Foršas spēles korporatīvajām ballītēm. Spēles un konkursi diskotēkām un ballītēm

Vai naktīs pārlūkojat internetu, meklējot foršus korporatīvo pasākumu konkursus? Atvieglojums šajā rakstā.

Tāpat kā daudzi pasākumu organizatori, mēs daudz laika pavadām rakstīšanai dažādi konkursi ballītēm, un tajā pašā laikā uzraugot dažādas vietnes, kur var iegūt dažādus jokus. Lielākoties visur tiek piedāvāts vienādi... Viens vārds Toastmaster-Style. Cienījamais lasītāj, SmartyParty.ru jūsu uzmanībai piedāvā unikālus TOP-7 konkursus, kas noteikti labi veiksies jebkurā uzņēmumā. Kaut kas ir novērots, kaut kas ir izdomāts, fakts ir tāds, ka šīs lietas iet labi jebkurā uzņēmumā.

Bet pirms tam noskatieties foršu apsveikuma video no šova “DEJOŠANA” zvaigznes kanālā TNT:

Sacensības 1. Pārslēdzēji.

Lielisks konkurss, lai sāktu savu Jaungada programma. Raidījuma vadītājs aicina ikvienu spēlēt spēli. Jāuzmin filmu oriģinālie nosaukumi no “apgrieztajām” versijām. Lai palīdzētu dalībniekiem labāk izprast būtību, varat dot viņiem piemēru. Jūs varat izveidot savu pārmaiņu sarakstu, lūk, ko mēs piedāvājam:

Mainīgie - filmas

1. “Seventy-one Eternities of rudens” (“Septiņpadsmit pavasara mirkļi”).
2. “Nodriskāts vīrietis ar uzvārdu nīlzirgs” (“Krokodils Dandijs”).
3. Dinamo (Spartaks).
4. "Francijas Republikas vāciņš" ("Krievijas impērijas kronis").
5. “Visi ir uz ielas” (“Viens pats mājās”).
6. "Stikla kāja" ("Dimanta roka").
7. “Vorovskoje Profesionālā skola” (“Policija
8. "Kadeti, dodieties atpakaļ!" (“Midshipmen, uz priekšu!”).
9. “Džungļu melnais mēness” (“Tuksneša baltā saule”).
10. “Mājas kaktuss” (“Savvaļas orhideja”).
11. "Cold Feet" ("Hot Heads").

Mainīgie - filmu nosaukumi (otra iespēja).

1. "Velna aknas" ("Eņģeļa sirds").
2. “Dziedi, dziedi!” (“Dejo, dejo!”).
3. “Uryupinsk uzticas smaidiem” (“Maskava asarām netic”).
4. "We'll die after Wednesday" ("Mēs dzīvosim līdz pirmdienai").
5. “Vasils labais” (“Ivans Briesmīgais”).
6. “It’s all men in rock” (“It’s only girls in jazz”).
7. “Mazais pārgājiens” (“Lielā pastaiga”).
8. “Kaķis zem salmiem” (“Suns silītē”).
9. "Iesēdiniet tēti lidmašīnā" ("Izmet mammu no vilciena").
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. “Īsā nodarbība” (“Lielais pārtraukums”).

Mainīgie - rindas no dziesmām

1. “Above the floor of his hut” (“Under the roof of my house”).
2. “The Painter who smears the snow” (“The artist who paints the rain”).
3. "Mosties, tava meitene ir slima" ("Guļ, mans mazais zēns").
4. “Stulbi zaļa zeķe” (“Stilīga oranža kaklasaite”).
5. “Es varu dzīvot ar sevi simts gadus” (“I can’t live a day without you”).
6. “Kokā gulēja siseņi” (“Zālē sēdēja sienāzis”).
7. “Krievis mājā negaida saulrietu” (“Čukči teltī gaida rītausmu”).
8. "Es, es, es rīts un vakars" ("Tu, tu, tu nakts un diena"),
9. “Tā sakāves nakts nesmaržo pēc lodes” (“This Victory Day smaržo pēc šaujampulvera”).
10. “Melnā sikspārņa polonēze” (“White Moth Samba”).
11. “He hates tomatoes on fire” (“She likes strawberries on ice”).

Konkurss 2. KUR ES ESMU?

Kārtējais konkurss sarunvalodas žanrs, kas noder arī svētku programmas uzsākšanai.

Spēlei nepieciešami četri dalībnieki. Viņi stāv rindā ar mugurām, un katram uz muguras tiek uzkarināts iepriekš sagatavots plakāts ar vienu no šādām piezīmēm: - atskurbšanas punkts - sabiedriskā pirts- tualete - sabiedriskais transports.

Paši dalībnieki nezina, kas rakstīts uz plakātiem, kas karājas viņiem mugurā. Tālāk vadītājs uzdod jautājumus, uzrunājot katru dalībnieku pēc kārtas. Jautājumiem jābūt šādiem:

– Vai jūs bieži tur apmeklējat?
— Ko tu ņem līdzi, dodoties uz turieni?
-Ko tu tur dari?
— Ko jūs jūtaties pēc tam, kad esat tur?

— Vai vēlaties tur atbraukt vēl vismaz vienu reizi?

Uzrakstus uz “zīmēm”, protams, var mainīt. Pieņemsim, ka varat izveidot zīmes:
— nūdistu pludmale,
— veikals "Intim"
— Pedikīrs

Sacensības 3. BOKSA MAČS

Pirms sacensību sākuma raidījuma vadītāja sazvana divus īstus vīriešus, kuri savas sirdsdāmas labā gatavi uz visu. Sirds dāmas ir klāt tieši tur, lai sniegtu labumu psiholoģiskā ietekme uz taviem bruņiniekiem. Kungi valkā boksa cimdus, pārējie viesi veido simbolisku boksa ringu. Raidījuma vadītāja uzdevums ir pēc iespējas saasināt situāciju, ieteikt, kurus muskuļus vislabāk izstiept, pat lūgt īsas cīņas ar iedomātu pretinieku, kopumā viss ir kā īstā ringā. Pēc fiziskās un morālās sagatavošanās pabeigšanas bruņinieki dodas uz gredzena centru un sveicina viens otru. Raidījuma vadītājs, kurš ir arī tiesnesis, atgādina noteikumus, piemēram: nesit zem jostas, neatstāj zilumus, cīnies līdz pirmajām asinīm utt. Pēc tam vadītājs katram cīnītājam pasniedz vienu un to pašu konfekti, vēlams karameļu (tās ir grūtāk iztīt, it īpaši, ja tās ir salipušas kopā), un lūdz mīļotajai dāmai pēc iespējas ātrāk iztīt šo konfekti, nenovelkot boksu. cimdi. Tad viņiem iedod alus skārdeni, kas jāatver un jāizdzer pašiem. Tas, kurš pabeidz uzdevumu, pirms uzvar viņa pretinieks.

REKLĀMAS – 2 pāri boksa cimdu, karameļu konfektes, 2 bundžas alus

Konkurss 4. DEJU GRĀDA ZVAIGZNE

Super aktīvs konkurss, kas lieliski piemērots pirms muzikālās pauzes, lai iesildītos. Šeit daudz kas ir atkarīgs no prezentētāja, protams, ar konkursantiem jāķircina un jājoko un viņus uzmundrināt. Konkurss notika vairāk nekā simts korporatīvajos pasākumos, un tas vienmēr tika sagaidīts ar smiekliem un jautrību!

- Nu, tagad jums tiks rīkots konkurss ar nosaukumu “Jaungada deju grīdas zvaigzne”. Šajā konkursā būs jāpiedalās 5 aktīvākajiem uzņēmuma darbiniekiem. Tavs uzdevums ir vienkārši dejot ļoti, ļoti, ļoti aktīvi, jo neaktīvākais dejotājs tiek izslēgts. Ejam! (rokenrola spēles) (Pēc 20-30 sekundēm vadītājs izvēlas neaktīvāko un, aplaudējot, lūdz pamest deju grīdu).

Tagad jūs esat palikuši tikai četri. Iedomājieties, ka jūs dejojāt stundu un bijāt tik noguris, ka jūsu kājas padevās, bet īstas zvaigznes tik viegli nepadodas! Tātad, tavs uzdevums ir dejot ne mazāk aktīvi, bet bez kāju palīdzības. (spēlē "rokas uz augšu - nu, kur ir rokas"). (Pēc 20-30 sekundēm vadītājs izvēlas neaktīvāko un, aplaudējot, lūdz pamest deju grīdu).

Jūs esat palikuši tikai trīs, un jūs esat diezgan noguruši, ir pienācis laiks apsēsties. Tagad dejo aktīvi sēžot, var kustināt tikai galvu un rokas (Caste - Blatnoy numurs). Pēc 20-30 sekundēm vadītājs izvēlas neaktīvāko un, aplaudējot, lūdz viņu pamest deju grīdu.

Un mums joprojām ir divas īstas deju grīdas superzvaigznes! Atlicis pēdējais grūdiens. Un, protams, beigās šādi deju kauja viss ķermenis sastindzis, bet zvaigznes nekad nepazūd, jo seja joprojām ir dzīva! Tavs uzdevums ir dejot ar sejas izteiksmēm, neko nekustinot! Ejam (rokenrols).

Pēc 30 sekunžu “uztaisīšanas” raidījuma vadītājs ar skatītāju aplausu palīdzību izvēlas deju grīdas Jaungada zvaigzni!

Konkurss 5. MAIZES GALVENS

ŠIS PAT NAV SACENSĪBAS, BET TIKAI INTERESANTS PĀRBAUDE KORPORATĪVĀS BALLĒS VIESIEM. VAR TURĒT KĀDĀ PAUZĒ, bet var strīdēties ar kādu par 1000 rubļiem)))

Konkursa būtība ir tāda, ka vadītājs piedāvā saderēt ar kādu, ka viņš nevar apēst maizes gabalu (standarta pusīti) 1 minūtē bez dzeršanas. Tas šķiet ļoti vienkāršs uzdevums, un tas aizraus dalībniekus izmēģināt savus spēkus. Bet patiesībā to ir gandrīz neiespējami izdarīt. Vai jums ir kādas šaubas? Izmēģiniet to pats pusdienās.

Sacensības 6. ICE, BABY, ICE!

ĻOTI INTERESANTS TESTS, KURU IR PRIEKTI IZVEIDOT. Tiesa, nelielas problēmas ar rekvizītiem ir nepieciešamas.

Raidījuma vadītājs aicina piedalīties konkursā trīs pārdrošus un saka, ka uzdevums ir “viegls kā pīrāgs” - jāuzvelk T-krekls, tas arī viss. Pēc dalībnieku atrašanas. Raidījuma vadītājs iznes trīs T-kreklus, labi sarullētus un saldētavā sasaldētus. Dalībnieka uzdevums ir visātrāk uzvilkt T-kreklu.

Sacensības 7. SKŪPSTS, LAI NEIZTURĒT

TĀS IR ARĪ DIEŠI VIENKĀRŠAS SACENSĪBAS BEZ SAGATAVOŠANĀS, KAS VIENMĒR IZDODAS LIELI DRAUDZĪGĀ UZŅĒMUMU un varētu būt lielisks noslēgums jūsu ballītei.

Vadītāja aicina 8 dalībniekus - 4 vīriešus un 4 skaistules. Savedām cilvēkus kārtībā - m-f-m-f. Tad viņiem saka, ka jāiedod bučs uz vaiga, katrs pēc kārtas nākošo skūpsta uz vaiga. Jebkurā brīdī mūzika apstājas, un tas, kurš apstājas, tiek likvidēts. Saimniekam ir smalki jākomandē dīdžejs, kad mūzika ir jāpārtrauc. Sākumā var darīt tā, lai meitenes un puiši izkristu pa vienam, bet līdz beigām jāpielāgo tā, lai paliek trīs vai divi puiši. Tas kļūst ļoti smieklīgi, ja sacensībās paliek tikai vīrieši.

Nu tas arī viss, dārgais trokšņa un jautrības organizētāj! Ceram, ka jums patika mūsu sacensības. Mēs daudzus no tiem publicēsim šajā emuārā, tāpēc neaizmirstiet abonēt, un mēs darīsim visu, lai nodrošinātu, ka jūs svinēsiet priecīgāko Jauno gadu savā dzīvē.

Atcerieties, ka Smartyparty ir kastēs risinājums korporatīvā pasākuma rīkošanai patstāvīgi. ja tu UN TAVA KOLĒĢI nevēlies UN NEVAR tērēt laiku un satraukties ar rekvizītu meklēšanu un gatavošanos svētkiem - uzdāvini viņiem kastīti. tajā atradīsi visu nepieciešamo, lai sarīkotu super jautru BALLĪTI.

Vai naktīs pārlūkojat internetu, meklējot foršus korporatīvo pasākumu konkursus? Atvieglojums šajā rakstā.

Tāpat kā daudzi visdažādāko pasākumu rīkotāji, arī mēs daudz laika pavadām, rakstot dažādus konkursus ballītēm un vienlaikus uzraugot dažādas vietnes, kurās varam dabūt dažādus jokus. Lielākoties visur tiek piedāvāts vienādi... Viens vārds Toastmaster-Style. Cienījamais lasītāj, SmartyParty.ru jūsu uzmanībai piedāvā unikālus TOP-7 konkursus, kas noteikti labi veiksies jebkurā uzņēmumā. Kaut kas ir novērots, kaut kas ir izdomāts, fakts ir tāds, ka šīs lietas iet labi jebkurā uzņēmumā.

Sacensības 1. Pārslēdzēji.

Lielisks konkurss, lai sāktu savu Jaungada programmu. Raidījuma vadītājs aicina ikvienu spēlēt spēli. Ir jāuzmin filmu oriģinālie nosaukumi no “apgrieztajām” versijām. Lai palīdzētu dalībniekiem labāk izprast būtību, varat dot viņiem piemēru. Jūs varat izveidot savu pārmaiņu sarakstu, lūk, ko mēs piedāvājam:

Mainīgie - filmas

1. “Seventy-one Eternities of rudens” (“Septiņpadsmit pavasara mirkļi”).
2. “Nodriskāts vīrietis ar uzvārdu nīlzirgs” (“Krokodils Dandijs”).
3. Dinamo (Spartaks).
4. "Francijas Republikas vāciņš" ("Krievijas impērijas kronis").
5. “Visi ir uz ielas” (“Viens pats mājās”).
6. "Stikla kāja" ("Dimanta roka").
7. “Vorovskoje Profesionālā skola” (“Policija
8. "Kadeti, dodieties atpakaļ!" (“Midshipmen, uz priekšu!”).
9. “Džungļu melnais mēness” (“Tuksneša baltā saule”).
10. “Mājas kaktuss” (“Savvaļas orhideja”).
11. "Cold Feet" ("Hot Heads").

Mainīgie - filmu nosaukumi (otra iespēja).

1. "Velna aknas" ("Eņģeļa sirds").
2. “Dziedi, dziedi!” (“Dejo, dejo!”).
3. “Urjupinska uzticas smaidiem” (“Maskava asarām netic”).
4. "Mēs nomirsim pēc trešdienas" ("Mēs dzīvosim līdz pirmdienai").
5. "Vasils labais" ("Ivans Briesmīgais").
6. “It’s all men in rock” (“It’s only girls in jazz”).
7. “Mazais pārgājiens” (“Lielā pastaiga”).
8. “Kaķis zem salmiem” (“Suns silītē”).
9. "Iesēdiniet tēti lidmašīnā" ("Izmet mammu no vilciena").
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. “Īsā nodarbība” (“Lielais pārtraukums”).

Mainīgie - rindas no dziesmām

1. “Above the floor of his hut” (“Under the roof of my house”).
2. “The Painter who smears the snow” (“The artist who paints the rain”).
3. "Mosties, tava meitene ir slima" ("Guļ, mans mazais zēns").
4. “Stulbi zaļa zeķe” (“Stilīga oranža kaklasaite”).
5. “Es varu dzīvot ar sevi simts gadus” (“I can’t live a day without you”).
6. “Kokā gulēja siseņi” (“Zālē sēdēja sienāzis”).
7. “Krievis mājā negaida saulrietu” (“Čukči teltī gaida rītausmu”).
8. "Es, es, es rīts un vakars" ("Tu, tu, tu nakts un diena"),
9. “Tā sakāves nakts nesmaržo pēc lodes” (“This Victory Day smaržo pēc šaujampulvera”).
10. “Melnā sikspārņa polonēze” (“White Moth Samba”).
11. “He hates tomatoes on fire” (“She likes strawberries on ice”).

Konkurss 2. KUR ES ESMU?

Kārtējais sarunu konkurss, kas noder arī svētku programmas uzsākšanai.

Spēlei nepieciešami četri dalībnieki. Viņi stāv rindā ar mugurām, un katram uz muguras tiek uzkarināts iepriekš sagatavots plakāts ar vienu no šādiem ierakstiem: - atskurbtuve - sabiedriskā pirts - tualete - sabiedriskais transports.

Paši dalībnieki nezina, kas rakstīts uz plakātiem, kas karājas viņiem mugurā. Tālāk vadītājs uzdod jautājumus, uzrunājot katru dalībnieku pēc kārtas. Jautājumiem jābūt šādiem:

Vai tu tur bieži ej?
- Ko tu ņem līdzi, kad turp dodas?
- Ko tu tur dari?
- Ko jūs jūtaties pēc tam, kad esat tur?

Vai vēlaties tur ierasties vēl vismaz vienu reizi?

Uzrakstus uz “zīmēm”, protams, var mainīt. Pieņemsim, ka varat izveidot zīmes:
- nūdistu pludmale,
- veikals "Intimate"
- Pedikīrs

Sacensības 3. BOKSA MAČS

Pirms sacensību sākuma raidījuma vadītāja sazvana divus īstus vīriešus, kuri savas sirdsdāmas labā gatavi uz visu. Sirds dāmas ir klāt tieši tur, lai labvēlīgi psiholoģiski ietekmētu savus bruņiniekus. Kungi valkā boksa cimdus, pārējie viesi veido simbolisku boksa ringu. Raidījuma vadītāja uzdevums ir pēc iespējas saasināt situāciju, ieteikt, kurus muskuļus vislabāk izstiept, pat lūgt īsas cīņas ar iedomātu pretinieku, kopumā viss ir kā īstā ringā. Pēc fiziskās un morālās sagatavošanās pabeigšanas bruņinieki dodas uz gredzena centru un sveicina viens otru. Raidījuma vadītājs, kurš ir arī tiesnesis, atgādina noteikumus, piemēram: nesit zem jostas, neatstāj zilumus, cīnies līdz pirmajām asinīm utt. Pēc tam vadītājs katram cīnītājam pasniedz vienu un to pašu konfekti, vēlams karameļu (tās ir grūtāk iztīt, it īpaši, ja tās ir salipušas kopā), un lūdz mīļotajai dāmai pēc iespējas ātrāk iztīt šo konfekti, nenovelkot boksu. cimdi. Tad viņiem iedod alus skārdeni, kas jāatver un jāizdzer pašiem. Tas, kurš pabeidz uzdevumu, pirms uzvar viņa pretinieks.

PROPS - 2 pāri boksa cimdu, karameļu konfektes, 2 bundžas alus

Konkurss 4. DEJU GRĀDA ZVAIGZNE

Super aktīvs konkurss, kas lieliski piemērots pirms muzikālās pauzes, lai iesildītos. Šeit daudz kas ir atkarīgs no vadītāja, protams, ar konkursantiem ir jāpajoko un jāuzmundrina. Konkurss notika vairāk nekā simts korporatīvajos pasākumos, un tas vienmēr tika sagaidīts ar smiekliem un jautrību!

Nu, tagad jums tiks rīkots konkurss ar nosaukumu “Jaungada deju grīdas zvaigzne”. Šajā konkursā būs jāpiedalās 5 aktīvākajiem uzņēmuma darbiniekiem. Tavs uzdevums ir vienkārši dejot ļoti, ļoti, ļoti aktīvi, jo neaktīvākais dejotājs tiek izslēgts. Ejam! (rokenrola spēles) (Pēc 20-30 sekundēm vadītājs izvēlas neaktīvāko un, aplaudējot, lūdz pamest deju grīdu).

Tagad jūs esat palikuši tikai četri. Iedomājieties, ka jūs dejojāt stundu un bijāt tik noguris, ka jūsu kājas padevās, bet īstas zvaigznes tik viegli nepadodas! Tātad, tavs uzdevums ir dejot ne mazāk aktīvi, bet bez kāju palīdzības. (spēlē "rokas uz augšu - nu, kur ir rokas"). (Pēc 20-30 sekundēm vadītājs izvēlas neaktīvāko un, aplaudējot, lūdz pamest deju grīdu).

Jūs esat palikuši tikai trīs, un jūs esat diezgan noguruši, ir pienācis laiks apsēsties. Tagad dejo aktīvi sēžot, var kustināt tikai galvu un rokas (Caste - Blatnoy numurs). Pēc 20-30 sekundēm vadītājs izvēlas neaktīvāko un, aplaudējot, lūdz viņu pamest deju grīdu.

Un mums joprojām ir divas īstas deju grīdas superzvaigznes! Atlicis pēdējais grūdiens. Un, protams, šādas deju kaujas beigās viss ķermenis sastindzis, bet zvaigznes nekad netiek zaudētas, jo seja joprojām ir dzīva! Tavs uzdevums ir dejot ar sejas izteiksmēm, neko nekustinot! Ejam (rokenrols).

Pēc 30 sekunžu “uztaisīšanas” raidījuma vadītājs ar skatītāju aplausu palīdzību izvēlas deju grīdas Jaungada zvaigzni!

Konkurss 5. MAIZES GALVENS

ŠIS PAT NAV SACENSĪBAS, BET TIKAI INTERESANTS PĀRBAUDE KORPORATĪVĀS BALLĒS VIESIEM. VAR TURĒT KĀDĀ PAUZĒ, bet var strīdēties ar kādu par 1000 rubļiem)))

Konkursa būtība ir tāda, ka vadītājs piedāvā saderēt ar kādu, ka viņš nevar apēst maizes gabalu (standarta pusīti) 1 minūtē bez dzeršanas. Tas šķiet ļoti vienkāršs uzdevums, un tas aizraus dalībniekus izmēģināt savus spēkus. Bet patiesībā to ir gandrīz neiespējami izdarīt. Vai jums ir kādas šaubas? Izmēģiniet to pats pusdienās.

Sacensības 6. ICE, BABY, ICE!

ĻOTI INTERESANTS TESTS, KURU IR PRIEKTI IZVEIDOT. Tiesa, nelielas problēmas ar rekvizītiem ir nepieciešamas.

Raidījuma vadītājs aicina piedalīties konkursā trīs pārdrošus un saka, ka uzdevums ir “viegls kā pīrāgs” - jāuzvelk T-krekls, tas arī viss. Pēc dalībnieku atrašanas. Raidījuma vadītājs iznes trīs T-kreklus, labi sarullētus un saldētavā sasaldētus. Dalībnieka uzdevums ir visātrāk uzvilkt T-kreklu.

Sacensības 7. SKŪPSTS, LAI NEIZTURĒT

TĀS IR ARĪ DIEŠI VIENKĀRŠAS SACENSĪBAS BEZ SAGATAVOŠANĀS, KAS VIENMĒR IZDODAS LIELI DRAUDZĪGĀ UZŅĒMUMU un varētu būt lielisks noslēgums jūsu ballītei.

Vadītāja aicina 8 dalībniekus - 4 vīriešus un 4 skaistules. Savedām cilvēkus kārtībā - m-f-m-f. Tad viņiem saka, ka jāiedod bučs uz vaiga, katrs pēc kārtas nākošo skūpsta uz vaiga. Jebkurā brīdī mūzika apstājas, un tas, kurš apstājas, tiek likvidēts. Saimniekam ir smalki jākomandē dīdžejs, kad mūzika ir jāpārtrauc. Sākumā var darīt tā, lai meitenes un puiši izkristu pa vienam, bet līdz beigām jāpielāgo tā, lai paliek trīs vai divi puiši. Tas kļūst ļoti smieklīgi, ja sacensībās paliek tikai vīrieši.

Nu tas arī viss, dārgais trokšņa un jautrības organizētāj! Ceram, ka jums patika mūsu sacensības. Mēs daudzus no tiem publicēsim šajā emuārā, tāpēc neaizmirstiet abonēt, un mēs darīsim visu, lai nodrošinātu, ka jūs svinēsiet priecīgāko Jauno gadu savā dzīvē.

Atcerieties, ka Smartyparty ir kastēs risinājums korporatīvā pasākuma rīkošanai patstāvīgi. ja jūs UN JŪSU KOLĒĢI nevēlaties UN NEVARAT tērēt laiku un satraukties ar rekvizītu meklēšanu un svētku gatavošanu - uzdāviniet viņiem kastīti. tajā atradīsi visu, kas nepieciešams, lai sarīkotu superjautru BALLĪTI.

Tiešām smieklīgs scenārijs priekš Jaungada korporatīvā ballītešeit www.smartyparty.ru!

Spēles korporatīvajiem pasākumiem

Gredzena mešana
Tukšās pudeles un alkoholisko un bezalkoholisko dzērienu pudeles ir sarindotas cieši kopā uz grīdas. Dalībniekiem tiek lūgts uzlikt gredzenu uz pudeles no 3 m attāluma. Tas, kuram izdodas uzmest gredzenu pilna pudele, pieņem to kā balvu. Viena dalībnieka metienu skaits ir jāierobežo.

Gredzens ir izgriezts no plāna kartona. Gredzena diametrs – 10 cm.

Uz šķīvja
Spēle tiek spēlēta ēšanas laikā. Vadītājs nosauc jebkuru burtu. Pārējo dalībnieku mērķis ir pirms citiem nosaukt objektu, kas šobrīd atrodas uz viņu šķīvja ar šo burtu. Tas, kurš pirmais nosauc objektu, kļūst par jauno draiveri. Šoferis, kurš pasaka burtu, kuram neviens no spēlētājiem nevarēja izdomāt vārdu, saņem balvu.

Mīļā
Dalībnieki sēž pie galda. No viņu vidus tiek izvēlēts vadītājs. Spēlētāji viens otram zem galda nodod konfektes. Šofera uzdevums ir noķert kādu no spēlētājiem, kas palaiž garām konfekti. Pieķertais kļūst par jauno vadītāju.

Krokodils
Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izvēlas koncepciju un parāda to pantomīmā, bez vārdu vai skaņu palīdzības. Otrā komanda trīs mēģinājumos mēģina uzminēt, kas viņiem tiek rādīts. Tad komandas maina lomas. Spēle tiek spēlēta prieka pēc, bet punktus var skaitīt par atrisinātām pantomīmām.

Ir iespējams uzminēt:atsevišķi vārdi,sakāmvārdi un teicieni,frāzes, pasakas, slavenu cilvēku vārdi.

Komiksu tests
Šo testu var veikt, piedaloties visiem klātesošajiem. Dalībniekiem tiek izsniegtas pildspalvas un papīra lapas. Uz papīra lapām kolonnā jāraksta noteikti saīsinājumi. Pretī katram no tiem dalībniekiem tiek lūgts uzrakstīt rindiņu no dziesmas vai dzejoļa.

Pēc tam, kad visi ir paveikuši uzdevumu, tiek paziņota nesaprotamu saīsinājumu nozīme un katrs dalībnieks var pats noskaidrot un parādīt kaimiņiem pie galda rezultātus norādītajā brīdī (noteikts pēc dziesmas rindiņas).

Piemēram, lai atzīmētu pagājušā gada rezultātus, varat ieteikt šādus mirkļu nosaukumus un to saīsinājumus:
PDG (gada pirmā diena),
PNG (gada pirmā nedēļa),
SG (gada vidū),
NDOG (nedēļu pirms gada beigām),
IP (kopējā peļņa),
LR (labākais darbinieks), LMF (labākais uzņēmuma vadītājs), PIG (gada beigu prēmija). KTU (darba līdzdalības līmenis) utt.

Ko darīt, ja...
Dalībnieki tiek aicināti apsvērt sarežģītas situācijas, no kurām viņiem jāatrod oriģināla izeja. Balvas punktu saņem dalībnieks, kurš, pēc skatītāju domām, sniegs atjautīgāko atbildi.

Situāciju piemēri:
Ko darīt, ja kazino pazaudējāt darbinieku algas vai valsts naudu?
Ko darīt, ja vēlu vakarā esi nejauši ieslēgts birojā?
Kā rīkoties, ja suns apēda svarīgu ziņojumu, kas no rīta jāiesniedz direktoram?

Precizitāte
Precizitātes sacensībām vislabāk ir izmantot rūpnīcā ražotu šautriņu spēli.

Labākais grauzdiņš

Pēc tam katrs dalībnieks saņem glāzi dzēriena. Konkurenti pēc kārtas taisa tostus un dzer glāzes saturu. Tas, kurš vislabāk izpilda uzdevumu, saņem bonusa punktu.

Labākais kompliments

Neparasto skulptūru konkurss
Šīs sacensības tiek piedāvātas vīriešiem. No baloni dažāda izmēra un formas, viņiem ir jāizmanto lente, lai veidotu sievietes figūru. Šajās sacensībās vīriešus vēlams sadalīt komandās pa 2-3 cilvēkiem.

Sievietēm var lūgt izveidot vīrieša skulptūru.

Atmiņas

Mums visiem ir ausis
Spēlētāji stāv aplī. Raidījuma vadītājs saka: "Katram no mums ir rokas." Pēc tam katrs dalībnieks aizved garām savu kaimiņu labajā pusē kreisā roka un ar vārdiem “Katram no mums ir rokas” spēlētāji pārvietojas pa apli, līdz veic pilnu apgriezienu. Pēc tam vadītājs saka: “Katram ir kakls”, un spēle tiek atkārtota, tikai tagad dalībnieki tur savu labo kaimiņu aiz kakla. Tālāk vadītājs uzskaita dažādas ķermeņa daļas, un spēlētāji pārvietojas pa apli, turot kaimiņa nosaukto daļu labajā pusē un kliedzot vai dziedot: “Ikvienam ir...”

Uzskaitītās ķermeņa daļas ir atkarīgas no vadītāja iztēles un spēlētāju vaļīguma pakāpes. Piemēram, varat uzskaitīt rokas (atsevišķi labās un kreisās), vidukli, kaklu, plecus, ausis (atsevišķi labās un kreisās), elkoņus, matus, degunu, krūtis.

Dejo uz ledus gabala
Katram dalībnieku pārim tiek dota avīze. Viņiem jādejo tā, lai neviens partneris nekāptu uz grīdas ārpus avīzes. Pēc katra vadītāja signāla avīze tiek pārlocīta uz pusēm un deja turpinās. Mūzika visu laiku mainās. Ja kāds no partneriem dejas laikā pamet laikrakstu, pāris tiek izslēgts no konkursa. Pēdējais pāris, kas paliek spēlē, saņem balvu.

Izsole “Cūka kulē”
Pārtraukumā starp dejām var rīkot kluso izsoli. Prezentētājs izrāda dalībniekiem partijas, kas ietītas ietinamo papīrā, lai nav skaidrs, kas ir iekšā. Lai provocētu auditoriju, vadītājs joko par priekšmeta mērķi.

Izsolē tiek izmantota reāla nauda, ​​un visu partiju sākumcena ir diezgan zema. Dalībnieks, kurš piedāvā augstāko cenu par preci, to iegādājas.

Ieteicams mainīt smieklīgas un vērtīgas partijas, lai palielinātu publikas sajūsmu.

Partiju un lietojumu piemēri:
Kaut kas lipīgs. (Lollipop konfektes vai konfektes, iepakotas lielā kastē)

Bumbvedēji

Prezentētājs atzīmē starta līniju 5 metru attālumā, no kuras viņš novieto kannas. Dalībnieku uzdevums ir turēt monētu starp augšstilbiem, pieiet pie burkas un, neizmantojot rokas, ievietot monētu burkā. Komanda, kura burkā iemet visvairāk monētu, iegūst balvu.

Bumba zem zoda
Tiek atlasītas divas komandas, kas stāv divās rindās (miņus katrā rindā: vīrietis, sieviete) viena pret otru. Nosacījums ir tāds, ka piespēles laikā spēlētājiem ir jātur bumba zem zoda, viņi nekādā gadījumā nedrīkst pieskarties vienam otram, kā viņi vēlas; lai nomestu bumbu.

ĢĒRBI DĒMU
Katra dāma labajā rokā tur bumbiņā savītu lenti. Vīrietis paņem ar lūpām lentes galu un, nepieskaroties rokām, apvij lenti ap dāmu. Uzvar tas, kuram ir vislabākais tērps, vai tas, kurš uzdevumu paveic ātrāk.

ATSAUCĪGI VIESI
Aicināti vairāki pāri. Katram spēles dalībniekam ir aizsietas acis. Pēc tam pie dažādām apģērba vietām tiek piestiprinātas vairākas drēbju šķipsnas. Pēc līdera signāla jums ir jānoņem no partnera visas drēbju šķipsnas. Pāris, kurš uzdevumu izpilda ātrāk, uzvar konkursā.

KUR IEGULDĪT NAUDU?
Raidījuma vadītājs zvana diviem pāriem (katrā pārī ir vīrietis un sieviete): “Tagad jūs centīsities pēc iespējas ātrāk atvērt visu banku tīklu, katrā ieguldot tikai vienu rēķinu (saņem pāriem saldumu iesaiņojumi). Koordinators palīdz pāriem izpildīt uzdevumu pēc 1 minūtes, vadītājs apkopo rezultātus. Prezentētājs: "Cik jums ir palikuši visi līdzekļi, kas ir labi ieguldīti! Atveriet bankas, izņemiet naudu! (Skan mūzika, sievietes meklē naudu pie svešiem partneriem).

PABARO MANI
Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris sastāv no vīrieša un sievietes. Katra pāra uzdevums ir kopīgi, neizmantojot rokas, iztīt un apēst konfektes, ko saimnieks dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

IZDOD KARTI
Sakārtojiet viesus rindā "zēns" - "meitene" - "zēns" - "meitene". Iedodiet pirmajam spēlētājam parastu spēles kārti. Uzdevums ir nodot karti vienam spēlētājam otram, turot to mutē. Neizmantojiet rokas. Jūs varat sarežģīt uzdevumu, un pēc katras pārsūtīšanas vadītājs noplēš no kartes gabalu. Šajā spēlē viesus var sadalīt komandās un rīkot komandu sacensības.

SKŪPSTI
Saimnieks aicina spēlē divus vīriešus un divas sievietes. Jūs varat izlemt, kā vislabāk sadalīt spēlētāju pārus — piederot vienam vai citam dzimumam. Pēc tam, aizsienot acis abiem dalībniekiem, vadītājs uzdod viņiem jautājumus, norādot uz vajadzīgo. "Sakiet man, kur mēs te skūpstīsimies?" Un viņš norāda, piemēram, uz vaigu (var izmantot ausis, lūpas, acis, rokas utt.). Prezentētājs uzdod jautājumus, līdz dalībnieks ar aizsietām acīm saka “Jā”. Tad vadītājs jautā: "Cik reizes?" Un viņš parāda uz pirkstiem, cik reizes, katru reizi mainot kombināciju, līdz spēlētājs saka: "Jā." Nu, tad, atraisījuši dalībnieka acis, viņi piespiež viņu darīt to, kam viņš piekrita - piemēram, astoņas reizes noskūpstīt vīrieša ceļgalu.

SPĒLE IR JOKS

ES MĪLU - NEMĪLU
Saimnieks lūdz visus pie galda sēdošos viesus nosaukt, kas viņiem patīk un kas nepatīk kaimiņos labajā pusē. Piemēram: "Man patīk mana kaimiņa labā auss un nepatīk viņa plecs." Pēc tam, kad visi to zvana, vadītājs lūdz ikvienu noskūpstīt to, kas viņiem patīk, un iekost to, kas viņiem nepatīk. Minūte mežonīgu smieklu jums ir garantēta.

AR AIZVĒRTĀM ACĪM
Valkājot biezus dūraiņus, jums ar pieskārienu jānosaka, kāds cilvēks atrodas jūsu priekšā. Puiši uzmin meitenes, meitenes uzmin puišus. Jūs varat sajust visu cilvēku

NESMEIES
Spēlētāji tupus aplī (sieviete-vīrietis-sieviete). Visi tiek brīdināti, lai nesmieties (vadītāja drīkst). Vadītājs “svinīgi” paņem labo kaimiņu (kaimiņu) aiz auss. Visiem pārējiem lokā ir jādara tas pats. Kad aplis ir aizvērts, vadītājs paņem kaimiņu labajā pusē aiz vaiga (deguna, ceļgala...) utt. Tie, kas smejas, pamet apli. Uzvar palikušais.

SPĒĻU CIKLS
MZHMZHMZHMZH grupa izveidojas aplī, viņi paņem sērkociņu, nogriež galu ar sēru... Pirmais cilvēks paņem sērkociņu ar lūpām un nodod to aplī no cilvēka uz cilvēku, līdz apbrauks apli. Pēc tam sērkociņu nogriež (apmēram 3 mm) un procesu atkārto... Un tā līdz paliek 1 mm liels gabals.

PUPSIC
Vēlams, lai piedalītos vienāds skaits vīriešu un sieviešu, kuri sēž aplī pēc shēmas MZHMZh... Paņemiet lelli / lelli / rotaļlietu / utt. Katrs no spēlētājiem pēc kārtas saka: "Es skūpstu šo mazulis tur,” un nosauc vietu, kur viņu noskūpstīt. Jūs nevarat atkārtot sevi. Kad nonāk pie tā, ka kāds nevar nosaukt jaunu vietu, kur skūpstīties, visi pēc kārtas izpilda savu pēdējo lūgumu ar savu kaimiņu(iem). Pirms spēles (spēles laikā) ieteicams lietot alkoholu.

KRĀSAS
Spēlētāji stāv aplī. Prezentētājs pavēl: "Pieskarieties dzeltenajam, viens, divi, trīs!" Spēlētāji cenšas pēc iespējas ātrāk satvert pārējo apļa dalībnieku lietu (priekšmetu, ķermeņa daļu). Tie, kuriem nav laika, tiek izslēgti no spēles. Vadītājs vēlreiz atkārto komandu, bet ar jaunu krāsu (objektu). Uzvar pēdējais, kas stāv.

PIN
Atgādina 5. spēli (Ar drēbju šķipsnām), bet nedaudz izteiktāk... (4-8 personām). Tiek paņemti piespraudes (skaits ir patvaļīgs, parasti aptuveni vienāds ar spēlētāju skaitu), visiem, izņemot prezentācijas vadītāju, tiek aizsietas acis, tad vadītājs piesprauž šīs piespraudes dalībniekiem (nejauši - tie visi var būt uz viena cilvēka, tie var būt uz dažādiem) - tad, protams, dalībnieki cenšas tos atrast viens pie otra. Turklāt, ja cilvēks zina, ka uz viņa ir piesprausta (piemēram, viņš juta, ka tā viņam tiek piesprausta), tad viņam ir pienākums klusēt (pie sevis piespraudes meklēt nevar). Tā kā piespraudes bieži tiek paslēptas aiz piedurkņu aprocēm, uz drēbju mugurām, uz zeķēm zoles malās utt., tad to atrašanas process parasti ir diezgan jautrs.

EROTISKS IZSKATS
Daļa kompānijas paliek aiz durvīm, no kurienes pa vienam tiek izsaukti secībā “puika-meitene”. Ikviens, kurš ienāk, redz attēlu: tur stāv cilvēku kolonna (“zēns-meitene”), kas attēlo vilcienu. Raidījuma vadītājs paziņo: "Tas ir erotisks vilciens." Kolonna sāk kustēties un, attēlojot vilciena kustību, met apli pa istabu. Raidījuma vadītājs saka: “Stop (tāds un tāds).” Vilciens apstājas. Pēc tam pirmais vagons skūpsta otro, otrais - trešo un tā līdz vilciena beigām. Pēc tam jaunpienācējs tiek aicināts ieņemt vietu vilciena galā. Prezentētājs: "Vilciens atiet!" Viņi veic otru apli ap istabu. Prezentētājs: “Apstāties (tāds un tāds).” Tad - kā parasti: pirmā mašīna skūpsta otro, otrā - trešo. Bet, runājot par pēdējo, pēkšņi priekšpēdējais, nevis skūpstītos, uzmet grimases un kliedz un metās pie pēdējās. Negaidot šādu vilšanos, pēdējā kariete var tikai turēt ļaunu prātu uz jaunpienācēju.

KARTE
Nepieciešams viens spēļu kārts. Viegli nomaināms ar kalendāru vai jebkuru piemērota izmēra kartonu. Pirms spēles sākšanas ikviens ir aicināts iemācīties turēt karti vertikālā pozīcija lūpas, ievelkot gaisu. Ļaujiet man paskaidrot sīkāk. Padariet lūpas par "cauruli", it kā jūs skūpstītos. Novietojiet karti uz lūpām, it kā skūpstītu tās centru. Tagad, ievelkot gaisu, atlaidiet rokas, mēģinot turēt karti tā, lai tā nenokristu. Pēc 3–5 minūšu treniņa gandrīz ikviens var turēt karti vismaz pāris sekundes. Tātad viņi sēž aplī secībā “zēns-meitene”. Un tādējādi, pārmaiņus turot karti no abām pusēm, viņi to laiž apkārt. Īpaši aizraujoša ir nejauša kārts krišana :). Jūs varat spēlēt par ātrumu, laiku, lidojumu. Pēdējais variantsšķita vispiemērotākais.

PAPILDUS MIRA
Spēle ir veidota pēc bērnu spēles "Neparastais ārā" principa. Konkursā aicināti piedalīties 5-6 viesi. Uz galda novieto lielas glāzes (vai glāzes), par vienu mazāk nekā dalībnieku skaits. Glāzēs lej degvīnu, konjaku, vīnu (ko vien vēlies). Pēc vadītāja pavēles (piemēram, sasitot plaukstas) dalībnieki sāk staigāt ap galdu. Tiklīdz vadītājs dod nosacītu signālu (to pašu aplaudēšanu), dalībniekiem jāpatver viena no glāzēm un nekavējoties jāizdzer tās saturs. Tas, kuram nav pietiekami daudz brilles, tiek likvidēts. Pēc tam no galda tiek noņemta viena glāze, pārējās tiek piepildītas, un spēle turpinās tāpat, kā aprakstīts iepriekš. Galvenais, lai vienmēr būtu par vienu glāzi mazāk nekā spēlētāju skaits. Spēle beidzas, kad viens no diviem atlikušajiem dalībniekiem izdzer pēdējo glāzi. Ja nav uzkodu un pietiekami ietilpīgu glāžu, fināls izskatās neaprakstāms, jo parasti to ir grūti nosaukt par staigāšanu ap galdu.

ZĪMULIS
Komandām, kurās mainās vīrieši un sievietes (3-4 cilvēki), no pirmā līdz pēdējam jānodod vienkāršs zīmulis, un tas tiek nodots iespīlēts starp spēlētāju degunu un augšlūpu! Protams, zīmuli nevar pieskarties ar rokām, bet visu pārējo var pieskarties ar rokām. “Sirdi plosošs skats”, it īpaši, ja cilvēki jau bija izdzēruši noteiktu daudzumu alkohola.

ZOO
Spēle vecākiem bērniem pirmsskolas vecums, bet lieliski iet ballītēs. Piedalās 7-8 cilvēki, katrs izvēlas kādu dzīvnieku un parāda pārējiem šim dzīvniekam raksturīgo kustību. Tā notiek “iepazīšanās”. Pēc tam saimnieks no malas izvēlas spēlētāju, kurš sāk spēli. Viņam jāparāda “sevis” un vēl kāds “dzīvnieks”, šis “dzīvnieks” parāda sevi un kādu citu, un tā tālāk, līdz kāds kļūdās, t.i. rādīs citu "dzīvnieku" nepareizi vai parādīs likvidēto. Tas, kurš pieļauj kļūdu, tiek izslēgts. Spēle beidzas, kad paliek divi."

SASTĀVS
Vadītājs izdala visiem tīrs šīferis papīrs un pildspalva (zīmulis, flomāsters utt.). Pēc tam sākas eseju veidošana. Raidījuma vadītājs uzdod pirmo jautājumu: "Kas?" Spēlētāji uzraksta atbildi uz to savās lapās (iespējas var atšķirties atkarībā no tā, kas ienāk prātā). Tad viņi saloka lapu tā, lai uzraksts nebūtu redzams, un nodod lapu kaimiņam labajā pusē. Prezentētājs uzdod otru jautājumu, piemēram: "Kur?" Spēlētāji atkal uzraksta atbildi uz to un vēlreiz saloka lapu iepriekšminētajā veidā un atkal nodod lapu. To atkārto tik reižu, cik nepieciešams, līdz prezentētājam pietrūkst iztēles jautājumu. Spēles būtība ir tāda, ka katrs spēlētājs atbild pēdējais jautājums, neredz iepriekšējo atbilžu rezultātus. Pēc jautājumu pabeigšanas prezentētājs savāc papīra lapas, atloka un nolasa iegūtās esejas. Tie izrādās diezgan smieklīgi stāsti, ar visnegaidītākajiem tēliem (no visādiem dzīvniekiem līdz tuviem paziņām) un sižeta pavērsieniem..

MAISOS AP KOKU.
Sacensībās piedalās 2 cilvēki. Viņi iekāpj maisos un spārda. Somas augšdaļa tiek turēta ar rokām. Pēc signāla viņi skrien apkārt kokam dažādos virzienos. Uzvar tas, kurš skrien ātrāk. Nākamais pāris turpina spēli.

HOKEJS.
Ziemassvētku vecītis stāv ar muguru pret Ziemassvētku eglīti. Šie ir vārti. Dalībnieki, 2 - 3 cilvēki, ņem nūjas un mēģina gūt vārtus pret Ziemassvētku vecīti.

IEŅEM SNIEGBOLI KAROTĒ!
Piedalās 2 spēlētāji. Viņiem iedod karoti ar vates sniega piku mutē. Pēc signāla tie izkliedējas dažādos virzienos ap koku. Uzvar tas, kurš skrien pirmais un nenomet sniega piku no karotes.

KURŠ VAR SAVĀKT VAIRĀK SNIEGA BALLES.
Viņi spēlē divatā. Uz grīdas ir izmētātas sniega bumbas no vates. Dalībniekiem tiek aizsietas acis un izdalīts groziņš. Pēc signāla viņi sāk vākt sniega bumbas. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk sniega bumbiņu.

FILCA ZĀBAKI.
Eglītes priekšā noliek filca zābakus liela izmēra. Spēlē divi cilvēki. Pēc signāla viņi skrien apkārt kokam no dažādām pusēm. Uzvar tas, kurš skrien apkārt kokamātrāk un uzvelc filca zābakus.

IEDOD SNIEGVĪRIEM DEGUNU!
Novietojiet 2 statīvus koka priekšā un piestipriniet tos lielas loksnes ar sniegavīru tēlu. Piedalās divi vai vairāk cilvēki. Viņiem ir aizsietas acis. Pēc signāla viņiem jāsasniedz sniegavīri un jābāž deguns (tas var būt burkāns). Citi palīdz ar vārdiem: pa kreisi, pa labi, zemāk, augstāk...

NOĶER SNIEGA BULLI!
Piedalās vairāki pāri. Dalībnieki stāv viens pret otru aptuveni 4 metru attālumā. Vienam ir tukšs spainis, otram soma ar noteiktu skaitu “sniega bumbiņu” (tenisa vai gumijas bumbiņas). Pēc signāla 1 dalībnieks met sniega bumbiņas, un partneris mēģina tās noķert ar spaini. Uzvar pirmais pāris, kurš pabeidz spēli un savāc visvairāk sniega bumbiņu.

Visjūtīgākais
Sacensībās piedalās tikai sievietes. Dalībnieki stāv ar seju pret auditoriju. Aiz katra ir krēsls. Prezentētājs klusi novieto uz katra krēsla nelielu priekšmetu. Pēc komandas visi dalībnieki apsēžas un mēģina noteikt, kāds priekšmets atrodas zem viņiem. Skatīties un lietot rokas ir aizliegts. Uzvar pirmais, kurš nosaka.

Biezvaigu lūpu pļauka
Rekvizīti: maisiņš ar zīdainām konfektēm (piemēram, "Bārbele"). No uzņēmuma tiek izvirzīti 2 cilvēki. Viņi sāk pārmaiņus izņemt konfektes no somas (vadītāja rokās), likt to mutē (norīt nav atļauts), un pēc katras konfektes pretinieku sauc par “resnu vaigu lūpu sitēju”). Kurš iebāzīs mutē visvairāk konfekšu un tajā pašā laikā pasaka “burvju frāze”, tas uzvarēs. Jāsaka, ka spēle norisinās līdzi jautriem skatītāju saucieniem un bļaušanas skaņām, un spēles dalībnieku radītās skaņas noved skatītājus pilnīgā sajūsmā!

Dalībnieki ar Ziemassvētku eglīšu rotaļlietas izejiet uz istabas vidu (pirms tam varat rīkot konkursu, lai izgatavotu šo rotaļlietu no lūžņiem). Ikvienam ir aizsietas acis un katrs tiek vairākas reizes pagriezts ap savu asi. Ikviena uzdevums ir doties tajā virzienā, kur, viņaprāt, atrodas koks, un piekārt tam rotaļlietu. Jūs to nevarat salocīt. Ja dalībnieks izvēlas nepareizo ceļu, viņam ir pienākums piekārt rotaļlietu uz tā, uz ko viņš “atduras”.

Uzvar tas, kurš uzkarina rotaļlietu kokā, un tas, kurš atrod rotaļlietai oriģinālāko vietu (piemēram, izpilddirektora auss).

Salna elpa. Katra dalībnieka priekšā uz galda tiek novietota diezgan liela papīra sniegpārsla. Uzdevums ir nopūst savu sniegpārsliņu tā, lai tā nokristu no pretējās galda malas. Tas turpinās, līdz visi ir nopūtuši savas sniegpārslas. Pēc pēdējās sniegpārsliņas nokrišanas paziņojiet: "Uzvarēs nevis tas, kurš pirmais nopūta savu sniegpārsliņu, bet gan tas, kurš bija pēdējais, jo viņam ir tik salna elpa, ka viņa sniegpārsla "piesalusi" pie galda."

GALVENĀ GRĀMATVETE
Ieslēgts liela lapa Uz Whatman papīra nejauši attēloti dažādi banknotes. Tie ir ātri jāsaskaita, un skaitīšana jāveic šādi: viens dolārs, viens rublis, viena marka, divas markas, divi rubļi, trīs markas, divi dolāri utt. Uzvar tas, kurš saskaita pareizi, neapmaldoties un sasniedzis tālāko rēķinu.

STĀSTĀTĀJS
Viesi tiek atgādināti par slaveno krievu pasaku sižetiem un tiek aicināti komponēt un stāstīt jaunas versijas - detektīvžanrā, mīlas stāsts, traģēdijas utt. Uzvarētāju ar aplausiem noteiks viesi.

DIVI VĒRŠI
Sacensību dalībniekiem kā uzkabe tiek uzvilkta gara virve, un katrs no diviem dalībniekiem cenšas “pavilkt” pretinieku sev līdzi, savā virzienā. Tajā pašā laikā visi cenšas sasniegt balvu, kas atrodas pusmetra attālumā no katra spēlētāja.

ŠAUSMU FILMA
Nosacījumi ir šādi – kasetē ir piecas olas. Viens no tiem ir jēls, brīdina raidījuma vadītājs. Un pārējais ir vārīts. Vajag salauzt olu uz pieres. Tas, kurš uzduras kaut kam neapstrādātam, ir drosmīgākais. (Bet kopumā visas olas ir vārītas, un balvu vienkārši saņem pēdējais dalībnieks - viņš apzināti riskēja kļūt par apsmieklu.)

UZMANĪGĀKAIS
Spēlē 2-3 cilvēki. Raidījuma vadītājs nolasa tekstu: “Es jums pastāstīšu stāstu pusotra desmita frāžu. Tiklīdz es pasaku skaitli trīs, nekavējoties paņemiet balvu. Reiz mēs noķērām līdaku, izķidājām to, un iekšā ieraudzījām mazas zivtiņas, nevis vienu, bet septiņas. “Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus, nepiebāziet tos līdz vēlai naktij. Paņemiet to un atkārtojiet to vienu vai divas reizes naktī vai vēl labāk 10. “Pieredzējis puisis sapņo kļūt par olimpisko čempionu. Paskaties, neesi viltīgs sākumā, bet gaidi komandu: viens, divi, marš! “Reiz man bija jāgaida vilciens stacijā 3 stundas...” (ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem). "Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu, kad jums bija iespēja to paņemt."

JŪRAS VILKS
Spēlē piedalās divas komandas no diviem cilvēkiem. Raidījuma vadītājs dod uzdevumu: “Ja jūrā stiprs vējš, jūrnieki zina vienu triku - viņi sasien vāciņa lentes zem zoda, tādējādi cieši piestiprinot tās pie galvas. Cepure bez vāciņa — viena katrai komandai. Katrs spēlētājs izpilda komandu ar vienu roku.

DIVER
Spēlētāji tiek aicināti valkāt pleznas un skatīties caur binokli no aizmugures, lai staigātu pa noteiktu maršrutu.

NODOD CEPURI.
Visi dalībnieki stāv divos apļos - iekšējā un ārējā. Vienam spēlētājam galvā ir cepure, viņam tā jāpalaiž pa apli, ir tikai viens nosacījums - nodod cepuri no galvas uz galvu, nepieskaroties tai ar rokām. Uzvar komanda ar pirmo numuru.

IZLAUKS PODU
Pods tiek pakārts uz mieta (var nolikt uz zemes vai uz grīdas). Šoferim aizsien acis un iedod nūju. Uzdevums ir salauzt podu. Lai sarežģītu spēli, jūs varat “apmulsināt” vadītāju: pirms dodat viņam nūju, vairākas reizes apgrieziet viņu apkārt.

Priecīgus pērtiķus
Raidījuma vadītājs saka vārdus: “Mēs esam smieklīgi pērtiķi, spēlējam pārāk skaļi. Mēs sitam plaukstas, stutējam kājas, izpūšam vaigus, lecam uz pirkstiem un pat rādām viens otram mēli. Lecam kopā līdz griestiem, aizvedīsim pirkstu uz mūsu templi. Izbāzsim ausis un asti uz galvas. Pavērsim muti platāk un sataisīsim grimases. Kad es saku skaitli 3, visi ar grimasēm - sastingst. Spēlētāji visu atkārto pēc līdera.

BABA YAGA
Stafetes spēle. Kā stūpu izmanto vienkāršu spaini, bet kā slotu izmanto mopu. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, bet otrā rokā tur mopu. Šajā pozīcijā jums ir jānoiet viss attālums un jānodod java un slota nākamajam.

ZELTA ATSLĒGA
Spēles dalībniekiem būs jāattēlo krāpnieki no pasakas “Zelta atslēga”. Tiek saukti divi pāri. Viens katrā pārī ir lapsa Alise, otrs ir kaķis Bazilio. Tas, kurš ir Lapsa, saliec vienu kāju ceļgalā un, turot to ar roku, kopā ar Kaķi, kuram aizsietas acis, viens otru apskaujot, pārvar doto attālumu. Pirmais pāris, kas “paklup”, saņem “zelta atslēgu” - balvu.

BANKAS
Spēles dalībnieki tiek aicināti no attāluma aplūkot dažāda izmēra un formas kārbu komplektu. Jūs nevarat tos pacelt. Katram spēlētājam ir kartona gabals, no kura jāizgriež vāki, lai tie precīzi atbilstu kārbu caurumiem. Uzvar tas, kuram ir visvairāk vāku, kas precīzi atbilst kārbu atverēm.

ŽELEJA
Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

RAŽA
Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk, neizmantojot rokas, pārvietot apelsīnus uz noteiktu vietu.

ATKLĀTĀJS
Pirmkārt, konkursa dalībnieki tiek lūgti “atklāt” jaunu planētu - uzpūst to pēc iespējas ātrāk baloni, un pēc tam “apdzīvot” šo planētu ar iemītniekiem: ar flomāsteriem ātri uzzīmējiet mazas vīriešu figūriņas uz bumbas. Uzvarētājs ir tas, kuram uz planētas ir vairāk “iedzīvotāju”!

PAVĒT
Viens dalībnieks no katras komandas. Mums vajag cilvēkus, kas labi gatavo. Noteiktā laika periodā jums ir jāizdara svētku ēdienkarte, ēdienu nosaukumi, kuros sākas ar burtu “N”. Tad viens dalībnieks no komandas nāks pie galda un pārmaiņus paziņos savu sarakstu. Uzvarēs tie, kas vārdu teiks pēdējais.

LIECIET SMEJĒTIES SAVU KAIMIŅU
Vadītājs tiek izvēlēts nejauši. Viņa uzdevums ir veikt darbību ar kaimiņu labajā pusē, lai kāds no klātesošajiem smejas. Piemēram, vadītājs ņem kaimiņu aiz deguna. Visiem pārējiem lokā ir jādara tas pats. Kad aplis ir aizvērts, vadītājs atkal paņem kaimiņu, šoreiz aiz auss, ceļgala utt. Tie, kas smejas, atstāj apli. Uzvarētājs ir pēdējais dalībnieks, kurš stāv.

BOJĀTS TELEFONS
Vienkārša, bet ļoti jautra spēle, pazīstama kopš bērnības. Viens no viesiem ātri un neskaidri čukst vārdu kaimiņam labajā pusē. Savukārt dzirdēto viņš kaimiņam čukst tādā pašā manierē – un tā tālāk pa apli. Pēdējais dalībnieks pieceļas un skaļi izrunā viņam doto vārdu, un tas, kurš sāka spēli, saka savu. Dažreiz rezultāts pārsniedz visas cerības. Šīs spēles variants ir “Asociācijas”, t.i., kaimiņš vārdu neatkārto, bet nodod asociāciju ar to, piemēram: ziema - sniegs.

GALDA šķēršļu skrējiens
Spēlēšanai būs nepieciešami kokteiļu salmiņi un tenisa bumbiņas (ja tādas nav, var saburzīt salvetes) atbilstoši skrējiena dalībnieku skaitam.

Sagatavošana: uz galda tiek sagatavoti kursi atbilstoši dalībnieku skaitam, t.i., glāzes, pudeles u.c. tiek novietotas 30-50 cm attālumā viens no otra Spēlētāji ar salmiņu mutē un bumbiņu gatavs startam. Pēc līdera signāla dalībniekiem, pūšot cauri caurulei uz bumbiņas, tā jāved pa visu distanci, noliecoties ap pretim tuvojošiem objektiem. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš sasniedz finiša līniju. Uzdevumu var sarežģīt, aicinot viesus pūst pa bumbu ar klizmu vai šļirci.

GALVENAIS, LAI uzvalks DER
Spēlēšanai būs nepieciešama liela kaste vai soma (necaurspīdīga), kurā ievietoti dažādi apģērba gabali: 56. izmēra biksītes, cepurītes, 10. izmēra krūšturi, brilles ar degunu utt. smieklīgas lietas.

Raidījuma vadītājs aicina klātesošos atjaunināt savu garderobi, kaut ko izvelkot no kastes, ar nosacījumu nākamo pusstundu to neizvilkt.

Pēc vadītāja signāla viesi nodod kastīti pie mūzikas. Tiklīdz mūzika apstājas, spēlētājs, kurš tur kastīti, to atver un, nepaskatīdamies, izņem pirmo uzduramo lietu un uzliek to sev. Skats ir pārsteidzošs!

A MANĀS BIKSĒS...
Pirms spēles tiek izgatavotas sagataves (avīžu virsrakstu izgriezumi, un virsrakstu tēmas var būt ļoti dažādas. Piemēram: “Dūna un spalva”, “Sacensību uzvarētājs” utt.).

Izgriezumus ievieto aploksnē un skrien pa apli. Kurš pieņem aploksni, tas skaļi saka: “Un manās biksēs...”, tad izņem no aploksnes izgriezumu un nolasa. Rezultātā iegūtās atbildes dažreiz ir ļoti smieklīgas. Jo asprātīgāki izgriezumi, jo jautrāka spēle.

Konkursi svētkiem

Lūk, vēl viens jocīgs konkurss - dalībniekam pie jostas (vai kā citādi) no aizmugures piesieta virve ar lielu naglu galā, tieši pa vidu, mērķis ir iemest naglu pudelē, kas novietota aiz dalībnieka, kurš pirmais uzvar, dalībnieki izskatās diezgan smieklīgi un absurdi, jo ir jāieņem poza, jūs saprotat)

Ievietojiet maisā pāris olas, labi piesieniet maisu, pakariniet to uz virves (noteikti labi piesieniet virvi pie maisa) pie jostas ceļa līmenī. Likumsakarīgi, ka vīrieši sacenšas, kurš var salauzt partnera olas ar savām, izmantojot šūpošanās kustības bez rokām. Būs pusfināls un tad fināls. Neaizmirsti pirms sacensībām aiziet uz tualeti

Joks viesu uzjautrināšanai
Šajā spēlē nebūs uzvarētāju vai zaudētāju, šī spēle ir joks, lai uzjautrinātu viesus. Uz to aicināti divi dalībnieki – vīrietis un sieviete. Vīrietim tiek izskaidroti spēles noteikumi - “tagad dāma sēdēs uz šī dīvāna un ņems mutē saldu konfekti, un tavs uzdevums ir ar aizsietām acīm atrast šo konfekti, neizmantojot rokas un paņemt to ar muti. arī.” Visa situācijas komēdija slēpjas apstāklī, ka, tiklīdz vīrietim ir aizsietas acis, vīrietis tiek nolikts uz dīvāna vai dīvāna, nevis apsolītā dāma. Ticiet man, lai cik ilgi jūsu izvēlētais kungs centīsies atrast konfekti no “dāmas”, viesi sirsnīgi smiesies.

Piespraudes
Divi pāri (varat izmantot abus precētiem pāriem) ir aizsietas acis, pie katra apģērba piestiprinātas piecas piespraudes. Viņi ieslēdz lēnu romantisku mūziku, un pāriem ātri jāatrod viens otram visas piespraudes. Uzvar tas pāris, kurš pirmais saprot, ka visi ir maldināti – piemēram, meitenēm, kā solīts, piestiprinātas piecas piespraudes, bet jauniešiem – tikai četras. Pirms maldināšanas jēga sasniedz pētāmos, viņiem ne vienā vien lokā jārakās pa visām otrās pusītes drēbēm... Publika skatās un priecājas...

Tapešu piliens
Uz grīdas ir uzlikta tapešu līnija. Sievietes tiek aicinātas plaši izplest kājas un staigāt pa “strautu”, nesamirkušas kājas. Pēc pirmā mēģinājuma jums tiek lūgts atkārtot “pastaigu pa straumi”, bet aizsietām acīm. Visiem pārējiem turpmākajiem spēles dalībniekiem nevajadzētu redzēt, kā tā tiek spēlēta. Pagājusi garām strautam ar aizsietām acīm un takas galā noņemot aizsēju, sieviete atklāj, ka uz strauta ar seju uz augšu guļ vīrietis (vīrietis pēc uzdevuma izpildes apguļas uz tapetes, bet dalībnieka aizsienis acis vēl nav noņemts). Sieviete ir samulsusi. Tiek uzaicināts otrs konkursa dalībnieks, un, kad viss atkārtojas vēlreiz, pirmais dalībnieks sirsnīgi smejas. Un tad trešā, ceturtā... Visiem ir jautri!

Jaungada konkurss no Snow Maiden

Es jums pastāstīšu stāstu

Pusotra desmita frāžu.

Es tikai teikšu vārdu "trīs"

Nekavējoties saņemiet balvu!

Kādu dienu noķērām līdaku

Apskatījām, kas ir iekšā.

Mēs redzējām mazas zivis

Un ne tikai vienu, bet... piecus.

Pieredzējis puisis sapņo

Kļūsti par olimpisko čempionu

Skaties, sākumā neesi viltīgs,

Un gaidiet komandu: "Viens, divi... marš"

Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus,

Viņi nav piebāzti līdz vēlai naktij,

Un atkārtojiet tos sev,

Vienreiz, divas vai vēl labāk... septiņas.

Kādu dienu vilciens atrodas stacijā

Man bija jāgaida trīs stundas.

Nu, draugi, jūs paņēmāt balvu.

Es tev dodu pieci.

Atlicināt

Iespējama jaunlaulāto un vēl viena laulāta pāra dalība. Varat arī palielināt iesaistīto pāru skaitu.

Katras ģimenes galvām tiek izsniegta aploksne ar daudzām dažāda nomināla banknotēm, taču obligāti, lai tā būtu vienāda abiem dalībniekiem. Pēc tam vīri aiziet uz citu istabu un paslēpj banknotes savās drēbēs (zem drēbēm, apavos utt.).

Kad vīri atgriežas, vakara vadītājs paziņo, ka vajag “samainīt” sievas. Tad sākas pats interesantākais – sievas sāk meklēt slēptās slēptuves no citu cilvēku vīriem.

Un kur viņi paslēpās, to var tikai minēt, tāpēc sievām ir smagi jāstrādā, pirms atklāj apslēpto naudu. Uzvarētājs ir precētais pāris, kurā vīram izdevās pēc iespējas vairāk paslēpties vairāk naudas, un sievai izdevās tos atrast no kāda cita vīra.

Uzmini vārdu

Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izdomā kādu gudru vārdu un pēc tam pasaka to kādam no pretinieku komandas spēlētājiem. Izredzētā uzdevums ir attēlot slēpto vārdu bez skaņas, tikai ar žestiem, sejas izteiksmēm un plastiskām kustībām, lai viņa komanda varētu uzminēt, kas bija plānots. Pēc veiksmīgas minēšanas komandas mainās lomās. Pēc nelielas prakses šo spēli var sarežģīt un padarīt daudz interesantāku, uzminot nevis vārdus, bet frāzes.

Mīlestības statuja

Vairākus cilvēkus izgrūž pa durvīm un pa vienam palaiž. Ienākušajam puisim un meitenei tiek parādīts un paskaidrots, ka viņi ir modeļi un viņš ir tēlnieks, kuram jāiedomājas mīlestības statuja un jānovieto puisis un meitene atbilstoši viņa idejai par statuju. Kad sēdētāju poza ir pietiekami perversa un autors ziņo, ka ir pabeidzis kompozīciju, viņš tiek informēts, ka statujā viņam jāieņem puiša vai meitenes vieta. Nāk nākamais, saka, ka šī ir mīlestības statuja, bet slikta, viņam tā jāpārtaisa utt.

Spuldze

Tiek atlasīti divi cilvēki, puisis un meitene. Viņi tiek aizvesti uz dažādām telpām un viņiem tiek izskaidrotas viņu lomas. Puisim saka, ka viņam būs jāieiet istabā, jāpaņem krēsls un jāizliekas, ka viņš taisās ieskrūvēt spuldzīti. Viņš ir arī informēts, ka partneris viņam traucēs visos iespējamos veidos, taču viņam ir jāpārliecina, ka tas ir nepieciešams. Meitenei tiek paziņots, ka viņas partneris gatavojas pakārties, viņai tas ir jāatrunā. Tam visam, protams, jānotiek bez vārdiem. Dalībnieki tiek ievesti telpā, kur auditorija jau zina abus uzdevumus.

Skūpsti

Visi sasēžas aplī un vadītājs saka, ka tagad katram jāpasaka, kas patīk par savu kaimiņu labajā pusē. Kad visi stāsta par šīm intīmajām detaļām, raidījuma vadītājs priecīgi paziņo, ka tagad katram jāskūpsta savs kaimiņš labajā pusē tieši tajā vietā, kas viņam patika visvairāk.

Abrakadabra

Viņi uzraksta papīra gabalus ar ķermeņa daļu nosaukumiem un saloka tos tā, lai tos nevarētu izlasīt, un ieliek kaut kādā maisā. Tad pirmie divi cilvēki katrs paņem papīra lapu. Un saspiežas kopā ar tām ķermeņa daļām, kas norādītas papīros. Tad otrais izvelk otru papīru, kur rakstīts, kurai vietai trešajam jāpieskaras. Tālāk trešais izvelk savu papīru (pareizāk sakot, divus, bet pa vienam). Un šādā veidā pa ķēdi, līdz visi spēles dalībnieki ir beiguši, tad viss sākas otrajā aplī, bez atvienošanas. Pirmais ķer pēdējo, otrais pirmo, un līdz papīri beidzas vai līdz pietiek elastības. Smieklīgākais ir raidījuma vadītājam, kurš ierauga šo gobledygook.

Spēles pieaugušajiem

Visi dalībnieki apguļas/sēž pārmaiņus uz grīdas/dīvāna/gultas/zāles/galda. Prezentētājs visiem dod numurus secībā no 1 līdz N, kur N ir spēlētāju skaits. Tad pēc komandas spēlētājs numur 1 izdod 1 skaņu, imitējot orgasmu, pēc tam spēlētājs numur 2 izdod 2 šādas skaņas, trešais – 3 utt. Svarīgs nosacījums: ja skaņu radīšanas procesā kāds pasmejas par sevi vai par kādu citu, tad spēle sākas no jauna.

Parunas

Raidījuma vadītājs uz skatuves aicina četrus spēles dalībniekus. Katram no viņiem tiek dota vatmana papīra lapa un spilgts marķieris, kā arī kartīte ar teicienu. Teicienus vajag izvēlēties iepriekš – jo smieklīgāki, jo interesantāki. Piemēram, piemēram, "apetīte nāk ēdot", "acis baidās, bet rokas aizņemtas", "ir zivs bez zivīm un vēzis", "darbs nav vilks, tas mežā neaizskries". ”. Piecu minūšu laikā spēlētājiem ir jāattēlo sava teiciena nozīme, neizmantojot vārdus vai burtus. Pēc tam katrs mākslinieks iepazīstina auditoriju ar savu meistardarbu, un visi klātesošie uzmin šifrēto koncepciju. Uzvarētājs ir tas, kura koncepcija tika uzminēta, zaudētāji saņem veicināšanas balvas.

Reibinoša konkurence

Sacensības 2 komandām, katrā vismaz 4 cilvēki.

Katras komandas priekšā uz ķeblīša tiek nolikta stiprā dzēriena pudele un šķīvis ar gurķiem. Spēles būtība ir tāda, ka pirmais skrien un lej, otrais dzer, trešais uzkodas...

Un tā, kura komanda dzers ātrāk. Reibinošas sacensības.

Pigtail

Jums būs nepieciešama satīna lente. Sagrieziet to trīs vienādās daļās un sasieniet šīs daļas ar vienu mezglu augšpusē (daļas 40-60 cm garas). Izveidojiet divas šādas bizes. 4 cilvēku komanda: viens tur bizi aiz mezgla, bet pārējie trīs pin bizi, bet nevar atlaist savu daļu. Kura komanda sapīs matus ātrāk?

Pēdējā deja

Šis konkurss ir veltīts ikvienam, kurš mīl dejot “līdz zaudē pulsu”, kurš, dzirdot mūzikas skaņas, aizmirst par visu pasaulē. Atcerieties mūziķus uz kuģa no filmas "Titāniks". Aicinām izjust divu uz nāves sliekšņa nonākušu mīlētāju pārdzīvojumu asumu. Romantisks stāsts skaisti un traģiski. Pēc Titānika nogrimšanas viņš un viņa attopas peldam okeānā uz milzīga ledus gabala. Jauniešiem nav ilūziju, viņi apzinās, ka izdzīvo savus pēdējos mirkļus. Briesmīgas beigas ir neizbēgamas.

Tie, kas vēlas piedalīties “Pēdējā dejā”, tiek sadalīti pāros. Uz grīdas tiek izklāta avīze un tiek ieslēgta mūzika. Jaunieši sāk dejot. Sākumā mūzika var būt jautra un ātra. Divi cilvēki dejo uz avīzes, nekustoties ne soli. Tad ledus gabals izkūst, avīze tiek pārlocīta uz pusēm. Mūzika arī mainās. Paiet nedaudz laika, un ūdens turpina sarukt ledus gabalu. Avīze atkal tiek salocīta. Mūzika maina savu raksturu. Uzvar pāris, kurš var palikt kopā uz mazākās avīzes, turpinot dejot.

Lunohoda

Vispirms jums jāiedzer dzēriens un jāuzkodas, pretējā gadījumā spēle nedarbosies. Tad kāds viens, kuram ir diezgan bagāta iztēle, iekārtojas kaut kur uz dīvāna, turpina dzert un našķoties un dēvē sevi par Mēness bāzi. Visi pārējie stāv četrrāpus un pārvietojas pa istabu, sakot tādas frāzes kā "Es esmu Lunokhod-1, es esmu Lunokhod-1", "Es esmu Lunokhod-2,

Es braucu uz Mēness bāzi uzpildīt degvielu”, “Es esmu Lunokhod-3, es saucu par Lunokhod-4” utt., katrs nes savas muļķības. Pats svarīgākais ir nesmieties jāsaka: "Es Lunokhod tā un tā, es dodos uz Mēness bāzi, lai saņemtu uzdevumu," un rāpties pie dīvāna, un tas, kurš atrodas bāzē, dod viņam uzdevumu saskaņā ar viņa idejām par uzvedības normām konkrētā cienīgā sabiedrībā, vēlams, ievērojot “kosmisko” stilu Piemēram, “piegādāt vēl 0,5 litrus degvielas uz Mēness bāzi”, “izņemt no sava korpusa 3 korpusa daļas”, “piepildīt 200 ml degvielas”, “piestātne ar Lunokhod – N”, “veikt locītavu noņemšanas manevrus ar Lunokhod – N apvalkiem”, “izpētīt Lunokhod – N dizaina iezīmes” utt. kā astronauts!

rāceņi

Personāži

1. Vecmāmiņa: "Mēs visi esam kuces"

2. Vectēvs: "Un Serjoža ir lieliska!"

3. Mazmeita: "Kas noticis?"

4. Kļūda: "Vau, vau"

5. Kaķis: “Jā! Tāds es esmu!"

6. Pele: “Pī-pī-pī”

7. Rāceņi: “Un es uzziedēju kā roze”

Pasaka Rāceņi jaunā veidā.

Kādu dienu agrā, karstā vasarā mans vectēvs nolēma sēt rāceņus,

Tas ir tas, ko es darīju pirmdien, neskatoties uz nogurumu.

Černobiļa nebija tālu, rāceņi izauga milzīgi.

Vectēvs gribēja to pavilkt, bet nekas nenotika.

Pēc tam viņš devās pēc savas vecmāmiņas, viņa skatījās seriālus,

Vectēvs sauca viņu palīgā. Vecmāmiņa negribīgi sakustējās.

Sieviete un vectēvs velk rāceni, bet tas vienkārši nekustas.

Vecmāmiņai sāp galva, vectēvam muguras lejasdaļa.

Garām gāja mana mazmeita, atgriežoties no diskotēkas,

Vectēvs sauca viņu palīgā un apsolīja, ka pieņems viņas daļu.

Un, lai gan šai mazmeitai bija kritiskas dienas,

Viņa nāca viņiem palīgā, un viņi trīs ķērās pie lietas.

Neskatoties uz pūlēm, rāceņi nekustas ne par kripatiņu,

Vectēvs norij baldriānu, mazmeita vecmāmiņai injicē šļirci.

Garām paskrēja kļūda, kas devās uz atkritumu kaudzi,

Gribēju tur paēst brokastis, nabadzīti pārņēma izsalkums.

Žučkas mazmeita aicināja viņu palīdzēt, cik vien viņa varēja,

Lai gan viņai negaršoja rāceņi, viņa neatteicās palīdzēt.

Bet visas pūles ir veltīgas, it kā kāds tur rāceni,

Vecmāmiņa pātagu baldriānu, mazmeita vectēvam injicē šļirci.

Kaķis gāja garām viņas kaķu biznesā,

Blaktis uzaicināja kaķi, kaķis nekavējoties atteicās,

Bet, sajutis baldriānu, kaķis nekavējoties piekrita,

Un jaunais piecu cilvēku uzņēmums ķērās pie lietas.

Bet jēgas nav ne miņas, rāceņi pat nelīgojās,

Kaķis pātagu baldriānu, mazmeita ar šļirci injicē vēnu.

Garām paskrēja pele, kaķis noķēra peli,

Un viņa draudīgi pieprasīja, lai viņa nāk palīgā.

Pelei nav kur iet, tā nevar atteikties,

Bet mazmeita un vecmāmiņa aizbēga, jo baidās no pelēm.

Kaķis uzreiz sadusmojās un sāka kliegt uz peli!

Tas bijāt jūs, kas izjauca mūsu ražu, necilvēks?!

Pēc šīm apsūdzībām kaķis norija peli.

Kaķim arī nepaveicās, Bug arī gribēja ēst.

Bet Žučka ilgi nebaudīja garšīgās pusdienas,

Vectēvs vakariņās ēda Žučku, jo viņš bija korejietis.

Tā viss stāsts par rāceni beidzās traģiski,

Vainīgos neatradīsiet, bet raža sapuvusi laukā.

Gredzena mešana

Tukšās pudeles un alkoholisko un bezalkoholisko dzērienu pudeles ir saliktas cieši kopā uz grīdas. Dalībniekiem tiek lūgts uzlikt gredzenu uz pudeles no 3 m attāluma. Kurš paspēj uzvilkt gredzenu pilnai pudelei, tas to ņem kā balvu. Viena dalībnieka metienu skaits ir jāierobežo.

Gredzens ir izgriezts no plāna kartona. Gredzena diametrs – 10 cm.

Uz šķīvja

Spēle tiek spēlēta ēšanas laikā. Vadītājs nosauc jebkuru burtu. Pārējo dalībnieku mērķis ir pirms citiem nosaukt objektu, kas šobrīd atrodas uz viņu šķīvja ar šo burtu. Tas, kurš pirmais nosauc objektu, kļūst par jauno draiveri. Šoferis, kurš pasaka burtu, kuram neviens no spēlētājiem nevarēja izdomāt vārdu, saņem balvu.

Jāaizliedz vadītājam vienmēr saukt uzvarējušos burtus (е, и, ъ, ь, ы).

Mīļā

Dalībnieki sēž pie galda. Izvēlieties no tiem vadītāju. Spēlētāji viens otram zem galda nodod konfektes. Šofera uzdevums ir pieķert kādu no spēles, kas padod konfekti. Pieķertais kļūst par jauno vadītāju.

Krokodils

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izvēlas koncepciju un parāda to pantomīmā, bez vārdu vai skaņu palīdzības. Otrā komanda pēc trim mēģinājumiem mēģina uzminēt, kura koncepcija tiek parādīta. Tad komandas maina lomas. Spēle tiek spēlēta prieka pēc, bet par vārdu uzminēšanu var skaitīt punktus.

Ir iespējams uzminēt:

atsevišķi vārdi,

frāzes no slavenajām dziesmām un dzejoļiem,

sakāmvārdi un teicieni,

frāzes,

pasakas,

slavenu (īstu vai izdomātu) cilvēku vārdi.

Koncepciju var parādīt viens vai vairāki cilvēki.

Komiksu tests

Šo testu var veikt, piedaloties visiem klātesošajiem. Dalībniekiem tiek izsniegtas pildspalvas un papīra lapas. Uz papīra lapām kolonnā jāraksta noteikti saīsinājumi. Pretī katram no tiem dalībniekiem tiek lūgts uzrakstīt rindiņu no dziesmas vai dzejoļa.

Pēc tam, kad visi ir paveikuši uzdevumu, tiek paziņota nesaprotamu saīsinājumu nozīme un katrs dalībnieks var pats noskaidrot un parādīt kaimiņiem pie galda savu stāvokli norādītajā brīdī (noteikts pēc dziesmas rindiņas).

Jūs varat izdomāt jebkādus saīsinājumus, galvenais, lai tie atbilstu svētku tēmai. Lai izklaide neievilktos, pietiek ar trīs līdz pieciem mirkļiem.

Piemēram, lai atzīmētu pagājušā gada rezultātus, varat ieteikt šādus mirkļu nosaukumus un to saīsinājumus:

PDG (gada pirmā diena),

PNG (gada pirmā nedēļa),

SG (gada vidū),

NDOG (nedēļu pirms gada beigām),

LDA (gada pēdējā diena).

Ko darīt, ja...

Dalībniekiem tiek piedāvātas sarežģītas ar darbu saistītas situācijas, no kurām jāatrod oriģināla izeja. Balvas punktu saņem dalībnieks, kurš, pēc skatītāju domām, sniegs atjautīgāko atbildi.

Situāciju piemēri:

Ko darīt, ja kazino pazaudējāt darbinieku algas vai valsts naudu?

Ko darīt, ja vēlu vakarā esi nejauši ieslēgts birojā?

Kā rīkoties, ja suns apēda svarīgu ziņojumu, kas no rīta jāiesniedz direktoram?

Ko darīt, ja esi iestrēdzis liftā ar ģenerāldirektors jūsu uzņēmums?

Precizitāte

Precizitātes sacensībām vislabāk ir izmantot rūpnīcā ražoto Darts spēli.

Vienkāršāks variants ir mest marķierus vai flomāsterus (ar atvērtu vāciņu) mērķī, kas uzzīmēts uz pie sienas piestiprinātas papīra lapas no 3-5 m attāluma. Precīzākais dalībnieks saņem balvas punktu.

Marķieris ir paredzēts zīmēšanai tikai uz papīra, tad nejaušas tā pēdas var viegli nomazgāt ar spirtu.

Labākais grauzdiņš

Koordinators informē dalībniekus, ka, bez šaubām, īsts vīrietis jāprot pareizi dzert. Taču sacensību mērķis nav dzert vairāk par citiem, bet gan darīt to visgraciozāk.

Pēc tam katrs dalībnieks saņem glāzi stiprā dzēriena. Konkurenti pēc kārtas taisa tostus un dzer glāzes saturu. Tas, kurš vislabāk izpilda uzdevumu, saņem bonusa punktu.

Labākais kompliments

Tā kā īstam vīrietim ir jābūt galantam un jāprot atrast tuvošanos sievietes sirdij, šajā konkursā dalībnieki sacenšas komplimentu teikšanā daiļā dzimuma pārstāvēm.

Tas, kura kompliments sievietēm patīk vairāk nekā citām, saņem bonusa punktu.

Neparasto skulptūru konkurss

Šīs sacensības tiek piedāvātas vīriešiem. Izmantojot dažādu izmēru un formu balonus, viņiem ir jāizmanto lente, lai veidotu sievietes figūru. Šajās sacensībās vīriešus vēlams sadalīt komandās pa 2-3 cilvēkiem.

Sievietēm var arī lūgt uztaisīt vīrieša skulptūru.

Iespējams, ka daži baloni jau ir piepūsti, turklāt jums ir jāsaglabā pietiekams skaits nepiepūstu balonu un diegu. Ir jautri izmantot dažāda izmēra un formas balonus.

Atmiņas

Šo spēli var piedāvāt svētku laikā. Spēlē piedalās jebkurš cilvēku skaits. Spēlētāji pēc kārtas nosauc kādu notikumu (vēlams patīkamu vai smieklīgu), kas uzņēmumā noticis (vai ir tieši saistīts ar to) pēdējā gada laikā. Ikviens, kurš nevar atcerēties kādu notikumu, ir ārpus spēles. Pēdējais spēlē palikušais dalībnieks saņem balvu.

Mums visiem ir ausis

Spēlētāji stāv aplī. Raidījuma vadītājs saka: "Mums visiem ir rokas." Pēc tam katrs dalībnieks paņem savu kaimiņu labajā pusē aiz kreisās rokas un, kliedzot “Mums visiem ir rokas”, spēlētāji pārvietojas pa apli, līdz veic pilnu apgriezienu. Pēc tam vadītājs saka: “Mums visiem ir kakli”, un spēle tiek atkārtota, tikai tagad dalībnieki tur savu labo kaimiņu aiz kakla. Tālāk vadītājs uzskaita dažādas ķermeņa daļas, un spēlētāji pārvietojas pa apli, turot kaimiņa nosaukto daļu labajā pusē un kliedzot vai dziedot: “Mums visiem ir...”

Uzskaitītās ķermeņa daļas ir atkarīgas no vadītāja iztēles un spēlētāju vaļīguma pakāpes. Piemēram, var uzskaitīt šādas ķermeņa daļas: rokas (atsevišķi labās un kreisās puses), viduklis, kakls, pleci, ausis (atsevišķi labās un kreisās puses), elkoņi, mati, deguns, krūtis.

Dejo uz ledus gabala

Katram dalībnieku pārim tiek dota avīze. Viņiem jādejo tā, lai neviens partneris nekāptu uz grīdas ārpus avīzes. Pēc katra saimnieka signāla avīze tiek pārlocīta uz pusēm un deja turpinās. Mūzika visu laiku mainās. Ja kāds no partneriem dejas laikā pamet laikrakstu, pāris tiek izslēgts no konkursa. Pēdējais pāris, kas paliek spēlē, saņem balvu.

Izsole “Cūka kulē”

Pārtraukumā starp dejām var rīkot kluso izsoli. Prezentētājs izrāda dalībniekiem partijas, kas ietītas ietinamo papīrā, lai nav skaidrs, kas ir iekšā. Lai provocētu auditoriju, vadītājs joko par priekšmeta mērķi.

Izsolē tiek izmantota reāla nauda, ​​un visu partiju sākumcena ir diezgan zema. Dalībnieks, kurš piedāvā augstāko cenu par preci, to iegādājas.

Pirms nodošanas jaunajam īpašniekam priekšmets tiek izsaiņots, lai apmierinātu sabiedrības ziņkāri.

Ieteicams mainīt smieklīgas un vērtīgas partijas, lai palielinātu publikas sajūsmu.

Partiju un lietojumu piemēri:
Bez tā mēs nebūsim priecīgi ne par vienu mielastu. (Sāls)
Kaut kas lipīgs. (Konfektes “chupa chups” vai konfektes, iepakotas lielā kastē)
Mazs, kas var kļūt liels. (balons)
Nepieciešamā prece biznesa cilvēks. (Piezīmju grāmatiņa)
Priekšmets tiem, kas vēlas atstāt savas pēdas. (Krāsainu krītiņu komplekts)
Auksts, zaļš, garš... (šampanieša pudele)
Civilizētas dzīves neatņemams atribūts. (Tualetes papīra rullis)
Īss prieks. (Šokolādes konfekšu kārba)
Simulators tiem, kas vēlas iemācīties uzvilkt labu seju, kad slikta spēle. (Citrons)
Dāvana no Āfrikas. (Ananāss vai kokosrieksts)

Bumbvedēji

Lai spēlētu, nepieciešamas divas vai trīs stikla burkas un metāla nauda (vēlams iepriekš sagatavot sīknaudu, necerot, ka dalībnieki to atradīs paši).

Tie, kas vēlas piedalīties konkursā, tiek sadalīti divās vai trīs komandās. Katra komanda saņem stikla burka un tikpat daudz monētu (vismaz trīs katram dalībniekam).

Prezentētājs atzīmē starta līniju 5 metru attālumā, no kuras tiek novietotas kannas. Dalībnieku uzdevums ir turēt monētu starp augšstilbiem, pieiet pie burkas un, neizmantojot rokas, ievietot monētu burkā. Komanda, kura burkā iemet visvairāk monētu, iegūst balvu.

Jūs varētu interesēt:

Plaši vai vienkārši, birojā vai kafejnīcā, ar augstākā līmeņa vadītāju vai parastu kolēģu pūlēm, bet tas notiks - katrs birojs svinēs Jaunais gads. Mēs zinām, kā izklaidēties šajā vakarā. Mums ir labākais spēļu saraksts. Jums ir iniciatīva un laba kompānija

"NENOŅEMT!"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Jebkurš.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Liela kaste vai necaurspīdīga soma, kurā savākt dažādas komiskas lietas: bērnu zeķubikses, bokseršortus, lielu krūšturi, cepurītes, klaunu degunus utt.

BŪTĪBA: Pēc līdera signāla dalībnieki nodod kastīti viens otram, skanot mūzikai. Tiklīdz mūzika apstājas, tas, kura rokās kaste izņem no tās vienu lietu un uzliek sev. Nosacījums ir neņemt nost nākamo pusstundu!

PĀRSKATS: Neaizmirstiet uzlādēt kameru. Kad vēl redzēsi apsargu Vasīliju 100F krūšturā!


"MĪL - NEMĪL"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Jebkurš.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Tavs ķermenis?

BŪTĪBA: Raidījuma vadītājs (aktīvākais no kolēģiem, jūs varat uzņemties šo lomu) lūdz visiem pie galda sēdošajiem pateikt, kura ķermeņa daļa patīk un kura nav kaimiņam labajā pusē. Piemēram: "Man patīk viņa kreisais ceļgals un nepatīk viņa deguns." Atklāsmju beigās raidījuma vadītājs lūdz visus noglāstīt (skūpstīt) “veiksmīgās” vietas un satvert (nokost) cietēju par “neveiksmīgajām”.

PĀRSKATS: Vēlams, lai blakus sēdētu dažāda dzimuma kolēģi.

2. PADOMS. Iekodis sistēmas administratoram dupsi, atgriezies pie darba datora un dari dublējumkopijas visiem svarīgi dokumenti. Varbūt viņš atriebsies...

"LIDOJOŠĀ GAITA"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Jebkurš.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Pudeles (plastmasas vai stikla).

BŪTĪBA: Pudeles tiek novietotas rindā brīvprātīgā priekšā, tādā pašā attālumā. Viņam tiek aizsietas acis un tiek lūgts iziet cauri šķērslim, nepieskaroties nevienam konteineram. Kamēr upuris ir sašutis par uzdevuma sarežģītību, pudeles tiek izņemtas. Rezultātā jūs iegūstat lepnu flamingo putnu, kas cītīgi staigā pa biroju.

PĀRSKATS: Noņemiet traukus ļoti klusi. Viņa joprojām būs vajadzīga.

"ZIVIS - VALIS"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Jebkurš.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Istaba (skat. Padomu).

BŪTĪBA: Visi stāv aplī un sadodas rokās. Prezentētājs katrai personai ierunā ausī divu dzīvnieku vārdus. Pēc tam viņš skaļi uzskaita dzīvniekus, izdzirdējis “savējo”, jāsēžas. Viņa kaimiņu uzdevums ir nepieļaut, ka tas notiek. Spēle notiek diezgan ātrā tempā. Kad visi sapratīs, vadītājs teiks “Valis” – tas ir dzīvnieks, kas tiek novēlēts katram dalībniekam otrajā rindkopā. Rezultāts priecēs visus!

PĀRSKATS: Apdomīgi attīriet kolēģu krišanas rādiusā esošo zonu no asiem un plīstošiem priekšmetiem. Ne visi ir priecīgi nolaisties uz caurumu perforatora.

"SITCOM"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Jebkurš, bet tikai vīrietis.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Piepūsti baloni, lente, sērkociņi.

BŪTĪBA: Grupā ir vīrieši, kuri joprojām vēlas miljonu dolāru un kuri joprojām brīnās, kā ir būt stāvoklī? Lieliski, šī spēle ir paredzēta tikai viņiem! Dalībniekiem pie vēderiem tiek pielīmēti baloni. Katras “grūtnieces” priekšā sabrūk sērkociņu kastīte. Uzdevums ir savākt sērkociņus pēc iespējas ātrāk un neļaut “vēderam” pārsprāgt.

PĀRSKATS: Vai ir vērts aprobežoties tikai ar vienu? balons? Pamēģini vēl vienu reizi galvenajam ekonomistam Sergejam Ivanovičam!

"KAS IR MANS VĀRDS?"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Jebkurš.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Papīra izkārtnes ar smieklīgām, ne visvairāk vienkāršos vārdos uz tiem (lemūrs, maizes griezējs, buldozers, cutie utt.).

BŪTĪBA: Katrs vakaram saņem jaunu vārdu - pie muguras piestiprināta atbilstoša zīme. Spēlētāju uzdevums ir uzzināt savu segvārdu no citiem. Uz jautājumiem var atbildēt tikai ar “jā” un “nē”. Uzvar tas, kurš pirmais uzmin uzrakstu uz savas zīmes.

PĀRSKATS: Maizes griezējs apvainosies, ja uz tā noklikšķināsi nākamo gadu.

"TIKS PIEPILDITS"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Jebkurš.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Varbūt vēlme dziedāt (ar prasmi tas ir grūtāk).

BŪTĪBA: Sadaliet komandās atkarībā no spēlētāju skaita. Kopā izvēlieties konkursa tēmu, piemēram, mīlestība, sniegs, dzīvnieki... Katrai komandai jāatceras dziesma “par tēmu” un jāizpilda dažas rindiņas no tās. Uzvar tie, kas iztur visilgāk.

PĀRSKATS: Esiet radošs un nebaidieties strīdēties. Ja vēlaties, varat ikvienam pierādīt, ka dziesma “Tu mani atstāji!” veltīts īstam dzīvniekam!

"LIELĀS SACENSĪBAS"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Jebkurš.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Kokteiļu salmiņi un galda tenisa bumbiņas (pēc dalībnieku skaita).

BŪTĪBA: Sagatavo taku: novieto pudeles, glāzes, glāzes (vispār visu, kas pagadās) uz galda, lai veidojas celiņi. Spēlētāji dzenās pa tām savas bumbiņas, pūšot uz tām caur salmiņiem. Uzvar tas, kurš finiša taisnē ierodas pirmais.

PĀRSKATS: Izslēgšanai ir labi spēlēt pa pāriem: zaudētāja vietu ieņem jauns dalībnieks. Šobrīd pārējie var dziedāt korī dziesmu “...chase in hot blood”.

"IZMĒĢINĀJUMA MULTIKA"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: No 5 līdz 20.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Zīmuļi, papīrs un dzēšgumijas.

BŪTĪBA: Katrs spēlētājs uzzīmē draudzīgu karikatūru ar kādu klātesošo. Portreti tiek izlaisti pa apli, un katrs uz muguras raksta, kurš ir attēlots attēlā. Kad māksla apbrauc apli un atgriežas pie autora, saskaiti punktu skaitu (t.i., pareizās atbildes). Uzvar atpazīstamākā portreta autors.

PĀRSKATS: Lai neviens nepaliktu malā, iepriekš izlozi, lai noskaidrotu, kurš kuru attēlo. Un nav vajadzības personāla virsniecei Glafirai Pafnutjevnai zīmēt tādas ūsas kā Budjonijai - patiesībā rugāji virs lūpas tikai sāk parādīties...

"KAS, KUR, KAD"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Jebkurš.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Papīrs, pildspalvas atbilstoši dalībnieku skaitam.

BŪTĪBA: Visi sēž pie galda. Prezentētājs komplektē vispārīgs jautājums, piemēram, “kurš?”, spēlētāji uzraksta atbildi, saloka lapu tā, lai rakstītais nebūtu redzams, un nodod to kaimiņam labajā pusē. Pēc tam tiek uzdots nākamais jautājums, piemēram, “kad?”, un procedūra tiek atkārtota. Spēle ilgst līdz visi ir aizpildījuši savas lapas. Pēc tam draudzīgu smieklu vidū vadītājs nolasa radušos stāstus. Jūs droši vien apguvāt līdzīgu spēli skolas laikā.

PĀRSKATS: Prezentētāja klātbūtne nav būtiska. Ikviens var uzdot jautājumus pēc kārtas. Tajā pašā laikā uzzināsiet, kas, kad un ko īsti dara vēlu vakarā uz biroja dīvāna...

"PILNĪGI PIEKRĪTU"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Jebkurš.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Papīrs, pildspalvas vai zīmuļi.

BŪTĪBA: Sadalieties divās komandās. Katrs cilvēks saņem lapu, uz kuras ir atzīmētas kategorijas, piemēram, pilsēta, upe, valsts, tehnoloģija, iekārta utt. Izvēlieties alfabēta burtu un sāciet spēli. Noteiktā laikā (minūtē vai divās) komandai jāatceras pēc iespējas vairāk piemērotu vārdu.

PĀRSKATS: Kategorijas var būt profesionāli orientētas, tas saliedēs kolektīvu. Cik jauki ir draudzīgiem autoservisa darbiniekiem kopīgi izdomāt piecpadsmito motora daļas nosaukumu, kas sākas ar burtu Ш!

"NO A LĪDZ Z"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Jebkurš.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Alfabēta zināšanas.

BŪTĪBA: Spēle ir vienkārša: sākot ar “A” un tālāk pēc alfabēta, katrs nāk klajā ar apsveikumu par “savu” burtu. Uzvar smieklīgākās frāzes autors.

PĀRSKATS: Neizlaidiet burtus G, Zh, J, Ъ, И. Būs jautri. Oho!

"JĀ NEKAD!"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: No 7 līdz 15.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Katram dalībniekam čipi, vismaz trīs gab.

BŪTĪBA: Godīguma spēle. Pirmais spēlētājs saka: "Es nekad neesmu..." un nosauc kaut ko tādu, ko viņš nekad dzīvē nav darījis. Ikviens, kuram, gluži pretēji, bija norādītā pieredze, iedod varonim vienu mikroshēmu. Ikviena uzdevums ir izdomāt kaut ko tādu, ko viņš nav izdarījis, atšķirībā no vairuma klātesošo. Tas, kurš uzvar pēc tam noteiktu skaitli apļi savāc visvairāk žetonu.

PĀRSKATS: Kā čipsus varat izmantot sērkociņus, iepriekš sagrieztus papīra gabalus vai lielas pupiņas. Bet iegūtās zināšanas par kolēģiem nevajadzētu izmantot saviem savtīgiem mērķiem. Padomājiet, sekretāre Iročka nekad neatnāca uz darbu laikā, bet viņa uzvarēja!

"NO JAUNAS LINDAS"

SPĒLĒTĀJU SKAITS: Jebkurš.

SAGATAVOJIES IEPRIEKŠ: Pildspalvas vai zīmuļi, izdrukājiet slavenā dzejoļa sākumu uz papīra lapām.

BŪTĪBA: Dotajam dzejolim lai katrs pievieno savu atskaņu galotni. Tici man, pat populārais “Vērsis šūpojas...” ar viegla roka jūsu kolēģi atradīs neparedzamas laimīgas beigas (vai varbūt ne laimīgas!).

PĀRSKATS: Sagatavojiet dažas izdrukas, spēle rada atkarību. Un klausieties, pie kā šis bullis galu galā nonāks...

Publicēts: Cosmopolitan Russia – 2010. gada decembris

Korporatīvais pasākums

Artišoks

Viņš nolēma neatraut no komandas un atrāvās ar komandu.

Atvēlētajā laikā izveidojiet ķēdi, izmantojot saspraudes. Kura ķēde ir garākā, uzvar konkursā.

Sacensības Ielieciet kastes

Uz grīdas tiek novietoti 2-3 apgriezti ķebļi, dalībnieki stāv 2 m no tā. Katram cilvēkam ir četras sērkociņu kastes. Viņiem jāiet pie ķebļa ar aizvērtām acīm un jānovieto kastes uz ķebļa kājiņām. Uzvar tas, kurš to izdara ātrāk un bez kļūdām.

Eseju konkurss

Prezentētājs ikvienam iedod tukšu papīra lapu un pildspalvu (zīmuli, flomāsteru utt.). Pēc tam sākas eseju veidošana. Raidījuma vadītājs uzdod pirmo jautājumu: "Kas?" Spēlētāji uzraksta atbildi uz to savās lapās (iespējas var atšķirties atkarībā no tā, kas ienāk prātā). Tad viņi saloka lapu tā, lai uzraksts nebūtu redzams, un nodod lapu kaimiņam labajā pusē. Prezentētājs uzdod otru jautājumu, piemēram: "Kur?" Spēlētāji atkal uzraksta atbildi uz to un vēlreiz saloka lapu iepriekšminētajā veidā un atkal nodod lapu. To atkārto tik reižu, cik nepieciešams, līdz prezentētājam pietrūkst iztēles jautājumu.

Corporativus: uzņēmuma korporatīvā ballīte

Spēles būtība ir tāda, ka katrs spēlētājs, atbildot uz pēdējo jautājumu, neredz iepriekšējo atbilžu rezultātus. Pēc jautājumu pabeigšanas prezentētājs savāc papīra lapas, atloka un nolasa iegūtās esejas.

Rezultāts ir ļoti smieklīgi stāsti ar visnegaidītākajiem varoņiem (no visa veida dzīvniekiem līdz tuviem paziņām) un sižeta pavērsieniem. Prezentētājam galvenais ir veiksmīgi izvēlēties jautājumu secību, lai iegūtais stāsts būtu sakarīgs.

Sacensības Bojāts telefons

Visi sēž aplī un kāds ierunā kaimiņam ausī jebkuru vārdu, viņam nekavējoties jāsaka ausī nākamajam sava pirmā asociācija ar šo vārdu, otrais - trešais utt., līdz vārds atgriezīsies pirmajā. . Ja iegūstat “nīlzirgu” no nekaitīgas “lustras”, uzskatiet, ka spēle bija veiksmīga.

Drēbnieku konkurss

Tiek izsaukti divi (vai vairāki) pāri. Pēc iepazīšanās sarunas par modi un modes dizaineriem katram “šuvējam” tiek iedots... tualetes papīra rullis, no kura jāizgatavo kleita savai “modelei”. (Kleitai jābūt tikai no papīra. Plīsumi un mezgli ir atļauti, bet saspraudes, piespraudes un citi svešķermeņi ir aizliegti). Kādu laiku (10-15-30 minūtes) pāri tiek noņemti, pēc tam modelis atgriežas jaunā “apģērbā”. Novērtējis izskats kleitas, žūrija aicina pārus dejot. Cik lēni un graciozi birst tik trausls drēbnieka darbs! Tas ir jāredz!

Futbola spēle ar pogām

Divas komandas un divi vārti. Vārti ir veidoti no divām pogām, kas atrodas uz grīdas. Spēlējiet ar trim pogām. Jūs varat sist tikai ar vidējo pogu, kas atrodas starp pārējām divām. Viņi pa vienam šauj pa vārtiem.

Pogu rekordu konkurss

Stāviet ar kāju pirkstiem pie paklāja malas un mēģiniet novietot pogu pēc iespējas tālāk no jums. To var izdarīt arī ar noliektu ķermeni uz priekšu. Ikviens, kurš nevar noturēties un nokrīt uz vēdera uz paklāja, vairs nepiedalās spēlē.

Konkurence Kuram pirksts stiprāks?

Spēlētāji sēž pie galda viens otram pretī, novieto labās rokas tā, lai mazais pirksts pieskaras galdam, īkšķis paskatījās uz augšu. Pēc signāla viņi kustina rokas, un katrs mēģina piespiest otra īkšķi pie rokas.

Sacensības Sirdssāpes

Piedalīties pāros. Meitenēm ir aizsietas acis, un šajā laikā puišiem dažādās drēbju vietās ir piestiprinātas no 5 līdz 10 drēbju šķipsnām. Komandas meitenes sāk sajust savu partneri un atrast drēbju šķipsnas, kas savāc visas drēbju šķipsnas ātrāk nekā pārējās.

Spēles kļūda

Spēlētāji stāv puslokā, un vadītājs ir soli priekšā, ar muguru pret viņiem. Labā plauksta viņš piespiežas pret labajā pusē seju, ierobežojot skatu, un kreiso uz labo pusi, ar plaukstu uz āru. Viens no spēlētājiem ar plaukstu viegli sit vadītāja plaukstu, un visi spēlētāji sniedzas uz priekšu labā roka ar īkšķi uz augšu.

Pēc sitiena vadītājs vēršas pret spēlētājiem un mēģina uzminēt, kurš pieskārās viņa plaukstai. Ja viņš uzmin, tad identificētais kļūst par vadītāju. Ja nē, viņš brauc vēlreiz.