Zabawne konkursy na imprezy firmowe. Zabawne i fajne gry na imprezę dla dorosłych

Fajne gry dla gości. Gry nie tylko uatrakcyjnią każdą uroczystość, ale także pomogą gościom szybko zapoznać się i zaprzyjaźnić.

Wesoły i śmieszne gry na imprezę dla dorosłych

Gry randkowe

Gra randkowa „Ball, wybierz dla mnie dopasowanie”

Goście stoją w kręgu. W grze są dwie piłki. Jeden jest dany kobiecie, drugi mężczyźnie. Tańcząc do muzyki, kobieta chodzi w kółko i podaje piłkę mężczyźnie, którego pragnie, a mężczyzna z kolei podaje piłkę kobiecie, którą lubi, i tak dalej, podczas gdy gra szybka melodia.

Gra „Magiczne pierścienie”

Goście proszeni są o ustawienie się w dwóch kręgach, jednym zewnętrznym i jednym wewnętrznym. Goście z wewnętrznego kręgu odwracają się w stronę gości z zewnętrznego kręgu. Podczas gdy muzyka gra, wszyscy goście chodzą w kółko, zewnętrzne koło w prawo, wewnętrzne koło w lewo i tańczą. Gdy tylko ucichnie muzyka, goście poznają się stojąc naprzeciw siebie. Mężczyzna podaje rękę mężczyźnie, kobieta dyga przed kobietą, mężczyzna całuje kobietę w rękę. Przed meczem możesz zaprosić gości na próbę.

Gra „Piłka w kole”

Goście stoją w kręgu. Podczas grania muzyki goście podają sobie piłkę. Ale ostrzegamy, aby go nie wyrzucać, ale przekazywać dalej. Kiedy muzyka ucichnie, ten z piłką głośno wypowiada swoje imię i staje pośrodku kręgu. Muzyka zabrzmi ponownie, nie zapomnij zaprosić gości do tańca podczas gry. Stopniowo utworzą się dwa koła, zewnętrzny okrąg będzie coraz mniejszy. Gdy tylko pozostaną dwie osoby, należy im przyznać nagrodę za szybkość i inteligencję.

Gry dla firmy

Gra „Dobry nastrój dla wszystkich”

Goście stoją w kręgu. Rozbrzmiewa zapalająca melodia disco. W momencie tańca lider proponuje wzajemne przekazywanie się dobry nastrój. Jedna osoba bierze sąsiada za rękę i kręci się razem z nim, w ten sposób sąsiad ten musi podejść do sąsiada i kręcić się z nim ramię w ramię w rytm muzyki i tak dalej, aż wszyscy będą przeciążeni muzyką.

Gra „Złota Brama”

Dwie osoby wstają jako para, trzymają się za ręce i podnoszą ręce do góry, reszta gości w rytm muzyki staje jedna po drugiej i trzymając się za ręce, przechodzi przez bramę, którą stworzyło dwoje ludzi, podnosząc ręce. Muzyka cichnie, ręce opadają, a ci, którzy pozostają w środku, stają w kręgu z dwoma początkującymi graczami. Ręce są podniesione, a reszta gości przechodzi dalej, dopóki muzyka trwa. Grają do ostatniego gracza. Krąg wewnętrzny staje się głównym.

Gra „Inteligentny pociąg”

Każdy gość to osobna przyczepa. Gospodarz gości wybiera pociąg i ogłasza zasady gry. Każda przyczepa łączy się z inną przyczepą i tak dalej, aż do ostatniej. Wygrywa przedostatni uczestnik, który jako ostatni zaczepił swoją przyczepę.

Gra „Wyspy”

Goście stoją w pobliżu. Każdy gracz ma u stóp kartkę papieru formatu A-4. Przy muzyce goście chodzą w kółko i tańczą. Muzyka ucichła, a każdy gracz stoi na swojej wyspie. Prezenter za każdym razem usuwa jedną kartkę papieru. Ci, którym się to nie udaje, nie opuszczają kręgu i po prostu tańczą w rytm muzyki. Graj do dwóch ostatnich graczy. Nagrody dla zwycięzców.

Gry teatralne i piosenki dla firm

Fajna gra „BABA JAGA”

Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako stupa, a mop służy jako miotła. Uczestnik stoi z jedną nogą w wiadrze, drugą pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za uchwyt, a w drugiej trzyma mop. W tej pozycji musisz przejść cały dystans i przekazać moździerz i miotłę kolejnemu.

Zabawa „PIOSENKA W CHORUSIE”

Uczestnicy wybierają znaną piosenkę i zaczynają ją śpiewać refrenem. Na komendę prowadzącego: „Cicho!”, gracze milkną i rozpoczynają piosenkę dla siebie. Po pewnym czasie prezenter wydaje komendę: „Głośno!” a gracze śpiewają resztę piosenki na głos. Najczęściej śpiewając do siebie, gracze zmieniają tempo, a po wydaniu komendy „Głośno!” wszyscy śpiewają niezgodnie i zabawa kończy się śmiechem.

Gra „KONKURS TEATRALNY”

Zainteresowani zawodnicy otrzymują karty z zadaniem, które wykonują bez przygotowania. Musisz przejść przed stołami w ten sposób:
- kobieta z ciężkimi torbami;
- goryl w klatce;
- wróbel na dachu;
- bocian na bagnach;
- kurczak na podwórku;
- dziewczyna w obcisłej spódnicy na wysokich obcasach;
- wartownik pilnujący magazynu żywności;
- dziecko, które właśnie nauczyło się chodzić;
- facet przed nieznaną dziewczyną;
- Alla Pugacheva podczas wykonania piosenki.

Gra fantasy „ZŁOTY KLUCZ”

Uczestnicy gry będą musieli wcielić się w oszustów z bajki „Złoty klucz”. Wzywa się dwie pary. Jeden w każdej parze to lis Alicja, drugi to kot Basilio. Lis, który jest Lisem, ugina jedną nogę w kolanie i trzymając ją dłonią, razem z Kotem z zawiązanymi oczami, przytulając się do siebie, pokonują zadany dystans. Pierwsza para, która utyka, otrzymuje „złoty klucz” – nagrodę.

Niegrzeczne gry dla towarzystwa

Gra „Czyje kolana”

Na środku sali krzesła ustawione są w kręgu. Siedzą na nich uczestnicy (mężczyźni i kobiety). Wybrany zostaje kierowca, który staje w środku okręgu. Ma zawiązane oczy. Rozbrzmiewa muzyka, a kierowca chodzi w kółko. Gdy tylko muzyka ucichnie, kierowca musi usiąść na kolanach osoby, obok której się zatrzymał. Osoba, na której kierowca siedział mu na kolanach, stara się nie zdradzić. Reszta pyta: „Kto?” Kierowca próbuje zgadnąć. Jeśli mu się nie uda, zamienia się miejscami z graczem; jeśli nie, gra się powtarza.

Gra „Tancerze rabusiów”

Prezenter tworzy pary na podstawie liczby mężczyzn. Trzy kobiety są zapraszane oddzielnie od par. I wyjaśnia zasady. Pary tańczą do muzyki. Tancerze (3 kobiety) podchodzą do tancerzy i głośno klaszczą w dłonie. Para automatycznie się rozstaje, mężczyzna podchodzi do tego, który klasnął w dłonie. Kobieta, która zostaje, staje się tyranem, podchodzi do dowolnej pary i ją rozbija. Najważniejszą rzeczą w tej grze jest to, że muzyka nie powinna być powolna.

Gra „Wodnicy”

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Każda drużyna otrzymuje dwa garnki wody pitnej (można napełnić piwem, kompotem, sokiem) oraz słomki w zależności od liczby uczestników. Na polecenie prowadzącego obie drużyny zaczynają pić wodę za pomocą słomek. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

Gra „TAŃCZĄCY Z MOPEM”

Nieparzysta liczba uczestników dzieli się na pary. Ten, który zostaje bez partnera, otrzymuje wyjątkowego partnera – mopa. Prowadzący włącza muzykę i pary zaczynają tańczyć (około 2-3 minuty). Gdy tylko muzyka ucichnie, pary muszą zmienić partnerów. Trzeba to zrobić bardzo szybko, gdyż w tym momencie gracz bez partnera rzuca mopem i chwyta pierwszą napotkaną osobę, nie ma znaczenia, czy jest to mężczyzna, czy kobieta. Uczestnik wychodzący bez partnera będzie musiał przez kolejne 2 minuty tańczyć z mopem. Okazuje się, że to świetna zabawa.

Gra „Nakarm mnie”

Goście dzielą się na pary. Każda para składa się z mężczyzny i kobiety. Zadaniem każdej pary jest wspólna praca, bez użycia rąk, rozpakowanie i zjedzenie cukierka, który podaruje gospodarz. Pierwsza para, która to zrobi, wygrywa.

Gra „DŁUGIE RAMIĘ”

Postaw szklanki z napojem na podłodze u swoich stóp i przejdź jak najdalej. A potem weź szklankę, nie ruszając się z miejsca i nie dotykając podłogi rękami i kolanami.

Gra „CZYJA PIŁKA JEST WIĘKSZA?”

Wygrywa ten, kto nadmucha największy balon tak, aby nie pękł.

Gra „JABŁKO”

Każda tańcząca para trzyma jabłko lub pomarańczę między czołami. Muzyk zmienia melodie z wolnych na szybkie. Zadaniem tancerzy jest trzymanie jabłka.

Ostatni dźwięk to „Apple” i jesteś proszony o taniec w pozycji przysiadu.

Gra „Ogon smoka”

Uczestnicy stoją jeden za drugim i trzymają się paska zawodnika stojącego z przodu. Celem pierwszego gracza w łańcuchu jest złapanie ostatniego gracza. Łańcuch nie powinien się zerwać.

Gra „SER NA GUMIE”

Kawałek sera (100 - 150 g) przywiązuje się elastyczną taśmą. Sama gumka jest przymocowana do rozciągniętej poziomej liny. W sumie wiesza się 2–4 kawałki sera i do każdego z nich wzywa się parę uczestników (najlepiej płci przeciwnej). Zadaniem graczy jest zjedzenie sera bez użycia rąk. Wygrywa ten, kto zje najszybciej.

Gra „KLAP”

Wzywa się kilku uczestników. Prezenter pokazuje im dwie pozycje:

1 – prawa ręka trzymając się za lewy płatek ucha i lewa ręka– czubek nosa;

2 – prawa ręka dotyka czubka nosa, lewa ręka trzyma płatek prawego ucha.

Kiedy prowadzący klaszcze, wszyscy uczestnicy muszą zmienić pozycję na drugą. Tempo klaskania stopniowo wzrasta.

Zwycięzcą zostaje ten, który najdłużej poprawnie wykona ruchy.

Tradycyjnie co roku 1 czerwca świętujemy urodziny T-shirt.ru. W tym roku również planujemy zebrać się w lesie na tradycyjnym pikniku przy grillu - drink - baw się dobrze... :-)

Problem w tym, że naszym głównym kierowcom i toastmasterom nie zostało już ani jednego świeżego konkursu, cóż, ani jednego drobnego pomysłu…

Nie prosimy o wymyślanie własnego konkursu, pozwalamy szperać w głębinach Internetu, przeglądać zbiory konkursów w księgarni i dzwonić do znajomego toastmistrza z Niżnego Tagila... chodzi o to, aby spełniać nasze wymagania dotyczące zawodów.

Wymagania dotyczące zawodów:

Nie wulgarne, nie erotyczne, nie niemoralne

Refleksyjny duch korporacyjny!!!

Oryginalne, nie wyświechtane jak spinacze do bielizny, zrób mumię z papieru toaletowego, uderz ołówkiem w butelkę itp. To wszystko już się wydarzyło...

Ten, kto naszym zdaniem przysłał najlepszy konkurs na urodziny firmy, jak zwykle otrzyma najfajniejszą koszulkę według własnego wyboru i gustu (cena do 600 rubli)

Zwycięzca: konkurs „Oderwij kapelusz” nadesłany przez Irinę Kuznetsovą. To właśnie ten konkurs spotkał się z powszechną akceptacją i aktywnym udziałem pracowników.

Wysłali nam:

Konkurs „Ja”
Chcę ci zaproponować pomysł miłej rywalizacji na imprezę firmową. Wskazane jest spędzenie go w szczytowym momencie zabawy, kiedy wszyscy już dobrze się bawią)). Gra nazywa się „Ja”. Aby to zrobić, musisz stać lub usiąść w kręgu i każdy po kolei mówi słowo „ja”, jeśli ktoś się śmiał podczas gry, był zdezorientowany, mówił poza kolejnością itp., To wymyślał dla niego jakieś słowo, na przykład ogórek lub szaleństwo, cóż, w sumie wszystko jest proste i ta osoba musi teraz powiedzieć „jestem ogórkiem”, jeśli znowu się zaśmieje lub popełni błąd, to wymyśli kolejny itp. Wygrywa ten, kto na koniec gry umieści najmniej dodanych słów.
przesłane przez Aleksieja Artiukowa

Konkurs „Kangur”
Wybrano wolontariusza. Jeden z prezenterów zabiera go i wyjaśnia, że ​​będzie musiał przedstawić kangura za pomocą gestów, mimiki itp., Ale bez wydawania dźwięku, a wszyscy inni muszą odgadnąć, jakie zwierzę pokazuje. W tym momencie drugi prezenter mówi publiczności, że teraz ofiara pokaże kangura, ale wszyscy muszą udawać, że nie rozumieją, jakie zwierzę jest im pokazywane. Konieczne jest nazwanie innych zwierząt, ale nie kangurów. Powinno brzmieć coś w stylu: „Och, więc to skacze! Więc… to prawdopodobnie królik. Nie!? To dziwne, więc to małpa”. Jeśli po 5 minutach naśladowca nadal nie rzuci się na wszystkich, krzycząc: „Nie potrafisz odgadnąć prostego zwierzęcia? Pokażę ci jeszcze raz!”, to naprawdę ma nerwy ze stali. Celem gry jest zobaczenie wściekłego kangura!!!
przesłane przez Jana Siergiejewicza Estreicha

Konkurs „Mecze”
Na zawody trzeba zabrać plastikowy, żelazny (tylko lekki) lub szklany (ale żeby się nie zranić) pierścień o średnicy około 2-2,5 cm i najzwyklejsze zapałki. Zapałki rozdzielane są według liczby uczestników (1 zapałka w jednej ręce), a raczej w jednych ustach.
Potrzebne są 2 drużyny, każda po 7-10 osób, każdy uczestnik musi wziąć zapałkę do ust w taki sposób, aby przekazać pierścień od jednego towarzysza do drugiego.
Oczywiście wygrywa drużyna, która ukończy ją szybciej.

Konkurs „Łyżki”
Weź łyżkę stołową dla tej samej drużyny (7-10 osób). Rzecz w tym, że trzeba go przekazać w dziwny sposób, czyli nałożyć go na spodnie, spódnicę, czy sukienkę (w ogóle pod ubranie) i wyjąć go od dołu i to jak najszybciej. Im więcej uczestników, tym zabawniej. A swoją drogą, nie jest to tak proste, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Zweryfikowano. Musiałem iść do innego pokoju... dżinsy okazały się za ciasne)))
przesłane przez Alinę Seskutovą

Zwracam uwagę na ten urodzinowy konkurs. Myślę, że na łonie natury, w towarzystwie kolegów i przyjaciół, z pewnością będzie to aktualne!
Konkurs „Mokre koguty”
Konkurs ten opiera się na języku rosyjskim gra ludowa„Walka kogutów” Przed rozpoczęciem gry rysuje się (na ziemi) okrąg o średnicy dwóch metrów. Stoi w nim dwóch graczy, trzymając się za ręce kubki plastikowe z wodą. piwo itp. Każdy naciska lewą nogę. Na sygnał lidera gracze, podskakując na jednej nodze, próbują polewać plecy przeciwnika wodą. Jednocześnie nie możesz opuścić kręgu. Za zwycięzcę uważa się tego, który jako pierwszy spryska przeciwnika wodą. Można w ten sposób grać w zespołach (po 5 osób) - w tym przypadku zwycięzcą zostanie „sucha drużyna”.
Wszystkiego najlepszego tshirt.ru! Życzę miłych wakacji!
przesłane przez Jewgieniję Kozulinę

Konkurs „Zdejmij kapelusz”
Rywalizują dwie drużyny. Narysowano okrąg. Gracze wchodzą do kręgu, każdy z nich ma lewą rękę przywiązaną do ciała i kapelusz na głowie. Zadanie jest proste i trudne - zdjąć kapelusz wrogowi i nie pozwolić mu zdjąć własnego. Za każdą usuniętą czapkę zespół otrzymuje punkt. Zespół z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą!
przesłane przez Irinę Kuzniecową.

Na urodziny firmy proponuję następujący konkurs, który bardzo dobrze integruje zespół.
Konkurs „Zając”
Prezenter składa wszystkim uczestnikom życzenia dotyczące różnych zwierząt.
Następnie wszyscy muszą stanąć w kręgu i położyć sobie ręce na ramionach. Po czym prezenter ogłasza: teraz nadam zwierzętom imiona i gdy tylko ktoś tu stojący usłyszy imię zwierzęcia, którego dla niego życzyłem, musi natychmiast usiąść, a wszyscy inni muszą mu to uniemożliwić.
A prezenter zaczyna nazywać zwierzęta, ale chodzi o to, że wszystkich nazwał tak samo, na przykład zającem.
A kiedy prezenter mówi: „Zając”, wszyscy nagle siadają. Dobry nastrój gwarantowany! Testowany kilka razy!
przesłane przez Ekaterinę Korolevę

Konkurs „MPS”
Do tego potrzebne jest jedno „nie wiem” – ofiara. Wyjaśnia mu zasady: zadaje graczom w kręgu pytania, gracze odpowiadają mu „tak” lub „nie”. Zadaniem „nie wiem” jest odgadnięcie, kto kryje się pod skrótem MPS. Wszyscy stoją w kręgu, „Nie wiem” (jest w środku) zaczyna zadawać pytania. Sztuka polega na tym, że odpowiadając na pytanie „Czy to mężczyzna?”, jeden gracz może odpowiedzieć „tak”, a drugi może powiedzieć „nie” (ponieważ MPS to „Mój prawy sąsiad”, a każdy gracz stojący w kręgu mówi o twoim sąsiadu po prawej). Zwykle „nic nie wiedzący” zgaduje, kim jest MPS, kiedy zaczyna zadawać to samo pytanie w kółku. Ale dzieje się to z reguły na piętnastym okrążeniu.
Istnieje również wariacja na ten sam temat: na czole „ofiary” przykleja się naklejkę, na której jest napisana dowolna postać - czy to Aleksander Puszkin, Pinokio, czy nawet sama ofiara. Można z nich kpić jeszcze bardziej i nazwać ofiarę dynią lub świńską grypą. Celem ofiary jest uzyskanie odpowiedzi „tak/nie” na swoje pytania i jak najszybsze odgadnięcie, co jest napisane na jej czole.

Konkurs „Arka Noego”
Prezenter zapisuje wcześniej na kartkach papieru imiona zwierząt (każde stworzenie ma parę: dwa zające, dwie żyrafy, dwa słonie...), składa kartki i wkłada je do kapelusza. Każdy uczestnik rysuje „swój cel”, a prezenter ogłasza, że ​​​​teraz muszą znaleźć swoją parę, ale nie mogą wydawać dźwięków ani mówić. Musisz użyć mimiki i gestów, aby przedstawić swoje zwierzę i poszukać „takiego jak ty”. Pierwsza para, która ponownie się połączy, wygrywa.
Możesz pomyśleć o charakterystycznych zwierzętach, takich jak zając (pokaż uszy - i gotowe), ale ciekawiej jest wymyślić coś mniej rozpoznawalnego, jak hipopotam lub ryś.

Konkurs „Niedźwiedzie – bum!”
Ciekawiej jest, jeśli nikt (lub większość) w firmie nie zna zasad gry. Prowadzący prosi uczestników, aby ustawili się w kolejce, sam staje się pierwszy i deklaruje: „Jesteście niedźwiedziami. Niedźwiedzie idą na spacer (wszyscy krążą na miejscu), niedźwiedzie są zmęczone – usiadły, aby odpocząć ( „niedźwiedzie” przykucnęły), odpoczęły - znowu poszły, szły - zmęczone, usiadły. Można to powtórzyć, podając szczegóły w stylu „świeciło słońce, ptaki śpiewały” itp Kiedy wszyscy są zrelaksowani i zrelaksowani jeszcze raz Siadają, prezenter mówi: „Niedźwiedzie - bum!” - i z łatwością popycha ramieniem kolejnego gracza za sobą. Niedźwiedzie padają jeden po drugim jak domino. Wszyscy śmieją się ze zdziwienia: rzeczywiście niedźwiedzie – bum!

Konkurs „Wąż”
Prezenter podchodzi do każdego gracza i mówi: „Jestem wężem, wężem, wężem… czołgam się, czołgam, czołgam… Chcesz być moim ogonem?” Odpowiada: „Chcę!” - i staje za nim, obejmując w pasie „głowę węża”. Podchodzą więc do wszystkich pozostałych i proszą, aby przyłączyli się zgodnie. Kiedy wąż robi się długi i nikt inny nie chce być ogonem, wąż mówi: „Jestem głodnym wężem, ugryzę własny ogon!” - i próbuje złapać go za ogon. Gracze muszą mocno trzymać się siebie i trzymać ogon z dala od głowy. Ci, którzy się oderwali, opuszczają grę, a wąż nadal łapie swój ogon.
Możesz utrudnić grę: kiedy do ogona dołączą nowi gracze, muszą czołgać się na czworakach między nogami węża, zaczynając od jego głowy. W tej grze obowiązuje zasada – nie można odmówić. Jeśli firma jest duża, możesz zebrać dwa węże, każdy próbujący złapać ogon drugiego. Zwycięski wąż „zjada” przegrywającego – czołga się między nogami zwycięzców.
przesłane przez Marię Tarasową

Goście podzieleni są na kilka zespołów, w zależności od całkowitej liczby osób na wakacjach. Zespół powinien liczyć około 5-6 osób. Zadaniem każdego zespołu jest przemyślenie i pokazanie zabawnego filmu krótkometrażowego o tematyce: „Jeden dzień w naszej pracy”. Za najlepszą grę aktorską, produkcję itp. zespół otrzymuje Oscara w postaci np. butelki szampana.

Odprawa

Uczestnicy otrzymują karty z humorystycznymi pytaniami. Na przykład „jak sprawić, by pies latał”, „jak szybko zatrzymać samolot”, „jak jeść grochówkę” i tak dalej. W ciągu jednej lub dwóch minut gracze muszą sporządzić szczegółowy opis instrukcje krok po kroku i zapisz to na kartce papieru. Wygrywa autor najbardziej szczegółowej i zabawnej instrukcji.

Selfie wieczoru.

Na początku wieczoru gospodarz zapowiada, że ​​przez cały czas zabawy i uroczystości odbędzie się konkurs na najlepsze selfie. Oznacza to, że na stole znajdzie się aparat, który każdy z gości będzie mógł zabrać i sfotografować się w najciekawszej pozie, na przykład z szefem, na balkonie i tak dalej. Na zakończenie wieczoru wszystkie ujęcia wyświetlane są na dużym ekranie (poprzez złącze USB), a na podstawie aplauzu gości wybierane jest najlepsze selfie. Aby goście nie zapomnieli, gospodarz co jakiś czas przypomina wszystkim o konkursie na selfie. W nagrodę możesz dać zabawną nagrodę - ramkę na zdjęcie ze zdjęciem Chucka Norrisa, bo jest najfajniejszy.

Szef kuchni jest jak taniec

Prezenter bez cienia podpowiedzi, że będzie trzeba coś z tym zrobić, ogłasza konkurs porównujący szefa kuchni z tańcem; po prostu każdy gość firmowej imprezy musi kojarzyć swojego szefa z tańcem. Na przykład Aleksander Igorewicz jest namiętny, impulsywny, porywczy jak tango. Lub Zhanna Olegovna jest wesoła, aktywna, pewna siebie, precyzyjna, jak kankan i tak dalej. A po tym, jak wszyscy goście wyrazili swoje porównania szefa kuchni z tańcem, gospodarz ogłasza drugi etap, a właściwie sam taniec. Teraz każdy gość musi zatańczyć z szefem kuchni taniec, z którym go porównał ten gość. A nagrodę odbierze sam szef za aktywne uczestnictwo oraz pracownik, który okazał się najbardziej artystyczny i najzabawniejszy ze wszystkich. Najważniejsze, aby nie zapomnieć o prezenterze, który przygotuje muzykę słynne tańce, a jeśli nagle muzyka nie będzie już potrzebna, pozostali goście wspomogą ją brawami i zaśpiewają odpowiednią melodię.

Łopatą pieniądze

Na ten konkurs trzeba przygotować (wydrukować) dużo pieniędzy - rachunki papierowe różne wyznania. Goście podzieleni są na zespoły liczące około 4-5 uczestników. Każda drużyna otrzymuje wiadro (kosz), a każdy uczestnik otrzymuje łopatę, oczywiście nie prawdziwą, ale zabawkową lub zwykłe łopaty. Prezenter rozrzuca wydrukowane pieniądze po sali. Na komendę „start” uczestnicy korzystając wyłącznie z łopaty i bez pomocy drugiej ręki zaczynają zgarniać pieniądze i wrzucać je do koszyka swojej drużyny. Kiedy skończą się wszystkie pieniądze na parkiecie, drużyny się liczą. Zespół, który się zebrał większą ilość pieniądze, zostanie zwycięzcą, a nagrodami będą te same „łopaty”, którymi uczestnicy zgarnęli pieniądze, aby w przyszłości goście imprezy firmowej dosłownie zgarnęli pieniądze łopatą.

Więcej ofert

Uczestniczą w nich pary pracowników. Wszyscy uczestnicy w parze są związani w pasie i każdy otrzymuje mop. W kółku dla każdej pary znajdują się „korzystne oferty” dla firmy (proste kulki). Para znajduje się w samym środku tego kręgu. Na komendę „start” każdy pracownik musi użyć mopa, aby zebrać jak najwięcej korzystne oferty dla Twojej firmy. A który z gości imprezy firmowej odniesie sukces, otrzyma nagrodę.

Witam, skąd do nas przyjeżdżasz?

Każdy z gości imprezy firmowej wyciąga konfiskatę, która wskazuje konkretną narodowość, na przykład włoską, gruzińską, amerykańską, estońską i tak dalej. Kiedy wszyscy goście zapoznają się ze „swoją” narodowością, na kilka minut wcielają się w rolę zagranicznego partnera i rozpoczyna się rozmowa (z akcentami), w której wszyscy na raz biorą udział. Wygra ten, który z gości odgadnie i wymieni najwięcej partnerów według narodowości.

Najbardziej znany pracownik

Wszyscy goście i pracownicy imprezy firmowej ustawiają się w rzędzie. Szef stoi przed nimi. Prezenter zadaje szefowi pytania, a on po kolei odpowiada na pytania każdego z pracowników, np. jaka jest grupa krwi? Ile dzieci? Kto jest Twoim zawodem? W jakim miesiącu są Twoje urodziny? Ulubione danie? Największy strach? Ulubiony film? Miasto, w którym się urodziłeś? I tak dalej. Pracownik, który udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi od szefa, zostanie zwycięzcą i otrzyma tytuł najsłynniejszego pracownika, a także nagrodę. Szef kuchni otrzyma także nagrodę za trudny test, jeśli oczywiście odpowie poprawnie na większość pytań.

A co jeśli włączy się alarm pożarowy?

Goście imprezy firmowej dzielą się na dwie lub trzy równe drużyny. Dla każdej drużyny wybierany jest „kapitan”. Kapitanowie drużyn otrzymują długą linę. Kapitanowie odwracają się od gości, a gospodarz ustawia wszystkich członków drużyny w chaotyczny sposób. Na komendę „alarm pożarowy” kapitanowie zwracają się do gości i szukają swoich kolegów z drużyny: znajdują pierwszego i zawiązują mu linę na dłoni, następnie przywiązują mu rękę do drugiej, potem do trzeciej i tak dalej, aż do ostatni. Wygra ten, kto jako pierwszy zbierze swoją drużynę „na linie”, co oznacza, że ​​jako pierwszy wyprowadzi swoich ludzi w razie niebezpieczeństwa. I taki bohater oczywiście ma prawo do nagrody.

Najfajniejszy pracownik

Każdy pracownik musi wykazać się siłą, zręcznością i inteligencją oraz udowodnić wszystkim, że jest najbardziej ostrożnym pracownikiem. Uczestnicy stoją w pewnej odległości od siebie. Dla każdego uczestnika jest krzesło (w tej samej odległości). Przy każdym pracowniku znajduje się kosz z jaja kurze(w tej samej kwocie dla wszystkich). Na komendę „start” wszyscy uczestnicy zaczynają przenosić jajka na swoje krzesło, ale tylko bez użycia rąk. Ten, który z pracowników okaże się szybszy, lepszy i dokładniejszy w tej kwestii, wygra.

Dlaczego korporacyjne gry biznesowe są ważne dla ogólnego sukcesu biznesowego? Jak wybrać gry i konkursy firmowe dla swojej firmy, aby zintegrować zespół? Przeczytaj odpowiedzi na te i inne pytania.

Dowiesz się:

Różne sfery ludzkiej działalności są ze sobą bezpośrednio powiązane formy gry. Chociaż w praktyce rosyjskiej nauka o zarządzaniu personelem jest dość młodą dziedziną, nadal można argumentować: gry korporacyjne stały się integralną częścią działalności krajowych firm, które dążą do jednoczenia zespołu i rozwoju.

Gry korporacyjne rozwiązują ważne problemy biznesowe:

  • organizacja wspólnego wypoczynku;
  • rozwój zespołu;
  • szkolenie pracowników firmy;
  • poprawa motywacja, nastrój pracy pracowników;
  • pracownicy otrzymują zaszczyt, prestiż lub nagrodę;
  • warunkowe modelowanie rzeczywistej sytuacji zawodowej.

Pracownicy są zazwyczaj zainteresowani wspólnym spędzaniem czasu w nieformalnej atmosferze, aby lepiej się poznać i zbudować bliskie przyjaźnie. Konkursy pozwalają pracownikom podnieść samoocenę, pozwalając wyróżnić się w zespole wynikami swojej kreatywności i talentów.

Rodzaje gier korporacyjnych

1. Edukacyjne: szkolenia z zakresu interakcji w zespole, konferencje, seminaria korporacyjne.

2. Biznes: prezentacje, ceremonie wręczenia nagród, spotkania dealerów. W takich przypadkach głównym warunkiem jest przestrzeganie ścisłych zasad styl biznesowy, podkreślając znaczenie przyjaciół i partnerów Twojej organizacji.

3. Zabawa: organizowanie wszelkich imprez firmowych. Kluczową rolę przypisano ciekawy scenariusz, która jednoczy wszystkich pracowników i współpracowników firmy.

4. Intelektualne: działania oparte na zasadach rozwój osobisty każdy pracownik. Firma może również zorganizować wycieczki do miejsc historycznych, konkursy dywizji, wycieczki intensywne itp.

Gdzie i kto powinien organizować gry korporacyjne

Gdzie:

  • bary, restauracje, kawiarnie;
  • biura;
  • kompleksy sportowe;
  • centra turystyczne;
  • w naturze;
  • statek wycieczkowy, statek motorowy;
  • dom wiejski;
  • plaża itp.

Kto:

  • specjaliści ds. PR;
  • specjalni prezenterzy zaproszeni z agencji eventowych;
  • po prostu proaktywni pracownicy firmy;
  • Personel HR;
  • szef firmy lub działu;
  • trenerzy biznesu.

Jak nawiązać przyjaźnie między działami: gry „Dziękuję”, „Krokodyl” i inne

Wydajność pracy i poziom dochodów organizacji zależą bezpośrednio od klimatu psychologicznego w zespole. Świadczą o tym wyniki badania Gallupa wśród 1,4 mln pracowników z 34 krajów. Okazało się, że firmy z bardziej zadowolonymi pracownikami mają o 22 proc. wyższe zyski i o 27 proc. wyższą produktywność. Zaangażowani pracownicy są gotowi do rozwiązania złożone zadania, pomagajcie sobie nawzajem i pracujcie na rzecz rozwoju firmy.

Redakcja magazynu „ Dyrektor Handlowy» opowiedział, jak mechanika gry pomaga zmotywować zespół do wspólnego działania i udziału w projektach firmowych.

Czy za wygraną i udział w grach firmowych konieczne jest wręczanie prezentów?

Pytanie dotyczące prezentów za udział lub zwycięstwo w grach firmowych - ważny niuans w przygotowaniu do całej imprezy. Aby wybrać odpowiednie prezenty, należy wziąć pod uwagę następujące niuanse:

– Czego nie jest zwyczajem dawania prezentu w firmie?

– Jaki budżet przeznaczony jest na zakup odpowiednich towarów?

– Co zostało nagrodzone w zeszłym roku?

– Czy standardowe prezenty firmowe lub oryginalność są mile widziane?

– Czy prezenty są gotowe, czy trzeba je przygotować?

– Jakie prezenty odpowiadają tematyce wydarzenia?

– Jak dekorować prezenty?

Specjalne prezenty są ważne. Można je przyznać bez gier. W szczególności niektóre firmy handlowe wręczają swoim pracownikom drobne pamiątki lub słodycze w dni szczytowych wyprzedaży. Takie prezenty są szczególnie ważne w trudne dni pracy, aby utrzymać produktywność i motywację.

TOP 10 najlepszych gier korporacyjnych dla rozrywki

    „Rzut pierścieniem”. Na podłodze blisko siebie ustawiaj w kolejce puste butelki, a także butelki z napojami bezalkoholowymi i alkoholowymi. Z odległości 3 metrów sugeruje się założenie pierścienia na butelkę. Kto wrzuci pierścionek pełna butelka, traktuje to jako nagrodę. Liczba rzutów przypadająca na każdego uczestnika powinna być ograniczona. Pierścień można wyciąć z cienkiej tektury o średnicy 10 centymetrów.

    „Na talerzu”. Kierowca podaje dowolną literę. Uczestnicy będą musieli jako pierwsi nazwać przedmiot tą literą spośród tych, które aktualnie znajdują się na tabliczce. Po nazwaniu przedmiotu gracz staje się kierowcą. Jeśli nikt nie będzie potrafił wskazać słowa na list kierowcy, zostanie on nagrodzony. Nie zapomnij kierowcy o zakazie liter, w których przedmiot nie może się znajdować (е, и, ъ, ь, ы).

    "Kochanie". Uczestnicy siedzą przy stole, kierowca jest zdeterminowany. Gracze podają sobie cukierki pod stołem. Kierowca musi złapać kogoś, kto podaje cukierki. Jeśli gracz zostanie złapany, staje się nowym kierowcą.

    "Krokodyl". Biorą w nim udział 2 drużyny graczy. Pierwszy zespół wybiera konkretne słowo, pantomimizując je, bez użycia dźwięków i słów. Drugi gracz musi odgadnąć ukryte słowo w 3 próbach. Następnie drużyny zamieniają się miejscami. Gra jest dla zabawy, choć można zachować wynik.

    „Test żartów”. Test ten można przeprowadzić przy udziale wszystkich obecnych. Uczestnicy otrzymują kartki papieru i długopisy. Muszą zapisać określone skróty na kartkach papieru w kolumnie. Naprzeciwko każdego skrótu znajduje się wers z wiersza lub piosenki. Po wykonaniu zadania zostaną przekazane znaczenia niezrozumiałych skrótów. Każdy uczestnik może dowiedzieć się i pokazać sąsiadom ich aktualny stan. Możesz wymyślić dowolne skróty, ale lepiej, jeśli odpowiadają one tematowi wakacji.

    „Co zrobić, jeśli…” Uczestnicy proszeni są o rozważenie sytuacji związanych z pracą - muszą znaleźć wyjście. Osoba, która zaproponuje najodpowiedniejsze rozwiązanie problemu, otrzyma punkt nagrody.

    "Dokładność". Idealna jest fabrycznie wykonana gra w rzutki. Chociaż możliwe są opcje z domowymi analogami.

    „Najlepsze tosty”. Prezenterka o tym przypomina prawdziwy mężczyzna musi umieć pić. Ale celem nie jest wypicie więcej niż reszta, ale zrobienie tego z jak największą gracją - uczestnicy rywalizują w pięknie wznoszonych toastów.

    „Niezwykłe rzeźby”. Mężczyźni będą musieli balony różne kształty i rozmiarach oraz za pomocą taśmy stworzyć kobiecą figurę.

    „Świnia w worku”. W przerwie możesz zorganizować cichą aukcję. Uczestnikom oferowane są partie zawinięte w papier do pakowania, tak aby nie było jasne, co jest w środku. Podczas wydarzenia prezenter może wymówić nazwę przedmiotu w formie komiksowej. Aukcja odbywa się za prawdziwe pieniądze, zaczynając od symbolicznej kwoty. Przed prezentacją obiekt jest rozpakowywany w celu zaspokojenia ciekawości publiczności.

Które gry korporacyjne mają charakter edukacyjny?

Szkolenie pracowników opiera się na specjalnych przepisach opracowanych przez Edwarda Lee Thorndike’a:

Pierwszym prawem jest Prawo Gotowości

- poczuj pożądanie;

- czuć potrzebę;

– zrozumienie i akceptacja otrzymanych informacji;

- być zainteresowanym.

Drugie prawo – prawo skutku

Nic nie wywiera takiego wpływu jak sukces w rozgrywce.

Trzecie prawo – prawo praktyki

– praktyka motywuje nauczycieli;

– praktyka czyni mistrza;

– potrzebujesz wystarczająco dużo czasu na praktykę;

– Podczas szkolenia wymagana jest informacja zwrotna.

Edukacyjne gry korporacyjne mogą być:

1. Sytuacje pełne przygód dla pracowników. Na przykład gra „Poszukiwanie skarbów Mariny Mnishek”. Tutaj kalejdoskop wydarzeń prowadzi pracowników do różnych ekstremalnych sytuacji, które należy pilnie rozwiązać. Grze regularnie towarzyszą „nieprzewidziane kolizje”. Na przykład zepsuł się autobus, niespodziewanie skradziono skarby itp. Wszyscy pracownicy biorą udział w sytuacji pełnej przygód, co przyczynia się do ich nauki i poprawy interakcji.

2. Naprawdę wartościowe nagrody. Pracownicy mają szansę na poprawę swojego statusu poprzez wygranie na loterii firmowej. Duże firmy mogą zapewnić duże nagrody. A pracownicy mogą otrzymać nie tylko cenną nagrodę, ale także sławę wśród kolegów - silną zachętę do kształtowania kultury korporacyjnej.

3. Kino korporacyjne. Staje się także filmem o powstaniu i przeprowadzeniu korporacyjnego konkursu lub loterii w skuteczny sposób przyciąganie i jednoczenie pracowników we wspólny związek, zwiększenie zainteresowania firmą. Zadania, jakie będą wykonywać pracownicy przygotowując i przeprowadzając wydarzenie, mają oddziaływać na pracowników poprzez promowanie grupowego entuzjazmu w rozwoju potencjał twórczy i interakcja w zespole. Zwykle w tym przypadku problemy te rozwiązuje się bez żadnych szczególnych trudności.

Metoda zachęty pozafinansowej jest naprawdę ważna

Tamara Chukardina, wiceprezes Ludowego Towarzystwa Ubezpieczeń „Rekon”, Moskwa

Nasza firma regularnie organizuje konkursy korporacyjne pomiędzy działami sprzedaży. W szczególności pod koniec ubiegłego roku na rynku obowiązkowych polis komunikacyjnych OC panowała ostra konkurencja, w dużej mierze nieuczciwa. Przy rosnących poziomach sprzedaży w takich warunkach musieliśmy utrzymać portfel. Nie uciekaliśmy się do podwyższania prowizji dla agentów; wybraliśmy inną drogę. Jeśli agent zawierał największy odsetek umów, otrzymywał w prezencie telewizor plazmowy.

Odbył się kolejny konkurs – uwzględniono poziom sprzedaży kontraktów CASCO, także z wręczeniem nagród (aparaty cyfrowe, laptopy, telefony komórkowe). Konkurs taki miał na celu zorientowanie agentów do pracy nie tylko z OC, ale także z bardziej złożonym obszarem ubezpieczeń komunikacyjnych.

Kto gra w korporacyjne gry biznesowe

Czym jest korporacyjna gra biznesowa? Jest wydarzeniem na pełną skalę i trwałym praca grupowa 8-36 godzin, z jedną strukturą i zadaniem. Gra biznesowa jako element szkolenia. Odtwarzana jest symulacja rzeczywistej sytuacji, w której pracują uczestnicy.

Jak powstają korporacyjne gry biznesowe. Tworzenie gry korporacyjnej jest proces twórczy przy udziale 2 stron – programistów (są to przedstawiciele firmy szkoleniowej) i osób wyznaczających zadania (sami pracownicy). Należy wyznaczyć jedno zadanie na przeprowadzenie gry korporacyjnej - na przykład nawiązanie interakcji między dwiema strukturami.

Przeprowadzane jest dokładne badanie zamówienia gra korporacyjna, wówczas zadania ucieleśniają się w grę biznesową, która jest pozorem prawdziwej sytuacji biznesowej. Dzięki temu klienci mają możliwość zobaczenia, co dzieje się obecnie i jakie zmiany są potrzebne, aby praca firmy była maksymalnie wydajna. A w grze biznesowej najważniejsza jest transformacja samej firmy i ludzi, przyczyniająca się do lepszych wyników.

Jakie są zalety korporacyjnej gry biznesowej:

    Uniwersalność, wspólnotowość i spójność działań. Uczestnicząc w grze biznesowej, pracownicy rozumieją integralność zespołu, realistycznie postrzegając model gry – przy efektywniejszej pracy zespołowej.

    Współpraca i celowe uczenie się. Gra biznesowa pozwala nauczyć pracowników niezbędnych umiejętności, skutecznie angażując ich w całokształt gry i proces uczenia się.

    Komunikacja jest jak najbliżej prawdziwe życie. Gra biznesowa jest postrzegana przez pracowników jako realna sytuacja w pracy. Widzą rzeczywistą sytuację i sposoby wzajemnej interakcji w celu rozwiązania problemu.

    Indywidualność proponowanej gry, lepsza skuteczność. Gra biznesowa pozwala osiągnąć większą efektywność dzięki spersonalizowanemu, indywidualnemu rozwojowi, identyfikacji możliwy problem konkretny zespół i konkretna firma.

    Uczciwość, czas trwania i integralność gry. Spójność i integralność gry pozwala odtworzyć cały system relacji korporacyjnych, możliwości i złożoności firmy.

Przykład korporacyjnej gry biznesowej

Gra opiera się na modelowaniu rozwoju nowego regionu. Kilka firm jednocześnie wchodzi na rynek ze wspólną linią produktów, która odpowiada 80% jej cech. Gra przechodzi przez szereg naturalnych etapów rozwoju swojej regionalnej reprezentacji.

1. Analiza rynku: i wyznaczanie celów:

– Analiza rynku, analiza SWOT (mocne i słabe strony, aktualne zagrożenia, szanse);

– Badanie sub-dealerów;

– Szukaj dealerów, badanie silnych i słabości;

– Badanie bieżącego zapotrzebowania;

2. Wyznaczanie celów i planowanie:

– Cele taktyczne;

– Strategiczne;

– Operacyjny;

– Planowanie kluczowych obszarów działalności.

3. Wejście na rynek:

– Kolejność wykonanych kroków.

– Umowy, umowa z dealerem.

– Wybór i wdrożenie strategii interakcji z dealerami.

– Współpraca z sub-dealerami.

4. Wzrost reprezentacji:

- Zrozumienie pozycję konkurencyjną, strategia marketingowa.

– Kształtowanie taktycznych metod realizacji strategii.

– Przeprowadzanie analiz konkurencji, opracowywanie działań z tym związanych.

– Sposoby oddziaływania na kanał sprzedaży.

5. Dojrzałość. Pozycjonowanie firmy i produktów poprzez podkreślenie wyróżniających, trwałych przewag nad konkurencją w oczach klientów.

– Szkolenie dealerów i sub-dealerów w zakresie zasad pozycjonowania.

– Pozycjonowanie produktów dla raportowanych segmentów docelowych.

Technologie promocji sprzedaży.

– Zachęty dla dealerów.

– Zachęty dla subdealerów.

– Optymalizacja przepływu informacji.

– Opis procesów biznesowych w sprzedaży.

– Analiza terytorialna i klasyfikacja zamówień.

– Klasyfikacja podejść do sprzedaży osobistej ze świadomością swojej roli.

– Planowanie strategii negocjacyjnych podczas spotkań.

– Planowanie strategii procesu handlowego.

6. Działania w trudnych sytuacjach rynkowych, kryzysach, uwzględnienie nieoczekiwanych działań klientów i konkurencji.

Planowanie i wyznaczanie celów.

Główne cechy celów.

Przegląd kluczowych obszarów działalności.

Plany taktyczne, operacyjne i strategiczne.

Ocena personelu.

Niezależne ustawienie zadań.

Czas realizacji.
- Jasne zrozumienie oczekiwanego rezultatu.
- Stopień realności wdrożenia.
- Opis algorytmu rozwiązywania problemów.
- Opis sposobów rozwiązania problemu, ich dostępność.
- Atrakcyjność.

Podejmowanie decyzji.

Sześć kroków podejmowania decyzji.
- Błędy w podejmowaniu decyzji.

Kontrola i ocena działań.

Metody kontroli.
- Zasada minimalizacji.

W miarę postępu gry trener przed każdym blokiem logicznym wprowadza teoretyczne informacje na temat konkretnej gry. Poniżej znajduje się wprowadzenie opisujące stan celu i środowisko zewnętrzne, dostarczane przez centralę. Następnie jest czas na zaplanowanie i wdrożenie określonych działań i kroków.

Gra „Wymyśl pomysł na dalszy rozwój firmy”

Natalia Orłowa, przełożony centrum szkoleniowe Firma NutUniwersytet w Moskwie Nut Company

Regularnie ćwiczymy konkurs „Bitwa Umysłów”. Każdy pracownik ma możliwość zaproponowania konkretnego rozwiązania lub pomysłu dalszy rozwój firm oferujących nowe rozwiązania lub usługi. Jury tworzą kluczowi pracownicy i menedżerowie. Wygrywa najciekawsze i najbardziej praktyczne rozwiązanie. Dążymy nie tylko do pozyskiwania wartościowych pomysłów biznesowych, ale także do włączania pracowników różnych działów w tworzenie strategii biznesowych i proces decyzyjny.

Regularnie organizujemy również wspólne wakacje i nie zapomnij pogratulować pracownikom ich osobistych niezapomniane daty. Każde przedsiębiorstwo ma swoje tradycje, jednak niezwykle istotny jest fakt dbałości o pracownika.

Zasady udanej gry biznesowej

Konstanty Bocharski, właściciel internetowego sklepu z zabawkami dla dzieci Toyzez.ru, prezenter gier biznesowych, Moskwa

Nie możesz zawieść oczekiwań swoich pracowników. Jeśli powiesz ludziom, że nauczą się techniki rozwiązania problemu, nie ma potrzeby zniechęcać ich grą. Jeśli jesteś pewien, że potrzebujesz gry, musisz o tym uprzedzić z wyprzedzeniem. Jeśli ludzie czekają na systematyczne przedstawienie problemu, a ty zaczynasz grę, może to wywołać nieporozumienia i negatywne nastawienie.

1. Nie potrzeba teorii. Trzeba od razu przydzielać zadania, a potem analizować jedynie zidentyfikowane błędy.

2. Nie należy z góry mówić uczestnikom, czego mają się uczyć.

3. Użyj waluty gry. W końcu stosunki gospodarcze stają się najsilniejszym bodźcem w grze. Optymalne jest, jeśli taką walutę można zamienić na określone zasoby gry.

4. Zadania w grze powinny być zbliżone do rzeczywistych zadań w pracy. Ale nie powinny być kopią absolutną. Jest to cenne, gdy zadania obejmują pracę z rzeczywistymi praktykami i technikami, które będą wykorzystywane w pracy.

5. Nie przeciągaj gry, bo ludzie się zmęczą. Optymalny czas trwania gry to 2-5 godzin.

6. Pogrupuj uczestników w zespoły. Aby dotrzymać wyznaczonego czasu i zaangażować wszystkich uczestników, trzeba umieć podzielić ich na zespoły.

7. Nie powinno być wystarczająco dużo czasu na rozwiązanie problemu w grze. Pomiędzy pytaniem „daj więcej czasu” lub „daj mniej” wybierz drugą opcję. Wspomaga aktywację energii, czasami ludzie są w stanie dokonywać cudów.

8. Urzeczywistnij problem obraz artystyczny. Bardzo skuteczną praktyką jest wyrażenie abstrakcyjnego problemu za pomocą konkretnych przedmiotów, uzyskując lepszy wgląd w istotę. Poproś uczestników gry o odtworzenie instalacji dotyczącej rozważanego problemu, wyjaśniając widzom istotę pracy.

Doświadczenie zdobyte podczas gry należy „przywłaszczyć”. Musisz omówić zdobyte doświadczenie i opisać jego znaczenie swoim współpracownikom.

Dokumentuj wyniki gry, aby móc wykorzystać zdobyte doświadczenie w prawdziwej pracy.

Kilka słów o grach intelektualnych

Gry intelektualne opierają się na fakcie, że musisz pomyśleć, zanim zaczniesz działać. Ale bez pozytywne emocje, nikt nie potrzebuje śmiechu w tak poważnych grach.

Opcje gier intelektualnych:

1. Rywalizacja o erudycję. Odczytywane są cytaty lub odcinki, frazy niektórych dzieł - z różnych opcji musisz odgadnąć właściwą opcję.

2. Rywalizacja na pomysłowość. Powinieneś wymyślić nowe imiona na wszystkie 12 miesięcy, wyjaśniając powód swojego wyboru.

3. Malowanie. Prezenter musi przygotować się wcześniej słynne obrazy. Uczestnikom pokazywane są małe fragmenty obrazów – będą musieli odgadnąć dzieło.

4. Detektyw. Rozgrywkę należy rozpocząć od wybrania przywódcy, który będzie detektywem. Gracze muszą ukrywać słowa, on będzie ich szukał. Detektyw musi na chwilę opuścić pokój; zostanie poproszony o wers ze słynnego wiersza lub przysłowia. Na przykład powiedzenie „Język zabierze Cię do Kijowa”. Dzielimy to na części: „język”, „do”, „Kijów”, „przyniesie”. Szukając odpowiedzi, detektyw może zadać 3 dowolne pytania dowolnym 3 uczestnikom gry.

5. Zapamiętaj szczegóły. Prezenter wchodzi do pokoju - trzyma rzecz w rękach, pokazując ją krótki czas. Następnie wykonuje rozpraszające ruchy i chowa rzecz. Uczestnicy będą musieli zapamiętać jak najwięcej szczegółów tej rzeczy.

4 sposoby na zachęcenie pracowników do udziału w grach firmowych

    Zachęty. Rosyjska mentalność chce słyszeć pochwały i zachęty moralne.

    Nominacje. Na przykład „Odkrycie roku”, „Nadzieja i wsparcie”, „ Potężna gromada», « Zręczne ręce„itp. Zaprezentuj odpowiednie dyplomy i pamiątki, które odzwierciedlają istotę nominacji.

    Obecny. Podarowanie niezapomnianego prezentu, szczególnie jeśli jest on indywidualnie dobrany dla konkretnej osoby.

    Odsetki. Jeśli mówimy o szkoleniach, należy wziąć pod uwagę zainteresowanie ludzi proponowanym tematem.

Informacje o autorach i firmach

Tamara Chukardina, wiceprezes Ludowego Towarzystwa Ubezpieczeń „Rekon”, Moskwa. Absolwent Leningradzkiego Instytutu Stoczniowego. Karierę zawodową rozpoczynała w fabrykach Admiralicji i Bałtyku. Pełnił funkcję zastępcy dyrektor generalny w CJSC Guta-Strakhovanie. Od 2005 roku wiceprezes NSC „Rekon”. Osobiście nadzoruje organizację imprez firmowych.

Natalia Orłowa, szef centrum szkoleniowego NutUniversity moskiewskiej firmy Nut. Towarzystwo Ubezpieczeń Ludowych Rekon działa na rynku rosyjskim od 1993 roku. Oferuje 75 rodzajów usług ubezpieczeniowych dla osób prawnych i osoby. Kapitał autoryzowany- 700 milionów rubli. W 19 podmiotach Federacji Rosyjskiej działają 24 oddziały. Według RBC.Rating na liście 500 największych firm ubezpieczeniowych w 2005 roku NSK Rekon zajęła 28. miejsce.

Konstanty Bocharski, właściciel internetowego sklepu z zabawkami dla dzieci Toyzez.ru, prezenter gier biznesowych, Moskwa. Obszar działalności: sprzedaż zabawek dziecięcych za pośrednictwem Internetu. Oficjalna strona internetowa: toyzez.ru

W zawodach może wziąć udział dowolna liczba graczy. Pytania należy dobierać w oparciu o średni wiek gości imprez firmowych i ich specyfikę pracy. Rzecz w tym, że każdemu uczestnikowi zostaje odczytana określona sytuacja, a ona z kolei musi wymyślić sposób działania.

Przykładowe sytuacje:

  • Przyszedłeś do pracy i wtedy okazuje się, że Twój miejsce pracy zajęty, inna osoba korzysta z Twojego komputera i innych rzeczy.
  • Wracając z pracy nie znajdujesz kluczy do swojego domu. Kiedy zaczynasz dzwonić do drzwi, otwiera je zupełnie obcy człowiek.
  • Po opalaniu w solarium odkrywasz, że posunęłaś się za daleko i teraz wyglądasz bardziej jak gotowany rak niż ciemnoskóra piękność. Za godzinę będziesz ważna prezentacja projekt.

Co znajdziesz w damskiej kosmetyczce?

Rekwizytem do zabawy jest duża damska kosmetyczka zawierająca najróżniejsze przedmioty związane z urodą. Może to być cień do powiek pomadka, bransoletka, tusz do rzęs, lakier do paznokci itp. Uczestnicy na zmianę podchodzą do kosmetyczki i z zawiązanymi oczami próbują znaleźć przedmiot, o który marzy prezenter.

Próba smaku

Znowu będziesz musiał zawiązać oczy. Kobiety muszą spróbować składu serwowanych im dań i odgadnąć ich nazwę.

Autolada

Zawody te dają kobietom możliwość zademonstrowania swoich umiejętności prowadzenia pojazdu. Aby to zrobić, będziesz potrzebować samochodzików z dołączonymi sznurkami. Dziewczyny muszą pokonać określoną trasę tak szybko, jak to możliwe, nie łamiąc zasad. Najszybsza i najdokładniejsza pani samochodu na imprezie firmowej otrzymuje nagrodę.

Magiczna kula

Wiele kobiet lubi robić na drutach. Sugerujemy, aby na jakiś czas zamienić swoje hobby w rozrywkę. Uczestnicy muszą zostać podzieleni na dwie drużyny. Dziewczyny ustawiają się w rzędach, pierwsza w rzędzie otrzymuje rozplątany motek nici. Na komendę ta, która ma w rękach nitki, zaczyna zwijać je w kłębek. Po dziesięciu sekundach rozlega się sygnał i włóczka przechodzi na następną kobietę. I tak dalej, aż upłynie czas przeznaczony na konkurs. Wygra drużyna, która będzie miała najmniej rozwiniętych wątków.

Żelazna kobieca logika

Uczestnicy otrzymują po kolei kilka pozycji i muszą szybko odpowiedzieć, co jest na tej liście zbędne i dlaczego. Prawidłowa odpowiedź to jeden punkt. Wygra ten, kto zbierze największa liczba zwrotnica.

Bitwa na guziki

Do wzięcia udziału w konkursie potrzebne będą dwie odważne panie. Każda osoba otrzymuje japońskie pałeczki. Na środku stołu znajduje się miska z różnymi guzikami. Celem zawodów jest przeniesienie za pomocą pałeczek jak największej liczby przycisków na pusty talerz w określonym czasie. Wygrywa dziewczyna, której miska zawiera najwięcej guzików.

Słodycze

Kobiety kochają słodycze, więc rywalizacja będzie dla każdego przyjemnością. Do jego realizacji potrzebne będzie pudełko czekoladek, ale słodycze można kupować pojedynczo, a nie w zestawie. Chodzi o to, że cukierek powinien być z z różnymi nadzieniami: orzechy, nugat, marmolada, śmietana, karmel. Zwoływane są wolontariuszki, przed każdą kobietą stoi talerz cukierków (wszyscy uczestnicy powinni mieć taki sam zestaw) i kartka, na której będą robić notatki. Na tym papierze zapisane są imiona, dzięki którym można dowiedzieć się, co zawiera dany przysmak. Na przykład „Wiewiórka” oznacza, że ​​jest to cukierek z orzechami. Podczas gryzienia i degustacji słodyczy dziewczynki powinny zaznaczyć na kartce papieru, jakie jest nadzienie oferowanych słodyczy. Honorowy tytuł „Miss Słodycza” przyznawany jest uczestniczce, która lepiej niż inne potrafi określić, co kryje się w czekoladowym słodkościu.

Ponadto piękna połowa Twojego zespołu prawdopodobnie będzie zadowolona z udziału w kreatywnych i kulinarnych kursach mistrzowskich, podczas których będzie mogła pochwalić się swoimi umiejętnościami i nauczyć się czegoś nowego.

Takie różne uśmiechy

Do gry potrzebne są karty wskazujące, jak uczestnik powinien się uśmiechać: „jak dyrektor do sekretarki”, „jak sekretarka do dyrektora”, „jak kierowca do szefa” i tak dalej. Dziewczyny na zmianę wyjmują ze stosu kartę i naśladują to, co jest napisane.

Konkursy dla kobiet i dziewcząt na imprezach firmowych to zawsze morze śmiechu, humoru i życzliwości. Wprowadzając je do scenariusza wieczoru ryzykujesz otrzymaniem morza pozytywnej energii. Wymyślaj, fantazjuj, baw się - a wakacje na pewno będą udane!