Рубик шоо шийдвэрлэх үе шатууд. Рубик шоо шийдвэрлэх энгийн дүрмүүд

Рубик шоо

Та Рубик шоо (арт дунд Рубикийн шоо гэгддэг) талаар мэдэхгүй хүнтэй таарахгүй байх. Магадгүй энэ бол дэлхийн хамгийн алдартай оньсого тоглоомуудын нэг бөгөөд энэ нь таныг тархиа үнэхээр ашигладаг.

Рубикийн шоог 1974 онд Унгарын архитектурын профессор, уран барималч Эрно Рубик зохион бүтээжээ. Энэхүү шинэ бүтээлийн анхны зорилго нь ухаалаг хүмүүст зориулсан хөгжилтэй тоглоом биш байв. Рубик шоо нь зөвхөн боловсролын зорилгоор бүтээгдсэн бөгөөд ийм байсан сургалтын гарын авлагаоюутнуудад зориулсан. Тиймээс Эрно оюутнууддаа математикийн бүлгийн онолын үндсийг аль болох энгийнээр тайлбарлахыг хүссэн.

Одоогийн байдлаар Рубикийн шоо нь шоогийн дотоод гурван тэнхлэгийг тойрон эргэлддэг 26 шоо (3х3) бүхий багц юм. Есөн квадратаас бүрдэх шоогийн тал бүрийг тодорхой өнгөөр ​​будсан байдаг. Кубын талыг эргүүлэхэд өнгөт квадратууд хоорондоо холилдоно. Энд тоглогч аль хэдийн шоо дөрвөлжин хэсгийг анхны байрлалд нь, өөрөөр хэлбэл тал бүр нь ижил өнгийн шоо дөрвөлжин хэлбэртэй болгох талаар тархи толгойгоо гашилгаж байна.

3-аас 3 хэмжээтэй Рубик шоо хэрхэн шийдэх вэ

Жессика Фридрихийн арга эсвэл CFOP аргыг ашиглан Рубикийн шоо хурдан шийдвэрлэх хамгийн түгээмэл аргуудын нэгийг авч үзье. Энэ нь давхаргаар угсрах арга гэж нэрлэгддэг, өөрөөр хэлбэл шоо дөрвөлжин давхаргад угсрах арга юм.

Аргын нэр нь уг аргад ашигласан дөрвөн угсралтын үе шатуудын эхний үсгүүдээс бүрдсэн товчлол юм: Cross, F2L, OLL, PLL.

Эхний шат - Загалмай (Англи хэл: "загалмай")

Энэ нь Рубик шооны нэг нүүрэн дээр дөрвөн ирмэгтэй шоо бүхий нэг төрлийн загалмайг угсрахаас бүрдэнэ. Шооног угсрах талаар дор хаяж бага зэрэг дадлага хийдэг хүмүүст тайз нь тийм ч хэцүү биш ч гэсэн, ялангуяа бэлтгэлгүй хүмүүст бага зэрэг хугацаа шаардагддаг.

Мэргэжлийн хүмүүс ихэвчлэн угсралтын үндсэн заль мэхийг ашигладаг - харьцангуйн. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та ирмэг дээр загалмай цуглуулсан бол цагаан, цагаан-цэнхэр шоо нь цагаан ирмэгийн төв рүү цагаан өнгөтэй байгаа бөгөөд энэ нь түүний цэнхэр ирмэгтэй холболт тийм ч чухал биш гэсэн үг бөгөөд та зүгээр л цагаан ногоон шоо дөрвөлжингийн эсрэг талд байрлуулах хэрэгтэй. шоо, зүүн ба баруун талд цагаан улбар шар, цагаан-улаан. Дараа нь та цагаан ирмэгийг ямар ч аргаар эргүүлж, төгсгөлд нь нэг хөдөлгөөнөөр хажуугийн төвүүдийг "хөндлөн" шоогаар холбоно. Энэхүү энгийн үйлдлийг амжилттай гүйцэтгэхийн тулд шоо дээрх өнгөний дарааллыг цагийн зүүний дагуу санах хэрэгтэй - цэнхэр, улаан, ногоон, улбар шар.

Хоёр дахь шат - F2L (эхний хоёр давхарга)

Энэ бол хамгийн урт үе шат юм. Энд гол зүйл бол хөндлөн болон завсрын давхаргатай давхаргыг бүрэн угсрах явдал юм. Үүнийг дараах байдлаар хийдэг: бид найман шоо - доод давхаргад дөрвөн булангийн шоо, дунд хэсэгт нь дөрвөн хажуугийн хавирганы шоо байрлуулна. Булангийн болон ирмэгийн шоо дөрвөлжин хэсгээс бүрдэх баганыг эхлэгчдэд зориулсан аргуудаас ялгаатай нь энд нэн даруй угсрах хэрэгтэй. Үүний тулд 40 орчим бэлэн алгоритм байдаг бөгөөд та тэдгээрийн аль нэгийг нь ашиглаж болно, эсвэл өөрийн зөн совиндоо итгэж болно.

Хосыг зөвхөн гурван хөдөлгөөнөөр цуглуулж болно:

Үе шат нь юуны түрүүнд хосолсон шоо олох чадвартай байх шаардлагатай тул төвөгтэй байдаг. Эдгээр кубыг олох боломжтой нийт 16 байрлал байдаг - тус бүр 8 байрлал сүүлчийн давхарга, багана дахь 8 байрлал. Зарим сургалт, шоо хэрхэн зөв олох талаар санаа байхгүй бол тайзан дээр нэлээд хугацаа шаардагдана. урт хугацааГэсэн хэдий ч мэргэжлийн хүмүүс удаан дасгал хийсний үр дүнд сургагдсан нүд, хурууны үндсэн санах ойн ачаар үүнийг хэдхэн секундын дотор даван туулж чадна.

Гурав дахь шат - OLL (сүүлийн давхаргын чиг баримжаа)

Энэ алхамын зорилго нь сүүлчийн (шар) нүүрийг угсрахын тулд сүүлчийн давхаргын шоонуудыг чиглүүлэх явдал юм. Үүнийг хамгийн багадаа 6, хамгийн ихдээ 14 нүүдэл хийж, мэдэгдэж байгаа 56 алгоритмын аль нэгийг ашиглан, тус бүрийг одоогийн тодорхой нөхцөл байдлын дагуу ашигладаг. Мэдээжийн хэрэг, 56 алгоритм сурах нь аваргын амжилтыг шаарддаггүй, харин зүгээр л шоо шийдвэрлэх үйл явцын талаар хүсэл тэмүүлэлтэй хүмүүст жинхэнэ эрүү шүүлт юм. Энэ тохиолдолд илүү хялбар, илүү тохиромжтой, гэхдээ тийм ч хурдан биш, 2 харагдах OLL хувилбарыг зохион бүтээжээ. Энэ нь хоёр үе шатаас бүрдэнэ: загалмайг угсарч, дараа нь булангуудыг угсарна. Энэ сонголтын хувьд зөвхөн 10 боломжит алгоритм байдаг.

Дөрөв дэх үе шат - PLL (сүүлийн давхаргын өөрчлөлт)

Энэ үе шат бол эцсийн үе шат бөгөөд та хамгийн сүүлийн давхаргын шоонуудыг зохих газарт нь байрлуулах хэрэгтэй. Энэ зарчим нь OLL зарчмаас тийм ч их ялгаатай биш бөгөөд гол ялгаа нь алгоритмуудын тоо юм - тэдгээрийн 21 нь байдаг.

Рубикийн шоо шийдвэрлэх алгоритмын схемүүд:

Рубик шоо хэрхэн шийдэх тухай видео:

Англи хэл дээрх видео:

За, нийтлэлийн төгсгөлд таны хичээл зүтгэлийг өдөөх ид шидийн видео байна:



Өгөгдлийн санд үнээ нэмнэ үү

Сэтгэгдэл

Үл ойлгогдох хэв маягийг мартаж, Рубикийн шоо хэрхэн эхлэгчдэд зориулсан загвараар шийдэх вэ - хэрэв та оньсого тааварт бухимдалгүйгээр шийдэж чадахгүй бол манай нийтлэлийг уншина уу. Одоо бид өөрийгөө, найз нөхөд, гэр бүлээ гайхшруулахын тулд үүнийг хэрхэн яаж хийхийг нарийвчлан хэлж, тайлбарлахыг хичээх болно.

Рубик шоо гэж юу вэ?

  • Шидэт шоо бүтээх анхны санаа нь оюутнуудад математикийн бүлгийн онолыг заах явдал байв. Тиймээс 1970-аад онд Унгарын архитектор Эрно Рубик гурван хэмжээст загваруудыг ойлгох, бие даасан хэсгүүдийг хөдөлгөхөд суралцах шоо болох механик хэрэгсэл бүтээжээ.
  • Дараа нь богино хугацааАгуу алдар нэр ид шидийн патентлагдсан шоо дээр ирэв. Хүмүүс түүнийг сонирхож эхлэв өөр өөр мэргэжилба -аас өөр өөр улс орнууд. Тиймээс 1980-аад онд дэлхий нийт түүний тухай мэддэг, олон тэмцээнд түрүүлж, бүх төрлийн шагнал хүртсэн.
  • Механизм нь дотоод болон гадаад хэсгийг агуулдаг. Дотор нь гурван холбогдсон цилиндрээс бүрдсэн зураг юм. Гаднах - дотоод механизмд бэхлэгдсэн ирмэгүүд нь эргээд квадратуудаас бүрддэг.
  • Нүүрний ирмэгийг өөр өөр чиглэлд эргүүлснээр та Рубикийн шоо шийдэж чадна. Олон жилийн туршид олон хүмүүс шидэт шоо дээр ажилласан бөгөөд үүний үр дүнд олон техник бий болсон. Одоо бүр зарим алгоритмууд байдаг бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар та кубыг хурдан шийдэж чадна.
  • Шоо гурван элементээс бүрдэнэ: төвүүд - 4 , өнцөг - 8 ба хавирга - 12 .

Тааварыг шийд

Хэрэв та оньсого тайлах даалгавар өгсөн бол нийтлэлийг уншсаны дараа энэ нь хялбар болно. Гэхдээ хэрэв та энэ хамгийн нууцлаг шоо хэрхэн ажилладаг, юунаас бүрддэг, хэрхэн ажилладагийг мэдэхгүй бол даалгавар нь илүү төвөгтэй болно.

Та орос хэл дээр эхлэгчдэд зориулсан схемийн дагуу Рубикийн шоо хэрхэн шийдэх талаар доороос суралцах болно, гэхдээ та танилцуулсан оньсогоын нарийн төвөгтэй байдлыг дутуу үнэлж болохгүй гэдгийг санаарай.

Ердийн 3х3 рубик бол жижиг механик 3D шоо бөгөөд ирмэгийг нь өөр өөр өнгөөр ​​​​буддаг (цэнхэр, ногоон, цагаан, шар, улаан, улбар шар).

Кубын бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хэсэг хэсгээр нь авч үзье. Төв элементээс эхэлье, тал бүр дээр нэг байна. Энэ нь тэнхлэгээ тойрон эргэлдэж болох боловч тус бүр нь "зөв" байрлалд хэвээр үлддэг. Бага зэрэг илүү булангийн элементүүд байдаг - 8, тэдгээр нь гурван өөр өнгөтэй байдаг. Бид хэд хэдэн хавиргатай 12 хавирганы талаар мартаж болохгүй өөр өөр өнгөбулангийн хооронд байрладаг.

Үүний үр дүнд зөвхөн 20 ширхэгийг хөдөлгөх боломжтой бөгөөд асуудлын шийдэл нь тэдний байрлал дахь зөв өөрчлөлтийг мэдэхээс бүрэн хамаарна.

Хэрэв та нэг талыг эргүүлж эхэлбэл та төв элементүүдийг харж болно, эсвэл илүү нарийвчлалтай, тэд хэрхэн хөдөлдөггүй, харин ирмэг нь байх ёстой газар, булан нь байрандаа болдог.

Тиймээс, Рубик шоогийн үндсэн элементүүдийг энд оруулав.

  • Cube төвүүд- 6 ширхэг. Энэ зүйлд зөвхөн нэг өнгийн наалт байна. Кубын төвүүд хоорондоо харьцангуй хөдөлдөггүй.
  • Кубын ирмэгүүд- 12 ширхэг. Кубын ирмэгийн элементүүд нь хоёр өнгөтэй байна.
  • Кубын булангууд- 8 ширхэг. Булангийн элементүүд нь гурван өнгийн наалттай.
  • Рубикийн шоо нүүр- Эдгээр нь нэгэн зэрэг эргүүлэх боломжтой түүний есөн элемент юм.
  • Куб хүрээ, үүн дээр нүүрний төв элементүүд бэхлэгдсэн байна. Хэрэв та кубыг механик аргаар задлах юм бол хөндлөвч болон төв элементүүд хэвээр үлдэх бөгөөд үлдсэн элементүүдийг тэдгээрийн дээр угсарч болно.

Рубикийн шоо (12 ирмэг ба 8 булан) нийт 20 хөдөлгөөнт элемент байдаг бөгөөд төвийн элементүүд бие биенээсээ харьцангуй хөдөлдөггүй тул бид тэдгээрийг тоолоогүй. Хэдийгээр мэдээжийн хэрэг тэд тэнхлэгийг тойрон хүрээ дээр хөдөлж чаддаг.

Угсралтын дараалал

  1. Дээд ирмэгийн хөндлөн.
  2. Дээд талын ирмэг нь бүрэн байна.
  3. Дунд давхарга.
  4. Сүүлчийн нүүрний ирмэгийн шоонуудыг байранд нь байрлуулах.
  5. Хажуугийн кубыг чиглүүлэх - сүүлчийн нүүрний загалмайг угсрах.
  6. Сүүлчийн нүүрний булангийн шоонуудыг байранд нь байрлуулах.
  7. Сүүлчийн нүүрний булангийн шоонуудыг чиглүүлж, үр дүнд нь сүүлчийн нүүр болон бүхэлд нь шоо угсарна.

Спин хэл

Угсрахад ашигласан томъёог ойлгохын тулд та эргэлтийн хэлийг мэддэг байх хэрэгтэй.

Эргэлтийн хэл нь шоо дөрвөлжин нүүрний хөдөлгөөнд зориулагдсан тусгай тэмдэглэгээ бөгөөд түүний тусламжтайгаар та ямар ч алгоритм, шийдэл эсвэл скребл (шоог төөрөгдүүлэх хөдөлгөөнүүдийн дараалал) бичиж болно.

  • F - урд - урд тал
  • B - арын - арын тал
  • L - зүүн - зүүн тал
  • R - баруун - баруун тал
  • U - дээш - дээд тал
  • D - доош - доод тал
  • Fw (f) - урд тал нь дунд давхаргатай хамт
  • Bw (b) - дунд давхаргатай арын тал
  • Lw (l) - зүүн тал нь дунд давхаргатай хамт
  • Rw (r) - дунд давхаргыг оруулаад баруун тал
  • Uw (u) - дээд тал нь дунд давхаргатай хамт
  • Dw (d) - доод тал нь дунд давхаргатай хамт

Барилгад бараг ашигладаггүй ховор хөдөлгөөнүүд байдаг:

  • M - баруун (R) ба зүүн (L) талуудын хооронд байрладаг дунд - дунд давхарга
  • S - зогсож - урд (F) ба хойд (B) талуудын хооронд байрладаг дунд давхарга
  • E - экваторын - дээд (U) ба доод (D) талуудын хооронд байрладаг дунд давхарга

Кубын нүүрийг эргүүлэхээс гадна орон зай дахь кубын байрлал өөрчлөгдсөнийг харуулсан тэмдэглэгээнүүд байдаг.

Эдгээр хөдөлгөөнийг хөндлөнгийн хөдөлгөөн гэж нэрлэдэг.

  • x – шоо бүхэлдээ баруун (R) ба зүүн (L) давхаргатай давхцаж буй хавтгайн дагуу өөрөөсөө холддог (F нь U болж хувирдаг)
  • x’ – шоо бүхэлдээ баруун (R) ба зүүн (L) давхаргуудтай давхцаж буй хавтгайн дагуу эргэлддэг (F нь D болж хувирдаг)
  • y – шоо бүхэлдээ цагийн зүүний дагуу хэвтээ хавтгайд эргэлддэг (F нь L болж хувирдаг)
  • y’ – шоо бүхэлдээ хэвтээ хавтгайд цагийн зүүний эсрэг эргэлддэг (F нь R болж хувирдаг)
  • z - бүх шоо урд талын хавтгайд цагийн зүүний дагуу эргэлддэг (U нь R болж хувирдаг)
  • z' - бүх шоо урд талын хавтгайд цагийн зүүний эсрэг эргэлддэг (U нь L болж хувирдаг)

Кубын хөдөлгөөн, хөндлөнгийн оролцоог дараах дүрмийн дагуу бүртгэнэ.

  • Хэрэв зөвхөн үсэг бичигдсэн бол бид нүүр рүү нь харж байгаа мэт хажуу талыг цагийн зүүний дагуу эргүүл
  • Хэрэв үсгийн дараа "'" цус харвалт байвал бид нүүрний ирмэгийг харж байгаа мэт хажуу талыг цагийн зүүний эсрэг эргүүлнэ.
  • Хэрэв үсгийн ард "2" байвал энэ талыг 180 градус эргүүлнэ. Хэрэв анхны тоо байгаа бол, жишээ нь U2′, энэ нь энэ алгоритмд U2-ийг цагийн зүүний эсрэг эргүүлэх нь илүү тохиромжтой гэсэн үг юм.

Орос хэл дээрх томьёо

Бид аль хэдийн хэлсэнчлэн угсрах алгоритмуудыг (процессуудыг) бүртгэх нь томьёо ашиглан хийгддэг. Томъёо дахь кубын нүүр царайг нүүрний нэрсийн эхний орос үсгийн дагуу үсгээр тэмдэглэв. Мэдээжийн хэрэг, латин тэмдэглэгээг бас ашигладаг, гэхдээ одоо бид орос хэл дээр анхаарлаа хандуулах болно.

  • F - фасад
  • T - арын
  • R - баруун тал
  • L - зүүн тал
  • B - дээд
  • N - доод

Ямар ч үед шоогийн аль нүүр нь урд нүүр, өөрөөр хэлбэл тантай тулгарч байгааг та өөрөө тодорхойлно. Энэ нь одоогийн нөхцөл байдлаас хамаарна. Төв шоо нь ирмэгийн өнгийг тодорхойлдог гэдгийг та ойлгох хэрэгтэй бөгөөд энэ нь задаргаатай (андуурсан) Рубик шоо ч гэсэн 6 шоо аль хэдийн байрандаа байгаа гэсэн үг юм. Цагийн зүүний дагуу 90° эргүүлэх нь дараах байдлаар илэрхийлэгдэнэ. F, T, P, L, V, N. Цагийн зүүний эсрэг 90° эргүүлэхийг харуулахын тулд харвалт ашиглана: F', T', P', L', V', N'.

C - энэ үсэг нь дунд давхаргын эргэлтийг цагийн зүүний дагуу 90° харуулж байна. C' - тус тус цагийн зүүний эсрэг эргүүлнэ. Ердийн процессын оруулга дараах байдлаар харагдаж болно. NPF'P'.

Энэ томъёог дараах байдлаар гүйцэтгэнэ.

  1. Доод ирмэгийг цагийн зүүний дагуу 90 ° эргүүлнэ.
  2. Баруун талыг цагийн зүүний дагуу 90° эргүүл, өөрөөр хэлбэл чамаас холд.
  3. Урд талын ирмэгийг цагийн зүүний эсрэг 90° эргүүлнэ.
  4. Баруун талыг цагийн зүүний эсрэг 90° эргүүл, өөрөөр хэлбэл өөр рүүгээ чиглүүлнэ.

Бид угсралтын үе шатанд бичлэг хийх үйл явцын талаар илүү дэлгэрэнгүй ярих болно. Үүнээс гадна, хэрэв та шоо угсрах өөр аргуудыг сонирхож байвал томъёо хэрэгтэй болно.

Рубикийн шоо хэрхэн хурдан, хялбар шийдэх вэ: үндсэн дүрмүүд

  • Зөвхөн өнгөт хэсгүүдийг төдийгүй шоо өөрөө эргүүлэх шаардлагатай.
  • Та гол тоон дээр анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй.
  • Анхны хувилбарт шар нь үргэлж цагаан, улбар шар нь улаан, ногоон нь цэнхэр өнгөтэй байдаг.
  • Төвийн дүрсүүдийн өнгөний дагуу дунд болон булангийн салбаруудыг шилжүүлэх шаардлагатай.
  • Шинэ хөдөлгөөн бүр нь шинэ өнцөг, төвийн сегментийг үүсгэдэг.
  • Төвүүд өөрчлөгдөхгүй, ямар ч будлиантай байрлалд шоо авчрахаас үл хамааран дээд талд нь цагаан, доод талд нь шар, урд нь ногоон, хойд талд нь цэнхэр, баруун талд улаан, зүүн талд улбар шар өнгөтэй байх болно. .
  • Хавирганы элементүүд нь хоёр наалттай, булангийн элементүүд нь гурван ширхэгтэй.
  • Өнгөний хэсгүүд нь байрлалаа өөрчилдөггүй тул шоо үргэлж ижил аргаар угсарна.
  • Хавирга байдаг тав тухтай- зүүн, баруун тийш харах, мөн эвгүй- доор эсвэл дээр байрладаг. Мөн хөдөлгөөнгүй эсвэл загалмайн доор байрлах хавирга байдаг.

Бэлтгэл хийцгээе! Эхний томъёог "дөрөв" гэж нэрлэдэг.

  1. Улаан-цэнхэр-шар өнгө бүхий буланг ол. Энэ буланг баруун дээд талд байхаар шоо ав. Чамайг харсан шоо дөрвөлжингийн төвд анхаарлаа хандуулаарай (манайх шар өнгөтэй).
  2. R’ D’ R D – энэ хослолыг хийж, үр дүнг хар. Манай булан доошилсон. Шар (манай тохиолдолд) төв нь биднийг харж байгаа хэвээр байна - энэ хэвээр байгаарай.
  3. R’ D’ R D – энэ хослолыг дахин хийж, үр дүнг дахин харна уу. Манай булан үсрэн боссон ч одоо өөр өнгөөр ​​мушгиж байна.
  4. Дүгнэлт: булан нь дээш доош үсэрч, янз бүрийн өнгөөр ​​эргэлддэг. Хэрэв бид хослолыг дахин 4 удаа хийвэл бид анхны нөхцөл байдалд хүрнэ. Оролдоод үз!

Оньсого эвлүүлж байна

1-р шат: Та дээд ирмэг дээр шар загалмай цуглуулах хэрэгтэй

  1. Анхаар! Зөвхөн дээд талд нь шар өнгийн загалмай биш, харин шоо бусад төвүүдийг харгалзан ирмэгийг зөв байрлуулах хэрэгтэй.
  2. Шар-цэнхэр хавиргаар эхэлцгээе. Эхлээд түүнийг олъё. Бид хөх нь өөр рүүгээ, шар нь дээд тал руу чиглэсэн кубыг барьдаг.
  3. Эхний алхам бол ирмэгийг доод ирмэг дээр байхаар доош буулгах явдал юм. Манай тохиолдолд Р.
  4. Хоёрдахь алхам бол одоо доод талд байгаа ирмэгийг шооны цэнхэр төвтэй зэрэгцүүлэх явдал юм. D' хийх.
  5. Гурав дахь алхам бол хавиргыг байрандаа өргөх явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд та F2 хийх хэрэгтэй. Одоо манай зах байрандаа байна, гэхдээ..
  6. Эргүүлэхийн тулд ирмэг нь "эсрэг" байх нөхцөл байдал үүсч болзошгүй тул та F U' R U хийх хэрэгтэй.
  7. Дараагийн (улаан) төвтэй шоо эргүүлж, шар-улаан ирмэгийг цуглуул. Бүх зүйл адилхан. Дараа нь шар-ногоон, шар-улбар шар.
  8. Та хэд хэдэн ирмэгийг цуглуулсан бөгөөд дараагийнх нь бид үүнийг доошлуулбал дээд талыг нь эвдэх байдлаар байрлуулсан байна. Хослол: R' D' R - энэ нь яг ижил, баруун тал нь байрандаа буцаж ирдэг.

2-р үе шат: Булангийн булангуудыг дээд давхаргад байрлуулна

  1. Энэ үе шатанд хүрэх үр дүн. Дээд талын нүүрний бүх булан ба ирмэгүүд нь байрандаа байна.
  2. Шар-Улаан-Цэнхэр булангаас эхэлцгээе. Шар төвийг дээд талд нь байлгаад хай. Эхний сонголт бол бидний булан нь доод талд байна.
  3. Хоёрдахь сонголт бол манай булан дээд талд байна. Булан нь биднийг харж, баруун талд байхаар шоо авцгаая. Бид аль хэдийн мэдэгдэж байсан R' D' R D хослолыг ашиглан буланг доошлуулна.
  4. Зурагт үзүүлсэн шиг хүссэн өнцөг нь түүний доор байхын тулд ёроолыг нь мушгиацгаая. Дараа нь буланг зөв байрлуулах хүртэл R' D' R D 1-5 удаа хийнэ. Дараагийн булан нь дараагийн булан юм.

Тиймээс, хоёр дахь шатны стратеги: хүссэн элементийг доош буулгаж, доод хэсгийг нь эргүүлж, элемент нь байрандаа таарч, томъёоны аль нэгийг ашиглан элементийг байрандаа өргө.

3-р шат: Рубик шооны дунд давхаргыг угсрах. Бид дунд давхаргад 4 хавиргыг байрлуулна.

  1. 3-р шатны үр дүн. Бид зөвхөн 4 ирмэгийг байранд нь байрлуулах хэрэгтэй.
  2. Кубыг эргүүлье. Одоо угсарсан шар ирмэг нь доод талд, цагаан төв нь дээд талд байна. Бид чуулганыг дуустал энэ байдлаараа хадгална.
  3. Дээрээс нь цагаан наалт хийгээгүй ирмэгийг олъё, жишээ нь Ногоон-Улбар шар. Манай захын ногоон наалт нь ногоон төвтэй давхцаж байхаар төвийг нь мушгиацгаая.
  4. Ногоон наалт таарахгүй байж магадгүй, дараа нь улбар шар өнгийн наалтыг улбар шар өнгийн төвтэй тааруулна уу. Тэдгээр. бидэнд 2 сонголт байна.
  5. U’ L’ U L, U F U’ F’ - ирмэг нь доошоо үсэрч, зүүн тийш - байрандаа орно.
  6. U R U’ R’, U’ F’ U F – ирмэг нь доошоо үсэрч баруун тийш – байрандаа орно.
  7. Ердийн нөхцөл байдал нь шаардлагатай ирмэгийг аль хэдийн байрлуулсан боловч буруу эргэлддэг. Дараа нь бид 5, 6-р алхамуудын томъёог хийж, ирмэгийг нь "тогшдог".
  8. Бидний ирмэг гарч ирэх бөгөөд та одоо үүнийг зөв байрлуулахын тулд бүх зүйлийг хийх боломжтой.

Энэ үе шатны стратеги: бид хүссэн ирмэгийг хайж, дээд талыг нь эргүүлж зөв байрлуулж, томъёоны аль нэгийг ашиглан ирмэгийг нь байранд нь тавьдаг. Бид энэ алгоритмыг бүх 4 ирмэг дээр хийдэг. Анхаар! Хоёр дахь давхаргыг угсрах үед эхний давхарга (доод) угсарсан хэвээр байна!

4-р үе шат: Сүүлийн давхарга дээр "буруу" цагаан загалмайг угсарна.

  1. F R U R' U' F' - 1, 2 эсвэл 3 удаа.
  2. Бидний зорилго бол цуглуулах " цагаан загалмай"(загалмай нь булангийн наалтаас бусад 5 наалт юм).
  3. Өмнөх нөхцөл байдлаас дараагийн нөхцөл рүү шилжих нь SAME томъёог ашиглан хийгддэг. F R U R' U' F'.

Юу хийх вэ!? Би 2 давхаргыг угсарсан боловч гурав дахь давхарга дээр би аль ч нөхцөл байдалд хүрч чадахгүй байна. Энгийн шоо дээр ийм зүйл тохиолдох ёсгүй. Энэ нь таны шоо механикаар салгаж, буруу нийлүүлсэн гэсэн үг юм. Кубыг хэсэг болгон задалж, зөв ​​угсарч, дахин эхлүүлнэ үү.

Үе шат 5. "Зөв" цагаан загалмай хийх.

  1. Энэ алхамд хүрэх үр дүн. Дээд талын хавирга нь төвүүдийн өнгөтэй тохирно.
  2. Дурын ХОЁР ирмэг нь дунд давхаргын төвүүдийн өнгөтэй тохирч байхаар дээд давхаргыг эргүүл. Хоёр нөхцөл байдлын аль нэг нь тохиолдож болно.
  3. Хоёр эсрэг талын хавирга нь байрандаа унадаг (бид цагаан-цэнхэр, цагаан-ногоон өнгөтэй), нөгөө хоёрыг нь солих шаардлагатай. R U R’ U R U2 R’
  4. Цуглуулсан хоёр ирмэг нь өнцгөөр зогсох ба бусад хоёр ирмэгийг хослуулан сольж, шоо барьж байхдаа булан* нь чамаас холдож, баруун тийш R U R’ U R U2 R’ U харагдана.

Үе шат 6. Дээд давхаргын булангуудыг байранд нь байрлуул.

Бид дээд нүүрэн дээр зөвхөн 4 угсараагүй булангийн элементтэй. Шоог шалгана уу, магадгүй төвүүдийн аль нэг нь байрласан байна. Булангууд хэрхэн эргэх нь хамаагүй, зөвхөн тэдгээрийн байршил чухал юм.

  1. U R U' L' U R' U' L - энэ хослолыг хий, тэгвэл нэг шоо нь байрандаа орох нь гарцаагүй.
  2. Нэг булан нь байрандаа байна. Үлдсэн хэсэг нь тус бүрийг цагийн зүүний эсрэг эсвэл цагийн зүүний дагуу хөдөлгөж солих шаардлагатай
  3. Сонголт 1. Угсараагүй гурван хавиргыг цагийн зүүний эсрэг хөдөлгөж, байрандаа унана. Цуглуулсан өнцгийг өөртөө болон баруун тийш U R U’ L’ U R’ U’ L барина
  4. Сонголт 2. Угсараагүй гурван хавиргыг цагийн зүүний дагуу хөдөлгөж, байрандаа унана. Бид угсарсан өнцгийг өөр рүүгээ, зүүн тийшээ U' L' U R U' L U R' барина.

Энэ үе шатанд нийтлэг асуулт: ТОМЪЁО БУРУУ! Энэ схем нь олон жилийн туршид байсан, бүх зүйлийг мянган удаа туршиж үзсэн, бүх схем, томъёонууд ажиллаж байна, бид баталгаатай! Томьёог бөглөхөөсөө өмнө шоо ямар өнгөтэй байх ёстойг томьёоны доор уншина уу. Өмнөх зөвлөмжүүдэд анхаарлаа хандуулна уу.

7-р шат. Финал! Бид булангуудыг зөв өнгөөр ​​эргүүлнэ.

Бүх булангууд нь байрандаа байгаа, бид зүгээр л эргүүлэх хэрэгтэй. Энэ нь маш энгийн - нэг богино томъёолол бидэнд туслах болно. Тиймээ, ижил "дөрөв" R' D' R D. Энэ алхамд зөвхөн анхаарал болгоомжтой байх нь чухал бөгөөд та мөн кубыг зөв барих хэрэгтэй.

  1. R’ D’ R D – шоогаа бариад булан нь өөр рүүгээ харж, баруун тийшээ харна. Булан эргэх хүртэл бид "дөрөв"-ийг 2 эсвэл 4 удаа хийдэг.
  2. Булан эргэв. Гэхдээ шоо "нурсан" - сандрах хэрэггүй, ийм байх ёстой. Дээд талыг эргүүлээрэй - одоо дараагийн булан таны өмнө байна. Анхаар!!! Бид шоо үргэлж улаан төв нь өөр рүүгээ, цагаан төв нь дээшээ барьдаг.
  3. R’ D’ R D – дараагийн булан таны өмнө байна. Бид үүнийг дахин "дөрөв" болгон эргүүлнэ. Хэрэв дараагийн буланг аль хэдийн зөв угсарсан бол дээд хэсгийг ДАХИН эргүүлээд дараагийн буланг угсарна уу.
  4. Та бүх 4 буланг зөв өнгөөр ​​эргүүлэхэд жижиг гайхамшиг тохиолдох болно - шоогийн бусад элементүүд байрандаа унах болно! Цаг заваа гаргаж, шоо зөв барьж, томъёог эцэс хүртэл гүйцэтгээрэй.

Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан заримдаа даалгавар нь дэндүү их юм шиг санагддаг 3х3 хэмжээтэй рубик шоо хэрхэн шийдэх вэ. Энэ асуудалд эхлэгчдэд зориулсан зураг бүхий диаграмм нь гол туслахуудын нэг юм.

Мөн бүх зүйлийг тодорхой, ил тод болгохын тулд та видео зааварчилгааг ашиглаж болно. Бид эдгээр хоёр тусламжийг практикт идэвхтэй ашиглах болно, ингэснээр та эцэст нь Рубикийн шоо ашиглан мөнхийн асуудлыг хэрхэн шийдвэрлэх талаар сурсан.

Та Рубикийн шоо шийдэж чадна янз бүрийн аргаарболон аргууд. Та үүнийг 15 нүүдэл, 7 нүүдэл, бүр 20 хүртэл хөдөлгөөнөөр хийж болно. Олон жилийн турш бүх төрлийн ухаантай хүмүүс энэ асуудлыг шийдэх оновчтой шийдлийг олох гэж тэмцсээр ирсэн. Эцсийн эцэст, Рубикийн шоо бол бүрэн байж болох механик оньсого юм логик шийдэл. Танд хэрэгтэй бүх зүйл алхам алхмаар зааварчилгаа, түүнчлэн логик, тэвчээрийн багахан хангамж.

Угсрах алгоритмыг өөрөө эхлүүлэхийн өмнө та хийх хэрэгтэй үндсэн ойлголтуудыг сурах.

Тоглоомын нэр нь өөрөө ярьдаг - шоо нь 6 тал (нүүр), 12 ирмэг, 8 булангаас бүрдэнэ. Кубын нүүрнүүд нь нэгэн зэрэг эргэлдэж болох 9 жижиг өнгийн элементээс бүрддэг, гэхдээ зөвхөн цагийн зүүний дагуу болон цагийн зүүний эсрэг. Захидал Орос цагаан толгой нүүрний нэрсийг дараах байдлаар заана:

F - фасад;

T - арын;

P - баруун;

L - зүүн;

B - дээд;

N - доод.

Олон тайлбар, диаграммууд нь англи хэл дээрх кубын нүүрний тэмдэглэгээг агуулдаг.


Рубик шооны дараагийн нууц
жижиг өнгийн элементүүдийн зохион байгуулалтанд оршдог.

  1. Төв кубРубик шооны бүх талын өнгийг тодорхойл. Бид эдгээр шоонуудыг нүүрний нэр (F, T, P) гэх мэт адилтган нэрлэх болно.
  2. Ирмэгийн шоо нь хоёр нүүртэй зэрэгцэн оршдог, тиймээс нэр нь давхар байх болно (жишээ нь, FP, PV) - тэдгээрийн харьцаж буй царайнаас хамааран.
  3. Булангийн шооГурван нүүрийг нэгэн зэрэг илэрхийлдэг (FPV) тул нэрэндээ 3 үсгийг нэг дор агуулна.

Бас нэг жижиг нууц - та нүүрний эргэлтийн хэв маягийг судлахдаа ямар ч нэмэлтгүйгээр үсэг гэсэн үг юм цагийн зүүний дагуу 90 градус эргүүлнэ, ба нэмэлт тэмдэгтэй үсэг ' - цагийн зүүний эсрэг.

Эдгээр бүх тэмдгүүдийг ойлгосноор та Рубикийн шоо шийдвэрлэхэд илүү хялбар байх бөгөөд та үүнийг зөв бөгөөд хурдан хийх болно.

3х3 Рубик шоо хэрхэн шийдэх вэ: хамгийн хялбар арга, угсралтын диаграм

Хамгийн энгийн ба найдвартай аргаМанай Рубикийн шоо угсрах нь доод загалмайгаар эхэлдэг. Кубын доод ирмэг дээр загалмай хий 3х3 хэмжээтэй Рубик шоо хэрхэн шийдэх асуудлыг шийдэх алхам алхмаар шийдлийг үргэлжлүүлээрэй: хамгийн хялбар арга, диаграм нь яг таны өмнө байна.







Мэдээжийн хэрэг, шоо угсрах хамгийн ойлгомжтой гарын авлага бол видео хичээл юм дэлгэрэнгүй тайлбартуршлагатай уран бүтээлч.

Зурган дээрх эхлэгчдэд зориулсан 3х3 хэмжээтэй Рубик шоо угсрах схем

Рубикийн шоо тайлах дадлага хийх эхний үе шатанд бид ижил хөндлөн огтлолын аргыг ашиглах боловч энэ удаад дээд ирмэг дээр өнгөт шоогаар хийсэн загалмай зурах болно. Таны ойлгож байгаагаар Рубикийн шоо өндөр хурдтай шийдэгдэх нь таныг энэ үе шатанд хүлээж байна. та ирмэгийн байршлыг зөв тодорхойлж сурах хэрэгтэймөн тэдгээрийг кубын хавтгайд шилжүүлэх.

Кубыг шийдэх өөр өөр аргууд байдаг, мөн Одоо та 3х3 хэмжээтэй Рубик шоо хэрхэн шийдэж сурах хэрэгтэй: эхлэгчдэд зориулсан схем нь 7 үе шатаас бүрдэнэ. Угсрах үйл явцыг дүрсэлсэн зургуудыг үе шат бүрт авах боломжтой. Та энэ оньсого дээр төсөөлж байснаас илүү их цаг зарцуулж болох ч манай гариг ​​дээрх хүн бүрийн хүрч чадахгүй байгаа асуудлыг шийдэх болно! Энэ нь хөлсөө урсгасан үнэ цэнэтэй юм.

Дашрамд хэлэхэд сүүлчийнх нь рубик шоо тайлах дэлхийн дээд амжилт 4.73 секундэд хурдлахаар тохируулсан. Энэ нь өмнөх рекорд эзэмшигчийг ердөө 0.01 секундээр ялсан Австралийн оюутан Феликс Земдэгсийнх байв. Бид энэ асуудалд яарахгүй байгаа тул зааврыг сайтар судалж, эхний давхаргыг угсарч эхэлнэ.

Рубикийн шоо анхдагч загалмайнаас угсрах зарчимтийм ч төвөгтэй биш. Энд ирмэгийн байршлыг зөв судлах шаардлагатай. Дараа нь тэдний хэлснээр энэ нь техникийн асуудал юм. Рубик шоог дамми угсрах үндсэн ойлголт, дүрмийг бид аль хэдийн авч үзсэн.

Зурган дээрх эхлэгчдэд зориулсан 3х3 хэмжээтэй рубик шоо угсрах диаграм нь танд өөрийн дээд амжилтыг тогтооход тусалсан бөгөөд цаашдын оролдлогууд нь цагийг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулах болно гэдэгт бид итгэлтэй байна.





Хэрэв эдгээр бүх алхам, томъёо нь танд төвөгтэй, ойлгомжгүй мэт санагдаж байвал бид танд виртуал Рубик шооны жишээг ашиглан бүх үйл явцыг нарийвчлан харуулсан видеог үзэхийг санал болгож байна.

3х3 Рубикийн шоо томьёо: хөдөлгөөнийг тооцоолох

Хэрэв та алдартай кубыг шийдэх өмнөх аргууд нь зөвхөн тэнэг хүмүүст зориулагдсан гэж бодож байвал хэд хэдэн томъёог олж аваарай.

Эхний шатБид аль хэдийн мэддэг загалмайгаа бүтээхээс эхэлнэ. Түүнгүйгээр бид хаана байх байсан бэ?


Дэлхийн хамгийн их борлуулалттай тоглоомын эзэн ямар тоглоомыг та мэдэх үү? Үгүй ээ, үзэсгэлэнтэй Барби эсвэл бүр Lego бүтээгч ч биш. Борлуулалтын үнэмлэхүй тэргүүлэгч нь илүү оюунлаг зүйл болох Рубик шоо гэж тооцогддог. Унгар гаралтай өнгөлөг оньсого тоглоом энэ жил дөчин нэгэн насныхаа төрсөн өдрийг тэмдэглэж байна. Дөчин жилийн турш сая сая хүмүүс үүнийг эзлэх гэж оролдсон. Мөн өнөөдөр бид танд хэлэх болно Зөвхөн хоёр хөдөлгөөн, нэг жижиг нууцыг ашиглан Рубикийн шоо шийдэх арга.


1980 онд Рубик шоо сонирхогчдод зориулсан захидлын жагсаалт нээгдэв. Түүнээс хойш олон тооны математикч, инженер, програмистууд зэрэг олон мянган оньсого сонирхогчид нэгдэж "Бурханы алгоритм": кубыг шийдэх арга хамгийн бага тоо хэмжээхөдөлдөг. 2010 оны 7-р сард Пало Альто программист Томас Рокики, Дармштадтын математикийн багш Херберт Коземба, Кент мужийн математикч Морли Дэвидсон, Google Inc-ийн инженер. Жон Детриж Рубик шооны тохиргоо бүрийг 20-оос илүүгүй хөдөлгөөнөөр шийдэж болохыг нотолсон. А одоогийн рекорд - 4.94 секунд. За, доор тайлбарласан арга нь хурдан шийдлийг баталгаажуулахгүй. Гэхдээ яагаад онолыг практик дээр туршиж болохгүй гэж?



Зүгээр л зүүн талыг эргүүлээрэй.


Одоо дээд ирмэгийг эргүүл.


Эдгээр хоёр хослолыг нэг нэгээр нь давт. Хэдэн удаа? Та үүнийг цуглуулах хүртэл!


Видео үзүүлбэрЭнэ арга нь аль хэдийн 14 сая гаруй үзэлт цуглуулсан байна. Мэдээжийн хэрэг, тааврыг тайлж чадахгүй байгаа сэтгэгдэлд сэтгэл дундуур хүмүүс олон байсан. Магадгүй тэд энэ хослолыг хангалттай удаан давтаагүй юм болов уу?

Мэргэжилтнүүдийн гарт шоо дөрвөлжин хэр хурдан "нисдэг" болохыг та анзаарсан уу? Энд бас жаахан заль мэх байгаа нь харагдаж байна. Үйл явцыг хурдасгахын тулд та ... тосолгооны материал ашиглах хэрэгтэй!Шингэн силикон хийх болно.



Кубын нүүрийг зураг дээрх байрлал руу эргүүл.

Заримдаа ихэнх хүмүүсийн хийж чаддаггүй зүйлийг хийж чадаж байгаа энэ мөч ямар гайхалтай вэ, энэ тохиолдолд бид Рубик шоо хурдан шийдэж чадахгүй байгаа тухай ярьж байна. Хэдийгээр хэн ч үүнийг хийж чадна. Үүнийг хийхийн тулд гол зүйл бол хэд хэдэн нууцыг мэдэж, тэвчээртэй байх явдал юм.

Рубик шоо хэрхэн шийдэж сурах вэ - амжилтын нууц

5.66 секунд. 1980-аад оны энэ бүтээлийг маш хурдан угсарч чадсан дэлхийн анхны хүн болох Феликс Земдэгст яг ийм цаг хугацаа хэрэгтэй байна. Хэдэн долоо хоногийн сургалтанд хамрагдсаны дараа эхлэн суралцагч 2-3 минутын дотор өөрөө угсралтын бичлэг хийх боломжтой болно.

Рубикийн шоо хэрхэн яаж шийдэх вэ гэсэн асуултыг авч үзэхдээ хичээл эхлэхээс өмнө кубыг хэсэг хэсгээр нь "хуулах" шаардлагатай гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Эцсийн эцэст, үйлдвэрлэгч алдаатай угсралт хийсэн байж магадгүй бөгөөд энэ нь тоглоомыг угсрахад цаг хугацаа алдахад хүргэж болзошгүй юм.

Дараа нь өнгийг сайтар цээжлэх үйл явц ирдэг (энэ нь хажууд нь байрладаг).

Рубикийн шоо хэрхэн бүрэн шийдэх вэ - дэлгэрэнгүй заавар

За, одоо Рубик шооны бүх өнгийг нэгтгэх үндсэн үе шатууд руу шилжье.

Бид кубыг тусдаа бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд хуваадаг.

  • 8 булан, 12 хавирга, 6 төвтэй;
  • Нүүр тус бүр нь 9 дэд нүүрийг агуулдаг: a - доод, b - дээд, в - зүүн, d - урд, e - баруун.

Үүнийг санаж байх ёстой цаашдын эргэлтүүдцагийн зүүний эсрэг одоор (*) тэмдэглэнэ. Хэрэв та a3, b3 гэх мэт тэмдэглэгээтэй таарвал энэ нь маш олон удаа (д энэ тохиолдолдгурван удаа) ирмэгийг 180 градус эргүүлэх ёстой.

1-р шатны гол зорилго: улаан өнгийг нэг мөрөнд цуглуул. Дараа нь бид 4 элементийг суулгаж, улмаар загалмай үүсгэдэг.

Тиймээс, эхний давхаргыг нэгтгэнэ.

Дараа нь дээд талыг нь эргүүлснээр хялбархан байрлуулж болох хавиргыг олохыг зөвлөж байна. Тиймээс, шинэ давхарга цуглуулахдаа улаан давхаргад хүрч болохгүй. Энэ нь нүүрэн дээр нь байх ёстой. Дээд давхаргыг гүйлгэх шаардлагатай (цуглуулсан давхарга). одоогоор) шоогийн төв хэсгүүд давхцах хүртэл.

Зурагт үзүүлсэн шиг цагаан, цэнхэр хэсгийг байрлуулахын тулд бид дараахь зүйлийг ашиглана: b e b* e* b* d* b d.

Зүүн талыг бөглөхдөө: b* c b c* b d b* d*.

Загалмай нь тодорхой өнгөнөөс үүсдэг.

Одоо үлдсэн давхаргын ирмэг дээр ажиллацгаая. -д давхцаж байгаа кубууд нь асаалттай байгаа нь тогтоогдвол өөр өөр царай, та дараах томъёоны дагуу шоо гүйлгэх хэрэгтэй: e b e* b e a2 e*.

Хэрэв тохирох элементүүд нь зэргэлдээх нүүрэн дээр байвал: угсараагүй хэсэг нь урд талд, хоёр дахь нь зүүн талд байна. e b e* b e b2 e*.

Одоо бид үлдсэн давхаргын булангуудыг зохион байгуулах талаар ярих болно. Хэрэв хүссэн өнгөбаруун талд (зураг дээрх хөх-цагаан-улбар шар), дараа нь: a e a* e* a e a* e*. Угсрах шаардлагатай буланг доод тал руу нь авчрах хэрэгтэй.