फेट स्टे नाइट नॉवेल्ला रिलेशनशिप गाइड। फेट: स्टे नाइट ऑन पीसी (2004)। एक स्वतंत्र कार्य और फिल्म रूपांतरण के रूप में

खेल "फेट: स्टे नाइट" में नायक खुद को एक अजीब स्थिति में पाता है - उसके माता-पिता मर चुके हैं, और उसे खुद पता चलता है कि उसके पास जादू है। बेशक, खबर सुखद नहीं है, क्योंकि चरित्र स्वयं एक शांत व्यक्ति है, और उसे ऐसे आश्चर्य की आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, उसे जादू के बारे में और अधिक जानने के लिए मजबूर किया जाता है, और वह एक विशेष गुप्त अकादमी में पहुँच जाता है जहाँ जादू का अध्ययन और अभ्यास किया जाता है। वहां एक अवशेष है जो प्रत्येक छात्र की चेतना को नियंत्रित करता है और विजेता को किसी भी इच्छा की पूर्ति का वादा करता है। अर्थात्, एक प्रतियोगिता आयोजित की जाती है जिसमें बुलाए गए प्राणियों का उपयोग किया जाता है, और अपनी ताकत बढ़ाने के लिए नागरिकों को मारा जा सकता है।

नायक के लिए यह महसूस करना थोड़ा डरावना है कि वह एक हिस्सा बन गया है। इसके अलावा, यह दुःस्वप्न लगातार ख़राब होता रहता है। यहां की लड़कियां बेहद कठोर हैं, और उनके दिल बहुत पहले ही पत्थर बन चुके हैं, और साथ ही, कोई भी उनके साथ सामान्य संचार की उम्मीद नहीं कर सकता है। तो नायक बहुत अधिक आघात झेलता है, भयानक दर्द का अनुभव करता है और फिर ठीक हो जाता है। और वह अभी भी अपनी क्षमताओं में महारत हासिल करने में कामयाब है। वह अपनी इच्छा को पूरा करने के लिए पवित्र अवशेष तक पहुंचने की उम्मीद करता है - सभी जादू को नष्ट करने के लिए सामान्य लोगवे शांति से रहते थे, और वह भी शांति से रहता था।

घटित होने वाली सभी घटनाएँ हमें छुपे हुए के बारे में बताती हैं पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती के लिए जादूगरों का युद्ध, काबिल अभिनय करनाबिल्कुल कोई भी इच्छाएँ. सात जादूगरों में से प्रत्येक एक मास्टर है, जिसकी सहायता एक भूतिया संस्था - एक नौकर करती है। और विजेताओं में से केवल एक जोड़ी ही जीवित रह सकती है।

उपन्यास में मुख्य पात्रों में से एक के जीवन के दो सप्ताह शामिल हैं - एमी शिरौ. उसने अपने माता-पिता को एक भयानक आग में खो दिया और उसे गोद ले लिया रहस्यमय आदमी- एमिया किरित्सुगु, जिससे मुख्य पात्र को पता चलता है कि वह वास्तव में एक जादूगर है।

फेट/स्टे नाइट से शानदार फुलएचडी वॉलपेपर।


इस खबर के बाद शिरो फैसला करता है जादुई कौशल सीखेंअपने दत्तक पिता से, लेकिन साधारण कार्यों में भी निपुण नहीं हो पाता। निःसंदेह, यह सब नायक को निराश करता है, और वह स्वयं निर्णय लेता है कि उसने अच्छे कर्म करने के लिए जादू में पर्याप्त महारत हासिल नहीं की है।

एक दिन, एक हमले के बाद, एमिया शिरौ, अपनी इच्छा के विरुद्ध, एक नौकर - तलवार चलाने वाली कृपाण को बुलाती है। इसके बाद हीरो वैसे भी फैसला लेता है युद्ध में भाग लें.

अक्षर


एमिया शिरौ

शिरौ एमिया उपन्यास का मुख्य पात्र है। किफायती लड़का: खाना बनाना और चीज़ें ठीक करना पसंद करता है घर का सामान. वह युद्ध में भाग नहीं लेना चाहता और बाकी सभी को, यहां तक ​​कि अपने नौकर को भी इससे बचाने की कोशिश करता है।


तोहसाका रिन

तोहसाका रिन स्कूल में सबसे लोकप्रिय छात्रों में से एक है, और साथ ही एक जादूगर भी है। (सबसे पुराने जादुई राजवंशों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है)। वह जादू में पारंगत है, हालाँकि उसे कभी भी इसमें विशेष रूप से प्रशिक्षित नहीं किया गया है। आर्चर के मास्टर.


इलियासविएल वॉन आइंज़बर्न

इलियासविएल वॉन आइंज़बर्न एक दिव्य चेहरे वाला एक युवा अभिजात और एक बहुत शक्तिशाली जादूगर है, जो विशेष रूप से युद्ध में भाग लेने और पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती प्राप्त करने के लिए जर्मनी से आया था। निडर मास्टर.


सब्रे

कृपाण एक नौकर है जो तलवार वर्ग से संबंधित है। शिरो की रणनीति से असंतुष्ट, जिसका उद्देश्य केवल रक्षा करना है। वह आरक्षित और गंभीर है, जो युद्ध के दौरान उसे बेहतर ध्यान केंद्रित करने में मदद करती है।


धनुराशि

आर्चर एक नौकर है जिसे गलती से रिन तोहसाका ने बुलाया था। एक गलत अनुष्ठान के कारण तलवारबाज की जगह एक धनुर्धर को बुलाया गया। वह निंदक है और लड़ाई में भाग लेने के लिए शिरौ की अनिच्छा को अनुचित और मूर्खतापूर्ण मानता है, साथ ही सभी को बचाने की उसकी इच्छा को भी मानता है।


लांसर

लांसर एक नौकर है जो भाला चलाने में निपुण है। मुख्य पात्र का सामना करने वाले पहले लोगों में से एक। खून का एक शूरवीर, यानी, वह लड़ाई के लिए लड़ाई को महत्व देता है और केवल मनोरंजन के लिए इन सब में भाग लेता है।

जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ेगी, खिलाड़ी अन्य मास्टरों और नौकरों से भी मिलेगा सामान्य लोगजिन्हें इस युद्ध में हानि हो सकती है.

peculiarities

  1. भाग्य/ठहरने की रात शामिल है बहुत सारा पाठ: चरित्र संवाद, मुख्य चरित्र के विचार, खिलाड़ी को लगातार चयन बिंदु पर नहीं रहना होगा।
  2. उपन्यास में है कई कहानी आर्क्स, विभिन्न लघु कथाओं द्वारा प्रस्तुत किया गया। इसके अलावा, श्रृंखला को एनीमे श्रृंखला, ओवीए और मंगा में रूपांतरित किया गया था।

उपसंहार

एक रोमांचक उपन्यास जिसे पूरा करने में बिताए गए घंटों को खुशी कहा जाता है। पूरे खेल के दौरान उजागर होने वाले सुविचारित पात्र किसी को भी उदासीन नहीं छोड़ते हैं, इसलिए कई लोग अपने लिए सभी संभावित अंत की खोज करते हैं।

गेम स्क्रीनशॉट

टाइप-मून की स्थापना 2000 में चित्रकार ताकेशी ताकाउची और पटकथा लेखक किनोको नासु द्वारा की गई थी। उनका पहला प्रोजेक्ट हल्का उपन्यास कारा नो क्यूकाई था, जो 1998 में प्रकाशित हुआ था। उपन्यास गूढ़, दार्शनिक और औसत पाठक के लिए समझने में कठिन निकला, यही वजह है कि बिक्री कम रही। लेकिन टाइप-मून की नजर उन पर पड़ी और उन्हें पैसा मिल गया।

इसके बाद, दोनों दोस्त एक स्तर आगे बढ़ने और अपना पहला दृश्य उपन्यास, त्सुकिहाइम (2000) लिखने का निर्णय लेते हैं। दृश्य उपन्यास KnK की तरह ही गहरा और दार्शनिक निकला, लेकिन प्लस साइड में कॉमेडी और हेनतई के तत्व भी थे। दृश्य उपन्यास को प्रेस में काफी प्रशंसा मिली, और तीन साल बाद इसे एक टीवी श्रृंखला के रूप में फिल्माया गया।

त्सुकिहाइम टाइप-मून की बदौलत उन्होंने अधिक कमाई की अधिक पैसेऔर अपनी सारी ऊर्जा अपने ओपस मैग्नम - फेट/स्टे नाइट (2004) को बनाने में लगा दी। पिछली परियोजनाओं से प्राप्त अनुभव व्यर्थ नहीं था। एफएसएन के पास एक ही बार में सब कुछ था। दर्शन, अंधकार, हास्य, साथ ही एक विशाल, सुविकसित ब्रह्मांड, जिसके अपने नियम और इतिहास हैं। सफलता अभूतपूर्व थी. पहले ही दिन बिक्री का रिकॉर्ड टूट गया. टाइप-मून फिर से सामने आया और सीक्वेल, प्रीक्वल और स्पिन-ऑफ जारी करते हुए एक फ्रेंचाइजी बनाई। तब से, ब्रह्मांड में तीन एनीमे श्रृंखला और एक फिल्म जारी की गई है, जो संक्षेप में है एक संक्षिप्त पुनर्कथनदूसरे मार्ग की घटनाएँ. 2017 में वे पीएसपी गेम फेट/एक्स्ट्रा पर आधारित एक श्रृंखला और मूल उपन्यास के तीसरे रूट पर आधारित एक फिल्म रिलीज करने का वादा करते हैं।

सभी कार्यों का कथानक एक ही ब्रह्मांड में घटित होता है, जिसे प्रशंसकों ने टाइप-मून के मुख्य पटकथा लेखक के सम्मान में "नासुवर्स" उपनाम दिया है। नासुवर्स की दुनिया हमारे जैसी ही है, लेकिन एक अंतर के साथ - इसमें जादू और आकर्षण शामिल है, जो आम लोगों से सावधानी से छिपा हुआ है। विभिन्न लघुकथाओं के कुछ पात्र एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं।

विद्यार्थी हाई स्कूलएमिया शिरो तथाकथित "होली ग्रेल वॉर" में एक अनजाने भागीदार बन जाती है, जो जापानी शहर फुयुकी में समय-समय पर होता है। यह एक पौराणिक कलाकृति - होली ग्रेल पर कब्ज़ा करने के लिए सात जादूगरों का संघर्ष है, जो विजेता की किसी भी इच्छा को पूरा करेगा और इस प्रकार, उसके भाग्य को बदल देगा।

प्रत्येक जादूगर, जिस क्षण से वह युद्ध में भाग लेना शुरू करता है, अपने स्वामी के पक्ष में लड़ने के लिए एक नौकर - अतीत या भविष्य की महान वीर आत्माओं में से एक - को बुलाता है। लड़ाई तब तक लड़ी जाती है जब तक मालिक और नौकर की केवल एक जोड़ी ही शेष रह जाती है। एमिया शिरो बनाम अपनी इच्छा सेएक तलवारबाज को बुलाती है जिसने किसी भी तरह से ग्रेल तक पहुंचने का लक्ष्य निर्धारित किया है। हालाँकि, वह युद्ध में भाग नहीं लेना चाहता। एमिया को एक शक्तिशाली जादूगर रिन तोहसाका द्वारा मदद मिलनी शुरू हो जाती है, जो शिरो के ही स्कूल में पढ़ता है। लेकिन पवित्र ग्रेल युद्ध के नियमों से संकेत मिलता है कि देर-सबेर उन्हें एक-दूसरे से लड़ना होगा, और हारने वाले के लिए सबसे संभावित परिणाम मृत्यु है।

अक्षर

शिरो एमिया (जापानी: 衛宮 士郎 एमिया शिरो:)

फुयुकी सिटी हाई स्कूल में दूसरे वर्ष का छात्र। 10 साल पहले शहर में हुए आखिरी ग्रेल युद्ध में उसने अपने माता-पिता को खो दिया था। उनके दत्तक पिता, एमिया किरित्सुगु, एक जादूगर थे और उन्होंने एक गुरु के रूप में युद्ध में भाग लिया था। वह युवा शिरो के लिए एक आदर्श बन गए, क्योंकि उन्होंने अपनी क्षमताओं का उपयोग करके सभी लोगों की मदद करने का प्रयास किया। उसी समय, किरित्सुगु ने एक भी तकनीक को छोड़कर, शिरो को कोई भी मंत्र सिखाने की हिम्मत नहीं की। अपने पिता की मृत्यु के बाद, किरित्सुगु के एक पुराने दोस्त की पोती और स्कूल में शिक्षक फुजिमुरा टैगा ने शिरो की देखभाल करना शुरू किया। होली ग्रेल के लिए अगले युद्ध में भागीदार बनने के बाद, एमिया किसी के साथ लड़ना नहीं चाहता है, लेकिन उसे पता चलता है कि जिस आपदा ने उसे अनाथ कर दिया है वह युद्ध का परिणाम है। यदि कलाकृति किसी पागल व्यक्ति के हाथ में पड़ जाए, तो आपदा फिर से दोहराई जा सकती है।

  • भाग्य: कृपाण के गायब होने को स्वीकार कर लिया और शांत जीवन जीना जारी रखा। रियल्टा नुआ के असली अंत में, उन्होंने अपना जीवन एक नायक के रूप में जीया और उनकी मृत्यु के बाद एवलॉन में सेबर से फिर मुलाकात हुई।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: अच्छा अंत - रिन और सेबर के साथ रहना शुरू किया। सच्चा अंत - रिन के साथ लंदन के लिए प्रस्थान।
  • स्वर्ग की अनुभूति: सामान्य अंत - ग्रिल को नष्ट करने के लिए खुद को बलिदान कर दिया। सच्चा अंत - एक नया शरीर प्राप्त किया और सकुरा और राइडर के साथ रहना शुरू कर दिया।

रिन तोहसाका (जापानी: 遠坂凛 तो:साका रिन)

शिरो की समानांतर कक्षा की एक लड़की। जादूगरों के वंशानुगत राजवंश का एक प्रतिनिधि, ग्रेल युद्ध के संस्थापक। रिन युद्ध में भाग लेने के लिए दृढ़ संकल्पित है और सेबर को बुलाने की तैयारी करती है, लेकिन गलती से (वास्तव में यह कोई गलती नहीं है, जैसा कि अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स थ्रेड में कहा गया है) वह इसके बजाय आर्चर को बुलाती है, जिससे उसकी सभी योजनाएं भ्रमित हो जाती हैं। सबसे पहले, शिरो से मिलने पर, वह उसे एक दुश्मन के रूप में देखती है, लेकिन समय के साथ वह उसकी विश्वसनीय सहयोगी और दोस्त बन जाती है। सकुरा की बहन.

  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: अच्छा अंत - शिरो और सेबर के साथ रहना शुरू किया। सच्चा अंत - शिरो के साथ लंदन के लिए प्रस्थान।
  • स्वर्ग की अनुभूति: सामान्य अंत - एक परिवार शुरू किया और फ़ुयुकी में रहा। सच्चा अंत - बाद में शिरो, सकुरा और राइडर से मिलने गया।

सकुरा माटो (जापानी: 間桐桜 माटो: सकुरा)

शिरो का करीबी दोस्त, जो वर्णित घटनाओं से पहले पिछले डेढ़ साल से उसकी देखभाल कर रहा था, को मूल रूप से उसके दादा ने एक पर्यवेक्षक के रूप में शिरो को सौंपा था। माकिरी राजवंश (जिसे अब माटो कहा जाता है) के प्रतिनिधि मजबूत जादूगर थे, लेकिन समय के साथ उनके परिवार ने जादू करने की क्षमता खो दी, यानी सकुरा के जादुई कौशल को दबा दिया गया। वह शिरो से बहुत प्यार करती है, लेकिन उसके सामने यह बात कबूल करने से डरती है। सकुरा अपने दादा ज़ौकेन माटौ के क्रूर जादुई प्रयोगों का शिकार थी। उनकी वजह से, वह ग्रेल की नौकरानी और आठवीं कक्षा की सदस्य अंगरा मेन्यू के लिए कंटेनर बन गई, जिसे सामान्य रूप से नहीं बुलाया जा सकता था। रिन तोहसाका और सकुरा माटौ तोहसाका कबीले की बहनें हैं, जो बचपन में ही अलग हो गई थीं। सकुरा सबसे छोटी हैं. बचाने के लिए सबसे बड़ी बेटीऔर माटौ परिवार के साथ मैत्रीपूर्ण संबंध बनाए रखने के लिए, लड़कियों के पिता और माँ ने सकुरा को ज़ौकेन द्वारा पालने के लिए दे दिया। मटौ परिवार कीड़ों को नियंत्रित करके और उन्हें अपने शरीर में रहने की अनुमति देकर अपनी शक्ति प्राप्त करता है।

  • भाग्य: शांत जीवन जीना जारी रखा।
  • स्वर्ग का एहसास: सामान्य अंत - शिरो के घर में चला गया और उसकी मृत्यु तक उसका इंतजार किया। सच्चा अंत - शिरो और राइडर के साथ खुशी से रहा, लेकिन वह अभी भी अकासी के साथ जुड़ी हुई है और उसके पास जादुई ऊर्जा का एक बड़ा भंडार है।

इलियासविएल वॉन आइंज़बर्न (इल्या) (जापानी: イリヤスフィール・フォン・アインツベルン इरियासुफी:आरयू वॉन एइंज़ुबेरुन)

आइंज़बर्न परिवार की ओर से युद्ध में भाग लेने वाली एक छोटी लड़की, जिसके प्रतिनिधि ग्रेल युद्धों के आरंभकर्ताओं में से एक थे। श्रृंखला की शुरुआत में, वह आइंज़बर्न के वन महल में रहता है, जहां परिवार के सदस्य युद्ध के दौरान रहते हैं। बहुत शक्तिशाली जादूगर. इलिया सबसे शारीरिक रूप से शक्तिशाली नौकर - बर्सरकर को बुलाने और आसानी से उसे नियंत्रित करने में कामयाब रही, उसे परिवर्तित कर दिया जादुई शक्तियांअपने नौकर के लिए ऊर्जा में। एक होम्युनकुलस, युद्ध के अंत में ग्रेल के हिस्से के लिए एक जहाज के रूप में काम करने के लिए नियत किया गया था और परिणामस्वरूप, मर गया। शिरो को परेशान करना और उसे "भाई" कहना पसंद है। सबसे पहले वह शिरो और रिन के मुख्य प्रतिद्वंद्वी के रूप में कार्य करता है। शिरो के दत्तक पिता एमिया किरित्सुगु की बेटी। प्रारंभ में, उसका शिरो के प्रति एक अस्पष्ट रवैया था: एक ओर, वह उस लड़के से ईर्ष्या करती है जिसके लिए उसके पिता ने उसे छोड़ दिया था, लेकिन उसका मानना ​​​​है कि अगर किरित्सुगु ने उसमें कुछ पाया है, तो कुछ तो होना ही चाहिए। वह वास्तव में अठारह वर्ष की है। बर्सकर की मृत्यु के बाद, वह शिरो के साथ रहता है।

  • भाग्य: फुयुकी चले गए और रहने लगे सामान्य ज़िंदगी, लेकिन इसका जीवनकाल एक वर्ष से अधिक नहीं होगा।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: गिलगमेश द्वारा मारा गया।
  • स्वर्ग की अनुभूति: सामान्य अंत अज्ञात है। सच्चा अंत यह है कि उसने गायब होने से पहले शिरो के लिए खुद को बलिदान कर दिया, जिससे उसे अपने जन्म के बारे में सच्चाई का पता चला।

शिनजी माटो (जापानी: 間桐 慎二 माटो: शिनजी)

मटौ परिवार का सदस्य, राइडर का अस्थायी स्वामी, सकुरा का सौतेला भाई। वह बचपन से ही एक सशक्त जादूगर बनने का सपना देखता था। जिस क्षण से सकुरा मटौ परिवार का सदस्य बन गया, शिनजी ने उसका समर्थन करने की पूरी कोशिश की। उसके जन्मदिन पर, उसने अपने परिवार और सकुरा के बीच की बातचीत सुनी, जिसमें कहा गया था कि सकुरा को होली ग्रेल युद्ध में उनका प्रतिनिधि बनना चाहिए। शिनजी ने फैसला किया कि सकुरा इस समय उसका मजाक उड़ा रहा था। तब से वे बेहद तनावपूर्ण रिश्ते में हैं। शिन्जी अक्सर किसी छोटी सी बात पर सकुरा को मारता है। वह शिरो एमिया से आगे निकलने की कोशिश करता है, लेकिन असफल रहता है। उसने राइडर के साथ एक झूठा अनुबंध किया, जिसमें वह मैना प्रदान नहीं करता है और इसे एक वस्तु के रूप में मानता है। बाद में, जब सकुरा ने राइडर के साथ अनुबंध किया, तो उसने शिरो के साथ लड़ाई में शिनजी को बचाया।

  • भाग्य: पराजित होने के बाद इलिया द्वारा मार डाला गया।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: बच गया और सकुरा के साथ संबंध स्थापित करने में सक्षम था।
  • स्वर्ग की अनुभूति: सकुरा द्वारा बेरहमी से हत्या।

सोइचिरो कुज़ुकी (जापानी: 葛木 宗一郎 कुज़ुकी सोइचिरो)

एक शिक्षक जो उसी स्कूल में पढ़ाता है जिसमें शिरो और अन्य लोग पढ़ते हैं। उसका नौकर कैस्टर है। वह निर्दयी, क्रूर है और अपने विरोधियों से निष्पक्षता से लड़ता है।

  • सभी आर्क्स में मारे गए.

किरी कोटोमाइन (जापानी: 言峰 綺礼 कोटोमाइन: किरी)

फुयुकी चर्च के पुजारी, तोसाका रिन के संरक्षक। पाँचवें युद्ध के पर्यवेक्षक ने चौथे युद्ध में भाग लिया, जिसमें गिलगमेश उसका सेवक था। वह वही था जो दस साल पहले लगी आग के लिए दोषी था, जिसमें से केवल शिरौ एमिया बच गया था। मास्टर लांसर को मारकर वह स्वयं उसका स्वामी बन गया।

  • भाग्य: ग्रेल सममनिंग के दौरान शिरौ द्वारा मारा गया।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: लांसर द्वारा मारा गया।
  • स्वर्ग की अनुभूति: ग्रेल में शिरो के साथ लड़ाई के बाद, डार्क सकुरा द्वारा उसके काले दिल को रोकने के बाद उसकी मृत्यु हो जाती है।

प्रत्येक नौकर सात वर्गों में से एक का होता है:
तलवारबाज - "कृपाण";
आर्चर - "आर्चर";
स्पीयरमैन - "लांसर";
सवार - "सवार";
योद्धा - "निडर";
हत्यारा - "हत्यारा";
ढलाईकार - "ढलाईकार"।
गैर-मानक सेवक वर्ग भी हैं:

रक्षक - "रक्षक"।
शासक "शासक" है।

एक सेवक का वर्ग उसके "उत्कृष्ट कल्पनाओं" के अनुसार दिया जाता है - विशिष्ट विशेषताएंनायक, उसकी प्रसिद्धि के महत्वपूर्ण कारण (उदाहरण के लिए, गोर्गन मेडुसा, लोगों को पत्थर में बदलने में सक्षम है, हालांकि शाब्दिक रूप से नहीं)। प्रत्येक सेवक अपने स्वामी से कम नहीं, ग्रेल प्राप्त करने में रुचि रखता है, क्योंकि एक इच्छा की पूर्ति हर किसी की प्रतीक्षा करती है। प्रत्येक कलाकार की बांह पर एक तीन-भाग वाला पैटर्न होता है जो एक टैटू जैसा दिखता है (पैटर्न कलाकार के व्यक्तित्व पर निर्भर करता है)। ये आदेश मंत्र हैं. वे आपको नौकरों की सीमाओं पर काबू पाने की अनुमति देते हैं: उनकी मदद से, आप ऐसे आदेश दे सकते हैं जो नौकरों के इरादों, यहाँ तक कि आत्महत्या या उनकी शारीरिक क्षमताओं के विपरीत हों। कमांड मंत्र का उपयोग तीन बार किया जा सकता है जब तक कि पैटर्न का अंतिम भाग गायब न हो जाए, ऐसी स्थिति में व्यक्ति मास्टर बनना बंद कर देता है। वह किसी नए अनुबंध पर हस्ताक्षर कर सकते हैं, लेकिन आमतौर पर ऐसा नहीं होता है।

कृपाण (जापानी: セイバー सेइबा:)

शिरो का नौकर. वह ग्रेल प्राप्त करना अपना मुख्य लक्ष्य और कर्तव्य मानता है। वह निर्दयी और स्वार्थी लगती है, हालाँकि उसमें मानवीय भावनाएँ भी हैं, जिन्हें वह सावधानी से छिपाती है। उसे आखिरी, चौथे युद्ध में एमिया किरित्सुगु द्वारा बुलाया गया था, लेकिन वह आखिरी द्वंद्व हार गई। वास्तविक नाम: आर्टुरिया पेंड्रैगन, किंग आर्थर। सेबर का मानना ​​है कि एक अन्य व्यक्ति, जो उससे कम निर्दयी और निर्दयी है, इंग्लैंड के राजा की उपाधि के योग्य है। इसी उद्देश्य से युद्ध में भाग लेता है। सबसे ताकतवर नौकर माना जाता है. रिन तोहसाका उसे बुलाना चाहता था, लेकिन शिरो एमिया ने गलती से ऐसा कर दिया।

  • भाग्य: ग्रेल को नष्ट कर देता है और गायब हो जाता है।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: अच्छा अंत - रिन के नौकर के रूप में रहना जारी रखता है। सच्चा अंत - ग्रेल को नष्ट कर देता है और गायब हो जाता है।
  • स्वर्ग का एहसास: युद्ध के बीच में छाया द्वारा मारा गया, बाद में सेबर-ऑल्टर में बदल गया और अंत में शिरो और राइडर द्वारा नष्ट कर दिया गया।

आर्चर (जापानी: アーチャー ए:चा:)

तोहसाका रिन का नौकर। दावा है कि उसे अपना असली नाम याद नहीं है. अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स में, उसके संभावित भविष्य के एमिया शिरो होने का पता चला है।

  • भाग्य: 5 बार मारने के बाद बर्सरकर के हाथों मर जाता है।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: रिन को अपना ख्याल रखने के लिए कहने के बाद अंत में गायब हो जाता है।
  • स्वर्ग की अनुभूति: रिन की रक्षा करते समय एक छाया ने उसे बुरी तरह घायल कर दिया था। बाद में उसने अपना हाथ शिरो में प्रत्यारोपित करने के लिए कहा, जिसके बाद वह गायब हो गया।

लांसर (जापानी: ランサー रान्सा:)

आर्चर और सेबर के पहले प्रतिद्वंद्वी, पहले नौकर शिरो का सामना हुआ। सुंदर लड़ाइयों की सराहना करता है, केवल अपने मनोरंजन के लिए युद्ध में भाग लेता है। युद्ध के चौथे दिन उसने अपने स्वामी को खो दिया और स्थानीय फुयुकी चर्च के पुजारी कोटोमाइन किरी का नौकर बन गया। वास्तविक नामलांसर - कुचुलेन, सेल्टिक मिथकों के नायक।

  • भाग्य: कहानी के अंत में गिलगमेश के हाथों मृत्यु हो गई।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: किरी के आदेश पर आत्महत्या कर ली, लेकिन तोहसाका रिन की रक्षा करते हुए उसे भी मारने में कामयाब रहे।
  • स्वर्ग का एहसास: युद्ध की शुरुआत में छाया द्वारा मारा गया, फिर सच्चे हत्यारे द्वारा निगल लिया गया।

राइडर (जापानी: ライダー रैडा:)

एक नौकर को मटौ सकुरा ने बुलाया, लेकिन उसे उसके भाई, मटौ शिनजी के नियंत्रण में रखा गया। राइडर गुप्त, शांत और सतर्क है, अपने अस्थायी मालिक से नफरत करता है, लेकिन सकुरा के प्रति सहानुभूति रखता है और जब भी संभव हो उसकी मदद करने की कोशिश करता है। चूंकि शिनजी माटो जादूगर नहीं है, इसलिए वह राइडर को ऊर्जा प्रदान करने और युद्ध में उसका समर्थन करने में सक्षम नहीं है, और उसकी विशेषताएं स्वयं कम हो गई हैं, इसलिए उसे लोगों पर हमला करना पड़ता है, उनकी आत्माओं की ऊर्जा को अवशोषित करना पड़ता है। वास्तविक नाम: गोर्गोन मेडुसा। राइडर अपनी आंखों को नियंत्रित करने में सक्षम है, जिससे देखने में आने वाली सभी जीवित चीजें पंगु हो जाती हैं, लेकिन एहतियात के तौर पर वह आंखों पर पट्टी बांध लेती है।

  • भाग्य: कृपाण के साथ लड़ाई में मृत्यु हो गई।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: युद्ध की शुरुआत में सोइचिरो द्वारा मारा गया।
  • स्वर्ग की अनुभूति: लोगों पर हमला किया और कृपाण द्वारा पराजित किया गया, बाद में शिरो को सच्चे हत्यारे से बचाया गया, जब शिनजी ने सकुरा का अपहरण कर लिया, तो यह पता चला कि यह सकुरा था जिसने राइडर को बुलाया और शिनजी के लिए "बुक ऑफ कमांड मंत्र" बनाया बहुत, लेकिन विरुद्ध जाती है, सकुरा के अंतिम सचेत अनुरोध पर उसे शिरो द्वारा संरक्षित किया जाता है, युद्ध के अंतिम दिन, शिरो के साथ मिलकर वह सेबर-ऑल्टर से लड़ती है और जीत जाती है, वास्तविक अंत में वह सकुरा और शिरो के साथ शांति से रहती है। , लेकिन सामान्य अंत में उसका भाग्य अज्ञात रहता है।

निडर (जापानी: バーサーカーबा:सा:का:)

एलिय्याह का सेवक. असली नाम: हरक्यूलिस प्रसिद्ध नायक ग्रीक पौराणिक कथाएँ. उनकी विशाल शारीरिक शक्ति और सहनशक्ति को स्वर्गीय फैंटम "हैंड ऑफ गॉड" द्वारा समर्थित किया जाता है, जो बर्सकर को अतिरिक्त 12 जीवन देता है - अपने जीवन के दौरान हासिल की गई प्रत्येक उपलब्धि के लिए एक। यह फैंटम नौकर को किसी भी निम्न और मध्यम श्रेणी की क्षति से सुरक्षा और कमजोर जादू के प्रति प्रतिरक्षा प्रदान करता है। "निडर" वर्ग के नौकर आमतौर पर जंगली और बेकाबू होते हैं, लेकिन हरक्यूलिस निर्विवाद रूप से अपनी छोटी मालकिन की बात मानता है और उसकी हर बात मानता है।

  • भाग्य: कृपाण और शिरो द्वारा मारा गया।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: इल्या की रक्षा करते समय गिलगमेश द्वारा मारा गया।
  • स्वर्ग की अनुभूति: शैडो और सेबर-ऑल्टर द्वारा पराजित, एक अंधेरे निडर में बदल गया और शिरो ने अपने स्वयं के ट्रू फैंटम (नाइन लाइव्स: द शूटिंग हंड्रेड हेड्स) की मदद से हराया।

ढलाईकार (जापानी: キャスターKyasuta:)

वह नौकर जिसने अपने मालिक को धोखा देकर उसके सभी आदेश मंत्रों को बर्बाद कर दिया और उसे मार डाला। गणना किए बिना, उसके पास वस्तुतः कोई ऊर्जा नहीं बची थी और वह विलुप्त होने के कगार पर थी। कुज़ुकी सोइचिरो (फ़ुयुकी स्कूल के शिक्षक जहाँ शिरो पढ़ता है) द्वारा पाया गया और उसका नौकर बन गया। कुज़ुकी से प्यार है. असली नाम मेडिया है.

  • भाग्य: गिलगमेश द्वारा मार डाला गया जब उसने शिरो के घर पर हमला किया और कृपाण को अपना नौकर बनाने की मांग की।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: आर्क का मुख्य प्रतिपक्षी, एक साथ कई नौकरों (हत्यारा, आर्चर, कृपाण) पर नियंत्रण करने में कामयाब रहा। लेकिन आर्चर ने उसे धोखा दिया और सोइचिरो की रक्षा करते हुए उसकी मृत्यु हो गई।
  • स्वर्ग की अनुभूति: युद्ध की शुरुआत में कृपाण द्वारा मार दिया गया, लेकिन ज़ौकेन द्वारा कठपुतली के रूप में पुनर्जीवित किया गया।

हत्यारा (जापानी: アサシン असासिन)

सासाकी कोजिरो. उसे अन्य सेवकों की तरह किसी मानव जादूगर द्वारा नहीं, बल्कि कास्टर द्वारा बुलाया गया था। इस वजह से, वह चलने में सीमित है और युद्ध क्षमताओं में सीमित है। वह युद्ध में नौकर की स्थिति पर कब्जा नहीं करता है और केवल रयूडोजी मंदिर के प्रवेश द्वार की रक्षा करने वाले द्वारपाल के रूप में कार्य करता है।

  • भाग्य: मंदिर के द्वार की रक्षा की। सकुरा की कैस्टर से मुक्ति के दौरान, सेबर हार गया था।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: टेम्पल गेट की अंत तक रक्षा की, सेबर से पराजित।
  • स्वर्ग की अनुभूति: उस पर एक रहस्यमय अनुष्ठान किया गया था, और एक सच्चा हत्यारा उससे बच निकला, जिसने बाद में उसके व्यक्तित्व को बहाल करने के लिए उसके शरीर को खा लिया।

गिलगमेश (जापानी: ギルガメッシュ गिरुगामेशु)

अंतिम (चौथे) पवित्र ग्रेल युद्ध, आर्चर वर्ग का एक शापित नौकर। दो तिहाई देवता और एक तिहाई मनुष्य, प्राचीन उरुक के शासक। अभिमानी और रहस्यमय, उसकी इच्छा कृपाण प्राप्त करने की है। पिछले युद्ध के अंत में, वह आंशिक रूप से अंगरा मेन्यू के प्रभाव के संपर्क में आ गया, जिससे उसका शरीर भौतिक हो गया। गिलगमेश होली ग्रेल युद्ध में सबसे मजबूत भागीदार है।

  • भाग्य: एवलॉन की मदद से सेबर द्वारा पराजित।
  • अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स: आर्क के मुख्य विरोधियों में से एक, ने अंगरा मान्या को इस दुनिया में लाने की योजना बनाई। शिरो से पराजित।
  • स्वर्ग की अनुभूति: सकुरा द्वारा निगल लिया गया जब उसने उस पर हमला करने की कोशिश की।

"मेरे पास एक रहस्य है जो मैंने आपको नहीं बताया... मैं एक जादूगर हूं"
-एमिया किरित्सुगु

फेट/स्टे नाइट टाइप-मून स्टूडियो का एक ग्राफिक (दृश्य) उपन्यास है, जिसे त्सुकिहिम, कारा नो क्योकाई और मेल्टी ब्लड श्रृंखला के फाइटिंग गेम्स के लिए भी जाना जाता है। उपन्यास 2004 में प्रकाशित हुआ और कार्यों की एक पूरी श्रृंखला की शुरुआत बन गया।

हर चीज़ कहीं न कहीं से शुरू होती है

तो, एक साधारण जापानी स्कूली छात्र...
... लेकिन नहीं, स्कूली छात्र अभी भी बिल्कुल सामान्य नहीं है, लेकिन चीजों को अंदर से देखने और उन्हें अलग किए बिना उन्हें ठीक करने की दिलचस्प क्षमता रखता है। उदाहरण के लिए, हीटर या केतली की मरम्मत करें। इसे महाशक्ति कहना कठिन है, है न?
तो, यह स्कूली छात्र रात में स्कूल जाने और दो बड़े लोगों से टकराने के लिए किसी समझ से बाहर के आवेग से प्रेरित था, जिन्होंने अभी-अभी यह तय किया था स्कूल प्रांगणसबसे कठिन कौन है इसका पता लगाने के लिए रात दुनिया की सबसे अच्छी जगह है। स्वाभाविक रूप से, एमिया मदद नहीं कर सका लेकिन पहला नंबर प्राप्त कर सका, जिससे वह अचानक मौके पर ही मर गया... होता, अगर उसे समय पर उसी स्कूल के एक छात्र द्वारा पुनर्जीवित नहीं किया गया होता जो समय पर पहुंचा था। जिसके बाद चमकदार कवच में एक गोरा पहले से ही स्तब्ध नायक के सामने आया और उसने अचानक घोषणा की कि वह उसकी तरफ से लड़ेगी, और वह उसका स्वामी है।
यहीं से उपन्यास की शुरुआत होती है। और उपरोक्त सभी बातें केवल एक पिछली कहानी है, इससे अधिक कुछ नहीं।

क्या आप मेरे स्वामी हैं?

अक्षर

खेल के लगभग सभी नायकों में एक बात समान है: वे मास्टर हैं। अधिपतियों. मागी.
उनमें से प्रत्येक सात नौकरों में से एक के अधीन है: कृपाण, आर्चर, निडर, राइडर, लांसर, कैस्टर, हत्यारा। सभी नौकर अतीत, वर्तमान और कभी-कभी भविष्य के महान नायकों की आत्माएँ हैं।

मुख्य चरित्र, अंशकालिक कोई सामान्य जापानी स्कूली छात्र नहीं है -

नौकर -


संयोग से (या यह संयोग से नहीं था?) जिसने खुद को पराजित एमिया के बगल में पाया, एक समान रूप से असामान्य स्कूली छात्रा -

नौकर -
एक प्यारी सी लड़की जो कहीं से नहीं आई और स्पष्ट रूप से खून की लालसा से ग्रस्त है -

नौकर -

लेकिन सभी नायक जादूगर नहीं होते, उनमें सामान्य लोग भी होते हैं। उदाहरण के लिए, एमिया का दोस्त, दया, शील और पवित्रता का प्रतीक,

गेमप्ले

ग्राफिक उपन्यासों की तुलना चित्र पुस्तकों से की जा सकती है: संपूर्ण गेमप्ले में स्क्रीन पर पाठ पढ़ना शामिल है, जो इसे चित्रित करने वाली छवियों के साथ है। पाठ भी अक्सर ज़ोर से बोला जाता है, और चित्र एनिमेटेड होते हैं, लेकिन यह विशिष्ट उपन्यास पर निर्भर करता है। ग्राफ़िक उपन्यास आमतौर पर कई घटकों द्वारा पुस्तकों से भिन्न होते हैं:
सबसे पहले, यह कथानक है. लघुकथाओं में कभी-कभी सब कुछ इतना टेढ़ा और भ्रमित करने वाला होता है कि हर किताब इसे बर्दाश्त नहीं कर पाती। (एक अपवाद, शायद, "गेम ऑफ थ्रोन्स..." है)
दूसरे, यह अन्तरक्रियाशीलता है और, परिणामस्वरूप, गैर-रैखिकता (कुछ लघु कथाएँ, हालांकि, काफी रैखिक हैं)।
और तीसरा... यह हेनतई है। इरोटिका. ऐतिहासिक रूप से, कई लोग ग्राफिक उपन्यासों की शैली की तुलना कामुक उपन्यासों से करते हैं: यह पूरी तरह से उचित नहीं है, लेकिन इसे अक्सर उचित ठहराया जाता है।

विशेष रूप से, अब हम फेट/स्टे नाइट के बारे में बात कर रहे हैं: अनुवादकों की गणना के अनुसार, इसमें पाठ की मात्रा, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के तीनों संस्करणों की मात्रा से अधिक है. पाठ के साथ सुंदर चित्र और अभिनेताओं की पूरी तरह से चुनी गई आवाज़ें हैं (स्वाभाविक रूप से, पात्र जापानी बोलते हैं)। अन्तरक्रियाशीलता इस तथ्य में प्रकट होती है कि कथा के कुछ क्षणों में खिलाड़ी को कई विकल्पों में से नायक की कार्रवाई को चुनने की आवश्यकता होती है। व्यवहार में, खेल में लगभग सभी विकल्प एक ही चीज़ पर आते हैं: नायक या तो सुरक्षित रूप से अगले एपिसोड में चला जाता है, या अपनी जान दे देता है... और अंत में टाइगर डोजो- संकेतों की एक असामान्य रूप से निष्पादित प्रणाली, जहां वे एक गरीब छात्र के रूप में उसे लोकप्रिय रूप से समझाते हैं कि इस बार उसने क्या गलत किया। खेल में कामुकता है, और यह बहुत ही व्यवस्थित रूप से कथानक में बुना गया है।

कथानक

नायक के चारों ओर साज़िशें बुनी जाती हैं; मास्टरों के बीच जीवन और मृत्यु के लिए संघर्ष है सबसे सरल विचार: विजेता सबकुछ ले जाता है.
उपन्यास की कहानी नौकर एमिया के इर्द-गिर्द घूमती है सब्रे(चमकदार कवच में वह गोरा), साथ ही शहर में होने वाली घटनाएं। नायक को पता चलता है कि क्या हो रहा है, जादूगर और नौकर कौन हैं और वह खुद मास्टर क्यों बन गया। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ेगी, यह स्पष्ट हो जाएगा कि कृपाण वास्तव में कौन है, वह उसकी नौकरानी क्यों बनी और जो कुछ भी हो रहा है उसमें उसका लक्ष्य और भूमिका क्या है।
थम्प-थम्प-थम्प, वास्तव में 10 घंटे बीत चुके हैं, और खेल में कई दिन और झगड़े हैं, और ऐसा लगता है जैसे यह पहले ही खत्म हो चुका है।
वैसे, एक एनीमे सीरीज़ गेम पर आधारित थी और यह उसी स्थान पर समाप्त होती है

लेकिन! अंत के बाद, नायक अचानक खुद को पहले से ही परिचित टाइगर डोजो में पाता है, जहां उसे पता चलता है कि यदि "आप सब कुछ फिर से दोहराने की कोशिश करते हैं, लेकिन एक बहुत ही विशिष्ट क्षण में विकल्प ए नहीं, बल्कि विकल्प बी चुनते हैं..."


...मृत्यु से अज्ञात; जीवन का पता नहीं...


...और यहीं से खेल अपनी पूरी महिमा में फलता-फूलता है, क्योंकि इसकी शुरुआत होती है बिल्कुल अलग कहानी. कथानक और पात्र समान हैं, लेकिन घटनाएँ विकसित होती हैं, कोई कह सकता है, पिछली कहानी के लंबवत: जोर बदल जाता है, पात्र विभिन्न चरित्र लक्षण प्रदर्शित करते हैं। ध्यान अचानक नायक रिन तोहसाका (एक बहुत ही भावुक लड़की) पर केंद्रित हो जाता है बुरा चरित्र) और उसका नौकर आर्चर। और मुख्य प्रतिपक्षी बन जाता है... बन जाता है... नहीं, मैं यहां कोई बिगाड़ने वाला काम नहीं करूंगा।

दूसरी कहानी पढ़ने के बाद, खिलाड़ी को कई शेष प्रश्नों के उत्तर प्राप्त होंगे: उसके सामने लड़ाई का गहरा और अधिक विस्तृत इतिहास खुल जाएगा, आर्चर का सार अंततः स्पष्ट हो जाएगा (ओह, इसके बारे में कितने विषय सामने आए हैं) एनीमे के रिलीज़ होने के बाद इंटरनेट), और भी बहुत कुछ। और, निःसंदेह, गलत चुनाव के कारण नायक की मृत्यु के निरंतर दृश्य।
वैसे, दूसरी कहानी अब पूरी तरह से रैखिक नहीं है: इसके दो संभावित अंत हैं।
एनीमे ओवीए दूसरे भाग पर आधारित है, जैसे अलग कामइसे देखना लगभग व्यर्थ है। लेकिन एनीमे 10 में से 10 उपन्यास में होने वाली घटनाओं को दर्शाने में भूमिका निभाता है।


मैं तुम्हें चोट पहुँचाने जा रहा हूँ, सेनपई


और अब, दूसरी कहानी पढ़ने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि फेट/स्टे नाइट वास्तव में एक मैत्रियोश्का गेम है। क्योंकि दूसरी के बाद तीसरी कहानी खुलती है, इस बार आखिरी, लेकिन वह भी दो अंत वाली।
मैं तीसरी कहानी के बारे में कुछ नहीं कहूंगा, सिवाय इसके कि इसमें वह सब कुछ उल्टा हो गया है जो खिलाड़ी पहले से जानता है। ऐसी बातें सामने आई हैं जिनके बारे में सोचना भी मुश्किल था, लेकिन आखिरकार यह कमोबेश स्पष्ट हो गया कि यहां किस तरह की गड़बड़ी चल रही है और वास्तव में इस सारे अपमान का भड़काने वाला कौन है।
यदि पहली दो कहानियाँ पढ़ने के बाद ऐसा लगे कि खेल काला है, तो तीसरी शुरू ही न करें - यह आपको क्रूरता, निराशा और निराशा की गहराइयों में डुबा देगी।

लेकिन सब कुछ खत्म हो जाएगा... अच्छा, या तो अच्छा या बहुत अच्छा नहीं (तीसरी कहानी में, पहली कहानी के विपरीत, पूरी कहानी के दौरान खिलाड़ी की हरकतें न केवल नायक के अस्तित्व के लिए जिम्मेदार हैं, बल्कि उसके अंत के लिए भी जिम्मेदार हैं) ). हमेशा की तरह, जोर बदल दिया जाता है, नए चरित्र लक्षण सामने आते हैं... और... पढ़ें।

फिर शुरू करना
मुझे फेट/स्टे नाइट उपन्यास के बारे में एनीमे देखने के बाद संयोग से पता चला - मैं सोच रहा था कि आर्चर कौन था, क्योंकि वह एकमात्र नौकर था जिसकी कहानी एनीमे में सामने नहीं आई थी। सौभाग्य से, उस समय तक उपन्यास का अंग्रेजी में अनुवाद हो चुका था...
मेरी जिंदगी से लगभग एक सप्ताह बर्बाद हो गया। मैं उठा, पढ़ा, बिस्तर पर गया, फिर उठा और आगे पढ़ा: गर्मी के दिन थे और मैं छुट्टियों पर था। पूरा उपन्यास पहले ही पूरा पढ़ लेने के बाद, मुझे इसमें एक समय काउंटर मिला: इसमें तीन दिन और डेढ़ घंटे, कुल मिलाकर लगभग 75 घंटे दिखाए गए थे। अलग होना असंभव था.
इसमें कोई शक नहीं कि निष्पादन की दृष्टि से यह उपन्यास मेरे द्वारा अब तक पढ़ा गया सबसे अच्छा उपन्यास है; इसमें कथानक का कोई समान नहीं है। फेट/स्टे नाइट एक सच्ची कृति है जिसे मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि अगर आप खुद को एनीमे, ग्राफिक उपन्यास या सिर्फ काल्पनिक कहानियों का प्रशंसक मानते हैं तो इसे जांचें।
फेट/स्टे नाइट की कहानी का दो कार्यों से गहरा संबंध है: फेट/हॉलो अटारैक्सिया एक ग्राफिक उपन्यास है, जो फेट/स्टे नाइट की कहानी की अगली कड़ी है। खेल का अनुवादअंग्रेजी भाषा
पूरा होने के करीब.

फेट/जीरो कहानी का प्रीक्वल है, जिसे एक हल्के उपन्यास के रूप में जारी किया गया था, जिसे एक उत्कृष्ट एनीमे में रूपांतरित किया गया था।

विवरण आप यहां टोरेंट के माध्यम से फेट/स्टे नाइट डाउनलोड कर सकते हैं, यह एक शानदार गेम है जो इसमें होता है. यह गेम देश में अब तक बनाए गए सबसे लोकप्रिय और सबसे प्रसिद्ध दृश्य उपन्यासों में से एक है चेरी फूल. एडवेंचर प्रोडक्शन में विशेषज्ञता वाला टाइप-मून स्टूडियो इसके निर्माण के लिए जिम्मेदार है। फेट/स्टे नाइट डेवलपर के करियर की तीसरी किस्त थी और उनकी पहली बड़ी व्यावसायिक सफलता थी, जिसके परिणामस्वरूप कई स्पिन-ऑफ प्रोजेक्ट के साथ-साथ किताबें, कॉमिक्स, धारावाहिक और कॉर्पोरेट रूपांतरण भी हुए।

भाग्य/रात्रि प्रवास को शहरी कल्पना के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। यह आधुनिक समय पर आधारित है, ज्यादातर काल्पनिक जापानी शहर फुयुकी में। स्क्रिप्ट सेल्टिक, ग्रीक, जापानी, फ़ारसी पौराणिक कथाओं आदि से विचार लेती है, जिन्हें मूल तरीके से संयोजित किया जाता है, जिससे खिलाड़ियों को जादूगरों द्वारा बसाई गई दुनिया का एक दृश्य मिलता है। शीर्षक का मुख्य पात्र एक छात्र है हाई स्कूलशिरो एमिया, जो गलती से एक विशेष जादू टूर्नामेंट में प्रतिभागियों में से एक बन जाता है। वास्तव में, यह ग्रेल बनाने का एक समारोह है, एक शक्तिशाली कलाकृति जो सभी इच्छाओं को पूरा कर सकती है। यह परंपरागत रूप से फुयुकी शहर में हर कुछ वर्षों में होता है, और इसके आरंभकर्ता जादूगरों के तीन शक्तिशाली परिवार हैं। सभी प्रतिभागियों को सात वर्गों में से एक से संबंधित एक जादुई नौकर की भर्ती करनी होगी, जो दुनिया भर के मिथकों या किंवदंतियों का नायक हो। तब सहायक को कलाकृति का उपयोग करने का अधिकार हासिल करने के लिए प्रतिस्पर्धा को खत्म करना होगा। शिरो की प्रतिद्वंद्विता के दौरान, उसे सहयोगी, खतरनाक दुश्मन, अपने अतीत और भविष्य का ज्ञान, साथ ही कब्र के रहस्य और प्रकृति का ज्ञान प्राप्त होता है।

फेट/स्टे नाइट एक विशिष्ट दृश्य उपन्यास है जहां गेमर्स अपना अधिकांश समय संगीत, चित्रण, एनीमेशन और रिकॉर्ड किए गए संवाद से समृद्ध स्क्रिप्ट पढ़ने में बिताते हैं। कार्रवाई में महत्वपूर्ण क्षणों में, हमें नायक के लिए निर्णय लेने के लिए कहा जाता है, जिसके परिणामस्वरूप कई रास्तों में से एक को चुना जाएगा, जो विभिन्न लक्ष्यों की ओर ले जाएगा। खेल में तीन शामिल हैं व्यक्तिगत भाग, जिसका शीर्षक फेट / स्टे नाइट, अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स और हेवन्स फील है, एक ही कहानी के तीन वैकल्पिक संस्करणों को दर्शाता है, उनमें निहित पाठ की पूर्ण उदासीनता कई सौ पृष्ठों से मेल खाती है, और यदि हम इस तथ्य को जोड़ते हैं कि लेखकों ने कई बनाए हैं। शीर्षक में दर्जनों अलग-अलग लक्ष्य हैं, हम आश्वस्त हो सकते हैं कि यह लंबे समय तक मनोरंजन प्रदान करेगा। एक अन्य आकर्षण डेस्टिनी वर्ल्ड इनसाइक्लोपीडिया है, जिसमें अन्य चीजों के अलावा, नायक प्रोफाइल के साथ-साथ एक ग्राफिक्स गैलरी भी शामिल है।