fusils de chasse, les pistolets et les armes de mêlée de partir. L'essentiel pour réussir à capturer un bloc est de ne pas laisser les ennemis s'approcher. Sinon, même si vous survivez, vous perdrez au moins votre armure et il ne vous restera probablement qu'un quart de votre vie. Et tu n'iras pas loin avec elle. Un fusil de chasse n’est efficace qu’à courte portée (pas plus de dix mètres). Cela peut être laissé en dernier recours si les ennemis vous poussent dans un coin.

Et cette ville sera la nôtre.

Parmi les pistolets, seul le Desert Eagle convient au tir à longue distance. Il est capable de tuer n'importe qui d'un seul coup, mais il est extrêmement difficile d'obtenir des munitions pour lui. Nous avons donc également mis les pistolets dans la poche la plus éloignée. Il vaut mieux ne pas penser du tout aux gourdins, battes, tronçonneuses, couteaux et autres armes perçantes et perçantes - ils sont absolument inutiles. Votre choix se porte sur les mitrailleuses et les SMG.

  • Ensuite, vous devez acheter ou trouver un gilet pare-balles. Sans armure, vous serez réduit en miettes dès les premières secondes de la bataille.
  • La prochaine chose que vous devriez faire est de trouver quelques gars courageux et de les emmener avec vous à l'épreuve de force. Au départ, vous ne pouvez emmener que quatre personnes. Mais à mesure que votre autorité (respect) grandit, le nombre de personnes qui vous suivront au combat augmentera également.

Malheureusement, les membres de votre gang sont incroyablement stupides : ils peuvent se retrouver coincés quelque part ou simplement être à la traîne. Leur seul avantage est qu'ils tirent bien. Vos coéquipiers seront bien plus efficaces s’ils ont des mitrailleuses à la main. Finalement, quand ils mourront, vous obtiendrez une arme décente. Afin d'inviter un membre d'un gang à s'emparer du territoire de quelqu'un d'autre, vous devez le viser et appuyer sur la touche « rassembler » - G par défaut. Après qu'il ait rejoint votre groupe, l'échelle de « force » du groupe apparaîtra en haut à gauche. coin de l'écran.

Vos camarades vous suivront docilement et s'en prendront aux membres du gang ennemi qui passent ou qui passent par là. Parfois, ils peuvent vous protéger contre quelques policiers. Si l'équipe est en retard, appuyez sur la touche "rassembler". Karl les appellera et ils tenteront de le rattraper. Après un assaut réussi (ou infructueux) sur le territoire ennemi, lorsque vos malheureux soldats qui vous gênent ne sont plus nécessaires, appuyez sur N. Ils vont vaquer à leurs occupations.

  • Et vous voilà, tout pendu avec des munitions, dans une nouvelle armure, marchant dans les rues ennemies avec vos camarades et à la recherche des membres d'un groupe hostile. Pour déclencher une guerre de quartier, vous devez trouver et tuer un groupe de bandits composé de trois personnes ou plus.
  • Après le début officiel de la « guerre », vous disposerez de quelques secondes pour prendre une position de défense pratique. Il faut repousser trois vagues. Le premier est faible, constitué de bandits mal armés (pistolets, fusils). Avec eux, un « cœur » apparaîtra à proximité, au milieu de la rue - une chance de guérir. Mais il est peu probable que vous dépensiez toute votre armure.

La deuxième vague est beaucoup plus dangereuse et les ennemis attaqueront très probablement des deux côtés. Pas de pistolets. Il existe désormais des armes sérieuses : des mitrailleuses, des mitraillettes. Un nouveau « cœur » apparaîtra dans le quartier, et à l'extrémité opposée du même quartier - un gilet pare-balles.

La troisième vague est la plus dangereuse. Ils attaqueront d’un côté, mais dans une foule très nombreuse. Vous ne pouvez pas le faire sans mitrailleuse. Les ennemis seront armés principalement de mitrailleuses. Une voiture pleine d'ennemis apparaîtra dans la rue - ils vous tireront furieusement dessus. Heureusement, cette voiture ne roule pas souvent directement dans la rue où vous avez pris des positions défensives. Et encore une fois, un « cœur » et un gilet pare-balles apparaîtront dans le quartier.

Parfois, les bandits perdent soudainement la tête et s'enfuient du quartier. Inutile de les poursuivre, ils reviendront d'eux-mêmes. Si vous vous éloignez trop des rues capturées, la guerre sera interrompue et vous perdrez la bataille en tant que déserteur.

L’issue de la bataille dépend d’un pas de tir correctement occupé. Essayez de prendre position aux coins des maisons pour qu'il soit pratique de tirer. Vous aurez de bien meilleures chances de survivre si vous pouvez être approché par seulement deux directions. Choisissez un emplacement de manière à ce qu'un bâtiment couvre votre dos. Et gardez un œil sur la situation. Si des ennemis apparaissent des deux côtés de l'ouverture dans laquelle vous êtes assis, changez de toute urgence votre position ou avancez plus profondément dans le bloc. Les ennemis ne pourront entrer dans l’ouverture que par groupes de deux.

Ne montez pas sur les toits des maisons et autres hauteurs - c'est un exercice inutile. Vous ne pouvez que vous asseoir là, et si vous décidez de sortir, vous recevrez une pluie de balles de toute la foule qui s'est accumulée sous vous.

Si un groupe d'ennemis se trouve sur le territoire d'un bloc que vous avez déjà capturé, les tuer ne déclenchera pas de guerre. Dans de tels cas, vous pouvez tricher : placez-vous sur le territoire de la zone dont vous comptez prendre le contrôle. Tuez les ennemis se trouvant sur votre territoire. Peu importe où se trouvent les ennemis que vous attaquez. La guerre commencera là où se trouve Karl.

Et enfin : après avoir capturé tous les quartiers ennemis, ils ne vous donneront rien. Ils n’écriront même pas de félicitations. Le seul avantage que vous apportera la capture des territoires ennemis est la sécurité. Les ennemis ne tenteront plus de restituer les territoires conquis. L'expérience montre que l'attaque commence au moment le plus inopportun : vous devez tout abandonner et aller défendre vos quartiers natals avant qu'ils ne tombent aux mains du gang ennemi. Ce n'est pas difficile à faire. Il suffit de se faufiler jusqu'au « champ de bataille » et de tuer soigneusement une demi-douzaine d'ennemis. Le bloc est à nouveau à vous.

Mais il existe un moyen de tricher : sauvegarder. Et l’attaque n’a jamais eu lieu !

Arme

N'oubliez pas que les armes sont divisées en plusieurs groupes : de mêlée, lourdes, mitrailleuses, pistolets, mitraillettes, fusils de chasse et... cadeaux. Carl ne peut transporter qu'une seule arme de chaque type.

Armes pour le combat au corps à corps

Sans compter le nôtre koulaks Carl Johnson, parmi tout ce qui précède, seuls deux éléments méritent attention : couteau Et colorant. Le couteau sera utile dans les missions d'assassinat secrètes à la Sam Fisher, lorsqu'il est important de rester silencieux et de ne pas sonner l'alarme. Cj utilise de la peinture en aérosol pour couvrir les graffitis de gangs hostiles dispersés dans Los Santos. Je l'ai classé comme arme de mêlée uniquement parce qu'un spray de peinture peut vous tuer. Si vous manquez de peinture, vous pouvez toujours vous procurer un nouveau pot chez Karl, au deuxième étage.

Un fusil d'assaut est toujours meilleur qu'une pelle, donc seuls les amateurs désespérés utiliseront d'autres types d'armes de mêlée dans le jeu. Eh bien, que puis-je dire d'autre... poing américain se trouve sous le pont près de la maison de Karl. Pelle- dans la cour d'une maison voisine.

Des battes de baseball porté par les passants et les conducteurs. club Le moyen le plus simple est de le voler à un policier mort ou de lui rendre visite au commissariat de police. Signal Karl pourra le garder pour lui après une partie de billard dans n'importe quel bar du quartier (ou même celui près de chez lui). Club de golf trouvé parmi les passants, les conducteurs, et se trouve au pied de la tour d'antenne derrière le panneau géant « VINEWOOD » à Mulholland. Là, derrière la lettre N, se trouve canne. C’est considéré comme un cadeau, mais personne ne l’accepte. Et c'est vrai : pourquoi les filles ont-elles besoin d'une canne ?

Assez stupide katana vous rencontrera dans l'histoire. Elle se trouve à Los Santos derrière une clôture à côté du dépanneur El Corona. Sans propriétaire tronçonneuse situé près d'une jetée en pierre au sud-ouest de Los Santos, dans la zone des quais océaniques.

Bouquet de fleurs, plutôt un balai, est offert aux filles. Mais personne ne vous empêche de battre quelqu'un à mort avec des fleurs. Et vous pouvez le trouver à Los Santos, au sud-est de Glen Park.

Un autre cadeau originalgodemiché- convient également comme arme. Un gode à double extrémité peut être trouvé dans la salle de douche du département de police de Los Santos. Comme ça. Vibreur ne peut être trouvé que dans la région de Las Venturas, dans la région de Bayside, Tierra Robada - derrière la décharge de construction. C'est très proche de l'école de conduite bateau.

Pistolets

Régulier pistolets La police en transporte en grande quantité. Un pistolet peut toujours être acheté dans un magasin d’armes. Mais cela ne sert à rien de l’emporter avec vous. force destructrice pistolet avec silencieux rien de moins, et le silence sera utile dans les missions secrètes. Utilisez-le toujours uniquement, même si vers la fin du jeu, une fois que Karl aura récupéré le pack volant, celui-ci deviendra disponible. Aigle du désert- puissant, mais avec un petit chargeur.

Mitraillettes

Tec-9- une option bon marché et gaie. Je l'aime plus que Micro-mitrailleur : chargeur plus grand et moins besoin de recharger. Les deux peuvent être tirés à la manière macédonienne une fois que Karl atteint le plus haut niveau de maîtrise de ce type d’arme.

SMG- la meilleure arme du groupe, mais elle a un gros inconvénient : elle ne permet pas de tirer comme un Macédonien. Mais en termes de caractéristiques, elle est proche des machines automatiques. Tir ciblé avec précision - à mon avis, c'est bien mieux que de travailler « sous Max Payne ». Notre choix avant que les AK 47 et M4 ne soient disponibles.

Les mitraillettes sont le seul type d’arme pouvant être utilisée depuis un véhicule. N'importe lequel d'entre eux peut être acheté dans le magasin.

Fusils de chasse

Ordinaire fusil à pompe- une chose inutile. Vous ne pouvez même pas en prendre un dans chaque main, comme carabine à canon scié. Multi-chargeur fusil de combat, le seul sensé du jeu, n'apparaîtra en magasin qu'après la mission Don Peyote.

Machines à sous

Il n’y a rien de mieux qu’une bonne machine à sous dans le jeu. Autrefois, on s'asseyait au milieu de la rue, on visait, et seules les têtes des bandits s'envolaient.

AK-47&mdasha bonne option initiale. Pour la première fois, il apparaîtra dans l'histoire en même temps que l'apparition de la mafia russe sur scène. Il apparaîtra dans le magasin après que Karl ait détourné l'attention des bandits vietnamiens et sauvé le chinois Wuzi. Si vous ne voulez pas attendre aussi longtemps, jetez un œil à l'arrière d'un dépanneur à Los Santos, près de VINEWOOD.

Corne M4 contient presque deux fois plus de munitions, ce qui constitue un avantage décisif. La meilleure arme du jeu. Il est largué par les soldats des bases militaires. Mais ce n'est pas facile de se rendre à la base, alors essayez d'attirer les soldats vers vous avec une grande bagarre dans la ville. Ou fouillez minutieusement la partie ouest de l’aéroport de Los Santos. Le M4 fera son apparition dans le magasin après l'explosion d'une usine de crack à San Fierro.

Fusils de chasse et carabines

Fusil à pompe- la chose est absolument inutile. Apparaîtra dans le magasin après le vol de la moissonneuse. Fusil de sniper- procurez-vous-le le plus tôt possible et gardez-le toujours avec vous. Si vous en avez besoin rapidement, jetez un œil au toit du bâtiment de télévision à Vinewood. Apparaît dans le magasin après la prise du Pier 69 et la mort de Ryder.

Artillerie lourde

Puisqu’il existe de nombreux types d’armes et qu’on ne peut en porter qu’une, je préfère toujours en porter lance-roquettes avec missiles à tête chercheuse. Il est très facile à trouver : il suffit de visiter l'aéroport de San Fierro et de fouiller sa partie orientale, en accordant une attention particulière aux chars. Homing facilite considérablement l'accomplissement de missions dans lesquelles vous devez abattre des hélicoptères ou faire exploser des voitures.

Bien sûr, vous pouvez utiliser régulièrement lance-roquettes— et ce n’est pas si difficile de toucher une voiture avec ses missiles. Mais abattre un hélicoptère, c’est envoyer dix missiles dans les airs. Le lance-roquettes se trouve à Los Santos, sur le toit de l'un des bâtiments à l'ouest de Glen Park. Vous le reconnaîtrez à son antenne. Le moyen le plus simple de s'y rendre est de prendre l'avion, l'hélicoptère ou simplement de sauter en parachute depuis un gratte-ciel élevé.

Lance-flammes peut être obtenu à San Fierro. Un spécimen totalement sans propriétaire repose sur le pont d’un navire de transport sur les quais. Fonctionne seulement de près, mais très fiable. J'y ai mis le feu et je l'ai oublié.

Mitrailleuse à plusieurs canons met en pièces tout ce qui bouge. C'est probablement la raison pour laquelle il est pratiquement impossible de l'obtenir avant l'ouverture de Las Venturas. Vous le trouverez sur l'un des piliers du Keenside Bridge.

Lancer des armes

Grenades- simples, pas chers, vous pouvez toujours les trouver en magasin. Mais ils sont rarement utiles. Gaz lacrymogène beaucoup plus efficace et plus sûr - cela n'affecte pas Karl lui-même. Mais il n’est pas non plus vendu en magasin. Cherchez-le près du bâtiment de l'Opéra, dans la zone centrale de Los Santos, à l'ouest de l'échangeur.

Cocktail Molotov Il est préférable de ne pas y toucher à moins d’avoir accompli les missions de pompier et acquis une résistance au feu. Mais si vous ne pouvez pas attendre, rendez-vous à Vinewood, en particulier autour du panneau d'affichage Sprank.

Explosifs télécommandés- une chose originale. Premièrement, il peut être lancé, même si ce n’est pas très loin. Deuxièmement, ça colle. À tout : aux maisons, aux voitures et même aux passants. Beaucoup d'amusement! Apparaît dans les magasins après le vol d'une moissonneuse-batteuse. Vous pouvez vérifier la zone du bureau du bookmaker dans la ville de Montgomery, au nord de Los Santos.

Équipement supplémentaire

Caméra

Il se trouve chez Sidzhey, au deuxième étage. Utilisé dans l'intrigue, convient comme longue-vue. La photo est placée dans le dossier du jeu. Il existe un mini-jeu associé à l'appareil photo : rechercher et photographier de beaux paysages.

Extincteur d'incendie

Utilisé dans les missions d'histoire aux fins prévues.

Parachute

Utilisé plusieurs fois dans les missions d'histoire. Si vous avez obtenu votre licence de pilote en fréquentant l'école ou simplement en pilotant le vôtre dans le ciel de San Andreas, vous pourrez ouvrir votre parachute et effectuer un atterrissage en douceur à chaque fois que vous quitterez l'avion. Pas de parachute ni de permis ? Sautez d'une faible hauteur, sinon vous vous écraserez.

Si vous n’avez pas participé aux missions de l’histoire et que vous êtes trop paresseux pour surfer dans le ciel, vous pouvez toujours trouver des parachutes sur les plus hauts gratte-ciel.

Pour votre information: Vous ne pouvez pas pénétrer dans l'eau, il n'est donc pas nécessaire d'ouvrir un parachute au-dessus d'un lac ou d'une rivière. On peut tomber plusieurs kilomètres dans une piscine sans même se faire une égratignure.

Lunettes thermiques

Trouvé dans la mission de l'histoire. Très efficace dans l'obscurité. Cela n'arrive tout simplement pas dans la nature, seulement après avoir accompli des missions. Si vous avez déjà mis la main sur un jetpack, essayez de visiter le magasin Zero à San Fierro.

Lunettes de vision nocturne

Pas aussi efficace qu’une caméra thermique, mais ça fera l’affaire. C'est très difficile à obtenir. Ce n'est qu'après le braquage du casino, à la toute fin du jeu, qu'ils apparaîtront au premier étage du manoir de Madd Dogg.

Jetpack

Une chose merveilleuse pour ceux qui veulent voyager et profiter de la vue sur San Andreas. Apparaîtra sur votre aérodrome après avoir terminé la mission « Black Project ». L'altitude de vol est limitée ; il ne sera pas possible de grimper jusqu'aux plus hauts endroits avec son aide. Mais une vitesse de vol élevée, des commandes simples (contrairement aux hélicoptères) et la capacité de ne pas dépendre du terrain sont autant de qualités très précieuses.

Malheureusement, les développeurs hésitent à vous laisser l'utiliser. "Black Project" est le dernier tiers du jeu, et après cela il reste encore vingt-cinq bonnes missions. Mais vous ne pouvez pas mettre le sac à dos dans le garage, et après toute scène scénarisée, il disparaît, vous devrez donc parcourir l'histoire sans lui.

DEUXIÈME PAGE

Personnages

Carl Johnson (CJ)

Sœur de Carl et Sina. Elle n'aime pas ce dernier à cause de son aversion pour les Mexicains, car son petit ami lui-même est originaire d'Amérique latine. Il apparaîtra toujours à l'horizon lorsque vous devrez bien viser et donner aux frères une accélération dans la bonne direction.

César Vialpando

Représentant du gang Los Aztecas. Une personne très positive et honnête. Le jeune Kendle. Tout est sérieux avec eux. Il s'intéresse aux voitures et aux courses automobiles et possède de nombreuses bonnes relations dans le monde criminel. Il rêve d'ouvrir sa propre concession automobile.

Grosse fumée

Un membre ancien et confirmé du gang de Grove Street. Aime philosopher et manger du poulet. Je ferai n'importe quoi pour mes amis. Facile à communiquer, mais en même temps il gère tous les commerces du quartier. Il est ambitieux, ce qui peut finalement lui causer des ennuis.

Image comique d’un rappeur perdant. Et ses rimes sont fausses, et la musique fait baisser les oreilles de tout le monde, et il ne peut même pas parler correctement à la radio. Que ferait-il sans l'aide de Big Smoke et de CJ ? Sols nettoyés dans les restaurants.

Madd Dogg

L’image d’un bon gangsta rappeur : talentueux, persistant, enclin à la drogue et à l’alcool. Vit dans son propre manoir dans un quartier prestigieux de Los Santos. À propos, sa voix est... non, pas du tout Snoop Doggy Dogg, mais Ice T, un rappeur largement connu dans les cercles restreints.

Officier Tenpenny

Flic classique du quartier noir. Toutes normes et tous modèles. Impoli et sarcastique : « Je déteste ta peau noire. Je déteste ton pantalon noir. Je déteste aussi le poivre noir. Et les touches noires du piano." Il rêve d'éliminer la criminalité dans la ville à tout prix et sans s'offenser. L’une des images les plus marquantes et controversées du jeu. Il est d'ailleurs exprimé par le célèbre acteur Samuel Jackson (« Star Wars », « Die Hard 3 », « Kill Bill 2 »).

Officier Pulaski

L'assistant au visage pâle de Tenpenny. Un homme arrogant, raciste et grossier, c'est ce qui le rend intéressant. Il ne manque jamais une occasion de se moquer de Sidzhey, même au bord de sa propre tombe.

Catalina

Voulez-vous connaître la vérité sur le gouvernement et ses secrets ? Demandez à la Pravda. Vieille épave des années soixante, vieux hippie avec quelques vitesses passées ici et là, il cultive son propre potager et nourrit en même temps de sinistres projets. Le système est son ennemi. Il n’y a pas de plus grande joie pour lui de révéler le secret que les agences gouvernementales cachent aux gens.

Et lorsqu'un endroit est soudainement découvert à San Andreas qui n'est indiqué sur aucune carte, Truth se lève instantanément.

Mike Toreno

Si Truth est anarchiste, alors Mike Toreno est exactement le contraire. Il est un employé de l'une des organisations gouvernementales secrètes. Son expertise comprend les opérations secrètes, les accords secrets et les codes mystérieux. Dans ses temps libres, il lit le manuel « Théorie du complot » et affirme être constamment surveillé par trois satellites, la mafia russe et un agent double cubain.

Étourdi

Le chinois Wu Zi Mu, ou simplement Wuzi, est un personnage original et très vivant. Passionné de courses automobiles, chéri de fortune et grand patron des Triades. Les scènes avec sa participation sont peut-être les plus originales et les plus drôles du jeu.

Mike Toreno

Jeu à cent pour cent

Pour terminer officiellement cent pour cent du jeu, vous devez essayer. Voir par vous-même. Tout d’abord, vous devez terminer toutes les missions de l’histoire – 88 d’entre elles. Mais ce n'est que le début. Assurez-vous d'avoir accompli toutes les « tâches professionnelles » :

  • Nous avons transporté 50 passagers en taxi (pas immédiatement).
  • Atteint le niveau 12 dans les missions de police, paramédic et pompier.
  • Atteint le niveau 10 dans les missions de proxénète.
  • Niveau 2 terminé dans les tâches de conducteur de train.
  • Huit missions de pilote.
  • Cinq missions du valet de pied à l'hôtel.
  • Sept missions de chauffeur de camion benne dans une carrière.
  • Trois missions de coursier à San Andreas : Roboi's Food Mart, Hippy Shopper et Burger Shot.
  • Avez-vous gagné quatre courses de rue ? Ce sont des courses à travers Los Santos, San Fierro, le dépôt de fret et l'aéroport.
  • Avez-vous réalisé neuf courses à Los Santos, six à San Fierro, quatre et six à Las Venturas ?
  • Avez-vous fini la course de vélo à Los Santos, la course de moto à San Fierro et les trois courses à Countryside ?
  • Y a-t-il eu quatre compétitions de tir dans des armureries ?
  • Avez-vous gagné quatre courses en stade ? Un à San Fierro et Los Santos, deux à Las Venturas.
  • Les 100 graffitis de Los Santos ont-ils été repeints ? Est-ce que 50 huîtres ont été récoltées sous l’eau dans tout l’État ? Ont-ils filmé 50 vues de San Fierro ? Est-ce que 50 fers à cheval ont été collectés dans la zone de Las Venturas ?
  • Avez-vous fréquenté les quatre écoles, avez-vous appris à conduire des voitures, des avions, des vélos et des bateaux ?
  • Enfin, avez-vous acheté toutes les maisons et commerces disponibles ? Avez-vous accompli trois missions Zero ? Quatre tâches de César ? Six missions du casino Four Dragons (Braquage de Caligula) ?
  • Le combattant principal a-t-il été vaincu dans trois gymnases (un dans chaque ville) ?

Si vous avez fait tout cela, vous avez terminé 100% du jeu. Comme vous pouvez le constater, la liste n'inclut pas soixante-dix sauts uniques, capturant tout Los Santos, cambriolant des maisons, atteignant le maximum de toutes les compétences et caractéristiques, les missions de messagerie de Big Smoke, une "tasse de café" avec sept filles, des jouets d'arcade, triathlon et danse. Et merci pour cela, il y a déjà assez de travail.

Et voici la liste des prix pour une réalisation à 100 % :

  • millions en espèces ;
  • des munitions sans fin pour tous les types d’armes ;
  • augmentation de toutes les caractéristiques du rôle du joueur ;
  • réservoir sous le pont à côté de la maison de Karl ;
  • un combattant Hydra sur le toit d'une maison voisine.

Cela vaut-il la peine d'essayer tout cela ? Décidez par vous-même.

Los Santos

Carl Johnson a passé cinq ans à Liberty City. Mais après l’annonce du décès de sa mère, il est retourné dans sa ville natale de Los Santos. Avant de pouvoir descendre de l’avion, il s’est immédiatement retrouvé entre les griffes des policiers Tenpenny et Pulaski : « Pourquoi avez-vous tué un flic il y a cinq minutes ? Voici l'arme du crime. Vous êtes à notre écoute maintenant. Si vous en avez besoin, nous le trouverons. En attendant, allez vous promener !

Carl est éjecté d'une voiture de police dans le quartier du gang Ballaz. Enfourchez votre vélo et dirigez-vous vers la maison avant que les gars en bandanas violets ne s'intéressent à Karl. Cependant, vous pouvez voler une voiture et essayer d'obtenir une arme en écrasant quelques Ballaz.

Pour votre information: Des millions faciles peuvent être gagnés lors de courses de chevaux chez les bookmakers des villes de Montgomery et Los Santos. Nous parions sur le cheval le plus mort. Si vous gagnez, nous recevons douze fois la mise (elle n'est pas limitée). Si nous perdons, nous démarrons. Trois ou quatre charges, c'est une victoire. Trois victoires et vous êtes millionnaire. Un trou dans la balance ? Supposons que Sij ait autant de chance que Tim Thaler.

Grosse fumée

La maison vide est en désordre. Cj se souvient de sa famille, de ses frères et sœurs : Sin, Brian et Kendle. Soudain, Big Smoke, le chef du gang de Grove Street, en colère, fait irruption dans la maison. Il a pris Sidzhey pour un banal cambrioleur.

La première et l'une des rares missions dans lesquelles vous n'avez rien à faire du tout. Carl et Smoke montent dans une voiture et se rendent au cimetière.

Doux et Kendl

Sœur Candle est heureuse de voir Karl, mais Sweet n'est pas pressée de saluer le frère prodigue. Il pense que Sidzhey, ayant déménagé vers l'est, a trahi le gang et la famille. Maintenant, son frère Brian est mort, sa mère est morte et le Grove Street Gang est plus faible que jamais. Les familles sont divisées, de nombreux "brazas" sont tués, le reste est sous crack, vendu par les Ballaz. De plus, Kendl s'est trouvé un petit ami, mais pas un homme noir honnête, mais - c'est effrayant à penser - un « Latinos » du gang sud-américain Los Aztecas !

Les Ballaz se sentent vraiment très à l'aise. Ils sont devenus si insolents qu’ils ont organisé un « drive-by » juste à côté du cimetière, faisant exploser la voiture de Smoke. Heureusement, il y a des vélos à proximité. Le gang les attaque en force et se précipite vers leur ville natale.

Si vous possédez déjà une arme, faites exploser la voiture de Ballaz. Sinon, enfourchez votre vélo et pédalez en essayant de suivre le vôtre. N'oubliez pas : pour accélérer à vélo, vous devez appuyer plusieurs fois rapidement sur le bouton « avant ». Vous pouvez sauter par-dessus un petit obstacle comme un trottoir en utilisant le « saut de lapin » sur un vélo, la touche « Tirer » s'en charge ;

Une fois rentré chez vous et sauvegardé, répondez à l’appel téléphonique.

Ryder

Ryder, un amoureux des chiffons brûlés, suggère à Sj d'aller chez un coiffeur local et de se faire coiffer correctement. Et avec celui-là, c’est juste dommage de se montrer dans la rue. Choisissez une coupe de cheveux à votre goût et écoutez les commentaires de Ryder.

En face du coiffeur se trouve une pizzeria. Ce serait bien de passer manger un morceau. Mais notre fumoir a tout gâché en tentant de braquer l'établissement. Le vendeur sort un fusil de chasse et ouvre le feu. Montez dans la voiture et rentrez chez vous sous le feu.

Étiquetage du gazon

Les gangs ennemis peignent des graffitis sur les murs, marquant leur territoire. Qui respectera Grove Street si les murs de leurs maisons sont recouverts de peintures aussi obscéniennes ? Sweet vous donnera un pot de peinture - vous devez corriger la situation. Il y a une centaine de graffitis dans la ville au total, et on suppose qu'un joueur curieux les trouvera et les repeindra (le pot se trouve toujours dans la maison de Cj au deuxième étage).

Sweet vous montrera quelques dessins - coloriez-les. Une confirmation devrait apparaître à l'écran. Deux bandits de Ballaz paissent près de l'un d'eux. Vous avez deux options : les peindre vous-même (le pot fonctionne bien comme une arme à gaz), mais en même temps gagner une étoile recherchée, ou peindre rapidement le dessin puis vous enfuir.

Pour éliminer le dernier, sixième dessin, vous devrez franchir la clôture. Nous nous rapprochons, appuyons deux fois sur « Jump ».

Après avoir terminé la mission, un policier vous appellera et vous informera qu'il est interdit à Cj de quitter la ville.

Nettoyer la hotte

La drogue a envahi le quartier. Cet outrage ne peut plus être toléré. Même de vieux amis sont devenus des trafiquants de drogue.

Cj aura besoin d'une arme - vous pouvez trouver une pelle derrière la maison de Ryder. Tuez le dealer de crack, visitez la maison du crack et tuez tout le monde qui s'y trouve. Pelle ou batte de baseball.

Drive-thru

Pourquoi les nobles dons ne mangent-ils pas ? Aussitôt dit, aussitôt fait, toute la compagnie se rend au fast-food « Cluckin' Bell » (Cluckin' Bell, une parodie de tous les établissements de restauration occidentaux et surtout du Kentucky Freud Chicken Comme on dit, « mais j'ai du poulet ! »).

Mais avant que nos héros n’aient eu le temps de mettre de la nourriture dans la voiture, la voiture de Ballaz s’est précipitée. Les bandits violets se dirigent vers leur ville natale avec l'intention évidente d'organiser un drive-by. Arrêtons les méchants avant qu'ils n'atteignent nos gars !

Votre tâche est de rattraper les Ballaz et de rester près d'eux. Ryder et Sweet ouvriront le feu depuis la fenêtre. Si les bandits atteignent la maison de Cj, la mission échouera. Théoriquement, vous pouvez essayer de monter à bord de la voiture et de conduire Ballaz hors de la route si vous avez des compétences de conduite dans GTA. Vous pouvez tirer personnellement avec une mitraillette (touches « Regarder à gauche » et « Regarder à droite »). Tout au long de la poursuite, Big Smoke dévore à la hâte du poulet et commente des manœuvres brusques dans l'esprit de : "Merde, j'ai encore renversé de la sauce sur mon pantalon !"

Lorsque la voiture de Ballaz prend feu, conduisez votre propre voiture sur le côté et achevez les bandits survivants.

Après cela, ramenez vos camarades à la maison. La pauvre Ryder s'est retrouvée sans nourriture - Big Smoke l'a achevée.

Enregistrez et visitez la salle de sport. Ici, Cj peut gonfler ses muscles, augmenter son endurance et apprendre quelques coups de poing. L'appareil d'exercice et le tapis roulant sont responsables de l'endurance. Un banc abdominal et des haltères gonflent vos muscles. Vous ne pouvez ajouter qu’une quantité limitée de muscle par jour. Avant de commencer à développer votre endurance, assurez-vous que Sj dispose d'une réserve de tissu adipeux. Si ce n’est pas le cas, les muscles commenceront à s’épuiser.

L'entraîneur de boxe vous apprendra de nouvelles techniques si vous le battez en sparring. C'est facile à faire, mais pour que Cj puisse participer au sparring, vous devez avoir un bon volume musculaire.

Toutes ces techniques sont inutiles dans le jeu, mais sont nécessaires pour un achèvement à cent pour cent.

Neuf et AK

De quoi a besoin le gang pour reprendre les rues ? Arme! Et Smoke a un ami impliqué dans ces affaires. Son nom est Emmett, et il montrera à Sj où appuyer sur quoi sur le pistolet.

Cette mission est pédagogique. Apprenez à allumer le viseur et à frapper les bouteilles placées contre le mur. Rappelez-vous l'endroit sur la carte - ici vous trouverez toujours un pistolet gratuit.

Après que Cj ait ramené Big Smoke à la maison, Sweet appellera et proposera d'aller au magasin. Arrêtez de vous promener avec ce terrible T-shirt ! Il est temps d'acheter des vêtements qui indiqueront immédiatement clairement : Carl Johnson fait partie du Grove Street Gang. Habillez-vous en vert.

Conduit par

C'est ça! Assez de Ballaz se promenant dans nos rues. Nous leur ferons passer un « drive-in » pour qu’ils ne se détendent pas. CJ conduit.

Montez dans la voiture et dirigez-vous vers la foule de bandits violets. Trois canons ouvriront le feu sur eux et votre tâche sera de les dépasser lentement. L'indicateur d'intégrité de la voiture vous indiquera quand il sera temps de quitter le Ballaz et de vous rendre dans un atelier de repeinture. Si vous vous arrêtez, la voiture deviendra une cible facile.

Vous pouvez vous tirer une balle, mais je vous déconseille de le faire pour ne pas vous laisser distraire de la route. Il y aura trois groupes de Ballaz au total, et à la fin la police s'intéressera à vous. Une visite à l’atelier ne peut donc être évitée.

La fille de Sweet

Sweet et sa petite amie sont tombés dans une embuscade. Si vous n’arrivez pas à temps, ils mourront. Conduisez jusqu'au site de l'embuscade et détruisez cinq bandits. Après cela, vous devrez abandonner la poursuite.

César Vialpando

Nous volons vers l'est. Liberty City enneigée nous attend.

Le petit ami latino de Kendle s'appelle Cesar Vialpando. Il est passionné d'automobile, de courses, de compétitions et de tout ce qui touche aux quatre roues. Kendle est allé le voir pour une compétition de lowrider (voitures avec une suspension « rebondissante » modifiée). Qui est-il? Ses intentions sont-elles sérieuses ?

Pour le savoir, Carl Johnson doit se faufiler dans la compétition. L'ami de Sweet fournira à Cj une toute nouvelle voiture. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous rendre dans un garage de modification et acheter des cloches et des sifflets comme des jantes nitro ou en alliage.

Familiarisez-vous avec les commandes. Un bouton est responsable du saut, l'autre soulève simplement la voiture « sur la pointe des pieds ». Mais vous avez besoin de clés qui soulèvent la voiture dans une direction spécifique : avant, arrière, gauche ou droite. Si vous ne les avez pas sur votre clavier, accédez au menu des paramètres et personnalisez-les vous-même. Vous pouvez désormais participer à la compétition.

Placez un pari, un gros pari, et que le meilleur gagne. Votre tâche est d'appuyer sur les bonnes touches en rythme. Si vous perdez, la mission échouera : « Seuls les Latino-Américains savent lancer magnifiquement des voitures. » Gagnez - vous recevrez le respect du gang : « Vous sautez bien pour un homme noir » et la faveur de César lui-même.

Un peu plus tard dans l'histoire, il vous appellera et vous proposera de participer à des courses de rue. Alors gardez votre lowrider dans le garage.

Des enjeux élevés, un pilote faible

Voici les courses de rue. Conduire un lowrider reste un plaisir. Lors de collisions, il perd instantanément le contrôle et entre dans un dérapage incontrôlé. Utilisez la voie venant en sens inverse pour sortir en tête, n'accélérez pas dans les virages et n'abusez pas du frein à main.

Pour gagner, vous devez dépasser les cinq voitures rivales.

Violation de domicile

Un vieux vétéran du Vietnam possède une énorme collection d'armes chez lui. Pourquoi en a-t-il besoin ? Voyons cela.

Montez dans le camion et conduisez-le le plus rapidement possible jusqu'à la maison du colonel. Vous disposez d'environ sept minutes pour retirer plusieurs caisses d'armes de la maison. C'est la seule mission furtive du jeu qui ne se termine pas d'un seul coup. Vous devrez vous cacher, vous accroupir et surveiller le « sonomètre ». Évaluez l’intérieur de la maison. Essayez de ne pas toucher les murs, surtout si vous tenez une boîte. Déplacez-vous avec des arrêts. Vous ne pouvez réveiller le colonel qu'une seule fois, la deuxième fois la mission est considérée comme un échec. Au total, vous devez sortir trois cartons, puis conduire le camion jusqu'au garage.

Si après cela vous ressentez une tendance au ménage, vous pouvez toujours aller « gagner de l'argent » en personne. Il suffit de monter dans un camion sombre le soir, de pénétrer par effraction dans la maison et de sortir tranquillement les appareils électroménagers.

Catalyseur

Et voilà que les policiers - Tenpenny et Pulaski - sont entrés par effraction dans la maison de Ryder, ont goûté sans cérémonie le breuvage dans sa casserole et ont fait une offre qu'ils ne pouvaient pas refuser. Il faut perturber le fonctionnement du gang Vagos pour obtenir des armes. A quoi ça sert la police ? Et de telle sorte qu'un gang ne peut pas être autorisé à s'élever bien au-dessus des autres - et les AK 47 bon marché qui ont inondé le marché après la chute du rideau de fer donnent un avantage injuste. Le Grove Street Gang n’a pas non plus besoin de Vagos forts.

Montez dans la voiture de Ryder et conduisez jusqu'au lieu de transaction. Les Vagos prennent d'assaut le train – détruisez-les. Debout derrière le rebord en béton du mur, débarrassez-vous du Ballaz qui s'est approché au bruit. Soudain, le train commence à bouger - sautez dessus et commencez prudemment à jeter des caisses d'armes dans la voiture de Ryder. Maintenez la touche "Shot" enfoncée - la boîte volera plus loin. S'il touche le sol, il pourrait exploser, et cela n'améliorerait pas Ryder. Visez soigneusement.

Repeignez la voiture à l'atelier le plus proche et ramenez Ryder à la maison.

Voler l'oncle Sam

Ryder est un génie, même s'il fume toutes sortes de choses désagréables. Qui a le plus d'armes ? Bien sûr, celui de l'Oncle Sam. Pourquoi ne pas cambrioler les entrepôts de la Garde nationale ? N'oubliez pas de récupérer le gilet pare-balles sous le pont à côté de chez vous.

Pour entrer dans la zone gardée, jetez Sidzhey par-dessus la clôture, tirez rapidement sur les soldats assommés et insérez quelques balles dans le panneau de commande de la porte. Le coureur conduira la voiture à l'intérieur. Frayez-vous un chemin jusqu'à l'entrepôt et ouvrez la porte en tirant sur le panneau. Il y a des soldats dans l'entrepôt et ils sont couverts par des étagères. Attention, il est très facile de mourir à ce stade de la mission.

Dès que tous les gardes sont morts, montez dans le véhicule miniature et chargez rapidement les cartons dans le pick-up. A ce moment, votre partenaire riposte contre les nouveaux défenseurs de la base. Après avoir chargé quatre cartons, quittez l'entrepôt et aidez Ryder en écrasant quelques soldats. Ne vous inquiétez pas pour la voiture, elle est à l'épreuve des balles. Lorsque deux autres cartons de la rue se trouvent dans la camionnette, montez et arrachez les pneus jusqu'au garage. Il y aura une poursuite, mais sur la route, les soldats sont impuissants et vous vous éloignerez bientôt d'eux.

Dites au revoir à Ryder. Votre prochaine rencontre ne sera pas aussi conviviale.

OG Loc

Big Smoke a donné l'ordre : récupérer un gars nommé Jeffrey qui a été libéré sur parole. Il s'appelle Oji Locke. Le gars veut devenir un vrai rappeur, un favori du public, populaire et riche. Et en fait, il est allé en prison précisément pour développer une « biographie ».

Mais voilà que la première envie de Jeffrey est de se venger d'un certain Freddie. Tout d’abord, Lock essaiera de jeter de la poudre aux oreilles de Sidzhey – il aurait volé ses rimes. Mais tout est bien plus prosaïque : l'intelligent Freddie était assis dans la même cellule qu'Augie Locke, et lorsqu'il s'est penché un jour pour prendre du savon... Aidons un homme à se venger de son honneur insulté ! Freddie tente de s'échapper à moto. Nous montons sur la moto et nous nous précipitons à sa poursuite avec une mitraillette prête à l'emploi.

Le chemin vers la grandeur est long et épineux, mais nous devons y travailler maintenant. Et nous asseyons le joyeux Jeffrey au restaurant.

Chien qui court

Une mission simple. Big Smoke veut contacter un trafiquant de drogue, mais les bandits à l'extérieur de la maison sont impolis avec lui. Le mauvais a été attaqué. Le gros homme assomme l'un d'eux avec une batte et l'autre se met à courir. C'est votre travail de le rattraper. Sautez par-dessus les murets et les clôtures, utilisez le sprint. Lorsque vous rattrapez votre retard, commencez à tirer.

TROISIÈME PAGE

Le mauvais côté des pistes...

La tâche peut être accomplie de deux manières : la première est officielle, la seconde a été trouvée par les joueurs sur PlayStation 2.

Intro : plusieurs bandits Vagos chantent sur le toit du train – il faut les exterminer. Dans ce cas, le train se dirige vers le pont et vous êtes limité dans le temps. Dans vos mains se trouve un VTT Sanchez, sur le siège passager se trouve Big Smoke avec une mitraillette.

Vous êtes censé accompagner le train, et Smoke tirera sur les Vagos comme cibles (cibles de tir). C'est difficile à faire si vous ne connaissez pas une subtilité : vous devez conduire de manière à ce que les bandits soient dans la ligne de mire - ne vous approchez pas du train, le mur de la voiture bloquera les bandits. La tâche est difficile, mais peut être accomplie sans fioritures particulières.

La deuxième façon est de quitter Smoke, de dépasser le train sur le Sanchez et de sauter sur son toit à la sortie du tunnel.

Juste des affaires

Mafia russe. Elle apparaît pour la première fois dans la série depuis GTA2. Big Smoke veut s'occuper de plusieurs bandits, et Cj l'aidera.

Ne laissez pas le gros homme s'offusquer, détruisez tous les Russes dans l'atrium. Prenez votre armure et commencez à exterminer les bandits dans la rue, et lorsque Smoke monte sur sa moto, ouvrez le feu sur ses poursuivants en voitures et motos. Ce sera amusant, surtout lorsqu'un camion entrera dans le canal de drainage depuis le pont. Votre tâche est d'empêcher votre propre moto d'exploser. Utilisez judicieusement les barils de liquide inflammable, en tuant d'abord les tireurs.

La vie est une plage

Revenons à Jeffrey qui est Augie Locke. Notre pupille lave les toilettes dans un restaurant, mais n'abandonne pas son rêve de devenir artiste et rappe même devant le miroir. Les visiteurs des toilettes s'indignent et sortent en courant des stalles les oreilles enroulées dans des tubes.

Oji veut un système audio avancé. Pourquoi CJ ne la vole-t-il pas à une fête sur la plage ?

C'est très simple : il faut gagner la confiance de la fille-DJ, et pour ce faire, démontrer ses talents de danseuse. Répondez deux fois à la question du DJ « oui » (Y) et commencez à bouger votre corps. Vous devez appuyer sur les bonnes touches au bon rythme. Pour quatre mille points, vous serez autorisé à conduire une camionnette équipée d'un équipement de concert. Ne perdez pas de temps ici. Quittez rapidement la plage pour empêcher les fêtards en colère de rattraper CJ.

Cachez la camionnette volée dans le garage.

Les comptines de Madd Dogg

Un bon matériel est une bonne chose, mais Augie Locke compose du rap complètement médiocre. Et il n'a aucune chance de percer avec de tels textes... à moins d'emprunter le talent d'un autre rappeur. Par exemple, volez un livre de comptines à Madd Dogg, qui vit dans un luxueux manoir dans la région de Mulholland.

Les principes du mouvement secret vous seront expliqués en détail : vous devez vous déplacer dans l'ombre. Si sur la mini-carte le point indiquant Sidzhey lui-même s'assombrit et que Karl lui-même soupire tristement, vous vous cachez et ne pouvez pas être vu. Pour commettre un meurtre silencieux, vous devez vous faufiler sur un garde avec un couteau, le viser et le poignarder.

On suppose que vous vous faufilerez dans l'entrepôt des archives, y tuerez le garde, retirerez du corps un pistolet avec un silencieux... En fait, tout est beaucoup plus simple : vous n'avez pas besoin de vous cacher dans les coins comme un effrayé rat. N'hésitez pas à sortir avec une mitrailleuse prête et à tuer tous les gardes. Un livre avec des rimes se trouve dans le studio.

Cependant, si vous marchez tranquillement jusqu'au bar, vous pourrez voir comment les développeurs se sont moqués de Driv3r. Un agent de sécurité joue à un jeu vidéo et commente : « Il court partout comme s’il avait la diarrhée. Tanner, tu es nul !"

Problèmes de gestion

Ce qui s'est passé? Le manager de Madd Dogg ne veut pas travailler avec Augie Locke ? Comment osait-il! Tuons-le ainsi que sa petite amie qui se trouvait à proximité.

La tâche est ardue : vous devez prendre possession au plus vite d'une des voitures de Madd Dogg. Pour ce faire, vous devez l'arrêter, lui tirer dessus et, lorsque le conducteur saute, réparer la voiture dans l'atelier. Et le temps presse, et vous devez le terminer avant dix heures.

Deuxième étape : il faut très soigneusement, sans une seule égratignure, amener la voiture à deux autres voitures et la placer en rangée entre elles. Un coup dur - la mission est terminée, puisqu'il n'y a pas de temps pour se rendre à l'atelier et revenir.

Si vous avez quand même garé la voiture selon vos besoins, vous pouvez expirer. Ensuite ce sera plus simple : dans le cadre du cortège nous nous rendons à la cérémonie de remise des prix et, dès que le manager est dans la voiture, nous nous précipitons vers le sud jusqu'à l'embarcadère. Les poursuivants doivent être laissés sur place le plus rapidement possible.

Au milieu des réprimandes du gérant et des cris de sa copine, nous jetons la voiture à l'eau. Ce n'est pas si simple à faire : il faut accélérer la voiture et avoir le temps d'en sauter tout au bord de la jetée.

Fête à la maison

Augie Locke a quitté son emploi au restaurant et a décidé d'organiser une fête avant d'aller en prison pour violation de sa liberté conditionnelle.

Mais vous n’aurez pas besoin de danser et de draguer des jeunes filles noires. Pendant que Locke rappait dans la maison, tout le monde courait dans la cour, loin de cette musique. Soudain, l'un des bandits arrive à vélo et crie que les Ballaz vont attaquer le quartier.

La tâche est d'aider votre propre peuple à détruire les attaquants. Premièrement, le Ballaz viendra du côté de la barricade de voitures. Ensuite, ils commenceront à tirer depuis le pont et, enfin, ils afflueront en deux ruisseaux venant du sud et du nord, à travers des passages étroits. Restez assis et tirez. Si vos bandits commencent à apparaître devant votre nez, changez de position en roulant.

ACCIDENT.

L'officier Tenpenny, aussi difficile à imaginer soit-il, ne veut que le meilleur pour son Los Santos natal. Et c’est bien quand les gangs s’entretuent eux-mêmes, sans l’aide de la police. Et c’est encore mieux quand des bandits aident la police à faire son sale boulot, de leur plein gré ou non. Et c'est pourquoi Tenpenny a organisé C.R.A.S.H. - ordre secret. Et Cj devra travailler pour lui. Voici vingt bouteilles de mélange inflammable, voici la maison du bandit - agissez, noir !

Assurez-vous qu'il n'y a plus de Vagos à proximité, du moins pas vivants. Jetez des bouteilles à cinq fenêtres de la maison. Plus vous maintenez la touche Feu enfoncée, plus le cocktail s'envole loin.

Lorsque la maison est nettoyée, une jeune fille est soudainement découverte, prise dans un piège mortel au deuxième étage. Cj doit la sauver (étrangement, dans les missions précédentes, il n'était pas aussi scrupuleux envers les demoiselles en détresse).

Montez au deuxième étage en récupérant un extincteur dans la cuisine en cours de route. Frayez-vous un chemin vers Denise à travers le feu et sortez-la de la maison, en éliminant toutes les flammes en cours de route. Cela doit être fait rapidement - la maison est sur le point de s'effondrer. Ramenez la fille à la maison : Denise est maintenant la petite amie de Sj. Vous pouvez la promener, l'emmener dans des bars et des zoos, lui offrir des fleurs et des vibromasseurs, organiser un drive-in avec elle...

Répondez à l'appel téléphonique.

Importations grises

La prochaine tâche de Tenpenny est de perturber l'accord entre la mafia russe et Ballaz. Purple ne devrait pas recevoir AK 47. Ce n'est pas juste, c'est tout.

L'algorithme est simple : prendre d'assaut les entrepôts proches des quais. Plusieurs bandits dans la rue peuvent être écrasés. Les mitrailleuses Trophy faciliteront grandement l'accomplissement de la mission. Lorsque le Russe tente de s'échapper, montez sur la moto, rattrapez la voiture dans les canaux et faites-la exploser.

Doberman

Quelqu'un du gang de Grove Street a chanté avec Ballaz et vend maintenant de la drogue aux siens - Sweet, bouleversé, en informera Cj par téléphone. Allez-y, punissons le traître, mais nous devons d'abord nous rendre au magasin d'armes et acheter des armes et des munitions.

Le quartier de Glen Park sera le premier que vous conquérirez face à un autre gang. N'oubliez pas de récupérer votre armure et votre santé. Essayez de prendre une position où le Ballaz ne peut vous approcher que d'un côté.

Vaut-il la peine de continuer à capturer des quartiers après avoir terminé la mission ? Non. Ils vous seront toujours retirés à cause du complot.

Les Sépulcros

Ce serait bien de se venger de Ballaz pour l'attaque du cimetière. Organisons un raid contre une autorité nommée Kane pendant qu'il pleure un camarade tombé au cimetière.

Nous recrutons rapidement nos gars pour rejoindre l’équipe. Cela se fait simplement : visez le bandit et appuyez sur le bouton de rassemblement de groupe.

Vous avez cinq minutes pour vous rendre au cimetière. Sautez par-dessus la clôture et commencez à tirer. Rien de compliqué, mais Kane doit d'abord être tué : il va immédiatement essayer de faire des jambes, et il dispose d'un gilet pare-balles.

Un atelier de repeinture vous aidera à vous débarrasser de la police.

Réunir les familles

La prochaine idée de Sweet est de réunir toutes les familles de Grove Street. Pour ce faire, il assigne à chacun un tireur dans l'un des motels de la ville. Mais quelqu'un l'a dénoncé et la police a encerclé le motel.

Ryder et Big Smoke vont s'arracher les griffes, mais Sj ne peut pas laisser son frère dans le pétrin. Entrez dans le motel et frayez-vous un chemin prudemment jusqu’à Sweet. La police anti-émeute (SWAT) vous attend dans les couloirs, sortant de vos chambres ou descendant du toit. Coupez avec leur mitraillette.

Avec Sweet, Sij sautera sur le toit. Au-dessus de vous se trouve une mitrailleuse. La police lui tire dessus et la santé de Sweet n'est pas infinie. Tirez sur les parties saillantes du corps des quatre policiers et faites exploser l'hélicoptère.

Smoke et Ryder viendront vous chercher ci-dessous. La course a repris et vous devez à nouveau riposter. Des motos, des voitures et un hélicoptère de la police se lancent à la poursuite de votre voiture. Comme auparavant, concentrez votre tir sur les flèches. (Et encore une scène de The Terminator, cette fois la deuxième.)

Si l’arme s’enraye, vous êtes sur la bonne voie. Regardez attentivement l'affiche à travers laquelle la voiture tombe.

C'est intéressant: Certains forums affirment qu'après avoir tué quatre policiers dans un hélicoptère, vous pouvez quitter les Sweets et commencer à voyager à travers San Andreas. La police ne fera aucune attention à vous (même si vous vous rendez dans une base militaire et un porte-avions), et les rues seront terriblement désertes... Ils mentent probablement sans vergogne.

Le sabre vert

Les familles de Grove Street sont enfin unies. Le moment est venu d’organiser une offensive à grande échelle contre Ballaz. La réunion est prévue sous le pont d'un immense échangeur en plein centre du quartier des gratte-ciel.

Soudain César appelle Sij : « Écoute ce que je dis. Non, je ne le dirai pas. Vous ne le croirez pas. Je ferais mieux de te montrer. Souffle ici vite ! - "Sweet m'attend ici, tu ne peux pas attendre ?" - "Non".

Mécontent de cet appel intempestif, Sij se rend au rendez-vous. César s'assoit dans la voiture et montre les deux Ballaz qui quittent l'entrepôt. "Et alors?" - "Attendez".

À leur suite, Big Smoke sort de l'entrepôt. Et derrière lui se trouvent Ryder et le policier Tenpenny. Et la voiture est la même que celle qui a été vue sur les lieux du meurtre de la mère de Karl.

Alors qui sont les rats qui ont vendu le gang ! César ouvrit les yeux de Sij. Mais qu'en est-il de... Doux ? Il est probablement en route vers une embuscade ! «César, attrape immédiatement Candle et allonge-toi sur le fond. Si tu ne la sauves pas, je ne te pardonnerai pas !

Il reste peu de temps, Sweet doit être sauvée. Il faudra tirer beaucoup et longtemps : les voitures Ballaz approchent de tous côtés. Sweet est blessé, et la police est là : « Rendez-vous, vous êtes encerclés !

Tenpenny et Pulaski ont amené Sidzhey dans la nature et ont dissipé tous les doutes : Big Smoke travaillait pour eux depuis longtemps et a remis Sweet sur leurs ordres. Sweet est vivant et en convalescence à l'hôpital de la prison. Et il s'en remettra si Carl ne fait pas de bêtises téméraires - par exemple, essaie de se venger de Smoke ou Tenpenny.

Et Sidzhey lui-même peut se promener pour l'instant. C'est vrai, ce n'est pas gratuit. Tuez un témoin d'un crime, prenez une photo de son cadavre et apportez-nous la carte postale - nous la mettrons dans un cadre.

Enregistrez et montez à bord du Sanchez. Bienvenue dans les Terres Blights. La deuxième ville vient de s'ouvrir à vous : San Fierro et ses environs.

San Fierro

Badlands

Le magasin d'armes aidera Cj à acquérir un arsenal. Le témoin est caché dans une petite maison en haute montagne et est gardé par plusieurs agents du FBI. Il y a deux options : soit utiliser un fusil de sniper, soit vous faufiler prudemment dans la maison pour que les agents ne vous remarquent pas. Ne tirez en aucun cas dans la tête - personne n'a besoin du portrait d'un témoin sans tête.

Retournez en ville et repeignez la moto si vous le souhaitez. Répondez au téléphone : le messager de César vous attend au bar Dillimore.

Premier rendez-vous

"Messenger" - Catalina, notre vieille amie, personnage de GTA3. Elle chasse les clients du bar et tue presque Karl, qui est tombé sous la main brûlante. Certaines choses dans le monde ne changent pas. Elle refuse de donner ses papiers à Cj jusqu'à ce qu'il l'aide à commettre quatre vols. Des objets ont déjà été décrits : une station-service, un bureau de bookmaker, un magasin d'alcool et une banque.

Commandant de pétrolier

Il est inutile de menacer avec un fusil de chasse un caissier assis derrière une vitre pare-balles. Mais vous pouvez voler un réservoir d'essence qui, soit dit en passant, valait de l'argent en quatre-vingt-douze ans. Montez dans le camion, récupérez le réservoir et roulez le long de l'autoroute jusqu'à l'acheteur. La sensation de conduire un énorme camion, et même avec un char, est particulière. Et puis il y a le propriétaire de la station-service en colère qui vous poursuit dans une voiture tandis que le caissier se lamente : « Oh-oui, nous allons tous mourir ! »

Le secret est de ne pas laisser les poursuivants rattraper le camion, et s'ils l'ont déjà rattrapé, de jeter la voiture dans le fossé d'un mouvement précis. N'oubliez pas : lors de virages serrés, le réservoir peut se décrocher et s'envoler tangentiellement, et vous n'aurez alors que quelques secondes pour le rattacher rapidement.

Si vous le souhaitez, effectuez plusieurs tâches de « transport » auprès du même acheteur. Répondez à l'appel téléphonique de Truth, l'un des personnages les plus drôles du jeu.

Récolte du corps

Un vieux hippie à moitié fou surnommé Truth en veut aux conspirations gouvernementales et fait pousser des plantes à feuilles de houx sur son terrain. Le policier Tenpenny lui présentera Sij - il aimait clairement le burburlyator.

La vérité a besoin d'aide : le vieil homme en a assez de cultiver ses plantations. Cela ne le dérangerait pas d'abandonner la moissonneuse, mais le problème est que les villageois de la secte de survie voisine ne veulent pas se plonger dans ses problèmes. Et Karl est connu comme un maître du vol.

Une fois arrivé à la ferme dans un véhicule durable (de préférence un camion), commencez à vous diriger vers la moissonneuse. Les derniers mètres devront être parcourus à pied, alors dépêchez-vous. Ils tireront. Utilisez le sprint.

Quitter une ferme hostile n'est pas si facile : il y a partout des clôtures en pierre, des survivants hostiles et leurs tracteurs. La moissonneuse-batteuse avance lentement. Arrêtez et vous mourrez. Évitez les constructions, mais les briquettes de foin peuvent être assaillies en toute sécurité dans le style « Eh bien, attendez ! » Une fois sur la route, conduisez les machines agricoles jusqu’au garage de la Pravda.

Et puis César lui-même a appelé. Veut se rencontrer à l'endroit convenu.

Roi en exil

Continuant à informer Carl de la situation réelle, César l'informera que Big Smoke contrôle tout le trafic de drogue à Los Santos. Deux fois par semaine, il envoie des coursiers dans une autre ville. Grâce à ses canaux, César reçoit des informations et appelle Karl, et il décide de les intercepter ou non. Si vous interceptez le coursier et le détruisez, vous pouvez obtenir de l'argent. Ce sont des missions secondaires et il n’est pas nécessaire de les accomplir.

Revenons à Catalina et aux vols.

Première base

La maison secrète de Catalina est cachée quelque part dans les montagnes. A côté, vous pouvez toujours trouver une bonne voiture et un point de sauvegarde.

Banque de petite ville

Nous braquons une banque. Pointez l'arme sur les employés et le garde et déplacez rapidement la visée de l'un à l'autre, sans leur permettre d'abandonner. Si même on les baisse, l’alarme retentira. Cependant, il s'allumera quand même. Tirez sur le garde.

Détruisez rapidement les guichets automatiques avec un fusil de chasse, prenez l'argent et sortez dans la cour. La police a encerclé le bâtiment, mais nous devons encore percer d'une manière ou d'une autre. Tirez sur tous les policiers en vue, les empêchant de s'occuper de Catalina. Tuez deux motards et enfourchez les selles encore chaudes.

Maintenant, votre tâche est de suivre Catalina et, en attendant, de la protéger de la police. Soyez très prudent sur le pont, ne freinez pas, sinon vous ne pourrez pas sauter par-dessus. Si vous tombez à l’eau, la mission n’échouera pas, mais elle ne sera toujours pas agréable.

Dans l'une des petites villes, la police encerclera votre Bonnie et la fera descendre de sa moto. Récupérez-le au fur et à mesure et retournez à la maison.

Répondez à l'appel téléphonique. César a contacté les coureurs de rue de San Fierro et ils ont hâte de voir Karl. Pourtant, notre Latino a des connexions partout !

Parti faire la cour

Dieu interdit à Carl de tomber amoureux d'une femme comme Catalina. Après avoir communiqué avec elle, le filet de Sij fera très longtemps mal. Mais notre ami monochrome, pourrait-on dire, s'en est sorti facilement.

Magasin d'alcool local

Avant que Karl et Catalina n'aient eu le temps de faire irruption dans le rayon vins et vodka, ils étaient devancés par une bande de VTT. "Oh non, ils prennent notre argent !" L'un des voleurs a réussi à descendre du cheval de fer, et notre doux couple se lance à sa poursuite.

Votre travail consiste à rattraper trois VTT et à rester sur leur queue. Catalina va tirer. Une poursuite classique, qui ne posera aucun problème si vous vous habituez rapidement aux commandes.

Il n'y a pas de délai dans la mission, vous ne pouvez pas être en retard même si vous le souhaitez, et il est très difficile d'être à la traîne des bandits.

Fabriqué au paradis

Une autre scène dans laquelle les développeurs nous présentent le caractère sévère de cette fille du sud. Sois patient, Karl, ça ne va pas tarder maintenant.

Contre toute attente

Paris. La porte du coffre-fort est verrouillée, mais Cj a des explosifs. Faites exploser la porte et le coffre-fort avec de l'argent (lorsque la charge est posée, un bouton d'explosion à distance apparaît dans la liste des armes). Débarrassez-vous des quatre étoiles recherchées à l'atelier de Dillimore. Retournez à la maison.

Il est temps de voler une bonne voiture rapide. Si vous êtes trop paresseux pour chasser Infernus dans les villes, prenez la voiture Catalina.

Wu Zimu

Avant la course elle-même, vous ferez la connaissance du charmant chinois Wu Zi Mu du gang Triad. Pour ses amis, il est Woozy. Il deviendra votre rival dans les courses.

Vous êtes quatre. Les courses ne sont que des courses, il n’y a pas grand chose à dire à leur sujet. Essayez d'arriver à la première place le plus rapidement possible, de préférence dès les premiers points de contrôle. Il existe une bonne occasion de couper quelques mètres sur une route sinueuse dans la forêt, où l'étoile solitaire d'un pot-de-vin est suspendue dans les airs.

Win et Woozy deviendront votre nouveau patron.

Adieu mon amour...

Avant la deuxième course, vous verrez une scène magnifique avec Catalina et un certain personnage silencieux avec la frange d'Elvis. Il est désormais le nouvel amour de Catalina :

- Eh bien, Karl, tu es en colère ? Vas-tu te battre pour moi ?

- Non, Catalina, je peux accepter le refus.

Catalina et le garçon sans nom se rendent à Liberty City. Souhaitons bonne chance à cet homme : il en aura besoin lorsque sa petite amie le trahira lors d'un braquage de banque.

Gagnez la course, écoutez les mots d'adieu de Catalina, réclamez vos gains - les droits sur son garage à San Fierro - et répondez à l'appel téléphonique de la Pravda.

Allez-vous à San Fierro?

Notre hippie est en difficulté. La police est arrivée dans sa plantation et elle arrivera très bientôt. Karl reçoit un lance-flammes et l'ordre strict de brûler tout le chanvre. Cela doit être fait rapidement et soigneusement - c'est bien que tous les buissons soient marqués sur la mini-carte. À la fin des travaux de brûlage, Sidzhey se sentira mieux.

Un hélicoptère de la police plane au-dessus de nous. Abattez-le avec un lance-roquettes. Prenez le siège du conducteur dans le camion hippopotame de la Pravda et conduisez-le jusqu'au garage San Fierro.

Il est temps de vous installer en ville et d'ouvrir votre propre entreprise.

Portez des fleurs dans vos cheveux

Pas de tir ni de poursuite. Parcourez lentement la ville, engagez deux mécaniciens silencieux et Zero.

Si vous achetez la boutique de Zero, plusieurs missions secondaires s'ouvriront.

Raid aérien

La boutique du génie technique Zero propose un vaste assortiment de modèles radiocommandés - des avions, hélicoptères et voiliers aux voitures blindées. L'ennemi éternel de Zero est le génie Berkeley. Après que Zero ait battu Berkeley au concours des jeunes talents, ils mènent une guerre tranquille. Avec l'utilisation de modèles radiocommandés, la situation oblige.

Berkeley a décidé d'attaquer le magasin (maintenant le nôtre) à l'aide de biplans radiocommandés équipés de bombes suspendues. S’il endommage les antennes du toit, il obtiendra un sérieux avantage. Heureusement, Sidzhey se tenait derrière la mitrailleuse - et il ne laissait pas l'ennemi atteindre les antennes.

Les avions voleront dans quatre directions. Portez une attention particulière aux arbres près de la façade - des vols entiers de «RK ​​Barons» voleront de là. Les balles volent très vite, il n’est donc pas nécessaire de prendre les devants. Gardez un œil sur la mini-carte et ne lésinez pas sur les munitions. Vous devez tenir trois minutes.

Lignes d'alimentation...

Enragé, Berkeley est venu voir Zero en personne et l'a suspendu à un clou dans le placard. Notre technicien veut se venger. Vous disposez d'un biplan radiocommandé avec une mitrailleuse. La tâche est de tuer cinq coursiers dans les rues de la ville.

Certains prétendent que c'est la mission la plus difficile du jeu. Je suppose que je ne discuterai pas. Le carburant de l'avion est limité, les distances sont énormes, les commandes sont stupides - et en plus, à la fin de la mission il faut retourner sur le toit du magasin de Zero.

Le carburant est consommé uniformément, quelle que soit la vitesse à laquelle vous volez.

Prenez immédiatement toute votre vitesse et détruisez le premier coursier le plus rapidement possible. Ouvrez le feu sur la camionnette, mais ne touchez pas le coursier lui-même lorsqu'il saute. Le fait est qu'il est plus difficile d'y monter que dans une camionnette, vous disposez de peu de temps et le coursier se précipitera après l'avion, ce qui vous facilitera la tâche. Faites de même avec les autres. Tourner à gauche jusqu'au deuxième coursier moto. Puis - à droite vers la troisième cible et au nord - vers les deux courriers restants. Je vous conseille de vous occuper d'abord de celui qui a déménagé plus loin, puis de vous occuper du voisin.

Retournez voir les coursiers «débarqués» survivants, faites atterrir l'avion (de cette façon, le carburant ne sera pas gaspillé) et sans hâte, tirez-leur de loin.

Si vous avez encore assez de carburant pour remonter sur le toit, tant mieux. Sinon, tant pis.

Nouveau modèle d'armée

La bataille finale entre Berkeley et Zero. Des chars, des hélicoptères gobelins et une petite voiture de course y participent, et toute l'action se déroule sur un immense diorama. Des rivières jouets coulent parmi des collines miniatures et des modèles réduits des deuxièmes Tigres gardent les abords de la base de Berkeley.

Si la voiture de Zero atteint la base de Berkeley à temps, il quittera la ville pour toujours. Si Zero n'arrive pas à temps ou est tué par des chars en cours de route, il quittera la ville et la mission échouera en conséquence. Vous contrôlez un hélicoptère qui doit résoudre des problèmes sur le chemin de Zero. Il y en a trois : des chars (trois pièces), des obstacles disposés par l'hélicoptère de Berkeley et des passages à niveau (trois pièces).

Saisissez immédiatement la bombe avec un électro-aimant et déposez-la sur le char le plus proche. Suivez les ombres. Faites attention à ne pas faire exploser votre propre hélicoptère. Si cela se produit, vous en avez une de rechange. Détruisez les trois chars et seulement après cela, utilisez des planches pour construire des « ponts » sur le chemin de Zero. Ne touchez pas à l'hélicoptère de Berkeley, mais retirez les barils de la route de Zero.

Si vous faites tout rapidement, précisément et à temps, Berkeley aura honte. Et la boutique Zero vous apportera désormais un revenu modeste mais stable. De plus, dans l'arrière-boutique du magasin, vous pouvez jouer avec un biplan et découvrir combien de fourgons Berkeley (il semble qu'il n'y en ait plus dans la ville ?) vous pouvez détruire en trois minutes.

PAGE QUATRE

555 Nous donnons un pourboire

Une nouvelle tâche difficile de Tenpenny : vous devez piéger un dirigeant de la ville en plantant la récolte de notre hippie dans sa voiture et en appelant la police. Frapper, bien sûr, n'est pas bon, mais...

Lorsque le valet de pied descend au garage, frappez-le doucement et enfilez ses vêtements. Retournez à l’hôtel et attendez le Mérite bleu. Ne la confondez pas avec d'autres voitures et ne laissez pas d'autres laquais prendre possession de la voiture.

Vient maintenant la partie la plus difficile. Vous devez conduire la voiture rapidement et très prudemment jusqu'à votre garage. Sur le chemin, vous pourriez heurter un peu une voiture. Si quelque chose arrive, les bosses seront réparées. Mais sur le chemin du retour, la voiture ne doit pas recevoir une seule égratignure, sinon la victime sentira un accroc. Garez votre voiture dans le garage, sortez à l'hôtel et profitez du spectacle.

Et la chaîne de missions secondaires s'ouvrira à nouveau. Pour les compléter, vous devez enfiler un uniforme de valet de pied et vous approcher de l'hôtel. La tâche est de garer les voitures pendant un moment. Cinq niveaux de deux minutes chacun - et heurter des voitures est très indésirable. Après avoir terminé le cinquième niveau, l’hôtel commencera à générer des revenus.

Déconstruction

Vous avez probablement déjà remarqué les travaux massifs en cours derrière le garage. Les travailleurs là-bas ne sont pas connus pour leur sensibilité et ils ont grandement irrité Kendl avec leurs commentaires frivoles. Il faut les intimider. Par le mot «intimider», les promoteurs entendent détruire tous les abris temporaires et rouler le contremaître dans le béton.

Ne vous asseyez pas au robinet - ce n'est pas pratique à utiliser. Prenez un bulldozer et commencez rapidement à démolir un hangar temporaire après l'autre. Il suffit de le toucher avec le tranchant de la lame. C'est encore mieux : il y a parfois des barils d'essence dans les « kandeyki », et il n'est pas souhaitable d'y toucher. Vous ne pouvez pas vous arrêter - les ouvriers sortiront Sij du taxi et le frapperont avec des pelles. De plus, il y a un deuxième bulldozer qui circule autour du chantier, et c'est votre principal problème. Vous avez trois minutes pour tout faire.

Le contremaître est assis dans un placard sec - poussez la stalle dans la fosse, mais faites très attention à ne pas y jeter votre propre bulldozer, sinon il sera appuyé sur le second et il sera très difficile d'en sortir la fosse. Il ne reste plus qu'à s'asseoir dans la bétonnière, à la placer au bord de la fosse et à voir ce qui se passe.

Répondez à l'appel téléphonique. Bonjour l'école !

Retour à l'école

Trois écoles attendent Carl Johnson : conduite automobile, navigation de plaisance et cyclisme. Pour progresser plus loin dans l'histoire, vous devez réussir toutes les tâches du test d'auto-école, obtenant au moins soixante-dix pour cent de performances parfaites dans chacune. Le temps, la précision de l'exécution et les dommages causés au véhicule sont évalués. Il y a douze tâches au total. Le dernier est la conduite à grande vitesse en ville, c'est-à-dire la course ordinaire, mais sans rivaux. Les rails du funiculaire permettront d'éviter certains problèmes de circulation.

Si vous terminez chacun d'eux pour une médaille d'or (ce n'est pas si difficile), vous obtiendrez la voiture la plus cool du jeu : la Hotknife. Pour les médailles d'argent et de bronze, vous recevrez respectivement une « Bullet » et une « Super Giti », qui ne sont pas des voitures particulièrement remarquables.

Occasion de photographie

César appelle - il s'est mis sur la queue de la voiture de Ballaz, ce qui permet de savoir exactement qui vend de la drogue au gang. Une fois sur place, montez sur le toit de la maison et préparez votre appareil photo. Il est nécessaire de prendre des photographies précises et précises des visages de toutes les personnes qui viennent à la réunion. Seules les photos de face, de profil ou de dos ne conviennent pas.

Le premier est Ryder. Le deuxième est Mendès. La troisième voiture apparaîtra à droite, et un « gringo » inconnu au visage d'agent secret en sortira. On ne connaît pas non plus le quatrième, mais il ressemble à un proxénète classique.

Revenez avec les images capturées.

Jizzy

Le Vusi chinois aidera à identifier le proxénète. Il s'appelle Jizzy, c'est le plus gros proxénète de la ville et il vit sous les ponts comme un troll.

Vous devez gagner sa confiance et accomplir plusieurs tâches. Montez dans la Pimpmobile. La première chose à faire est d'emmener le « travailleur » à l'hôtel. La seconde est de débarrasser Jizzy de ses concurrents. Troisièmement, protégez la fille des clients.

La quatrième mission est la plus drôle. Un certain saint-père a mis la jeune fille dans sa limousine et tente de la mettre sur le bon chemin d'une manière très originale. La tâche de Cj est de détruire la limousine et la voiture avec les gardes du corps. Carl devrait y parvenir en poursuivant les voitures dans sa Pimpmobile et en leur tirant par la fenêtre, accompagné des commentaires hilarants du prêtre.

C'est difficile à faire - la limousine se déplace très vite et la Pimpmobile est mal adaptée aux activités. Si tout le reste échoue, prenez un lance-roquettes à recherche de chaleur depuis l'aérodrome et attendez la limousine dans le coin sud-est du gratte-ciel « au nez pointu ».

Vous pouvez garder la Pimpmobile. Sauvegarder.

T-Bone Méndez

Une tâche simple de Jizzy : vous devez restituer tout le butin du van. Ce sera très facile à faire sur la moto à grande vitesse Efsiar-900. Tuez les quatre motocyclistes et récupérez la cargaison.

Mike Toreno

L'homme de Jizzy, le même "gringo" nommé Mike, est resté à l'arrière de la camionnette volée. Il appelle paniqué depuis son portable, mais la batterie sera épuisée dans cinq minutes. Vous ne pouvez pas suivre la direction d'un téléphone portable ; vous pouvez uniquement naviguer grâce aux sons que Mike entend. Déplacez-vous le plus rapidement possible vers les points de contrôle en essayant de suivre le fourgon.

Une fois arrivé à l’aéroport, vous ne pourrez plus naviguer grâce aux sons. Vous devrez rechercher Mike en fonction de la force du signal – il vous conduira à la partie est de l'aéroport. Débarrassez-vous des motocyclistes et de ceux qui descendent du fourgon. Vous ne pouvez pas tirer sur la camionnette elle-même : Mike est là.

Une fois secouru, détruisez la camionnette et quittez l'aéroport. L'atelier du coin vous aidera à retirer les étoiles.

Cavalier

La dernière tâche du proxénète : vous devez protéger une camionnette contenant de la drogue qui circule dans la ville. Des gangs rivaux dressent des barrages routiers. La tâche consiste à monter à bord du Sanchez et à ouvrir la voie à la camionnette à l'aide d'un lance-roquettes. Ce qui est étrange, c’est que la police ne prête pas beaucoup d’attention aux explosions.

Attention : il peut y avoir des tireurs d'élite assis aux fenêtres des immeubles le long de la rue. Retirez-les soigneusement et enregistrez-les.

Sentier des escargots

Re-bonjour, policiers Tenpenny et Pulaski ! Un certain journaliste, en quête de révélations sensationnelles, va à la rencontre d'un informateur. Et Tenpenny n'a besoin d'aucune révélation.

La tâche est très simple. Prenez un fusil de sniper, montez sur n'importe quelle moto et suivez le train tout droit le long des traverses de chemin de fer qui traversent San Andreas. Lorsque le journaliste descend et hèle un taxi à Los Santos, suivez-le. En sortant de la station à moto, il est très facile de crever et de se trahir. Si la victime commence soudainement à soupçonner quelque chose, retournez immédiatement sous terre.

Le reste est une question de technique. Suivez-vous et, lorsque le taxi arrive à l'embarcadère, tirez rapidement sur les deux : le journaliste et l'informateur.

Killa glacée

Eh bien, rendons visite à Jizzy une dernière fois. Le dernier pour lui. Les gardes du corps à l’entrée ne vous permettent pas d’entrer dans la maison. Pas de problème : laissez la moto à l'entrée (c'est important !), montez sur l'échafaudage jusqu'au toit et sautez par la lucarne ouverte.

Les gardes sont morts et Jizzy tente de s'échapper. Montez sur une moto et le proxénète n’a aucune chance.

Quai 69

Il était temps d'organiser une ballade fleurie à Hiroshima et Nigersaki. Et en même temps achever Mendez et Ryder, qui se sont vendus à l'ennemi.

Montez jusqu'au toit de César en contournant le bâtiment par la droite. Pendant que les Chinois Wuzi prennent d'assaut le bâtiment, prenez un fusil de sniper et commencez à tirer sur Ballaz. Ne les confondez pas : les Chinois s'habillent en noir. Ils occuperont le toit et tireront dans la rue. Et à ce moment-là, avec une mitrailleuse prête, précipitez-vous vers le bâtiment, supprimez toute résistance et tuez Mendez. Il lui faudra quelques cornes à lui seul.

Le cavalier, malgré le fait qu'il fume toutes sortes de détritus, va rapidement sauter sur le parapet et se jeter à l'eau. On suppose que vous le suivrez jusqu'à deux bateaux et que vous le poursuivrez dans toute la baie. Il est extrêmement difficile de le rattraper et de lui tirer dessus de cette façon. Certains conseillent de faire quelque chose de plus simple : tirer sur le Ryder flottant avec des tirs à la tête avec un fusil de sniper ou faire exploser le bateau avec un tir de lance-roquettes.

Le dernier vol de Toreno

Mike Toreno (« gringo ») s'est avéré être un partenaire peu fiable. Il doit être supprimé.

Comment faire exploser un hélicoptère avec Mike à bord et la police à ses trousses ? Avec des difficultés. Tout d'abord, vous devrez prendre d'assaut le site d'atterrissage. Deuxièmement, il est difficile de monter rapidement dans un hélicoptère qui a décollé. Nous devrons le poursuivre jusqu'au bout de l'autoroute. Facilitez-vous la vie en récupérant un lance-roquettes thermique à l'aéroport.

Garçons des nuages ​​de montagne

Woozy est un très gros bonnet des Triades, il dirige un gang au nom poétique « Mountain Cloud Boys ». Et il a emmené Cj avec lui à l'une des confrontations. Les Vietnamiens ont commencé à faire des affaires dans la région sans la permission de Mountain Cloud. Nous devons voir comment les garçons Vusi leur ont donné une leçon.

En sortant de la voiture, Vusi se met soudain à chercher une sorte de bobine de fil. Il n'expliquera jamais à Sidzhey pourquoi il avait soudainement besoin du fil.

Hélas, les Vietnamiens se sont révélés plus forts que Vusi ne le pensait. Ils ont tué presque tous ses bandits et sont revenus pour achever les Chinois lui-même. La tâche est simple : tuer les Vietnamiens et les empêcher de tuer Vuzi. Montez dans la voiture et Vusi tirera sur ses poursuivants.

Ran Fa Li

Ran Fa Li, le chef du Red Gecko Tongue Gang, est un homme de peu de mots. Il exprime toutes ses pensées avec des marmonnements hostiles, et son traducteur personnel en transmet le sens à son entourage.

Le gang de Vietnamiens qui ont déclaré la guerre aux Chinois s'appelle Da Nang. La tâche est formulée simplement : récupérer une voiture avec du fret à l'aéroport et la livrer à votre destination. Les Da-Nang lanceront immédiatement des attaques et tenteront de bloquer les routes avec leurs fourgons noirs. Si vous vous sentez en confiance au volant, contournez-les. Sinon, vous pouvez vous arrêter, sortir de la voiture et détruire personnellement tous les êtres vivants aux alentours. Jetez les motocyclistes dans le fossé. Si la police s'intéresse à vous, vous savez quoi faire.

Leurre

Les Da-Nang ont retrouvé la maison de Woozy et prévoient d'attaquer sa voiture dès qu'il vaquera à ses occupations. Cj propose une proposition pour servir d'appât : il va s'asseoir dans un SUV aux vitres teintées et détourner l'attention des Vietnamiens sur lui-même.

Vous avez deux tâches. La première est de survivre. La seconde est de ne pas laisser comprendre aux Vietnamiens qu’il n’y a personne dans la voiture à part vous. Et pour ce faire, il faut, d'une part, ne pas laisser les motocyclistes s'approcher de la voiture, et d'autre part, les empêcher de briser la vitre.

Il existe deux options de comportement. La première consiste simplement à traverser la campagne en essayant de devancer Da Nang. La seconde consiste à s'arrêter rapidement, à laisser les motocyclistes avancer et à leur tirer dessus par la fenêtre.

Assaut amphibie

Sj peut-il savoir nager ? Cela dépend si vous avez développé la compétence ou non. S'il n'a pas touché l'eau depuis le début du jeu, vous ne pourrez tout simplement pas accomplir cette tâche. Mais il suffit de plonger un peu et d'augmenter vos compétences deux fois pour que Vuzi vous confie une tâche dangereuse : nager jusqu'à un navire vietnamien et y laisser un appareil d'écoute.

La partie la plus désagréable de la mission est le début. On ne sait absolument pas pourquoi vous devez plonger dans des grottes remplies d'eau. Si Karl se coince dans un mur de pierre (et il se fera certainement prendre), il restera coincé sur place, ne pourra plus émerger et mourra. Traversez donc les deux grottes sur la terre ferme en grimpant sur les rochers.

Les développeurs supposent que vous passerez tranquillement devant deux bateaux avec des gardes, plongeant dans un moment de danger. Naïf! Prenez une mitrailleuse, asseyez-vous sur un rocher, visez et...

Volez l'un des bateaux vides, rapprochez-le du côté du navire pour ne pas tomber sous les projecteurs. Montez à bord, détruisez tous les gardes avec un pistolet équipé d'un silencieux et laissez l'insecte à l'endroit désigné. Revenir. Il est néanmoins bon que les développeurs, bien qu’ils proposent des options de passage secrètes, n’insistent pas dessus.

Le Da Nang Thang

Un énorme navire chargé de Vietnamiens arrive sur les côtes des États-Unis. Cj est embarqué dans un hélicoptère qui part à la chasse. Mais ne pensez pas que vous serez autorisé à tirer avec une mitrailleuse à votre guise. Les développeurs traiteront le joueur qui a roulé ses lèvres avec un humour véritablement noir. L'hélicoptère est abattu, Cj flotte dans l'eau, ayant perdu toutes ses armes. Autrement dit, absolument tout : dites adieu à toutes vos mitrailleuses, fusils, grenades et pistolets. Un couteau dans les dents - et en avant, à bord. Eh bien, ou retour au rivage, puis au magasin d'armes le plus proche. Eh bien, c'est aussi une option !

Ensuite, tout est très simple. Récupérez les armes capturées au combat et avancez le long des caisses jusqu'à la cale. Dégagez la cale et libérez les réfugiés vietnamiens du conteneur. Emmenez-les sur le pont, puis prenez d'assaut le pont.

Un vieil homme vietnamien erre le long du pont avec un katana japonais à la main. Il vous lancera un deuxième katana. Vous pouvez organiser une confrontation dans l'esprit de Kurosawa ou simplement tirer sur un vieil homme naïf.

Ya Ka-Boum-Boum

Tout ce qui fait obstacle à une ville sans drogue, c’est une usine de crack. Pourquoi ne pas le faire exploser ? Cj monte dans une voiture chargée de bombes.

Tuez les gardes aux portes de l'usine, conduisez la voiture à l'intérieur et tirez sur tous ceux qui courent au bruit. Vous devez maintenant agir rapidement : entrez dans le bâtiment de l'usine, sans faire attention aux ouvriers, conduisez la voiture jusqu'aux gros cylindres près du mur et activez la bombe. Vous avez exactement quarante secondes pour quitter le bâtiment. Décidez vous-même si vous souhaitez saluer les bandits en fuite avec le feu ou vous précipiter vers la sortie.

Lorsque l'usine explose, affrontez les bandits restants. Sortez jusqu'au portail - une voiture entrera sur le territoire de l'usine. Ne l’endommagez sous aucun prétexte ! Vous en aurez besoin pour évacuer. Le portail est fermé et vous ne pouvez pas l'ouvrir. Vous devrez utiliser une rampe inclinée et « jeter » la voiture par-dessus le mur. L'essentiel est de ne pas percuter les conteneurs à droite et à gauche. Si vous avez un accident de voiture, ce n'est pas grave. Il y en a un autre dans la cour de l’usine.

Répondez à deux appels téléphoniques. Félicitations, vous avez découvert Las Venturas et les déserts environnants. Mais d'abord, terminons la mission de San Fierro.

Mise à zéro

Notre génie technique Zero a mis au point un dispositif de détection à distance des voitures. La tâche de Cj est de suivre les signaux de l'appareil pour détecter et voler une voiture en mouvement. Aucune complication : suivez de signal en signal sans prendre de retard sur la voiture.

Essai routier

Quoi de plus amusant que de faire une course en ville à bord de deux voitures de luxe fraîchement volées ? Au lieu de les conduire au garage, CJ et César s'amusent à rouler dans les rues. Ne soyez en aucun cas à la traîne de César. Il commencera par taquiner le conducteur du téléphérique. Faites très attention à ne pas vous y écraser. Ensuite, vous devrez fuir les voitures de police. Dès que César allume la nitro, faites de même. Et restez toujours sur la queue du Latino.

Procédure accélérée pour les douanes

Le client a passé une commande pour une voiture rare. Par hasard, c'est exactement celui qui est en préparation pour être expédié sur un navire et qui est déjà chargé dans un conteneur. En quoi, se demande-t-on, San Andreas est-il pire que Half-Life 2 ? Et le robinet est exactement le même !

En contrôlant soigneusement l'électro-aimant, abaissez trois conteneurs du navire sur la jetée. Dans le troisième, vous trouverez la voiture dont vous avez besoin. Il ne reste plus qu'à protéger César des gardes qui accouraient au bruit de la grue en marche.

Sur le chemin du retour, essayez de ne pas rayer la voiture : plus il y a de rayures, moins vous recevrez d'argent pour la mission. Cependant, qui se soucie de ces centimes !

Après avoir terminé la mission, vous pourrez vendre des voitures volées pour les importer. La liste des voitures requises est accrochée au tableau.

Plaies perforantes

La femme s'enfuira et vous ramènerez la voiture au garage dès que Cj aura réparé les pneus. C'est la dernière tâche après laquelle votre garage commencera à générer des bénéfices. Et maintenant - dans le désert !

Las Venturas

Monstre

Une voix mystérieuse dans le combiné téléphonique a dit à Sidzhey qu'il devait se rendre à l'endroit désigné s'il voulait en savoir plus sur le sort de son frère malchanceux. Bien sûr, Karl se soucie de Sweet, qui est en prison. Une série de tâches très difficiles mais intéressantes commence.

Au ranch indiqué, une voix provenant d'un microphone demandera à Carl de montrer de quel genre de choses il est fait. "Qu'est-ce que je suis pour toi, pudding ?" - "La colère et la haine sont ce qui vous distingue des autres !" C'est à nouveau la course - cette fois, nous monterons sur le "Monster", un SUV aux roues énormes. Vous devez conduire hors route en passant par tous les points de contrôle et le faire en six minutes et demie. Avec ces roues, cela ne fait absolument aucune différence si vous conduisez sur route ou sur les collines. Mais il faut éviter les pierres - elles peuvent facilement renverser la voiture. Familiarisez-vous avec les commandes : au lieu d'un frein à main, le « Monster » fait tourner les quatre roues.

Détournement

Cette fois, Karl est accueilli au ranch par une vieille connaissance - le mafieux Mike Toreno, que nous avons sauvé d'une camionnette puis « tué » en abattant un hélicoptère. Il s'avère que Toreno n'est pas du tout un bandit, mais un agent secret du gouvernement. Et il n’en veut pas du tout à Karl. Les agents du gouvernement peuvent aussi parfois avoir besoin de l’aide de noirs ordinaires comme Cj. Par exemple, dans des cas comme le vol d’un énorme camion.

Vous terminerez la tâche avec César. C'est une affaire compliquée : on ne peut pas simplement arrêter un camion. Vous devez conduire la moto devant la porte conducteur pendant quelques secondes pour que César puisse sauter sur le camion. Heureusement, vous n'aurez aucun problème à le mettre au garage.

Interdiction

Tant que Karl travaille pour l'agent, Sweet ne court aucun danger, même s'il est assis dans des cellules voisines avec un raciste blanc et un tueur en série. Non, les gardes sont responsables de lui avec leur tête. Et la tâche de Karl est de prendre ce buggy et de se rendre dans un endroit secret pour y rencontrer l'hélicoptère et assurer la livraison en toute sécurité de la cargaison de contrebande.

Si vous ne souhaitez pas effectuer la mission plusieurs fois de suite, rendez-vous à l'aéroport de San Fierro et reconstituez votre réserve de missiles à tête chercheuse.

Au lieu désigné, changez pour le Sanchez et montez au sommet d'El Castillo Del Diablo. Malheureusement, une agence rivale a attaqué un hélicoptère transportant de la contrebande. Protégez-le de cinq hélicoptères noirs. Avec les têtes thermiques de fusée, ce sera très facile à faire. Bien sûr, si vous ne lâchez pas l'hélicoptère sur la tête de Cj.

La contrebande sera déposée dans un cimetière d'avions près de la ville de Verdant Meadows. Récupérez-le et retournez-le.

Prairies verdoyantes

Après un dialogue hilarant sur Gorbatchev et les techniques d'interrogatoire russes, retournez à Meadows et achetez un cimetière d'avions abandonné avec votre argent honnêtement gagné.

Apprendre à voler

Les missions vraiment difficiles commencent, car maintenant vous devrez voler un peu. A savoir, réussir une série de tests pour obtenir un certificat de pilote. En chemin, vous découvrirez tous les aéroports si vous ne l'avez pas encore fait.

Le décollage et l'atterrissage sont des tâches faciles. Bien pire, c'est un vol circulaire autour de l'aérodrome. Arriver à ces points de contrôle est très difficile lorsque l’avion réagit aux moindres mouvements du joystick et des boutons comme… comme je ne sais qui. Choisissez un vol dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, c'est un peu plus simple. La tâche suivante est le même cercle et l'atterrissage.

Un grand fan de GTA devrait avoir moins de problèmes avec un hélicoptère. Décollage, atterrissage, tir sur des cibles fixes et mobiles (utiliser la vue à la première personne).

La boucle et le canon sont des tâches complètement enfantines.

Enfin, vous devrez faire un saut en parachute. Une chose absolument merveilleuse, malgré les vilains nuages. On ne sait même pas pourquoi les jeux d’action simulent déjà le parachutisme, mais pas les simulateurs de vol. Appuyez sur la touche avant pour accélérer votre chute. Lorsque l'aérodrome apparaît, attendez quelques secondes, ouvrez le parachute et, avec des mouvements prudents, dirigez Sij vers le centre de la cible. Le bouton retour ralentit la chute et accélère le mouvement vers l'avant. Ajustez la direction à l’aide des boutons gauche et droit.

Enregistrez et répondez à l'appel de Woozy. Si vous le souhaitez, participez à une autre course de rue.

N.O.E.

"Est-ce qu'ils volent ?" - "C'est vrai, Monsieur Baron !"

Mike Toreno aime créer des surprises. Et maintenant, il attend Sidzhey. La tâche consiste à déposer la charge à un point spécifié. Le problème est que vous devez voler à basse altitude pour ne pas être détecté par le radar. Combattre des Harriers dans un avion non armé n'est pas le meilleur moyen de mener à bien une mission.

Si vous êtes à l’aise avec les commandes, il ne devrait pas y avoir de gros problèmes de mouvement. Ce n’est pas la hauteur absolue qui compte, mais la hauteur au-dessus du sol. Autrement dit, vous pouvez monter au-dessus d'une colline et descendre au-dessus d'une plaine. Attention aux grands pins, ils peuvent soudainement surgir juste devant l'avion.

Vous avez exactement dix minutes pour larguer la charge après avoir traversé le point de contrôle et revenir. Il reste plus que suffisamment de temps.

Passager clandestin

Une mission simple et très divertissante. Les agents d'une organisation rivale ont atterri sur un aérodrome abandonné et chargent des caisses de mines dans un énorme avion. Si la cargaison atteint sa destination, la guerre au Moyen-Orient ne pourra être évitée.

L'avion prend de la vitesse. Montez sur la moto et rattrapez-le - vous devez monter sur la rampe. Ignorez les agents. Attention, des barils volent depuis l'avion ; si la moto en heurte ne serait-ce qu'un, la mission échouera, vous n'attraperez pas l'avion qui décolle.

Une fois à l’intérieur, détendez-vous. Rien de compliqué. Avancez simplement dans le fuselage, tuant les agents en cours de route. Essayez de ne pas gêner les barils qui roulent, mais même si vous êtes renversé, il n'y a rien de mal à cela. N'utilisez pas d'armes à feu - les mines exploseront à coup sûr après le nième coup. Le dernier agent possède un parachute. Vous ne pouvez rien faire d'autre dans cet avion.

Et n'oubliez pas d'ouvrir votre parachute près du sol.

CINQUIÈME PAGE

Projet Noir

Et voici notre vieil ami Pravda - avec un ensemble complet de ses habitudes. Il soupçonne qu'à la base militaire 69, dans un lieu sans nom, le gouvernement cache au public des expériences secrètes. Et Sij est justement la personne qui peut lever le voile du secret.

Nous devons infiltrer la base, tout savoir sur le « Black Project » et partir avant cinq heures et demie du matin. Il n'y a pas de temps pour se cacher, il suffit de prendre d'assaut la base. Tirez sur tous les projecteurs, installez une caméra thermique et détruisez tous les soldats autour du périmètre. Vous entrerez dans le bunker souterrain par le système de ventilation - il suffit de casser quelques grilles.

Dégagez la base en utilisant toutes les armes lourdes dont vous disposez. Les machines automatiques sont une bonne option. Les soldats partageront (à contrecœur) avec vous leurs fusils d’assaut M4. Vous pouvez également utiliser une mitrailleuse à plusieurs canons. Dans la pièce avec le plan en relief de San Andreas, éteignez les lance-roquettes et dirigez-vous vers le laboratoire. Le temps est precieux!

Le scientifique tué réinitialisera la carte d'accès aux portes du laboratoire. Descendez dans le puits long et étroit, en tirant sur les soldats en cours de route. Tout en bas, votre objectif est le "Projet Noir" - il s'agit d'un travail secret visant à créer un avion personnel, un pack de fusées.

Libre comme un oiseau, Cj s'envole du silo à missiles vers l'aube. Les foules de militaires présentes à la base ne lui feront rien. Livrez le sac à dos à l'aérodrome. C'est vrai qu'il avait raison.

Goo vert

Un mystérieux train militaire partait de Las Venturas vers l'ouest en train. Le gouvernement transporte sûrement quelque chose d’extraordinairement secret. La vérité est ici. Lui-même ne peut pas maîtriser le sac à dos, c'est pourquoi la tâche - déchirer le voile du secret et emporter la mystérieuse cargaison - est à nouveau confiée à Carl Johnson.

La physique du jeu a fait un énorme pas en avant par rapport à Vice City. Mais atterrir sur un train en marche, en décoller et effectuer des tirs ciblés reste toujours peu pratique. Vous pouvez essayer de tendre une embuscade et de tirer sur des soldats depuis le sol, mais vous devrez alors toujours utiliser le sac à dos.

Cassez les cartons sur les plates-formes - dans la troisième, vous trouverez la cargaison secrète. C'est un pot de mystérieuse bave verte. La vérité sera absolument ravie, il volera la canette et ne dira même pas à Sidzhey ce que c'était. Mais il vous laissera un jetpack, et vous pourrez toujours le trouver à l'aérodrome.

Et l'aérodrome deviendra désormais votre propriété, apportant un profit modeste mais stable.

Ketchup d'aile

Vusi dirige une petite entreprise à Las Venturas. Il possède le casino chinois "Four Dragons". Malheureusement, la mafia italienne qui contrôle la ville n'est pas particulièrement contente des nouveaux concurrents. Des actes de sabotage ont commencé. Laquelle des trois familles italiennes se livre au sabotage ?

L'un des saboteurs a été arrêté, et maintenant Cj doit lui extorquer des aveux. L'homme était attaché au capot de la voiture. Pour lui faire peur, il faut rouler très vite dans la voie venant en sens inverse de la rue principale de la ville. Ne vous souvenez pas du capot : le « client » mourra et la mission échouera.

Dès que le « compteur de peur » déraille, le gars avoue tout. La famille Sindacco s'est opposée aux Triades.

Situation explosive

Les Sindaccos possèdent le pompeux casino Caligula's Palace. La meilleure façon pour les ennuyer - pour le voler. Mais avant de planifier sérieusement quoi que ce soit, vous devez vous procurer des explosifs. Heureusement, non loin de la ville se trouve une carrière où le minerai est extrait à ciel ouvert. C'est très simple de s'y rendre, et encore plus si vous voyagez en jetpack.

Un camion-benne en forme de ventre aidera à déployer des boîtes d'explosifs sur des planches. Ramassez les quatre jeux d'explosifs pendant que les méchants ouvriers courent vers vous avec des pelles. Débarrassez-vous des ouvriers, montez à bord du Sanchez et commencez à sortir de la carrière par les goulottes inclinées. Vous ne pouvez pas simplement sauter ou vous envoler. Quoi qu'on en dise, vous devrez passer tous les points de contrôle. Vous devrez peut-être essayer plusieurs fois. Mais personne ne vous limite dans le temps. Donnez les explosifs à l'homme Woozi.

Après avoir terminé la mission, une série de quêtes secondaires dans la carrière s'ouvrira. Si vous accomplissez les sept tâches, la carrière commencera à générer un petit profit.

Vous avez eu vos jetons

De faux jetons sont apparus dans le casino, menaçant de ruiner l'établissement. C'est sûrement l'œuvre de la famille Sindacco. Il est temps de visiter leur usine souterraine.

Tâche de difficulté moyenne. Le problème est que dans la scène, le héros lui-même, sans votre participation, entrera dans l'usine et se retrouvera sous la menace d'une arme de plusieurs côtés. Si vous sautez immédiatement à la lumière du jour, éliminez deux bandits près de la voiture et cachez-vous au coin de la rue, il sera beaucoup plus pratique de vider la pièce.

Certes, certains soutiennent que si vous faites très prudemment le tour de la cour le long du mur et vous faufilez jusqu'à l'entrée de droite, la scène ne fonctionnera pas et vous pourrez tirer sur tous les gardes avec un pistolet avec silencieux en toute impunité.

Un lance-roquettes aidera à détruire les unités produisant des puces contrefaites. Une voiture avec un nouveau lot de bandits se dirigera vers l'entrée des locaux. Il y a un campeur en colère avec un fusil de chasse posé sur les conteneurs à la sortie - soyez prudent.

Retournez au casino.

Don Peyotl

Et encore une fois, la Pravda s’est trompée. Il partit avec ses amis dans le désert à la recherche de tonals et de naguals. Ou plutôt, pour une séance de dégustation de cactus. Tout s'est bien passé : ils ont rencontré la lumière intérieure et ont discuté avec le roi lézard. Mais la Pravda elle-même s'est réveillée il y a une heure dans des bains japonais, et tous ses amis ont disparu, et qui ira les chercher maintenant ? Bien sûr, Sij.

Montez dans une voiture à quatre places. Vous trouverez les deux guerriers dans le désert, et le point d’assemblage des deux a considérablement changé. Ils vous demanderont de les emmener chez une amie nommée Rosie au casino. Mais vous devez d’abord visiter la ferme aux serpents et parler aux villageois du sort du reste du groupe. La conversation sera courte, mais très significative.

Retour à Las Venturas. Rosie est Ken Rosenberg, un vieil ami à nous. Il est directeur de casino. Ken est toujours le même juif timide et se plaint constamment de sa vie malchanceuse. C’est aussi votre chance de gagner la confiance de la mafia.

Malheureusement, il ne nous dira jamais dans quelles circonstances il a rompu avec Tommy Vercetti et quitté Vice City. C'est dommage.

Espionnage architectural

Le vol du casino Caligula's Palace est une mission secondaire. Vous ne pouvez pas le faire du tout ou le laisser pour plus tard. Mais si vous décidez quand même de répéter l’exploit glorieux d’Océan et de ses onze amis, foncez !

Pour prendre la première tâche de Vusi, allez aux Quatre Dragons et tournez à droite. Notre Chinois se cachait dans un placard... en principe, ce n'est pas un si mauvais endroit pour les conspirateurs.

CJ doit se procurer un appareil photo (Las Venturas est plein de touristes, donc ce n'est pas un problème), entrer dans le bâtiment de l'urbanisme, prendre une photo de l'aménagement du casino. fermer et sortir vivant.

D'une certaine manière, cette tâche rappelle une série de jeux sur le clone chauve numéro 47, Hitman. Appareil photo à la main, entrez hardiment dans le bâtiment, répondez par l'affirmative à la jeune fille au comptoir et montez au dernier étage. Pour distraire le gardien des schémas accrochés au mur, vous devrez casser le dispositif de ventilation. Les pièces se remplissent de fumée et une évacuation générale est annoncée. Prenez calmement une photo du schéma (assurez-vous de faire un gros plan !) et sortez vos plus grosses armes, vous devrez vous en sortir à travers les cadavres des policiers.

Dépêchez-vous de voir Four Dragons, quatre étoiles, ce n'est pas une blague.

Clé de son cœur

La deuxième étape consiste à obtenir une carte d’accès au casino. Suivez très attentivement la revendeur pour qu'elle ne se rende pas compte du danger. Elle vous guidera vers un magasin spécialisé. Vous la trouverez au coin de la cabine d'essayage.

Achetez un costume en latex et accompagnez le revendeur chez lui. Arrêtez votre voiture ici et gardez un œil sur sa maison. Il y a un chauve très particulier qui marche dans la rue à droite avec un énorme gode rose. Il doit mourir. Entrez dans la maison ; Désormais, le croupier est votre nouvelle petite amie.

Mais vous n’avez pas encore votre carte d’accès au casino. Il existe deux façons de l'obtenir. La première consiste à recevoir une invitation à une « tasse de café ». Cela signifie que vous devez vous occuper de la fille pendant plusieurs jours, l'emmener dans différents endroits, lui offrir des fleurs et toutes sortes d'accessoires. C'est un chemin long et difficile. Il existe un moyen plus simple : tirer sur le méchant et récupérer la carte dans sa maison.

Barrage et explosion

L'obscurité est l'amie du voleur. C'est pourquoi Sij a été envoyé pour exploiter le barrage. Montez à bord du Douglas et envolez-vous jusqu'au point d'atterrissage. Là, sautez avec un parachute pour atterrir à un point donné.

Prenez un couteau, tuez soigneusement les deux gardes - ce ne sera pas difficile, surtout si vous avez un pistolet avec silencieux. À l’intérieur, faufilez-vous, « abattez » deux autres au niveau inférieur et deux autres au niveau supérieur. Vous ne pouvez faire aucun bruit, même si personne ne vous empêche d'essayer d'utiliser un fusil de sniper. En théorie.

Placez des bombes sous tous les générateurs. La police est arrivée et a coupé toutes les voies de fuite à Karl. Sauf un. Avec un cri de « Ma-a-at ! » Cj saute du barrage dans l'eau. Mission accomplie. Vous avez une étoile de police accrochée à vous. Comment se rendre exactement au casino - en hélicoptère ou en avion - décidez vous-même.

Roues de flic

Tâche de difficulté moyenne. Nous devons récupérer quatre motos de police en douze minutes et les charger sur un transporteur qui tourne le long de l'autoroute. Bien entendu, la police n’appréciera pas cette tournure des événements et elle protestera activement.

Il sera facile de voler la première moto : le flic dévisage le cow-boy ivre et n'aura que le temps de s'étonner de la dextérité du voleur. Nous retirons immédiatement l'étoile avec un pot-de-vin sous le pont. Le chariot élévateur devrait passer par là.

La deuxième moto doit être rapidement heurtée par la voiture pour que le flic ne monte pas dessus et ne se précipite pas à la poursuite des motards. Il y a des planches inclinées au coin qui vous aideront à sauter par-dessus la clôture et à sortir sur l'autoroute. Où est notre chariot élévateur ?

Le troisième ne sera pas difficile à détourner : les deux policiers sont trop absorbés par la conversation pour réagir à temps.

Ce dernier devra être heurté par une voiture et vous recevrez deux étoiles à la fois. Chargez les motos avec des barils. Mission accomplie.

Haut, haut et loin

"Les gens locaux, nous-mêmes ne sommes pas gentils..."

Une tâche difficile : vous devez voler un hélicoptère cargo dans une base militaire, puis l'utiliser pour voler un camion blindé et le décharger à un endroit donné de votre aéroport.

On suppose que vous entrerez dans la base par les portes ouvertes et que vous prendrez d'assaut la base. Mais vous pouvez le faire plus facilement.

Prenez votre jetpack, sautez sur l'aire de décollage juste à côté de l'hélicoptère et éliminez rapidement deux soldats. Vous pouvez le faire depuis un toit à proximité, afin de pouvoir exploiter pleinement le potentiel du fusil de sniper. Un autre soldat est de garde sur le toit en contrebas, près de la mitrailleuse. Essayez de voler un hélicoptère, rien n'y fait. Vous devez d’abord descendre de la piste d’atterrissage jusqu’au toit et utiliser une mitrailleuse pour repousser l’attaque de deux hélicoptères Hunter.

Après cela, prenez calmement l'hélicoptère et envolez-vous vers point donné. Il est facile de ramasser une voiture blindée avec un aimant ; il est plus difficile de la traîner jusqu'à l'aérodrome. Il fait bouger et faire bouger l'hélicoptère, parfois au point de devenir complètement incontrôlable.

Pour décharger soigneusement le fourgon blindé jusqu'au point souhaité, placez-le au sol et traînez-le par hélicoptère jusqu'à l'emplacement. Posez soigneusement l'hélicoptère près du hangar. On dirait que nous avons réussi.

Nous avons un plan du casino, une camionnette repeinte, quatre motos, une carte d'accès et un barrage piégé. Allez-y pour l'argent ? Oui, mais terminons d'abord les missions d'histoire liées au casino.

Soins intensifs

Johnny Sindacco, le gars à qui CJ a fait peur à moitié, est toujours dans le coma. Mais il se trouve que Cj et Ken Rosenberg doivent venir le chercher à l'hôpital avant que les gars de la famille Forelli ne l'atteignent.

Johnny n'est pas à l'hôpital, les Forelli l'ont déjà emmené. Montez à bord du Patriot ou de n’importe quel véhicule lourd et commencez à retrouver les trois ambulances. Vous pouvez vérifier dans lequel d'entre eux se trouve Johnny. bon coup sur le pare-chocs.

Après avoir retrouvé la voiture avec Johnny, tuez les pseudo-médecins mafieux et emmenez le malheureux à l'abattoir. La mafia va tenter de vous égarer, mais pour le Patriot, les coups de voitures sont comme des piqûres de moustiques.

Le commerce de la viande

Cj invite Ken à montrer à tout le monde qui est le patron. Le joyeux Rosenberg accepte et tous deux se rendent à l'abattoir.

Qui aurait pensé qu'à ce moment précis, Johnny se réveillerait, reconnaîtrait Karl et les trahirait tous les deux avant la crise cardiaque. Il n'y a rien à faire, sortez la mitrailleuse. Les témoins ne peuvent pas être laissés. Ken doit rester en vie.

Théoriquement, la tâche n’a rien de compliqué. Tirez sur la première vague d'attaquants. Laissez Ken éteindre le feu, asseyez-vous dans l'embrasure de la porte et visez les têtes. Ken peut être mis au congélateur, où il sera en sécurité, mais pour des raisons évidentes, il ne pourra pas rester assis longtemps.

Éliminez tout le carnage, montez dans la voiture et conduisez calmement jusqu'au casino.

Poisson dans un baril

Félicitations, vous êtes désormais copropriétaire du Four Dragons Casino avec Ran Fa Li et Wuzi.

Ken va appeler, il est paniqué. Un Salvatore Leone en colère est venu, a repris le casino et a menacé de le tuer. Nous avons besoin d'un artisan de la paix. Il est souhaitable que ce soit un homme noir vêtu de vêtements verts.

Chute libre

Après une courte scène avec Maria, Cj entre. Il rappelle à Salvatore Leone qu'il travaillait à Liberty City avec son fils. Et maintenant, il n’hésite pas non plus à rendre quelques services à la famille Salvatore. Heureusement, plusieurs tueurs de la famille Forelli se rendent en avion à Las Venturas. Ils ne doivent pas atterrir vivants.

La tâche est assez difficile. Vous devez monter à bord du Dodo à l'aéroport et vous envoler vers le jet Shamal avec la mafia.

Karl doit passer du Dodo au Shamal, et pour ce faire, il doit rapprocher très soigneusement les avions les uns des autres afin qu'un avion soit au-dessus de la queue de l'autre. Compte tenu des problèmes de contrôle et du fait que le Shamal vole beaucoup plus vite que le Dodo, vous essaierez probablement plusieurs fois.

Cette option a fonctionné pour moi : prendre de l'altitude jusqu'à ce que le Shamal reste bien en dessous. Profitez ensuite de la hauteur et échangez-la contre de la vitesse. Lorsque l'avion mafieux passe sous vous, faites demi-tour et commencez à descendre. Avec des mouvements prudents, dirigez l'avion vers la queue du Shamal. Vous disposez de très peu de temps : si l'avion mafieux atterrit au-dessus de la ville, la mission échouera.

Mais si vous faites tout correctement, Cj sautera d'un avion à l'autre. Le saut est tellement irréaliste et « canneberge » qu’il fait mal aux dents. On a l'impression que Sj a une hélice cachée quelque part, comme Carlson, et c'est pourquoi il suit l'avion de ligne.

Le reste est une question de technique. À l'aide de tirs de pistolet ciblés, tuez les quatre mafieux au front blindé ainsi que le pilote. Faites atterrir l'avion à l'aéroport.

Détournement

Encore ces policiers ennuyeux. Les agences gouvernementales ont constitué à leur sujet un dossier qu'il faut obtenir à tout prix. Des imbéciles, comme si quelque chose empêchait le FBI d'en faire une copie.

Il existe de nombreuses façons différentes d’accomplir cette tâche. J'utilise l'un des plus simples. Faufilez-vous vers les hélicoptères et effrayez l'agent. Lorsqu'il court vers l'hélicoptère et décolle, abattez l'hélicoptère. Ou vous pouvez prendre le deuxième, trouver un parking à plusieurs étages à Las Venturas et y arrêter l'hélicoptère.

Vous pouvez vous faufiler sur l'agent depuis le côté de la pierre et le tuer sur le chemin de l'hélicoptère. Il existe de nombreuses options.

Haut midi

Personnellement, je trouve le flic Pulaski très antipathique. Et toi? Dans tous les cas, vous avez la possibilité de traiter avec lui. Par une chaude après-midi.

Tenpenny invite Cj à se rencontrer dans la ville abandonnée de Las Brujas et à y remettre le dossier. Très vite, il s'avère que c'était l'officier Hernandez (frappé à la tête avec une pelle) qui travaillait contre Tenpenny. Il part avec le dossier et Pulaski reste pour garder Sidzhey, qui creuse une tombe. Pour deux.

Mais il s'avère qu'Hernandez n'a pas été tué, mais seulement assommé. Au prix de sa vie, il donne à Sidzhey la possibilité de s'échapper. Pulaski, effrayé, se précipite vers sa voiture. Montez dans le Bandito et ne le laissez pas s'échapper. Tirez depuis la fenêtre, essayez de renverser la voiture.

Tôt ou tard, Pulaski sautera et ouvrira le feu avec son pistolet. Ne perdez pas de temps ici : un M4 ou un fusil de sniper calmeront à jamais le méchant flic.

Madd Dogg

L'ancien rappeur et désormais psychopathe et alcoolique Madd Dogg menace de se suicider. Carl Johnson a quelque chose à voir avec sa chute, c'est donc son devoir sacré de sauver l'ivrogne.

Prenez un camion rempli de cartons et garez-le sur le trottoir sous les fenêtres du casino. Dogg se promène sur le toit pendant que vous déplacez soigneusement le camion. Sans sortir le rappeur blessé du camion, emmenez-le dans un hôpital psychiatrique en bordure de route. Il n'est pas nécessaire de heurter le camion : Dogg peut mourir.

Bistrot Saint-Marc

Enchanté par le succès de CJ, Salvatore lui confie une tâche plus importante : se rendre personnellement à Liberty City et prendre d'assaut le bistro de Forelli. Karl accepte, mais à condition : il emmènera avec lui un groupe de professionnels. Ken Rosenberg au sang froid, le musicien sévère Messer et le producteur compétent Paul. Dans la rue, il laisse tous les trois rentrer chez eux et va seul à ses affaires.

Tout est assez simple. Montez à bord du Shamal et envolez-vous vers Liberty City. Vous ne serez pas autorisé à vous promener dans la ville ; vous vous retrouverez immédiatement dans un bistro sous la menace d'une arme. Cachez-vous derrière la baignoire, détruisez tous les êtres vivants et lancez des grenades sous les escaliers. Ci-dessous vous attend Forelli, un camarade très endurant qui prendra plusieurs cornes. Admirez la vue sur Liberty City enneigée, dites au revoir et rentrez chez vous.

Répondre aux appels.

Faire sauter la banque chez Caligula

Eh bien, il est temps de passer aux choses sérieuses. Entrez dans le casino en faisant attention à ne pas trop attirer l’attention sur vous. Vous avez exactement quatre minutes pour laisser les autres entrer. Utilisez la carte d'accès sur la porte du personnel, descendez dans la pièce avec des générateurs de secours et lancez une grenade avec des gaz lacrymogènes mortels dans la gaine de ventilation. L'étoile de la police clignotera et disparaîtra immédiatement. Utilisez la carte sur la porte à l’étage inférieur. Lorsque Zero met hors service les générateurs du barrage et que tout Las Venturas est plongé dans l'obscurité, allumez votre appareil de vision nocturne. Utilisez l'autocraqueur pour soulever la porte du garage.

Tout est à l'intérieur. Vous avez maintenant exactement sept minutes pour récupérer l’argent et vous échapper.

Protégez le groupe sur le chemin du coffre-fort - de nombreux gardes armés de mitraillettes vous rencontreront dans le couloir. Zero est alarmé : quelqu'un essaie d'allumer les générateurs de secours. Faites-les exploser à l'aide de charges à distance situées près de la porte.

Retournez dans l’équipe et entrez dans le coffre-fort. Un autre groupe de gardes mafieux est arrivé ; protégez les vôtres et sortez par la sortie de service. Lorsque tout le monde est monté à bord du camion avec de l'argent, montez dans l'ascenseur de service. Soudain, les lumières se rallumeront et vous devrez combattre la mafia. Sautez sur le toit, prenez un parachute et sautez dans la rue. Il ne reste plus qu'à voler une voiture et à retourner à votre aérodrome. Cent mille, ce n’est franchement pas beaucoup. Mais qui savait que les choses allaient si mal pour la mafia de la ville ?

Après que Zero, qui a piégé tout le groupe, ait obtenu ce qu'il mérite, répondez à l'appel téléphonique. En ligne, Salvatore Leone.

Une maison dans les collines

Madd Dogg s'est rétabli, a trouvé un nouveau manager et n'hésite pas à retourner à Los Santos. Mais il a vendu son luxueux manoir à un baron de la drogue nommé Big Poppa. Il était ivre. Eh bien, que devons-nous faire, aidons le rappeur.

Après avoir sauté de l'avion, descendez avec un groupe de forces spéciales chinoises jusqu'au toit du manoir. Prenez une bonne position et tirez sur les bandits qui escaladent le mur. Dès que vous vous trouvez à l'intérieur, versez immédiatement du plomb sur les buissons décoratifs - des bandits se cachent derrière eux. Lancez des grenades sur les pièces situées sur les côtés du couloir. N'oubliez pas de récupérer l'armure.

Les Chinois garderont l'entrée (et Dieu merci), et vous traverserez le manoir pour la deuxième fois, détruisant tout ce qui est hostile. Big Poppa commence à courir à la vue du menaçant CJ. Rattrapez-le et tuez-le en jetant la voiture d'une falaise ou en lui tirant dessus depuis la fenêtre.

Le manoir capturé par Dogg est désormais l'un de vos points de sauvegarde. L'application comprend une salle de sport, une armure et plusieurs machines à sous.

Oiseau vertical

Re-bonjour, agent secret Mike Toreno ! Sa prochaine mission est très difficile, surtout si vous ne comprenez pas tout de suite de quoi il s’agit. Je vais essayer de décrire son passage de manière plus simple.

Il y a quatre navires espions qui doivent être détruits. Pour ce faire, vous devez détourner un Hydra (Harrier) d'un porte-avions.

Sur le bateau, nagez jusqu'au bord du côté, sautez à l'eau et montez tranquillement à bord le long de la rampe inclinée. Après cela, tranquillement et inaperçu... sortez votre mitrailleuse et, avec le fringant Schwarzenegger, capturez le porte-avions. Il est gardé par cinq soldats.

La deuxième étape - monter à bord de l'Hydra, mais pas celui qui se trouve au bord du pont (il peut tomber spontanément par-dessus bord), mais celui du milieu. Oui, cet avion peut décoller verticalement. Mais il y a une mauvaise nouvelle : vous ne pouvez comprendre exactement comment le flux de gaz est dirigé - vers l'arrière ou vers le bas - qu'en regardant l'apparence de l'avion. Aucun indicateur sur l'écran. Regardez attentivement ces quatre buses. Ajustez-les pour qu'ils pointent vers le bas et décollent. Après avoir pris de l'altitude, passez l'avion en mode de vol normal.

Il est très facile de gérer plusieurs Hydras qui sont arrivées par avion pour punir le pirate de l'air. Passez en mode première personne, attrapez des avions en vue, visez et tirez des dizaines de missiles. S'ils vous tirent un seul missile, lancez des dizaines de pièges.

La prochaine étape est la destruction des navires. Tout est exactement pareil : ils ont visé, ont attendu que le viseur devienne rouge et ont lancé une douzaine de missiles. Je n'ai pas osé remettre l'avion en mode de vol vertical et j'ai détruit les navires avec des virages de combat et des approches de la cible. Cela peut être long et fastidieux, mais c’est sécuritaire.

La dernière étape de la mission est le retour, mais bien sûr pas au porte-avions, mais à l'aérodrome. Si vous avez réussi à conduire la rebelle Hydra dans le hangar à la dixième tentative, vous pouvez vous féliciter en toute sécurité.

Oui, la tâche était difficile, mais désormais vous trouverez toujours Hydra à l'aérodrome et plusieurs excellents canons lourds au ranch de Mike Toreno.

Retour à la maison

Et Mike encore. Il est venu au studio du manoir, a affectueusement pris le téléphone de Karl et a dit :

— Sij, fais encore une petite tâche pour moi. Et je disparaîtrai de ta vie pour toujours.

"Je n'en ai pas envie", toute l'indignation de Sidzhey est exprimée par un pistolet pointé sur le front de Mike.

- Calme-toi, arrête de te comporter comme un imbécile. C'est une surprise. Répond à l'appel.

Le téléphone de Sj sonne. En ligne - Doux :

- Je ne comprends rien. Ils m’ont juste relâché et n’ont même rien dit.

Confus, Cj se tourne vers Mike :

"Et c'est quoi cette petite tâche dont tu parlais ?"

"Je voulais juste que tu fasses sortir ton frère de prison." Sortir.

Le moment est venu pour Sweet et CJ de rentrer chez eux. Karl essaie de dire à son frère ce qu'il a fait, quels sommets il a atteint, quelles affaires il a faites et quelles demeures il a acquises... Mais Sweet le ramène rapidement sur terre. L'essentiel est le quartier natal. Et là, tout n'est pas du tout, Dieu merci. Nous retournons à Grove Street.

Pendant l’absence de nos héros, tout a beaucoup changé. Des toxicomanes pillent la maison de Cj et des bandits Ballaz errent partout.

Eh bien, encore des guerres de gangsters. Tuez trois Ballaz, déclenchez une guerre et reprenez le quartier.

Affaires coupe-gorge

Oji Lock a considérablement augmenté et est maintenant à la télévision. Mais Madd Dogg connaît soudain ses rimes. Il n'est pas difficile de deviner ce qu'il compte faire de Locke après cette découverte. Et Sij ? Mais rien... Il va aider. Pourquoi ne pas aider à un bon rappeur?

Montez dans la voiture et conduisez jusqu'à l'endroit désigné. Et encore une fois la poursuite - cette fois, les aéroglisseurs d'origine ont été utilisés. Il est physiquement impossible de rattraper Lock, donc l'essentiel est de ne pas prendre de retard.

À la destination finale, Lok sera transféré dans un kart miniature. Eh bien, que faire... et Sidzhey monte dans le même avec un gémissement. Et encore une fois, l’essentiel est de ne pas être à la traîne.

Étonnamment, après tout cela, Augie Locke sera toujours en vie. Madd Dogg lui prendra le livre de rimes et le laissera partir.

Battre B Dup

"Qui est là?"

Bi Dap est le principal trafiquant de drogue dans cette partie de la ville. Il doit mourir. Après un drôle de dialogue avec un toxicomane hallucinant, Sij va découvrir où Dap a déménagé de chez lui. ancien appartement.

Pour y accéder, vous devez endurer une bataille classique pour le bloc et éliminer les gardes près de la maison. Se retrouvant sans protection, Bi Dap abandonne.

Bosquet 4 Vie

Sweet a sérieusement pris la tâche de ramener le gang de Grove Street et met personnellement le cerveau du CJ légèrement arrogant. Pour renforcer la position du gang et ramener le bon vieux temps, Sweet et Karl entreprirent de conquérir deux territoires.

En fait, c'est tout.

Rappelez-vous, j’ai dit plus haut qu’il ne fallait pas essayer de conquérir des territoires à l’avance ? Le temps est venu. Vous ne pourrez pas terminer le scénario avant d'avoir capturé trente-cinq pour cent de la ville entière. Je recommande fortement de le faire avant d'entreprendre la prochaine mission. C'est important. Si vous ne le faites pas, vous rendrez le reste du jeu beaucoup plus difficile.

Émeute

L'agent Tenpenny a été acquitté au procès faute de preuves directes. Mais Tenpenny a tellement agacé de nombreux habitants de la ville que tout Los Santos s'est rebellé dans un seul élan d'indignation.

Le chaos régnait dans les rues. Les passants font exploser des voitures, se battent avec la police et entre eux et pillent. Il y a de la fumée provenant des incendies partout. Même les vieilles femmes traînent dans la rue des téléviseurs volés dans les magasins. Les rues grouillent de policiers, mais cela n'aide pas beaucoup.

Comprenez-vous maintenant pourquoi j'ai conseillé d'aller prendre la ville avant le soulèvement ? Ce n'est pas si pratique de déclencher des guerres de gangsters quand n'importe quelle fille en minijupe peut sortir une arme à feu de quelque part et tirer sur Cj. Il y a peu de voitures, et celles qui existent menacent d’exploser et de tuer Karl s’il n’agit pas à temps. La police est tout le temps dans la rue. Prendre un bloc est doublement difficile si vous avez deux étoiles de police sur vous.

Les Desperados

Pendant que Sweet construit des barricades et crée des unités d'autodéfense, César fait irruption. Il est paniqué : ses quartiers brûlent, et les Vagos y sont aux commandes. CJ, sur proposition de Sweet, va aider son ami latino-américain.

Trouvez n'importe quelle voiture à quatre places (ce n'est pas si facile à faire dans les rues d'une ville rebelle), mettez-y César et deux de vos bandits. Vous serez accueillis par des gens de Los Aztecas. Ensemble, vous êtes forts.

La première étape de l'opération est l'assaut d'un quartier résidentiel. Les Vagos sautent hors des maisons en meute.

La deuxième étape est une bataille dans une ruelle étroite. Les Vagos franchissent la clôture et attaquent par l'avant et par l'arrière. Il n'y a aucun moyen de sauver votre peuple d'une embuscade dans le garage.

La troisième et dernière étape est un combat de rue ouvert. Tout d’abord, retirez le gars avec le lance-roquettes du toit. Ensuite, occupez-vous du lance-flammes, puis - si nécessaire.

Répondez à l'appel téléphonique (en supposant que vous ayez capturé un tiers de la ville). Sweet a découvert où vivait Big Smoke. Pourquoi deux nobles dons ne rendent-ils pas visite au troisième ?

Je vous recommande fortement de terminer toutes les missions de pompier avant de commencer la bataille finale. La résistance au feu de Karl rendra la mission beaucoup plus facile.

Fin de la ligne

Nous prenons d'assaut la maison de Big Smoke. Nous créons une brèche dans le mur à l'aide d'une voiture blindée bleue SWAT. Nous pressons les défenseurs dans le couloir. On franchit la porte du premier étage... et c'est parti !

La maison a trois étages et ils doivent tous être nettoyés pour accéder à Smoke. Les doubles portes peuvent être ouvertes avec des coups de feu. N'oubliez pas de récupérer des armures à chaque étage. N'oubliez pas que dans les grandes salles, vous pouvez faire de vrais miracles avec un fusil de sniper et dans les couloirs étroits avec une mitrailleuse. Vous verrez un baril rouge et un bandit à côté - n'hésitez pas à tirer dessus.

Au troisième étage, vous rencontrerez des gars armés de fusils de chasse et deux strip-teaseuses gardant l'armure. Admirez le monument Big Smoke et avancez plus loin dans les couloirs.

Et voici le patron lui-même. Il leva à peine les yeux du jeu vidéo. Le moment est venu de se venger de la trahison. Mettez-y une corne après l'autre. Visez la tête - Le gilet pare-balles de Smoke est visible à l'œil nu. Détruisez rapidement les bandits venus en courant pour aider et ouvrez à nouveau le feu sur le gros homme. Dès que les lumières s'éteignent, sautez sous les escaliers - il y a une caméra thermique.

Avant de mourir, Big Smoke expliquera gentiment à CJ pourquoi il est devenu si mauvais. Ambition. Ce sont eux qui l'ont amené du côté obscur de la Force.

L'agent Tenpenny, le deuxième méchant, entre sur les lieux avec un fusil de chasse, récupère l'argent du défunt et tente de tirer sur CJ. Mais il échoue et Tenpenny s'échappe, mettant le feu au bâtiment.

Pourquoi ai-je conseillé à Karl d'acquérir une résistance au feu ? Parce qu'éteindre un incendie sur trois étages, riposter, et tout cela en sept minutes, est incroyablement difficile. Avec un appareil de vision nocturne, il est très difficile de comprendre si l'incendie a été éteint ou non, et sans lui, il est impossible de distinguer quoi que ce soit. Si le CJ s’allume, alors tout est perdu. Non, essayer de terminer la mission sans terminer les missions de pompier est un pur suicide.

Tenpenny et plusieurs stagiaires de la police ont détourné un camion de pompiers et tentent de s'échapper. Mais Sweet a réussi à attraper l'échelle coulissante lors de son saut et pend maintenant ses jambes en l'air.

Montez dans la voiture et ne restez pas à la traîne. N'ayez pas peur des cocktails Molotov qui sont lancés dans votre direction : ils ne sont là que pour la beauté et ne causeront aucun dommage à la voiture.

Lorsqu'un des stagiaires de la police descend dans les escaliers et commence à piétiner les doigts de Sweet, concentrez-vous : vous devez très vite rattraper le camion de pompiers et attraper votre frère. Sweet prend le volant et votre tâche est de tirer sur toutes les voitures et motos qui vous poursuivent. Ne laissez pas les flics de Tenpenny riposter. Soyez patient et persévérant. Le camion de pompiers perdra le contrôle et tombera du pont. Tenpenny mourant est surpris : comment ça, parce qu'il voulait du bien pour cette ville ! Le soulèvement s'est arrêté parce que le héros de l'événement est mort accidentellement dans un accident de voiture.

CJ, Sweet, Kendle et César s'en vont au coucher du soleil. Cela signifie que vous avez terminé le jeu. Toutes nos félicitations. L'article est terminé. Mais les aventures sur les terres de l’État de San Andreas ne font que commencer.

À tout moment (mais pas pendant une mission). Lorsque le personnage n'est pas joué, il vaque à ses occupations quotidiennes. Certaines missions de GTA 5 ne nécessitent qu'un seul personnage, d'autres en nécessitent deux, et dans certaines missions, trois héros partent en même temps. Lors des missions où le héros n'est pas seul, il sera parfois nécessaire de switcher. La présence de plusieurs personnages à la fois joue un rôle important dans la structure des tâches, ce qui rend le gameplay plus riche.

Dans cet article d'IGN, Andrew Goldfab écrit : « Durant les missions, les joueurs pourront combiner les efforts des trois personnages, chacun possédant un ensemble de compétences différent. Par exemple, lors d'un vol, Michael descend le long d'un bâtiment tandis que Franklin le couvre de loin avec un fusil de sniper et que Trevor vole à proximité dans un hélicoptère. Les joueurs peuvent basculer entre Michael, qui « fouille » à l'intérieur du bâtiment, et Franklin, qui « élimine » les ennemis. À la fin, vous pouvez passer à Trevor, récupérer tout le monde et vous échapper en hélicoptère, ou tirer sur tous les pilotes ennemis en incarnant Michael. Eh bien, ou partez en voiture et ripostez pour Michael.

Michael De Santa

Voleur de banque réussi. « Retraité » et vit désormais confortablement grâce au programme de protection des témoins. Il entretient une relation difficile avec sa femme Amanda et ses enfants Tracy et Jimmy font constamment quelque chose qui défie l'entendement. Il faisait du vol avec Trevor. A cette époque, il portait encore son vrai nom, Townley. Avant la sortie du jeu, on pensait que ce personnage s'appellerait "Albert De Silva", une référence à Kevin De Silva.

Franklin Clinton


Franklin travaille pour l'Arménien Semyon Yetaryan, qui vend des voitures de luxe. Son travail consiste à confisquer les voitures des clients qui ne peuvent pas les payer. Il traîne avec ses amis fous et enfantins, son meilleur ami s'appelle Lamar. Après avoir rencontré Michael, il réalise à quel point la vie peut être différente. Puis il s’illumine du désir de quitter la rue pour toujours et de devenir riche.

Trevor Philips


Un drogué fou, ancien pilote militaire qui vit désormais dans une caravane en plein désert. Il n'a certainement pas tout à la maison. Trevor a grandi au Canada, mais a apparemment vécu la majeure partie de sa vie aux États-Unis, c'est pourquoi il parle avec un léger accent. Avant sa sortie, ce personnage s'appelait "Simon".

Personnages principaux:

Lester Crest

Un autre complice de longue date de Michael et Trevor. Il les aidait à planifier des vols et maintenant il recommence. Peut accéder à n’importe quelle information. Il aime encore plus les jeux vidéo que les films.

Tracey De Santa

Fille de Michael et Amanda, sœur de Jimmy. Elle aime tout ce que les filles de son âge aiment habituellement. Il couche avec n'importe qui. Elle aspire à la renommée d'une chanteuse et danseuse célèbre et est prête à tout pour réaliser son rêve.

"Nerveux" Ron Jakowski

Le voisin de Trevor. Peur de tout. Souffrant de paranoïa et croyant aux théories du complot. J'ai récemment divorcé après un scandale. Avant sa libération, il s'appelait "Nervous Jerry".

Jimmy De Santa

Fils de Michael et Amanda, frère de Tracy. Il fume des ganjubas et ne fait rien d'autre. Veut être un gangster.

Lamar Davis

Ami et complice de Franklin, ils travaillent tous deux pour Yetaryan. Un type avec un toit légèrement incliné.

Amanda De Santa

L'épouse de Michael, Tracy et la mère de Jimmy. Il adore gaspiller de l'argent et donner à Michael une « vie amusante ». Lorsqu'elle était strip-teaseuse, elle vivait dans un parc à roulottes, puis elle a rencontré Michael. Il a des seins en silicone, apparemment un héritage de son précédent travail.

Mercenaires :

Gustavo Mota

Gustavo Mota est un combattant latino professionnel, membre du gang Vagos. Gustavo est un grand expert en armes, ce qui en fait l'un des meilleurs tireurs d'élite du jeu, mais il exige également la part la plus élevée de tous les combattants - 14 %

Eddie Toh

Eddie Tou est un criminel professionnel chinois. Fournit au gang un moyen de transport et trouve les meilleures voies d'évacuation après les vols. Possède les compétences de conduite les plus élevées. Nécessite une part de 14% de la production.

Paige Harris

Pirate professionnel. Le meilleur hacker du jeu, et réclame donc une part de 15% de la production. Fonctionne bien avec les ordinateurs et les alarmes.

Autres personnages:

Ashley Butler

Membre du gang de motards Lost, elle est arrivée à Los Santos depuis Liberty City avec Terry, Clay et son petit ami Johnny. Quand on la regarde, on voit immédiatement qu'elle a un problème de méthamphétamine.

Tante Denise

Une féministe convaincue. Le colocataire de Franklin.

Bradley Snider

Était autrefois le troisième membre du gang de Michael et Trevor. Pour autant que Trevor le sache, Bradley est en prison, mais ce n'est peut-être pas le cas.

Casey

Certainement pas le meilleur gardien du monde. Il a été contraint de participer à un vol lorsque sa voiture transportant de l'argent liquide a été saisie.

Chef

Travaille dans le laboratoire de Trevor et fabrique des médicaments. Peut être un bon coup lors de vols.

Hacher

Un Rottweiler qui appartenait autrefois à Lamar mais qui est ensuite allé à Franklin. Peut exécuter diverses commandes et aider Franklin dans les affaires.

Clayton Simons

Membre du gang de motards Lost ayant émigré de Liberty City avec Johnny, Ashley et Terry.

Cris Formation

Chef de la secte Programme Epsilon

Dee (du gang Ballas, D de Ballas)

Un vieil ami de Franklin et Lamar, qui a rejoint un gang qui leur était hostile. Ce n'est pas le gangster le plus prospère, mais cela ne veut pas dire qu'il a peur des problèmes.

David Norton

Cet agent du FBI a fourni à Franklin un programme de protection des témoins et ainsi vie facile. Travaille sous la supervision de Steven Haynes. Après le retour de Michael aux affaires, Dave lui confie plusieurs tâches qui devraient l'aider (Dave) à conserver son emploi. Avant sa sortie, on pensait que le nom du personnage serait Calvin North.

Devin Weston

Comme déjà écrit ci-dessus, il est un investisseur milliardaire, ainsi que le propriétaire de la plus grande participation dans la société Merryweather Security et son directeur exécutif. Il est prêt à se dépasser pour réaliser ce qu'il veut.

Dr Isiah Friedlander

Aide Michael à rétablir sa relation avec sa femme.

Fabien LaRouche

Son métier parle de lui-même. Maîtrise les poses de yoga controversées.

Ferdinand Kerimov alias M. K

Officiellement mort, mais travaillant réellement pour les ODD. Plus tard, Franklin, Trevor et Michael le kidnappent sur instructions du FBI. Dans les premières avant-premières, ce personnage s'appelait Brad, mais cela pourrait entraîner quelques problèmes dans la mission d'enlèvement.

Floyd Hébert

Le cousin de Wade. Vit dans l'appartement de sa petite amie, qu'elle craint plus que Trevor

Harold "Étirer Joseph"

Le vieil « ami » de Franklin, récemment sorti de prison.

Johnny Klébitz

Je suis venu à Los Santos depuis Liberty City avec Terry, Clay et sa petite amie Ashley. Accro à la méthamphétamine. Ce personnage figurait également dans les jeux précédents de la série : Grand Theft Auto IV The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony.

Kyle Chavis

Joue au tennis avec des hommes riches et leurs épouses solitaires. Michael le surprend en train de donner des « leçons supplémentaires » à Amanda.

Martin Madrazo

Dirige un gang de drogue américano-mexicain. J'ai presque répondu conformément à la loi pour mes crimes, mais les témoins ont soudainement disparu quelque part. En raison d'un malentendu, Michael devait une certaine somme d'argent à Martin. Voler les bijoux devrait aider Franklin à régler l'affaire.

Liste des personnages de Grand Theft Auto : San Andreas

Dans toutes les différentes missions et scènes du jeu vidéo Grand Theft Auto San Andreas , qui se déroule en 1992, de nombreux personnages. Les plus remarquables sont répertoriés ici par ordre d’apparition. L'ordre dans lequel certains de ces personnages apparaissent dans le jeu dépend de l'ordre dans lequel le joueur accomplit certaines missions.

Comme les autres jeux de la série Grand Theft Auto, de nombreux personnages ont été exprimés par des vétérans du cinéma policier comme Samuel L. Jackson et Frank Vincent de Pulp Fiction. D'éminents rappeurs de la côte ouest tels que MC Eiht, Ice T, Kid Frost et The Game fournissent également les voix de certains des personnages du jeu.

Personnages centraux

Carl "CJ" Johnson

Apparaît pour la première fois dans : "Introduction"(scène de l'aéroport).

Carl Johnson surnommé "CJ" (CJ, abréviation de son nom, anglais Carl Johnson) est le personnage principal du jeu. L'un des chefs du gang de rue afro-américain « Grove Street Families » de la ville de Los Santos. Après la mort de son jeune frère Brian en 1987, Carl quitte Los Santos et s'installe à Liberty City. Là, il travaille pour Joey, le fils du mafieux Don Salvatore Leone. En 1992, Karl retourne dans sa ville natale après avoir appris de son frère aîné Sweet le meurtre de sa mère. CJ décide de rester sur la côte ouest et l'intrigue du jeu se concentre sur ses tentatives de reconstruire la vie qu'il a laissée derrière lui il y a cinq ans. Carl aide à redonner à son ancien gang, les Grove Street Families, leur ancien pouvoir. Il travaille également pour plusieurs entreprises indépendantes et se fait de nouveaux amis et partenaires. En tant que personnage principal, Carl est contraint de faire face à des événements dramatiques majeurs, notamment l'arrestation et l'emprisonnement de son frère Sweet, ainsi que la trahison de ses amis d'enfance Big Smoke et Ryder.

Exprimé par C.J. Jeune Maylay.

Shawn "Doux" Johnson

Apparaît pour la première fois dans : "Doux et bougie".

Shawn "Sweet" Johnson est le frère aîné de Carl, Brian et Kendle Johnson. Il est l'un des dirigeants et pères fondateurs du gang de rue afro-américain Grove Street. Vit dans une maison à un étage, très proche de la maison des Johnson à Ganton. Sweet a également une petite amie anonyme qui n'apparaît que dans une seule mission : "Sweet's Girl". Sweet croyait que le meurtre de leur jeune frère Brian était la faute de Carl, ce qui a forcé CJ à quitter Los Santos. Comparée à Carl, Big Smoke et Ryder, l'approche de Sweet face au gangstérisme est plus philosophique et socialement consciente.

Tout au long de l'histoire, Sweet reste fidèle à sa famille, à son gang et à son quartier. Il refuse que des drogues dures soient distribuées dans le quartier, au grand dam de son bras droit, Big Smoke. Plusieurs fois, y compris dans "The Introduction", Sweet dit qu'il est un gangster du quartier, ce qui contredit les croyances de Big Smoke, qui part plus tard dans l'histoire pour de l'argent et de la drogue, et de Ryder, qui veut une gloire personnelle. Bien que Sweet ne dise jamais exactement ce que signifie être pour le quartier, ses actions suggèrent qu'il considère le gang comme un moyen pour les habitants de son quartier de compenser le manque de possibilités juridiques qu'ils n'auraient pas autrement. Il utilise également le gang pour améliorer la qualité de vie à Ganton, notamment lorsqu'il chasse les accros au crack et les trafiquants de drogue ; un peu plus tard dans le jeu, il refuse de quitter Grove Street, même lorsque Carl est devenu riche et a acquis de bien meilleurs endroits pour lui-même.

Après son premier retour à Los Santos (au début du jeu), Carl aide Sweet à redonner au Grove Street Family Gang son ancienne gloire. Sweet commence à oublier ses vieilles rancunes et décide que Carl a mérité sa chance de se racheter. Cependant, bien que Carl ait presque à lui seul remis le Grove Family Gang sur la carte, Big Smoke et Ryder avaient déjà trahi le gang. Lors d'une réunion entre différentes bandes de familles de ce gang, la police fait soudainement une descente dans l'hôtel où se déroule la réunion. Carl sauve son frère et ils échappent aux flics, mais un peu plus tard, Sweet est pris en embuscade par le gang Ballas sous un immense pont dans la région de Mulholland. Ses blessures le laissent incapable de se défendre lorsque Carl arrive et combat les assaillants, mais la police les entoure et les arrête tous les deux pendant que le Ballas Gang et les familles de Grove Street s'échappent. La suite est emprisonnée pour une durée indéterminée et Carl est libéré pour effectuer des missions pour l'officier Tenpenny.

Carl rencontre plus tard Mike Toreno, un agent du gouvernement qui utilise des menaces contre Sweet pour forcer Carl à travailler pour lui. Tant que Carl coopère avec lui, Sweet sera protégé et, comme le promet Toreno, éventuellement libéré. Si Karl fait une erreur ou refuse de travailler pour Toreno, Sweet sera obligé d'affronter ses ennemis en tête-à-tête avec ses codétenus.

Les mots de Sweet parviennent enfin à Carl, et lentement mais sûrement, les deux rétablissent à nouveau la domination de Grove dans la région. Au début, cela semble inutile ; Il existe une légion de trafiquants de drogue et tous les habitants de Sweet sont toxicomanes. Sweet cède presque et ramasse la pipette de crack, mais Carl l'arrête au tout dernier moment. Avec l'aide de Carl, Grove force les Ballas à battre en retraite et à révéler l'emplacement secret de Big Smoke.

Après la mort de Big Smoke et un incendie dévastateur dans son palais de la drogue, l'agent Tenpenny s'échappe dans un camion de pompiers. Sweet refuse de laisser Tenpenny échapper aux représailles pour avoir une fois de plus plongé la ville dans l'abîme de la criminalité et de la toxicomanie ; il saute sur l'échelle du camion et est emporté par la voiture qui roule à toute vitesse. Carl le suit dans une décapotable sous les escaliers pour empêcher Sweet de tomber à mort ; Après un voyage dangereux à travers les collines et les vallées de Los Santos, l'échelle pivotante plane enfin au-dessus de la voiture et Sweet tombe en toute sécurité sur le capot de la décapotable, puis s'assoit sur le siège passager. Après une longue poursuite, Tenpenny perd le contrôle, a un accident et meurt. Après une émeute majeure à Los Santos et la mort de Big Smoke et Tenpenny, l'objectif de Sweet - restaurer l'ancien pouvoir du gang et offrir une vie meilleure aux habitants de son quartier - est atteint.

Sweet, 27 ans, possède une berline Greenwood bleu clair avec une plaque d'immatriculation « Grove 4 life » que vous pouvez toujours utiliser. Au cours d'une mission, Greenwood explose après avoir traversé un panneau d'affichage sur un camion-citerne. Après avoir quitté la prison, Sweet achète une voiture identique pour la remplacer et dit : si elle n'est pas cassée, ne la répare pas. Dans la version bêta de GTA San Andreas, Sweet portait un T-shirt noir et un chapeau noir ; son apparence a été modifié dans la version alpha finale (cependant, Sweet sous son ancienne forme peut être vu sur les photographies de la maison Johnson).

Sweet a été exprimé par l'acteur Faizon Love ( Faizon Amour).

Kendle Johnson

Apparaît pour la première fois dans : "Doux et bougie"

Kendle Johnson est la sœur de Carl, Brian et Shawn Johnson. Kendle est l'amant de Cesar Vialpando, chef du gang Varrios Los Aztecas. Pour cette raison, il se dispute souvent avec Sweet. Elle porte des vêtements verts, indiquant son affiliation aux familles du Grove Street Gang. Après avoir appris la trahison de Big Smoke et Ryder, Carl demande à César d'emmener Candle loin de Los Santos pour le mettre en sécurité. Plus tard dans l'histoire, César propose à Candle. On suppose qu’ils se sont réellement fiancés.

Kendle est décrite comme intelligente et pragmatique, ce qui suggère que même si ses frères voient le crime comme une dernière chance de subvenir à leurs besoins, Kendle pourrait réussir dans les limites de la loi. Elle a des talents d'entrepreneur, de la volonté, de la créativité et un sens du leadership. A été annoncé Yo-yo.

Frank Tenpenny

Apparaît pour la première fois dans : "Introduction"(scène d'arrestation).

Décède en mission : "Gare de fin".

L'officier Frank Tenpenny est le principal antagoniste du jeu, un officier de police de Los Santos (LSPD), chef de l'organisation C.R.A.S.H. (Département de lutte contre le crime organisé)

Tenpenny affirme que son approche du travail consiste à « POINTER VERS LE HAUT » et que sa philosophie est de fermer les yeux sur certains crimes afin d'en arrêter les plus graves.
Officier Frank Tenpenny : « Parce que c'est un jeu de pourcentages. Nous essayons simplement d’éliminer autant de méchants que possible. »
Officier Jimmy Hernandez : "Oui, je sais."
Officier Frank Tenpenny : "Cela signifie laisser certains méchants s'en tirer."

Scène dans « L'Introduction » : Il semble croire ce qu'il dit, mais en réalité, Tenpenny et sa bande sont corrompus et terrorisent autant les chefs de gangs que les gangs eux-mêmes. L'officier Frank Tenpenny à l'officier Jimmy Hernandez : « Vous allez le tuer (officier Ralph Pendelbury) ! Ou je te tue ! (Scène dans "L'Introduction"). Ils peuvent tuer sans discernement et profiter des gangs rivaux. Tenpenny lui-même exerce une sale influence, exhortant les bons flics à abandonner leurs idéaux et à l'aider à poursuivre ses objectifs. Il fait preuve d'une indifférence impitoyable envers les gens qui l'entourent, en particulier ceux comme Karl, sur lesquels il a du pouvoir. Il considère ces personnes comme un simple outil et élimine tous ceux qui réalisent leur utilité ou se mettent en travers de son chemin. Tenpenny est un mégalomane et se considère au-dessus des lois. Il est convaincu que puisqu'il fait du bon travail, il a le droit de s'enrichir aux dépens de la ville.

Tenpenny est constamment en compagnie de Pulaski et du troisième membre de C.R.A.S.H. Avant l'histoire du jeu, ce troisième membre était Ralph Pendelbury, qui a été tué par Tenpenny en L'introduction pour avoir tenté d'enquêter sur ses activités. Peu de temps avant le meurtre de Pendelbury, Tenpenny et Pulaski accueillent l'officier débutant Jimmy Hernandez dans une scène qui rappelle le film. Jour d'entrainement. Ils forcent tous les deux Hernandez à tuer Pendelbury, lui faisant ainsi découvrir leurs actes puants.

Tenpenny connaît CJ au moins depuis la mort de Brian Johnson, et CJ reconnaît Tenpenny et l'appelle par son nom dès le tout début du jeu. Tenpenny a un grand pouvoir et une grande influence sur les criminels de Los Santos. Pour lui, CJ est comme un autre outil dans les sales transactions commerciales. Lui et Pulaski font chanter plusieurs membres du gang Grove Street Family, dont Big Smoke et Ryder, mais Tenpenny semble prendre un certain plaisir à contrôler CJ.

Bien que Tenpenny prétende combattre les gangs pour les éliminer tous, il est en réalité du côté des Ballas, qui (contrairement à Grove Street) n'ont rien contre la vente de cocaïne. ACCIDENT. permet aux Ballas d'inonder la ville de drogue, ce qui transforme de nombreux membres du groove en toxicomanes, affaiblissant ainsi leur gang. Tenpenny convainc également Smoke de trahir le gang en échange du contrôle des trafics de drogue. Tenpenny et Pulaski sont responsables du passage en voiture qui a tué Beverly Johnson, la mère de C.J. Lorsque C.J. revient pour les funérailles, C.R.A.S.H. lui impute le meurtre de Pendelbury et le menace d'arrestation s'il n'exécute pas les instructions de Tenpenny.

Plus tard, Frank Tenpenny et Eddie Pulaski kidnappent Carl Johnson après un gros coup de gangster, sous un immense pont dans le quartier Mulholland de Los Santos. Sweet, blessé lors de la fusillade, a été arrêté puis inculpé de plusieurs crimes. Frank Tenpenny veille à ce que Carl ne soit pas arrêté afin qu'il puisse faire le sale boulot de C.R.A.S.H. Ils emmènent Carl Johnson au village d'Angel Pine, et l'y laissent, avec pour ordre du FBI de tuer un témoin sur le Mont Chiliad, près de ce village. Tenpenny dit également à Carl, qui est maintenant au courant de la relation de Smoke avec C.R.A.S.H., de ne pas tuer Smoke, sinon Sweet sera placé dans un bloc de prison avec les Ballas. Carl est souvent traité par Tenpenny et Pulaski et reçoit généralement l'ordre de tuer ou de discréditer quiconque menace de révéler la vraie nature de C.R.A.S.H. Alors que Smoke est désormais un gros problème dans la ville de Los Santos en raison du contrôle de son crack par C.R.A.S.H., la portée de Tenpenny s'étend. Malgré cela, le FBI commence à enquêter sur une vague de drogue qui paralyse la ville. Carl réalise enfin son indépendance vis-à-vis de Tenpenny et Pulaski lorsqu'il arrive à Las Venturas. ACCIDENT. ils appellent Carl dans le désert, le retrouvent là-bas, Tenpenny frappe Hernandez à la tête avec une pelle parce qu'il les a dénoncés au service d'enquête interne du département de police de Los Santos. Il part, laissant Carl creuser une tombe pour Hernandez sous la supervision de Pulaski. Carl tue plus tard Eddie Pulaski.

Tenpenny lui-même est finalement accusé de racket, de corruption, de détournement et d'usage de drogues, ainsi que de nombreux chefs d'accusation d'agression sexuelle. Cependant, comme les témoins de tout le procès ont été tués par Carl ou ont disparu d'une manière ou d'une autre, Frank Tenpenny a été acquitté, déclenchant des troubles civils à Los Santos qui rappellent les émeutes de Los Angeles de 1992.

Juste après que Carl ait tué Smoke au refuge contre la drogue, Tenpenny apparaît avec une valise contenant de l'argent de la drogue. Il envisage de fuir la ville en avion. Il prévoit de se rendre à l'aéroport en camion de pompiers avec l'aide de quelques flics débutants prêts à travailler à sa manière. Dans l'espoir de tuer C.J., Frank Tenpenny provoque un incendie dans le laboratoire de drogue à l'étage inférieur, puis court vers le camion de pompiers. Sweet, qui est arrivé au refuge contre la drogue avec Karl, mais est resté dans la voiture, saute sur l'échelle du camion et, balançant ses jambes en l'air, essaie par tous les moyens d'attraper Frank Tenpenny. Après une poursuite à travers la ville, Carl attrape Sweet sur le siège passager de sa voiture, et ils continuent de poursuivre Tenpenny, ripostant aux Ballas, Vagos et flics qui les poursuivent.

Dans la scène finale, Tenpenny perd le contrôle du camion de pompiers et celui-ci tombe d'un pont et atterrit au milieu de Grove Street. Gravement blessé, Frank Tenpenny sort en rampant et appelle à l'aide. Réalisant que personne ne viendra, il maudit tout le monde, y compris la police. « Les injures à la boue ! Tu n'as jamais compris ce que j'ai fait ! Cinquante personnes comme moi, et tout irait bien dans cette ville ! J'ai nettoyé les poubelles ! Je l'ai fait! - Les derniers mots de Tenpenny, après quoi il meurt des suites de ses blessures. Carl sort son arme pour s'assurer que c'est la fin. Sweet l'arrête en disant qu'il n'est pas nécessaire de laisser des preuves. "C'est juste qu'un flic est mort dans un accident de la route", dit Sweet. La radio rapporte que le cadavre de Tenpenny a été volé par des sans-abri. L'émeute s'est arrêtée. Plus tard, Sweet, Caesar, CJ, Kendle se rendent chez les Johnson pour faire le point sur le travail effectué et les plans immédiats. Plus tard, Madd Dogg vient à la maison avec son peuple et remercie tout le monde pour son aide dans les affaires. Après tout cela, CJ sort dans les rues du quartier de Ganton et profite de sa nouvelle vie.

Tenpenny est basé sur le personnage de Mac Burney de Don't Be a Menace to South Central en buvant du jus dans le quartier.

Jimmy Hernández

Apparaît pour la première fois dans : "L'introduction"(dans la voiture avec Tenpenny et Pulaski, avant le meurtre de Pendlebury)

Tué à : "Après-midi chaud"

Officier Jimmy Hernández- nouveau membre du C.R.A.S.H., officier du LSPD d'origine mexicaine. Une recrue et reçoit peu, voire aucun, respect de la part de Tenpenny et Pulaski ; il est envoyé chercher de la viande pour leur barbecue et fait l'objet de ridicule racial. Contrairement à ses collègues, il ne partage pas leur vision corrompue de la façon dont la loi devrait être considérée. Ils tentent tous les deux de convaincre Hernandez avec leur travail quotidien, comme achever un policier mourant qui représentait un danger pour Tenpenny et Pulaski.

Dans le film préquel L'introduction, Tenpenny le gronde pour avoir décrit le dilemme moral causé par la discorde intra-familiale. Hernandez décrit son dilemme : faut-il jeter un mari violent en prison, laissant les enfants avec leur mère toxicomane, ou permettre au mari de s'en tirer en battant sa femme. Tenpenny dit que si Hernandez ne peut pas gérer cette affaire, il ne sera pas en mesure de gérer les « trafiquants de drogue, gangsters et psychopathes » avec lesquels Tenpenny est confronté quotidiennement. Après une conférence sur la nécessité de « faire ce qu'il faut » pour maintenir un meilleur résultat, Tenpenny ordonne à Hernandez de sortir de la voiture.

Après avoir finalement réalisé que les choses sont allées trop loin, Jimmy décide de dénoncer les crimes de l'ensemble du C.R.A.S.H. et la corruption jusqu'au moment où il a commencé à travailler avec eux. Dans la mission "Hot Afternoon", Pulaski et Tenpenny traitent Hernandez pour les avoir trahis. Cependant, Hernandez, abasourdi par le coup de pelle à la tête, reprend conscience et sauve ensuite la vie de CJ en se précipitant vers Pulaski (qui tenait CJ sous la menace d'une arme), et il lui tire vicieusement une balle dans la poitrine, après quoi Hernandez se précipite droit sur lui. la tombe, creusée par Karl

Hernández a été exprimé par l'acteur Armando Riesco ( Armando Riesco).

Wu Zi Mu ("Woozy")

Apparaît pour la première fois dans : "Woo Zi Mu"

Wu Zimu est le chef aveugle du clan de la triade chinoise, les garçons Mountain Cloud ( Garçons des nuages ​​de montagne), dont la base se trouve dans le quartier chinois de San Fierro et, apparemment, à Las Venturas, où Woozy a tout et tout le monde au casino Four Dragons récemment ouvert. À Las Venturas, Woozy et Carl planifient et exécutent le braquage du casino de Caligula.

Woozy est surnommé "Lucky Mole" car il est favorisé par la fortune, notamment dans sa capacité à participer à des courses automobiles et à battre Carl dans les jeux vidéo malgré sa cécité. Il existe cependant des cas humoristiques où il se heurte à des murs, ainsi que le fait que ses hommes manipulent les résultats des jeux avec Woozy pour qu'il gagne toujours. Par exemple, Woozy bat toujours ses subordonnés au blackjack, même s'il ne peut pas voir les cartes. Une fois qu'il joue avec Carl, Woozy tire des cartes jusqu'à ce qu'il lui reste finalement 47, puis accuse Carl de "porter malheur" et déclare que "quand il joue avec son peuple, il gagne toujours". Une autre fois, en jouant au golf, ses hommes déplacent la coupe, qui fait office de trou, dans la trajectoire de la balle de Woozy et la retirent de la trajectoire de la balle de CJ. Curieusement, malgré sa cécité, Vusi est un bon tireur. Mais Vusi est incapable d'accomplir une mission qui nécessite de nager, car, de son propre aveu, tous les autres sens, parfaitement entraînés par lui en raison de la perte de vision, deviennent inutiles sous l'eau. Mais il peut nager si pendant la mission le joueur le met à l'eau.

Bien que Woozy puisse devenir violent et grossier lorsqu'il est en colère, il est en grande partie un homme pacifique et, selon les normes de la pègre, un homme honorable. Il n'est pas corrompu par le pouvoir et reste un ami, complice et informateur fidèle et digne de confiance de Carl jusqu'à la fin de la partie. Six ans plus tard, en Grand Theft Auto : histoires de Liberty City, force est de constater que le Casino Vusi de Las Venturas connaît un énorme succès et que les Quatre Dragons sont désormais le théâtre de nombreux divertissements, concerts et événements importants. Woozy est très similaire à Neo de The Matrix.

Woozy est exprimé par l'acteur James Yegashi ( James Yaegashi).

Lance "Ryder" Wilson

Apparaît pour la première fois dans : "Doux et bougie"

Tué à : "Quai 69"

Lance Wilson(né en 1963) - membre senior des familles de gangs de Grove Street, vivant à côté de la maison Johnson, ex-copain Carla, fume un grand nombre de marijuana mélangée à du PCP. Voulant fournir à Grove Street de nouvelles armes à feu, Ryder appelle Carl pour l'aider à saisir certaines armes à plusieurs endroits, notamment la maison d'un ancien combattant nommé colonel Farberger, un train de munitions arrêté de force et un arsenal de la Garde nationale.

Ryder est délirant par sa magnificence et peut avoir un complexe napoléonien en raison de sa petite taille. Il se considère comme un génie et déclare qu'il n'a pas obtenu son diplôme d'études secondaires parce qu'il était trop intellectuel, et non à cause de son implication dans la famille Grove Street. Dans "The Introduction", Smoke se rapproche de lui, suggérant qu'il trahit la famille Grove Street pour s'impliquer dans le trafic de drogue. Après avoir été un peu convaincu, Ryder accepte.

Lorsque Carl revient et entame son ascension au sein des familles de Grove Street, Ryder devient de plus en plus jaloux même s'il est déjà un allié du gang Ballas. César montre à Carl comment Big Smoke et Ryder sortent du garage et parlent à la voiture au sabre vert vue lors du meurtre de la mère de Carl quittant le garage. Il est sous-entendu que Bick Smoke et Ryder étaient impliqués dans l'affaire, bien qu'ils aient pu être impliqués plus tard.

Suite à la trahison de Carl et à la chute rapide de la famille Grove Street dans la ville de Los Santos, Ryder aide Smoke à établir un trafic de drogue avec le Loco Syndicate, inondant ainsi Los Santos de cocaïne. Il apparaît plus tard dans la ville de San Fierro. Ryder, T-Bone Mendez, San Fierro Rifa et les Ballas se rencontrent pour un accord. Après que Carl, César et l'équipe de la Triade aient abattu T-Bone sur le Quai 69, Ryder, 29 ans, s'échappe et fait la course avec Carl sur des hors-bord, se terminant par sa mort. Alternativement, le joueur peut demander à Carl de tirer sur Ryder depuis la jetée alors qu'il tente de s'éloigner à la nage et de prendre le contrôle du bateau.

Dans un sens présage, CJ dit à Ryder lors d'une première mission : "Un de ces jours, tu souhaiteras ne pas m'avoir tué." Il a été révélé plus tard que Ryder avait tenté de violer Kendle.

Le pilote dispose d'un pick-up Picador ( Chevrolet El Camino de couleur marron) avec une plaque d'immatriculation « SHERM », un terme d'argot pour PCP (CJ appelle souvent Ryder un « sherm-head »). La machine est toujours ouverte à l'utilisation. Dans le jeu, Ryder a l'habitude d'appeler CJ "buster". Carl se souvient également que Ryder était impliqué dans la drogue quand il avait 10 ans et qu'il avait déjà tué un enseignant parce qu'il portait des vêtements violets (couleur de Ballas).

Croix de Jeffrey « O-G Lock »

Apparaît pour la première fois dans : "Verrou O-G"

Geoffrey Croix- un ami et voisin en face de la maison de Karl, qui poursuit un objectif : faire carrière dans le rap à l'exemple des gangsta rappeurs Côte ouest années 1990 Bien qu'il ne soit pas membre du groove, il prend le surnom de "gangsta", Verrouillage Ou-G, et commet des délits mineurs comme vol de voiture pendant une courte période certainement pour aller en prison et ainsi gagner la confiance de la rue. Cependant, le rap de Lock est terrible et même ses amis trouvent insupportable de l'écouter. Carl se souvient de lui comme d'un jeune homme et ami de son frère Brian, mais l'a ensuite oublié jusqu'à son retour à Los Santos, où il fait ensuite sortir Jeffrey de prison avec Big Smoke et Sweet.

DANS L'introduction Smoke dit à Locke d'abandonner ses fantasmes de gangster et d'aller à l'université et de faire quelque chose de lui-même. Il refuse cependant, affirmant que le rap est son véritable objectif dans la vie. Le jeu suggère qu'en prison, Locke s'est livré à des actes homosexuels avec son codétenu Freddy, comme mentionné dans le dialogue lorsque C.J. et Locke poursuivent et tuent Freddy peu de temps après la sortie de prison de Locke. Être libéré sur parole Locke se voit confier un emploi de nettoyeur (qu'il appelle « technicien en hygiène ») au local. restauration rapide.

Alors qu'il travaille au Burger Shop, OJ demande à CJ de l'aider à développer sa carrière musicale en volant du matériel musical lors d'une fête sur la plage et un livre de comptines à Madd Dogg, une star du hip-hop de la ville de Los Santos. Locke a également demandé à CJ de ruiner la carrière de Dogg en tuant son manager, qui, selon Locke, utilisait son influence pour entraver la carrière de Locke. Peu de temps après, Locke quitte son emploi, décidant qu'il préférerait rompre sa libération conditionnelle et retourner en prison plutôt que d'occuper un emploi qui n'est « pas pour un gangsta ». Cependant, comme les actions de CJ ont fait perdre à Dogg ses forces et devenir déprimé, Locke a l'opportunité de devenir célèbre. Après que Carl ait été trahi par ses amis et expulsé de Los Santos, Locke devient un rappeur grand public avec l'aide de son agent, Steam Engine.

Plus tard dans le jeu, après que Carl ait sauvé la vie de Madd Dogg et ait été récompensé par son poste de manager à Las Venturas, les deux poursuivent O-G pour récupérer le livre de rimes de Dogg. Après une longue poursuite, Carl et Madd Dogg coincent Locke, qui accepte d'arrêter de rapper et de les laisser tranquilles à partir de ce moment-là.

Ce blague ambulante- son nom « OG Loc » est souvent mal prononcé ; animateur d'une émission de radio Lazlow l'appelle "Oglok", DJ de musique Sage parle de "Oge Loke" et son rival Madd Dogg regrette le jour où sa position de numéro un a été trompée par "G Loco". Un des amis de CJ l'appelle "OG Joke". Dans Grand Theft Auto IV, le disque de Loc se trouve dans la maison de Playboy X. Il est probable qu'après les événements de GTA San Andreas, Loc soit devenu populaire.

O-G Lock exprimé Jonathan "Jas" Anderson.

Madd Dogg (Cupcake fou)

Apparaît pour la première fois dans : "Paroles de Madd Dogg"

Cupcake fou- l'un des rappeurs les plus célèbres de Los Santos. Peu de temps après l'arrivée de CJ Los Santos Dogg devient très populaire, puisqu'il vient de lancer sa propre ligne de vêtements, ainsi que de nombreux autres produits. La carrière de Dogg est en déclin après que CJ a volé son livre de comptines et tué son manager pour aider la carrière musicale d'OJ Lock.

Mad Cupcake traverse une crise de dépression, au cours de laquelle il perd son manoir de Mulholland au profit d'un important trafiquant de drogue, le chef du gang Los Santos Vagos, et saute un concert à Las Venturas pour jouer le reste de son argent. Envisageant de se suicider, Madd Dogg apparaît sur le bord du toit du casino, complètement ivre, et menace de sauter vers la mort. Alors que des gens de la foule rassemblés en dessous parient sur s'il va réellement sauter (et lui demandent d'enlever certains de ses vêtements coûteux avant de le faire), Ceejay le sauve à la dernière minute, rattrapant son corps qui tombe à l'arrière d'un camion. rempli de cartons vides.

Puis Karl l'emmène à l'hôpital. Après son départ, Madd Dogg, reconnaissant, fait de Carl son nouveau manager. Carl participe à la restauration de la carrière de Cupcake en récupérant son manoir et en restaurant son nom dans l'industrie du rap. CJ et Crazy Cupcake poursuivent Oo-jee Loc pour lui rendre le livre de rimes de Cupcake et forcer Loc à abandonner le rap et à les laisser tranquilles. A la fin du jeu, le retour de Mad Cupcake se traduit par un disque d'or.

Mark "B Dap" Wayne

Apparaît pour la première fois dans la vidéo de la mission d'histoire : "Nettoyer la zone"

B Dap a quitté le gang de Grove Street et vend désormais de la drogue. Dans la mission d'histoire "Neighborhood Cleanup", Carl et Ryder tentent d'appeler Bi Dap à l'action, mais il les expulse agressivement de son appartement. B Dap a également drogué l'ancien membre du gang de Grove Street, Barry Thorne, surnommé Bear, qui est ensuite devenu son esclave et, pour le bien d'une nouvelle dose, exécute tous les ordres de B Dap (principalement nettoyer son appartement et nettoyer les toilettes). .

Plus tard dans la mission d'histoire "Le renversement de Bi Dap", Sweet et Carl menacent Bi Dap de révéler l'emplacement de Big Smoke. Il ne leur répond pas, car il ne sait pas où il se trouve, mais les informe que seuls les proches de Smoke savent où il se trouve. Lorsque Bee Dap appelle Bear pour s'occuper des intrus, Bear renverse Bee Dap avec un coup de poing à la mâchoire parce qu'il en a assez d'être son esclave, puis il part avec Sweet. Lorsqu'il tombe, Bi Dap se casse la tête.

Mike Toreno

Apparaît pour la première fois dans Vidéo "L'Introduction".

Mike Toreno est un agent de contre-espionnage militaire infiltré qui se fait passer pour un trafiquant de drogue pour le syndicat Loco. Au début, sa présence n'est pas tout à fait appropriée et le manque d'informations à son sujet inquiète Karl. Lors de sa première apparition dans le jeu, Mike est kidnappé par le gang de Da Nang, qui vole l'un des fourgons de drogue du syndicat avec Toreno à l'arrière. Mais Carl et T-Bone Mendez déterminent l'emplacement du véhicule à l'aide d'un téléphone portable et d'une balise, et dépassent le camion sur la piste de San Fierro. Toreno s'emporte lorsqu'il voit le visage inconnu de Carl et menace de lui tirer dessus. Une fois que Mendez l'a calmé, Toreno leur ordonne à tous d'ouvrir le feu sur la camionnette et de la détruire, supprimant ainsi les preuves.

Après la mort de Jizzy B, Carl et ses partenaires prévoient de tendre une embuscade à la réunion du syndicat avec le cartel Big Smoke. Karl les couvre avec un fusil de sniper, mais Toreno, alors qu'il est dans l'hélicoptère, remarque les cadavres sur le toit et annule son atterrissage. Plus tard, Carl aperçoit un hélicoptère à un autre endroit et l'abat dans le ciel ; Mike Toreno est présumé mort.

Cependant, Toreno survit au crash de l'hélicoptère. Peu de temps après, en utilisant une voix déformée numériquement, il appelle Carl sur son téléphone portable et lui ordonne de venir dans son ranch isolé de la région de Tierra Robada. Là, il confie à Carl une série de tâches difficiles sous la contrainte : Toreno suggère que Sweet, qui est en prison depuis longtemps, sera blessé si Carl ne travaille pas pour lui. Mike Toreno promet que si Carl coopère, Sweet restera en sécurité et sera éventuellement libéré. . Toreno ne fournissait apparemment de la cocaïne que pour apaiser un allié du gouvernement à l'étranger ; Depuis, il a quitté les contrats et se concentre désormais sur son travail dans son agence d'origine (mais Karl fait tout ce travail).

D’un point de vue philosophique, Mike Toreno est un impérialiste américain très cynique et un opposant au communisme. Il utilise principalement Karl comme messager, saboteur et assassin. Bien qu'il soit au courant des sales affaires de Tenpenny et Pulaski ainsi que de leur relation avec Carl, Toreno n'utilise pas son pouvoir pour les arrêter. Il dit à Carl : « Nous avons des décisions à prendre, mec. Vous savez quoi, j'essaie de monter les mauvaises personnes contre d'autres mauvaises personnes. Et parfois, je laisse mourir les gentils." Toreno semble être poussé à commettre des actes odieux dans un but plus important, un peu comme . Bien qu'il semble être plus stable et raisonnable que . Dans l'une des vidéos, Toreno lit le livre « CONPIRANCY THEORY » - une allusion claire au film du même nom (dans la version russe, « Conspiracy Theory »).

Les missions de Toreno, qui consistent notamment à larguer des charges utiles depuis des avions tout en évitant la détection radar et à abattre des hélicoptères noirs du gouvernement sur un plateau, semblent presque impossibles à Karl.

Pendant le jeu, Mike Toreno envoie Carl acheter un aérodrome abandonné, une piste inutilisée et un cimetière d'avions. Cet objet est utilisé pour faire de Carl un pilote. Dans l'une des missions les plus bizarres du jeu, un avion transportant des conteneurs atterrit à l'improviste sur la piste et des hommes en costumes noirs et lunettes de soleil en sortent. Carl se cache derrière des cartons lorsque Toreno apparaît de nulle part et lui demande d'entrer à l'intérieur en utilisant une moto et de poser une bombe sur l'avion. Lorsqu'ils combattent des agents à bord, ils prononcent des phrases étranges telles que : « Clown à base de carbone ! et "Vous avez évolué à partir de musaraignes!"

Alors que Toreno considère initialement Carl comme un déchet de la rue et aime évoquer la situation désastreuse de Sweet, son attitude change lorsque Carl prouve sa capacité à accomplir des tâches apparemment impossibles. Il commence à aimer Karl, l'utilisant comme une sorte de « copain de guerre » et faisant preuve d'un certain degré de camaraderie. Après que Carl soit devenu le manager du rappeur Madd Dogg et n'ait plus de nouvelles de Toreno pendant un certain temps, ce dernier interrompt le système audio du studio du manoir de Madd Dogg lors d'une session d'enregistrement et confie à Carl une dernière tâche. Il emmène personnellement Carl dans la Baie Est de San Fierro pour infiltrer un porte-avions et voler un avion de combat. Hydre. Après avoir détruit les avions ennemis à sa poursuite et bombardé les navires radar dans les affluents de la rivière, Carl en a assez et ne veut rien faire pour Toreno ; sa rage s'est intensifiée lorsque Mike Toreno a abandonné Carl avec un avion militaire détourné.

Cependant, Toreno réapparaît plus tard soudainement au manoir de Madd Dogg et dit à Karl qu'il a encore une tâche, mais déjà petite, à accomplir. En entendant cela, Carl attrape son arme, mais Toreno répond calmement que Carl se met dans l'embarras. Puis le téléphone sonne : la tâche consiste simplement à récupérer Sweet après sa libération anticipée de prison auprès du département de police de Los Santos. Mike Toreno n'apparaît nulle part ailleurs dans le jeu.

La voiture de Toreno est une berline exécutive de Washington avec une plaque d'immatriculation OMEGA. James Woods fournit la voix de Toreno et ressemble également au personnage.

Catalina

Apparaît pour la première fois dans : "Première rencontre"

Catalina- Vialpando, le cousin de César, qui vit dans une maison isolée dans la zone rurale de Fern Ridge ( Crête de fougère). Elle est presque complètement folle, extrêmement forte, grincheuse et montre de fortes tendances au féminisme et à la haine des hommes. Après que CJ se retrouve dans la campagne sauvage, César lui suggère de chercher Catalina pour du travail.

Dès la première rencontre de CJ avec Catalina, il ne l'aime pas. Impatient, offensant, désagréable et ne tolère jamais les actes répréhensibles. Catalina insiste pour qu'ils travaillent ensemble sur une série de vols dans la campagne, attaquant plusieurs commerces dans différents villages. Pendant tout cela, Catalina décide elle-même qu'elle est la nouvelle petite amie de CJ et menace de le tuer s'il n'est pas d'accord.

Au début du troisième raid, Catalina a des relations sexuelles hors écran avec CJ. CJ exprime son désintérêt, sa peur et son manque de confort, mais Catalina s'en fiche. En conséquence, CJ est encore plus consciente de la folie de Catalina, mais ce qu'elle appelle son "manque de passion" donne simplement envie à Catalina de se déchaîner au hasard. CJ est plus intéressé à gagner rapidement de l'argent pour se remettre sur pied qu'à plaire à Catalina, bien qu'il essaie de le faire.

Cependant, peu importe ce que dit ou fait CJ, Catalina continue de le gronder et de le traiter de perdant. Dans une scène, elle menace de tuer tous ceux qui jouent avec elle, en particulier CJ, simplement parce qu'elle est en mauvaise humeur. Elle finit par « quitter » CJ et se retrouve avec un nouvel ami, le protagoniste silencieux de Grand Theft Auto III. Catalina et Claude partent ensemble pour Liberty City, pour rencontrer les événements de GTA III.

Catalina est une psychopathe dangereuse : elle est meurtrière et semble souffrir d'illusions de persécution, qui peuvent être causées par son beau-père. « Tu as été lent et stupide, dit-elle, comme un gros fils de pute qui mange du chocolat pendant que son père ne donne à sa belle-fille que du pain rassis !

Après être partie avec Claude, Catalina essaie et ne parvient pas à joindre Karl en appelant son téléphone. Après la dernière mission du jeu, Catalina appelle en faisant l'amour avec Claude et force CJ à l'écouter. Il dit : « Catalina ! Tu es malade! Allez vous faire soigner ! Elle répond : « Toi aussi, Karl, tu es jaloux !

Il y a trois tombes fraîches et une pelle près de sa maison, à proximité. Apparemment, ce sont ses anciens amants.

Catalina a exprimé pour la deuxième fois Cynthia Farrell.

Voir également: Acteurs de GTA III

Vertueux

Apparaît pour la première fois dans : "Récolte des corps"

Les Justes (La Vérité)- un vieux hippie qui vit d'abord dans les montagnes à la périphérie de San Fierro et possède une ferme où il cultive de la marijuana. Le Juste prend contact avec Carl alors qu'il est en exil dans les collines de San Fierro et lui dit de le rencontrer dans un motel en bordure de route. Quand Carl arrive, il trouve Tenpenny en train de fumer la marijuana de Righteous Man avec un bang. Le Juste demande de l'aide à Karl : voler une moissonneuse-batteuse dans un ranch appartenant à des sectaires.

Le Juste fournit à Tenpenny de la drogue gratuite, croyant à tort qu'en échange l'officier corrompu le protégera des poursuites. L'homme juste paie sa confiance mal placée lorsque Tenpenny attaque sa ferme. Le juste est contraint de détruire sa récolte avant l’arrivée des autorités. Il donne à Carl un lance-flammes pour brûler les plantes et un RPG-7 (qu'il comptait transformer en lampe) pour abattre un hélicoptère de la police. Le Juste déménage avec Karl à San Fierro et le présente au couple, qui est ensuite embauché pour travailler dans le garage de Karl.

Après que Carl ait acheté un aérodrome abandonné à la périphérie de Las Venturas, l'homme juste apparaît à l'improviste. Il connaît d'une manière ou d'une autre l'identité de Mike Toreno et est choqué que Carl travaille pour lui. Le Juste veut aider Karl à se réhabiliter, cette fois en volant une technologie secrète. Il emmène Karl dans une base militaire (qui ne figure sur aucune carte) et l'y laisse. Carl doit se rendre au Site 69 pour voler un jetpack expérimental connu sous le nom de « Black Project » dans les profondeurs du complexe. Le Juste revient plus tard, ordonnant cette fois à Carl d'utiliser un jetpack pour voler un appareil dans un conteneur de protection transporté dans un train militaire fortement gardé. Karl intercepte le train et prend le conteneur qui contient une substance verte apparemment radioactive d'origine inconnue. Le juste déclare en extase : « Ils l’appelleront Année Zéro nouvelle ère!" avant de disparaître à nouveau sans aucune explication.

Il se présente plus tard au manoir de Mad Dog pour voir Carl et ses partenaires. Il est vu pour la dernière fois debout au-dessus du cadavre de l'officier Tenpenny avec le reste des personnages. Il félicitera Karl d’avoir « réussi à vaincre le système, ce qu’il essayait lui-même de faire depuis 30 ans ».

À première vue, le Juste est un excentrique, un théoricien du complot obsédé par les théories du complot. Un jour, il a obligé Carl à se garer à différents endroits et à attendre qu'une camionnette noire sorte, en lui disant de « penser à un canard en caoutchouc jaune » et « d'imaginer une balle de golf rose ». Il mentionne également la théorie 23. Dans l'une des missions, Righteous affirme que John Kennedy est vivant et vit avec sa femme en Écosse, et affirme que la guerre froide est causée par des extraterrestres à tête de lézard qui contrôlent les réserves de pétrole américaines. Il a une connaissance approfondie des complots entourant le gouvernement et les étrangers, ce qui amène Carl à remettre en question sa folie.

Righteous possède une camionnette hippie écologique appelée "Mothership" (un camping-car repeint avec le numéro "EREHTTUO" ; le numéro est une orthographe de droite à gauche de "OUTTHERE", qui est un jeu de mots sur le célèbre slogan "La vérité". est là-bas", dont le moteur est "soutenu par un hamac en macramé" et fonctionne avec "de l'huile de cuisson de 15 ans". Il connaît également de nombreux personnages de jeux précédents, tels que Cité du vice, ainsi qu'avec et . Il fume fréquemment de la marijuana et participe à la production de LSD, de champignons, de mescaline, de PMA et de peyotl. C’est pour cette dernière raison que Kent Paul et Macker « ont vu la lumière intérieure, ont communiqué avec le Roi Lézard et se sont réveillés dans le désert, et le Juste s’est retrouvé dans un bain japonais ».

Fait intéressant : lors d'une des conversations entre Carl et le Juste, lorsqu'il lui demande de l'aider à s'échapper à San Fierro, il termine la conversation par l'exclamation « Je ne te connais pas ! Qui est-ce? Pas besoin d'appeler ici ! Je raccroche!"; c'est une référence au film Pulp Fiction, où Lance (le trafiquant de drogue) dit la même chose.

Jizzy B.

Apparaît pour la première fois dans : "Images réussies"

Tué en mission : "Tueur de sang-froid"

Jizzy B est le plus grand proxénète de San Fierro et possède un club appelé Pleasure Domes, situé dans une ancienne forteresse sous le pont de Gant, dans le quartier de Battery Point. C'est un lieu de divertissement pour adultes où Jizzy s'entoure de prostituées, dont il abuse. Il est l'un des membres du syndicat Loco, qui produit et fournit de la drogue à Los Santos. Bien qu'il joue un rôle important dans les affaires du syndicat, il se dispute avec T-Bone Mendez au sujet des bénéfices.

Jizzy recrute Carl lorsqu'il infiltre le club pour voir ce qu'il peut découvrir sur le syndicat. Une fois que Jizzy a négocié un lieu pour une grosse affaire où les membres du syndicat Loco et les représentants de Big Smoke (y compris Ryder) doivent se rencontrer, Carl décide d'éliminer le proxénète. Carl l'attrape au club, mais Jizzy s'enfuit. Il est ensuite tué lors d'une poursuite en voiture dans la mission "In Cold Blood" alors qu'il ne parvient pas à s'échapper dans son proxénète.

Le nom de Jizzy vient du vulgarisme « jizz », un terme d'argot pour sperme.

Jizzy a exprimé Charlie Murphy.

Ken "Rosie" Rosenberg

Apparaît pour la première fois dans : "Don Cactus"

Ken "Rosie" Rosenberg sert d'intermédiaire pour les familles mafieuses Leone, Forelli et Sindacco à Las Venturas, où Caligula dirige le casino. Très paranoïaque et peu sûr de lui, Ken a peur qu'une des familles le tue et le rejette sur d'autres organisations. Les compagnons de Ken sont Macker, Kent Paul (qui s'adresse parfois à Ken comme « Rosie » dans le jeu) et un perroquet nommé Tony ; il confie également à CJ plusieurs missions à Las Venturas. Après que CJ l'aide à simuler sa mort et à quitter Las Venturas, il commence à travailler pour Madd Dogg, avec Macker et Kent Paul.

Salvatore Léone

Apparaît pour la première fois dans : Vidéo "L'Introduction"

Don Salvatore Leone - Don de la famille Leone, mafia de Liberty City. Il supprima l'influence des autres familles Sindacco et Forelli à Las Venturas, avec l'aide de Carl, pour gagner une plus grande part du casino de Caligula à Las Venturas. Dans l'une des missions, Leone envoie Carl voler un avion sur la piste de Las Venturas et voler vers un autre avion de ligne afin de tuer les assassins Forelli dans la cabine. Et plus tard, Carl s'envole pour Liberty City pour se débarrasser de ses ennemis. Cependant, il est trahi lorsque Carl et le gang Triad de San Fierro organisent un vol sophistiqué et volent des millions de dollars au casino de Caligula. Cet événement est censé le conduire à une paranoïa très sensible Grand Theft Auto : histoires de Liberty City(« GTA : LCS ») et GTA III, et finalement au meurtre de ce dernier, lors d'une embuscade.

De plus, c'est dans San Andreas Salvatore rencontre, qui travaillait à l'époque comme serveuse au casino de Caligula.

Salvatore a exprimé pour la deuxième fois Franck Vincent.

T-Bone Méndez

Apparaît pour la première fois dans : Vidéo "L'Introduction"

Tué à : "Quai 69"

T-Bone Méndez- l'un des dirigeants du syndicat Loko aux côtés de Mike Toreno, Jizzy et Ryder. Il est aussi le leader Récifs de San Fierro. T-Bone fonctionne comme le muscle du Loco Syndicate et se méfie beaucoup des gens. Il frappe violemment l'homme au L'introduction, parce qu'il le soupçonne d'être peu fiable. T-Bone est tué dans la mission "Pier 69" lorsque CJ et César Vialpando l'abattent à coups de balles jusqu'à ce que son corps tombe dans la baie. T-Bone est l'un des dirigeants de San Fierro, qui entretient de bonnes relations avec les dirigeants de groupes d'autres villes (principalement les Vagos de Los Santos). Quant à son surnom, « T-Bone » est le nom d'un plat culinaire populaire à base de viande avec des os aux États-Unis. En termes de signification, un tel surnom peut être interprété comme « morceau de viande en os » ou quelque chose de proche.

Il existe également une version selon laquelle T-Bone n'est autre que le survivant Diego Mendez, connu des joueurs de Grand Theft Auto Vice City Stories. (Bien qu'il soit peu probable que cette version soit vraie, car Diego Mendez dans Vice City Stories semble avoir 35 ans. Et T-Bone semble avoir entre 25 et 30 ans. De plus, Diego Mendez est bolivien et T-Bone est très probablement âgé de 25 à 30 ans. Mexicain) Voix Le rappeur l'a donnée à Mendes Enfant Frost. "La Raza", une chanson rap produite par Frost, est incluse dans la playlist de Radio Los Santos et dans la bande originale du jeu.

Kent Paul

Apparaît pour la première fois dans : "Don Cactus"

Kent Paul- producteur de disques qui a figuré dans Grand Theft Auto Vice City.

Après avoir travaillé comme informateur non officiel à Cité du vice("non officiel" dans le sens où Tommy Vercetti s'en chargeait chaque fois qu'il voulait des informations), Kent Paul retourna en Angleterre. Là, il est devenu un producteur de musique extraordinaire, amenant un nouvel ensemble anglais, les Gurning Chimps (dirigé par Macker), à San Andreas pour une promotion. Malheureusement, après que lui et l'ensemble aient voyagé avec le Juste dans le désert au-delà de Las Venturas, il ne lui reste qu'un seul Macker.

Secouru par CJ, envoyé à leur recherche, Paul se dirige vers Las Venturas pour rencontrer son ancienne connaissance, Ken Rosenberg, ou "Rosie" comme il l'appelle (les deux se sont rencontrés à GTA Vice City). Paul déplaît à Salvatore Leone lorsqu'il le suspend, lui et Maccher, à la fenêtre du casino de Caligula. CJ a réussi à sauver Paul, Rosenberg et Macker des griffes de Salvatore, simulant leur mort et leur permettant de s'échapper de Venturas. Paul a ensuite commencé à produire les disques de Madd Dogg pour le label à la demande de CJ après le retour à la normale de la carrière de Madd Dogg.

Kent Paul rejoint d'une manière ou d'une autre le Juste, avec qui lui et Macker ont essayé le Peyotl dans le désert. En général, Kent Paul est une personne plus maussade et fatiguée qu'il y a 6 ans et se demande constamment pourquoi il s'embête avec Macker.

Kent Paul a de nouveau exprimé Danny Dyer.

Macker

Apparaît pour la première fois dans : "Don Cactus"

James "Zéro"

Apparaît pour la première fois dans : "Nouvelles connaissances"

"Zéro" - (né en 1964) Un technicien en électronique expérimenté de 28 ans, vierge forcée, passionné par son passe-temps et gérant d'un magasin d'électronique à San Fierro, que Carl achète. Son ennemi juré est Berkley, propriétaire de la société de jouets radiocommandés Berkley RC, qui a juré de se venger de Zero pour sa défaite à l'expo-sciences. En utilisant l'équipement de Zero, Carl l'aide à détruire les affaires de Berkeley à San Fierro et bat finalement Berkeley dans un « jeu de guerre » miniature, forçant ainsi Berkeley à quitter la ville pour toujours.

Zero a ensuite fourni du matériel électronique pour diverses missions, telles que l'assistance lors du vol du casino de Caligula. Après le vol, Carl apprend que Zero s'était déjà vanté du vol à Berkeley, ce qui a presque mis l'affaire en péril car cela a provoqué de nombreuses complications lors du vol, au cours desquelles Zero a crié : « Bon sang ! Je te maudis Berkeley ! par radio portative.

Denise Robinson

Apparaît pour la première fois dans : "Burning Passion"

Denise Robinson est l'une des deux amies de l'histoire du jeu. Elle est la première amie que Carl rencontre après l'avoir sauvée d'une maison en feu dans la mission "Burning Passion". Lorsque Carl sort avec Denise, elle aime se promener dans les rues locales et faire passer les membres de gangs rivaux en voiture en cours de route. Elle dit qu’elle a eu trois enfants mais qu’elle les a donnés en adoption. Denise est une alliée des familles de gangs de Grove Street, mais ne porte pas de vêtements verts. Vêtue d'un pull noir avec l'inscription 88 et d'un pantalon blanc avec un bandana noir sur la tête. Elle apparaît sur Radio Los Santos, où elle dit qu'elle a désespérément besoin de l'attention de Karl. Il conduit une Hustler vert foncé avec la plaque d'immatriculation HOMEGIRL. Ce personnage peut également être joué en multijoueur sur Xbox et PS2.

Denise est exprimée par Heather Alicia Simms.

Personnages secondaires

Riz

Apparaît pour la première fois dans : "Cavalier"

Old Man Reece est un barbier local qui travaille dans un salon de coiffure dans le quartier d'Idlewood à Los Santos. Il connaît la famille Johnson depuis longtemps, comme le montrent ses remarques occasionnelles à Carl parmi les choses qu'il dit. Il est également sous-entendu qu'il souffre de la maladie d'Alzheimer, car Ryder mentionne que « les membranes de Rhys ont éclaté il y a plusieurs années ». Il ressemble également à l'acteur Morgan Freeman en apparence.

Officier Ralph Pendelbury

Apparaît pour la première fois dans : L'introduction

Tué dans : l'introduction

Un honnête policier de l'escouade K.R.E.S. Il a été tué par l'officier Tempenny. Il avait une grande autorité. On dit qu'il a appréhendé un fou avec une tronçonneuse sur le Mont Chiliad. L'officier Pendelbury n'est plus apparu dans le jeu.

Emmet

Apparaît pour la première fois dans : "Pistolets et Kalash"

Emmett est un marchand d'armes clandestin à Los Santos et également membre d'un gang. Familles du Boulevard de Séville. Il fournit des armes à Grove Street et connaît la famille Johnson. Sweet et Big Smoke ont arrêté de faire du shopping avec Emmett lorsque les gangs se sont séparés, mais Carl les a convaincus de recommencer à utiliser ses services peu de temps après son retour en ville. Néanmoins, Ryder et Smoke font constamment des blagues sur Emmett, maudissant son produit de toutes les manières possibles. À leur avis, les armes vendues par Emmett sont très vieilles et sans valeur. Il existe une opinion selon laquelle Emmett est myope (quand il voit Carl, il le prend d'abord pour le défunt Brian), et est également mentalement instable et peut-être faible d'esprit (en nettoyant le pistolet, il tire involontairement et blâme immédiatement Carl et Fumez pour ça).

Seuls les pistolets peuvent être achetés auprès d'Emmett, mais plus tard Ryder obtient de lui un vieux AK-47, que le joueur utilise pendant une courte période et qui se bloque à un moment crucial, confirmant les craintes de Ryder et Smoke concernant les biens d'Emmett.

Claude

Apparaît pour la première fois dans : "Woo Zi Mu"

Claude, protagoniste silencieux Grand Theft Auto III, apparaît au passage dans deux missions, d'abord en arrière-plan lorsque CJ et César rencontrent Wu Zi Mu avant la course de rue, et d'autre part, en tant que nouveau petit ami de Catalina après CJ, que Catalina n'hésite pas à exhiber après avoir rompu avec CJ'eat. . Après avoir perdu une course de voiture avec CJ, Claude et Catalina quittent San Andreas pour Liberty City pour commencer à braquer des banques, où se déroulent les exploits de Claude dans GTA III environ neuf ans plus tard, Catalina finit alors également par trahir Claude.

Plus tard, CJ reçoit plusieurs appels de Catalina, dont deux adressés à un homme nommé « Claude ». Cela suppose que le personnage principal GTA III en fait appelé "Claude", si vous pensez que Catalina s'adresse à lui. Les appels mentionnent qu'en plus d'être un voleur de voiture, Claude est un homme très pauvre. Claude continue de garder le silence GTA SA, auquel Carl Johnson fait référence lorsqu'il le qualifie de « salope stupide » et de « serpent sans langue ».

Ran Fa Li

Apparaît pour la première fois dans : "Ran Fa Li"

Ran Fa Li, parfois appelé par CJ « M. Farley", est le chef des Triades Red Gekko Tong à San Fierro. La tâche de Vusi est de réussir devant Farley, car il le surpasse. Il reste silencieux tout au long du jeu, préférant simplement grogner, ce qui implique qu'il a un traducteur permanent qui semble comprendre ces grognements. CJ effectue plusieurs missions pour Wu Zi Mu au nom de Ran Fa Li, dont l'une consiste à conduire un véhicule dans la campagne de San Fierro comme appât pour attirer les garçons de Da-Nang loin du prêteur sur gages de Wu Zi Mu où se cache Ran Fa Li. d'eux, ce qui à son tour augmente la confiance de Ran Fa Li en lui. Ran Fa Li est également le troisième copropriétaire du Four Dragons Casino (avec Wu Zi Mu et Carl Johnson).

Rana Fa Li, étonnamment, est exprimé par Hunter Platin.

Su Xi Mu

Apparaît pour la première fois dans : "Woo Zi Mu"

Su Xi Mu- L'un des membres de haut rang de la Mountain Cloud Triad et l'assistant de Woozy. De plus, il aide CJ à planifier et à exécuter le vol du casino de Caligula.

Su Xi Mu a été exprimé par Richard Chang.

Guppy

Apparaît pour la première fois dans : "Ran Fa Li"

Guppy est le deuxième conseiller de Ran Fa Li et membre du gang Triad, apparaît dans plusieurs missions d'histoire à San Fierro, à côté de Ran Fa Li, et aide également à cambrioler le casino de Las Venturas.

Dwayne et Jethro

Apparaît pour la première fois dans : "Nouvelles connaissances"

Dwayne Et Jéthro- des amis proches et des partenaires qui vivaient auparavant Cité du vice, où ils possédaient une entreprise de navigation de plaisance jusqu'à ce qu'elle soit achetée par Tommy Vercetti. Ceci est mentionné lorsque le Juste dit : "... il y a deux gars ici, je les connais - ils travaillaient sur des moteurs marins jusqu'à ce que des mafieux achètent leur entreprise à Weiss." Lors de leur présentation à San Andreas Autrement dit, Jethro travaille à la station-service Xoomer à East Basin, à San Fierro, tandis que Dwayne vend des hot-dogs dans une camionnette près du dépôt de tramway dans le quartier de King. Ils ont accepté le poste pour redevenir mécaniciens et aider dans le garage de CJ. Ils sont connus pour fumer de la marijuana et sont étroitement associés au Juste.

Dwayne est exprimé par Navid Khonsari pour la deuxième fois. Jethro est également exprimé pour la deuxième fois par John Zurhellen.

Johnny Sindacco

Soumis d'abord à : "L'introduction"

Mort en: "Commerce de viande"

Johnny Sindacco est un membre de haut rang de la famille Sindacco, issu de la mafia, et le fils de Paulie Sindacco (le Don de Liberty City Stories qui n'est pas nommé dans ce jeu, mais qui aurait atteint un rang noble et élevé dans l'organisation, vers 1992).