Rysowanie w Corelu Draw. Renderowanie wektora w programie CorelDRAW. Edycja obiektów w programie Corel Draw

Zacznijmy. Naszym zadaniem jest narysowanie wektora. Krótko mówiąc, musisz narysować obraz wektorowy na obrazie rastrowym.

Teraz musimy uzyskać ten wynik. Siedziałem tam jakieś 30 minut. Użyłem tabletu graficznego.

1) Wybierz rozmiar obszaru roboczego A3. Umieść obraz na środku obszaru roboczego. Wybierz samochód i kliknij przycisk A. Teraz zablokuj obiekt.

2) Odblokowanie obiektu odbywa się analogicznie do zablokowania. Wybierz narzędzie Beziera. Wykorzystamy go do rysowania obiektów rastrowych. Obejrzyj uważnie wideo.

3) Kliknij przycisk i umieść punkty na obwodzie obiektu. Jeśli przytrzymasz klawisz Alt następnie możesz przesuwać węzeł wokół pola roboczego. Możesz tworzyć nowe punkty, przytrzymując lewy przycisk myszy. Otrzymasz gładkie zaokrąglenia.

4) Zacznij od krawędzi obrazu i pracuj po obwodzie kształtu. Nie uzyskasz od razu prawidłowego konturu. Następnie musisz pracować z każdym węzłem. Kiedy zamkniesz ścieżkę, zobaczysz strzałkę. Działa jak wiązanie. Umieść linię prostą na środku samochodu. Linia prosta musi być równa!

5) Po utworzeniu wszystkich krzywych użyj Inteligentnego wypełnienia. Wybierz to narzędzie z paska narzędzi, klikając przycisk.

6) Teraz kliknij każdą część obrazu. Domyślnie obszar zostanie wypełniony szary. Kolor możesz zmienić od razu lub później, w trakcie pracy. Pamiętaj, że jeśli obszar jest zamknięty, tylko to narzędzie będzie działać. Obszar przyszłego wypełnienia powinien być ograniczony liniami.

7) Teraz pomaluj połowę samochodu. Możesz użyć gradientów. Obejrzyj wideo.

8) Po pomalowaniu połowy samochodu przesuń kolorowe elementy w prawo w odstępach co 500 mm.

9) Zgrupuj część. Odwróć część za pomocą okna dokowanego.

10) Szczegóły są odzwierciedlone, ale jasne jest, że nasz samochód składa się z 2 połówek.

Czy narysowałeś postać na papierze, a teraz musisz narysować ją w wektorze? Zatem ta lekcja jest właśnie dla Ciebie.

Zacznijmy więc.
1. Przede wszystkim należy zeskanować (zrobić zdjęcie) rysunku. Następnie musisz zaimportować go do CorelDraw. Wybierz pozycję menu plik -> Importuj… i określ ścieżkę do zeskanowanego (sfotografowanego) pliku.
2. Umieść zaimportowany plik w przestrzeni roboczej dokumentu i kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy, wybierz Zablokuj obiekt. Ta czynność zablokuje obiekt, co znacznie ułatwi pracę.

Teraz korzystam z narzędzi Elipsa i Bezier, zarysowujemy części ciała naszej postaci.

Jeśli jesteś nowy w programie CorelDraw lub narzędziu Beziera, a kontury nie są całkiem równe - w porządku. Skorzystaj z narzędzia Narzędzie Kształt i edytuj punkt po punkcie. Możesz zmienić typ punktu kontrolnego, klikając go prawym przyciskiem myszy i wybierając żądany typ lub wybierając punkt i zmieniając jego typ w panelu Pasek właściwości.
3. Nasz bohater został już narysowany. Teraz usuwamy zeskanowany rysunek w konturach, aby nie zakłócał percepcji. Kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz Odblokuj obiekt, a następnie przesuń rysunek na bok.

Następnym krokiem jest wypełnienie kolorem. Wybierz części ciała i wypełnij je żądanym kolorem, klikając lewym przyciskiem myszy próbkę koloru, aby zmienić wypełnienie, a klikając prawym przyciskiem myszy, aby zmienić kontur.

4. Teraz postać jest kolorowa, ale wygląda płasko i nieciekawie. Aby dodać objętości, narysujmy własne cienie i światła. Zazwyczaj oświetlenie pobierane jest z lewego górnego rogu, co oznacza, że ​​cienie będą znajdować się na prawym dolnym rogu, a światła na lewym górnym. Cienie i rozjaśnienia tworzymy za pomocą znanego nam już narzędzia Beziera. Możesz też użyć innej techniki. Przykładowo, aby zrobić cień na dłoni, duplikujemy samą dłoń dwukrotnie i przesuwamy górny duplikat w lewo, tak aby część dolnego duplikatu miała taki sam rozmiar jak cień. Następnie wybierz oba duplikaty i w panelu Pasek właściwości wybierz manipulację Tył minus przód.
Ustaw powstały cień na kolor nieco ciemniejszy niż główny. Podkreślenia wykonuje się na tej samej zasadzie, tylko kolor musi być jaśniejszy niż główny.

Pamiętać! Podczas tworzenia cieni na obiektach złożony kształt, kształt cienia powinien odpowiadać kształtowi obiektu. Na przykład na głowie cień w niektórych miejscach będzie przebiegał jak południki na globusach.
Po ułożeniu cieni i świateł pozostaje niewielka kreska - opadający cień. Aby to zrobić, narysuj owal za pomocą narzędzia Elipsa i korzystania z narzędzia Rzuć cień stworzyć spadający cień. Dostosowanie parametrów cienia w panelu Pasek właściwości.

Z grupy owal+cień potrzebujemy tylko cienia. Aby usunąć owal, otwórz paletę Windows->Dokery->Menedżer obiektów, kliknij prawym przyciskiem myszy grupę owal+cień i wybierz Przerwij cień. Usuń owal i umieść cień pod postacią.
Postać jest gotowa!

5. Pozostaje tylko zapisać obraz w formacie rastrowym, aby ułatwić przeglądanie. Wybierz pozycję menu Plik->Eksportuj...nadaj plikowi nazwę, wskaż typ pliku, np. jpg. W następnym oknie dialogowym wskazujemy Kolor RGB diagram i kliknij OK.

Aby utrwalić materiały lekcyjne, powtórzymy kroki rysowania
1. Skanowanie rysunku. Importuj do CorelDraw
2. Rysowanie konturów
3. Wypełnij kolorem
4. Dodawanie objętości
5. Eksportuj do pliku rastrowego

Kierując się tymi proste zasady Można stworzyć prace bardzo wysokiej jakości. Pamiętaj, że produkty firmy Corel służą nie tylko do zabawy i odkrywania Twojej osobowości. potencjał twórczy, to także wygodne, profesjonalne narzędzie, dzięki któremu możesz zarabiać pieniądze. Charakter tę lekcję powstał w programie CorelDraw na konkurs ogłoszony przez bardzo dużego producenta samochodów. Naszemu bohaterowi udało się dotrzeć do finału. Więc przygotuj się i działaj!

Powodzenia wszystkim.

Moim zadaniem jest zapoznanie się z narzędziami CorelDraw i na podstawie otrzymanych informacji konieczne jest stworzenie pewnego rodzaju złożona postać, krajobraz i szczegółowo opisz sekwencję działań. Wybrałam motyla jako postać złożoną, a pejzaż charakteryzuje się motywem morskim. Przyjrzyjmy się więc szczegółowo każdemu rysunkowi.

2.1 Rysowanie motyla

1. Przy pomocy narzędzia Elipsy (F7) narysuj owal, następnie przytrzymując klawisz Ctrl, skopiuj go w pionie i lekko rozciągnij, a następnie ponownie skopiuj już wydłużoną wersję w ten sam sposób.

2. Przekształć najniższy owal w krzywą (Ctrl+Q) lub użyj menu Ułóż-Przekształć w krzywe i użyj narzędzia Kształt (F10), aby nadać mu pożądany kształt. Wybierz środek, następnie dolny owal i naciśnij Przytnij.

.

3. Używając tego samego narzędzia Elipsy, narysuj oczy motyla. Możesz od razu narysować w nich jeszcze jeden owal; przydadzą się nam przy wypełnianiu. Rysujemy trąbę elipsą - przekształcamy ją w krzywiznę i nadajemy jej pożądany kształt.

4. Używając narzędzia Odręczne (F5) narysuj anteny. Kończą się kształtem łzy, która jest rysowana tą samą metodą co trąba.

5. Na brzuchu motyla znajduje się rysunek, wygląda to następująco: za pomocą narzędzia Bezier narysuj trójkąt, a następnie za pomocą narzędzia Kształt (F10) nadaj mu zakrzywiony kształt. Wybierz wszystkie punkty, kliknij je prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Krzywa. Powstały kształt kopiujemy na wysokość, następnie dopasowujemy go do kształtu brzucha, rozciągając lub zwężając w razie potrzeby.


6. Skrzydło, podobnie jak poprzednie obiekty, uzyskuje się poprzez odkształcenie elipsy. Następnie kopiujemy go ponownie, zmniejszając, dodajemy kropki i zaczynamy nadawać mu zakrzywiony kształt.

Aby to zrobić, wybierz ustawienie Make Node A Cusp point (czyli punkt zostanie skonfigurowany jako punkt narożny), pociągnij anteny punktu i uzyskaj pożądany efekt.


7. Za pomocą narzędzia Beziera narysuj żyły na skrzydle, a następnie za pomocą narzędzia Kształt (F10) możesz je edytować.


8. Zatem połowa motyla została narysowana, teraz odwzorujmy ją.


9. Wypełnijmy obraz. Wybierz narzędzie Wypełnienie – okno dialogowe Wypełnianie fontanny (F11) i wypełnij górne skrzydło.


Następnie wypełnij pozostałą część kolorem białym, wystarczy kliknąć lewym przyciskiem myszy na palecie kolor biały. Następnie zastosuj do niego przezroczystość liniową za pomocą narzędzia Interaktywna przezroczystość.



10. Wszystkie części ciała motyla można wykonać w następujący sposób: kopiując każdy szczegół - zmniejsz go, wypełnij żądanym kolorem. Następnie wybierz i zastosuj narzędzie Interaktywne mieszanie, tą metodą rysujemy głowę, klatkę piersiową, brzuch i oczy motyla.

11. Rysunek na brzuchu wykonujemy za pomocą Okna Wypełnienia Fountain (F11), z ustawieniami niestandardowymi.


Nasz motyl jest gotowy. Można go wykorzystać jako element dekoracyjny lub po prostu wypełnić teksturą.

2.2 Tworzenie krajobrazu

1. Narysuj prostokąt za pomocą narzędzia Prostokąt i wypełnij go czarno-czerwono-żółtym gradientem liniowym.


2. Ułóż > Transformacje > Skala (Alt+F9), w oknie dialogowym wybierz lustrzane odbicie i zaakceptuj duplikat, łącząc dwa obrazy, jak pokazano poniżej.

3. Używanie Narzędzie Baziera tworzymy góry.

4. Ułóż > Transformacje > Skala (Alt+F9), otrzymujemy lustrzane odbicie gór.

Przesuń tę warstwę z powrotem.


5. Wybierz warstwę z jeziorem. Z pomocą Interaktywne narzędzie przejrzystości stworzyć przejrzystość.

6. Otrzymujemy odbicie gór.

WSTĘP

Praca z grafika komputerowa- jeden z najbardziej popularne kierunki za pomocą komputera osobistego. Żaden nowoczesny program multimedialny nie może się bez niego obejść. Potrzeba powszechnego wykorzystania oprogramowania graficznego stała się szczególnie zauważalna w związku z rozwojem Internetu. Potrzeba stworzenia atrakcyjnych stron internetowych jest wielokrotnie większa niż możliwości artystów i projektantów, którym można by powierzyć tę pracę. W związku z tym nowoczesne narzędzia graficzne są opracowywane w taki sposób, aby nie tylko zapewnić wygodne narzędzia profesjonalnym artystom i projektantom, ale także zapewnić możliwość produktywnej pracy tym, którzy nie mają niezbędnych umiejętności zawodowych i wrodzonych zdolności do twórczości artystycznej .

Do tej pory rynek profesjonalnych programów graficznych był tradycyjnie zdominowany przez trzy firmy – Adobe, Corel i MetaCreations. Ci ostatni opuścili scenę w 2000 roku, natomiast dwaj pozostali potężni konkurenci jedynie umocnili swoją pozycję wydając nowe wersje swoich popularnych programów.

Corel Corporation, kanadyjska korporacja, wiodący na świecie producent oprogramowania, aplikacji biurowych i graficznych dla komputerów osobistych, została założona w 1985 roku przez Michaela Cowlanda. CorelDraw to profesjonalny pakiet do tworzenia ilustracji wektorowych z edycją tekstu, układem i przygotowaniem publikacji internetowych (z obsługą wielojęzyczności).

Programy grafiki wektorowej, czyli inaczej konturowej, współpracują z obiektami, które można utworzyć na podstawie krzywych i kształtów geometrycznych i zapisać w pamięci komputera w postaci opisów konturowych. Są to różnego rodzaju diagramy, logotypy, piktogramy, rysunki, obiekty tekstowe. Wykorzystują je zarówno artyści i projektanci, jak i osoby wykonujące inne zawody podczas przygotowywania dokumentacji technicznej, opisywania diagramów, planów, rysunków, przygotowywania prac dydaktycznych i tezy, streszczenia itp.

Cel pracy: badanie możliwości technologicznych edytor graficzny Grafika wektorowa CorelDraw, zapoznanie się z narzędziami tego programu i na podstawie otrzymanych informacji należy utworzyć w edytorze graficznym jakąś skomplikowaną figurę, krajobraz i szczegółowo opisać sekwencję działań.

Nauczyć się podstaw grafiki komputerowej;

Identyfikacja głównych operacji technologicznych edytora graficznego CorelDraw;

Zapoznaj się z narzędziami edytora graficznego;

Ocena możliwości technologicznych programu w procesie zajęć praktycznych.

Przedmiot studiów: edytor graficzny grafiki wektorowej CorelDraw.

Przedmiot badań: tworzenie obrazów przy użyciu programu CorelDraw.

Metody badawcze:

Analiza naukowa i literatura metodologiczna i dokumentacja;

Analiza edytora graficznego CorelDraw.

1. TWORZENIE RYSUNKÓW W EDYTORZE GRAFIKOWYM CorelDraw

Rysunki na obszarze roboczym CorelDraw można tworzyć po prostu za pomocą myszy. Jednak narysowanie myszką czegokolwiek poważnego będzie trudne nawet dla utalentowanego artysty.

Tutaj na ratunek przychodzą potężne narzędzia. Za ich pomocą możesz rysować różne, niezależnie od tego, jak skomplikowane, kontury, a nawet tekst.

1.1 Zestaw narzędzi

Reprezentuje panel pionowy, w każdej komórce znajduje się jedno lub więcej narzędzi; jeśli jest kilka narzędzi, obok niego pojawia się trójkąt; po kliknięciu otwiera się dodatkowy panel z narzędziami związanymi z tą komórką bloku.

gorący klawisz funkcjonować
nieobecny Wybierać Zaznaczenie jednego lub więcej obiektów, przesunięcie wybranego obiektu, transformacja obiektu (przekształcenie, przechylenie). Obiekt przesuwany jest w trakcie naciśnięcia przycisku myszy, a jego transformacja odbywa się za pomocą znaczników podświetlających.
F10 Kształt Służy do obróbki konturów Beziera (do obróbki konturu standardu figura geometryczna Najpierw musisz przekonwertować jego ścieżkę na ścieżkę Beziera za pomocą polecenia Rozmieść > Konwertuj na krzywe). Drugą funkcją narzędzia jest zaznaczanie dowolnych znaków tekstowych w bloku tekstu w celu ich jednoczesnego formatowania.
nieobecny Nóż (nóż) Spełnia 3 funkcje w stosunku do obiektów wektorowych: rozbija kontur obiektu w punkcie oddziaływania na niego, dzieli obiekt o zamkniętym konturze na części wzdłuż dowolnej linii utworzonej przez użytkownika, zmienia kształt obiektu za pomocą dowolnej kontur (zamknięty lub otwarty).
X gumka do ścierania Sprawia, że ​​obszar wybranego obiektu wektorowego lub rastrowego, na który wpływa, jest całkowicie przezroczysty. Jeśli obszar ten całkowicie oddziela od siebie części obiektu, to aby przekształcić te części w osobne obiekty, należy uruchomić polecenie Rozmieść > Rozdziel.
nieobecny Darmowa transformacja Wykonuje operacje transformacji wybranego obiektu w trybie interaktywnym: obrót, obrót lustra, skalowanie, pochylenie. Typ transformacji ustawia się w panelu właściwości.
nieobecny Brzęczenie Dostosowuje skalę obrazu w oknie roboczym. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy przybliża 2 razy, kliknięcie prawym przyciskiem myszy pomniejsza 2 razy. Wybranie prostokątnego obszaru dokumentu przytrzymując przycisk myszy tworzy obraz, którego wymiary są określone przez wymiary zaznaczonego obszaru.
H Ręka Po naciśnięciu przycisku myszy przesuwa dokument w oknie roboczym.
nieobecny Odręczne Rysuje linię o dowolnym kształcie reprezentującą ścieżkę Beziera. Służy także do śledzenia obrazu rastrowego w trybie automatycznym.
nieobecny Beziera Tworzy ścieżkę Beziera, której kształt określa się klikając w miejsca jej węzłów, a następnie dostosowując myszką punkty kontrolne związane z bieżącym węzłem (przy wciśniętym przycisku myszy). Służy także do śledzenia obrazu rastrowego w trybie automatycznym.
I Media artystyczne Jest to zestaw 5 narzędzi, które można wybrać w panelu właściwości. 1. Preset (pędzel kręcony) - tworzenie linii kręconej danego profilu 2. Pędzel (pędzel artystyczny) - nakładanie obrazu wektorowego na wybrany obiekt konturowy. 3. Rozpylacz - natryskiwanie zadanego zestawu obrazów wzdłuż linii konturu. 4. Kaligrafia (pióro kaligraficzne) - rysowanie linii, której grubość zależy od kąta jej nachylenia do osi poziomej. 5. Nacisk (pióro z naciskiem) - imitacja (za pomocą klawiszy strzałek) rysowania linii pisakiem wrażliwym na jej nacisk i regulującym jej grubość.
nieobecny Wymiar Przeznaczony do rysowania linii wymiarowych różnego typu z automatycznym obliczaniem i wyświetlaniem odpowiednich wymiarów na skali danej jednostki miary. Używany również do rysowania linii przypisów.
nieobecny Złącze interaktywne Narzędzie do formowania linii łączących. Przydatne do rysowania różnych schematów blokowych.
F6 Prostokąt Służy do rysowania prostokątów, które umożliwiają zaokrąglenie narożników. Przytrzymując klawisz Shift, kształt zostanie narysowany od środka. Po naciśnięciu klawisza Ctrl zostanie narysowany kwadrat.
F7 Elipsa Rysuje figury sektorów, okręgów, sektorów i łuków. Działa podobnie jak poprzednie narzędzie.
Y Wielokąt Rysuje figury w postaci wielokątów wypukłych i gwiaździstych, działa podobnie jak poprzednie.
A Spirala Rysuje kształty w formie spiral.
D Papier milimetrowy Rysuje kształty reprezentujące zestawy prostokątnych komórek.
nieobecny Podstawowe kształty Rysuje autokształty, których kształt wybiera się w panelu właściwości, a parametry geometryczne dopasowuje się interaktywnie za pomocą uchwytów sterujących.
nieobecny Kształty strzałek Rysuje autokształty w postaci strzałek.
nieobecny Kształty schematów blokowych Rysuje autokształty w formie schematów blokowych.
nieobecny Kształty gwiazd Rysuje autokształty w kształcie gwiazd.
nieobecny Kształty objaśnień Rysuje autokształty w formie objaśnień.
F8 Tekst Służy do wprowadzania i przetwarzania informacji tekstowych prezentowanych w formie tekstu zwykłego lub literackiego.
nieobecny Mieszanka interaktywna Tworzy efekt przejścia pomiędzy 2 obiektami wektorowymi.
nieobecny Interaktywny kontur Tworzy efekt konturu w obiekcie wektorowym.
nieobecny Interaktywne zniekształcenie Tworzy efekt zniekształcenia w obiekcie wektorowym.
nieobecny Interaktywna koperta Tworzy efekt powłoki w obiekcie wektorowym.
nieobecny Interaktywne wyciągnięcie Tworzy efekt wytłaczania w obiekcie wektorowym.
nieobecny Interaktywny cień Tworzy efekt cienia z obiektu w obiekcie wektorowym.
nieobecny Interaktywna przejrzystość Zaprojektowany, aby dostosować poziom przezroczystości według jednego z praw: jednolitego, gradientowego, za pomocą wzoru lub tekstury.
nieobecny Kroplomierz Umożliwia wybranie i ustalenie na pasku stanu programu koloru dowolnego punktu w obszarze roboczym dokumentu w celu jego późniejszego wykorzystania za pomocą narzędzia Painbucket do pokolorowania innego obiektu.
nieobecny Wiadro bólu Służy do kolorowania wewnętrznego obszaru lub konturu wybranego obiektu wektorowego (nie jest wymagane zaznaczanie) kolorem, który został wcześniej ustalony na pasku stanu za pomocą narzędzia Kroplomierz.
nieobecny Zarys Zaprojektowany, aby obrysować wybrany obiekt wektorowy.
nieobecny Wypełnić Służy do wykonywania dowolnego rodzaju wypełnienia (jednorodnego, gradientowego, wzoru, tekstury lub wzoru PostScript) do wewnętrznego obszaru obiektu wektorowego. Wybór rodzaju wypełnienia odbywa się za pomocą przycisków sterujących znajdujących się na dodatkowym panelu.
G Interaktywne wypełnienie Służy do wykonywania dowolnego rodzaju wypełnienia (jednorodnego, gradientowego, wzoru, tekstury lub wzoru PostScript) do wewnętrznego obszaru obiektu wektorowego.
M Interaktywne wypełnienie siatkowe Interaktywnie wykonuje wypełnienie gradientowe wewnętrznego obszaru obiektu wektorowego, którego parametry ustawia się za pomocą regulowanej struktury siatki typu Beziera nałożonej na obiekt i działającej palety kolorów.

2. CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Czy narysowałeś postać na papierze, a teraz musisz narysować ją w wektorze? Zatem ta lekcja jest właśnie dla Ciebie.

Zacznijmy więc.
1. Przede wszystkim należy zeskanować (zrobić zdjęcie) rysunku. Następnie musisz zaimportować go do CorelDraw. Wybierz pozycję menu plik -> Importuj… i określ ścieżkę do zeskanowanego (sfotografowanego) pliku.
2. Umieść zaimportowany plik w przestrzeni roboczej dokumentu i kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy, wybierz Zablokuj obiekt. Ta czynność zablokuje obiekt, co znacznie ułatwi pracę.

Teraz korzystam z narzędzi Elipsa i Bezier, zarysowujemy części ciała naszej postaci.

Jeśli jesteś nowy w programie CorelDraw lub narzędziu Beziera, a kontury nie są całkiem równe - w porządku. Skorzystaj z narzędzia Narzędzie Kształt i edytuj punkt po punkcie. Możesz zmienić typ punktu kontrolnego, klikając go prawym przyciskiem myszy i wybierając żądany typ lub wybierając punkt i zmieniając jego typ w panelu Pasek właściwości.
3. Nasz bohater został już narysowany. Teraz usuwamy zeskanowany rysunek w konturach, aby nie zakłócał percepcji. Kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz Odblokuj obiekt, a następnie przesuń rysunek na bok.

Następnym krokiem jest wypełnienie kolorem. Wybierz części ciała i wypełnij je żądanym kolorem, klikając lewym przyciskiem myszy próbkę koloru, aby zmienić wypełnienie, a klikając prawym przyciskiem myszy, aby zmienić kontur.

4. Teraz postać jest kolorowa, ale wygląda płasko i nieciekawie. Aby dodać objętości, narysujmy własne cienie i światła. Zazwyczaj oświetlenie pobierane jest z lewego górnego rogu, co oznacza, że ​​cienie będą znajdować się na prawym dolnym rogu, a światła na lewym górnym. Cienie i rozjaśnienia tworzymy za pomocą znanego nam już narzędzia Beziera. Możesz też użyć innej techniki. Przykładowo, aby zrobić cień na dłoni, duplikujemy samą dłoń dwukrotnie i przesuwamy górny duplikat w lewo, tak aby część dolnego duplikatu miała taki sam rozmiar jak cień. Następnie wybierz oba duplikaty i w panelu Pasek właściwości wybierz manipulację Tył minus przód.
Ustaw powstały cień na kolor nieco ciemniejszy niż główny. Podkreślenia wykonuje się na tej samej zasadzie, tylko kolor musi być jaśniejszy niż główny.

Pamiętać! Podczas tworzenia cieni na obiektach o skomplikowanym kształcie kształt cienia powinien podążać za kształtem obiektu. Na przykład na głowie cień w niektórych miejscach będzie przebiegał jak południki na globusach.
Po ułożeniu cieni i świateł pozostaje niewielka kreska - opadający cień. Aby to zrobić, narysuj owal za pomocą narzędzia Elipsa i korzystania z narzędzia Rzuć cień stworzyć spadający cień. Dostosowanie parametrów cienia w panelu Pasek właściwości.

Z grupy owal+cień potrzebujemy tylko cienia. Aby usunąć owal, otwórz paletę Windows->Dokery->Menedżer obiektów, kliknij prawym przyciskiem myszy grupę owal+cień i wybierz Przerwij cień. Usuń owal i umieść cień pod postacią.
Postać jest gotowa!

5. Pozostaje tylko zapisać obraz w formacie rastrowym, aby ułatwić przeglądanie. Wybierz pozycję menu Plik->Eksportuj...nadaj plikowi nazwę, wskaż typ pliku, np. jpg. W następnym oknie dialogowym określ schemat kolorów RGB i kliknij OK.

Aby utrwalić materiały lekcyjne, powtórzymy kroki rysowania
1. Skanowanie rysunku. Importuj do CorelDraw
2. Rysowanie konturów
3. Wypełnij kolorem
4. Dodawanie objętości
5. Eksportuj do pliku rastrowego

Kierując się tymi prostymi zasadami, możesz tworzyć prace bardzo wysokiej jakości. Pamiętaj, że produkty Corel powstają nie tylko po to, aby zapewnić rozrywkę czy uwolnienie Twojego potencjału twórczego, to także wygodne, profesjonalne narzędzie, dzięki któremu możesz zarabiać pieniądze. Postać pokazana w tej lekcji została stworzona w programie CorelDraw na potrzeby konkursu ogłoszonego przez bardzo dużego producenta samochodów. Naszemu bohaterowi udało się dotrzeć do finału. Więc przygotuj się i działaj!

Powodzenia wszystkim.