Jak mają na imię krasnoludki z bajki „Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków”? Ulubione postacie: imiona krasnali z bajki o Królewnie Śnieżce Imię dla chłopczyka krasnala

KRÓLEWNA ŚNIEŻKA SPOTYKA Z Krasnoludkami

Królewna Śnieżka mieszkała w zamku ze swoją macochą, królową.

Choć w żyłach dziewczynki płynęła królewska krew, macocha zmuszała ją do najbrudniejszych prac i ubierała w łachmany. Mimo to dziewczyna była szczęśliwa, gdy tylko znalazła chwilę, aby zaśpiewać piosenkę i marzyć w samotności. Jednak macocha stawała się coraz bardziej zazdrosna o jej urodę. Kiedy Królewna Śnieżka dowiedziała się, że królowa chce ją wypędzić ze świata, zdecydowała się uciec.

Biegła przestraszona przez ciemny las. Gałęzie drzew podarły jej sukienkę, a nietoperze wczepiły się w jej włosy. Dziewczynie wydawało się, że za poskręcanymi czarnymi pniami kryją się obrzydliwe potwory. A kiedy potknęła się i wpadła do stawu, kłody leżące w wodzie wydały jej się strasznymi krokodylami. W końcu ze strachu i zmęczenia całkowicie wyczerpała się i upadła nieprzytomna na ziemię.

Kiedy Królewna Śnieżka się obudziła, zobaczyła, że ​​wokół niej tłoczyły się urocze i przyjazne zwierzęta. Zaprowadzili ją do małego domku, który stał na polanie zagubionej w lesie.

Królewna Śnieżka zapukała do drzwi. Nikt jej nie odpowiedział, więc ostrożnie weszła do domu.

O, widzę siedem małych krzeseł!” – zawołała ze zdumieniem dziewczyna. „Prawdopodobnie mieszka tu siedmioro dzieci”.

Cały dzień spędzała na odkurzaniu, wynoszeniu śmieci, szorowaniu i myciu podłogi. Na drugim piętrze dziewczyna znalazła siedem uroczych łóżeczek.

Tylko spójrz! – wykrzyknęła Królewna Śnieżka. – Na każdym łóżku jest napisane imię! A imiona są takie zabawne – Doc, Simpleton, Sneeze, Quiet. Czy dzieci mogą nosić takie imiona? A także Grumpy, Veselchak i Sonya. A-ach... - dziewczyna ziewnęła.

Naprawdę chcę spać. „Pozwólcie mi się położyć na chwilę” – wymamrotała zaspana Królewna Śnieżka, położyła się na łóżku i słodko zasnęła…

Śniło jej się, że w pokoju pojawiło się siedem małych ludzi. Królewnie Śnieżce wydawało się, że słyszy ich rozmowę: „Wow, co za potwór! Rozłożony na trzech całych łóżkach! Zabijmy go, zanim się obudzi!”

Na te słowa Królewna Śnieżka nagle się obudziła i usiadła na łóżku.

„Och, więc jesteś prawdziwy” – była zdumiona, patrząc na siedem małych postaci. „Jak się masz?”.

Jak się masz? „Rzeczy są białe jak sadza” – mruknął jeden z krasnoludów, groźnie krzyżując ramiona na piersi i marszcząc brwi.

O tak, umiesz mówić” – Królewna Śnieżka promieniała radością. „Ale tylko nie mów mi, jak się nazywasz”. Spróbuję sam zgadnąć. Jesteś Doktorem – wskazała palcem na gnoma w okularach zsuniętych na czubek nosa.

Hmm, hmm... - Doktor zrobił głupią minę - Tak, zgadza się!

A ty jesteś Cichy, prawda?

Krasnolud zarumienił się i ze wstydu związał brodę w supeł. Widząc, jak trzeci krasnoludek przeciąga się i ziewa, Królewna Śnieżka powiedziała bez cienia wątpliwości:

A ty masz na imię Sonia.

Ciekawe, jak odgadłeś? – mruknął sennie krasnolud. Reszta krasnoludków zaczęła się śmiać, a Królewna Śnieżka z dumą podniosła głowę, szczęśliwa, że ​​tak łatwo potrafi odgadnąć imiona.

Jeden z gnomów chwycił się za nos, próbując powstrzymać się od kichnięcia, a dziewczyna od razu zorientowała się, że ma na imię Sneeze. A drugi śmiał się tak bardzo, że nie był w stanie nawet wymówić swojego imienia.

„Nazywam się Veselchak” – powiedział w końcu, krztusząc się ze śmiechu, i wskazał na swojego sąsiada, który patrzył na Królewnę Śnieżkę z głupim uśmiechem na ustach; Jego uszy były duże, odstające i ciągle się poruszały.

„To jest Prostak” – przedstawił go Veselchak. „On nigdy nie mówi”.

Dlaczego? - Nie możesz? - zapytała ze współczuciem dziewczyna.

Nie wie jak. Nigdy tego nie próbowałem.

To niesamowite! – wykrzyknęła Królewna Śnieżka, po czym zwróciła się do krasnoludka, który stał z niezadowoloną miną. Naśladując go, skrzyżowała ramiona na piersi i spojrzała na niego spod brwi, starając się wyglądać równie ważnie.

A ty oczywiście jesteś Zrzędliwy.

I co z tego? - mruknął krasnolud. - Wszyscy znają moje imię. „Hej” – szturchnął Doktora w bok. „Teraz zapytaj ją, jak ma na imię i co tu robi”.

Powiedz nam, kim jesteś i kim tu jesteś?” – zapytał krasnolud, ale natychmiast się poprawił: „To znaczy kim jesteś, droga dziewczyno?”

Och, naprawdę zapomniałem się wam przedstawić. Jestem Królewną Śnieżką.

Księżniczko? - zawołały zgodnie krasnoludy. Słowa te wywarły szczególne wrażenie na Doc.

Ach, Wasza Śnieżka... to znaczy Wasza Wysokość, bardzo nam schlebia zaszczyt, jakim nas obdarzacie – krasnolud skłonił się ceremonialnie.

W odpowiedzi Królewna Śnieżka dygnęła.

Och, zamknij się, głupku” – Zrzędliwy kopnął Doktora w bok. „Lepiej powiedz jej, żeby wyszła!”.

Proszę, nie wypędzaj mnie” – poprosiła żałośnie księżniczka. „Jeśli to zrobisz, ona mnie zabije!” Krasnoludy zamarły z przerażenia.

Zabić cię? Kto odważyłby się zrobić coś takiego? Kto, powiedz mi?

Moja macocha, królowa.

Królowo! – wołały krasnoludki. Królewna Śnieżka ze smutkiem pokiwała głową.

„Ona jest zła” – stwierdził Quiet.

„Ona jest naprawdę brzydka” – mruknął Chikhun.

To obrzydliwa stara wiedźma!” Grumpy parsknął. „Ostrzegam cię, jeśli królowa znajdzie tu Królewnę Śnieżkę, zemści się na nas wszystkich okrutnie”.

Ale ona nie wie, gdzie jestem!” – sprzeciwiła się Królewna Śnieżka.

Królowa wie wszystko” – odpowiedział ponuro Grumpy. „Ona zna czarną magię!”

Zapewniam cię, że mnie tu nie znajdzie. A jeśli pozwolisz mi zostać, poprowadzę Twój dom, szyję, sprzątam, gotuję i...

Ona ugotuje jedzenie! - Gnomy podskoczyły z radości.

„Czy wiesz, jak zrobić morgaliks z marmelową revenade?” – zapytał podekscytowany Doktor. „To znaczy, chciałem powiedzieć, reveliki z morven rogelade… Ugh”. To jest...

Bajgle z marmoladą rabarbarową!” – krzyczeli Grumpy i Sneezy.

Oczywiście, że mogę – Królewna Śnieżka uśmiechnęła się – I mus jagodowy też.

Brawo! Mus jagodowy!” Krasnoludki krzyknęły zgodnie z radością „Królewna Śnieżka została!”

W całym domu rozległy się krzyki radości. Krasnoludki skakały, tańczyły i klaskały w dłonie, a Królewna Śnieżka bawiła się razem z nimi. Była w cudownym nastroju. Dziewczyna znalazła siedmiu nowych przyjaciół i schronienie, w którym mogła bezpiecznie ukryć się przed złą królową i jej czarną magią. Wszyscy byli szczęśliwi – nawet Grumpy.

ZATRUTE JABŁKO

Choć krasnoludy ostrzegały, że królowa będzie nadal ją ścigać, Królewna Śnieżka była pewna, że ​​już nic złego jej się nie stanie. Dlatego też, gdy pewnego ranka gnomy poszły do ​​lasu, a dziewczyna została sama, serdecznie przywitała się z nieszczęsną staruszką w łachmanach, która zapukała do drzwi domu. Życzliwa i ufna Śnieżka nawet nie podejrzewała, że ​​ta stara kobieta jest jej okropną macochą, która zmieniła jej wygląd.

Starsza pani dała księżniczce czerwone, soczyste jabłko. Królewna Śnieżka zawahała się, ale jabłko wyglądało tak smakowicie, że w końcu ugryzła.

Jabłko okazało się zatrute! Księżniczka Śnieżka zasnęła trupi z którego wydobyć ją mógł tylko pocałunek prawdziwej miłości.

Kiedy krasnoludy wróciły, zastały Królewnę Śnieżkę martwą. Krasnoludy były niepocieszone. Zrobili kryształową trumnę ze złotymi dekoracjami dla Królewny Śnieżki, ale nie mogli zdecydować się na pochowanie pięknej księżniczki. Krasnale umieściły trumnę z dziewczynką na zacienionej leśnej polanie i spędzały tam dni i noce w żałobie, dekorując trumnę najpiękniejszymi leśnymi kwiatami.

„Nigdy nie zapomnę dnia, w którym pojawiła się u nas księżniczka, i obiadu, który wtedy przygotowała” – westchnął ze smutkiem Doktor.

Ech – mruknął Grumpy. – Przynajmniej teraz nikt nie wkłada mnie do wanny z gorącą wodą i nie zmusza do umycia się. Doktor spojrzał na niego ze zdziwieniem.

Czy naprawdę żałujesz, że pozwoliliśmy jej zostać?

Z pewnością. Od razu zdałem sobie sprawę, że nie doprowadzi to do dobra - i oto rezultat.

Więc myślisz, że powinniśmy ją przepędzić? Doktor był zaskoczony.

Tym razem Grumpy nie odpowiedział, tylko smutno spuścił głowę.

Prostak również był bardzo zmartwiony. W zamyśleniu błąkał się po łące i zbierał stokrotki, czując ogromny ciężar na sercu. Nie mógł zapomnieć, jak Śnieżka żegnała go, gdy szedł do lasu. Zawsze delikatnie głaskała go po uszach i delikatnie całowała czubek jego łysiny.

„Przyjaciele, trzymajcie się, nie poddawajcie się przygnębieniu” – Doktor zawołał gnomy, widząc ich przygnębione twarze.

Zgadza się” – zgodził się Veselchak. „Musimy przynajmniej jakoś się utrzymać i znaleźć pocieszenie we wspomnieniach”. Pamiętacie, jak dobrze się bawiliśmy w dniu pojawienia się Królewny Śnieżki?

Cichy mężczyzna zarumienił się po uszy, jak nieustannie wspominał tamten wieczór. Wszystko zaczęło się od piosenki, którą krasnoludki zaśpiewały z Królewną Śnieżką. Wesoły chłopak pięknie zaśpiewał swój wiersz, ale kiedy przyszła jego kolej, Tikhoni, zaczął się rumienić i jąkać, i to w obecności księżniczki! Jednak aprobujący uśmiech Śnieżki dodał mu odwagi, uspokoił się i właściwie dokończył swój wiersz.

„Zrobię to…” zaczął Chihun, „pomóż…”, ścisnął nos dwoma palcami i szybko odłożył bukiet. Pyłki kwiatów zawsze powodowały, że kichał. Zaczął szybko mówić, bojąc się, że kichnie, zanim skończy:

Pamiętam-jak-Po prostu-stanąłem-na-moich ramionach i-tańczyliśmy-z-księżniczką... ahhhhhh!

Wpadli na świetny pomysł, tylko Sneeze nie przewidział jednego: długi płaszcz Simpletona całkowicie zakrywał mu głowę i wywoływał nieodpartą chęć kichnięcia. Biedak walczył ze sobą jak mógł, ale w końcu nie mógł tego znieść. Kichnięcie, głośne jak wystrzał armatni, wstrząsnęło nimi tak bardzo, że Prostak stracił równowagę i z trzaskiem upadł na ziemię. Wszyscy się śmiali, a Królewna Śnieżka śmiała się najgłośniej.

Tak, wyglądało to śmiesznie – Sonia uśmiechnęła się niechętnie, powstrzymując ziewnięcie. – Ale najlepsza z tego wszystkiego… pamiętam… była historia, którą księżniczka opowiedziała nam tego wieczoru.

To była historia miłosna” – wspomina Tikhonya.

Nonsens” – mruknął Grumpy. „Takie historie są bezużyteczne”.

„No cóż, są piękne” – sprzeciwił się Doktor w rozmarzeniu. „Pamiętam, jak Królewna Śnieżka powiedziała to: „Pewnego razu żyła sobie piękna księżniczka, która zakochała się w księciu. Książę był tak piękny i romantyczny, że nie mogła się powstrzymać od pocałowania go...”

Całowałem... - powtórzył Tichony jakby echem.

Krasnoludy milczały przez dłuższą chwilę. Nie byli źli na Grumpy'ego, bo wiedzieli, że kochał Śnieżkę tak samo jak oni, chociaż nie chciał się do tego przyznać.

„Nigdy nie zapomnę piosenki, którą nam zaśpiewała” – powiedział w końcu Veselchak. „Że książę przyjdzie i zabierze ją do swojego zamku”. Śpiewała o wiośnie, kiedy rozkwitła ich miłość, o ptakach, kwiatach i dzwonkach weselnych, zapowiadając spełnienie pragnień.

Krasnale, jeden po drugim, z pochylonymi głowami, podchodziły do ​​kryształowo-złotej trumny i składały na niej swoje bukiety. Doc i Merry zdjęli wieko i złożyli w ręce księżniczki wianek z najpiękniejszych kwiatów, po czym uklękli po obu stronach trumny.

Nagle krasnoludy ze strachem podniosły głowy, słysząc niedaleko tętent kopyt i donośny dźwięk męski głos. Wkrótce na polanę wjechał wysoki, przystojny młody mężczyzna. Zeskoczył z konia, podszedł do trumny i klękając na jedno kolano, pocałował martwe usta Śnieżki.

Powieki księżniczki zaczęły drżeć. Otworzyła oczy i na widok księcia uśmiechnęła się radośnie. Dziewczyna wyciągnęła do niego ramiona, a on przytulił ją i ponownie pocałował, po czym podniósł ją jak piórko i posadził w siodle.

Z takiego obrazka gnomy zaczęły z entuzjastycznymi okrzykami rzucać kapeluszami, a następnie zaczęły radośnie skakać po polanie, śmiejąc się i śpiewając wesołą piosenkę. Wydali taki hałas, że wkrótce cały las dowiedział się o ich radości.

Nadeszła jednak godzina rozstania. Książę podnosił krasnoludki jeden po drugim, aby siedząca na koniu Królewna Śnieżka mogła się z nimi pożegnać.

Wreszcie sam wskoczył na siodło, a koń ruszył leśną ścieżką, a Królewna Śnieżka ostatni raz rozejrzał się i pomachał do gnomów.

Krasnoludki długo stały przy drodze i patrzyły, jak przystojny książę zabiera do zamku swoją ukochaną Śnieżkę. Wkrótce bicie dzwonów obwieściło całemu królestwu ślub młodej pary, która odtąd żyła długo i szczęśliwie.

Tłumaczenie A. Kocharowa

Wiadomości i społeczeństwo

Wymieńmy imiona krasnoludków z Królewny Śnieżki. Ile znasz?

17 marca 2017 r

Na podstawie baśni napisanej dawno temu przez braci Grimm, w 1937 roku studio filmowe Walta Disneya wystawiło pełnometrażowy film animowany, zachowując swój pierwotny tytuł – „Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków”. Fabuła opowiada o osieroconej dziewczynie, która zostaje wypędzona z własnego domu przez złą macochę-wiedźmę. Wędrując po lesie, spotyka siedmiu braci Liliputów, którzy oferują jej schronienie. Absolutnie wszystkie dzieci i dorośli wiedzą, jak kończy się ta bajka, ale nie wszyscy pamiętają imiona krasnali, którzy są głównymi bohaterami. Postanowiliśmy więc przedstawić się tym zabawnym postaciom.

Inteligentny facet

Zacznijmy od wymieniania imion gnomów od głównego, którego nosicielem był przywódca jego braci. W angielskiej wersji kreskówki nazywa się go „Doktorem” od słowa „Doktor”, ponieważ tylko on wie wszystko i zawsze. Osobliwość ten brat się jąkał. Ale ta wada wcale nie przeszkodziła mu w nauczaniu wszystkich i udzielaniu bezcennych rad.

Zrzędliwy

Łatwo zgadnąć, jaki charakter ma ten bohater. Narzekacz jest zawsze niezadowolony z tego, co się dzieje, nie podoba mu się pogoda, ludzie wokół niego, a nawet jedzenie. Co więcej, jako jedyny ze swoich braci wierzy, że kobieta przynosi do domu nieszczęście. Dlatego kategorycznie sprzeciwia się zamieszkaniu w ich chatce Królewny Śnieżki.

Warto zauważyć, że ta postać jest jedną z głównych postaci w serii „Dawno, dawno temu”. Na jego przykładzie pokazano nam, jak pojawiają się imiona krasnali, a nawet jak się zmieniają. Na przykład Grumpy nazywał siebie Marzycielem, a kiedy jego marzenia nie stały się rzeczywistością, stał się tym, kim zawsze go znaliśmy.

Weselczak

Ten gnom jest koncentracją pozytywności. We wszystkim widzi tylko dobro. Przy każdym możliwość tańczy lub śpiewa. Nieustannie nuci melodie tyrolskie, często wymieniając w nich imiona krasnali – swoich braci.

Sonia

W rosyjskim tłumaczeniu brzmi to tak imię żeńskie, ale gdyby nie to, nie byłoby możliwe oddanie całej istoty charakteru tego liliputowskiego brata. Sonya cały czas ziewa, to wszystko czas wolny spędza czas na drzemce, a jeśli będzie musiał coś zrobić lub gdzieś pójść, całym swoim wyglądem będzie demonstrował zmęczenie i letarg.

Nieśmiały

Pewnie już dawno się domyśliliście, że wszystkie imiona krasnoludków z Królewny Śnieżki są dokładnym opisem samych bohaterów i ich głównych cech. Oto Nieśmiały, do którego przychodzimy, osoba niezwykle nieśmiała. W każdej rozmowie opuszcza głowę, odchyla szyję i wydaje się, że nie ma już dość sił, aby wysłuchać końca rozmówcy. Osobliwością Nieśmiałego Człowieka jest to, że za każdym razem robi się czerwony i wygląda jak duży pomidor.

Kichnięcie

Czasem tak się wydaje ten bohater Autorzy skupili się na wszystkich rodzajach alergii, na które człowiek może zareagować katarem. Dla tego gnoma kwiaty i kurz, puch i śnieg, deszcz, a nawet jedzenie są nie do zniesienia. Czasami lubi kichnąć, żeby rozbawić swoich braci.

Prostak

Lub „Prostak”, jak czule go nazywa Królewna Śnieżka, jest najmniejszym ze wszystkich braci Lilliputów. Jedyny bohater w bajce, który w ogóle nie spina się do tego stopnia, że ​​nawet nie mówi. Posługuje się gestami lub wydaje charakterystyczne dźwięki, dzięki którym jest rozumiany i słyszany. Ale mimo to Simpleton zawsze wygląda zabawnie i uzupełnia ogólny obraz.

Jeśli pamiętasz imiona siedmiu krasnoludków z Królewny Śnieżki, możesz śmiało powiedzieć, że poznałeś głównych bohaterów tej bajki. Każde imię w pełni odsłania charakter i cechy swojego właściciela, a nawet pozwala przypuszczać, w jaki sposób będzie się on zachowywał różne sytuacje. Czasami jednak bracia krasnoludowie zaskakują widza, pokazując nam odwagę i odwagę, które, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka, wcale nie są im nieodłączne.


Źródło: fb.ru

Aktualny

Różnorodny
Różnorodny

Królewna Śnieżka i

pierwsza klasa
gnomy
Do zobaczenia ponownie!!!

Doktor
, Prostak,
Kichnięcie
, Cichy,
Grumpy, Veselchak i Sonya

„Tęcza kreatywności”
(Zajęcia pozalekcyjne)
1 klasa
Szef kręgu
Golovkova T.N.
Szkoła Średnia nr 2 MBOU
r.p. Perejasławka

Krasnoludom przypisuje się długie brody u mężczyzn, niski wzrost, skradanie się, bogactwo i umiejętności kowalskie. Krasnoludy zazwyczaj lubią dokuczać ludziom, ale wyrządzają im więcej dobra niż zła.
.
Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków
Gnomy to fikcyjne stworzenia z folkloru germańskiego i skandynawskiego, humanoidalne karły żyjące pod ziemią. W różnych mitologiach występują pod nazwami „
miniatury
», «
krasnoludy
", "krasnoludki", "
krasnoludy
"(Polski.
krasnoludki
), «
swartalwa
„(mroczne elfy), samo słowo „gnom” (z greckiego.
Γνώση
- wiedza), uważa się, że został sztucznie wprowadzony przez Paracelsusa w XVI wieku
„Kształty geometryczne”.
Dziewczyna z bajki nazywa się Królewna Śnieżka, wszyscy to wiedzą. Imiona krasnoludów:
Doktor
(Profesor),
Wstydliwy
(Skromny)

Kichnięcie
Kichnięcie
),
Szczęśliwy
(Weselczak),

Odurzony
(Prostak),
Senny
Śpioch
) I

Zrzędliwy
(Zrzędliwy).

Zapowiedź:

Królewna Śnieżka i krasnoludki pierwszej klasy.

Cele: - ukształtowanie podstawowych pomysłów na temat kształty geometryczne ah: okrąg, kwadrat, trójkąt;

Promowanie kształtowania umiejętności widzenia i rozpoznawania kształtów geometrycznych, umiejętności pracy według modelu, rozpoczęcia pracy nad kształtowaniem uwagi i samokontroli; w oparciu o wykonanie najprostszych zadań klasyfikacyjnych rozpocznij pracę nad kształtowaniem podstawowych technik logicznego myślenia: analizy, porównywania, uogólniania.

Pomóż poszerzać horyzonty uczniów,

Rozwijać gust estetyczny; zachęcaj uczniów, aby własnoręcznie zrobili ładne prezenty, aby wyrazić swoje dobre uczucia;

Stosuj technologie oszczędzające zdrowie;

Promuj rozwój umiejętności dokładności; rozwijać umiejętność działania uczniów według algorytmu.

Promowanie dokładności, ciężkiej pracy i wytrwałości.

Sprzęt i materiały: zestaw figur geometrycznych wykonanych z kolorowego papieru lub tektury, klej, nożyczki, kredki (markery), prezentacja, rysunek Królewny Śnieżki na papierze whatman.

Postęp lekcji.

1. Moment organizacyjny.

Dzień dobry, drodzy przyjaciele!

Cieszę się, że mogę Cię ponownie spotkać!

Nie ziewaj na naszej klasie.

Daj upust swojej wyobraźni i kreatywności!

2.Sprawdzanie gotowości stanowiska pracy.

Do każdej pracy trzeba się dokładnie przygotować i odpowiednio zorganizować miejsce pracy. Słuchaj, czy wszystko jest na swoim miejscu? Do pracy potrzebujemy: zestawu geometrycznych kształtów wykonanych z kolorowego papieru, kleju, nożyczek, kolorowych ołówków (markerów).

Wyświetlanie fragmentu kreskówki Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków. 2-3 minuty

Jak nazywa się kreskówka? (Odpowiedź: „Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków.”)

Kto główny bohater ta bajka? (Odpowiedź: Królewna Śnieżka)

Kim byli przyjaciele Śnieżki? (Odpowiedź: gnomy)

Slajd nr (Jak miały na imię krasnoludki Królewny Śnieżki?)

Zapraszam do naszego bajka„Królewna Śnieżka i krasnoludki pierwszej klasy”.

Jak myślisz, dlaczego tematem naszej lekcji są „Krasnoludy pierwszej klasy”, a nie siedmiu krasnoludków? (Odpowiedź: PONIEWAŻ JESTEŚMY KLASY PIERWSZEJ, czyli za najlepszych uważa się osoby pierwszej klasy)

Dziś na zajęciach stworzymy przyjaciół Królewny Śnieżki - skrzaty.

Zajrzyj do kopert leżących przed tobą.

Nr slajdu (kształty)

Przyjrzyj się im uważnie i powiedz, jak jednym słowem można nazwać te wszystkie przedmioty? (figury geometryczne).

Slajd (kształty geometryczne)

Jakie kształty geometryczne widzisz? (KOŁO, KWADRAT, PROSTOKĄT, PÓŁKOŁO, TRÓJKĄT)

(Dzieci korzystają z figurek z zestawu dydaktycznego)

Zbadaj je i powiedz, według jakich kryteriów ustaliłeś, że jest to trójkąt, kwadrat, prostokąt, okrąg (trójkąt ma 3 boki i 3 kąty, kwadrat ma wszystkie boki równe, a prostokąt ma 4 kąty proste, okrąg ma linia zamknięta)

Liczby te wykorzystywane są nie tylko w matematyce, pomogą nam w dalszej pracy twórczej.

Jak myślisz, kogo możemy stworzyć z tych figurek, zgodnie z naszym tematem? (gnom)

Slajd (zdjęcie krasnali)

Praktyczna praca

Zanim zaczniemy praca praktyczna, powtórzmy zasady według T.B.

(Jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy z klejem i nożyczkami?).

Przesuń przez T.B.

1. (NIE KLEJ SIĘ!)ułóż kształty na kartce papieru tak, aby otrzymać tułów, głowa (dokończymy rysowanie twarzy później!!, stopy (buty)

Jakie liczby były nam do tego potrzebne?

A oto rodzaj gnoma, z którym skończyłem.

Zjeżdżalnia (mój gnom)

2. - Proponuję samodzielnie uzupełnić ramiona i dłonie i pomalować je lub wyciąć z kolorowego papieru (można narysować brodę)

3. I sami rysujemy czapkę lub przyklejamy ją z papieru (zginamy róg)

Praca praktyczna (brzmi spokojna muzyka).

4. Spójrzcie na siebie i podziwiajcie swoją pracę, jeśli trzeba, pomóżcie bliźniemu.

Odbicie

5. Teraz proponuję narysować twarz gnoma:
- uśmiechnij się, jeśli podobało Ci się to ćwiczenie (EMIZE Z UŚMIECHEM)

Smutny lub niezadowolony, jeśli nie podobało Ci się to ćwiczenie.

Uporządkuj swoje miejsce pracy.

Proponuję przyczepić swoje pierwszorzędne gnomy do magnesów w pobliżu Królewny Śnieżki. - Podsumujmy naszą pracę. Wykonałeś dobrą robotę

Czy myślisz, że Królewna Śnieżka jest zadowolona ze swoich krasnoludków? (Tak – wszyscy są weseli, Nie – nikt nie jest smutny) – co nie podobało Ci się na lekcji?

Ćwiczenia:

Spróbujcie wymyślić w domu jakieś geometryczne kształty, a na następnej lekcji będziemy kontynuować naszą kreatywność. Sprzątanie miejsca pracy. Na tym kończymy naszą lekcję. Dziękuję za Twoją pracę i uwagę.


Szczupły, z włosami koloru pszenicy, orzechowo-brązową skórą i zaskakująco turkusowymi oczami, Buergel był o połowę mniejszy od Aerona i musiał wspiąć się na stołek, żeby popatrzeć przez wizjer. Jak większość domów w Auble, i ten zbudowano dla ludzi, a mniejsi mieszkańcy radzili sobie z niedogodnościami najlepiej, jak potrafili.
Ale wielkość mieszkania pozwoliła Bürgelowi pomieścić wszystkie jego akcesoria wielkości karła. Pokój od frontu był jego warsztatem i mieścił niesamowitą różnorodność narzędzi: młotki, dłuta, piły, wytrychy, wielokolorowe soczewki, lupy jubilerskie, słoiki z proszkami i pokruszone składniki do rzucania zaklęć. Gruby, szary kot, znajomy magika, leżał skulony na grymuarze. Otworzył swoje żółte oczy, spojrzał na Aerona pogardliwym spojrzeniem, po czym ponownie zapadł w sen.
– Richarda Lee Byersa Czarny bukiet

Tam, gdzie żyją zwarte społeczności gnomów, można usłyszeć niekończący się szum przemysłu. Przebija się huk i głośniejsze dźwięki: tu i ówdzie słychać zgrzyt przekładni, echa eksplozji, okrzyki zaskoczenia lub triumfu, a szczególnie często dźwięczny śmiech. Krasnoludy rozkoszują się życiem, ciesząc się każdą chwilą z nowego wynalazku, odkrycia, eksploracji, tworzenia czy psot.

IDEALNY WYGLĄD

Gnomy są bardzo energiczne, a każdy centymetr ich maleńkiego ciała zdaje się promieniować entuzjazmem i radością życia. Gnomy są średnio nieco wyższe niż 3 stopy. (90 centymetrów) i waży od 40 do 45 funtów (18 do 20 kilogramów). Ich ciemne lub brązowe twarze są zwykle ozdobione szerokimi uśmiechami (nad wydatnymi nosami), a jasne oczy błyszczą podekscytowaniem. Ich brązowe włosy zazwyczaj sterczą w różne strony, jakby wyrażały niesłabnące zainteresowanie wszystkim na świecie.

Indywidualność gnomów wyraźnie wyraża się w ich wyglądzie. Męskie gnomy, w przeciwieństwie do dzikich włosów, trzymają starannie przystrzyżone brody, ale często czesają je na kilka pasm lub w zabawny, spiczasty kształt. Ich ubrania, zwykle w kojących odcieniach brązu, są znakomicie haftowane, wytłaczane lub zdobione drogimi kamieniami.

Zobowiązanie do entuzjazmu

Według gnomów życie jest cudowną rzeczą i są one gotowe wyssać takie źródło przyjemności do ostatniej kropli w ciągu mierzonych przez nie stuleci. Ludzie mogą się zastanawiać, jak po tak długim życiu nie umrzeć z nudów, elfy przez wiele lat mogą delektować się pięknem otaczającego ich świata i, jak się wydaje, tylko gnomy martwią się, że nawet w tak hojnie przydzielonym im czasie nie są w stanie przerobić i zrewidować wszystkiego, czego chcą.

Krasnoludy mówią tak, jakby ich myśli nie miały czasu wydostać się z głowy. Jednak nawet gdy dzielą się pomysłami i opiniami na najróżniejsze tematy, potrafią uważnie słuchać innych, wydając odpowiednie okrzyki zaskoczenia i okazując pełne szacunku oznaki uwagi.

LEKKIE HORY

Krasnoludy osiedlają się na pagórkowatych, zalesionych terenach. Żyją pod ziemią, ale kochają bardziej świeże powietrze niż krasnoludy, ciesząc się przyrodą powierzchni, kiedy tylko mogą. Ich domy są dobrze ukryte za pomocą sprytnych urządzeń i prostych iluzji. Mile widziani goście szybko odnajdują się w jasnych, ciepłych norach. Ci, którzy nie są mile widziani, prawdopodobnie nie będą w stanie znaleźć tych dziur.

Krasnoludy, które osiedliły się na ziemiach ludzi, są zwykle kutrami kamienie szlachetne, inżynierowie, mędrcy czy blacharze. Niektóre rodziny ludzkie zatrudniają gnomów jako nauczycieli, aby ich uczniowie mogli cieszyć się połączeniem poważnej nauki i radosnej zabawy. Gnom może w ciągu swojego długiego życia wyszkolić kilka pokoleń tej samej rodziny.

Chociaż gnomy lubią wszelkiego rodzaju żarty, zwłaszcza kalambury i figle, poświęcają się także rozwiązywaniu poważniejszych problemów, które sobie stawiają. Wiele gnomów to wykwalifikowani inżynierowie, alchemicy, blacharze i wynalazcy. Chętnie popełniają błędy i śmieją się z siebie, udoskonalając swoje rzemiosło, podejmując odważne (czasami desperackie) decyzje i marząc o wielkich rzeczach.

IMIĘ KRASNOLU

Krasnoludy uwielbiają imiona, a większość z nich ma około pół tuzina imion. Matka, ojciec, starszy klanu, ciotki i wujkowie: każdy z nich nadaje gnomowi imię, a także różne przezwiska, które mogą, ale nie muszą, pozostać przez długi czas. Imiona krasnoludów są zazwyczaj wariacjami na temat imion przodków lub dalekich krewnych, chociaż niektórzy z nich wymyślają zupełnie nowe. Kiedy gnomy mają do czynienia z ludźmi i innymi osobami, które mają ograniczone imię, używają nie więcej niż trzech imion: imienia osobistego, nazwy klanu i pseudonimu, wybierając spośród nich te, które brzmią najzabawniej.

Imiona męskie: Alvin, Alston, Boddinock, Brock, Buergel, Varrin, Wrenn, Herbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Dimble, Zuk, Kellen, Namfoodle, Orrin, Rundar, Sibo, Sindri, Fonkin, Frug, Eldon, Erki

Imiona żeńskie: Bimpnottin, Brina, Weywaket, Donella, Duvamil, Zanna, Karameep, Carlin, Lilly, Lorilla, Loopmottin, Madnab, Nyx, Nissa, Oda, Orla, Royvin, Tana, Shamil, Elivik, Elijobell, Ella

Nazwy klanów: Beren, Garrick, Daergel, Mörnig, Golonka, Ningel, Raulnor, Timbers, Touraine, Folkor, Sheppen

Pseudonimy: Borsuk, Boso, Dwa zamki, Trzepak, Ku, Nim, Jesionowe Serce, Piwny chleb, Płaszcz, Pook, Klejnot, Stumbleduck, Fnipper

ODKRYWANIE ŚWIATA

Ciekawskie i impulsywne gnomy mogą wyruszać na przygody, aby zobaczyć świat lub zamiłować do eksploracji. Jako miłośnicy klejnotów i innych małych przedmiotów, niektóre gnomy postrzegają przygodę jako szybką, choć niebezpieczną, ścieżkę do bogactwa. Bez względu na to, co skłoniło je do podjęcia przygody, gnomy wyznające ten styl życia cieszą się nim tak samo jak każdą inną aktywnością, w którą się angażują, czasami ku wielkiemu niezadowoleniu innych poszukiwaczy przygód.


ZAWSZE WDZIĘCZNY

Rzadko zdarza się spotkać gnoma, który jest wrogi lub zły, chyba że cierpiał poważna kontuzja. Krasnoludy wiedzą, że większość ras nie podziela ich poczucia humoru, ale cieszą się z każdego towarzystwa, jak we wszystkim, co robią.

FUNKCJE GNOME

Twoja postać gnoma ma następujące funkcje, wspólne dla wszystkich gnomów.

Zwiększona charakterystyka. Twój wynik Inteligencji wzrasta o 2.

Wiek. Krasnoludy dojrzewają w tym samym tempie co ludzie i najprawdopodobniej wkraczają w spokojną dorosłość w wieku 40 lat. Mogą żyć od 350 do prawie 500 lat.

Światopogląd. Krasnoludy są najczęściej życzliwe. Ci, którzy dążą do porządku, zwykle stają się mędrcami, inżynierami, odkrywcami, naukowcami lub wynalazcami. Ci bardziej podatni na chaos stają się minstrelami, łotrzykami, podróżnikami lub wykwalifikowanymi jubilerami. Krasnoludy są życzliwe i nawet oszuści, których tworzą, są bardziej zabawni niż złośliwi.

Rozmiar. Krasnoludy mają od 3 do 4 stóp (91 do 122 centymetrów) wzrostu, a średnia waga to 40 funtów (18 kilogramów). Twój rozmiar to Mały.

Prędkość. Twoja podstawowa prędkość ruchu wynosi 25 stóp.

Ciemna wizja. Przystosowany do życia pod ziemią, masz doskonałe widzenie w ciemności i przyćmionym świetle. W odległości 60 stóp. możesz widzieć w przyćmionym świetle, jakby było jasnym światłem, a w ciemności, jakby było przyćmionym światłem. W ciemności nie można rozróżnić kolorów, jedynie odcienie szarości.

Krasnoludzka przebiegłość.

Odmiany. W światach D&D występują dwa rodzaje gnomów – gnomy skalne i gnomy leśne. Wybierz jeden z tych typów.

LEŚNY GNOM

Leśne gnomy mają naturalną zdolność do iluzji i odziedziczyły zwinność i ukrywanie się. W światach D&D leśne gnomy są rzadkim i skrytym ludem. Gromadzą się w społecznościach ukrytych głęboko w lasach i wykorzystują iluzję i oszustwo, aby ukryć się przed niebezpieczeństwem lub ukryć swoją ucieczkę w przypadku wykrycia. Leśne gnomy są zazwyczaj przyjaźnie nastawione do innych leśnych ludzi i uważają elfy i dobre wróżki ich głównymi sojusznikami. Te gnomy przyjaźnią się także z małymi leśnymi zwierzętami, które ostrzegają je przed niebezpieczeństwem.

Zwiększona charakterystyka. Twój wynik Zręczności wzrasta o 1.

Naturalna iluzja. Znasz zaklęcie małej iluzji. Podstawową statystyką pozwalającą na jego użycie jest Inteligencja.

Komunikacja z małymi zwierzętami. Za pomocą dźwięków i gestów możesz przekazać proste pojęcia Małe lub nawet mniejsze zwierzęta. Leśne krasnale kochają zwierzęta i często trzymają wiewiórki, borsuki, króliki, krety, dzięcioły i inne zwierzęta jako zwierzęta domowe.

ROCKOWY GNOME

Skalne gnomy wyróżniają się pomysłowością i wytrwałością. Większość gnomów w światach D&D to skały, łącznie z gnomami rzemieślniczymi ze świata Lance Saga.

Zwiększona charakterystyka. Twój wynik Kondycji wzrasta o 1.

Wiedza rzemieślnicza. Wykonując test Inteligencji (Historia) przeciwko obiektowi magicznemu, alchemicznemu lub technologicznemu, możesz dodać do testu podwójną premię za biegłość zamiast normalnej.

Blacharz. Biegle posługujesz się narzędziami rzemieślniczymi (narzędzia blacharskie). Z ich pomocą możesz poświęcić 1 godzinę czasu i 10 sztuk materiałów na stworzenie Małego Urządzenia Mechanicznego (KP 5, 1 punkt wytrzymałości). To urządzenie przestaje działać po 24 godzinach (chyba że spędzisz 1 godzinę na jego utrzymaniu). Możesz użyć akcji, aby go zdemontować; w takim przypadku możesz odzyskać zużyte materiały. Jednocześnie nie można posiadać więcej niż trzy takie urządzenia.

Podczas tworzenia urządzenia wybierz jedną z poniższych opcji:

  • Nakręcana zabawka. Ta nakręcana zabawka przedstawia zwierzę, potwora lub stworzenie, takie jak żaba, mysz, ptak, smok lub żołnierz. Po umieszczeniu na ziemi pokonuje odległość 5 stóp. w losowym kierunku w każdej swojej turze, wydając dźwięki odpowiadające przedstawionemu stworzeniu.
  • Zapalniczka. To urządzenie wytwarza miniaturowy płomień, który można wykorzystać do zapalenia świecy, pochodni lub ogniska. Korzystanie z tego urządzenia wymaga podjęcia działań.
  • Pozytywka. Po otwarciu pudełko odtwarza melodię o średniej głośności. Pudełko przestaje grać, jeśli melodia się skończy lub jeśli pudełko zostanie zamknięte.

GŁĘBOKIE GNOMY

Trzecia podrasa gnomów, gnomy głębinowe (lub svirfnebli), żyją w małych społecznościach rozsianych po całym Podmroku. W przeciwieństwie do duergarów i drowów, svirfnebli są tak dobre, jak ich kuzyni z powierzchni. Jednak ich humor i entuzjazm są przyćmione przez opresyjność środowisko, a ich zdolności wynalazcze wyrażają się głównie w pracy z kamieniem.

GŁĘBOKI GNOME (SVIRFNEBLIN)

Dodatek:„Książęta Apokalipsy”


Urodzony pod ziemią

Svirfnebli są raczej stworzeniami z kamienia niż z ciała. Ich skóra jest zazwyczaj szara, brązowa lub brązowa, co działa jak naturalny kamuflaż wokół otaczającej ich skały. Ich ciała są kanciaste, z silnymi mięśniami lub wręcz grubymi, i to mimo wszystko niski wzrost, są cięższe niż wyglądają; svirfnebli często ważą 100 funtów lub więcej, ale rzadko osiągają wysokość przekraczającą 3 stopy.

Mężczyźni Svirfnebli są łysi wczesne dzieciństwo, chociaż w miarę dojrzewania mogą zapuścić sztywne brody lub wąsy. Kobiety mają dużo włosów na głowach, ale zazwyczaj je splatają lub obcinają, aby nie przeszkadzały im w pracy.

Svirfnebli są dobrze przystosowane do życia pod ziemią. Mają doskonałe widzenie w ciemności, a wielu z nich ma magiczne talenty, które dorównują wrodzonym zdolnościom drowów i duergarów. Są zaskakująco silne jak na swój rozmiar, a także odporne na ciężką pracę i niebezpieczeństwa, które złamałyby większość innych stworzeń.

Wspaniali Górnicy

Pomimo swojej ostrożnej natury, svirfnebli nie są pozbawione radości. Podziwiają doskonałe wykonanie i kunszt tak samo, jak każdy inny gnom. Svirfnebli uwielbiają klejnoty wszelkiego rodzaju i odważnie szukają klejnotów w najgłębszych i najciemniejszych tunelach. Są także ekspertami w cięciu i wydobywaniu, a rubiny cenią bardziej niż inne kamienie szlachetne.

Mieszkańcy Głębin

Svirfnebli nazywane są głębokimi gnomami, ponieważ wolą żyć głęboko pod powierzchnią powierzchnia ziemi. Większość svirfnebli nigdy nie ujrzała światła dziennego. Ich domy są sprytnie ukryte za labiryntowymi przejściami i przebiegłymi iluzjami. Osady Svirfnebli otoczone są rozległą siecią tuneli górniczych, wypełnionych śmiercionośnymi pułapkami i ukrytymi bramami. Gdy podróżnik przejdzie przez zewnętrzne umocnienia, tunele prowadzą do wspaniałych miast-jaskiń wyrzeźbionych z wielką gracją w otaczającej skale. Svirfnebli są rygorystyczni w swoich wygodach w porównaniu do swoich braci z powierzchni, ale są dumni ze swoich kamieni.

Gnomy głębinowe robią wszystko, co w ich mocy, aby pozostać w ukryciu. Nawet jeśli podróżnikowi z powierzchni uda się odnaleźć svirfnebli, zdobycie ich zaufania może być jeszcze trudniejszym zadaniem. Ci nieliczni podróżnicy, którym udało się zaprzyjaźnić z głębokimi gnomami, rozumieją, że są to lojalni i odważni sojusznicy przeciwko każdemu wrogowi

Zwiadowcy i szpiedzy

Powierzchowne gnomy przyciągają życie poszukiwacza przygód z chęci poznania otaczającego ich świata, zobaczenia nowych rzeczy i poznania nowych ludzi. Dla porównania, większość svirfnebli rzadko chce podróżować. Postrzegają świat na powierzchni jako szalone miejsce bez granic, pełne nieznanych niebezpieczeństw. Jednak część svirfnebli zdaje sobie sprawę, że musi dowiedzieć się czegoś o tym, co dzieje się na powierzchni w pobliżu ich tajnych kryjówek. W rezultacie niektóre svirfnebli stają się zwiadowcami, szpiegami i posłańcami, wyruszając na ryzykowne misje i robiąc wszystko, co w ich mocy, aby uniknąć uwagi. Nie lubią rozmawiać o swoich celach ani o domu, ale jeśli będą dla nich życzliwi, mogą zaufać mieszkańcom powierzchni.

Niektóre svirfnebli zostają handlarzami, robiącymi interesy z innymi rasami nad i pod ziemią. Drowowie, duergarzy i inne ludy wiedzą, że svirfnebli mają neutralne poglądy i są generalnie uczciwi w sprawach handlowych. Działanie jako pośrednik pomiędzy walczącymi rasami, które nie mogą prowadzić bezpośrednich rozmów, może być niezwykle dochodowe i spełniają tę funkcję. Brokerzy Svirfnebli zwykle wiedzą więcej o plotkach i zagrożeniach pomiędzy kupcami po przeciwnych stronach niż ktokolwiek inny.

Głębokie imiona krasnoludów

Svirfnebli wolą mniej jasne imiona niż pokrewne im gnomy skalne lub leśne. Nazwy klanów odzwierciedlają umiejętności lub zawód, z którym związana jest rodzina, ale mogą się zmienić, jeśli komuś uda się podążać w nowym kierunku.

Imiona męskie: Belvar, Brickers, Valshud, Durtmek, Krieger, Kronkhad, Tulvar, Firble, Shneiktik, Shnelfek

Imiona żeńskie: Beliss, Darzii, Friknati, Ivridda, Krivi, Lyulziss, Nalvati, Shnella, Tilmarra, Versidda

Nazwy klanów: Kryształowa Pięść, Gemcutter, Ironfoot, Rockheaver, Simfinder, Stonecutter

Cechy głębokich gnomów

Tworząc postać gnoma, możesz wybrać svirfnebli jako alternatywną podrasę dla gnoma. Dla Twojej wygody cechy gnoma i głębokiego gnoma zostały tutaj opisane razem.

Zwiększona charakterystyka. Twój wynik Inteligencji wzrasta o 2, a Twój wynik Zręczności wzrasta o 1.

Wiek. Głębinowe gnomy żyją krócej niż inne gnomy. Podobnie jak ludzie, osiągają dojrzałość i są uważani za dorosłych w wieku 25 lat. Żyją od 200 do 250 lat, chociaż ciężka praca i niebezpieczeństwa życia pod ziemią mogą doprowadzić do ich przedwczesnej śmierci.

Światopogląd. Svirfnebli wierzą, że przetrwanie zależy od porozumienia z innymi stworzeniami i starają się nie robić sobie wrogów, dlatego preferują neutralny charakter. Rzadko życzą innym krzywdy i jest mało prawdopodobne, że zaryzykują życie, aby chronić interesy innych.

Rozmiar. Svirfnebli mają zazwyczaj od 3 do 3,5 stóp wzrostu. (91 do 106 centymetrów) i waga od 80 do 120 funtów (36 do 54 kilogramów). Twój rozmiar to Mały.

Prędkość. Twoja podstawowa prędkość ruchu wynosi 25 stóp.

Doskonałe widzenie w ciemności. Twoje widzenie w ciemności ma promień 30 metrów.

Krasnoludzka przebiegłość. Masz przewagę w rzutach obronnych na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę przeciwko magii.

Kamuflaż kamienny. Masz przewagę w testach Zręczności (Skradanie się), gdy próbujesz ukryć się na skalistym terenie.

Języki. Mówisz, czytasz i piszesz w Common, Krasnoludzkim i Underworld. Krasnoludzki dialekt svirfnebli jest bardziej gardłowy niż gnomów z powierzchni, a większość svirfnebli zna język wspólny bardzo mało, ale ci, którzy mają do czynienia z obcymi (w tym ty, jako poszukiwacz przygód), znają wspólny na tyle dobrze, aby podróżować.

Cecha opcjonalna

Jeśli twój DM pozwala ci używać cech z Podręcznika Gracza, wtedy twój głębinowy gnom ma dostęp do specjalnej cechy opisanej poniżej.

Magia Svirfnebli

Wymóg: Gnom (głęboki gnom)

Odziedziczyłeś wrodzone zdolności magiczne swoich przodków. Zdolność ta pozwala na rzucenie na siebie zaklęcia w nieskończoność. niewykrywalność, bez konieczności stosowania komponentów materiałowych. Dzięki tej zdolności możesz także raz rzucić następujące zaklęcia: głuchota/ślepota , niewyraźny obraz I przebranie. Odzyskujesz możliwość rzucania tych zaklęć po zakończeniu długiego odpoczynku.

Podstawową statystyką niezbędną do użycia tych zaklęć jest Inteligencja i nie można podnosić poziomu tych zaklęć.

    • Materiał pochodzi z wersji pdf tłumaczenia „Podręcznik gracza” ze studia”

    Wesołe, pracowite krasnale w bajce zostały pozbawione indywidualnych imion, a raczej pseudonimów, pojawiły się dopiero po tym, jak przejęli je Amerykanie, a Walt Disney rozsławił te pseudonimy na całym świecie. Imiona krasnoludów brzmiały:

    Zrzędliwy - ciągle narzeka i jest ze wszystkiego niezadowolony

    Kichnij - ten zawsze kicha

    Inteligentny facet - wykształcony gnom

    Sonia śpi

    Simpleton - ufny i towarzyski gnom

    Veselchak - ciągle uśmiechnięty

    Cichy jest najbardziej niepozorny.

    Co ciekawe, motyw krasnali od czasu do czasu jest rozwijany. Na przykład w popularnym serialu Dawno, dawno temu początkowo było osiem krasnoludków, dodano Shy, a imię Grumpy'ego okazało się bardziej romantyczne Marzyciel, które stracił z powodu rozczarowania miłosnego - zakochał się we wróżce .

    Bajka Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków od razu określa, kim są w niej główni bohaterowie.

    Oto ich nazwy:

    Sprytny, Prostak, Cichy, Sonya, Zrzędliwy, Wesoły, Kichający. Oni zakochali się w Królewnie Śnieżce, ona zakochała się w krasnoludkach. Królewnę Śnieżkę ratuje wspaniały książę.

    Oto lista gnomów w cudowna kreskówka Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków:

    Veselchak To były imiona gnomów. Królewna Śnieżka bardzo je kochała i odwzajemniały jej uczucia.

    W kreskówce Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków najbardziej ulubionym krasnalem wśród naszych dzieci jest Simpleton, jest najmniejszym ze wszystkich krasnali (w liliowym kapeluszu i odstającymi uszami) i najzabawniejszym, może dlatego, że nie mówi, ale tylko gestami i mimiką pokazuje to, czego chce.

    Pozostałe sześć krasnoludków ma na imię: Kichnięcie, Sprytny, Cichy, Sonya, Zrzędliwy i zabawny Veselchak (w niebieskich spodniach).

    Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków była jedną z moich ulubionych kreskówek Disneya. Znała Siedmiu Krasnoludków na pamięć. Wciąż je pamiętam.

    • gnome Clever – mądry, wszystkowiedzący. Był przywódcą siódemki. Jąka się podczas mówienia

    • gnom Grumpy - ten jest zawsze niezadowolony ze wszystkiego i do wszystkiego jest bardzo podejrzliwy. Jako jedyny wśród gnomów wierzył, że kobiety przynoszą ze sobą nieszczęścia i był przeciwny przebywaniu Królewny Śnieżki wśród gnomów.

    • krasnal Veselchak - miłośnik tańca lub śpiewania piosenek, prawdziwy słodziak i po prostu fajny facet w towarzystwie

    • gnom Sonya - ten gnom jest zawsze śpiący, chodzi senny i ospały i ciągle ziewa

    • gnom Nieśmiały - bardzo często nieśmiały, a jednocześnie dziko rumieni się ze wstydu

    • gnom Kichanie - ciągle kicha, zwłaszcza gdy widzi kwiaty. Ogólnie rzecz biorąc, kichał ze wszystkiego i ciągle

    • gnom Prostachok lub Simpleton - najmniejszy wśród gnomów, z jakiegoś powodu nie mówił, ale wszystko rozumiał, komunikował się za pomocą gestów

    Królewna Śnieżka to tytuł baśni opublikowanej w 1812 roku przez braci Grimm. Dopiero 100 lat później, w 1912 roku, w przedstawieniu na Broadwayu Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków krasnoludki otrzymały nazwy indywidualne. W 1937 roku Disney wydał swoją słynną kreskówkę. Nazwał go tak samo, jak musical na Broadwayu, ale krasnoludki otrzymały inne nazwy.

    Cichy, Prostak, Mądry, Sonya, Zrzędliwy, Wesoły, Kichający – te imiona po raz pierwszy usłyszano w słynnej kreskówce Disneya i to właśnie im przypisano bohaterów tej bajki.

    W baśni braci Grimm krasnoludy nie miały imion. Autorzy zwykle mówią o nich w ten sposób: siedmiu krasnoludków, pięciu krasnoludków, ich krasnoludki są pozbawione indywidualności.

    Było 7 gnomów i ich imiona brzmiały:

    • mądry facet, bo był najmądrzejszy
    • narzekacz, który ciągle narzekał i wszystko było z nim nie tak
    • wesoły człowiek zawsze wszystkich bawił
    • Dormouse prawie zawsze zapadała w sen zimowy
    • nieśmiały facet zawsze był nieśmiały
    • prostak, zwykły facet
    • Biurokrata ciągle kicha.
  • W bajce Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków wszystkie krasnoludki miały bardzo wyraziste imiona, które dobrze pasowały do ​​​​ich zachowania i charakteru. Ich imiona to Sprytny, Prosty, Cichy, Sonya, Zrzędliwy, Wesoły i Kichający.

    Bajka, która zawiera w sobie wszystko po trochu z innych baśni. bardzo podobny do tego, w którym Masza przyszła odwiedzić trzy niedźwiedzie, jadła, piła, kładła się, a niedźwiedzie kolejno pytają, kto używał ich przedmiotów. Tak więc w bajce o Królewnie Śnieżce krasnoludy były bardzo zaskoczone, że w ich domu nie było porządku.

    Imiona krasnali w bajce były proste: Wesoły i Grumpy, Sprytny i Prostak, Sonya i Cichy, było też Kichnięcie.

    Każdy z nich miał swój własny charakter. których cechy znajdują odzwierciedlenie w nazwach. Veselchak jest zabawny, a Sonya dużo śpi. Bajka jest piękna i miła, jak bajka Puszkina o zmarłej księżniczce

    Nawiasem mówiąc, Aleksander Siergiejewicz Puszkin ma cykl horrorów w wierszach

    PROSTY – z nikim nie rozmawia i nawet nie próbował, ogólnie nie napina się.

    QUIET to bardzo nieśmiały gnom, od razu się rumieni i zawstydza.

    SONYA - ten najprawdopodobniej jest w Internecie w nocy (tylko żartuję!).

    GRUMBLE - narzeka cały czas, zawsze jest ze wszystkiego niezadowolony.

    DOC to mądry krasnal, nosi okulary, dużo wie.

    VESELCHAK - ten miał śmiech w ustach, zawsze pogodny i pogodny.

    SNIZHUN - ten krasnolud, który wydaje się mieć alergię, kicha bez końca.