Φόρμουλα κύβου του Ρούμπικ 3*3. Απλοί κανόνες για την επίλυση του κύβου του Ρούμπικ

Η επίλυση ενός κύβου του Ρούμπικ μπορεί να είναι δύσκολη τόσο για ενήλικες όσο και για παιδιά και αν μετά από πολλές προσπάθειες δεν τα καταφέρατε, μην απελπίζεστε, απλά και κατανοητά διαγράμματα 3x3 θα σας βοηθήσουν να καταλάβετε το παζλ. Υπάρχουν πολλά με διάφορους τρόπουςγια να γίνει αυτό, γιατί τα καλύτερα μυαλά κάποτε ξόδεψαν προσπάθεια σε αυτό και έδωσαν εκπληκτικά αποτελέσματα με τη μορφή σχημάτων και αλγορίθμων.

Ο ευκολότερος τρόπος συναρμολόγησης για όσους μόλις ξεκινούν

Αυτό το σχέδιο θεωρείται το πιο απλό και είναι εξαιρετικό για παιδιά. Ξεκινά με τη συναρμολόγηση ενός σταυρού, με άλλα λόγια, κάθε άκρη πρέπει να έχει το ίδιο χρώμα της κεντρικής μήτρας και των γωνιακών στοιχείων. Στην αρχή της συναρμολόγησης, ο κύβος του Ρούμπικ πρέπει να αποσυναρμολογηθεί. Διάγραμμα συναρμολόγησης 3*3 σε ​​8 στάδια.

Πρώτα, πρέπει να πάρετε τον κύβο στα χέρια σας και να γυρίσετε μία από τις πλευρές προς το μέρος σας, αντίστοιχα, παίρνοντας την μετωπική του πλευρά - F, όλα τα υπόλοιπα σύμφωνα με το διάγραμμα. Η συναρμολόγηση πρέπει να ξεκινά από το κάτω μέρος (H).

Ακολουθεί ένα διάγραμμα αυτής της προσέγγισης:

  • Έχοντας επιλέξει το χρώμα που θέλετε να ξεκινήσετε πρώτα, αρχίζουμε να συναρμολογούμε τον κάτω σταυρό. Αυτό είναι ένα απλό βήμα, η πολυπλοκότητα του οποίου τελειώνει αποκλειστικά με την επιλογή του χρώματος. Αυτό που βρίσκεται στις άλλες πλευρές του κύβου σε αυτό το στάδιο δεν πρέπει να προσελκύει την προσοχή.

Στάδιο επίλυσης κύβου του Ρούμπικ

  • Ο σταυρός πρέπει να συναρμολογηθεί σωστά - ο σταυρός πρέπει να τελειώνει σε γειτονικές άκρες. Αυτό σημαίνει ότι οι άκρες που βρίσκονται στην κορυφή των πλευρών ζευγαρώματος πρέπει να έχουν το ίδιο χρώμα με τον σταυρό στο κάτω μέρος. Εάν αυτό δεν συνέβη κατά τη συναρμολόγηση, τότε υπάρχουν δύο διαθέσιμοι αλγόριθμοι που μπορούν να διορθώσουν την κατάσταση:
  • Η απόκλιση σε δύο γειτονικές πλευρές διορθώνεται με το ακόλουθο σχήμα:

P V P»V P V2 P V

  • Εάν το σφάλμα βρίσκεται σε αντίθετα μέρη του κύβου, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε τον ακόλουθο τύπο:

F2 T2 N2 F2 T2

Όταν εργάζεστε με αυτούς τους αλγόριθμους, ο σταυρός πρέπει να βρίσκεται στην κορυφή.

  • Λύστε πλήρως τη μία πλευρά του κύβου του Ρούμπικ. Για να γίνει αυτό, πρέπει να τοποθετήσετε τις γωνίες στη θέση τους. Αναποδογυρίζοντας το παζλ με τον ήδη συναρμολογημένο σταυρό προς τα κάτω, θα παρατηρήσετε ότι οι επάνω γωνίες των πλευρών που γειτνιάζουν με το H έχουν αποκτήσει το ίδιο χρώμα με τον σταυρό. Δηλαδή, εάν ο σταυρός είναι κίτρινος, τότε τα εν λόγω γωνιακά στοιχεία θα είναι επίσης κίτρινα. Με ένα τέτοιο σχήμα, μπορούν να είναι δυνατές μόνο τρεις επιλογές για τη θέση του βασικού χρώματος: στα αριστερά, στα δεξιά ή στην κορυφή, και για κάθε τέτοια θέση υπάρχει το δικό της σχέδιο συναρμολόγησης:

Το αποτέλεσμα της εφαρμογής τέτοιων αλγορίθμων είναι ένα πλήρως συναρμολογημένο χρώμα και η επάνω λωρίδα της διπλανής πλευράς έχει ένα χρώμα.

Συνεχίζουμε τη συνέλευση

  • Αν θέλετε να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ με ταχύτητα, τότε υπάρχουν μερικοί πιο σημαντικοί και σχετικοί τύποι που πρέπει να θυμάστε. Γυρίζουμε την πλευρά που είναι ήδη εντελώς έτοιμη. Αρχίζουμε να στρίβουμε το κάτω άκρο μέχρι το χρώμα ενός από τα πλαϊνά στοιχεία να ταιριάζει με οποιαδήποτε από τις πλευρές και να σχηματιστεί το γράμμα T. Στη συνέχεια, είναι απαραίτητο να μετακινήσετε το πλαϊνό στοιχείο από την κάτω άκρη στη μέση μέχρι να ταιριάζει με το χρώμα των διπλανών πλευρών. Ως αποτέλεσμα, έχουμε δύο παραλλαγές θέσεων στις οποίες:
  • Απαιτείται αριστερή στροφή: N L N»L» N» F» N F.
  • Μετακινηθείτε προς τα δεξιά: N» P» P N P N F N» F».
  • Τώρα ήρθε η ώρα για το τρίτο στρώμα. Αναποδογυρίζουμε το ίδιο το παιχνίδι έτσι ώστε η πλευρά που δεν έχει ακόμη διπλωθεί να είναι στην κορυφή. Πιθανότατα, το αντίθετο χρώμα είναι το λευκό αν επιλέξατε το πιο δημοφιλές για να ξεκινήσετε την κατασκευή κίτρινος. Εάν υπάρχουν λευκές μήτρες μπροστά στα μάτια σας με οποιαδήποτε θέση που περιγράφεται παρακάτω, τότε προχωρώ σύμφωνα με τους ακόλουθους τύπους:

Ο White πεθαίνει:κεντρικό και 2 απέναντι F P V P" V" F".

Ο White πεθαίνει:στο κέντρο και δύο στο πλάι F V P V" P" F".

Το λευκό κουβάρι στο κέντρο, επιλέξτε το σχέδιο που σας αρέσει και επαναλάβετε 2 φορές.

  • Ένας άλλος σωστός σταυρός με το πάνω άκρο να ταιριάζει με το χρώμα των παρακείμενων, στον οποίο είναι πιο συχνά δυνατά 2 αποτελέσματα:

Αλλά, εάν αυτό δεν επηρεάζει την κατάσταση με οποιονδήποτε τρόπο, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιεσδήποτε επιλογές.

  • Ένα αρκετά δύσκολο στάδιο στο οποίο είναι απαραίτητο να τοποθετηθούν τα γωνιακά στοιχεία στη σωστή θέση τους. Και δεν είναι τόσο απλό. Τις περισσότερες φορές υπάρχει μεγάλη σύγχυση στα στρώματα, αλλά αν το κάνετε σωστά, τελικά κάθε μπλοκ χρώματος θα ταιριάζει εκεί που θέλετε.
  • Το στάδιο οκτώ συνδέεται με τις ίδιες γωνίες και κυκλικές στροφές:

Δεξιόστροφος P2 B2 "P F P" B2″ P F P .

Και προς την αντίθετη κατεύθυνση: P" F P" B2" P F" P" B2" P2 .

Οποιοσδήποτε από αυτούς τους αλγόριθμους θα είναι επίσης χρήσιμος όταν κινείστε σε γωνίες: σταυρωτά ή αντίθετα.

Ο κύβος καθρέφτη συναρμολογείται επίσης χρησιμοποιώντας τους ίδιους αλγόριθμους, αλλά όσοι θέλουν να σπάσουν το ρεκόρ πρέπει να γνωρίζουν ότι μόνο το μοντέλο 3*3 ισχύει για αυτόν τον δείκτη.

Για λόγους σαφήνειας, η συναρμολόγηση του μοντέλου 3*3 μπορείτε να δείτε στο παρακάτω βίντεο:

Πώς να λύσετε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3 - γρήγορα και εύκολα. Η καλύτερη τεχνική για αρχάριους.

Επτά βήματα για τη συναρμολόγηση

  • Πρώτα, βεβαιωθείτε ότι ο κύβος είναι αποσυναρμολογημένος. Αυτό θα σηματοδοτήσει την αρχή του σταδίου με αριθμό 1. Η σκηνή τελειώνει συναρμολογώντας έναν σταυρό στην επάνω πλευρά του κύβου και οι επάνω μεσαίες άκρες των πλευρών θα πρέπει να ταιριάζουν με το κέντρο στο χρώμα. Μία από τις μήτρες του άνω σταυρού πρέπει να βρίσκεται στην άκρη του πυθμένα. Για να γίνει αυτό, παίρνουμε είτε την πρώτη είτε τη δεύτερη επιλογή.

Η λειτουργία επαναλαμβάνεται για όλους τους υπόλοιπους κύβους του σταυρού Β.

  • Το δεύτερο στάδιο ξεκινά από συναρμολογημένος σταυρόςπάνω μέρος, τα άκρα πλήρως συναρμολογημένα. Πώς συμβαίνει αυτό; Το διάγραμμα εξηγεί ευρέως ολόκληρη τη σειρά των ενεργειών. Παίρνουμε το γωνιακό στοιχείο της όψης Β και το μετακινούμε στο H. Ανάλογα με την κατανομή χρώματος, πρέπει να επιλέξετε τη λύση σας.

Με τρεις κύβους της γωνίας του επάνω προσώπου, πρέπει να επαναλάβετε ακριβώς το ίδιο πράγμα.

  • Δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς ότι η αρχή του επόμενου σταδίου είναι πάντα το αποτέλεσμα που προκύπτει από το προηγούμενο. Όπως θυμόμαστε, ο προηγούμενος στόχος ήταν να συναρμολογηθεί πλήρως το πρόσωπο. Εάν ο στόχος επιτευχθεί, τότε μπορείτε να αρχίσετε να τον εφαρμόζετε νέα εργασία: συναρμολόγηση των δύο επάνω στρώσεων.

Για απλοποίηση, ας στραφούμε ξανά στη βοήθεια των διαγραμμάτων. Είναι απαραίτητο να μετακινήσετε τον επιλεγμένο πλευρικό κύβο προς τα κάτω. Στη συνέχεια επιλέγουμε:

Συνεχίζουμε τη συνέλευση

Ως συνήθως, επαναλαμβάνουμε τα πάντα και ανακατεύουμε με τις τελευταίες μήτρες.

  • Ο κύβος που συναρμολογείται με δύο ιμάντες πρέπει να τοποθετηθεί σε στρώματα προς τα κάτω. Αυτό το μέρος θα τελειώσει με τους κύβους από τον σταυρό Β στη θέση τους, αλλά ανάποδα. Απλά πρέπει να αναδιατάξετε τους κύβους στο μεσαίο τμήμα μέχρι να μπουν όλα στη θέση τους.

Αυτές οι ενέργειες θα έχουν ως αποτέλεσμα το σπάσιμο, αλλά μην φοβάστε. Η επανάληψη είναι η μητέρα της μάθησης. Ας διορθώσουμε τον αλγόριθμο και το voila - έχουμε έναν κύβο μπροστά μας όπου όλα είναι στη θέση τους. Αλλά πρέπει να αλλάξετε τον ακανόνιστο κύβο στα χέρια σας λίγο χωρικά, γυρνώντας τον στο πρόσωπο στα δεξιά.

  • Σε αυτό το βήμα, κάνουμε την αρχή, όπως πάντα, από το τέλος ενός ήδη ολοκληρωμένου βήματος. Ας πάμε σύμφωνα με το σχέδιο.

  • Στο τέλος του βήματος, ο κύβος θα συναρμολογηθεί πλήρως, αλλά θα ξεκινήσει με όλες τις γωνίες να είναι εκεί που πρέπει, αλλά πιθανώς ανάποδα.

Μπορεί να υπάρχουν δύο θέσεις.

Για να εκτελέσουμε μια επανάσταση εκτελούμε τα ακόλουθα βήματα:

Ο αλγόριθμος εφαρμόζεται μέχρι να γίνει σωστή η ΦΒ. Και πάλι, τα πράγματα μπορεί να πάνε στραβά, αλλά δεν πειράζει αν εμπιστεύεστε τη συνέπεια ξανά και ξανά. Πριν επαναλάβετε, τοποθετήστε έναν άλλο «λάθος κύβο» στη γωνία στα δεξιά. Επαναλάβετε μέχρι να ολοκληρωθεί ο κύβος.

Μέθοδος Jessica Friedrich

Η μέθοδος της Jessica Friedrich είναι από τις πιο γρήγορες μεθόδουςλύνοντας τον κύβο του Ρούμπικ.

Το 1981, η Jessica Friedrich ανέπτυξε το δικό της σχέδιο συναρμολόγησης, το οποίο έχει όλα τα ίδια κύρια σημεία και δεν έχει θεμελιώδεις διαφορές, αλλά επιταχύνει σημαντικά τη διαδικασία. Απλά πρέπει να μάθετε «μόνο» 119 κανόνες. Αν θέλετε να σπάσετε το ρεκόρ, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον εγκέφαλό σας.

Εάν μόλις ξεκινάτε και αφιερώνετε δύο λεπτά ή περισσότερο στη συναρμολόγηση, τότε αυτή η μέθοδος δεν είναι ακόμα για εσάς, χρησιμοποιώντας τις οδηγίες των οκτώ βημάτων.

  • Αυτή η μέθοδος ξεκινά με την ίδια συναρμολόγηση ενός σταυρού με άκρες στα πλάγια. Στα αγγλικά, το όνομα αυτού του βήματος ακούγεται σαν Cross και μεταφρασμένο σημαίνει σταυρός.
  • Το δεύτερο στάδιο περιλαμβάνει τη συναρμολόγηση δύο στρωμάτων του κύβου ταυτόχρονα και ονομάζεται F2L (μια συντομογραφία για τη φράση First 2 Layers, που κυριολεκτικά μεταφράζεται ως τα δύο πρώτα στρώματα). Οι αλγόριθμοι που περιγράφουν αυτή τη διαδρομή δίνονται παρακάτω:

  • Το στάδιο OLL σημαίνει επίλυση του ανώτερου στρώματος του κύβου του Ρούμπικ. Θα περιγραφεί με 57 τύπους.

  • Το τελευταίο, τέταρτο στάδιο ονομάζεται PLL και σημαίνει τοποθέτηση όλων των στοιχείων στις θέσεις τους. Τελικό στάδιομπορεί να περιγράψει αυτούς τους αλγόριθμους:

15 βήματα για τη συναρμολόγηση ενός κύβου 3*3

Το 1982 εμφανίστηκαν για πρώτη φορά διαγωνισμοί, στους οποίους συμμετείχαν όσοι ήθελαν να ολοκληρώσουν το παζλ πιο γρήγορα. Σε σχέση με την ανακάλυψη τέτοιων παιχνιδιών, άρχισαν να εμφανίζονται όλο και περισσότεροι νέοι τύποι και αλγόριθμοι για την επίλυση του προβλήματος. Αλλά σε δεκαπέντε κινήσεις κανείς δεν έχει καταφέρει ακόμα να ανταπεξέλθει στο έργο. Ακόμη και μια κατασκευή 8 βημάτων περιλαμβάνει πολλές περισσότερες κινήσεις. Ο αλγόριθμος του Θεού που δίνεται παρακάτω έχει είκοσι τέτοιες κινήσεις.

Ανήκει στην ανακάλυψη τέτοιων γρήγορη συναρμολόγησηομάδα της Google, το 2010 κυκλοφόρησαν τη λύση τους στο παζλ του Ούγγρου γλύπτη.

Τώρα, αν ακούσετε ξανά κάπου για το σύστημα λύσεων 15 βημάτων, μπορείτε να διαφωνήσετε με ασφάλεια μαζί του, δεν υπάρχει περίπτωση ο πόρος του να υπερβαίνει τους πόρους μιας τόσο ισχυρής εταιρείας. Όσοι θέλουν να μάθουν πώς να λύνουν έναν κύβο με την ταχύτερη και πιθανώς τη νεότερη μέθοδο μεταξύ των πιο γρήγορων μπορούν να πάρουν παιχνίδια και να χρησιμοποιήσουν το διάγραμμα που φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

Μυστική τεχνολογία συναρμολόγησης

Όσοι θέλουν να αντεπεξέλθουν στην εργασία σε χρόνο ίσο ή λιγότερο από ένα λεπτό, θα πρέπει να μάθουν μερικούς απλούς κανόνες.

  • Το λευκό και το κίτρινο χρώμα θα είναι μια εξαιρετική λύση για την έναρξη της κατασκευής.
  • Πολλά πολύτιμα δευτερόλεπτα ξοδεύονται γυρίζοντας τον κύβο του Ρούμπικ στα χέρια σας, κάτι που φυσικά επηρεάζει αρνητικά τα προσωρινά αποτελέσματα. Γι' αυτό ξεκινούν τη συναρμολόγηση συναρμολογώντας τον σταυρό στο κάτω άκρο του παζλ. Με αυτόν τον τρόπο θα εξοικονομήσετε χρόνο στο να αναποδογυρίζετε το παιχνίδι σε σύγχυση.
  • Το μέγεθος του κύβου 3*3 είναι καλό για το χέρι και η επιφάνειά του είναι ήδη αρκετά ολισθηρή και περιστρέφεται καλά, αλλά για μεγαλύτερη επιτυχία μπορείτε να αγοράσετε ένα ειδικό, όχι πολύ ακριβό λιπαντικό για τέτοια αντικείμενα.
  • Να είστε πάντα ένα βήμα μπροστά: τη στιγμή που το ψυχικό στρες έχει ήδη υποχωρήσει και ολοκληρώνετε έναν από τους αλγόριθμους που σίγουρα θα οδηγήσουν στην επιτυχία, ήρθε η ώρα να σκεφτείτε το επόμενο βήμα.
  • Χρησιμοποιήστε όλους τους πόρους σας: και τα δέκα δάχτυλά σας. Αυτό είναι που θα οδηγήσει σε νέα ρεκόρ στην επίλυση του κύβου.

Με κλειστά τα μάτια; Εύκολα!

Θέλετε να εκπλήξετε τους πάντες με την ικανότητά σας να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ χωρίς να παρακολουθήσετε τη διαδικασία; Οι μαθημένοι αλγόριθμοι θα σας βοηθήσουν να το αντιμετωπίσετε. Επιπλέον, ακολουθήστε μερικούς απλούς κανόνες:

  • Κρατήστε μια εικόνα του παζλ στο κεφάλι σας, θα πρέπει να είναι πάντα διανοητικά μπροστά στα μάτια σας και να θυμάστε τον χρυσό κανόνα, που λέει ότι είναι καλύτερο να ξεκινήσετε τη συναρμολόγηση από το κάτω άκρο. Και μην ξεχνάτε την ακινησία των κέντρων σε σχέση με τις πλευρές.
  • Το να λύσετε τον κύβο με τα μάτια σας δεμένα ή κλειστά σίγουρα θα καταπλήξετε τους γύρω σας. Ο επινοημένος αλγόριθμος λέει: προσανατολίστε σωστά τις γωνίες! Κατά κανόνα, όλες οι γωνίες περιέχουν δύο χρώματα: είναι είτε κίτρινο είτε λευκό.
  • Τοποθετήστε σωστά τα πλαϊνά στοιχεία του παζλ και εάν ο προσανατολισμός του είναι σωστός.

Σύγχρονες ποικιλίες του κύβου του Ρούμπικ

Ο Κύβος του Ρούμπικ δημιουργήθηκε από τον Ούγγρο επιστήμονα Erno Rubik, ο καθηγητής και γλύπτης χρησιμοποίησε αυτό το μοντέλο για να εξηγήσει στους μαθητές του τα βασικά των μαθηματικών, δηλαδή τη μαθηματική θεωρία των ομάδων. Το ίδιο το 1974, ο Ρούμπικ δεν μπορούσε καν να φανταστεί ότι αυτή η προσπάθεια να δείξει ξεκάθαρα τα μαθηματικά θα τον έκανε εκατομμυριούχο.

Η συναρμολόγηση του αντικειμένου κράτησε περίπου ένα μήνα, κατά τη διάρκεια του οποίου υπέστη πολλές αλλαγές, που σχετίζονται κυρίως με το μέγεθος. Ο επιστήμονας δοκίμασε το μελλοντικό παιχνίδι στους φίλους και τους αγαπημένους του. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ελήφθη το 1975 και η πρώτη παρτίδα δημοσιεύτηκε μόλις το 1977. Οι «μαγικοί κύβοι», όπως ονομάστηκε η εφεύρεση, εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στη Βουδαπέστη, σε έναν μικρό συνεταιρισμό ακριβώς την ώρα των Χριστουγέννων. Πολλά κομμάτια από εκείνη την πρώτη παρτίδα κατέληξαν στην ΕΣΣΔ.

Τέτοια μαθηματικά σύντομα ενδιέφεραν τα μυαλά των άλλων ανθρώπων. Ο Tibor Lakzi άρχισε να προωθεί τον κύβο ως παιχνίδι παζλ. Με τη βοήθειά του ο κόσμος αναγνώρισε τον αγαπημένο πλέον κύβο. Ο Λάκζι ζούσε τότε στη Γερμανία, αλλά επισκεπτόταν συχνά την πατρίδα του, όπου ανακαλύφθηκε το αντικείμενο που του άρεσε. Σε ένα από τα καφέ όπου γευμάτιζε ο επιχειρηματίας, είδε ένα αστείο μικροπράγμα στα χέρια του σερβιτόρου. Αυτός, ως μαθηματικός και ως επιχειρηματίας στον τομέα των υπολογιστών, είδε αμέσως τις προοπτικές και επικοινώνησε με τον εφευρέτη. Ένας άλλος εφευρέτης παιχνιδιών, ο Tom Kremer, ο οποίος είχε ήδη ιδρύσει τη Seven Town Ltd., προσήχθη για προώθηση.

Πρώτη δημοτικότητα

Και ήδη στα τέλη του 20ου αιώνα, εκατοντάδες εκατομμύρια αντίγραφα του κύβου του Ρούμπικ βγήκαν στην πώληση, καθιστώντας τον συναρπαστικό παιχνίδικαι χόμπι. Το πράγμα διαδόθηκε στις ευρωπαϊκές χώρες τον Μάιο του 1980 και η ΕΣΣΔ το είδε ένα χρόνο αργότερα. Φυσικά στη χώρα μας υπήρξαν κάποιες παραξενιές. Σε ορισμένους αξιωματούχους δόθηκαν δωροδοκίες με αυτά τα παιχνίδια, για να λάβουν τα οποία οι πολίτες έπρεπε να σταθούν στην ουρά και να κάνουν τον κύκλο δύο φορές.

Η επιθυμία να κατανοήσουν το παζλ και να μάθουν τα μυστικά του ζωντάνεψε το μυαλό όλων, ακόμα και αυτών που δεν το είχαν οι ίδιοι. Και το 1982, στο διάσημο περιοδικό " Νέος Τεχνικός«Εμφανίστηκε ένα άρθρο που παρείχε διαγράμματα και μεθόδους για να φτιάξετε ένα ξένο παιχνίδι με τα χέρια σας. Και, φυσικά, δεν θα μπορούσαν να κάνουν χωρίς το στίγμα - ένα αστικό παιχνίδι που παίρνει πολύ χρόνο από τους εργάτες. Αλλά αυτά τα επιχειρήματα δεν υπήρχαν για πολύ και σύντομα εμφανίστηκαν στις σελίδες επιστημονικά περιοδικάΥπήρχαν επίσης άρθρα με διαγράμματα για τη συναρμολόγηση ενός κύβου του Ρούμπικ.

Έτσι ώστε οι άνθρωποι που δεν μπορούσαν να αντεπεξέλθουν σε αυτό το δύσκολο έργο και δεν έπνιξαν τις αποτυχίες τους σε αλκοολούχα φαγητά, αναπτύχθηκαν ειδικά πλαστικά τσεκούρια για να καταστρέψουν το αποτυχημένο, άσχημο μοντέλο.

Λίγη ιστορία ακόμα

Το 1982 διεξήχθησαν οι πρώτοι διαγωνισμοί συναρμολόγησης παζλ. Ο χώρος διεξαγωγής ήταν η πρωτεύουσα της Ουγγαρίας - Βουδαπέστη, όπου εφευρέθηκε το παιχνίδι. Συμμετείχαν 19 χώρες, εκπροσωπούμενες από τους καλύτερους παίκτες και νικητές τοπικών διαγωνισμών. Νικητής ήταν ο Minh Thai, ένας Αμερικανός φοιτητής από το Λος Άντζελες, ο οποίος ήταν τότε 16 ετών. Ολοκλήρωσε το έργο του σε 22,95 δευτερόλεπτα. Αν και εκείνη την εποχή υπήρχαν επίμονες φήμες για τεχνίτες που μπορούσαν να ολοκληρώσουν τη συναρμολόγηση σε μόλις 10 δευτερόλεπτα. Φυσικά, σε σύγκριση με το τρέχον ρεκόρ του Mats Volk, αυτοί οι αριθμοί φαίνονται απλά τεράστιοι.

Ο Ολλανδός το καταφέρνει σε μόλις 5,5 δευτερόλεπτα. Αν και υπάρχει ένα βίντεο όπου ο προηγούμενος κάτοχος του ρεκόρ Felix Zemdegs λύνει τον μαγικό κύβο σε 4.21, δεν έχει επίσημη επιβεβαίωση. Υπάρχει όμως ένα άλλο ρεκόρ, το οποίο επίσης δεν περιλαμβάνεται επίσημα στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες. Το ρομπότ CubeStormer-3 κατάφερε να νικήσει τον Zemdegs, ξοδεύοντας μόνο 3,25 δευτερόλεπτα για το πρόβλημα. Ας ελπίσουμε ότι μια μέρα κάποιος από τους ανθρώπους θα καταφέρει να σπάσει το ρεκόρ του προγράμματος.

Σήμερα είναι το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις σε ολόκληρο τον κόσμο, το οποίο όλοι έχουν προσπαθήσει να συλλέξουν. Έχει πολλά βραβεία στο όνομά της: έχει λάβει επανειλημμένα το Εθνικό Ουγγρικό Βραβείο για την καλύτερη εφεύρεση και κέρδισε στη Γαλλία, τις ΗΠΑ, τη Γερμανία και το Ηνωμένο Βασίλειο. Το 1981 έλαβε τη θέση του στη Νέα Υόρκη, στο Μουσείο Εθνικής Τέχνης. Υπάρχει ακόμη και ένα ειδικό Ίδρυμα Rubik, που ιδρύθηκε το 1988. Ιδρύθηκε για να υποστηρίξει νέους εφευρέτες.

Πώς να διασκεδάσετε όταν έχετε ένα ελεύθερο λεπτό, αλλά δεν έχετε τίποτα να κάνετε; Η επίλυση όλων των ειδών παζλ είναι μια εξαιρετική επιλογή!

Το πιο δημοφιλές παζλ στην ιστορία της ανθρωπότητας θεωρείται δικαίως ο περίφημος Κύβος του Ρούμπικ, που εφευρέθηκε το 1975 και πήρε το όνομά του από τον εφευρέτη του. Μετά τη γέννησή του, «κατέλαβε ολόκληρο τον κόσμο» με αστραπιαία ταχύτητα. Όλοι τουλάχιστον προσπάθησαν να λύσουν έναν κύβο του Ρούμπικ, αλλά δεν ήταν όλοι σε θέση να το κάνουν.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ; Χωρίς εξωτερική βοήθεια, είναι αρκετά δύσκολο να γίνει αυτό εντελώς ανεξάρτητα, αυτό απέχει πολύ από το καθήκον ενός παιδιού. Πρέπει να γνωρίζετε τον αλγόριθμο για την επίλυση ενός κύβου του Ρούμπικ.

Παρεμπιπτόντως, έχει αποδειχθεί ότι για οποιαδήποτε αρχική κατάσταση, ένας κύβος μεγέθους 3x3x3 μπορεί να συναρμολογηθεί πλήρως σε όχι περισσότερες από 20 κινήσεις (στροφές). Ο αριθμός 20 ονομάζεται επομένως και αριθμός του Θεού, και ο αλγόριθμος που λύνει τον κύβο στον ελάχιστο αριθμό κινήσεων ονομάζεται αλγόριθμος του Θεού.

Εάν θέλετε εδώ και καιρό να μάθετε πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ, τότε αυτή η ανάρτηση είναι μόνο για εσάς. Ας ολοκληρώσουμε αυτό το έργο μια για πάντα και ας κάνουμε μια μικρή γιορτή για τον εαυτό μας. Έχοντας κάνει αυτό, μπορείτε να βάλετε με ασφάλεια ένα σύμβολο συν στη λίστα των επιτευγμάτων σας και στη συνέχεια να δείξετε μπροστά στους φίλους σας που δεν ξέρουν πώς να το κάνουν αυτό. Έτσι, παρουσιάζουμε στην προσοχή σας έναν αλγόριθμο για την επίλυση ενός κύβου του Ρούμπικ.

Οι εικόνες δείχνουν διαγράμματα ενεργειών, μετά από τα οποία θα μπορέσουμε τελικά να τακτοποιήσουμε τα χρώματα στις πλευρές του κύβου.

Αρχικά, ας κατανοήσουμε τη σημείωση που χρησιμοποιείται στα διαγράμματα και την οποία θα χρησιμοποιήσουμε στη διαδικασία μελέτης του αλγορίθμου για την επίλυση ενός κύβου Ρούμπικ κλασικού μεγέθους 3x3x3.

Πλαϊνοί χαρακτηρισμοί:

  • φά - μετωπική (μπροστινή)
  • Ζ - πίσω
  • μεγάλο - αριστερά
  • Π - σωστά
  • ΣΕ - ανώτερος
  • Ν - πιο χαμηλα

Τώρα ας ασχοληθούμε ονόματα στροφών, το οποίο θα εφαρμόσουμε στα μέρη που περιγράφονται παραπάνω.

Ένα γράμμα χωρίς προθέματα υποδηλώνει περιστροφή της υποδεικνυόμενης πλευράς κατά ένα τέταρτο της πλήρους στροφής (90 μοίρες) δεξιόστροφος(Για παράδειγμα, " φά«σημαίνει ότι στρίβουμε την μπροστινή πλευρά κατά ένα τέταρτο της στροφής δεξιόστροφος, δηλ. μία βάρδια).

Επιστολή με " " σημαίνει στροφή της υποδεικνυόμενης πλευράς κατά ένα τέταρτο ολόκληρης της στροφής (90 μοίρες) αριστερόστροφα. Έτσι, η επιγραφή « ΦΑ'" σημαίνει ότι πρέπει να στρίψουμε την μπροστινή πλευρά κατά ένα τέταρτο της πλήρους στροφής αριστερόστροφα.

Επιστολή με " " Τι σημαίνει καθορισμένη πλευράστροφή προς οποιαδήποτε κατεύθυνση μισή στροφή(180 μοίρες)

Ας διορθώσουμε: επιγραφή μεγάλο PF'σημαίνει ότι πρώτα στρίβουμε την αριστερή όψη μισή στροφή, μετά κάνουμε ένα τέταρτο της δεξιάς όψης δεξιόστροφα και ολοκληρώνουμε τον συνδυασμό με ένα τέταρτο της μπροστινής όψης αριστερόστροφα.

Σύνθεση λουλουδιών.

Επιλέξτε το κάτω χρώμα, θα παραμείνει κάτω σε όλη τη διαδικασία συναρμολόγησης του κύβου. Αντί γκρί, που φαίνεται στα διαγράμματα του αλγορίθμου για την επίλυση ενός κύβου του Ρούμπικ, μπορεί να είναι οποιοδήποτε χρώμα, δεν πειράζει. Το μέρος όπου μετακινήσαμε το τμήμα που χρειαζόμαστε θα εμφανίζεται με μαύρο χρώμα. Ας δούμε το πρώτο σχέδιο.

Ας προχωρήσουμε απευθείας στη συναρμολόγηση και στην απάντηση στην ερώτηση "Πώς να λύσουμε έναν κύβο του Ρούμπικ;"

Βήμα 1.

Πρέπει να συναρμολογήσετε έναν σταυρό στην κάτω πλευρά του κύβου, έτσι ώστε όλα τα τετράγωνα της μεσαίας πλευράς να αντιστοιχούν στη μέση των πλευρικών όψεων (δείτε το διάγραμμα). Δυστυχώς, εδώ δεν υπάρχει έτοιμος αλγόριθμος. Θα πρέπει να τσιμπήσετε λίγο και να χρησιμοποιήσετε το μυαλό σας.

Βήμα 2.

Το δεύτερο βήμα θα είναι η συναρμολόγηση του κάτω στρώματος. Πρέπει να βάλουμε τους κύβους της κάτω γωνίας στη θέση τους. Όλα εδώ είναι πολύ πιο απλά από ό,τι στο βήμα 1 - υπάρχει έτοιμα πρότυπαστροφές.

Εάν η γωνία βρίσκεται στο κάτω στρώμα, αλλά είναι εσφαλμένα προσανατολισμένη, τότε πρέπει πρώτα να σηκωθεί προς τα πάνω, να περιστραφεί όπως τη χρειαζόμαστε και να τοποθετηθεί στη σωστή θέση. Κοιτάμε την εικόνα και εφαρμόζουμε τις τεχνικές που δίνονται εκεί. Κάθε στροφή αντιστοιχεί σε μια φόρμουλα, την οποία ασχοληθήκαμε λίγο παραπάνω.

Βήμα #3.

Το κάτω στρώμα συναρμολογείται. Ας περάσουμε στο δεύτερο, μεσαίο στρώμα. Τοποθετούμε τους 4 πλαϊνούς κύβους της δεύτερης στρώσης στις θέσεις που τους αρμόζουν. Εάν ο πλαϊνός κύβος είναι στη θέση του, αλλά δεν έχει γυρίσει σωστά, τότε μπορείτε να τον αναποδογυρίσετε ακολουθώντας αυτά τα βήματα - δείτε το διάγραμμα.

Συναρμολογούνται δύο στρώματα. Απομένει μια τελευταία ώθηση, αλλά μην χαλαρώνετε εκ των προτέρων.

Βήμα #4.

Το καθήκον είναι να αναποδογυρίσουμε τους μεσαίους κύβους του επάνω στρώματος με το χρώμα που χρειαζόμαστε προς τα επάνω. Δεν έχει σημασία αν είναι στη θέση τους ή όχι, σε αυτό το βήμα δεν είναι τόσο σημαντικό. Χρησιμοποιώντας ένα από τα προτεινόμενα σχήματα ενεργειών, γυρίζουμε τις πλευρές της επάνω πλευράς με το επιθυμητό χρώμα προς τα επάνω.

Βήμα #5.

Στην επάνω όψη υπάρχει ένας σταυρός του επιθυμητού χρώματος, αλλά όπως καταλαβαίνετε από την προηγούμενη παράγραφο, οι πλαϊνοί κύβοι της επάνω όψης μπορεί να μην βρίσκονται στη θέση τους. Το καθήκον του βήματος 5 είναι να τα βάλεις στη θέση τους.

Υπάρχουν 4 επιλογές, καθεμία από τις οποίες έχει τον δικό της αποτελεσματικό αλγόριθμο δράσης. Τα εφαρμόζουμε και τοποθετούμε τα πλαϊνά στη θέση τους. Ο σταυρός στην επάνω άκρη μπορεί να θεωρηθεί πλήρως συναρμολογημένος.

Βήμα #6.

Ας συνεχίσουμε να καταλαβαίνουμε πώς να λύσουμε έναν κύβο του Ρούμπικ; Και έχουμε σχεδόν φτάσει στο τέρμα.

Τοποθετούμε τις γωνίες της πάνω άκρης στις θέσεις τους, αλλά μπορούν να αναποδογυριστούν.

Σε αυτήν την περίπτωση " στη θέση του" σημαίνει ότι η γωνία περιέχει τα χρώματα όλων των κεντρικών τετραγώνων αυτών των όψεων στη συμβολή των οποίων βρίσκεται.

Ακολουθούν τρεις τύποι περιστροφής που αντιστοιχούν σε τρεις επιλογές για τη μετακίνηση των γωνιακών κύβων. Υπενθυμίζουμε ότι οι γωνίες μπορεί να έχουν λανθασμένο προσανατολισμό, αλλά θα πρέπει να μπουν στη θέση τους.

Βήμα #7.

Φίλοι, φτάσαμε στο τέρμα! Απομένει ένα τελευταίο βήμα για την επίλυση του κύβου του Ρούμπικ.

Οι γωνιακοί κύβοι είναι στη θέση τους, αλλά ορισμένοι μπορεί να έχουν λανθασμένο προσανατολισμό. Πρέπει να αναποδογυριστούν. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να εκτελέσετε τις λειτουργίες που περιγράφονται στο διάγραμμα του βήματος Νο. 7 σε ζεύγη (δείτε το παραπάνω σχήμα).

Συνέβη; Λοιπόν, φυσικά λειτούργησε! Σε μόλις 7 βήματα, λύσαμε το παζλ που κράτησε εκατομμύρια ανθρώπους σε εγρήγορση και εξακολουθούν να μην μπορούν να κοιμηθούν.

Φυσικά, δεν θυμόσασταν όλα τα βήματα και τις φόρμουλες για στροφές και κινήσεις ταυτόχρονα. Εδώ χρειάζεται απλώς να εξασκηθείτε και να γίνετε καλύτεροι σε αυτό.

Το κύριο πράγμα είναι ότι τώρα γνωρίζετε ακριβώς την απάντηση στην ερώτηση " Πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ»?


Ακόμα κι αν υποθέσουμε ότι ο κάτοχος του ρεκόρ ήταν πολύ τυχερός, ο παγκόσμιος πίνακας κατάταξης με βάση τον μέσο όρο των πέντε αποτελεσμάτων δεν αφήνει πλέον καμία αμφιβολία: αν περισσότεροι από 80 άνθρωποι κατά μέσο όρο το κάνουν σε 12 δευτερόλεπτα, προφανώς κάτι ξέρουν. Σε αυτό σύντομη περίληψηΘα προσπαθήσω να αποκαλύψω τα μυστικά της συναρμολόγησης υψηλής ταχύτητας. Επιτρέψτε μου να κάνω μια κράτηση αμέσως ότι αφού διαβάσετε αυτό το άρθρο δεν θα γίνετε πρωταθλητές: εδώ είναι μόνο τα κύρια σημεία και οι σύνδεσμοι για περισσότερα λεπτομερείς πληροφορίες. Επιπλέον, ακόμα και μετά την πλήρη εκμάθηση της μεθόδου, θα χρειαστείτε μακρά εκπαίδευση για να επιτύχετε καλά αποτελέσματα. Αλλά θα έχετε μια καλή ιδέα για το πώς γίνεται αυτό και, αν θέλετε, θα ξέρετε πού να προχωρήσετε στη συνέχεια. Νομίζω ότι με αρκετή επιμονή, μετά από αρκετούς μήνες προπόνησης, πολλοί θα καταφέρουν να πετύχουν ένα μέσο αποτέλεσμα γύρω στα 30 δευτερόλεπτα.

Θα συνδεθώ κυρίως στο SpeedSolving Wiki και στο Badmephisto. Λοιπόν πάμε.

Μέθοδος CFOP

Η πιο δημοφιλής μέθοδος επίλυσης κύβου ταχύτητας είναι η μέθοδος CFOP, γνωστή και ως μέθοδος της Jessica Friedrich, η οποία την βελτίωσε και τη διάδοση, αν και άλλοι άνθρωποι έχουν επίσης συνεισφέρει. Εάν όλα γίνονται σωστά, κατά μέσο όρο ο κύβος μπορεί να λυθεί σε 56 κινήσεις (αλίμονο, όχι είκοσι). Υπάρχουν και άλλες μέθοδοι με τις οποίες μπορείτε να έχετε καλά αποτελέσματα: Petrus, Roux, κ.λπ. Είναι λιγότερο δημοφιλείς και για λόγους συντομίας θα περιοριστούμε στην εξέταση της μεθόδου CFOP.

Το CFOP είναι το όνομα για τα τέσσερα στάδια της συναρμολόγησης: ντοΡος, φά 2L, Ο LL, Π LL:

  • Σταυρός - συναρμολόγηση ενός σταυρού, τέσσερις κύβοι νευρώσεων στην κάτω άκρη.
  • F2L (δύο πρώτα στρώματα) - συναρμολόγηση δύο στρωμάτων - κάτω και μεσαίο.
  • OLL (Προσανατολίστε το τελευταίο στρώμα) - σωστός προσανατολισμός των κύβων του ανώτερου στρώματος.
  • PLL (Permute the last layer) - τοποθέτηση των κύβων του επάνω στρώματος.
Ας δούμε αυτά τα στάδια με περισσότερες λεπτομέρειες.
Σταυρός - σταυρός
Ο στόχος της σκηνής είναι να τοποθετήσει σωστά τέσσερις κύβους άκρων σε ένα από τα πρόσωπα. Όποιος ξέρει πώς να λύσει έναν κύβο τουλάχιστον με κάποιο τρόπο μπορεί να το χειριστεί αυτό, αλλά η επίλυση ενός σταυρού σε λίγα δευτερόλεπτα δεν είναι τόσο ασήμαντο. Σύμφωνα με τους κανόνες του διαγωνισμού, πριν από τη συναρμολόγηση, σας δίνονται 15 δευτερόλεπτα για να μελετήσετε τον συνδυασμό (επιθεώρηση), κατά τη διάρκεια των οποίων θα πρέπει τουλάχιστον να βρείτε αυτούς τους τέσσερις κύβους άκρων και θα ήταν ωραίο να δημιουργήσετε μια πλήρη ακολουθία κινήσεων σε το κεφάλι σου. Έχει αποδειχθεί ότι η συναρμολόγηση ενός σταυρού σε μια προεπιλεγμένη όψη δεν απαιτεί πάντα περισσότερες από οκτώ στροφές (μια στροφή 180° μετράει ως μία), με οκτώ να είναι εξαιρετικά σπάνιες και ακόμη και επτά σπάνια (ο μέσος όρος είναι ελαφρώς μικρότερος από έξι). . Στην πράξη, χρειάζεται πολλή εξάσκηση για να μάθετε γρήγορα να βρίσκετε τη βέλτιστη ακολουθία.

Μπορείτε να επιλέξετε ένα πρόσωπο για τη συναρμολόγηση ενός σταυρού με διάφορους τρόπους. Ο πιο δημοφιλής τρόπος είναι να το συλλέγετε πάντα στην ίδια άκρη (συχνά στο λευκό). Τότε γνωρίζετε ακριβώς τη σχετική θέση των χρωμάτων σε όλα τα στάδια της συναρμολόγησης, γεγονός που διευκολύνει τη διαδικασία. Μερικοί άνθρωποι συλλέγουν πρώτα το πρόσωπο που είναι πιο εύκολο να συναρμολογηθεί. Κατά μέσο όρο, αυτό εξοικονομεί μία στροφή, αλλά πρέπει συνεχώς να προσαρμόζεστε σε διαφορετική χρωματική διάταξη. Χρησιμοποιείται επίσης μια συμβιβαστική επιλογή - για τη συλλογή μιας από τις δύο αντίθετες όψεις (ας πούμε, είτε λευκό είτε κίτρινο), τότε το σύνολο των χρωμάτων των πλευρικών όψεων δεν αλλάζει.

Το κύριο κόλπο για τη συναρμολόγηση ενός σταυρού είναι ότι πρέπει να συναρμολογηθεί σχετικά. Για παράδειγμα, εάν λύνετε έναν σταυρό σε μια λευκή άκρη και ένας κύβος άσπρου-μπλε άκρη είναι ήδη πάνω του με λευκό χρώμα προς το λευκό κέντρο, τότε δεν είναι τόσο σημαντικό για εσάς εάν η μπλε πλευρά αυτού του κύβου είναι ευθυγραμμισμένη με η μπλε άκρη. Αρκεί να τοποθετήσετε έναν άσπρο-πράσινο κύβο στην απέναντι πλευρά και έναν άσπρο-κόκκινο και λευκό-πορτοκαλί κύβο αριστερά και δεξιά. Κατά τη διαδικασία συναρμολόγησης, μπορείτε να στρίψετε τη λευκή άκρη όπως θέλετε και στο τέλος, με μία κίνηση, ευθυγραμμίστε αμέσως όλα τα πλαϊνά κέντρα με τους σταυρούς κύβους. Είναι σημαντικό μόνο να θυμάστε την ακριβή σειρά των χρωμάτων στον κύβο: αν κοιτάξετε τη λευκή πλευρά, τότε δεξιόστροφα υπάρχουν μπλε, κόκκινο, πράσινο, πορτοκαλί (κίτρινο στο πίσω μέρος).

Οι επαγγελματίες συναρμολογούν έναν σταυρό στην κάτω άκρη. Αυτό φαίνεται δύσκολο για αρχάριους, καθώς είναι σχεδόν αδύνατο να δει κανείς τι συλλέγετε, αλλά αυτό δίνει ένα μεγάλο πλεονέκτημα όταν μεταβαίνετε στο επόμενο στάδιο: δεν χρειάζεται να χάνετε χρόνο αναποδογυρίζοντας τον κύβο και στη διαδικασία συναρμολόγησης στον σταυρό μπορείτε να παρατηρήσετε τη διάταξη των κύβων που χρειάζονται για τη συναρμολόγηση του F2L και να περιγράψετε ένα σχέδιο για περαιτέρω συναρμολόγηση.

Ορισμένα προηγμένα κόλπα για τη συναρμολόγηση ενός σταυρού περιγράφονται στο Αυτό το βίντεο.

F2L - δύο πρώτες στρώσεις
Ίσως το μεγαλύτερο στάδιο, στόχος του οποίου είναι η πλήρης συναρμολόγηση δύο στρώσεων: το στρώμα με το σταυρό και το ενδιάμεσο στρώμα. Ουσιαστικά, πρέπει να τοποθετήσετε οκτώ κύβους στη θέση τους: τέσσερα γωνιακά κάτω στρώματα και τέσσερις πλευρικές άκρες στο μεσαίο στρώμα. Σε αντίθεση με τις μεθόδους συναρμολόγησης για αρχάριους, ένα ζευγάρι (στήλη) από έναν κύβο γωνίας και άκρης συναρμολογείται αμέσως (δηλαδή, πρέπει να συναρμολογήσετε τέσσερα τέτοια ζεύγη). Ανάλογα με την αρχική διάταξη των κύβων του ζεύγους, πρέπει να εφαρμόσετε έναν ή άλλο αλγόριθμο (ακολουθία περιστροφών). Υπάρχουν περισσότεροι από 40 τέτοιοι αλγόριθμοι συνολικά, μπορείτε απλά να τους απομνημονεύσετε, αλλά σχεδόν όλοι προέρχονται διαισθητικά. Υπάρχουν δύο απλούστερες περιπτώσεις όταν ένα ζευγάρι συγκεντρώνεται σε τρεις κινήσεις:

Δύο ακόμη περιπτώσεις είναι καθρέφτης αυτών. Όλα τα άλλα πρέπει να περιοριστούν σε ένα από αυτά τα τέσσερα. Αυτό απαιτεί το πολύ 8 κινήσεις, δηλαδή δεν θα απαιτούνται περισσότερες από 11 κινήσεις ανά στήλη. Ίσως δεν θα βρείτε την πιο βέλτιστη μέθοδο, αλλά αν πρώτα μάθετε να συνδυάζετε διαισθητικά οποιονδήποτε συνδυασμό με κάποιο τρόπο, τότε μπορείτε να δείτε μεμονωμένες περιπτώσεις σε φύλλα εξαπάτησης.

Η κύρια δυσκολία της σκηνής είναι να βρει γρήγορα ζευγαρωμένους κύβους. Μπορούν να βρίσκονται σε 16 διαφορετικά σημεία: 8 θέσεις στο τελευταίο στρώμα και 8 στις στήλες. Οι στήλες είναι πιο δύσκολο να προβληθούν και όσο λιγότερες στήλες έχετε συγκεντρώσει, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα οι μη συλλεγμένες να περιέχουν τους κύβους που χρειάζεστε. Εάν δεν δώσατε προσοχή στους κύβους για το F2L κατά τη συναρμολόγηση του σταυρού, όταν μετακινηθείτε σε αυτό το στάδιο μπορεί να χάσετε πολύ χρόνο απλά ψάχνοντας. Επίσης, δεν είναι πάντα συνετό να ξεκινάτε με το πρώτο ζεύγος που βρέθηκε: ίσως συλλέγεται μέσω ενός μεγάλου αλγόριθμου και αν ξεκινήσετε με έναν άλλο, τότε στη διαδικασία το πρώτο θα ξαναχτιστεί σε έναν πιο επιτυχημένο συνδυασμό.

OLL - προσανατολισμός του τελευταίου στρώματος
Σε αυτό το στάδιο, οι κύβοι του τελευταίου στρώματος προσανατολίζονται έτσι ώστε να συναρμολογηθεί η τελευταία (στην περίπτωσή μας, κίτρινη) όψη. Δεν έχει σημασία ότι οι κύβοι ουσιαστικά δεν βρίσκονται στη θέση τους: θα το αντιμετωπίσουμε στο τελευταίο στάδιο.

Υπάρχουν 57 διαφορετικές αρχικές καταστάσεις, καθεμία από τις οποίες έχει τον δικό της αλγόριθμο συναρμολόγησης, από 6 και κάπου μέχρι 14 κινήσεις. Είναι απαραίτητο όχι μόνο να μάθουμε όλους αυτούς τους αλγόριθμους, αλλά και να προσδιορίσουμε γρήγορα ποιος πρέπει να εφαρμοστεί στο αυτή τη στιγμή. Ακολουθεί ένα παράδειγμα ενός από τα OLL:


Η εικόνα στα αριστερά δείχνει την αρχική κατάσταση μέχρι την περιστροφή (υποτίθεται ότι συναρμολογούμε την κίτρινη άκρη). Για να εφαρμόσετε αυτό το OLL, οι θέσεις των κίτρινων τετραγώνων πρέπει να ταιριάζουν όχι μόνο στην επάνω άκρη, αλλά και στα πλάγια (αγνοούμε τετράγωνα άλλων χρωμάτων). Δεν είναι πάντα απαραίτητο να συγκρίνετε πλήρως τον κύβο με το διάγραμμα, απλά πρέπει να συγκρίνετε αρκετά τετράγωνα για να τον ξεχωρίσετε από άλλους συνδυασμούς. Στα δεξιά υπάρχουν δύο αλγόριθμοι (για κάποιους είναι πιο βολικό να κάνουν έναν, για άλλους ένα άλλο) σε τυπική σημείωση, παρακάτω είναι ο αριθμός OLL και η πιθανότητα εμφάνισής του. Σχεδόν όλα είναι 1/54, μερικά είναι 1/108 και δύο είναι 1/216 (συμπεριλαμβανομένου τυχερός συνδυασμός, όταν η OLL συναρμολογήθηκε μόνη της).

Για αρχάριους, η εκμάθηση 57 συνδυασμών μπορεί να φαίνεται σαν βασανιστήριο, έτσι εφευρέθηκε μια απλοποιημένη αλλά πιο αργή επιλογή - OLL 2-look. Σε αυτή την περίπτωση, το OLL χωρίζεται σε δύο στάδια, πρώτα συναρμολογείται ο σταυρός και μετά οι γωνίες. Εδώ πρέπει να απομνημονεύσετε μόνο 10 αλγόριθμους (3 για το σταυρό, 7 για τις γωνίες). Έχοντας αποκτήσει εμπειρία στο 2-look OLL, μπορείτε σιγά σιγά να αρχίσετε να μελετάτε το πλήρες σετ. Σε αυτήν την περίπτωση, τα 2-looks θα είναι χρήσιμα σε κάθε περίπτωση: πρώτον, είναι όλα σε ένα πλήρες σετ (ας πούμε, εάν ο σταυρός συναρμολογείται μόνος του, τότε τα πλήρη OLL συμπίπτουν με τα OLL 2-look για τις γωνίες) , και δεύτερον, αν συναντήσετε ένα άλλο άγνωστο OLL, μπορείτε να επιστρέψετε στο 2-look.

PLL - μετάθεση του τελευταίου στρώματος
Το τελευταίο στάδιο της συναρμολόγησης είναι να τακτοποιήσετε τους κύβους του τελευταίου στρώματος τα σωστά μέρη. Η προσέγγιση είναι περίπου παρόμοια με το προηγούμενο στάδιο, αλλά υπάρχουν λιγότεροι συνδυασμοί και αλγόριθμοι εδώ, μόνο 21 (13, αν μετρήσετε τους κατοπτρικούς και τους αντίστροφους ως ένα). Από την άλλη πλευρά, είναι κάπως πιο δύσκολο να εντοπιστούν, αφού εδώ είναι απαραίτητο να ληφθούν υπόψη διαφορετικά χρώματακαι τα χρώματα στο διάγραμμα ενδέχεται να μην συμπίπτουν με τα χρώματά σας (μέχρι κυκλική μετάθεση):


Τα βέλη υποδεικνύουν τους κύβους που αναδιατάσσει αυτό το PLL. Οι πιθανότητες των περισσότερων συνδυασμών είναι 1/18, περιστασιακά 1/36 και 1/72 (συμπεριλαμβανομένης της τυχερής περίπτωσης που δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα).

Και πάλι, προσφέρεται μια απλοποιημένη έκδοση - 2-look PLL, όταν τοποθετούνται πρώτα οι γωνίες (δύο συνδυασμοί) και μετά τα κέντρα (τέσσερις συνδυασμοί), είναι αρκετά εύκολο να τα μάθετε.

Κύβος και λιπαντικό

Ακόμα κι αν κατακτήσετε τέλεια τη δεδομένη μέθοδο, δεν θα επιτύχετε καλά αποτελέσματα με έναν κακό κύβο. Οι πλευρές του κύβου πρέπει να περιστρέφονται εύκολα με ένα πάτημα ενός δακτύλου και να μην είναι πολύ χαλαρό. Οι στρώσεις πρέπει να κρέμονται σε ελατήρια έτσι ώστε ένα στρώμα που δεν περιστρέφεται πλήρως να μην παρεμποδίζει τη συνέχιση της περιστροφής προς την άλλη κατεύθυνση (εντός λογικών ορίων, φυσικά). Τα κεντρικά τετράγωνα του σωστού κύβου μπορούν να τραβηχτούν προς τα έξω και να σφίξουν τα μπουλόνια που βρίσκονται κάτω από αυτά. Είναι δύσκολο να βρείτε έναν καλό κύβο σε κανονικά καταστήματα, για παράδειγμα, συνιστούν την παραγγελία στο διαδίκτυο.

Για καλύτερα αποτελέσματα, ο κύβος πρέπει να λιπαίνεται. Μερικές φορές το λιπαντικό συνοδεύεται από τον κύβο ή αγοράζεται χωριστά. Το γράσο σιλικόνης, το οποίο μπορείτε να αγοράσετε σε αντιπροσωπείες αυτοκινήτων, είναι κατάλληλο.

Περιστροφές κύβου

Η περιστροφή ολόκληρου του κύβου στα χέρια σας (και όχι μεμονωμένων προσώπων) απαιτεί σημαντικό χρόνο, οπότε όταν τον συναρμολογείτε, προσπαθήστε να τον αποφύγετε όσο το δυνατόν περισσότερο. Για παράδειγμα, στο στάδιο F2L, μερικές φορές είναι πιο εύκολο να συλλέξετε μια στήλη στη γωνία που βρίσκεται πιο μακριά από εσάς, χωρίς να τη δείτε, παρά να γυρίσετε τον κύβο με αυτήν τη στήλη προς το μέρος σας. Στο στάδιο OLL, για να περιστρέψετε τον κύβο όπως στο διάγραμμα αλγορίθμου, αρκεί να περιστρέψετε το επάνω στρώμα, αντί να περιστρέψετε ολόκληρο τον κύβο - αυτό είναι πιο γρήγορο (η θέση του επάνω στρώματος σε σχέση με το κάτω σε αυτό το στάδιο δεν είναι σημαντικό).

Κοίτα μπροστά - κοιτάζοντας μπροστά

Μετά το τέλος επόμενο στάδιοθα πρέπει να προχωρήσετε στο επόμενο χωρίς παύση. Ενώ εκτελείτε αυτόματα τον επόμενο αλγόριθμο, το κεφάλι σας είναι ελεύθερο. Χρησιμοποιήστε αυτό το χρόνο για να βρείτε τους κύβους που είναι σημαντικοί για το επόμενο στάδιο και να κατανοήσετε ποιον αλγόριθμο θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε στη συνέχεια.

Δακτυλικά κόλπα

Επίσης, το κλειδί για τη σημαντική επιτάχυνση της συναρμολόγησης είναι τα δακτυλικά κόλπα, η επιδέξια χρήση όλων των δακτύλων για περιστροφή. Ορισμένοι συνδυασμοί που χρησιμοποιούνται συνήθως μπορούν να εκτελεστούν με ταχύτητα αστραπής, 5 στροφές ανά δευτερόλεπτο ή περισσότερες, εάν χρησιμοποιείτε σωστά τα δάχτυλά σας. Σημειώστε ότι ένας μικρότερος αλγόριθμος δεν είναι πάντα ταχύτερος. μπορεί. ότι θα πρέπει να κάνετε άβολες στροφές. Το BadMephisto έχει πολλά βίντεο αφιερωμένα σε δακτυλικά κόλπα, για παράδειγμα, σχετικά με το F2L.

Πρακτική

Τίποτα δεν θα βγει από αυτό χωρίς μακροχρόνια εκπαίδευση. Ετοιμαστείτε να λύσετε τον κύβο χιλιάδες φορές.

Ετικέτες: Προσθήκη ετικετών

Ονομασίες πλευρών και γλώσσα περιστροφών με ρωσικά γράμματα

Πρώτα απ 'όλα, ας συμφωνήσουμε για ένα σύστημα σημειογραφίας. Οι όψεις του κύβου υποδεικνύονται με γράμματα F, T, P, L, V, N- τα αρχικά γράμματα των λέξεων πρόσοψη, πίσω, δεξιά, αριστερά, πάνω, κάτω. Ποια όψη του κύβου θεωρείται η μπροστινή όψη - μπλε, πράσινο κ.λπ. - εξαρτάται από εσάς και την κατάσταση που προκύπτει. Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας συναρμολόγησης, θα πρέπει να πάρετε πολλές φορές αυτό ή εκείνο το άκρο ως πρόσοψη, βολικό για αυτή η υπόθεση. Οι κεντρικοί κύβοι καθορίζουν το χρώμα του προσώπου, δηλαδή μπορούμε να πούμε ότι ακόμη και σε έναν εντελώς ανακατεμένο κύβο, οι κεντρικοί κύβοι έχουν ήδη επιλεγεί και απομένουν 8 κύβοι του ίδιου χρώματος για να στερεωθούν σε καθένα από αυτούς. Οι κεντρικοί κύβοι χαρακτηρίζονται με ένα γράμμα: f, t, p, l, v, n.

Οι κύβοι άκρων (υπάρχουν 12 από αυτούς) ανήκουν σε δύο όψεις και χαρακτηρίζονται με δύο γράμματα, για παράδειγμα fp, pv, fnκαι τα λοιπά.

Γωνιακοί κύβοι - με τρία γράμματα σύμφωνα με το όνομα των προσώπων, για παράδειγμα, fpv, flnκαι τα λοιπά.

Με κεφαλαία γράμματα F, T, P, L, V, Nυποδεικνύονται οι βασικές λειτουργίες περιστροφής της αντίστοιχης όψης (στρώμα, φέτα) ενός κύβου κατά 90° δεξιόστροφα. Ονομασίες F", T", P", L", V", N"αντιστοιχούν στην περιστροφή των όψεων κατά 90° αριστερόστροφα. Ονομασίες F 2, P 2κ.λπ. μιλάμε για διπλή περιστροφή της αντίστοιχης όψης ( F 2 = FF).

Γράμμα ΜΕυποδεικνύουν την περιστροφή του μεσαίου στρώματος. Ο δείκτης υποδεικνύει από ποιο πρόσωπο πρέπει να προβληθεί για να πραγματοποιηθεί αυτή η στροφή. Για παράδειγμα Σ Π- από τη δεξιά πλευρά, Γ Ν- από την κάτω πλευρά, Σ" Λ- από την αριστερή πλευρά, αριστερόστροφα κλπ. Είναι ξεκάθαρο ότι C N = C "B, S P = S "Lκλπ. Επιστολή ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ- περιστροφή (περιστροφή) ολόκληρου του κύβου γύρω από τον άξονά του. Ο Φ- από την πλευρά του μπροστινού άκρου δεξιόστροφα κ.λπ.

Διαδικασία εγγραφής (F" P") N 2 (PF)σημαίνει: περιστρέψτε το μπροστινό άκρο αριστερόστροφα κατά 90°, το ίδιο - τη δεξιά άκρη, περιστρέψτε το κάτω άκρο δύο φορές (δηλαδή, 180°), περιστρέψτε το δεξιό άκρο 90° δεξιόστροφα, περιστρέψτε το μπροστινό άκρο 90° δεξιόστροφα.

Μαζί με την αλφαβητική καταγραφή των διεργασιών, χρησιμοποιείται επίσης μια μορφή μήτρας εγγραφής, όπου οι στοιχειώδεις λειτουργίες απεικονίζονται με ένα σχέδιο μιας όψης πρόσοψης με αντίστοιχα βέλη που υποδεικνύουν τις κατευθύνσεις περιστροφής της αντίστοιχης όψης.

Ο αλγόριθμος στρώμα προς στρώμα για την επίλυση του κύβου του Ρούμπικ απέχει πολύ από τον μοναδικό. Υπάρχουν και άλλες μέθοδοι, οι οποίες αναλύονται σε άλλες σελίδες αυτής της ενότητας.

Συνεχίζεται...

Ακόμα κι αν υποθέσουμε ότι ο κάτοχος του ρεκόρ ήταν πολύ τυχερός, ο παγκόσμιος πίνακας κατάταξης με βάση τον μέσο όρο των πέντε αποτελεσμάτων δεν αφήνει πλέον καμία αμφιβολία: αν περισσότεροι από 80 άνθρωποι κατά μέσο όρο το κάνουν σε 12 δευτερόλεπτα, προφανώς κάτι ξέρουν. Σε αυτή τη σύντομη ανασκόπηση θα προσπαθήσω να αποκαλύψω τα μυστικά της συναρμολόγησης υψηλής ταχύτητας. Επιτρέψτε μου να κάνω μια κράτηση αμέσως ότι αφού διαβάσετε αυτό το άρθρο δεν θα γίνετε πρωταθλητές: μόνο τα κύρια σημεία και οι σύνδεσμοι για πιο λεπτομερείς πληροφορίες παρέχονται εδώ. Επιπλέον, ακόμα και μετά την πλήρη εκμάθηση της μεθόδου, θα χρειαστείτε μακρά εκπαίδευση για να επιτύχετε καλά αποτελέσματα. Αλλά θα έχετε μια καλή ιδέα για το πώς γίνεται αυτό και, αν θέλετε, θα ξέρετε πού να προχωρήσετε στη συνέχεια. Νομίζω ότι με αρκετή επιμονή, μετά από αρκετούς μήνες προπόνησης, πολλοί θα καταφέρουν να πετύχουν ένα μέσο αποτέλεσμα γύρω στα 30 δευτερόλεπτα.

Θα συνδεθώ κυρίως στο SpeedSolving Wiki και στο Badmephisto. Λοιπόν πάμε.

Μέθοδος CFOP

Η πιο δημοφιλής μέθοδος επίλυσης κύβου ταχύτητας είναι η μέθοδος CFOP, γνωστή και ως μέθοδος της Jessica Friedrich, η οποία την βελτίωσε και τη διάδοση, αν και άλλοι άνθρωποι έχουν επίσης συνεισφέρει. Εάν όλα γίνονται σωστά, κατά μέσο όρο ο κύβος μπορεί να λυθεί σε 56 κινήσεις (αλίμονο, όχι σε ). Υπάρχουν και άλλες μέθοδοι με τις οποίες μπορείτε να έχετε καλά αποτελέσματα: Petrus, Roux, κ.λπ. Είναι λιγότερο δημοφιλείς και για λόγους συντομίας θα περιοριστούμε στην εξέταση της μεθόδου CFOP.

Το CFOP είναι το όνομα για τα τέσσερα στάδια της συναρμολόγησης: ντοΡος, φά 2L, Ο LL, Π LL:

  • Σταυρός - συναρμολόγηση ενός σταυρού, τέσσερις κύβοι νευρώσεων στην κάτω άκρη.
  • F2L (δύο πρώτα στρώματα) - συναρμολόγηση δύο στρωμάτων - κάτω και μεσαίο.
  • OLL (Προσανατολίστε το τελευταίο στρώμα) - σωστός προσανατολισμός των κύβων του ανώτερου στρώματος.
  • PLL (Permute the last layer) - τοποθέτηση των κύβων του επάνω στρώματος.
Ας δούμε αυτά τα στάδια με περισσότερες λεπτομέρειες.
Σταυρός - σταυρός
Ο στόχος της σκηνής είναι να τοποθετήσει σωστά τέσσερις κύβους άκρων σε ένα από τα πρόσωπα. Όποιος ξέρει πώς να λύσει έναν κύβο τουλάχιστον με κάποιο τρόπο μπορεί να το χειριστεί αυτό, αλλά η επίλυση ενός σταυρού σε λίγα δευτερόλεπτα δεν είναι τόσο ασήμαντο. Σύμφωνα με τους κανόνες του διαγωνισμού, πριν από τη συναρμολόγηση, σας δίνονται 15 δευτερόλεπτα για να μελετήσετε τον συνδυασμό (επιθεώρηση), κατά τη διάρκεια των οποίων θα πρέπει τουλάχιστον να βρείτε αυτούς τους τέσσερις κύβους άκρων και θα ήταν ωραίο να δημιουργήσετε μια πλήρη ακολουθία κινήσεων σε το κεφάλι σου. Έχει αποδειχθεί ότι η συναρμολόγηση ενός σταυρού σε μια προεπιλεγμένη όψη δεν απαιτεί πάντα περισσότερες από οκτώ στροφές (μια στροφή 180° μετράει ως μία), με οκτώ να είναι εξαιρετικά σπάνιες και ακόμη και επτά σπάνια (ο μέσος όρος είναι ελαφρώς μικρότερος από έξι). . Στην πράξη, χρειάζεται πολλή εξάσκηση για να μάθετε γρήγορα να βρίσκετε τη βέλτιστη ακολουθία.

Μπορείτε να επιλέξετε ένα πρόσωπο για τη συναρμολόγηση ενός σταυρού με διάφορους τρόπους. Ο πιο δημοφιλής τρόπος είναι να το συλλέγετε πάντα στην ίδια άκρη (συχνά στο λευκό). Τότε γνωρίζετε ακριβώς τη σχετική θέση των χρωμάτων σε όλα τα στάδια της συναρμολόγησης, γεγονός που διευκολύνει τη διαδικασία. Μερικοί άνθρωποι συλλέγουν πρώτα το πρόσωπο που είναι πιο εύκολο να συναρμολογηθεί. Κατά μέσο όρο, αυτό εξοικονομεί μία στροφή, αλλά πρέπει συνεχώς να προσαρμόζεστε σε διαφορετική χρωματική διάταξη. Χρησιμοποιείται επίσης μια συμβιβαστική επιλογή - για τη συλλογή μιας από τις δύο αντίθετες όψεις (ας πούμε, είτε λευκό είτε κίτρινο), τότε το σύνολο των χρωμάτων των πλευρικών όψεων δεν αλλάζει.

Το κύριο κόλπο για τη συναρμολόγηση ενός σταυρού είναι ότι πρέπει να συναρμολογηθεί σχετικά. Για παράδειγμα, εάν λύνετε έναν σταυρό σε μια λευκή άκρη και ένας κύβος άσπρου-μπλε άκρη είναι ήδη πάνω του με λευκό χρώμα προς το λευκό κέντρο, τότε δεν είναι τόσο σημαντικό για εσάς εάν η μπλε πλευρά αυτού του κύβου είναι ευθυγραμμισμένη με η μπλε άκρη. Αρκεί να τοποθετήσετε έναν άσπρο-πράσινο κύβο στην απέναντι πλευρά και έναν άσπρο-κόκκινο και λευκό-πορτοκαλί κύβο αριστερά και δεξιά. Κατά τη διαδικασία συναρμολόγησης, μπορείτε να στρίψετε τη λευκή άκρη όπως θέλετε και στο τέλος, με μία κίνηση, ευθυγραμμίστε αμέσως όλα τα πλαϊνά κέντρα με τους σταυρούς κύβους. Είναι σημαντικό μόνο να θυμάστε την ακριβή σειρά των χρωμάτων στον κύβο: αν κοιτάξετε τη λευκή πλευρά, τότε δεξιόστροφα υπάρχουν μπλε, κόκκινο, πράσινο, πορτοκαλί (κίτρινο στο πίσω μέρος).

Οι επαγγελματίες συναρμολογούν έναν σταυρό στην κάτω άκρη. Αυτό φαίνεται δύσκολο για αρχάριους, καθώς είναι σχεδόν αδύνατο να δει κανείς τι συλλέγετε, αλλά αυτό δίνει ένα μεγάλο πλεονέκτημα όταν μεταβαίνετε στο επόμενο στάδιο: δεν χρειάζεται να χάνετε χρόνο αναποδογυρίζοντας τον κύβο και στη διαδικασία συναρμολόγησης στον σταυρό μπορείτε να παρατηρήσετε τη διάταξη των κύβων που χρειάζονται για τη συναρμολόγηση του F2L και να περιγράψετε ένα σχέδιο για περαιτέρω συναρμολόγηση.

Ορισμένα προηγμένα κόλπα για τη συναρμολόγηση ενός σταυρού περιγράφονται στο Αυτό το βίντεο.

F2L - δύο πρώτες στρώσεις
Ίσως το μεγαλύτερο στάδιο, στόχος του οποίου είναι η πλήρης συναρμολόγηση δύο στρώσεων: το στρώμα με το σταυρό και το ενδιάμεσο στρώμα. Ουσιαστικά, πρέπει να τοποθετήσετε οκτώ κύβους στη θέση τους: τέσσερα γωνιακά κάτω στρώματα και τέσσερις πλευρικές άκρες στο μεσαίο στρώμα. Σε αντίθεση με τις μεθόδους συναρμολόγησης για αρχάριους, ένα ζευγάρι (στήλη) από έναν κύβο γωνίας και άκρης συναρμολογείται αμέσως (δηλαδή, πρέπει να συναρμολογήσετε τέσσερα τέτοια ζεύγη). Ανάλογα με την αρχική διάταξη των κύβων του ζεύγους, πρέπει να εφαρμόσετε έναν ή άλλο αλγόριθμο (ακολουθία περιστροφών). Υπάρχουν περισσότεροι από 40 τέτοιοι αλγόριθμοι συνολικά, μπορείτε απλά να τους απομνημονεύσετε, αλλά σχεδόν όλοι προέρχονται διαισθητικά. Υπάρχουν δύο απλούστερες περιπτώσεις όταν ένα ζευγάρι συγκεντρώνεται σε τρεις κινήσεις:

Δύο ακόμη περιπτώσεις είναι καθρέφτης αυτών. Όλα τα άλλα πρέπει να περιοριστούν σε ένα από αυτά τα τέσσερα. Αυτό απαιτεί το πολύ 8 κινήσεις, δηλαδή δεν θα απαιτούνται περισσότερες από 11 κινήσεις ανά στήλη. Ίσως δεν θα βρείτε την πιο βέλτιστη μέθοδο, αλλά αν πρώτα μάθετε να συνδυάζετε διαισθητικά οποιονδήποτε συνδυασμό με κάποιο τρόπο, τότε μπορείτε να δείτε μεμονωμένες περιπτώσεις σε φύλλα εξαπάτησης.

Η κύρια δυσκολία της σκηνής είναι να βρει γρήγορα ζευγαρωμένους κύβους. Μπορούν να βρίσκονται σε 16 διαφορετικά σημεία: 8 θέσεις στο τελευταίο στρώμα και 8 στις στήλες. Οι στήλες είναι πιο δύσκολο να προβληθούν και όσο λιγότερες στήλες έχετε συγκεντρώσει, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα οι μη συλλεγμένες να περιέχουν τους κύβους που χρειάζεστε. Εάν δεν δώσατε προσοχή στους κύβους για το F2L κατά τη συναρμολόγηση του σταυρού, όταν μετακινηθείτε σε αυτό το στάδιο μπορεί να χάσετε πολύ χρόνο απλά ψάχνοντας. Επίσης, δεν είναι πάντα συνετό να ξεκινάτε με το πρώτο ζεύγος που βρέθηκε: ίσως συλλέγεται μέσω ενός μεγάλου αλγόριθμου και αν ξεκινήσετε με έναν άλλο, τότε στη διαδικασία το πρώτο θα ξαναχτιστεί σε έναν πιο επιτυχημένο συνδυασμό.

OLL - προσανατολισμός του τελευταίου στρώματος
Σε αυτό το στάδιο, οι κύβοι του τελευταίου στρώματος προσανατολίζονται έτσι ώστε να συναρμολογηθεί η τελευταία (στην περίπτωσή μας, κίτρινη) όψη. Δεν έχει σημασία ότι οι κύβοι ουσιαστικά δεν βρίσκονται στη θέση τους: θα το αντιμετωπίσουμε στο τελευταίο στάδιο.

Υπάρχουν 57 διαφορετικές αρχικές καταστάσεις, καθεμία από τις οποίες έχει τον δικό της αλγόριθμο συναρμολόγησης, από 6 και κάπου μέχρι 14 κινήσεις. Είναι απαραίτητο όχι μόνο να μάθουμε όλους αυτούς τους αλγόριθμους, αλλά και να προσδιορίσουμε γρήγορα ποιος πρέπει να εφαρμοστεί αυτή τη στιγμή. Ακολουθεί ένα παράδειγμα ενός από τα OLL:


Η εικόνα στα αριστερά δείχνει την αρχική κατάσταση μέχρι την περιστροφή (υποτίθεται ότι συναρμολογούμε την κίτρινη άκρη). Για να εφαρμόσετε αυτό το OLL, οι θέσεις των κίτρινων τετραγώνων πρέπει να ταιριάζουν όχι μόνο στην επάνω άκρη, αλλά και στα πλάγια (αγνοούμε τετράγωνα άλλων χρωμάτων). Δεν είναι πάντα απαραίτητο να συγκρίνετε πλήρως τον κύβο με το διάγραμμα, απλά πρέπει να συγκρίνετε αρκετά τετράγωνα για να τον ξεχωρίσετε από άλλους συνδυασμούς. Στα δεξιά υπάρχουν δύο αλγόριθμοι (για κάποιους είναι πιο βολικό να κάνουν έναν, για άλλους ένα άλλο) σε τυπική σημείωση, παρακάτω είναι ο αριθμός OLL και η πιθανότητα εμφάνισής του. Σχεδόν όλοι καταλήγουν με πιθανότητα 1/54, μερικοί με πιθανότητα 1/108 και δύο με πιθανότητα 1/216 (συμπεριλαμβανομένου ενός τυχερού συνδυασμού όταν το OLL συνέλεξε τον εαυτό του).

Για αρχάριους, η εκμάθηση 57 συνδυασμών μπορεί να φαίνεται σαν βασανιστήριο, έτσι εφευρέθηκε μια απλοποιημένη αλλά πιο αργή επιλογή - OLL 2-look. Σε αυτή την περίπτωση, το OLL χωρίζεται σε δύο στάδια, πρώτα συναρμολογείται ο σταυρός και μετά οι γωνίες. Εδώ πρέπει να απομνημονεύσετε μόνο 10 αλγόριθμους (3 για το σταυρό, 7 για τις γωνίες). Έχοντας αποκτήσει εμπειρία στο 2-look OLL, μπορείτε σιγά σιγά να αρχίσετε να μελετάτε το πλήρες σετ. Σε αυτήν την περίπτωση, τα 2-looks θα είναι χρήσιμα σε κάθε περίπτωση: πρώτον, είναι όλα σε ένα πλήρες σετ (ας πούμε, εάν ο σταυρός συναρμολογείται μόνος του, τότε τα πλήρη OLL συμπίπτουν με τα OLL 2-look για τις γωνίες) , και δεύτερον, αν συναντήσετε ένα άλλο άγνωστο OLL, μπορείτε να επιστρέψετε στο 2-look.

PLL - μετάθεση του τελευταίου στρώματος
Το τελικό στάδιο της συναρμολόγησης είναι να τοποθετήσετε τους κύβους της τελευταίας στρώσης στα σωστά σημεία. Η προσέγγιση είναι περίπου παρόμοια με το προηγούμενο στάδιο, αλλά υπάρχουν λιγότεροι συνδυασμοί και αλγόριθμοι εδώ, μόνο 21 (13, αν μετρήσετε τους κατοπτρικούς και τους αντίστροφους ως ένα). Από την άλλη πλευρά, είναι κάπως πιο δύσκολο να εντοπιστούν, καθώς εδώ πρέπει να λάβετε υπόψη διαφορετικά χρώματα και τα χρώματα στο διάγραμμα μπορεί να μην συμπίπτουν με τα χρώματά σας (μέχρι κυκλική μετάθεση):


Τα βέλη υποδεικνύουν τους κύβους που αναδιατάσσει αυτό το PLL. Οι πιθανότητες των περισσότερων συνδυασμών είναι 1/18, περιστασιακά 1/36 και 1/72 (συμπεριλαμβανομένης της τυχερής περίπτωσης που δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα).

Και πάλι, προσφέρεται μια απλοποιημένη έκδοση - 2-look PLL, όταν τοποθετούνται πρώτα οι γωνίες (δύο συνδυασμοί) και μετά τα κέντρα (τέσσερις συνδυασμοί), είναι αρκετά εύκολο να τα μάθετε.

Κύβος και λιπαντικό

Ακόμα κι αν κατακτήσετε τέλεια τη δεδομένη μέθοδο, δεν θα επιτύχετε καλά αποτελέσματα με έναν κακό κύβο. Οι πλευρές του κύβου πρέπει να περιστρέφονται εύκολα με ένα πάτημα ενός δακτύλου και να μην είναι πολύ χαλαρό. Οι στρώσεις πρέπει να κρέμονται σε ελατήρια έτσι ώστε ένα στρώμα που δεν περιστρέφεται πλήρως να μην παρεμποδίζει τη συνέχιση της περιστροφής προς την άλλη κατεύθυνση (εντός λογικών ορίων, φυσικά). Τα κεντρικά τετράγωνα του σωστού κύβου μπορούν να τραβηχτούν προς τα έξω και να σφίξουν τα μπουλόνια που βρίσκονται κάτω από αυτά. Είναι δύσκολο να βρείτε έναν καλό κύβο σε κανονικά καταστήματα, για παράδειγμα, συνιστούν την παραγγελία στο διαδίκτυο.

Για καλύτερα αποτελέσματα, ο κύβος πρέπει να λιπαίνεται. Μερικές φορές το λιπαντικό συνοδεύεται από τον κύβο ή αγοράζεται χωριστά. Το γράσο σιλικόνης, το οποίο μπορείτε να αγοράσετε σε αντιπροσωπείες αυτοκινήτων, είναι κατάλληλο.

Περιστροφές κύβου

Η περιστροφή ολόκληρου του κύβου στα χέρια σας (και όχι μεμονωμένων προσώπων) απαιτεί σημαντικό χρόνο, οπότε όταν τον συναρμολογείτε, προσπαθήστε να τον αποφύγετε όσο το δυνατόν περισσότερο. Για παράδειγμα, στο στάδιο F2L, μερικές φορές είναι πιο εύκολο να συλλέξετε μια στήλη στη γωνία που βρίσκεται πιο μακριά από εσάς, χωρίς να τη δείτε, παρά να γυρίσετε τον κύβο με αυτήν τη στήλη προς το μέρος σας. Στο στάδιο OLL, για να περιστρέψετε τον κύβο όπως στο διάγραμμα αλγορίθμου, αρκεί να περιστρέψετε το επάνω στρώμα, αντί να περιστρέψετε ολόκληρο τον κύβο - αυτό είναι πιο γρήγορο (η θέση του επάνω στρώματος σε σχέση με το κάτω σε αυτό το στάδιο δεν είναι σημαντικό).

Κοίτα μπροστά - κοιτάζοντας μπροστά

Αφού ολοκληρώσετε το επόμενο στάδιο, πρέπει να προχωρήσετε στο επόμενο χωρίς παύση. Ενώ εκτελείτε αυτόματα τον επόμενο αλγόριθμο, το κεφάλι σας είναι ελεύθερο. Χρησιμοποιήστε αυτό το χρόνο για να βρείτε τους κύβους που είναι σημαντικοί για το επόμενο στάδιο και να κατανοήσετε ποιον αλγόριθμο θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε στη συνέχεια.

Δακτυλικά κόλπα

Επίσης, το κλειδί για τη σημαντική επιτάχυνση της συναρμολόγησης είναι τα δακτυλικά κόλπα, η επιδέξια χρήση όλων των δακτύλων για περιστροφή. Ορισμένοι συνδυασμοί που χρησιμοποιούνται συνήθως μπορούν να εκτελεστούν με ταχύτητα αστραπής, 5 στροφές ανά δευτερόλεπτο ή περισσότερες, εάν χρησιμοποιείτε σωστά τα δάχτυλά σας. Σημειώστε ότι ένας μικρότερος αλγόριθμος δεν είναι πάντα ταχύτερος. μπορεί. ότι θα πρέπει να κάνετε άβολες στροφές. Το BadMephisto έχει πολλά βίντεο αφιερωμένα σε δακτυλικά κόλπα, για παράδειγμα, σχετικά με το F2L.

Πρακτική

Τίποτα δεν θα βγει από αυτό χωρίς μακροχρόνια εκπαίδευση. Ετοιμαστείτε να λύσετε τον κύβο χιλιάδες φορές.