Zabawne konkursy. Ciekawe konkursy dla małej firmy

Każdy lubi ciekawie spędzić czas w gronie znajomych, czasem jednak warto urozmaicić sobie czymś ten wolny czas. Pomogą Ci w tym gry i quizy. Dzięki nim wspólnie spędzony czas upłynie jeszcze przyjemniej, a wszyscy będą w doskonałym nastroju.

Jak zorganizować konkursy i zabawy dla grupy znajomych – pomysły

Aby wymyślić zabawę, trzeba wziąć pod uwagę kilka szczegółów. Należy wziąć pod uwagę, gdzie odbędzie się impreza lub impreza firmowa: w domu, na wsi, w restauracji. Koniecznie należy wziąć pod uwagę, czy w firmie będą dzieci, osoby pijane, czy też obcy ludzie. Istnieją doskonałe opcje gry dla absolutnie każdego z powyższych formatów.

Zadania komiksowe dla gości przy stole

Zaoferuj swoim przyjaciołom gry stołowe zabawne towarzystwo w domu:

  1. "Znajomy". Gra na ucztę, na której zebrali się nieznani ludzie. Mecze musimy przygotować odpowiednio do ilości gości. Każdy losuje jedną, a ten, kto otrzyma krótszą, opowiada jeden fakt o sobie.
  2. „Kim jestem?” Każdy członek firmy zapisuje słowo na naklejce. Następnie dokumenty są mieszane i sortowane losowo. Każdy gracz przykleja sobie naklejkę na czole, nie czytając, co jest napisane. Musisz odgadnąć słowo, zadając pytania naprowadzające: „Czy jestem zwierzęciem?”, „Czy jestem duży?” itd. Reszta odpowiada tylko „Tak”, „Nie”. Jeżeli odpowiedź brzmi tak, osoba pyta dalej. Jeśli nie zgadłeś poprawnie, kolej.
  3. "Krokodyl". Najpopularniejszy konkurs dla fajnej firmy. Okazuje się to szczególnie zabawne, jeśli gracze są lekko pijani. Jeden z uczestników szeptem zadaje prowadzącemu słowo lub frazę. Ten ostatni musi używać gestów, aby pokazać, co jest zaszyfrowane. Kto odgadnie, co zostanie pokazane, otrzymuje rolę prezentera. Słowo przekazuje mu jego poprzednik.

Ciekawe konkursy natury dla fajnej firmy

Dorośli i nastolatki będą czerpać przyjemność z aktywnego spędzania czasu na świeżym powietrzu dzięki następującym grom:

  1. "Poszukiwanie". W pomieszczeniu, w którym odpoczywasz, ukryj „skarby” z drobnymi nagrodami. Umieść wskazówki lub fragmenty mapy w różnych miejscach, abyś także musiał ich szukać. Rozwiązując te kody wykorzystując swoją inteligencję, gracze będą stopniowo zbliżać się do skarbów. Zadania – najlepsze konkursy dla miłego towarzystwa na łonie natury.
  2. „Stoperzy”. Podziel uczestników na dwie drużyny: czerwoną i niebieską. Przywiąż do stóp graczy każdej firmy balony odpowiednie kolory. Uczestnicy muszą rozbić balony przeciwników stopami. Wygra ta drużyna, która szybciej wykona zadanie.
  3. „Oryginalna piłka nożna” Podzielcie się na dwie drużyny składające się z parzystej liczby graczy. Oznaczcie pole, zaznaczcie bramy. W każdej drużynie podziel graczy na pary, ustaw ich ramię w ramię. Przywiąż prawą nogę gracza do lewej nogi partnera. Gra w piłkę nożną w ten sposób będzie bardzo trudna, ale przyjemna.

Konkursy muzyczne

Zabawne, hałaśliwe gry dla miłośników muzyki:

  1. "Przekaźnik". Pierwszy gracz śpiewa zwrotkę lub refren dowolnej piosenki. Drugi wybiera ze śpiewanego jedno słowo i wykonuje z nim swoją kompozycję. Wskazane jest, aby nie robić przerw; gdy tylko poprzednia osoba skończy śpiewać, natychmiast rozpoczyna się następna.
  2. „Muzyczny kapelusz” Napisz dużo liści za pomocą innymi słowami i włóż je do kapelusza lub torby. Kolejno każdy gracz bierze kartkę papieru. Musi zapamiętać piosenkę zawierającą słowo wskazane na karcie i zaśpiewać ją.
  3. „Pytanie i odpowiedź”. Do gry będziesz potrzebować piłki. Wszyscy gracze znajdują się przed liderem. Podnosi piłkę, rzuca ją do jednego z uczestników i podaje nazwę wykonawcy. Musi zaśpiewać swój utwór. Jeśli gracz nie wymyśli piosenki, zostaje liderem. Jeżeli ten ostatni wielokrotnie wymienia wykonawcę, zastępuje go uczestnik, który jako pierwszy odkrył błąd.

Rezygnacja z zabawnej firmy

Z klasyczna gra wszyscy to znają, więc nie ma sensu się nad tym rozwodzić. Istnieje wiele innych zabawnych odmian tego konkursu dla firm męskich, damskich i mieszanych:

  1. „Przepada z notatkami”. Każdy gracz wymyśla zadanie i zapisuje je na kartce papieru. Są mieszane i dodawane razem. Uczestnicy na zmianę wyciągają karty i wykonują czynności, które są na nich wskazane. Jeśli bawią się młodzi ludzie, którzy dobrze się znają, zadania mogą być wulgarne. Ci, którzy odmówią wykonania poleceń, muszą liczyć się z jakąś karą, na przykład za wypicie szklanki napoju alkoholowego.
  2. „Rezygnuje z mnóstwem”. Gracze z góry ustalają listę zadań i ich kolejność. Są ogłaszane w kolejności. O tym, kto zostanie wykonawcą, decyduje losowanie. Możesz po prostu przygotować kilka długich meczów i jeden krótki. Właściciel tego ostatniego wykona zadanie. Wskazane jest nałożenie kary pieniężnej za odmowę wykonania.
  3. „Konfiskata z bankiem”. Odpowiedni dla osób, które dobrze znasz, których zachowanie i wyobraźnia nie będą dla nikogo zaskoczeniem. Konieczne jest zorganizowanie procesu podziału kolejki uczestników (najlepiej w drodze losowania), jednak wskazane jest zachowanie kolejności graczy w tajemnicy. Pierwszy podejmuje się zadania, drugi albo je realizuje, albo odmawia. Za odmowę wpłaca ustaloną wcześniej kwotę do skarbu państwa. Bank odbiera wolontariusz, który jest gotowy wykonać to zadanie (z wyjątkiem osoby, która je zaproponowała). Po pierwszej rundzie lepiej zmienić numery seryjne uczestników.

Zabawne gry i konkursy z okazji urodzin

To wyjątkowe święto, podczas którego całą uwagę poświęca się osobie urodzinowej. Jednak kilka konkursów dla fajnego towarzystwa nigdy nie będzie zbyteczne. Jest ich wiele dobre opcje werbalne i aktywne gry, która nie odwróci uwagi od bohatera okazji, ale pozwoli na dobrą zabawę. Będą szczególnie odpowiednie dla dzień dziecka urodziny, bo nie jest łatwo zająć czymś małych gości.

Ciekawe gry i konkursy dla dorosłych

Opcje:

  1. „Butelka włączona nowy sposób" Na notatkach wykonaj zadania, które uczestnik będzie musiał wykonać w związku z urodzinowym chłopcem („Pocałunek w usta”, „Taniec” powolny taniec„itd.). Liście umieszcza się w misce lub pudełku. Gracze na zmianę kręcą butelką. Ten, na którego wskazuje szyja, losowo podejmuje zadanie i wykonuje je.
  2. „Na rocznicę”. Rolka odrywanego papieru toaletowego jest bardzo szybko przekazywana po kręgu osobom siedzącym przy stole. Każdy z nich rwie tyle, ile uważa za stosowne. Gracze na zmianę sprawdzają tyle osób ciekawe fakty o jubilacie, ile kartek papieru trzyma w rękach. Zamiast ciekawe funkcje Mogą być życzenia, zabawne historie, sekrety z życia bohatera dnia.
  3. "Alfabet". Osoby siedzące przy stole powinny na zmianę składać życzenia solenizantowi. Wymawiają jedno słowo na raz w kolejności alfabetycznej (z wyłączeniem liter złożonych). Osoba, która nie wymyśli słowa na upuszczoną literę, zostaje wyeliminowana. Wygrywa ten, który pozostanie ostatni.

Dla dzieci

Mały solenizant będzie miał okazję wziąć udział w następujących konkursach dla wesołego towarzystwa:

  1. „Bajka”. Solenizant siedzi na środku sali. Chłopcy na zmianę podchodzą do niego i pokazują, co lubią robić. Gracz, którego dziecko nie wykona zadania, otrzymuje cukierek.
  2. "Zabarwienie". Jubilat stoi tyłem do dzieci i nazywa dowolny kolor. Ci, którzy mają ten kolor w swoich ubraniach, trzymają się odpowiedniego przedmiotu i pozostają w pozycji stojącej. Kto ma żądany kolor nie wyszło - uciekli. Osoba złapana przez solenizanta staje się gospodarzem.
  3. "Rumianek". Wytnij kwiat z papieru, napisz na każdym płatku zabawne i łatwe zadania („Wrona”, „Taniec”). Niech każde dziecko wybierze losowo płatek i wykona zadanie.

Te śmieszne gry i konkursy nadają się nie tylko na urodziny. Można je wykorzystać na każdej zabawnej imprezie - od uroczystości rodzinnych po imprezy firmowe.

Aby dobrze się bawić, potrzebujesz tylko kilku składników: dobre towarzystwo i bogatą wyobraźnię. O firmie będziesz musiał sam zdecydować, ale pomożemy Ci w Twojej wyobraźni. Oto najciekawsze konkursy, z których większość nie wymaga rekwizytów i można w nie grać gdziekolwiek.

1. „Nieoczekiwane znalezisko”

Bardzo zabawny konkurs, bo można śmiać się z uczestników do syta!

Opis konkursu: Duże kawałki różnych produktów należy owinąć w folię i włożyć je wszystkie do papierowej torby. Prezenter nazywa produkt. Gracze na zmianę wyjmują z torby zawinięte w folię „smakołyki” i gryzą, niezależnie od tego, co się w nich znajduje. Następnie wkładają go z powrotem do torby i przekazują dalej. Jeśli gracz nie chce ugryźć, zostaje wyeliminowany. Wygrywa ten, kto otrzyma nazwany produkt i otrzyma go w prezencie =).

Najważniejszym punktem gry są „przysmaki”. Im bardziej oryginalne w smaku, tym ciekawsze jest obserwowanie reakcji uczestników. Oto przykłady: cebula, czosnek, cytryna, ostra papryka, kiełbasa wątrobiana, kawałek smalcu, placek.

Liczba graczy: 5-10, w zależności od ilości produktów.

2. „Magiczny pakiet”

Istota konkursu: wytrzymać do końca.

Opis konkursu: uczestnicy stoją w kręgu. Na środku umieszczona jest papierowa torba. Każda osoba po kolei musi podejść do worka i go podnieść, bez użycia rąk i stania na jednej nodze. Punktem kulminacyjnym konkursu jest to, że prezenter odcina nożyczkami 5 cm torby przy każdym okręgu. Zwycięzcą jest ten, kto nie straci równowagi, spadając coraz niżej.

Liczba graczy: 4-6 osób.

3. „Ciasne Tango”

Istota konkursu: Trzymaj się najmniejszego kawałka materiału, kontynuując taniec tanga.

Opis konkursu: Wybieramy 2-3 pary, być może tej samej płci. Dla każdej pary rozkładamy na ziemi szmatkę duży rozmiar- może to być stare prześcieradło. Uczestnicy muszą tańczyć na tej tkaninie w rytm muzyki. Dla żartu daj każdemu mężczyźnie kwiat w ustach i poproś go, aby wyglądał poważnie.

Co 20-30 sekund składaj materiał na pół. Gracze nadal tańczą.

Trwa to do momentu, aż na tkaninie nie pozostanie już wolne miejsce. Zwycięzcą zostaje para, która kontynuuje taniec bez dotykania podłogi.

Liczba graczy: 2-3 pary.

4. „Smaczna sztafeta”

Istota konkursu: jako pierwszy dobiegnij do mety.

Opis konkursu: Konieczne jest podzielenie gości na 2 zespoły po 3-5 osób. Pierwsi uczestnicy otrzymują na czoło plasterek ogórka, czekolady lub ciastka. Należy go przesunąć do brody bez użycia rąk. Jeśli spadnie, gracz zaczyna od nowa. Następnie pałeczka przekazywana jest innemu członkowi zespołu. Zwycięży zespół, który ukończy zawody jako pierwszy.

Liczba graczy: 6-10 osób.

5. „Król słoń”

Istota konkursu: nie daj się zwieść i zostań Królem Słoni.

Opis konkursu: gracze siedzą w kręgu. Wybierany jest Słoń Królewski, który jest „głową” okręgu. Każdy uczestnik wybiera zwierzę, które będzie reprezentować oraz specjalny znak. Na przykład robak może poruszać kciukiem prawa ręka. Król Słoń wyciąga jedno ramię w górę.

Słoń Królewski jako pierwszy daje swój sygnał. Następny gracz musi pokazać swój sygnał, a potem swój. Drugi powtarza sygnał z poprzedniego i pokazuje swój. I tak dalej po kolei. Na końcu kręgu Słoń Królewski musi powtórzyć wszystkie sygnały. Jeśli ktoś się pogubi, siada na „końcu” kręgu. Zwycięzcą zostanie ten, który zajmie miejsce Króla Słonia i nie pomyli się w trzech kręgach.

Liczba graczy: do 11 osób.

6. „Klasyczne szarady”

Istota konkursu: zbierać największa liczba punkty, odgadując hasła z obrazków.

Opis konkursu: wymyśla sędzia słynne wyrażenie, a pierwszy członek zespołu musi go narysować, aby inni mogli zgadnąć. Za każdy odgadnięty rysunek zespoły otrzymują 1 punkt. Zwycięży zespół, który zdobędzie najwięcej punktów.

Jeśli przeciwna drużyna odgadnie poprawnie, jej uczestnik losuje. Jeśli drużyna, która prawidłowo odgadnie, otrzymuje 2 punkty, a inny uczestnik losuje. Jeśli nikt nie zgadnie poprawnie, ten sam gracz losuje następne wyrażenie.

Liczba graczy: 2-4 drużyny po 3-5 osób i sędzia.

7. „Prawdziwa historia”

Istota konkursu: wspólnie wymyślcie fajną historię.

Opis konkursu: Ten konkurs pozwoli Ci odpocząć przy stole, ale jednocześnie dobrze się bawić. Gracze siedzą w kręgu i na zmianę, po kilka zdań, opowiadają zabawna historia. Każde zdanie musi odpowiadać znaczeniu, tworząc jeden tekst. Ten, kto się śmieje lub uśmiecha, odpada. I tak aż do samego końca, aż wyłoniony zostanie zwycięzca.

Liczba graczy: nieograniczona.

8. „Dynamiczne wyścigi”

Istota konkursu: znajdź przedmiot przed swoimi przeciwnikami.

Opis konkursu: gracze dzielą się na pary. Szczelnie zawiązujemy oczy jednemu z partnerów. Umieszczamy Przedmiot (cokolwiek) z dala od uczestników i tworzymy niewielkie barykady w przestrzeni pomiędzy nimi a Przedmiotem. Możesz użyć na przykład butelek.

Ci, którzy byli w parach, pozostali z otwartymi oczami, powinien poinformować partnera, gdzie znajduje się Przedmiot. Ten ostatni musi jeszcze odgadnąć głos swojego partnera, wśród głosów rywalizujących partnerów.

Liczba graczy: dowolna para.

9. „Zbójcy kozacy w nowy sposób”

Istota konkursu: podążaj za wskazówkami, aby znaleźć skarb, wyprzedzając przeciwne drużyny.

Opis konkursu: prezenterzy ukrywają skarb i tworzą wskazówki różne kolory aby gracze mogli go znaleźć. Każda drużyna wybiera swój własny kolor i musi znaleźć tylko własne wskazówki. Wygrają ci, którzy jako pierwsi odnajdą skarb. Mogą to być zabawki, pamiątki, żywność itp.

Liczba graczy: 2-4 zespoły 3-6 osobowe i kilku liderów.

10. „Jasna girlanda”

Istota konkursu: bądź pierwszym, który stworzy girlandę z balonów.

Opis konkursu: Każda drużyna otrzymuje 10-15 piłek i nitkę. Wszystkie balony należy napompować i stworzyć z nich girlandę.

Wygra ta drużyna, która jako pierwsza sprawnie wykona zadanie. Jakość sprawdzana jest przez publiczność za pomocą oklasków.

Liczba graczy: 2-4 zespoły po 4-5 osób.

Bardzo ekscytujące hobby

Prezenter pyta trzech facetów (mężczyzn), którzy to zrobili ciekawe hobby lub zajęcia. Ostrzega graczy, aby do końca zawodów nie podawali nazw swoich zainteresowań, gdyż pozostali goście muszą spróbować je odgadnąć za pomocą pytań. Uczestnicy proszeni są o opuszczenie na chwilę sali (rzekomo po to, aby reszta obecnych mogła zadać pytania), a prezenter wyjaśnia publiczności, że jest to żart i wszyscy trzej gracze mają to samo hobby – całowanie ( dla bardziej zrelaksowanej grupy - seks). Gracze wracają i odpowiadają na pytania w oparciu o swoje hobby.

Opcje pytania:

  • Ile miałeś lat, kiedy po raz pierwszy zająłeś się tym hobby?
  • Gdzie nauczyłeś się swojego hobby?
  • Kto nauczył Cię tego hobby?
  • Jak często to robisz??
  • Ile wolnego czasu poświęcasz na realizację swoich zainteresowań?
  • Czy do nauki tego rzemiosła wymagane jest jakieś specjalne szkolenie lub przygotowanie? Jeśli tak, to który?
  • W jakim pokoju uprawiasz swoje hobby?
  • Jak przygotowujesz się do swojego hobby?
  • Który najlepszy czas dni na praktykowanie tego hobby?
  • O której godzinie zwykle to robisz?
  • Jakie ubrania zwykle nosisz, gdy zajmujesz się swoim hobby?
  • Gdzie wolisz to robić?
  • Z kim lubisz to robić?
  • Czy Twoje hobby może w końcu stać się zawodem?
  • Czy przekazujesz komuś swoje doświadczenia?
  • Jakie dźwięki pojawiają się, gdy uprawiasz swoje hobby?
  • Jak się z tym czujesz?

Uczestnicy odpowiadają na pytania i początkowo nie rozumieją, dlaczego publiczność się śmieje. W końcu mężczyźni z reguły mają na myśli wędkarstwo, polowanie, prowadzenie samochodu, rzeźbienie w drewnie itp.! I dopiero gdy odpowiedzą na wszystkie pytania przygotowane przez gości, gracze zostają poinformowani, że to był żart i wszystkim zadano pytania, zakładając, że ich hobby to całowanie (lub seks). Spróbuj, to świetna zabawa!

Odpowiedz bez słów

Liczba graczy: dowolna.

Prezenter siada pośrodku i zaczyna zadawać graczom pytania, zwracając się najpierw do jednego, a potem do drugiego. Na przykład:

  • Co lubisz robić wieczorami?
  • Jakie jest Twoje ulubione danie?
  • Jakie jest twoje ulubione zwierzę?
  • Czym się zajmujesz (dla kogo się uczysz)?
  • Jak spałeś ostatniej nocy?
  • Jaki gatunek kina wolisz?
  • Dlaczego kochasz wakacje?
  • Co robisz, gdy cię nie ma?
  • Jakie jest Twoje hobby? itp.

Zadaniem graczy jest reagowanie bez słów, a jedynie za pomocą gestów, znaków i mimiki. Każdy, kto nie może się powstrzymać i nie powie słowa, przegrywa lub zostaje wyeliminowany z gry. Podczas „odpowiedzi” jednego z uczestników wszyscy inni mogą odgadnąć, co dokładnie przedstawia. Prezenter nie powinien zwlekać z pytaniami i (co najważniejsze!) zadawać pytania, na które można odpowiedzieć po prostu „tak” lub „nie”.

Ulubiony lokal, czyli Wszystko w tajemnicy staje się jasne

Zabawna gra typu żart. Zaproszonych jest kilku wolontariuszy. Siedzą tyłem do wszystkich, a do ich pleców przymocowane są tabliczki z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne: „Burdel”, „Kręgielnia”, „Centrum detoksykacji”, „Łaźnia”, „Salon samochodowy”, „Klinika dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Salon piękności” , „Polinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Seksshop”, „Sauna” itp. Obecni zadają graczom kolejno różne pytania: „Po co tam bywasz, jak często, co cię przyciąga do tego miejsca itp.” Gracze muszą odpowiedzieć na te pytania, nie wiedząc, co jest napisane na znaku. Musisz odpowiedzieć szybko i bez wahania. Zachęcamy do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytania:

  • Czy często odwiedzasz to miejsce?
  • Dlaczego tam idziesz?
  • Jeździsz tam z rodziną, z przyjaciółmi czy sam?
  • Czy wstęp do tej placówki jest bezpłatny, płatny czy na zaproszenie?
  • Czy każda wizyta w tej placówce jest dla Ciebie droga?
  • Co Cię przyciąga do tego miejsca?
  • Co zabierasz ze sobą, gdy się tam wybierasz?
  • Czy spotykasz tam wielu przyjaciół?
  • Jak często masz zamiar tam jeździć w przyszłości?
  • Czy Twoi bliscy sprzeciwiają się wizycie w tym lokalu?
  • Co tam jest? itp.

Rozbieżność odpowiedzi z napisami na tabliczkach wywołuje mnóstwo śmiechu. Proste i fajna rozrywka, co sprawi przyjemność zarówno uczestnikom, jak i pozostałym obecnym!

Gdzie jestem?

(odwrócenie poprzedniej gry)

Gracz siedzi tyłem do wszystkich, a do jego pleców przyczepiony jest znak z wcześniej przygotowanym napisem. Napisy mogą być bardzo różne: „Burdel”, „Kręgielnia”, „Centrum detoksykacji”, „Łaźnia”, „Salon samochodowy”, „Klinika dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „Salon piękności” , „Polinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Seksshop”, „Sauna” itp. W określonym czasie gracz musi odgadnąć, gdzie „jest”. W tym celu zadaje obecnym różne pytania: „Czy jest to placówka płatna? Czy to miejsce jest otwarte w nocy? Czy chodzę tam z przyjaciółmi? itp." Warunek: pytania muszą być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć jedynie „tak”, „nie” lub „nie ma to znaczenia”.

Pikantna sytuacja, czyli kobiece rewelacje

Uczestnicy siedzą tyłem do wszystkich, a do ich pleców (lub oparć krzeseł) przyczepiane są wcześniej przygotowane tabliczki, na których wypisane są różne pikantne sytuacje. Napisy mogą być następujące: „Złamana pięta”, „Podbite oko”, „Podarte rajstopy”, „Niechlujna fryzura”, „Brak bielizny”, „Kac” itp. Uczestnicy muszą, nie wiedząc, co jest napisane na znaku, odpowiedzieć na pytania obecnych. Musisz odpowiedzieć szybko i bez wahania. Zachęcamy do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytania:

  • Jak często znajdujesz się w takiej sytuacji?
  • Co szczególnie podoba Ci się w Twoim wyglądzie?
  • Jak twoi przyjaciele reagują na to, co ci się przydarzyło?
  • Jak znalazłeś się w tej sytuacji? itp.

Komiczne wróżenie z książki

Do tej rozrywki nadaje się każda książka - według własnego gustu (bajka, powieść romantyczna itp.). „Wróżka” bierze do ręki książkę i zwraca się do niej z interesującym go pytaniem, na przykład: „Kochana książka... (podaje autora i tytuł książki), proszę o odpowiedź, co mnie czeka w przyszłym miesiącu?” Następnie zgaduje dowolną stronę i dowolny wiersz, np.: strona 72, wiersz 5 od dołu (lub strona 14, wiersz 10 od góry). Następnie gracz odnajduje w książce żądany wiersz pod określonymi współrzędnymi, odczytuje go - oto odpowiedź na jego pytanie.

Uszkodzona kserokopiarka

Jest to modyfikacja słynnej gry „zepsuty telefon”. Gracze dzielą się na drużyny (najlepiej co najmniej 4-osobowe w każdej) i stoją jedna za drugą. Gracze stojący z przodu otrzymują czyste kartki papieru i ołówki (długopisy). Następnie prezenter podchodzi jeden po drugim do ostatnich graczy w szeregach i pokazuje im przygotowany wcześniej prosty obrazek. Celem każdego gracza jest narysowanie na plecach osoby znajdującej się z przodu tego, co pokazano na obrazku. Następny gracz próbuje zrozumieć, co dla niego narysowano, a następnie próbuje przedstawić ten sam obrazek na odwrocie następnego. Trwa to aż do pierwszego gracza w kolejce, który wylosuje wersja ostateczna na kartce papieru. Wygrywa drużyna, której rysunek będzie najbardziej podobny do oryginału.

Jak wspaniale jest spotkać się z przyjaciółmi, uciec od problemów i codzienności, a także urządzić hałaśliwą imprezę! Chciałbym, aby zgrupowanie odbyło się w świątecznej atmosferze i zostało na długo zapamiętane. Jednak wieczór jest banalny, nieciekawy i nudny.

Aby dobrze się bawić, trzeba przygotować zabawną rozrywkę. Jakie konkursy czekają małą firmę? Jak zaplanować najlepszą imprezę?

Rozrywka „Krokodyl”

Ten jest odpowiedni dla małej firmy i choć pochodzi z dzieciństwa, każdy dorosły chętnie się wygłupi. Aby to zrobić, musisz wymyślić słowo dla przyjaciela i poprosić go, aby przedstawił je za pomocą pantomimy. Nie możesz dawać wskazówek szeptem lub poruszaniem ustami. Kto odgadnie, ma prawo odgadnąć nowe słowo i wybrać wykonawcę.

Gra „Niespodzianka”

Ta rozrywka wymaga trochę przygotowania. Jeśli planujesz konkursy dla małej firmy, możesz kupić w sklepie kilka komicznych akcesoriów. Mogą to być okulary z nosem, śmieszne duże uszy, czapka lub ogromne majtki. Przedmioty te należy umieścić w zamkniętym kartonie.

Na początku gry wszyscy goście muszą podać pudełko muzyce, a gdy melodia ucichnie, muszą szybko wyciągnąć pierwszą rzecz, na którą się natkną, i założyć ją na siebie. Ta gra jest bardzo głośna i przyjemna, ponieważ każdy chce szybciej pozbyć się pudełka i nowy przedmiot a jego szybkie pociągnięcie powoduje eksplozję śmiechu.

Konkurs „Najszybszy”

Ta gra wymaga stołków i bananów. Wybiera się dwóch uczestników, którzy mają ręce związane za plecami. Następnie należy uklęknąć przed stołkiem, na którym leży nieobrany banan. Bez użycia rąk musisz wydobyć miąższ i zjeść go w całości. Dla tego, który przegra, musisz wymyślić „karę” w postaci spełnienia życzenia.

Gra „Fanta”

Zabawne konkursy Dla małej firmy przygotowanie nie jest wcale trudne. Aby zagrać przepadkiem, musisz napisać śmieszne życzenia na małych kartkach papieru. Na przykład zatańcz „Macarenę”, przedstaw kangura lub szaloną muchę. Pragnienia muszą być oryginalne i łatwe, w przeciwnym razie goście mogą odmówić ich spełnienia. Na każdej kartce papieru musisz wskazać czas spełnienia życzenia.

Zadania i terminy ich realizacji należy zachować w tajemnicy. Bardzo zabawne okazuje się, gdy sąsiadka Wasia po wzniesieniu toastu zaczyna kręcić się bez słów, naśladując lecącą muchę lub rozpoczynając aborygeński taniec. Najważniejsze, że goście pamiętają swój czas i chętnie biorą udział w zawodach.

Rozrywka „Znajdź parę”

Co możesz zrobić, żeby poprawić nastrój na imprezie? Oczywiście wymyślanie oryginalnych rozwiązań i dla małej firmy składającej się z 4-6 osób taka rozrywka jest opcją korzystną dla obu stron.

Na małych kartkach papieru imiona zwierząt są zapisane parami. Umieść wszystko napisane w przygotowanym kapeluszu lub talerzu i dobrze wymieszaj. Uczestnicy proszeni są o wzięcie kartki papieru, przeczytanie sobie, jakie zwierzę się tam kryje i odnalezienie swojego partnera wśród innych gości. Do wyszukiwania możesz używać jedynie dźwięków wydawanych przez to zwierzę lub jego ruchów.

Aby konkurencja była bardziej komiczna, należy wpisać imiona, na przykład koala, świstak, susł. To zdezorientuje uczestników i utrudni im znalezienie partnera.

Gra „Wymyśl toast”

Konkursy dla małej firmy mogą być nie tylko aktywne. Część z nich można przeprowadzić bez odchodzenia od stołu.

Goście proszeni są o wznoszenie toastów na zmianę, ale muszą zaczynać się od określonej litery alfabetu.

Na przykład pierwszy uczestnik rozpoczyna swoje przemówienie literą „a”, następny gość również musi coś powiedzieć, ale zaczynając od litery „b”. I tak aż do końca alfabetu. Najzabawniej będzie, gdy toast zacznie się w nietypowy sposób, na przykład literą „yu” lub „s”.

Rozrywka „Szybki ogórek”

Dają świetny nastrój a także zbliży do siebie gości fajne konkursy dla małej firmy. Taka rozrywka wywołuje dużo śmiechu i przyczynia się do powstawania komicznych sytuacji.

Ta gra jest dobra, ponieważ wszyscy goście mogą w niej uczestniczyć jednocześnie, niezależnie od wieku i płci. Najpierw musisz stanąć w ciasnym kręgu, najlepiej ramię w ramię i odchylić ręce do tyłu. Na środku ringu znajduje się także jeden uczestnik.

Weź długi ogórek, aby gra trwała jak najdłużej. Uczestnicy muszą przekazywać go z rąk do rąk, bardzo zręcznie i niezauważenie. Gość znajdujący się w kręgu musi odgadnąć, kto ma to warzywo. Zadaniem graczy jest szybkie podanie ogórka kolejnemu, odgryzając jego kawałek.

Musisz działać bardzo ostrożnie, aby uczestnik centralny nie widział procesu przenoszenia ani żucia jednego z gości. Gra kończy się, gdy zjedzony zostanie cały ogórek.

Gra „Krzesła”

Dla małej grupy dorosłych ozdobią przyjęcie i ożywią nudną atmosferę. Dzieci uwielbiają zabawę krzesłami. Jeśli jednak posadzisz mężczyzn na krzesłach, a wokół nich biegają kobiety, gra stanie się „dorosła”.

W rytm wpadającej w ucho muzyki dziewczyny tańczą, a gdy melodia ucichnie, szybko siadają na kolanach mężczyzn. Uczestnicy, którzy nie zdążyli zająć miejsca, są eliminowani. Jednocześnie usuwane jest jedno krzesło z mężczyzną.

Najzabawniejsze momenty zawodów mają miejsce, gdy panie odpychają się na bok, by usiąść mężczyźnie na kolanach. Sytuacje te wywołują wybuch śmiechu i wprawiają uczestników gry w świetny nastrój.

Rozrywka „Część ciała”

Aby przeprowadzić konkurs, musisz wybrać prezentera. Prowadzi krąg wokół stołu. Gospodarz chwyta sąsiada za ucho, rękę, nos lub coś innego. Wszyscy goście po kolei muszą powtórzyć jego ruch. Kiedy krąg dobiegnie końca, prowadzący pokazuje kolejną część ciała. Celem tych zawodów jest nie zgubić się, poprawnie powtórzyć ruch i nie śmiać się.

Gra „Podaj pierścień”

Wszyscy goście muszą usiąść w rzędzie i trzymać zapałkę w zębach. Na jego końcu zawieszony jest pierścień. Podczas gry musisz przekazać go uczestnikowi znajdującemu się w pobliżu, bez użycia rąk. Pierścień powinien sięgać ostatni uczestnik i nie spadaj na ziemię. Ktokolwiek go upuści, musi spełnić zabawne życzenie.

Imprezy to zabawa i śmiech

Aby Twoi goście nie nudzili się i na długo zapamiętali ucztę, pamiętaj o przygotowaniu konkursów. Dla małej firmy można je wymyślić ogromna ilość. Najważniejsze, aby gry nie obrażały ani nie brudziły uczestników i były bezpieczne. Wtedy wszyscy goście będą się świetnie bawić i z przyjemnością będą wspominać Wasze ogniste przyjęcie.

Spędź miło czas w wesołym towarzystwie przyjaciół organizując niezwykłe mistrzostwa. Gry są ważne nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych, ponieważ mogą nas jeszcze bardziej zjednoczyć. Ponadto jest to świetny sposób, aby pomóc nowym przyjaciołom dołączyć do zespołu, zamiast stać samotnie pod ścianą przez cały wieczór. Wybraliśmy 10 popularnych gier, które pozwolą Ci miło spędzić czas. W naszym artykule znajdziesz różnorodne rozrywki, które trenują umysł i rozwijają elastyczność ciała.

Jeśli chodzi o gry dla duża firma, wielu przede wszystkim pamięta „mafię”, która podbiła cały świat i zyskała wielu fanów. Aby zagrać w intelektualnego detektywa, będziesz potrzebować talii specjalnych kart, które możesz kupić w Internecie lub samemu narysować. Można także stworzyć własne szablony map i zamówić ich wydruk w dowolnym wydaniu. Cóż, jeśli powyższe opcje nie odpowiadają, weź najwięcej zwykłe karty i ustal ze znajomymi, jakie role im przydzielisz. Na przykład: pik – Mafia, as pik – Szef mafii, walet kier – Doktor, król kier – Komisarz i tak dalej. Aby uniemożliwić graczom wzajemne szpiegowanie się, zaleca się założenie masek lub opasek na głowę, gdy tylko miasto zaśnie.



Istota gry
W grze występują trzy strony: mafia, cywile i maniak. Celem mafioso jest zabijanie graczy w nocy i wykonywanie na nich egzekucji w ciągu dnia, udając gadżety. Celem Obywateli jest odnalezienie i egzekucja mafii. Maniak to umyślna osoba, która zabija wszystkich bez wyjątku.
Pismo
Wersja klasyczna ma aktywne i pasywne postacie. Lider jest postacią pasywną, która nie wpływa na przebieg gry, lecz koordynuje działania wszystkich jej uczestników.
Złe postacie: Mafia (składa się z Szefa i jego popleczników), Maniak.
Dobre postacie: Komisarz, Lekarz, Pokojowi Obywatele.
Pokojowi Obywatele to pasywni gracze: śpią w nocy, ale mogą głosować w ciągu dnia, wysyłając do więzienia tych, których nie lubią. kara śmierci.
Mafia budzi się w nocy.
Szef mafii wybiera ofiarę, którą ma zostać trafiony. Jeśli Szef umrze, jego stanowisko przejmuje inny mafioso.
Maniak atakuje każdego gracza w nocy.
Komisarz może sprawdzić każdego gracza w nocy. Jeśli do tego gracza przyjdzie Mafia lub Maniak, czek Komisarza odstrasza przestępców, ratując życie gracza.
Doktor wykonuje swój ruch również w nocy i może wyleczyć każdego (jednego gracza), anulując zabójczy ruch Mafii lub Maniaka.

Postęp gry

Gra podzielona jest na interwały – dzień i noc. Pierwszego dnia Gospodarz rozdaje graczom karty, po czym rozpoczyna się pierwsza noc. Pierwszej nocy (na polecenie Lidera) gracze po kolei budzą się, informując go, kto pełni jaką rolę. Mafia poznaje się i dowiaduje, kto dostał rolę Szefa. Wszyscy gracze budzą się w ciągu dnia. Prezenterka krótko opisuje wydarzenia ostatniej nocy. Przykładowo: „Mafia uderzyła, ale wizyta Komisarza przestraszyła bandytów. Maniak przez całą noc brutalnie naśmiewał się ze swojej kolejnej ofiary, ale Doktorowi udało się uratować biedaka.” Te wskazówki pozwalają graczom rozgryźć przeciwnika. Następnie następuje głosowanie, podczas którego każdy gracz może zaproponować kandydata do egzekucji. Uważnie studiując argumenty i podejrzanych, można zidentyfikować mafiosów, ponieważ zwykle są oni jednomyślni w codziennym głosowaniu. Jednak sprytni gracze wiedzą, jak się popisywać, oskarżając się nawzajem w ciągu dnia (ale tylko wtedy, gdy któremuś z drużyny wyraźnie nie grozi egzekucja). Po egzekucji karta zamordowanego zostaje ujawniona i każdy widzi jego rolę. Następnie nad miastem zapada noc i aktywni gracze ponownie wykonują swój ruch. Gra kończy się zwycięstwem Spokojnych, jeśli wszyscy Mafowie i Maniacy zostaną zabici. Mafia wygrywa, gdy pozostaje w większości. Na szczęśliwy zbieg okoliczności okolicznościach Maniak może wygrać, pozostawiony sam sobie z pasywnym graczem.

Oprócz klasycznej fabuły jest ich wiele różne opcje zawody sportowe. Radzimy wybrać do roli Gospodarza najbardziej kreatywnego przyjaciela z doskonałym poczuciem humoru. W swoich konkursach możesz wykorzystywać odniesienia do różne książki i filmy. Popularna stała się na przykład opowieść o wampirach i wilkołakach, w której hrabia Dracula wciela się w Szefa, doktor Frankenstein leczy choroby, a Komisarz zamienia się w Helsinga lub Buffy. Im więcej masz znajomych, tym więcej postaci możesz wprowadzić do gry, dzięki czemu będzie jeszcze przyjemniej!

Ekscytująca gra „Twister” da ci powód do śmiechu z niezręcznych pozycji znajomych, a jednocześnie do ćwiczeń, ponieważ podczas gry będziesz musiał się schylać, sięgać rękami i nogami, aby dotrzeć do wielobarwnych kółka i staraj się utrzymać równowagę.

Postęp gry

Prezenter kręci specjalną strzałką, nadając każdemu graczowi określoną pozę (np. lewa ręka do zielonego koła, prawa stopa do żółtego koła itp.). Zwycięzcą zostaje gracz, któremu uda się utrzymać na boisku, wykonując wszystkie polecenia lidera. Jeśli gracz dotknie powierzchni pola w niewłaściwym miejscu, zostaje automatycznie wyeliminowany z gry.

Jedną z najpopularniejszych rozrywek młodzieżowych za granicą jest gra „Pytanie czy pożądanie”. Aby określić kolejkę graczy, możesz użyć wskaźników (na przykład butelki) lub przenieść turę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Postęp gry

Gracz A oferuje Graczowi B jedną z dwóch opcji: pytanie lub życzenie. Jeśli gracz B wybierze pytanie, gracz A może zadać mu wszystko. Jeśli gracz B wybierze życzenie, gracz A może zamówić wszystko. Parom małżeńskim lepiej nie grać, bo pytania mogą okazać się zbyt osobiste i trudne. Ta zabawa jest najlepsza dla samotnych chłopców i dziewcząt.

Rozwijający pomysłowość i wyobraźnię quiz detektywistyczny jest odmianą popularnej gry „Danetki”.

Postęp gry

Prezenter opisuje sytuację (najczęściej jest to napad lub morderstwo), a Ty, posługując się logiką i wyobraźnią, próbujesz zrozumieć, co się wydarzyło. Klucz do rozwiązania zawsze leży w samym problemie.

Przykłady zagadek

1) Na środku pustyni znaleziono ciało mężczyzny, obok leżał plecak. Mężczyzna był całkowicie zdrowy, ani głód, ani odwodnienie nie spowodowały śmierci. Na co umarł?
Odpowiedź: kluczem do rozwiązania jest plecak, w którym znajdował się spadochron, a biedak zginął, bo spadochron się nie otworzył.

2) Na środku supermarketu zostaje znalezione ciało ochroniarza. Mężczyzna nie został zaatakowany, nie zmarł z powodu choroby. Obok niego był tylko znak. Co się stało?
Odpowiedź: prawdopodobnie zauważyłeś w sklepach tabliczki z napisem „Mokra podłoga”. Jest oczywiste, że strażnik poślizgnął się na mokrej podłodze i upadł, uderzając się.

3) W pobliżu boiska odnaleziono mężczyznę, który zmarł w tajemniczych okolicznościach. Na jego ciele nie ma widocznych ran. Detektywi zauważyli w pobliżu piłkę. Co się stało?
Odpowiedź: ciężka piłka do koszykówki wyleciała poza boisko i uderzyła biedaka w głowę.


Ta gra ma wiele nazw i prawdopodobnie ją znasz. Szczególną popularność zyskała po premierze filmu Bękarty wojny.

Postęp gry

Każdy uczestnik zapisuje swoje imię na karteczce samoprzylepnej ( charakter literacki, postać filmowa lub prawdziwa osoba). Arkusze są rozdawane graczom (gracz nie powinien widzieć słów na swoim arkuszu) i przyczepiane do czoła. Zadając pytania innym uczestnikom, gracz musi odgadnąć jego postać. Na pytania można odpowiadać wyłącznie „tak” lub „nie”.

Przykład zagadki
Gracz 1: Czy jestem człowiekiem?
Gracz 2: Nie.
Gracz 1: Czy jestem bohaterem filmu?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy pluję ogniem?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy jestem smokiem Drogonem?
Gracz 2: Tak.

Rundę wygrywa gracz, który udzieli prawidłowej odpowiedzi zadając najmniejszą liczbę pytań.

„Black Box” to odmiana gry „Co? Gdzie? Kiedy?”, gdzie zamiast klasycznej czarnej skrzynki zastosowano czarną skrzynkę. Osobliwością gry jest to, że wszystkie pytania i odpowiedzi są nieco niepoważne: dotyczą seksu, picia itp. Takich pytań nie usłyszysz w wersji telewizyjnej.

Postęp gry

Prezenter zadaje pytanie związane z przedmiotem znajdującym się w czarnej skrzynce. Po minucie gracze muszą odpowiedzieć na pytanie. Nawiasem mówiąc, korzystanie z czarnej skrzynki wcale nie jest konieczne; może to być warunkowe.

Przykładowe pytanie dla „ChSh”
Aktorzy popularnego musicalu „Koty” przyczepiają pod rajstopy mikrofony. Artyści często tańczą i (w celu ochrony przed potem) noszą TO na mikrofonach. Uwaga pytanie: co jest w czarnej skrzynce?
Odpowiedź: prezerwatywy.


Ten quiz pozwoli Ci sprawdzić swoją erudycję i rywalizować w szybkości myślenia.

Postęp gry

Jeden z graczy (który opuszcza tę rundę) składa gospodarzowi dobrze znane życzenie slogan, przysłowie lub powiedzenie. Prezenter podaje liczbę słów w danym zdaniu. Gracze muszą odgadnąć frazę, zadając gospodarzowi tyle pytań, ile jest słów w tym zdaniu. Pytania i odpowiedzi mogą dotyczyć absolutnie wszystkiego. Jednakże każda odpowiedź może składać się tylko z jednego zdania i musi zawierać 1 słowo ukrytej frazy.

Przykład zagadki
Prezenter: Fraza zawiera 3 słowa. Gracz może zadać 3 pytania.
Gracz: Która jest teraz godzina?
Prowadzący: Spójrz na ścianę, na której wisi zegar.
Gracz: Czy na Marsie jest życie?
Prowadzący: Naukowcy nie są zgodni w tej kwestii.
Gracz: Kto jest winien?
Gospodarz: Źródło problemu jest ukryte przed naszymi oczami.
Odpowiedź: Aforyzm Kozmy Prutkowa „Spójrz na korzeń” jest ukryty.

Z pewnością wszyscy doskonale znacie grę „Krokodyl”, podczas której jeden z uczestników po cichu pokazuje ukryte słowo grupie zgadujących graczy. W fałszywym „Krokodylu” zasady są nieco inne.

Ekscytujące zadania w stylu „Znajdź wyjście z pokoju” stały się jedną z najmodniejszych rozrywek. Prawie w każdym mieście znajdują się pokoje zadań, w których (za umiarkowaną i niezbyt rozsądną opłatą) zrobią dla ciebie całe przedstawienie.

Postęp gry

Zespół zostaje zamknięty w nieznanym pomieszczeniu, z którego musi w określonym czasie uciec. Gracze szukają zagadek i wskazówek do różnych tajnych skrzynek za pomocą nowych kluczy. Po rozwiązaniu wszystkich problemów zespół znajduje główny klucz otwierający drzwi do wolności. Jeśli dysponujesz przestronnym pomieszczeniem i niewyczerpaną wyobraźnią, możesz samodzielnie wymyślić scenariusz wyprawy. Zbierz znajomych, zostaw im wskazówki i zobacz, jak poradzą sobie z zadaniem.

„Literball” to gra dla dorosłych w stylu „kto kogo przewyższy”. Historycy twierdzą, że jego różne odpowiedniki istniały od niepamiętnych czasów we wszystkich zakątkach planety. Ci, którzy chcieli zmierzyć swoją zdolność do przewyższenia swoich przeciwników, pojawili się, gdy tylko ludzkość wynalazła napoje alkoholowe. Mówią, że starożytni Grecy i Piotr I szczególnie lubili takie zabawy w krajach WNP, tzw. „Pijane warcaby”, w których zamiast biało-czarnych warcabów używa się kieliszków do wódki i koniaku lub kieliszków do jasnego i ciemnego piwa. Gdy tylko „zjesz” pionek przeciwnika, musisz wypić zawartość tego kieliszka i usunąć go z planszy. Bardziej zaawansowani gracze preferują Drunken Chess. Do gry sylwetki figur szachowych są rysowane na okularach za pomocą markera.

Jednakże w „Pijane warcaby” i „Pijane szachy” mogą grać tylko 2 osoby, dlatego rozważymy opcję dla bardziej zatłoczonej grupy. Mówimy o grze studenckiej o nazwie „Beer Ping Pong” (lub „Beer Pong”).

Postęp gry

Będziesz potrzebować plastikowych kubków, stołu, piłeczki do ping-ponga i piwa. Dużo piwa. Uczestnicy podzieleni są na 2 drużyny. Sędzia nalewa piwo do szklanek i ustawia je równo po obu stronach stołu, ustawiając szklanki w kształcie trójkąta. Zawodnicy na zmianę wrzucają piłkę do szklanki przeciwnika. Jeśli kula wyląduje w szklance, gracz, który trafi, pije piwo z tej szklanki, zdejmuje pusty pojemnik ze stołu i ma prawo ponownie rzucić. Wygrywa drużyna, która z największą celnością opróżni wszystkie kieliszki przeciwnika.

Uwaga: ulubiona rozrywka uczniów może prowadzić do zatrucia alkoholowego. Radzimy wziąć mniejsze szklanki, żeby później nie męczyć bezsensownie zabitej wątroby.