Kā atrisināt balto krustu Rubika kubu 3x3. Kā ātri atrisināt Rubika kubu: soli pa solim instrukcijas ar video nodarbībām

Tātad, jūs esat izvēlējies un iegādājies savu pirmo. Ir pienācis laiks iemācīties to salikt.

Jūs varat uzzināt, kā to salikt tieši šajā lapā. Tātad, kā atrisināt 3x3 Rubika kubu? Sāksim!

3x3 kuba dizains

3x3 Rubika kubam ir sešas dažādu krāsu malas, un tas sastāv no 26 elementiem, kas ir savstarpēji savienoti un brīvi pārvietojas savā starpā.

Kubu elementi ir sadalīti trīs veidos

No kā sastāv 3x3 Rubika kubs?

1. att. Rubika kuba pamatelementi

2. att. Šķērsgriezums ir iekšējais mehānisms Rubika kuba piestiprināšanai.

Lai atrisinātu Rubika kubu, jums jāzina tā salikšanas formulas. Tāpēc, pirmkārt jāiemācās rotāciju valoda.

Rotāciju valoda. Ko nozīmē burti Rubika kuba risināšanas formulās?

Galvenā

  1. Kubam ir augšdaļa, apakšdaļa, labā un kreisā puse. Rotējot, turiet kubu vienā pozīcijā attiecībā pret jums un vienkārši pagrieziet vajadzīgo pusi. ATCERIES ŠO!
  2. Kuba centri nekur nepārvietojas, tie vienmēr paliek savās vietās viens pret otru, jo ir savienoti kopā ar krustiņu (2. att.).


Rubika kuba formulas rakstītas ar burtiem, kas norāda kuba noteiktas malas pagriešanos par 90° pulksteņrādītāja virzienā. Ja blakus burtam ir apostrofs ('), mala tiek pagriezta pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Skaitlis pirms burta norāda apgriezienu skaitu.

Atgādinām: griežot malas, pats kubs paliek nekustīgs, jūs vienkārši pagriežat vajadzīgo pusi.

Trenējieties pagriezt vēlamās kuba malas pulksteņrādītāja virzienā un pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Ļaujiet pirkstiem atcerēties kustību, bet prātam – ko un kur pagriezt, ja formulā ir noteikts burts. Tādējādi jums būs daudz vieglāk apgūt montāžas algoritmus.

Kā atelpu iesakām uzzināt par atšķirībām starp profesionāliem ātruma kubiem un iesācēju kubiem. Un vai iesācējam ir vērts nekavējoties ieguldīt dārga sporta kuba iegādē? Īsumā mūsu viedoklis: no vienas puses, ir sasodīti patīkami, piemēram, griezt rokās kosmiski mobilo MoYu Hualong. Elitārais kubs var būt lieliska motivācija ātruma palielināšanai. No otras puses: iesācēji var nepamanīt atšķirību starp budžeta kubu un sporta kubu, ja budžeta kubs ir labs un ātrs, bet mēs nepaturam citus :)

Pirmais posms - Rubika kuba pirmā (apakšējā) slāņa salikšana.

Krusta salikšana

Krusta salikšana ir pirmais solis pirmā (apakšējā) slāņa montāžā. Paņemiet kubu sev ērtā laikā un izpētiet centru novietojumu. Atcerieties apakšas un augšdaļas krāsu. Mūsu gadījumā tas ir zils. Līdz pirmā montāžas posma beigām turiet zilo centru apakšā un zaļo augšpusē.

Jūsu uzdevums, saliekot krustu: pa vienam atrodiet četrus uz kuba ribas Ar zils krāsu un pārvietojiet tos uz leju zils centrs lai viņi otrās ribu krāsas sakrita ar sānu centru krāsas. Attēlā redzamas ribas ar zilu krāsu, kas kļuvušas apakšā, un to otrās krāsas dzeltens Un sarkans sakrita ar sānu centru krāsām - tas ir pareizi.

Lai saliktu krustu, nav nepieciešami īpaši algoritmi, bet, piemēram, apskatīsim situācijas, kas var rasties, un pārbaudīsim jūsu izpratni par vienkāršiem algoritmiem.

Uzmanību! Tiklīdz esat sācis izpildīt algoritmu, nevis kuba salikšanas algoritmu, nevirpiniet pašu kubu rokās, līdz esat pabeidzis kombināciju. Centri dažādas krāsas jāsaglabā sava pozīcija. Piemēram, dzeltens ir priekšā, zils ir zemāk, sarkans ir labajā pusē.


Stūru montāža

Tātad, krusts ir samontēts. Mēs pārietam uz stūru montāžu - pirmā slāņa montāžas pēdējo posmu. Paņemiet kubu ar krustu uz leju. pievērs uzmanību trīs centru krāsas, starp kurām vajadzētu būt stūrī, atrodiet to kubā. Mūsu gadījumā mēs meklējam zils-dzeltens-sarkans stūra. Kubā ir tikai viens.

Mēs ieliekam stūri augšējā slānī virs vietas, kur tam vajadzētu būt uz leju, un veicam URU’R’ algoritmu. Ja stūris ir savā vietā un krāsas no centriem sakrīt, tad pārejam pie nākamā stūra. Ja nē, tad mēs atkārtojam algoritmu, līdz tas kļūst tāds, kāds mums nepieciešams.

Interesants fakts: ja kubs ir atrisināts un mēs atkārtojam šo algoritmu (URU’R’) sešas reizes, tad kubs sajuks prātā un tad atrisinās.Redzēsim, kas notiek ar mūsu stūri pēc katra algoritma. Montāžas laikā jums var būt pieejamas visas tālāk norādītās iespējas.

Otrais posms - Rubika kuba otrā (vidējā) slāņa salikšana

Turiet kubu ar zilo pusi uz leju un zaļo centru uz augšu.

Lai saliktu otro slāni, mums ir nepieciešams tikai viens algoritms, bet pirms tā izpildes mums ir jāsagatavo kubs - nogādājiet to vienā no divām iespējamām situācijām, kas parādītas zemāk. Atrast augšējā slānī jebkura mala kurš nav zaļa. Pagrieziet augšējo slāni (kustības U vai U'), lai malas sānu krāsa atbilstu jebkuram no sānu centriem. Tagad paņemiet kubu tā, lai sakrītošais centrs būtu vērsts uz tevis, un zils, tāpat kā iepriekš, palika apakšā. Mūsu piemērā mēs atradām dzeltens - sarkans mala. Sānu ribu krāsa - dzeltens. Pagrieziet augšējo slāni un izlīdziniet malu ar dzelteno centru. Apvienojot, jums var būt arī iespēja sarkans mala ar sarkanu centru, un dzeltens ribu krāsa paliek augšpusē.

Mēs ņemam kubu ar dzelteno vai sarkano centru pret sevi un iegūstam vienu no trim iespējamiem gadījumiem.

TREŠAIS GADĪJUMS

Riba jau ir vietā, bet savīti. Mums tas ir "aizstāj" ar jebkuru malu zaļš no augšējā slāņa, tad atkal mēs pārietam uz diviem iepriekš norādītajiem gadījumiem un atrisinām.

Trešais montāžas posms ir kuba augšējā slāņa salikšana

Tuvojamies pēdējais posms– Rubika 3. (augšējā) slāņa montāža. Pirmkārt, mums ir jāsakārto augšējā slāņa malas tā, lai tās veidotu zaļu krustu. Pēc pirmo divu slāņu salikšanas uz augšējā slāņa iegūsiet vienu no četriem attēlos redzamajiem korpusiem. Atrodiet to, kas jums ir, un izpildiet algoritmu FRUR'U'F' uztaisīt krustu. Jūs varat sākt ar "punktu" un pakāpeniski nonākt pie "krusta".

Svarīgs! Pirms katra algoritma sākuma turiet kubu rokās tieši tā, kā parādīts attēlos!

Tātad augšpusē mums ir krusts.

Mēs apvienojam ribu sānu krāsas ar sānu centriem.

Pagriežot augšējo virsmu (U vai U') mēģinot apvienot sānu ribu krāsas Ar sānu centri. Visām četrām krāsām ir jāsakrīt (dzeltena, oranža, balta, sarkana). Ja četri nesakrīt, tad ielieciet slāni tā, lai tie atbilstu vismaz divas ribas.

Ja neatrodat divas atbilstošas ​​malas, palaidiet algoritmu R U R’ U R 2U R’ U un atkal meklēt ribas.

Tātad, uz augšējā slāņa mums ir samontēts krusts, un ribas ir pareizi novietotas.

Mēs ieliekam stūrus vietā.

Pārbaudiet, vai augšējā slāņa stūri atrodas vietā; Bet galvenais ir tas, ka tiem ir tādas pašas krāsas kā centriem, starp kuriem tie atrodas. Ja tā, tad izlaidiet šo darbību un pārejiet uz nākamo.

Ja stūri ir jānovieto pareizi, tad paņemiet kubu rokās, lai labajā pusē būtu stūris, kas atrodas tā vietā, un izpildiet algoritmu, nemainot kuba pozīciju: U R U’ L’ U R’ U’ L


Ja nav neviena stūra, kas paliek savā vietā, pēc tam izpildiet iepriekš norādīto algoritmu no jebkuras pozīcijas un parādīsies stūris.

Kubs ir gandrīz nokomplektēts, atliek tikai sagriezt stūrus.

Jums var būt divi, trīs vai četri savīti stūri. Stūri tiek savīti ar vienkāršu algoritmu R'D'R D R'D'R D,

Svarīgs!!!Šis algoritms darbojas tikai vienā stūrī, kas atrodas pa labi. Noslēpums ir tāds, ka, kad stūris kļūst pareizs, jums ir jāpagriež augšējā mala (U vai U’) un jānomaina nākamais stūris, kas jāsagriež tā vietā. Mēs varam atkārtot algoritmu no 2 līdz 5 reizēm, un jums šķitīs, ka kubs ir sajaukts, neuztraucieties, tas sanāks. Galvenais ir nelaist vaļā kubu, nesagriezt to rokās, kamēr nav pabeigta visa algoritmu secība.

Apsvērsim visvairāk grūts gadījums ar četriem savīti stūriem:

Apsveicam!

Tagad jūs precīzi zināt, kā atrisināt Rubika kubu! Izjauciet un salieciet savu kubu saskaņā ar šiem norādījumiem, līdz atceraties visus algoritmus!

Un tad jūsu priekšā pavērsies milzīga mehānisko mīklu pasaule, kuras montāžas formulas ir balstītas uz 3x3 kuba formulām!

Kā atrisināt Rubika kubu

Īsumā: ja atceraties 7 vienkāršas formulas ar ne vairāk kā 8 apgriezieniem katrā, tad jūs varat viegli iemācīties dažu minūšu laikā atrisināt parastu 3x3x3 kubu. Šis algoritms nespēs atrisināt kubu ātrāk par minūti vai pusotru minūti, bet divas līdz trīs minūtes ir viegli!

Ievads

Tāpat kā jebkuram kubam, puzlei ir 8 stūri, 12 malas un 6 malas: augšējā, apakšējā, labā, kreisā, priekšējā un aizmugurējā. Parasti katrs no deviņiem kvadrātiem katrā kuba virsmā ir iekrāsots vienā no sešām krāsām, kas parasti ir sakārtotas pa pāriem viens otram pretī: balti dzeltens, zili zaļš, sarkans-oranžs, veidojot 54 krāsainus kvadrātus. Dažreiz vienkrāsas vietā tās uzliek uz kuba malas, tad to salikt kļūst vēl grūtāk.

Saliktā (“sākotnējā”) stāvoklī katra seja sastāv no vienādas krāsas kvadrātiem, vai arī visi attēli uz sejām ir pareizi salocīti. Pēc vairākiem apgriezieniem kubs tiek “maisīts”.

Kuba atrisināšana nozīmē tā atgriešanu no maisīšanas sākotnējā stāvoklī. Tas patiesībā ir mīklas galvenais punkts. Daudzi entuziasti sagādā prieku montāžā "solitaire" - raksti .

Kuba ABC

Klasiskais kubs sastāv no 27 daļām (3x3x3=27):

    6 vienas krāsas centrālie elementi (6 "centri")

    12 divu krāsu sānu vai ribu elementi (12 "ribas")

    8 trīs krāsu stūra elementi (8 "stūri")

    1 iekšējais elements - krusts

Krusts (vai bumbiņa, atkarībā no konstrukcijas) atrodas kuba centrā. Centri ir piestiprināti pie tā un tādējādi nostiprina atlikušos 20 elementus, novēršot puzles sabrukšanu.

Elementus var pagriezt “slāņos” - grupās pa 9 gabaliem. Ārējā slāņa pagriešana pulksteņrādītāja virzienā par 90° (ja paskatās uz šo slāni) tiek uzskatīta par “taisnu” un tiks apzīmēta ar lielo burtu, savukārt griešanās pretēji pulksteņrādītāja virzienam ir “apgriezta” pret tiešo - un tiks apzīmēta ar Lielais burts ar apostrofu “””.

6 ārējie slāņi: augšējais, apakšējais, labais, kreisais, priekšējais (priekšējais slānis), aizmugures (aizmugurējais slānis). Ir vēl trīs iekšējie slāņi. Šajā montāžas algoritmā mēs tos negriezīsim atsevišķi, mēs izmantosim tikai ārējo slāņu rotācijas. Speedcuber pasaulē ir pieņemts lietot latīņu burtus vārdiem Up, Down, Right, Left, Front, Back.

Pagriezienu apzīmējumi:

    pulksteņrādītāja virzienā (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    pretēji pulksteņrādītāja virzienam (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Saliekot kubu, mēs secīgi pagriezīsim slāņus. Pagriezienu secība tiek ierakstīta no kreisās uz labo pusi viens pēc otra. Ja kāda slāņa rotācija ir jāatkārto divas reizes, tad aiz tā tiek ievietota grādu ikona “2”. Piemēram, F 2 nozīmē, ka jums divreiz jāpagriež priekšpuse, t.i. F 2 = FF vai F "F" (atkarībā no tā, kurš ir ērtāks). Latīņu apzīmējumā F 2 vietā tiek rakstīts F2. Es rakstīšu formulas divos apzīmējumos - Kirilica Un latīņu valoda, atdalot tos ar šo zīmi ⇔.

Lai atvieglotu garu secību nolasīšanu, tās ir sadalītas grupās, kuras no blakus grupām atdala ar punktiem. Ja pagriezienu secība ir jāatkārto, tā tiek ievietota iekavās un atkārtojumu skaits ir rakstīts noslēdzošās iekavas augšējā labajā stūrī. Latīņu apzīmējumā eksponenta vietā tiek izmantots reizinātājs. Kvadrātiekavās es norādīšu šādas secības numuru vai, kā tos parasti sauc, “formulas”.

Tagad, zinot parasto apzīmējumu valodu kuba slāņu rotēšanai, varat pāriet tieši uz montāžas procesu.

Montāža

Ir daudz veidu, kā salikt kubu. Ir tādi, kas ļauj salikt kubu ar pāris formulām, bet dažu stundu laikā. Citi, gluži pretēji, iegaumējot pāris simtus formulu, ļauj atrisināt kubu desmit sekundēs.

Zemāk aprakstīšu vienkāršāko (no mana viedokļa) metodi, kas ir vizuāla, viegli uztverama, prasa iegaumēt tikai septiņas vienkāršas “formulas” un vienlaikus ļauj salikt Kubu pāris minūšu laikā. Kad man bija 7 gadi, es apguvu šo algoritmu nedēļas laikā un kubu atrisināju vidēji 1,5-2 minūtēs, kas pārsteidza manus draugus un klasesbiedrus. Tāpēc es šo montāžas metodi saucu par “vienkāršāko”. Mēģināšu visu izskaidrot “uz pirkstiem”, gandrīz bez bildēm.

Mēs saliksim kubu horizontālos slāņos, vispirms pirmais slānis, tad otrais, tad trešais. Mēs sadalīsim montāžas procesu vairākos posmos. Kopā tie būs pieci un vēl viens.

    6/26 Pašā sākumā kubs tiek izjaukts (bet centri vienmēr ir savās vietās).

Montāžas soļi:

    10/26 - pirmā slāņa krusts (“augšējais krusts”)

    14/26 - pirmā slāņa stūri

    16/26 - otrais slānis

    22/26 - trešā slāņa krusts (“apakšējais krusts”)

    26/26 - trešā slāņa stūri

    26/26 - (papildu posms) centru rotācija

Lai saliktu klasisko kubu, jums būs nepieciešams: "formulas":

    FV"PVFU"RU- augšējā krusta malas rotācija

    (P"N" · PN) 1-5(R"D RD)1-5- "Z-slēdzis"

    VP · V"P" · V"F" · VFUR · U"R" · U"F" · UF- mala 2 kārtas uz leju un pa labi

    V"L" · VL · VF · V"F"U"L" UL UF UF"- mala 2 kārtas uz leju un pa kreisi

    FPV · P"V"F"FRU R"U"F"- apakšējā krusta ribu rotācija

    PV · P"V · PV" 2 · P"VRU · R"U · RU"2 · R"U- apakšējā krusta ribu pārkārtošana (“zivs”)

    V"P" · VL · V"P · VL"U"R" UL U"R UL"- stūru pārkārtošana 3 slāņi

Pirmos divus posmus nevarēja aprakstīt, jo Pirmā slāņa salikšana ir diezgan vienkārša "intuitīvi". Bet, neskatoties uz to, mēģināšu visu aprakstīt pamatīgi un uz pirkstiem.

1. posms - pirmā slāņa krusts (“augšējais krusts”)

Šī posma mērķis: pareiza 4 augšējo ribu atrašanās vieta, kas kopā ar augšējo centru veido “krustu”.

Tātad, kubs ir pilnībā izjaukts. Patiesībā ne pilnībā. Atšķirīga iezīme Klasiskais Cube ir tā dizains. Iekšpusē ir krusts (vai bumba), kas stingri savieno centrus. Centrs nosaka visas kuba virsmas krāsu. Tāpēc 6 centri jau vienmēr ir vietā! Pirmkārt, izvēlieties augšējo daļu. Parasti montāža sākas ar baltu augšdaļu un zaļu priekšpusi. Nestandarta krāsošanai izvēlieties ērtāko. Mēs turam kubu tā, lai augšējais centrs (“augšējā”) būtu balts, un priekšpuses centrs (“priekšpuse”) ir zaļš. Galvenais montējot ir atcerēties, kādā krāsā ir augšdaļa un kāda priekšpuse, un, griežot slāņus, nejauši nepagriezt visu kubu un nepazust.

Mūsu mērķis ir atrast malu ar augšējo un priekšējo krāsu un novietot to starp tām. Pašā sākumā mēs meklējam balti zaļu malu un novietojam to starp balto augšdaļu un zaļo priekšpusi. Sauksim vajadzīgo elementu par “darba kubu” jeb RK.

Tātad, sāksim montāžu. Augšdaļa ir balta, priekšpuse zaļa. Mēs skatāmies uz Kubu no visām pusēm, nelaižot vaļā, nepārvietojot rokās un negriežot slāņus. Meklējam RK. Tas var atrasties jebkur. Atrasts. Pēc tam sākas pats montāžas process.

Ja RK atrodas pirmajā (augšējā) slānī, tad dubultā pagriežot ārējo vertikālo slāni, uz kura tas atrodas, to “nobraucam” līdz trešajam slānim. Tāpat darām, ja RK ir otrajā kārtā, tikai šajā gadījumā to nobraucam nevis ar dubulto, bet gan vienu rotāciju.

Vēlams to izdzīt tā, lai krāsas krāsa izrādās tāda kā no augšas uz leju, tad būs vieglāk uzstādīt vietā. Braucot RK uz leju, jāatceras par ribām, kas jau atrodas vietā, un, ja tika ietekmēta kāda mala, tad jāatceras to vēlāk atgriezt vietā ar apgrieztu griešanos.

Kad RC ir uz trešā slāņa, mēs pagriežam apakšējo daļu un “pielāgojam” RC priekšpuses centram. Ja RK jau atrodas uz trešā slāņa, tad vienkārši novietojiet to mums priekšā no apakšas, pagriežot apakšējo slāni. Pēc tam pagrieziet F 2F2 Nolikām RK vietā.

Kad RK ir ievietots, var būt divas iespējas: vai nu tas ir pareizi pagriezts vai nē. Ja tas ir pareizi pagriezts, tad viss ir kārtībā. Ja tas ir nepareizi pagriezts, mēs to apgriežam, izmantojot formulu FV"PVFU"RU. Ja RK ir pareizi “izsists”, t.i. krāsu no augšas uz leju, tad šī formula jums praktiski nebūs jāizmanto.

Pāriesim pie nākamās ribas uzstādīšanas. Nemainot augšpusi, mainām priekšpusi, t.i. pagrieziet kubu pret sevi ar jauno pusi. Un mēs atkārtojam savu algoritmu vēlreiz, līdz visas atlikušās pirmā slāņa malas ir savās vietās, veidojot baltu krustu augšējā malā.

Montāžas procesā var izrādīties, ka RC jau ir savā vietā vai arī to var nolikt vietā (neiznīcinot jau salikto), iepriekš nenobraucot, bet “nekavējoties”. Nu labi! Šajā gadījumā krusts sanāks ātrāk!

Tātad jau 10 elementi no 26 ir savās vietās: 6 centri vienmēr ir vietā, un mēs tikko esam ievietojuši 4 malas.

2. posms - pirmā slāņa stūri

Otrā posma mērķis ir salikt visu virskārtu, papildus jau samontētajam krustam uzstādot četrus stūrus. Krustiņa gadījumā mēs meklējām labo malu un novietojām to priekšā augšpusē. Tagad mūsu RK nav mala, bet stūris, un mēs to novietosim priekšā augšējā labajā stūrī. Lai to izdarītu, mēs darīsim tāpat kā pirmajā posmā: vispirms mēs to atradīsim, pēc tam "nobrauksim" uz apakšējo slāni, pēc tam novietosim to priekšējā apakšējā labajā pusē, t.i. zem mums nepieciešamās vietas, un pēc tam mēs to brauksim augšā.

Ir viens skaists un vienkārša formula. (P"N" · PN)(R"D" RD). Tam pat ir "gudrs" nosaukums - . Viņa ir jāatceras.

Meklējam elementu, ar kuru strādāsim (RK). Augšējā labajā stūrī ir jābūt stūrim, kuram ir tādas pašas krāsas kā augšdaļas, priekšpuses un labās puses centriem. Mēs viņu atrodam. Ja RK jau ir vietā un pareizi pagriezts, tad pagriežot visu Cube mainām priekšpusi un meklējam jaunu RK.

Ja RC atrodas trešajā slānī, tad pagrieziet apakšējo daļu un noregulējiet RC mums vajadzīgajā vietā, t.i. priekšējā apakšējā labajā stūrī.

Pagriezīsim Z veida slēdzi! Ja stūris nav savā vietā vai atrodas vietā, bet ir nepareizi pagriezts, tad vēlreiz pagrieziet slēdzi Z un tā tālāk, līdz RK atrodas augšpusē un ir pareizi pagriezts. Dažreiz jums ir jāpagriež Z veida slēdzis līdz 5 reizēm.

Ja RK atrodas augšējā slānī un nav savā vietā, tad mēs to izdzenām no turienes ar jebkuru citu, izmantojot to pašu Z-komutatoru. Tas ir, vispirms mēs pagriežam kubu tā, lai augšdaļa paliktu balta, un RK, kas ir jāizmet, atrodas augšā pa labi mūsu priekšā un pagriežam Z-komutatoru. Pēc tam, kad RK ir “izmests”, atkal pagriežam kubu pret sevi ar vēlamo priekšpusi, pagriežam apakšu, novietojam jau izmesto RK zem mums vajadzīgās vietas un ar Z-komutatoru dzenam to uz augšu. Mēs pagriežam Z veida slēdzi, līdz kubs ir pareizi orientēts.

Mēs izmantojam šo algoritmu atlikušajiem stūriem. Rezultātā mēs iegūstam pilnībā samontētu pirmo Kuba slāni! 14 no 26 kubiem joprojām ir vietā!

Uz brīdi apbrīnosim šo skaistumu un apgriezīsim Kubu otrādi, lai savāktais slānis būtu apakšā. Kāpēc tas ir vajadzīgs? Drīzumā būs jāsāk montēt otrā un trešā kārta, un pirmā kārta jau ir salikta un ir ceļā virsū, nosedzot visus slāņus, kas mūs interesē. Tāpēc apgriezīsim tos otrādi, lai labāk redzētu visu atlikušo un nesavākto negodu. Augšējais un apakšējais mainījās vietām, pa labi un pa kreisi arī, bet priekšā un aizmugurē palika tas pats. Tagad augšdaļa ir dzeltena. Sāksim montēt otro slāni.

Gribu brīdināt, ka ar katru soli Kubs kļūst saliktāks, bet, pagriežot formulas, jau saliktās malas tiek maisītas. Galvenais nekrist panikā! Formulas (vai formulu secības) beigās kubs tiks salikts vēlreiz. Ja, protams, ievērojat galveno noteikumu - rotācijas procesā nevarat izgriezt visu kubu, lai nejauši nepazustu. Tikai atsevišķi slāņi, kā rakstīts formulā.

3. posms - otrais slānis

Tātad, pirmais slānis ir samontēts, un tas atrodas apakšā. Mums jāuzliek 4 2. slāņa ribas. Tagad tās var atrasties gan otrajā, gan trešajā (tagad augšējā) slānī.

Atlasiet jebkuru augšējā slāņa malu bez augšējās virsmas krāsas (bez dzeltenas). Tagad tā būs mūsu RK. Pagriežot augšdaļu, mēs noregulējam RC tā, lai tas atbilstu kāda sānu centra krāsai. Mēs pagriežam kubu tā, lai šis centrs kļūtu par priekšpusi.

Tagad ir divas iespējas: mūsu darba kubs ir jāpārvieto uz leju uz otro slāni vai nu pa kreisi, vai pa labi.

Tam ir divas formulas:

    uz leju un pa labi VP · V"P" · V"F" · VF UR · U"R" · U"F" · UF

    uz leju un pa kreisi V"L" · VL · VF · V"F" U"L" UL UF UF"

Ja pēkšņi RK ir jau otrajā slānī nevietā, vai savā vietā, bet nepareizi pagriezts, tad mēs to “izsitam” ar jebkuru citu, izmantojot kādu no šīm formulām, un pēc tam atkal pielietojam šo algoritmu.

Esi uzmanīgs. Formulas ir garas, jūs nevarat kļūdīties, pretējā gadījumā kubs to "izdomās" un jums būs jāsāk montāža no jauna. Tas nekas, pat čempioni montāžas laikā dažreiz apjūk.

Rezultātā pēc šī posma mums ir divi samontēti slāņi - 19 no 26 kubiņiem ir savās vietās!

(Ja vēlaties nedaudz optimizēt pirmo divu slāņu montāžu, varat izmantot šo.)

4. posms - trešā slāņa krusts (“apakšējais krusts”)

Šī posma mērķis ir salikt pēdējā nesamontētā slāņa krustu. Lai gan tagad nesamontētais slānis atrodas augšpusē, krustu sauc par "apakšu", jo sākotnējā stāvoklī šis slānis atradās apakšā.

Pirmkārt, mēs atlocīsim malas tā, lai tās visas būtu vērstas uz augšu tādā krāsā, kas atbilst augšdaļas krāsai. Ja tie visi jau ir pagriezti uz augšu, lai augšpusē iegūtu vienkrāsainu plakanu krustu, mēs turpinām pārvietot malas. Ja kubi ir nepareizi pagriezti, mēs tos apgriezīsim. Var būt vairāki malu orientācijas gadījumi:

    A) visi ir nepareizi pagriezti

    B) divi blakus esošie ir nepareizi pagriezti

    C) divi pretēji ir pagriezti nepareizi

(Citi varianti nevar būt! Tas ir, nevar būt tā, ka ir palikusi tikai viena maliņa, ko apgāzt. Ja ir pabeigti divi kuba slāņi, un atliek apgriezt trešo nepāra skaitlis ribas, tad jums par to vairs nav jāuztraucas, eh.)

Atcerēsimies jauno formulu: FPV · P"V"F"FRU R"U"F"

    Gadījumā A) mēs pagriežam formulu un iegūstam gadījumu B).

    Gadījumā B) pagriežam kubu tā, lai divas pareizi pagrieztas malas būtu pa kreisi un aiz muguras, pagriežam formulu un iegūstam gadījumu C).

    Gadījumā B), mēs pagriežam kubu tā, lai pareizi pagrieztas malas būtu labajā un kreisajā pusē, un atkal mēs pagriežam formulu.

Rezultātā mēs iegūstam “plakanu” krustu ar pareizi orientētām, bet nevietā malām. Tagad no plakana krusta jāizveido pareizs tilpuma krusts, t.i. pārvietot ribas.

Atcerēsimies jauno formulu: PV · P"V · PV" 2 · P"V RU · R"U · RU"2 · R"U("zivis")

Virsējo slāni sagriežam tā, lai vismaz divas malas nokristu vietā (to sānu krāsas sakrīt ar sānu virsmu centriem). Ja viss nokrīt savās vietās, tad krusts ir samontēts, mēs pārietam uz nākamo posmu. Ja ne viss ir savās vietās, tad var būt divi gadījumi: vai nu divi blakus esošie, vai arī divi pretēji. Ja vietā ir pretējie, tad pagriežam formulu un liekam vietā blakus esošās. Ja blakus atrodas vietā, tad Kubu pagriežam tā, lai tie būtu pa labi un aizmugurē. Sagrozīsim formulu. Pēc tam nevietā esošās ribas apmainīsies vietām. Krusts ir samontēts!

NB: neliela piezīme par “zivīm”. Šī formula izmanto rotāciju AT 2U"2, tas ir, mēs divreiz pagriežam augšējo daļu pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Būtībā Rubika kubam AT 2U"2 = AT 2U2, bet labāk atcerēties precīzi AT 2U"2, jo šī formula var noderēt montējot, piemēram, Megaminx. Bet Megaminxā AT 2U"2AT 2U2, tā kā viens pagrieziens ir nevis 90°, bet 72°, un AT 2U"2 = 3. plkstU3.

5. posms - trešā slāņa stūri

Atliek tikai to uzstādīt vietā un pēc tam pareizi pagriezt četrus stūrus.

Atcerēsimies formulu: V"P" · VL · V"P · VL" U"R" UL U"R UL" .

Apskatīsim stūrus. Ja tie visi ir savās vietās un atliek tikai pareizi pagriezt, tad skatieties nākamo rindkopu. Ja neviens stūris nav vietā, tad pagrieziet formulu, un viens no stūriem noteikti nostāsies savā vietā. Meklējam stūrīti, kas stāv uz vietas. Mēs pagriežam kubu tā, lai šis stūris būtu aizmugurē labajā pusē. Sagrozīsim formulu. Ja klucīši nenokrīt savās vietās, tad vēlreiz pagrieziet formulu. Pēc tam visiem stūriem jābūt savās vietās, atliek tikai pareizi pagriezt, un kubs būs gandrīz atrisināts!

Šajā posmā atliek vai nu pagriezt trīs kubus pulksteņrādītāja virzienā, vai trīs pretēji pulksteņrādītāja virzienam, vai vienu pulksteņrādītāja virzienā un vienu pretēji pulksteņrādītāja virzienam, vai divus pulksteņrādītāja virzienā un divus pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Citu variantu nevar būt! Tie. Nevar būt, ka ir palicis tikai viens stūra kubs, ko apgāzt. Vai divus, bet abus pulksteņrādītāja virzienā. Vai divi pulksteņrādītāja virzienā un viens pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Pareizās kombinācijas: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Ja pareizi saliktas divas kārtas, uz trešās kārtas salikts pareizais krustiņš un iegūta nepareiza kombinācija, tad atkal var vairs nesatraukties, bet iet pēc skrūvgrieža (lasi). Ja viss ir pareizi, lasiet tālāk.

Atcerēsimies mūsu Z-komutatoru (P"N" · PN)R"D" RD. Pagrieziet kubu tā, lai nepareizi orientētais stūris būtu priekšējā labajā pusē. Pagrieziet Z veida slēdzi (līdz 5 reizēm), līdz leņķis pagriežas pareizi. Tālāk, nemainot priekšpusi, mēs pagriežam augšējo slāni tā, lai priekšējais labais būtu nākamais “nepareizais” stūris, un atkal pagriežam Z-komutatoru. Un mēs to darām, līdz visi stūri ir pagriezti. Pēc tam mēs pagriezīsim augšējo slāni tā, lai tā malu krāsas atbilstu jau saliktajam pirmajam un otrajam slānim. Visi! Ja mums būtu parasts seškrāsu kubs, tad tas jau ir atrisināts! Atliek pagriezt kubu ar tā sākotnējo augšdaļu (kas tagad ir apakšā), lai iegūtu sākotnējo stāvokli.

Visi. Kubs ir pabeigts!

Ceru, ka šī rokasgrāmata jums noderēs!

6. posms – centru rotācija

Kāpēc kubs nesaliks?!

Daudzi cilvēki uzdod jautājumu: “Es daru visu, kā rakstīts algoritmā, bet kubs joprojām neder. Kāpēc?" Parasti pēdējā kārtā sagaida slazds. Divas kārtas ir viegli salikt kopā, bet trešo nav viegli. Visu maisa, sākat montēt, atkal divas kārtas, un atkal saliekot trešo, viss tiek maisīts. Kāpēc tas tā varētu būt?

Ir divi iemesli - acīmredzami un ne tik acīmredzami:

    Acīmredzami. Jūs precīzi neievērojat algoritmus. Pietiek veikt vienu pagriezienu nepareizā virzienā vai palaist garām pagriezienu, lai viss kubs sajauktos. Ieslēgts sākuma posmi(montējot pirmo un otro kārtu) nepareizs pagrieziens nav īpaši liktenīgs, bet montējot trešo slāni, mazākā kļūda noved pie pilnīgas visu samaisīšanas savāktie slāņi. Bet, ja jūs stingri ievērojat iepriekš aprakstīto montāžas algoritmu, tad visam vajadzētu sanākt kopā. Visas formulas ir pārbaudītas laikā, tajās nav kļūdu.

    Nav ļoti acīmredzams. Un, visticamāk, tas ir tieši tas. Ķīnas ražotāji izgatavo dažādas kvalitātes kubus - no profesionāla čempionāta kubiem ātrai salikšanai līdz tādiem, kas sabrūk jūsu rokās jau pie pirmajiem griezieniem. Ko cilvēki parasti dara, ja kubs izjūk? Jā, viņi noliek atpakaļ nokritušos kubus un neuztraucas par to, kā tie bija orientēti un kurā vietā tie stāvēja. Bet jūs to nevarat izdarīt! Pareizāk sakot, tas ir iespējams, taču iespēja atrisināt Rubika kubu pēc tam būs ārkārtīgi maza.

Ja kubs izjuka (vai, kā saka speedcubers, "sanāca") un tika salikts nepareizi, tad Saliekot trešo slāni, visticamāk, radīsies problēmas. Kā atrisināt šo problēmu? Izjauciet to vēlreiz un pareizi salieciet kopā!

Uz kuba, kurā ir samontēti divi slāņi, ar plakanu skrūvgriezi vai nazi uzmanīgi jāuzvelk trešā slāņa centrālā kuba vāks, jānoņem, jāizskrūvē skrūve ar mazo Phillips skrūvgriezi, nezaudējot piestiprināto atsperi. skrūve. Uzmanīgi izvelciet trešā slāņa stūra un sānu kubus un ievietojiet tos pareizi no krāsas uz krāsu. Beigās ievietojiet un pieskrūvējiet iepriekš izskrūvēto centrālo kubu (pārāk nepievelciet). Sagrieziet trešo slāni. Ja tas griežas cieši, atskrūvējiet skrūvi, ja tas griežas pārāk viegli, pievelciet to. Ir nepieciešams, lai visas sejas grieztos ar vienādu spēku. Pēc tam aizveriet centrālā kuba vāku. Visi.

Neatskrūvējot, jūs varat pagriezt jebkuru malu par 45°, ar pirkstu, nazi vai plakano skrūvgriezi izbīdīt vienu no sānu kubiem un izvilkt to. Jums tikai tas jādara uzmanīgi, jo jūs varat salauzt krustu. Pēc tam pa vienam izvelciet vajadzīgos kubus un ievietojiet tos atpakaļ savās vietās, tagad pareizi orientējot. Pēc tam, kad viss būs salikts pēc krāsas pa krāsām, būs jāievieto (nofiksē) arī sākumā izvilktais sānu kubs (vai kāds cits, bet sānu kubs, jo stūra kuba ievietošana noteikti nedarbosies).

Pēc tam kubu var sajaukt un mierīgi salikt, izmantojot iepriekš minēto algoritmu. Un tagad viņam noteikti sanāks! Diemžēl bez šādām “barbariskām” procedūrām ar nazi un skrūvgriezi neiztikt, jo, ja pēc sabrukšanas kubs ir nepareizi salocīts, to nevarēs salikt ar rotāciju.

PS: ja nevarat salikt pat divus slāņus, tad vispirms ir jāpārliecinās, ka vismaz centri atrodas pareizajās vietās. Varbūt kāds pārkārtoja centrālos vāciņus. Standarta krāsojumam jābūt 6 krāsām, balta pretī dzeltenai, zila pretī zaļai, sarkana pretī oranžai. Parasti augšdaļa ir balta, apakša ir dzeltena, priekšpuse ir oranža, aizmugure ir sarkana, labā ir zaļa, kreisā ir zila. Bet absolūti savstarpēja vienošanās krāsas nosaka stūra kubi. Piemēram, jūs varat atrast stūri balts-zils-sarkans un redzēt, ka krāsas tajā ir sakārtotas pulksteņrādītāja virzienā. Tas nozīmē, ka, ja augšpusē ir balts, tad labajā pusē jābūt zilam, bet priekšpusē - sarkanam.

PPS: ja kāds pajokoja un ne tikai pārkārtoja kuba elementus, bet pārlīmēja uzlīmes, tad kubu vispār nav iespējams salikt, lai cik tu to iznīcinātu. Šeit neviens skrūvgriezis nepalīdzēs. Jums ir jāizdomā, kuras uzlīmes tika pārlīmētas, un pēc tam atkārtoti pielīmējiet tās savās vietās.

Vai tas varētu būt vēl vienkāršāk?

Nu, cik tas ir vieglāk? Šis ir viens no vienkāršākajiem algoritmiem. Galvenais ir viņu saprast. Ja vēlaties pirmo reizi paņemt rokās Rubika kubu un uzreiz iemācīties to atrisināt pāris minūšu laikā, tad labāk nolieciet to malā un dariet kaut ko mazāk intelektuālu. Jebkura mācīšanās, ieskaitot visvienkāršāko algoritmu, prasa laiku un praksi, kā arī smadzenes un neatlaidību. Kā jau teicu iepriekš, es pats apguvu šo algoritmu nedēļas laikā, kad man bija 7 gadi, un man bija slimības lapa ar iekaisušo kaklu.

Šis algoritms dažiem var šķist sarežģīts, jo tajā ir daudz formulu. Varat mēģināt izmantot kādu citu algoritmu. Piemēram, jūs varat salikt kubu, izmantojot vienu formulu, piemēram, to pašu Z-komutatoru. Bet savākšana šādā veidā prasīs ilgu, ilgu laiku. Varat izmantot citu formulu, piemēram, Ф·ПВ"П"В"·ПВП"Ф"·ПВП"В"·П"ФПФ", kas pa pāriem apmaina 2 sānu un 2 stūra kubus. Un izmantojot vienkāršas sagatavošanas rotācijas, pakāpeniski savāc kubu, vispirms saliekot vietā visus sānu kubus un pēc tam stūra kubus.

Algoritmu ir milzīgs klāsts, taču katram no tiem ir jāpieiet ar pienācīgu uzmanību, un katra apguvei ir nepieciešams pietiekami daudz laika.

749 1 750 397 0

Vai esat vairākas reizes mēģinājis atrisināt Rubika kubu bez panākumiem? Visas internetā sniegtās instrukcijas ir rakstījuši profesionāļi, bet “manekeniem” risinājums šķiet ļoti mulsinošs? Vai jūs domājat, ka šo mīklu nav iespējams atrisināt? Sekojot mūsu soli pa solim instrukcijas, jūs varēsiet ne tikai pilnībā atrisināt pasaulē populārāko mīklu bez formulām, bet arī saprast, kā jums tas izdevās.

Jums būs nepieciešams:

Kur sākt

Tātad, jūsu mērķis ir atrisināt Rubika kubu. To nebūs iespējams izdarīt, nezinot, kā tas darbojas, no kā tas sastāv un kā tas darbojas.

Standarta 3x3 Rubika kubs ir mehānisks 3D kubs, kura katra puse ir nokrāsota citā krāsā.

Tradicionālā iespēja ir zila, zaļa, balta, dzeltena, sarkana un oranža. Malas:

Kopumā Rubika kubā ir 20 kustīgi elementi (12 malas un 8 stūri), un risinājums ir tieši atkarīgs no zināšanām, kā tie var mainīt savu pozīciju.

Pagriežot vienu pusi, mēs redzam, ka centrālie elementi paliek savās vietās, mala virzās uz vietu, kur jābūt malām, un stūris aizņem vietu stūrī.

No tā izriet, ka katram elementam ir noteikts tips, kas pēc rotācijas nemainās (mala paliek mala, centrs paliek centrs).

Bieži uzdotie jautājumi un atbildes

    Kādam jābūt Rubika kubam?

    Ja jūs netaisāties piedalīties sacensībās, varat paņemt jebkuru kubu. Jauniešiem un bērniem labāk iegādāties Ķīnas ražotāju puzli. Izvēloties, ņemiet vērā sekojošo:
    - Labāk ir ņemt jaunākā modeļa kubu, tam ir daži trūkumi iepriekšējās versijas, un tas ir uzlabots.
    - Pareizajam kubam vajadzētu viegli griezties un labi nogriezt stūrus.
    - Profesionāļiem paredzētos kubus var izjaukt un pielāgot.

    Cik malu ir Rubikam?

    Klasiskais kubs sastāv no 12 divkrāsu sānu vai malu elementiem (12 “ribas”).

    Cik shēmas Rubika kuba atrisināšanai?

    Ir daudz veidu, kā atrisināt kubu. Ir tādi, kas ļauj salikt pāris formulas, bet pāris stundu laikā. Citi, iegaumējot pāris simtus formulu, ļauj atrisināt kubu 1 minūtē vai pat 20 sekundēs.

Pamati

Mūsu mērķis ir novietot visus elementus pareizajā vietā. Lai noteiktu virzienu, kurā jāgriežas, un tā vai cita laukuma “pareizo vietu”, visa uzmanība jāpievērš centrālajiem elementiem, jo, kā jau teicām, tiem ir fiksēta pozīcija.

Piemēram, mala, kas atrodas starp sarkano un zaļo centru, ir attiecīgi sarkanzaļa, tāpēc jums ir jākoncentrējas uz tādas pašas krāsas malas novietošanu netālu no zaļā centra un sarkanas malas pie sarkanā centrālā elementa.

Stūris vienmēr ir trīskrāsains, tāpēc jārūpējas, lai to novietotu starp atbilstošo krāsu centrālajiem elementiem.

1. solis. Savāciet vienas malas malas

Pirmā lieta, kas jums jādara, ir izvēlēties krāsu, ar kuru sākt. IN šajā piemērā Galvenā krāsa ir dzeltena, tā tiks attēlota visās diagrammās. Katrs var brīvi izvēlēties sev tīkamāko variantu un sākt no tā.

Tātad, ja mūsu augšējais centrālais elements ir dzeltens, tad apakšējais attiecīgi ir balts (gandrīz visos Rubika kuba modeļos tas atrodas pretējā pusē).

Lai atrisinātu 3x3 Rubika kubu, vispirms uz tā augšējās malas ir jāizdara krustiņš - visas izvēlētās krāsas (mūsu gadījumā dzeltenās) malas jānovieto atbilstošās pozīcijās ap centrālo elementu.

Tas jādara noteiktā secībā, lai otrā malas krāsa atbilstu blakus esošajam centrālajam elementam.

Šo soli ir visgrūtāk izskaidrot tiem, kas nezina, kā atrisināt Rubika kubu. Šo problēmu ir vienkāršāk atrisināt paša spēkiem un bez šaubām to varēsi izdarīt pēc īsas apmācības.

Tieši šajā solī vairums iesācēju apstājas - viņi savāc krustu, tad vienu pusi - tad diemžēl daži virzās uz priekšu.

Tiem, kuri to nevar izdarīt, zemāk ir diagramma, kā salikt krustu. Ņemiet vērā, ka šī darbība būs jāatkārto 4 reizes - vienu reizi katrai pusei.

  1. Paņemiet Rubika kubu rokās un apgrieziet to tā, lai dzeltenais centrs (vai cita jūsu izvēlēta krāsa) būtu augšpusē un balts apakšā.
  2. Apakšējā plaknē meklējiet dzeltenas malas. Pievērsiet uzmanību abām ribu krāsām.
  3. Ja apakšā atrodat dzeltenu malu, pagrieziet slāni, līdz mala ar dzelteno kvadrātu ieņem pozīciju zem savas “vietas” augšējā malā.
  4. Veiciet vienu no šīm darbībām:

a) Dzeltens “skatās” uz leju

b) Dzeltens raugās uz priekšu

c) Rievojums starpslānī

Piezīme: ja dzeltenais kvadrāts atrodas uz augšējā slāņa, bet tas nav pareizi novietots vai nav pareizi orientēts attiecībā pret tuvējo centru, mainiet tā pozīciju, novietojot tā vietā citu elementu.

Pēc tam mala būs vienā no trim iepriekš aprakstītajām pozīcijām. Izmantojot diagrammu, novietojiet to “pareizajā” vietā. Atkārtojiet visas darbības katrai dzeltenajai malai un izveidojiet krustiņu uz Rubika kuba augšējā slāņa.

2. solis. Augšējās malas salikšana

Ja krustu izdevās salocīt, tad ir vērts savākt visu virskārtu, tas ir, stūrus likt vietā vienu pēc otra. Mēs nevaram tos novietot kā gribam, jo ​​katram stūrim ir speciāli ierādīta vieta, ko nosaka krāsas, no kurām tas sastāv.

Tāpat kā iepriekšējā darbībā, ir vairāki risinājumi, kurus mēs ievērosim.

Atcerieties, ka jums būs jāatkārto visas darbības 4 reizes - pa vienam katram stūrim.

  1. Apgrieziet Rubika kubu otrādi, lai dzeltenais slānis būtu augšpusē un baltais slānis būtu apakšā.
  2. Meklējiet stūri ar dzeltenu kvadrātu apakšējā slānī. Ievērojiet 2 citas krāsas uz tā.
  3. Pagrieziet apakšējo slāni tā, lai stūris būtu zem “tā” vietas.
  4. Izmantojiet kādu no tālāk norādītajiem risinājumiem.

a) dzeltens skatās pa kreisi

b) dzeltens skatās pa labi

c) dzeltens ir apakšā

Piezīme : Ja dzeltenais stūris nav Rubika kuba apakšējā slānī, tad tas nozīmē, ka tas ir augšējā slānī, bet ne savā vietā.

Jums ir jāievieto jebkurš stūris no apakšējā slāņa uz augšu (piemēram, izpildot pirmo risinājumu). Tādā veidā jūs iegūsit dzeltenu stūri apakšējā slānī.

Atkārtojiet katru stūri, līdz augšējais slānis ir pilnībā salikts.

Solis 3. Algoritms otrās virsmas salikšanai

Mēs vēlamies atrisināt kuba otro slāni. Atcerieties, ka centrālie elementi ir fiksēti, tāpēc nav jāmaina to vietas un jādomā, kā tos novietot. Ņemiet vērā, ka tālāk norādītās darbības būs jāatkārto 4 reizes - vienu reizi katrai malai.

  1. Paņemiet kubu tā, lai augšpusē būtu balts slānis un apakšā dzeltens slānis - tas, kuru mēs jau esam savākuši
  2. Augšējā slānī meklējiet malu, kurai abās pusēs nav baltas krāsas.
  3. Pagrieziet augšējo slāni, līdz šīs malas un sānu centra daļas krāsa sakrīt, veidojot apgrieztu T.
  4. Izpildiet kādu no tālāk norādītajiem risinājumiem, izvēloties piemēru atkarībā no tā, vai mala ir novietota kreisajā vai labajā pusē.

Ir vairākas iespējamās iespējas:

1) Malai vajadzētu pārvietoties pa labi no vietas, kur tā atrodas.

2) Malai vajadzētu pārvietoties pa kreisi no vietas, kur tā atrodas tagad.

Piezīme: Ja augšējā slānī nav visattālākā elementa bez baltas krāsas abās pusēs, tas nozīmē, ka tie atrodas vidējā slānī, bet ne savās vietās.

Novietojiet tās vietā jebkuru citu malu no augšējā slāņa. Tādā veidā jūs iegūsit maliņu augšējā slānī bez balta kvadrāta un varēsiet to pārvietot saskaņā ar iepriekš sniegtajiem norādījumiem.

Atkārtojiet šo darbību 4 reizes, vienu reizi katrai malai.

4. solis. Otrais krusts

Tātad, esam atrisinājuši pirmos 2 Rubika kuba slāņus. Tagad mums jānodrošina, lai 4 augšējā slāņa visattālākie elementi būtu balti, veidojot krustu. Šajā posmā mēs koncentrēsimies tikai uz ārējiem elementiem, nepievēršot uzmanību stūriem.

Kuba augšējai malai var būt četras baltas malas, divas vai nevienas. Ja visas četras baltās malas atrodas augšējā pusē, varat izlaist šo darbību un pāriet uz nākamo. Ja ir divas malas, tad atkarībā no tā, kā tās atrodas viena pret otru, jāizmanto viena no šīm opcijām: blakus vai pretī.

1) Blakus esošās malas

2) pretējās malas ir baltas

3) Neviens balts kvadrāts nav novietots pareizi

Ja augšējā slānī nav neviena balta kvadrāta, veiciet vienu no divām iepriekš aprakstītajām opcijām, un augšējā slānī iegūsit 2 baltus kvadrātus. Pēc tam veiciet nepieciešamo darbību secību atkarībā no situācijas.

Tādējādi mēs salocām otro krustu.

5. solis. Kā novietot otro krustu

Iepriekšējā posmā salocām otro krustu. Šajā posmā mēs padarīsim krusta sānu daļas atbilstu attiecīgo seju centrālo elementu krāsai. Mēs koncentrēsimies tikai uz kuba baltajām malām, nepievēršot uzmanību stūriem.

  1. Pagrieziet Rubika kuba augšējo slāni, līdz divas malas atbilst to attiecīgo virsmu centra krāsai. Ja sakrīt tikai viena mala, turpiniet griezt.
  2. Izmantojiet kādu no sniegtajiem piemēriem atkarībā no tā, kādā stāvoklī sānu malas ieņems - secīgi vai pretēji viena otrai.

a) blakus esošās malas

b) pretējās malas

Tādā veidā esam pareizi novietojuši Rubika kuba otro krustu.

6. darbība: novietojiet stūrus

Mēs jau esam ievietojuši visus Rubika kuba elementus, izņemot pēdējā slāņa stūra daļas.

Priekšpēdējā soļa mērķis ir pareizi novietot stūrus, nepievēršot uzmanību to orientācijai. Tādā veidā jums precīzi jāzina, kad stūris atrodas pareizajā stāvoklī.

Tātad stūris ir novietots pareizi, ja blakus esošie centrālie elementi atbilst 3 stūra daļu krāsai.

Apskatīsim dažus piemērus, kad stūri ir novietoti nepareizi un kad tie atrodas pareizajā pozīcijā, lai atrisinātu Rubika kubu.

Iespējams, ka visi 4 stūri būs vietā jau no paša sākuma (jūs varat pāriet uz nākamo soli), vai arī tikai 1 stūris tiks novietots pareizi, vai arī neviens. Ja savu vietu aizņem tikai viens stūris, izpildiet kādu no tālāk norādītajiem piemēriem, izvēloties to, kas ļaus visus elementus novietot savās vietās.

1) 3 stūri neatrodas savā pozīcijā (a)

2) 3 stūri ir ārpus pozīcijas (b)

3-4) Neviens no stūriem nav novietots pareizi

Ja neviens no 4 stūriem neatrodas savā “īstajā” vietā, veiciet kādu no iepriekš aprakstītajiem piemēriem – tā varēsiet vienu no tiem novietot vietā. Pēc tam veiciet darbības atkarībā no tā, ko esat ieguvis.

Tā mēs atrisinājām 3x3 Rubika kubu, saliekot stūrus savās pozīcijās. Pēdējais solis ir pagriezt pēdējā slāņa stūrus, lai pilnībā atrisinātu mīklu.

7. solis. Kā salikt

Iepriekšējā posmā mēs ievietojām visus elementus savās vietās. Atliek tikai pagriezt stūrus, lai atrisinātu Rubika kubu un atrisinātu to pilnībā. Šajā brīdī pēdējā slānī var palikt divi, trīs vai četri nepareizi novirzīti stūri.

Ja ir 2 nepareizi orientēti stūri, atkarībā no radušās situācijas izpildiet kādu no tālāk norādītajiem piemēriem.

Pirms kuba virsmu pagriešanas noteikti izlasiet to.

Ļoti svarīgs!Šis solis nav tik viegls kā citi, taču tas ir arī daudz grūtāks. Pirms darba sākšanas ir jāzina dažas lietas. 1. iespējai ir vairākas apakšiespējas, tāpēc vispirms ir jāsaprot, kura no tām ir piemērota jums. Lai atrisinātu šo darbību, izpildiet pirmo darbību secību. Pēc tam veiciet nepieciešamās darbības atkarībā no saņemtās sarkanās tabulas opcijas.

1. iespēja. Divi stūri nav pareizi orientēti. Lūdzu, ņemiet vērā, ka “kaimiņu” stūris ir jāpagriež pulksteņrādītāja virzienā.

Variants 2-3. Trīs stūri ir nepareizi orientēti.

Ja 2 stūri nav pareizi orientēti, atrisiniet Rubika kubu pēc pirmā piemēra – tā iegūsiet tikai 2 nepareizi orientētus stūrus. Visbeidzot veiciet darbību secību atkarībā no situācijas.

4. iespēja. Visi stūri nav pareizi orientēti.

Ja neviens no 4 stūriem nav pareizi orientēts, izpildiet pirmo sniegto piemēru. Pēc tam izvēlieties risinājumu, kas atbilst jūsu situācijai.

Ja jūs visu izdarījāt pareizi un izpildījāt mūsu norādījumus līdz šim, tad apsveicam! Jūs pats atrisinājāt Rubika kubu!

Un citas loģikas spēles.

Un šeit, starp citu, ir ar ko sevi pierādīt:

  • Jūs varat kļūt par ātrāko. Pašreizējais rekords ir 5,5 sekundes. Cilvēkus, kas veic ātrgaitas montāžu, sauc par ātrumkuberiem.
  • Varbūt vēlies kļūt par oriģinālāko? Rubika kubs tiek atrisināts ar aizvērtām acīm, kājām utt. Šeit ir arī rekordi, un jūs varat tos pārspēt.
  • Un radošākie un izgudrojošie zīmē ar Rubika kuba palīdzību un, starp citu, rada īstus neticami skaistuma šedevrus.

Mēs ceram, ka mēs jūs iedvesmojām un palīdzējām saprast, kā atrisināt Rubika kubu. Ja jūs interesē domāšanas spēles un mīklas, jūs, iespējams, interesēsiet apgūt domino spēles noslēpumus. Mums ir piemērots 1. un 2. variants, 2. variants kā pēdējais līdzeklis.
Ja eļļot to ļoti plāni, tā malas sāks pārāk cieši pieķerties viena otrai. Biezais atņem griešanās ātrumu. Ja sajaucat divu veidu smērvielas, šī ir optimālā konsistence.

Es nevaru atrisināt Rubika kubu...

Daudzi cilvēki uzdod jautājumu: "Kā atrisināt Rubika kubu, ja es to izjaukšu, es nevaru to salikt atpakaļ?" Visbiežāk tas notiek pēdējā slānī. Iespējams, jūs precīzi neievērojat algoritmus. Bet, ja precīzi sekojat diagrammām, jums tas jāsakārto. Ja nē, problēma var būt šāda - Ķīnas ražotāji izgatavo dažādas kvalitātes kubus - no profesionāliem līdz tādiem, kas sabrūk jūsu rokās jau pirmajās rotācijās. Ja kubs sadalās, tas ir pareizi jāsamontē.
Uz kuba, kurā ir samontēti divi slāņi, izmantojiet plakanu skrūvgriezi vai nazi, lai paceltu trešā slāņa centrālā kuba vāku, noņemiet to un izmantojiet nelielu Phillips skrūvgriezi, lai atskrūvētu skrūvi (nezaudējiet atsperi, kas piestiprināta skrūve). Uzmanīgi izvelciet trešā slāņa stūra un sānu kubus un ievietojiet tos pareizi no krāsas uz krāsu. Beigās ievietojiet un pieskrūvējiet iepriekš izskrūvēto centrālo kubu (pārāk nepievelciet). Sagrieziet trešo slāni. Ja tas griežas cieši, atskrūvējiet skrūvi, ja tas griežas pārāk viegli, pievelciet to. Ir nepieciešams, lai visas sejas grieztos ar vienādu spēku. Pēc tam aizveriet centrālā kuba vāku.

Tātad jūs jau esat izlasījis ievaddaļa un esam gatavi sākt risināt Rubika kubu!

Šajā posmā (1. solis) vissvarīgākais ir saprast kuba salikšanas principu, izvēlēties sākuma pusi un salikt uz tās krustiņu.

1. solis: savāciet krustiņu sākuma pusē


Sākuma puse- šī ir puse, no kuras sākas montāža. Kad pirmais slānis būs atrisināts, tas tiks salikts un visas krāsas uz tā sakritīs.

Jūs varat izvēlēties jebkuras krāsas sākuma pusi. Dažreiz, izvēloties sākuma pusi (īpaši, savācot tālāk minimālā summa rotācijas) pirms montāžas apskatiet, ar kuru krāsu ir izdevīgāk sākt. Ātruma montāžā tie parasti vienmēr sākas ar vienu un to pašu, piemēram, vienmēr ar baltu.

Parasti, kad es risinu Rubika kubu, es to sāku risināt no baltās puses, vienkārši esmu pieradis, un ātrumkuberu vidū tiek uzskatīts, ka visizdevīgāk ir sākt ar balto, jo baltā krāsa ir visspilgtākā krāsa un ir vieglāk atrast ar acīm uz izjauktu kubu. Patiesībā jums ir pilnīgi vienalga, ar kādu krāsu jūs sākat, es pat ieteiktu sākumā sākt no dažādām pusēm, lai koncentrētos uz metodi, nevis uz krāsām.

Tātad, izvēlieties sākuma puses krāsu. Pirmajā reizē ļaujiet tai būt baltai, lai jūs neapjuktu ar algoritmiem, jo ​​es došu visas bildes gadījumam, kad sākuma puse ir balta.

Atrodiet Rubika kuba pusi ar balto centru. Šeit būs baltā puse.

Kā redzat oriģinālajā zīmējumā, šī soļa galamērķis ir samontēts balts krusts ar četriem sānu elementiem, kas satur baltu. Bet ne viss ir tik vienkārši, arī vajag katras baltās sānu daļas otrā krāsa sakrita ar sānu centra krāsu.

Ir cilvēki, kuri paši var atrisināt krustu bez tehnikas. Tāpēc, ja vēlaties, mēģiniet pats salikt krustu.

Ja nevarat salikt pareizo krustu, vispirms mēģiniet salikt nepareizo balto krustu, lai sānu uzlīmes nesakrīt ar centriem. Tikai balts krusts.

Tad viss, kas jums jādara, ir jāsamaina vai nu 2 blakus esošie vai 2 pretējās sānu elementi. Kā tos mainīt, ir rakstīts šīs lapas beigās.
Ja jūs nevarat salikt krustu pat bez sērkociņa, tad lasiet tālāk...

Krusta savākšanas metode

Jūs varat jautāt, kāpēc es uzreiz nedevu norādījumus, bet ierosināju vispirms izmēģināt pašiem? Fakts ir tāds, ka krustu savākšanai nav tādas tehnikas! Ļoti augsta pakāpe brīvība, ja jūs rūpīgi instalējat pa gabalu, tad šim nolūkam ir jāraksta liela metodika, un montāža būs lēna. Ja jūs pats varējāt nākt klajā ar ideju par krustu, tad, visticamāk, nākotnē jūs pats zemapziņā izstrādāsit sava veida norādījumus, kuriem jūs sekosit.

Kubu risināšanas čempioni krustu risina šādi: viņiem tiek dotas 15 sekundes pirms montāžas (priekšpārbaudes laiks), kuru laikā viņi var apskatīt kubu un izvēlēties sev izdevīgāko startu. Šo 15 sekunžu laikā viņi aprēķina, kā saliks krustu. Un, kad sākas pati montāža, krusta pabeigšana aizņem 1,5 - 2 sekundes!

Tāpēc es nesniegšu pilnīgu metodiku, bet vienkārši dažādus gadījumus ar to aprakstiem un to risināšanu:

Krusts sastāv no 4 kustīgiem sānu elementiem, kas jāsamontē ap baltu centru (baltais centrs nekustas). Šie elementi sajauktā kubā var atrasties jebkur, taču jebkurā gadījumā tie ir sānu elementi, un tos varat viegli atrast (sānu elementi, kas satur baltu). Tagad es sniegšu piemērus, kā to izdarīt dažādi gadījumi pārliecinieties, ka tie atrodas vietā.

Šajā posmā mēs nepievēršam uzmanību citiem kuba elementiem, proti, sāniem bez baltas krāsas un jebkura stūra. Jums precīzi jāsamontē baltais krusts, un šim nolūkam mēs garīgi sadalām kubu 3 slāņos.

Pirms sākat montēt krustu, apskatiet to pusi, kur atrodas baltais centrs, iespējams, ka blakus baltajam centram jau ir sānu elements ar baltu, kā attēlā.

Šajā gadījumā mums vienkārši jāpagriež augšējā mala IN, lai elementa sānu krāsa atbilstu sānu centram. Pārējās iespējas gadījumam, kad ir balts, ir līdzīgas. Vienkārši pagrieziet augšējo daļu, līdz krāsa sakrīt

Ja pirmajā pusē jau ir divi vai vairāki sānu elementi ar baltu, tad pagrieziet augšdaļu, līdz sānu centri sakrīt ar lielākais skaitlis elementi.

Tagad pāriesim pie tipiskiem gadījumiem. Šeit svarīgi ir nevis iegaumēt gadījumus, bet gan izprast procesa loģiku, tad visu atcerēsies bez piepūles.

Piemēri:

A: Elements atrodas pirmajā slānī

Attēls Algoritms Paskaidrojums
P'V P V' Gabals ir atlocīts pareizi, bet ir nevietā. Vispirms jums ir jāsaprot, kur ir “viņa” vieta. Tās vieta ir tur, kur atrodas oranžais sānu centrs. Mūsu gadījumā gabalam ir jāiet uz aizmugurējo plakni, jo oranžais centrs atrodas pretī sarkanajam centram. Tāpēc mēs izveidojam algoritmu P’ V P V’. Loģika šeit ir šāda: mēs nolaižam šo gabalu 2. slānī, pēc tam pagriežam augšējo daļu tā, lai tā vieta būtu tieši tajā vietā, kur bija gabals, un atgriežam gabalu augšējā slānī. Pēc tam mēs pārvietojam augšējo slāni atpakaļ, lai viss nostātos savās vietās.
P'V'F'V Gabals ir pagriezts nepareizi, tas ir, augšpusē nav balts, un tas ir jāpārvieto uz citu vietu (mūsu gadījumā uz kreiso plakni. Darām tāpat kā iepriekšējā gadījumā, nolaižam šo gabalu 2. slānī). , tad pagrieziet augšdaļu tā, lai atgriežot gabalu, jau pareizi atlocītu, tas būtu savā vietā un tad atgriežam augšpusi sākotnējā stāvoklī.

B: elements atrodas otrajā slānī

B: elements atrodas trešajā slānī

Attēls Algoritms Paskaidrojums
H2 Z2 Gabals ar baltu un zaļu krāsu (baltais nav redzams, tas ir apakšā) ir jāpārvieto no trešā slāņa uz pirmo. Šajā gadījumā, kad baltā krāsa atrodas apakšējā plaknē, tā pārvietošana uz augšējo plakni ir ļoti vienkārša, jums vienkārši jāveic sānu plaknes, kurā tā atrodas, dubultā pagriešana par 180 grādiem. Bet pirms tam mēs to vispirms pārvedīsim tur, kur tas nonāks tieši savā vietā. Apakšējo plakni pagriežam par 180, lai tā būtu zem savas vietas, tad aizmugurējo plakni par 180 grādiem.
1. N’F’P F
2. P V F’ V’
Šajā gadījumā balto gabalu ir grūtāk pārvietot uz augšējo slāni, jo tas nav pareizi izvietots.

Kā izveidot pareizu krustu no nepareiza (lai visas sānu krāsas sakristu ar atbilstošajiem centriem)

Jūs esat samontējis baltu krustu un redzat, ka ne visas krāsas sānos sakrīt. Pagrieziet augšējo pusi un skatiet, kas atbilst. Jāatbilst vismaz 2 krāsām. Ja konstatējat, ka divas krāsas sakrīt, bet pārējās 2 neatbilst, jums ir jāmaina pārējās 2 krāsas.

Ir iespējami tikai 2 gadījumi:

Kad esat iemācījušies salikt krustu, atkal izjauciet kubu un vēl pāris reizes mēģiniet pats salikt krustu baltā vai jebkurā citā krāsā, un tad pārejiet pie.

Viena no slavenākajām bērnības mīklām ir Rubika kubs. Katrs bērns vienmēr ir domājis, kā Vai jūs varat pilnībā atrisināt Rubika kubu? . Ļoti bieži lielākajai daļai cilvēku to neizdevās samontēt, un šāda jautrība tika nolikta atvilktnē. Tikai daži spēja ātri un viegli izpildīt mīklu.

Visizplatītākā kuba versija ir kubs, kas sastāv no piecdesmit četriem maziem kubiņiem. Katra puse sastāv no deviņiem kubiņiem, kas ir iekrāsoti dzeltenā, baltā, zilā, zaļā, sarkanā, oranžā krāsā. Puzles galvenā būtība ir iespēja salikt rotaļlietu tā, lai katra puse atbilstu noteiktai krāsai.

Viena no mūsdienu karikatūrām ar nosaukumu “The Fixies” apraksta, ka varonis vārdā Noliks neapdomīgi teica, ka viņš to var viegli samontēt. Bet viņam tas neizdevās, un Noliks un viņa draugs Uguns izjauca un salika kubu, nostiprinot to tā, ka to vairs nebija iespējams izjaukt. Šī metode viņiem atņēma pašu svarīgāko – interesi par montāžas procesu.

Rubika kuba tapšanas vēsture

Šīs mīklas izgudrotājs ir Arhitektūras universitātes pasniedzējs Erno Rubiks. Viņš nāca klajā ar savu šedevru 30 gadu vecumā, lai sagatavotos mācību līdzeklis studentiem. Ar izgudrojuma palīdzību autore vēlējās iepazīstināt skolēnus ar grupu teoriju matemātikā. Puzle 1980. gadā saņēma balvas un balvas par izgudrojuma oriģinalitāti.

Pats projekts tika izveidots vairāku gadu garumā. Pat pats autors saprata, ka viņa izgudrojuma salikšana nebija tik vienkārša. 1975. gadā izgudrotājam izdevās iegūt patentu. Un pirmā partija ieradās PSRS 1981. gadā. Šī rotaļlieta PSRS iedzīvotāju vidū bija ļoti populāra un deficīta.

Mūsdienās mīklu risināšanas entuziasti piedalās dažādos mīklu salikšanas konkursos. Tikai vīrietim vārdā Matss Valks Rubika kubu izdevās atrisināt 5,55 sekundēs, kas ir absolūts rekords vēsturē. Šis brīdis laiks.


Kā ātri atrisināt Rubika kubu

Šajā raksta daļā lasītāji uzzinās, kā iemācīties salikt puzli. Rubika kuba atrisināšanas soļi ietver:

1. Krusta salikšana uz vienas no kuba malām. Parasti tiek izvēlēta augšējā mala. Lai izveidotu krustu, jums jāizvēlas jebkura krāsa, kuras fragments atrodas sejas centrā. Pēc tam mēģiniet uzcelt tam apkārt krustu. Lai krusts tiktu salikts ātrāk, ir nepieciešams, lai tā “zari” turpinātos nākamajās sejās, kas sastāv no diviem līdzīgiem figūras fragmentiem.

2. Tieša kuba montāža pa slāņiem. Ir nepieciešams salikt tādas pašas krāsas pusi. Puzles gabaliņiem ir jāveido īpaša “josta”, kas atrodas netālu no saliktās malas. Tad jums ir jāsamontē otrā “josta”.

3. Jums ir jāsamontē krusts tajā pusē, kas atrodas pretī pusei, kurā atrodas krusts. Un pēc tam pilnībā salieciet to pusi, kurā atrodas otrais krusts.

4. Sakārtojiet kuba stūra daļas tā, lai visas trīs malas krāsā sakristu ar malām.

5. Sakārtojiet kuba malas atbilstoši krāsai.

Tiek uzskatīts, ka mazākais skaitlis Lai pabeigtu šo mīklu, ir jāveic divdesmit soļi.

Apgūstot vienkāršo metodi, varat pāriet uz Džesikas Frīdrihas metodi, kas ir sarežģītāka. Saskaņā ar šo metodi Rubika kuba atrisināšana notiek šādi:

  • Krusts ir samontēts sākuma pusē.
  • Pirmais un otrais slānis ir samontēti.
  • Atlikušo slāņu salikšana.

Tādējādi Rubika kuba risināšanas process ir diezgan aizraujošs un izglītojošs. Iemācījies salikt šādu mīklu, ar savu inteliģenci varat pārsteigt gan draugus, gan nelabvēļus.

Šo metožu ieviešana praksē ir parādīta zemāk esošajā videoklipā.