Πώς να λύσετε έναν λευκό σταυρό τον κύβο του Ρούμπικ 3x3. Πώς να λύσετε γρήγορα έναν κύβο του Ρούμπικ: οδηγίες βήμα προς βήμα με μαθήματα βίντεο

Έτσι, επιλέξατε και αγοράσατε το πρώτο σας. Ήρθε η ώρα να μάθετε πώς να το συναρμολογείτε.

Μπορείτε είτε να μάθετε πώς να το συναρμολογήσετε απευθείας από αυτήν τη σελίδα. Λοιπόν, πώς να λύσετε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3; Ας αρχίσουμε!

Σχέδιο κύβου 3x3

Ο Κύβος του Ρούμπικ 3x3 έχει έξι διαφορετικές χρωματιστές πλευρές και αποτελείται από 26 στοιχεία που στερεώνονται μεταξύ τους και κινούνται ελεύθερα μεταξύ τους.

Τα κυβικά στοιχεία χωρίζονται σε τρεις τύπους

Από τι αποτελείται ο Κύβος του Ρούμπικ 3x3;

Εικ.1 βασικά στοιχεία ενός κύβου του Ρούμπικ

Εικ.2 Το εγκάρσιο τεμάχιο είναι ο εσωτερικός μηχανισμός για την προσάρτηση του κύβου του Ρούμπικ.

Για να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ πρέπει να γνωρίζετε τους τύπους για τη συναρμολόγησή του. Επομένως, πρώτα απ' όλαπρέπει να μάθετε τη γλώσσα των περιστροφών.

Η γλώσσα των περιστροφών. Τι σημαίνουν τα γράμματα στους τύπους για την επίλυση του κύβου του Ρούμπικ;

Κύριος

  1. Ο κύβος έχει πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά. Κατά την περιστροφή, κρατήστε τον κύβο σε μια θέση σε σχέση με εσάς και απλώς περιστρέψτε την επιθυμητή πλευρά. ΝΑ ΤΟ ΘΥΜΑΣΑΙ!
  2. Τα κέντρα του κύβου δεν κινούνται πουθενά, παραμένουν πάντα στις θέσεις τους μεταξύ τους, γιατί στερεώνονται μεταξύ τους με ένα σταυρό (Εικ. 2).


Οι τύποι του κύβου του Ρούμπικ γράφονται με γράμματα που υποδεικνύουν την περιστροφή μιας συγκεκριμένης πλευράς του κύβου κατά 90° δεξιόστροφα. Εάν υπάρχει μια απόστροφη (') δίπλα σε ένα γράμμα, η πλευρά περιστρέφεται αριστερόστροφα. Ο αριθμός πριν από το γράμμα υποδεικνύει τον αριθμό των στροφών.

Σας υπενθυμίζουμε: όταν περιστρέφετε τις πλευρές, ο ίδιος ο κύβος παραμένει ακίνητος, απλά περιστρέφετε την επιθυμητή πλευρά.

Εξασκηθείτε στην περιστροφή των επιθυμητών πλευρών του κύβου δεξιόστροφα και αριστερόστροφα. Αφήστε τα δάχτυλά σας να θυμούνται την κίνηση και το μυαλό σας - τι και πού να περιστρέψετε εάν υπάρχει ένα συγκεκριμένο γράμμα στον τύπο. Αυτό θα σας διευκολύνει πολύ να μάθετε αλγόριθμους συναρμολόγησης.

Ως ανάπαυλα, σας συνιστούμε να μάθετε για τις διαφορές μεταξύ των επαγγελματικών κύβων ταχύτητας και των κύβων αρχαρίων. Και αξίζει τον κόπο για έναν αρχάριο να επενδύσει αμέσως στην αγορά ενός ακριβού αθλητικού κύβου; Εν συντομία, η άποψή μας: από τη μια πλευρά, είναι πολύ ωραίο να στροβιλίζετε το κοσμικά κινητό MoYu Hualong στα χέρια σας, για παράδειγμα. Ένας κύβος ελίτ μπορεί να είναι ένα μεγάλο κίνητρο για την οικοδόμηση ταχύτητας. Από την άλλη πλευρά: οι αρχάριοι μπορεί να μην παρατηρήσουν τη διαφορά μεταξύ ενός κύβου προϋπολογισμού και ενός αθλητικού, αν ο κύβος προϋπολογισμού είναι καλός και γρήγορος, αλλά δεν κρατάμε άλλους :)

Στάδιο πρώτο - συναρμολόγηση του πρώτου (κάτω) στρώματος του κύβου του Ρούμπικ.

Συναρμολόγηση του σταυρού

Η συναρμολόγηση του σταυρού είναι το πρώτο βήμα για τη συναρμολόγηση του πρώτου (κάτω) στρώματος. Πάρτε τον κύβο όσο σας βολεύει και μελετήστε τη θέση των κέντρων. Θυμηθείτε το χρώμα του κάτω και του επάνω μέρους. Στην περίπτωσή μας είναι μπλε. Μέχρι το τέλος του πρώτου σταδίου συναρμολόγησης, κρατήστε το μπλε κέντρο στο κάτω μέρος και το πράσινο στην κορυφή.

Το καθήκον σας κατά τη συναρμολόγηση του σταυρού: ένα προς ένα, βρείτε τέσσερα στον κύβο παϊδάκιαΜε μπλεχρωματίστε και μετακινήστε τα προς τα κάτω μπλε κέντροώστε αυτοί χρώματα δεύτερης πλευράςσυνέπεσε με χρώματα των πλευρικών κέντρων. Στην εικόνα φαίνονται νευρώσεις με μπλε χρώμα που έχουν γίνει στο κάτω μέρος και τα δεύτερα χρώματα τους κίτρινοςΚαι το κόκκινοταιριάζει με τα χρώματα των πλευρικών κέντρων - αυτό είναι σωστό.

Για να συναρμολογήσετε έναν σταυρό, δεν χρειάζεστε ειδικούς αλγόριθμους, αλλά για παράδειγμα, ας δούμε καταστάσεις που μπορεί να προκύψουν και ας ελέγξουμε την κατανόησή σας για απλούς αλγόριθμους.

Προσοχή! Μόλις αρχίσετε να εκτελείτε έναν αλγόριθμο και όχι έναν αλγόριθμο για τη συναρμολόγηση ενός κύβου, μην περιστρέψετε τον ίδιο τον κύβο στα χέρια σας μέχρι να ολοκληρώσετε τον συνδυασμό. Κέντρα διαφορετικά χρώματαπρέπει να διατηρήσουν τη θέση τους. Για παράδειγμα, το κίτρινο είναι μπροστά σας, το μπλε είναι από κάτω, το κόκκινο είναι στα δεξιά.


Συναρμολόγηση γωνιών

Έτσι, ο σταυρός συναρμολογείται. Προχωράμε στη συναρμολόγηση των γωνιών - το τελικό στάδιο της συναρμολόγησης του πρώτου στρώματος. Πάρτε τον κύβο με το σταυρό προς τα κάτω. δώσε προσοχή στο χρώματα των τριών κέντρων,μεταξύ των οποίων θα έπρεπε να υπάρχει γωνία, βρείτε το στον κύβο. Στην περίπτωσή μας ψάχνουμε μπλε-κίτρινο-κόκκινογωνία. Υπάρχει μόνο ένας στον κύβο.

Βάζουμε τη γωνία στο επάνω στρώμα πάνω από το σημείο που πρέπει να κατέβει και κάνουμε τον αλγόριθμο URU’R. Αν η γωνία είναι στη θέση της και τα χρώματα από τα κέντρα ταιριάζουν, τότε προχωράμε στην επόμενη γωνία. Αν όχι, τότε επαναλαμβάνουμε τον αλγόριθμο μέχρι να γίνει όπως χρειαζόμαστε.

Ενδιαφέρον γεγονός: αν λυθεί ο κύβος και επαναλάβουμε αυτόν τον αλγόριθμο (URU’R’) έξι φορές, τότε ο κύβος θα μπερδευτεί και μετά θα λύσει.Ας δούμε τι συμβαίνει στη γωνία μας μετά από κάθε αλγόριθμο. Όλες οι παρακάτω επιλογές ενδέχεται να είναι διαθέσιμες σε εσάς κατά τη συναρμολόγηση.

Στάδιο δεύτερο - συναρμολόγηση του δεύτερου (μεσαίου) στρώματος του κύβου του Ρούμπικ

Κρατήστε τον κύβο με την μπλε πλευρά προς τα κάτω και το πράσινο κέντρο προς τα επάνω.

Για να συναρμολογήσουμε το δεύτερο στρώμα, χρειαζόμαστε μόνο έναν αλγόριθμο, αλλά πριν τον εκτελέσουμε, πρέπει να προετοιμάσουμε τον κύβο - να τον φέρουμε σε μία από τις δύο πιθανές καταστάσεις που φαίνονται παρακάτω. Εύρημα στο επάνω στρώμαόποιος άκρηποιό απ'όλα όχι πράσινο. Περιστρέψτε το επάνω στρώμα (κινήσεις Uή Εσύ) έτσι ώστε το πλευρικό χρώμα της άκρης να ταιριάζει με οποιοδήποτε από τα πλαϊνά κέντρα. Τώρα πάρτε τον κύβο έτσι ώστε το κέντρο που συμπίπτει να είναι στραμμένο σε εσένα, και το μπλε, όπως πριν, παρέμεινε στο κάτω μέρος. Στο παράδειγμά μας βρήκαμε κίτρινο – κόκκινοάκρη. Χρώμα πλευρικής πλευράς - κίτρινος. Περιστρέψτε το επάνω στρώμα και ευθυγραμμίστε την άκρη με το κίτρινο κέντρο. Μπορεί επίσης να έχετε μια επιλογή όταν συνδυάζετε το κόκκινοάκρη με κόκκινο κέντρο και κίτρινοςτο χρώμα της πλευράς παραμένει στην επάνω πλευρά.

Παίρνουμε τον κύβο με το κίτρινο ή κόκκινο κέντρο προς το μέρος μας και παίρνουμε μία από τις τρεις πιθανές περιπτώσεις.

ΤΡΙΤΗ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ

Το πλευρό είναι ήδη στη θέση του, αλλά στριμμένο. Πρέπει να το «αντικαταστήσουμε» με οποιαδήποτε άκρη με πράσινοςαπό την επάνω στρώση, μετά πάλι φέρνουμε στις δύο περιπτώσεις που υποδεικνύονται παραπάνω και λύνουμε.

Το τρίτο στάδιο συναρμολόγησης είναι η συναρμολόγηση του επάνω στρώματος του κύβου

Ας πλησιάσουμε τελευταίο στάδιο– συναρμολόγηση της 3ης (επάνω) στρώσης του Rubik. Αρχικά, πρέπει να τακτοποιήσουμε τις άκρες στο επάνω στρώμα έτσι ώστε να σχηματίσουν έναν πράσινο σταυρό. Αφού συναρμολογήσετε τις δύο πρώτες στρώσεις, στην επάνω στρώση θα έχετε μία από τις τέσσερις θήκες που φαίνονται στις εικόνες. Βρείτε αυτό που έχετε και εκτελέστε τον αλγόριθμο ΦΡΟΥΡΟΥΦνα κάνει σταυρό. Μπορείτε να ξεκινήσετε με μια «κουκκίδα» και να φτάσετε συνεχώς σε ένα «σταυρό».

Σπουδαίος! Πριν από κάθε έναρξη του αλγορίθμου, κρατήστε τον κύβο στα χέρια σας ακριβώς όπως φαίνεται στις εικόνες!

Έτσι, στην κορυφή έχουμε έναν σταυρό.

Συνδυάζουμε τα πλαϊνά χρώματα των πλευρών με τα πλαϊνά κέντρα.

Περιστρέφοντας την επάνω όψη (U ή U)προσπαθώντας να συνδυάσω χρώματα πλευρικών πλευρώνΜε πλευρικά κέντρα. Και τα τέσσερα χρώματα πρέπει να ταιριάζουν (κίτρινο, πορτοκαλί, λευκό, κόκκινο). Αν τέσσερα δεν ταιριάζουν, τότε βάλτε το στρώμα έτσι ώστε να ταιριάζουν τουλάχιστον δύο νευρώσεις.

Εάν δεν βρείτε δύο αντίστοιχες άκρες, τότε εκτελέστε τον αλγόριθμο R U R’ U R 2U R’ Uκαι ξαναψάξε τα πλευρά.

Έτσι, στο επάνω στρώμα έχουμε συναρμολογημένο ένα σταυρό και οι νευρώσεις είναι σωστά τοποθετημένες.

Βάζουμε τις γωνίες στη θέση τους.

Ελέγξτε ότι οι γωνίες του επάνω στρώματος είναι στη θέση τους. Το κυριότερο όμως είναι ότι έχουν τα ίδια χρώματα με τα κέντρα ανάμεσα στα οποία βρίσκονται. Αν ναι, τότε παραλείψτε αυτό το βήμα και προχωρήστε στο επόμενο.

Εάν οι γωνίες πρέπει να τοποθετηθούν σωστά, μετά πάρτε τον κύβο στα χέρια σας ώστε να υπάρχει μια γωνία στα δεξιά σας που να είναι στη θέση του και εκτελέστε τον αλγόριθμο χωρίς να αλλάξετε τη θέση του κύβου: U R U’ L’ U R’ U’ L


Αν δεν υπάρχει ούτε μια γωνία που να μείνει στη θέση της, μετά κάντε τον αλγόριθμο που δίνεται παραπάνω από οποιαδήποτε θέση και θα εμφανιστεί η γωνία.

Ο κύβος έχει σχεδόν ολοκληρωθεί, το μόνο που μένει είναι να στρίψουμε τις γωνίες.

Μπορεί να έχετε δύο, τρεις ή τέσσερις στριμμένες γωνίες. Οι γωνίες στρίβονται με έναν απλό αλγόριθμο R' D' R D R' D' R D,

Σπουδαίος!!!Αυτός ο αλγόριθμος λειτουργεί μόνο για μια γωνία, η οποία βρίσκεται στα δεξιά σας. Το μυστικό είναι ότι όταν η γωνία γίνει σωστή, πρέπει να γυρίσετε την επάνω άκρη (U ή U’) και να αντικαταστήσετε την επόμενη γωνία που πρέπει να στρίψει στη θέση της. Μπορούμε να επαναλάβουμε τον αλγόριθμο από 2 έως 5 φορές και θα σας φανεί ότι ο κύβος είναι μπερδεμένος, μην ανησυχείτε, θα ενωθεί. Το κύριο πράγμα είναι να μην αφήσετε τον κύβο, να μην τον στρίψετε στα χέρια σας μέχρι να ολοκληρώσετε ολόκληρη την ακολουθία αλγορίθμων.

Ας εξετάσουμε τα περισσότερα δύσκολη υπόθεσημε τέσσερις στριμμένες γωνίες:

Συγχαρητήρια!

Τώρα ξέρετε ακριβώς πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ! Αποσυναρμολογήστε και συναρμολογήστε τον κύβο σας σύμφωνα με αυτές τις οδηγίες μέχρι να θυμηθείτε όλους τους αλγόριθμους!

Και τότε ένας τεράστιος κόσμος μηχανικών παζλ θα ανοίξει μπροστά σας, οι τύποι συναρμολόγησης των οποίων βασίζονται στους τύπους ενός κύβου 3x3!

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ

Με λίγα λόγια: αν θυμάστε 7 απλούς τύπους με όχι περισσότερες από 8 περιστροφές ο καθένας, τότε μπορείτε εύκολα να μάθετε πώς να λύσετε έναν κανονικό κύβο 3x3x3 σε λίγα λεπτά. Αυτός ο αλγόριθμος δεν θα μπορέσει να λύσει τον κύβο σε λιγότερο από ένα λεπτό ή ενάμιση λεπτό, αλλά δύο με τρία λεπτά είναι εύκολο!

Εισαγωγή

Όπως κάθε κύβος, το παζλ έχει 8 γωνίες, 12 άκρες και 6 όψεις: πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά, μπροστά και πίσω. Τυπικά, καθένα από τα εννέα τετράγωνα σε κάθε όψη του κύβου είναι χρωματισμένο με ένα από τα έξι χρώματα, συνήθως τοποθετημένα σε ζευγάρια το ένα απέναντι από το άλλο: λευκό-κίτρινο, μπλε-πράσινο, κόκκινο-πορτοκαλί, σχηματίζοντας 54 χρωματιστά τετράγωνα. Μερικές φορές αντί για συμπαγή χρώματα βάζουν στην άκρη του κύβου, τότε γίνεται ακόμα πιο δύσκολη η συναρμολόγηση.

Στη συναρμολογημένη ("αρχική") κατάσταση, κάθε πρόσωπο αποτελείται από τετράγωνα του ίδιου χρώματος ή όλες οι εικόνες στα πρόσωπα είναι σωστά διπλωμένες. Μετά από πολλές στροφές, ο κύβος «ανακατεύεται».

Η επίλυση ενός κύβου σημαίνει την επιστροφή του από την ανάδευση στην αρχική του κατάσταση. Αυτό, στην πραγματικότητα, είναι το βασικό σημείο του παζλ. Πολλοί λάτρεις βρίσκουν ευχαρίστηση στη συναρμολόγηση "πασιέντζα" - μοτίβα .

ABC του κύβου

Ο κλασικός κύβος αποτελείται από 27 μέρη (3x3x3=27):

    6 μονόχρωμα κεντρικά κομμάτια (6 "κέντρα")

    12 δίχρωμα πλαϊνά ή rib στοιχεία (12 "ribs")

    8 τρίχρωμα γωνιακά στοιχεία (8 "γωνίες")

    1 εσωτερικό στοιχείο - σταυρός

Ο σταυρός (ή η μπάλα, ανάλογα με το σχέδιο) βρίσκεται στο κέντρο του κύβου. Τα κέντρα είναι προσαρτημένα σε αυτό και έτσι στερεώνουν τα υπόλοιπα 20 στοιχεία, εμποδίζοντας το παζλ να καταρρεύσει.

Τα στοιχεία μπορούν να περιστραφούν σε "στρώσεις" - ομάδες των 9 τεμαχίων. Μια δεξιόστροφη περιστροφή του εξωτερικού στρώματος κατά 90° (αν κοιτάξετε αυτό το στρώμα) θεωρείται "ευθεία" και θα συμβολίζεται με κεφαλαίο γράμμα και μια αριστερόστροφη περιστροφή είναι "αντίστροφη" από την άμεση - και θα συμβολίζεται με ένα κεφαλαίο γράμμα με απόστροφο """.

6 εξωτερικά στρώματα: Επάνω, Κάτω, Δεξιά, Αριστερά, Μπροστινό (μπροστινό στρώμα), Πίσω (πίσω στρώμα). Υπάρχουν άλλα τρία εσωτερικά στρώματα. Σε αυτόν τον αλγόριθμο συναρμολόγησης, δεν θα τα περιστρέψουμε χωριστά, θα χρησιμοποιήσουμε μόνο περιστροφές των εξωτερικών στρωμάτων. Στον κόσμο των speedcuber, συνηθίζεται να χρησιμοποιούνται λατινικά γράμματα για τις λέξεις Up, Down, Right, Left, Front, Back.

Ονομασίες στροφών:

    δεξιόστροφα (↷)- V N P L F TU D R L F B

    αριστερόστροφα (↶ ) - V" N" P" L" F" T" U" D" R" L" F" B"

Κατά τη συναρμολόγηση του κύβου, θα περιστρέψουμε διαδοχικά τα στρώματα. Η σειρά των στροφών καταγράφεται από αριστερά προς τα δεξιά η μία μετά την άλλη. Εάν κάποια περιστροφή ενός στρώματος πρέπει να επαναληφθεί δύο φορές, τότε τοποθετείται ένα εικονίδιο μοιρών «2» μετά από αυτό. Για παράδειγμα, το F 2 σημαίνει ότι πρέπει να γυρίσετε το μπροστινό μέρος δύο φορές, δηλ. F 2 = FF ή F "F" (όποιο είναι πιο βολικό). Στη λατινική σημειογραφία, αντί για F 2, γράφεται F2. Θα γράψω τύπους σε δύο σημειώσεις - κυριλλικό Και λατινικά, χωρίζοντάς τα με αυτό το σημάδι ⇔.

Για να διευκολυνθεί η ανάγνωση μεγάλων ακολουθιών, χωρίζονται σε ομάδες, οι οποίες χωρίζονται από τις γειτονικές ομάδες με τελείες. Εάν πρέπει να επαναληφθεί μια συγκεκριμένη σειρά στροφών, τότε περικλείεται σε παρένθεση και ο αριθμός των επαναλήψεων αναγράφεται πάνω δεξιά στην αγκύλα κλεισίματος. Στη λατινική σημείωση, χρησιμοποιείται ένας πολλαπλασιαστής αντί για εκθέτη. Σε αγκύλες θα αναφέρω τον αριθμό μιας τέτοιας ακολουθίας ή, όπως συνήθως ονομάζονται, "τύποι".

Τώρα, γνωρίζοντας τη συμβατική γλώσσα σημειογραφίας για την περιστροφή των στρωμάτων Cube, μπορείτε να προχωρήσετε απευθείας στη διαδικασία συναρμολόγησης.

Συνέλευση

Υπάρχουν πολλοί τρόποι συναρμολόγησης του κύβου. Υπάρχουν εκείνα που σας επιτρέπουν να συναρμολογήσετε έναν κύβο με δύο τύπους, αλλά σε λίγες ώρες. Άλλοι, αντίθετα, απομνημονεύοντας μερικές εκατοντάδες τύπους σας επιτρέπουν να λύσετε έναν κύβο σε δέκα δευτερόλεπτα.

Παρακάτω θα περιγράψω την απλούστερη (από την άποψή μου) μέθοδο, η οποία είναι οπτική, κατανοητή, απαιτεί απομνημόνευση μόνο επτά απλών «τύπων» και ταυτόχρονα σας επιτρέπει να συναρμολογήσετε τον κύβο σε λίγα λεπτά. Όταν ήμουν 7 ετών, κατάκτησα αυτόν τον αλγόριθμο σε μια εβδομάδα και έλυσα έναν κύβο σε 1,5-2 λεπτά κατά μέσο όρο, κάτι που εξέπληξε τους φίλους και τους συμμαθητές μου. Γι' αυτό ονομάζω αυτή τη μέθοδο συναρμολόγησης "η απλούστερη". Θα προσπαθήσω να εξηγήσω τα πάντα "στα δάχτυλα", σχεδόν χωρίς εικόνες.

Θα συναρμολογήσουμε τον κύβο σε οριζόντιες στρώσεις, πρώτα το πρώτο στρώμα, μετά το δεύτερο και μετά το τρίτο. Θα χωρίσουμε τη διαδικασία συναρμολόγησης σε διάφορα στάδια. Θα είναι πέντε συνολικά και ένα επιπλέον.

    6/26 Στην αρχή, ο κύβος αποσυναρμολογείται (αλλά τα κέντρα είναι πάντα στη θέση τους).

Βήματα συναρμολόγησης:

    10/26 - σταυρός του πρώτου στρώματος ("άνω σταυρός")

    14/26 - γωνίες του πρώτου στρώματος

    16/26 - δεύτερο στρώμα

    22/26 - σταυρός του τρίτου στρώματος ("κάτω σταυρός")

    26/26 - γωνίες του τρίτου στρώματος

    26/26 - (επιπλέον στάδιο) εναλλαγή κέντρων

Για να συναρμολογήσετε τον κλασικό Cube θα χρειαστείτε τα εξής: "ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΙ τυποι":

    FV"PVFU"RU- περιστροφή της άκρης του άνω σταυρού

    (Π"Ν" · ΠΝ) 1-5(R"D RD)1-5- "Ζ-διακόπτης"

    VP · V"P" · V"F" · VFUR · U"R" · U"F" · UF- άκρη 2 στρώσεις κάτω και δεξιά

    V"L" · VL · VF · V"F"U"L" · UL · UF · U"F"- άκρη 2 στρώσεις προς τα κάτω και προς τα αριστερά

    FPV · P"V"F"FRU R"U"F"- περιστροφή των νευρώσεων του κάτω σταυρού

    PV · P"V · PV" 2 · P"VRU · R"U · RU"2 · R"U- αναδιάταξη των πλευρών του κάτω σταυρού ("ψάρι")

    V"P" · VL · V"P · VL"U"R" UL U"R UL"- αναδιάταξη γωνιών 3 στρώσεις

Τα δύο πρώτα στάδια δεν μπορούσαν να περιγραφούν, γιατί Η συναρμολόγηση του πρώτου στρώματος είναι αρκετά εύκολη "διαισθητικά". Όμως, παρόλα αυτά, θα προσπαθήσω να τα περιγράψω όλα διεξοδικά και στα δάχτυλά μου.

Στάδιο 1 - σταυρός του πρώτου στρώματος ("άνω σταυρός")

Ο στόχος αυτού του σταδίου: η σωστή θέση των 4 άνω πλευρών, που μαζί με το πάνω κέντρο αποτελούν έναν «σταυρό».

Έτσι, ο Κύβος αποσυναρμολογείται πλήρως. Στην πραγματικότητα όχι εντελώς. Διακριτικό χαρακτηριστικόΟ κλασικός Cube είναι ο σχεδιασμός του. Στο εσωτερικό υπάρχει μια σέντρα (ή μπάλα) που συνδέει άκαμπτα τα κέντρα. Το κέντρο καθορίζει το χρώμα ολόκληρης της όψης του κύβου. Επομένως, 6 κέντρα είναι πάντα ήδη στη θέση τους! Αρχικά, επιλέξτε την κορυφή. Συνήθως, η συναρμολόγηση ξεκινά με μια λευκή κορυφή και ένα πράσινο μπροστινό μέρος. Για μη τυποποιημένο χρωματισμό, επιλέξτε αυτό που είναι πιο βολικό. Κρατάμε τον κύβο έτσι ώστε το πάνω κέντρο («πάνω») να είναι άσπρο, και το μπροστινό κέντρο («μπροστά») είναι πράσινο. Το κύριο πράγμα κατά τη συναρμολόγηση είναι να θυμάστε ποιο χρώμα είναι το επάνω μέρος και ποιο είναι το μπροστινό μέρος, και όταν περιστρέφετε τα στρώματα, μην γυρίσετε κατά λάθος ολόκληρο τον κύβο και χαθείτε.

Στόχος μας είναι να βρούμε μια άκρη με τα πάνω και τα μπροστινά χρώματα και να την τοποθετήσουμε ανάμεσά τους. Στην αρχή, ψάχνουμε για μια ασπροπράσινη άκρη και την τοποθετούμε ανάμεσα στο λευκό πάνω μέρος και το πράσινο μπροστινό μέρος. Ας ονομάσουμε το απαιτούμενο στοιχείο "κύβο εργασίας" ή RK.

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε τη συναρμολόγηση. Το πάνω μέρος είναι λευκό, το μπροστινό μέρος είναι πράσινο. Κοιτάμε τον κύβο από όλες τις πλευρές, χωρίς να τον αφήσουμε να φύγει, χωρίς να τον μετακινήσουμε στα χέρια μας και χωρίς να περιστρέψουμε τα στρώματα. Ψάχνουμε για RK. Μπορεί να βρίσκεται οπουδήποτε. Βρέθηκαν. Μετά από αυτό, ξεκινά η ίδια η διαδικασία συναρμολόγησης.

Εάν το RK βρίσκεται στο πρώτο (πάνω) στρώμα, τότε γυρίζοντας διπλά το εξωτερικό κάθετο στρώμα στο οποίο βρίσκεται, το «οδηγούμε» προς τα κάτω στο τρίτο στρώμα. Το ίδιο κάνουμε αν το RK είναι στο δεύτερο στρώμα, μόνο που σε αυτή την περίπτωση το κατεβάζουμε όχι με διπλή, αλλά με μία μόνο περιστροφή.

Συνιστάται να το αφαιρέσετε έτσι ώστε το χρώμα της βαφής να αποδειχθεί ότι είναι το χρώμα της κορυφής προς τα κάτω, τότε θα είναι ευκολότερο να το εγκαταστήσετε στη θέση του. Όταν κατεβάζετε το RK, πρέπει να θυμάστε τις νευρώσεις που είναι ήδη στη θέση τους και εάν κάποια άκρη έχει επηρεαστεί, τότε πρέπει να θυμηθείτε να το επιστρέψετε αργότερα στη θέση του με αντίστροφη περιστροφή.

Αφού το RC βρίσκεται στο τρίτο στρώμα, περιστρέφουμε το κάτω μέρος και «προσαρμόζουμε» το RC στο κέντρο του μπροστινού μέρους. Εάν το RK βρίσκεται ήδη στο τρίτο στρώμα, τότε απλά τοποθετήστε το μπροστά μας από κάτω, περιστρέφοντας το κάτω στρώμα. Μετά από αυτό, γυρίστε F 2F2Βάζουμε το RK στη θέση του.

Μόλις τοποθετηθεί το RK, μπορεί να υπάρχουν δύο επιλογές: είτε να περιστραφεί σωστά είτε όχι. Αν γυρίσει σωστά, τότε όλα είναι εντάξει. Αν γυρίσει λάθος, τότε το αναποδογυρίζουμε χρησιμοποιώντας τον τύπο FV"PVFU"RU. Εάν το RK «εκδιωχθεί» σωστά, π.χ. χρώμα από πάνω προς τα κάτω, τότε πρακτικά δεν θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον τύπο.

Ας προχωρήσουμε στην εγκατάσταση του επόμενου νεύρου. Χωρίς να αλλάξουμε το πάνω μέρος, αλλάζουμε μπροστά, δηλ. γυρίστε τον κύβο προς το μέρος σας με τη νέα πλευρά. Και επαναλαμβάνουμε ξανά τον αλγόριθμό μας μέχρι να βρεθούν όλες οι υπόλοιπες άκρες του πρώτου στρώματος, σχηματίζοντας έναν λευκό σταυρό στην επάνω άκρη.

Κατά τη διαδικασία συναρμολόγησης, μπορεί να αποδειχθεί ότι το RC είναι ήδη στη θέση του ή μπορεί να τοποθετηθεί (χωρίς να καταστραφεί αυτό που έχει ήδη συναρμολογηθεί) χωρίς να το κατεβάσετε πρώτα, αλλά «αμέσως». Πολύ καλα! Σε αυτή την περίπτωση, ο σταυρός θα ενωθεί πιο γρήγορα!

Έτσι, ήδη 10 στοιχεία από τα 26 είναι στη θέση τους: 6 κέντρα είναι πάντα στη θέση τους και μόλις τοποθετήσαμε 4 άκρες.

Στάδιο 2 - γωνίες του πρώτου στρώματος

Ο στόχος του δεύτερου σταδίου είναι να συναρμολογηθεί ολόκληρο το ανώτερο στρώμα, τοποθετώντας τέσσερις γωνίες εκτός από τον ήδη συναρμολογημένο σταυρό. Στην περίπτωση του σταυρού, αναζητήσαμε τη δεξιά άκρη και την τοποθετήσαμε μπροστά στην κορυφή. Τώρα το RK μας δεν είναι άκρη, αλλά γωνία, και θα το τοποθετήσουμε μπροστά πάνω δεξιά. Για να το κάνουμε αυτό, θα κάνουμε το ίδιο όπως στο πρώτο στάδιο: πρώτα θα το βρούμε, μετά θα το «οδηγήσουμε» στο κάτω στρώμα και μετά θα το τοποθετήσουμε μπροστά κάτω δεξιά, δηλ. κάτω από το μέρος που χρειαζόμαστε και μετά θα το ανεβούμε.

Υπάρχει ένα όμορφο και απλή φόρμουλα. (P"N" · PN)(R"D" RD). Έχει ακόμη και ένα «έξυπνο» όνομα - . Πρέπει να τη θυμόμαστε.

Ψάχνουμε για ένα στοιχείο με το οποίο θα δουλέψουμε (RK). Η επάνω δεξιά γωνία πρέπει να περιέχει μια γωνία που να έχει τα ίδια χρώματα με τα κέντρα της επάνω, μπροστά και δεξιά. Τον βρίσκουμε. Εάν το RK είναι ήδη στη θέση του και έχει γυρίσει σωστά, τότε γυρίζοντας ολόκληρο τον Κύβο αλλάζουμε το μπροστινό μέρος και αναζητούμε ένα νέο RK.

Εάν το RC βρίσκεται στο τρίτο στρώμα, τότε περιστρέψτε το κάτω μέρος και προσαρμόστε το RC στη θέση που χρειαζόμαστε, π.χ. εμπρός κάτω δεξιά.

Ας γυρίσουμε τον διακόπτη Z! Εάν η γωνία δεν είναι στη θέση της, ή είναι στη θέση της, αλλά έχει περιστραφεί λανθασμένα, τότε γυρίστε ξανά το διακόπτη Z και ούτω καθεξής μέχρι το RK να είναι στην κορυφή στη θέση του και να περιστραφεί σωστά. Μερικές φορές χρειάζεται να γυρίσετε τον διακόπτη Z έως και 5 φορές.

Εάν το RK βρίσκεται στο επάνω στρώμα και δεν είναι στη θέση του, τότε το διώχνουμε από εκεί με οποιοδήποτε άλλο χρησιμοποιώντας τον ίδιο Z-commutator. Δηλαδή, πρώτα γυρίζουμε τον Κύβο ώστε η κορυφή να παραμείνει άσπρη και το RK που πρέπει να βγει έξω, βρίσκεται στο πάνω μέρος ακριβώς μπροστά μας και γυρίζουμε τον Z-commutator. Αφού «εκδιωχθεί» το RK, ξαναγυρίζουμε τον κύβο προς το μέρος μας με το επιθυμητό μπροστινό μέρος, περιστρέφουμε το κάτω μέρος, τοποθετούμε το ήδη εκδιωχθέν RK κάτω από τη θέση που χρειαζόμαστε και χρησιμοποιούμε τον μεταγωγέα Z για να τον οδηγήσουμε στην κορυφή. Γυρίζουμε τον διακόπτη Z μέχρι να προσανατολιστεί σωστά ο κύβος.

Εφαρμόζουμε αυτόν τον αλγόριθμο για τις υπόλοιπες γωνίες. Ως αποτέλεσμα, έχουμε ένα πλήρως συναρμολογημένο πρώτο στρώμα του κύβου! 14 από τους 26 κύβους είναι ακόμα στη θέση τους!

Ας θαυμάσουμε για λίγο αυτήν την ομορφιά και ας αναποδογυρίσουμε τον κύβο έτσι ώστε το συλλεγμένο στρώμα να είναι στο κάτω μέρος. Γιατί είναι απαραίτητο αυτό; Σύντομα θα χρειαστεί να ξεκινήσουμε τη συναρμολόγηση της δεύτερης και της τρίτης στρώσης, και η πρώτη στρώση έχει ήδη συναρμολογηθεί και βρίσκεται στην κορυφή, καλύπτοντας όλες τις στρώσεις που μας ενδιαφέρουν. Επομένως, ας τα γυρίσουμε ανάποδα για να δούμε καλύτερα όλη την εναπομείνασα και ασυλλόγιστη αίσχος. Πάνω και κάτω άλλαξαν θέσεις, δεξιά και αριστερά επίσης, αλλά το μπροστινό και το πίσω μέρος παρέμειναν ίδια. Η κορυφή είναι πλέον κίτρινη. Ας ξεκινήσουμε τη συναρμολόγηση του δεύτερου στρώματος.

Θέλω να σας προειδοποιήσω ότι με κάθε βήμα ο Κύβος συναρμολογείται περισσότερο, αλλά όταν στρίβετε τους τύπους, οι ήδη συναρμολογημένες πλευρές αναδεύονται. Το κύριο πράγμα είναι να μην πανικοβληθείτε! Στο τέλος του τύπου (ή της ακολουθίας τύπων), ο κύβος θα συναρμολογηθεί ξανά. Εάν, φυσικά, ακολουθήσετε τον κύριο κανόνα - κατά τη διαδικασία περιστροφής δεν μπορείτε να περιστρέψετε ολόκληρο τον κύβο, για να μην χαθείτε κατά λάθος. Μόνο ξεχωριστά στρώματα, όπως γράφεται στον τύπο.

Στάδιο 3 - δεύτερο στρώμα

Έτσι το πρώτο στρώμα συναρμολογείται και βρίσκεται στο κάτω μέρος. Πρέπει να βάλουμε 4 παϊδάκια της 2ης στρώσης. Μπορούν πλέον να βρίσκονται τόσο στο δεύτερο όσο και στο τρίτο (τώρα άνω) στρώμα.

Επιλέξτε οποιαδήποτε άκρη στο επάνω στρώμα χωρίς το χρώμα της επάνω όψης (χωρίς κίτρινο). Τώρα θα είναι το RK μας. Περιστρέφοντας το πάνω μέρος, προσαρμόζουμε το RC έτσι ώστε να ταιριάζει με το χρώμα κάποιου πλαϊνού κέντρου. Περιστρέφουμε τον κύβο έτσι ώστε αυτό το κέντρο να γίνει το μπροστινό μέρος.

Τώρα υπάρχουν δύο επιλογές: ο κύβος εργασίας μας πρέπει να μετακινηθεί προς τα κάτω στο δεύτερο στρώμα, είτε προς τα αριστερά είτε προς τα δεξιά.

Υπάρχουν δύο τύποι για αυτό:

    κάτω και δεξιά VP · V"P" · V"F" · VF UR · U"R" · U"F" · UF

    κάτω και αριστερά V"L" · VL · VF · V"F" U"L" · UL · UF · U"F"

Εάν ξαφνικά το RK βρίσκεται ήδη στο δεύτερο επίπεδο εκτός θέσης ή στη θέση του, αλλά έχει περιστραφεί λανθασμένα, τότε το "εκδιώχνουμε" με οποιοδήποτε άλλο, χρησιμοποιώντας έναν από αυτούς τους τύπους και, στη συνέχεια, εφαρμόζουμε ξανά αυτόν τον αλγόριθμο.

Πρόσεχε. Οι τύποι είναι μεγάλοι, δεν μπορείτε να κάνετε λάθη, διαφορετικά ο Κύβος θα "το καταλάβει" και θα πρέπει να ξεκινήσετε ξανά τη συναρμολόγηση. Δεν πειράζει, ακόμη και οι πρωταθλητές μερικές φορές μπερδεύονται κατά τη συναρμολόγηση.

Ως αποτέλεσμα, μετά από αυτό το στάδιο έχουμε δύο συναρμολογημένα στρώματα - 19 από τους 26 κύβους είναι στη θέση τους!

(Εάν θέλετε να βελτιστοποιήσετε ελαφρώς τη συναρμολόγηση των δύο πρώτων στρωμάτων, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε.)

Στάδιο 4 - σταυρός του τρίτου στρώματος ("κάτω σταυρός")

Ο στόχος αυτού του σταδίου είναι να συναρμολογηθεί ο σταυρός του τελευταίου μη συναρμολογημένου στρώματος. Αν και το μη συναρμολογημένο στρώμα βρίσκεται τώρα στην κορυφή, ο σταυρός ονομάζεται "κάτω" επειδή στην αρχική του κατάσταση αυτό το στρώμα ήταν στο κάτω μέρος.

Αρχικά, θα ξεδιπλώσουμε τις άκρες έτσι ώστε όλες να κοιτούν προς τα πάνω σε ένα χρώμα που ταιριάζει με το χρώμα του επάνω μέρους. Αν είναι ήδη όλα γυρισμένα έτσι ώστε στο επάνω μέρος να έχετε έναν μονόχρωμο επίπεδο σταυρό, προχωράμε στην κίνηση των άκρων. Αν οι κύβοι γυρίσουν λάθος, θα τους αναποδογυρίσουμε. Μπορεί να υπάρχουν πολλές περιπτώσεις προσανατολισμού άκρων:

    Α) όλα έχουν γυρίσει λανθασμένα

    Β) δύο διπλανές έχουν περιστραφεί λανθασμένα

    Γ) δύο αντίθετα είναι στραμμένα λανθασμένα

(Δεν μπορεί να υπάρχουν άλλες επιλογές! Δηλαδή, δεν μπορεί να έχει μείνει μόνο μια άκρη για να αναποδογυριστεί. Εάν συμπληρωθούν δύο στρώματα του κύβου και η τρίτη μένει να αναποδογυριστεί περιττός αριθμόςπαϊδάκια, τότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πια για αυτό, ε.)

Ας θυμηθούμε τη νέα φόρμουλα: FPV · P"V"F"FRU R"U"F"

    Στην περίπτωση Α) στρίβουμε τον τύπο και παίρνουμε την περίπτωση Β).

    Στην περίπτωση Β) γυρίζουμε τον κύβο έτσι ώστε δύο σωστά περιστρεφόμενες άκρες να είναι αριστερά και πίσω, στρίβουμε τον τύπο και παίρνουμε την περίπτωση Β).

    Στην περίπτωση Β), γυρίζουμε τον κύβο έτσι ώστε οι σωστά περιστρεφόμενες άκρες να είναι δεξιά και αριστερά και, πάλι, στρίβουμε τον τύπο.

Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε έναν "επίπεδο" σταυρό σωστά προσανατολισμένων, αλλά εκτός θέσης άκρων. Τώρα πρέπει να κάνετε έναν σωστό ογκομετρικό σταυρό από έναν επίπεδο σταυρό, δηλ. μετακινήστε τα πλευρά.

Ας θυμηθούμε τη νέα φόρμουλα: PV · P"V · PV" 2 · P"V RU · R"U · RU"2 · R"U("ψάρι")

Στρίβουμε την επάνω στρώση έτσι ώστε τουλάχιστον δύο άκρες να μπουν στη θέση τους (τα χρώματα των πλευρών τους συμπίπτουν με τα κέντρα των πλευρικών όψεων). Εάν όλα μπουν στη θέση τους, τότε ο σταυρός συναρμολογείται, προχωράμε στο επόμενο στάδιο. Εάν δεν είναι όλα στη θέση τους, τότε μπορεί να υπάρχουν δύο περιπτώσεις: είτε δύο διπλανές είναι στη θέση τους είτε δύο αντίθετες. Εάν τα αντίθετα είναι στη θέση τους, τότε στρίβουμε τη φόρμουλα και βάζουμε τα διπλανά στη θέση τους. Αν τα γειτονικά είναι στη θέση τους, τότε γυρίζουμε τον Κύβο ώστε να είναι δεξιά και πίσω. Ας ανατρέψουμε τη φόρμουλα. Μετά από αυτό, οι πλευρές που δεν ήταν στη θέση τους θα αλλάξουν τις θέσεις τους. Ο σταυρός συναρμολογείται!

Σημείωση: μια μικρή σημείωση για το «ψάρι». Αυτός ο τύπος χρησιμοποιεί περιστροφή ΣΤΙΣ 2U"2, δηλαδή περιστρέφουμε το πάνω μέρος αριστερόστροφα δύο φορές. Βασικά, για τον κύβο του Ρούμπικ ΣΤΙΣ 2U"2 = ΣΤΙΣ 2U2, αλλά είναι καλύτερα να θυμάστε ακριβώς ΣΤΙΣ 2U"2, επειδή αυτός ο τύπος μπορεί να είναι χρήσιμος για τη συναρμολόγηση, για παράδειγμα, του Megaminx. Αλλά στο Megaminx ΣΤΙΣ 2U"2ΣΤΙΣ 2U2, αφού μια στροφή εκεί δεν είναι 90°, αλλά 72°, και ΣΤΙΣ 2U"2 = ΣΤΙΣ 3U3.

Στάδιο 5 - γωνίες του τρίτου στρώματος

Το μόνο που μένει είναι να το εγκαταστήσετε στη θέση του και μετά να γυρίσετε σωστά τις τέσσερις γωνίες.

Ας θυμηθούμε τον τύπο: V"P" · VL · V"P · VL" U"R" UL U"R UL" .

Ας δούμε τις γωνίες. Εάν είναι όλα στη θέση τους και το μόνο που μένει είναι να τα γυρίσετε σωστά, τότε δείτε την επόμενη παράγραφο. Εάν δεν υπάρχει ούτε μία γωνία στη θέση του, τότε στρίψτε τη φόρμουλα και μία από τις γωνίες θα μπει σίγουρα στη θέση της. Ψάχνουμε μια γωνιά που να μείνει ακίνητη. Γυρίζουμε τον κύβο έτσι ώστε αυτή η γωνία να είναι πίσω δεξιά. Ας ανατρέψουμε τη φόρμουλα. Εάν οι κύβοι δεν πέσουν στη θέση τους, στρίψτε ξανά τη φόρμουλα. Μετά από αυτό, όλες οι γωνίες θα πρέπει να είναι στη θέση τους, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να τις γυρίσετε σωστά και ο Κύβος θα έχει σχεδόν λυθεί!

Σε αυτό το στάδιο, μένει είτε να στρίψουμε τρεις κύβους δεξιόστροφα, είτε τρεις αριστερόστροφα, είτε έναν δεξιόστροφα και έναν αριστερόστροφα, είτε δύο δεξιόστροφα και δύο αριστερόστροφα. Δεν μπορεί να υπάρχουν άλλες επιλογές! Εκείνοι. Δεν μπορεί να υπάρχει μόνο ένας γωνιακός κύβος για να αναποδογυριστεί. Ή δύο, αλλά και τα δύο δεξιόστροφα. Ή δύο δεξιόστροφα και ένα αριστερόστροφα. Σωστοί συνδυασμοί: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Εάν δύο στρώσεις συναρμολογηθούν σωστά, ο σωστός σταυρός συναρμολογηθεί στο τρίτο στρώμα και προκύπτει ο λάθος συνδυασμός, τότε και πάλι δεν μπορείτε πλέον να ανησυχείτε, αλλά πηγαίνετε να πάρετε ένα κατσαβίδι (διαβάστε). Εάν όλα είναι σωστά, διαβάστε.

Ας θυμηθούμε τον Z-διακόπτη μας (P"N" · PN)R"D" RD. Περιστρέψτε τον κύβο έτσι ώστε η λανθασμένα προσανατολισμένη γωνία να βρίσκεται μπροστά δεξιά. Περιστρέψτε το διακόπτη Z (έως και 5 φορές) μέχρι να γυρίσει σωστά η γωνία. Στη συνέχεια, χωρίς να αλλάξουμε το μπροστινό μέρος, περιστρέφουμε το επάνω στρώμα έτσι ώστε η μπροστινή δεξιά γωνία να είναι η επόμενη "λάθος" γωνία και περιστρέφουμε ξανά τον Z-commutator. Και το κάνουμε αυτό μέχρι να γυρίσουν όλες οι γωνίες. Μετά από αυτό, θα περιστρέψουμε το επάνω στρώμα έτσι ώστε τα χρώματα των άκρων του να ταιριάζουν με το ήδη συναρμολογημένο πρώτο και δεύτερο στρώμα. Ολα! Αν είχαμε έναν κανονικό κύβο έξι χρωμάτων, τότε έχει ήδη λυθεί! Απομένει να γυρίσουμε τον κύβο με την αρχική του κορυφή (που είναι τώρα κάτω) προς τα πάνω για να έχουμε την αρχική κατάσταση.

Ολα. Ο κύβος είναι πλήρης!

Ελπίζω να σας φανεί χρήσιμος αυτός ο οδηγός!

Στάδιο 6 - Εναλλαγή κέντρων

Γιατί δεν συναρμολογείται ο κύβος;!

Πολλοί άνθρωποι κάνουν την ερώτηση: «Κάνω τα πάντα όπως είναι γραμμένα στον αλγόριθμο, αλλά ο κύβος εξακολουθεί να μην ταιριάζει. Γιατί;" Συνήθως μια ενέδρα περιμένει στο τελευταίο στρώμα. Δύο στρώματα συνδυάζονται εύκολα, αλλά το τρίτο δεν είναι εύκολο. Όλα ανακατεύονται, αρχίζετε να επανασυναρμολογείτε, πάλι δύο στρώσεις, και πάλι όταν συναρμολογείτε το τρίτο, όλα ανακατεύονται. Γιατί μπορεί να είναι έτσι;

Υπάρχουν δύο λόγοι - προφανείς και όχι τόσο προφανείς:

    Φανερός. Δεν ακολουθείτε ακριβώς τους αλγόριθμους. Αρκεί να κάνετε μια στροφή προς τη λάθος κατεύθυνση ή να χάσετε μια στροφή για να μπερδευτεί ολόκληρος ο Κύβος. Επί αρχικά στάδια(κατά τη συναρμολόγηση του πρώτου και του δεύτερου στρώματος) μια λανθασμένη στροφή δεν είναι πολύ μοιραία, αλλά κατά τη συναρμολόγηση του τρίτου στρώματος, το παραμικρό λάθος οδηγεί σε πλήρη ανάμειξη όλων συλλεγμένα στρώματα. Αλλά αν ακολουθείτε αυστηρά τον αλγόριθμο συναρμολόγησης που περιγράφεται παραπάνω, τότε όλα θα πρέπει να ενωθούν. Οι τύποι είναι όλοι δοκιμασμένοι στο χρόνο, δεν υπάρχουν σφάλματα σε αυτούς.

    Όχι πολύ προφανές. Και πιθανότατα αυτό ακριβώς είναι το ζητούμενο. Οι Κινέζοι κατασκευαστές κατασκευάζουν Κύβους ποικίλης ποιότητας - από κύβους επαγγελματικού πρωταθλήματος για γρήγορη συναρμολόγηση έως αυτούς που διαλύονται στα χέρια σας με τις πρώτες περιστροφές. Τι κάνουν συνήθως οι άνθρωποι αν ο Κύβος καταρρεύσει; Ναι, έβαλαν πίσω τους πεσμένους κύβους και μην ανησυχείτε για το πώς ήταν προσανατολισμένοι και σε ποια θέση στέκονταν. Αλλά δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό! Ή μάλλον, είναι δυνατό, αλλά η πιθανότητα να λυθεί ένας Κύβος του Ρούμπικ μετά από αυτό θα είναι εξαιρετικά μικρή.

Εάν ο κύβος διαλύθηκε (ή, όπως λένε οι speedcubers, "χτύπησε") και συναρμολογήθηκε λανθασμένα, τότε Κατά τη συναρμολόγηση του τρίτου στρώματος, πιθανότατα θα προκύψουν προβλήματα. Πώς να λύσετε αυτό το πρόβλημα; Ξεκολλήστε το ξανά και τοποθετήστε το ξανά σωστά!

Σε έναν κύβο με δύο στρώματα συναρμολογημένα, πρέπει να ανοίξετε προσεκτικά το καπάκι του κεντρικού κύβου του τρίτου στρώματος με ένα επίπεδο κατσαβίδι ή ένα μαχαίρι, να το αφαιρέσετε, να ξεβιδώσετε τη βίδα με ένα μικρό κατσαβίδι Phillips, χωρίς να χάσετε το ελατήριο που είναι προσαρτημένο στο η βίδα. Τραβήξτε προσεκτικά τη γωνία και τους πλαϊνούς κύβους της τρίτης στρώσης και τοποθετήστε τους σωστά χρώμα σε χρώμα. Στο τέλος, εισάγετε και βιδώστε τον προηγουμένως ξεβιδωμένο κεντρικό κύβο (μην σφίξετε πολύ). Στρίψτε το τρίτο στρώμα. Αν γυρίζει σφιχτά, χαλαρώστε τη βίδα αν γυρίζει πολύ εύκολα, σφίξτε την. Είναι απαραίτητο όλα τα πρόσωπα να περιστρέφονται με την ίδια δύναμη. Μετά από αυτό, κλείστε το καπάκι στον κεντρικό κύβο. Ολα.

Χωρίς να ξεβιδώσετε, μπορείτε να περιστρέψετε οποιαδήποτε άκρη κατά 45°, να τραβήξετε έναν από τους πλαϊνούς κύβους με το δάχτυλο, το μαχαίρι ή το επίπεδο κατσαβίδι σας και να το τραβήξετε προς τα έξω. Απλά πρέπει να το κάνετε αυτό προσεκτικά, γιατί μπορείτε να σπάσετε τον σταυρό. Στη συνέχεια, ένας ένας, τραβήξτε έξω τους απαιτούμενους κύβους και τοποθετήστε τους ξανά στις θέσεις τους, τώρα σωστά προσανατολισμένοι. Αφού συναρμολογηθούν όλα χρώμα προς χρώμα, θα χρειαστεί επίσης να εισαγάγετε (κουμπώστε) τον πλαϊνό κύβο που τραβήξατε στην αρχή (ή κάποιον άλλο, αλλά πλαϊνό κύβο, αφού σίγουρα δεν θα μπορείτε να εισάγετε έναν γωνιακό) .

Μετά από αυτό, ο Κύβος μπορεί να αναμειχθεί και να συναρμολογηθεί ήρεμα χρησιμοποιώντας τον παραπάνω αλγόριθμο. Και τώρα σίγουρα θα τα καταφέρει! Δυστυχώς, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς τέτοιες «βάρβαρες» διαδικασίες με ένα μαχαίρι και ένα κατσαβίδι, καθώς εάν, αφού καταρρεύσει, ο κύβος διπλωθεί λανθασμένα, δεν θα είναι δυνατή η συναρμολόγηση του με περιστροφή.

ΥΓ: αν δεν μπορείτε να συναρμολογήσετε ούτε δύο στρώματα, τότε πρώτα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι τουλάχιστον τα κέντρα βρίσκονται στα σωστά σημεία. Ίσως κάποιος αναδιάταξη τα κεντρικά καλύμματα. Ο τυπικός χρωματισμός πρέπει να έχει 6 χρώματα, λευκό απέναντι από κίτρινο, μπλε αντίθετο πράσινο, κόκκινο αντίθετο πορτοκαλί. Συνήθως το πάνω μέρος είναι λευκό, το κάτω μέρος είναι κίτρινο, το μπροστινό μέρος είναι πορτοκαλί, το πίσω μέρος είναι κόκκινο, το δεξί είναι πράσινο, το αριστερό είναι μπλε. Αλλά απολύτως αμοιβαία διευθέτησηΤα χρώματα καθορίζονται από τους γωνιακούς κύβους. Για παράδειγμα, μπορείτε να βρείτε μια γωνία λευκό-μπλε-κόκκινο και να δείτε ότι τα χρώματα σε αυτήν είναι διατεταγμένα δεξιόστροφα. Αυτό σημαίνει ότι αν υπάρχει λευκό από πάνω, τότε θα πρέπει να υπάρχει μπλε στα δεξιά και κόκκινο στο μπροστινό μέρος.

PPS: αν κάποιος έκανε ένα αστείο και όχι μόνο αναδιάταξη των στοιχείων του κύβου, αλλά ξανακόλλησε τα αυτοκόλλητα, τότε είναι γενικά αδύνατο να συναρμολογήσετε τον κύβο, όσο κι αν τον καταστρέψετε. Κανένα κατσαβίδι δεν θα βοηθήσει εδώ. Πρέπει να καταλάβετε ποια αυτοκόλλητα κολλήθηκαν ξανά και στη συνέχεια να τα κολλήσετε ξανά στις θέσεις τους.

Θα μπορούσε να είναι ακόμα πιο απλό;

Λοιπόν, πόσο πιο εύκολο είναι; Αυτός είναι ένας από τους απλούστερους αλγόριθμους. Το κύριο πράγμα είναι να τον καταλάβεις. Αν θέλετε να σηκώσετε τον κύβο του Ρούμπικ για πρώτη φορά και να μάθετε αμέσως πώς να τον λύσετε σε λίγα λεπτά, τότε είναι καλύτερο να τον αφήσετε στην άκρη και να κάνετε κάτι λιγότερο διανοητικό. Οποιαδήποτε μάθηση, συμπεριλαμβανομένου του απλούστερου αλγορίθμου, απαιτεί χρόνο και εξάσκηση, καθώς και μυαλό και επιμονή. Όπως είπα παραπάνω, κατάκτησα μόνος μου αυτόν τον αλγόριθμο σε μια εβδομάδα, όταν ήμουν 7 ετών, και ήμουν σε αναρρωτική άδεια με πονόλαιμο.

Αυτός ο αλγόριθμος μπορεί να φαίνεται περίπλοκος σε κάποιους επειδή περιέχει πολλούς τύπους. Μπορείτε να δοκιμάσετε να χρησιμοποιήσετε κάποιον άλλο αλγόριθμο. Για παράδειγμα, μπορείτε να συναρμολογήσετε έναν κύβο χρησιμοποιώντας έναν μόνο τύπο, για παράδειγμα τον ίδιο Z-commutator. Αλλά η συλλογή με αυτόν τον τρόπο θα πάρει πολύ, πολύ χρόνο. Μπορείτε να πάρετε έναν άλλο τύπο, για παράδειγμα, Ф·ПВ"П"В"·ПВП"Ф"·ПВП"В"·П"ФПФ", ο οποίος ανταλλάσσει 2 πλευρικούς και 2 γωνιακούς κύβους ανά ζεύγη. Και χρησιμοποιώντας απλές προπαρασκευαστικές περιστροφές, συλλέξτε σταδιακά τον κύβο, βάζοντας πρώτα όλους τους πλαϊνούς κύβους και μετά τους γωνιακούς.

Υπάρχει μια τεράστια δέσμη αλγορίθμων, αλλά καθένας από αυτούς πρέπει να προσεγγιστεί με τη δέουσα προσοχή και ο καθένας απαιτεί αρκετό χρόνο για να κυριαρχήσει.

749 1 750 397 0

Έχετε προσπαθήσει πολλές φορές να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ χωρίς επιτυχία; Όλες οι οδηγίες που παρουσιάζονται στο Διαδίκτυο γράφτηκαν από επαγγελματίες, αλλά για τα «ανδρείκελα» η λύση φαίνεται πολύ μπερδεμένη; Πιστεύετε ότι είναι αδύνατο να λύσετε αυτό το παζλ; Ακολουθώντας μας οδηγίες βήμα προς βήμα, όχι μόνο θα μπορείτε να λύσετε πλήρως το πιο δημοφιλές παζλ στον κόσμο χωρίς φόρμουλες, αλλά και να καταλάβετε πώς το κάνατε.

Θα χρειαστείτε:

Από πού να ξεκινήσετε

Έτσι, ο στόχος σας είναι να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ. Δεν θα είναι δυνατό να γίνει αυτό χωρίς να γνωρίζουμε πώς λειτουργεί, από τι αποτελείται και πώς λειτουργεί.

Ένας τυπικός κύβος Rubik 3x3 είναι ένας μηχανικός κύβος 3D, κάθε όψη του οποίου είναι βαμμένη με διαφορετικό χρώμα.

Η παραδοσιακή επιλογή είναι μπλε, πράσινο, λευκό, κίτρινο, κόκκινο και πορτοκαλί. Ακρα:

Συνολικά, ο κύβος του Ρούμπικ έχει 20 κινούμενα στοιχεία (12 άκρες και 8 γωνίες) και η λύση εξαρτάται άμεσα από το να γνωρίζουν πώς μπορούν να αλλάξουν τη θέση τους.

Όταν περιστρέφουμε τη μία πλευρά, βλέπουμε ότι τα κεντρικά στοιχεία παραμένουν στη θέση τους, η άκρη μετακινείται εκεί που πρέπει να είναι οι άκρες και η γωνία καταλαμβάνει χώρο στη γωνία.

Από αυτό προκύπτει ότι κάθε στοιχείο έχει έναν συγκεκριμένο τύπο, ο οποίος δεν αλλάζει μετά την περιστροφή (η άκρη παραμένει ακμή, το κέντρο παραμένει το κέντρο).

Συχνές ερωτήσεις και απαντήσεις

    Πώς πρέπει να είναι ο κύβος του Ρούμπικ;

    Εάν δεν πρόκειται να συμμετάσχετε σε διαγωνισμούς, μπορείτε να πάρετε οποιονδήποτε κύβο. Είναι καλύτερο για τους νέους και τα παιδιά να αγοράσουν ένα παζλ από κινέζους κατασκευαστές. Κατά την επιλογή, λάβετε υπόψη τα ακόλουθα:
    - Είναι καλύτερα να πάρετε τον κύβο του τελευταίου μοντέλου, έχει ορισμένα μειονεκτήματα ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΕΣ ΕΚΔΟΣΕΙΣ, και είναι πιο προηγμένο.
    - Ο σωστός κύβος πρέπει να περιστρέφεται εύκολα και να κόβει καλά τις γωνίες.
    - Οι κύβοι για επαγγελματίες μπορούν να αποσυναρμολογηθούν και να προσαρμοστούν.

    Πόσες άκρες έχει ένα Rubik;

    Το κλασικό Cube αποτελείται από 12 δίχρωμα πλαϊνά ή ακραία στοιχεία (12 "ribs").

    Πόσα σχήματα για την επίλυση ενός κύβου του Ρούμπικ;

    Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να λύσετε τον Κύβο. Υπάρχουν εκείνα που σας επιτρέπουν να συναρμολογήσετε μερικές φόρμουλες, αλλά σε μερικές ώρες. Άλλοι, απομνημονεύοντας μερικές εκατοντάδες τύπους, σας επιτρέπουν να λύσετε έναν κύβο σε 1 λεπτό ή ακόμα και σε 20 δευτερόλεπτα.

Βασικά

Στόχος μας είναι να βάλουμε όλα τα στοιχεία στη σωστή θέση. Για να προσδιορίσετε την κατεύθυνση προς την οποία θα στρίψετε και τη "σωστή θέση" αυτού ή εκείνου του τετραγώνου, πρέπει να δώσετε όλη σας την προσοχή στα κεντρικά στοιχεία, επειδή, όπως έχουμε ήδη πει, έχουν μια σταθερή θέση.

Για παράδειγμα, η άκρη που βρίσκεται ανάμεσα στο κόκκινο και το πράσινο κέντρο είναι, αντίστοιχα, κόκκινο-πράσινο, επομένως πρέπει να εστιάσετε στην τοποθέτηση μιας άκρης του ίδιου χρώματος κοντά στο πράσινο κέντρο και μιας κόκκινης άκρης κοντά στο κόκκινο κεντρικό στοιχείο.

Η γωνία είναι πάντα τρίχρωμη, οπότε πρέπει να προσέχετε να την τοποθετήσετε ανάμεσα στα κεντρικά των αντίστοιχων χρωμάτων.

Βήμα 1. Συγκεντρώστε τις άκρες της μίας πλευράς

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιλέξετε ένα χρώμα για να ξεκινήσετε. ΣΕ σε αυτό το παράδειγμαΤο κύριο χρώμα είναι το κίτρινο, θα αναπαρίσταται σε όλα τα διαγράμματα. Ο καθένας είναι ελεύθερος να επιλέξει την επιλογή που του αρέσει περισσότερο και να ξεκινήσει από εκεί.

Έτσι, εάν το επάνω κεντρικό μας στοιχείο είναι κίτρινο, τότε το κάτω μέρος, κατά συνέπεια, είναι λευκό (σχεδόν σε όλα τα μοντέλα του κύβου του Ρούμπικ βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά).

Για να λύσετε έναν κύβο Rubik 3x3, πρέπει πρώτα να κάνετε έναν σταυρό στην επάνω άκρη του - να τοποθετήσετε όλες τις άκρες του επιλεγμένου χρώματος (στην περίπτωσή μας, κίτρινο) στις αντίστοιχες θέσεις γύρω από το κεντρικό στοιχείο.

Αυτό πρέπει να γίνει με μια συγκεκριμένη σειρά, έτσι ώστε το δεύτερο χρώμα της άκρης να ταιριάζει με το κοντινό κεντρικό στοιχείο.

Αυτό το βήμα είναι το πιο δύσκολο να εξηγηθεί σε όσους δεν ξέρουν πώς να λύσουν έναν κύβο του Ρούμπικ. Είναι πιο εύκολο να λύσετε αυτό το πρόβλημα μόνοι σας και αναμφίβολα θα μπορείτε να το κάνετε μετά από μια σύντομη προπόνηση.

Σε αυτό το βήμα είναι που οι περισσότεροι αρχάριοι σταματούν - μαζεύουν τον σταυρό, μετά τη μια πλευρά - και, δυστυχώς, λίγοι προχωρούν.

Για όσους δεν μπορούν να το κάνουν αυτό, παρακάτω είναι ένα διάγραμμα για το πώς να συναρμολογήσετε τον σταυρό. Λάβετε υπόψη ότι θα πρέπει να επαναλάβετε αυτό το βήμα 4 φορές - μία φορά για κάθε πλευρά.

  1. Πάρτε τον κύβο του Ρούμπικ στα χέρια σας και αναποδογυρίστε τον έτσι ώστε το κέντρο να είναι κίτρινο (ή άλλο χρώμα της επιλογής σας) από πάνω και λευκό στο κάτω μέρος.
  2. Αναζητήστε κίτρινες άκρες στο κάτω επίπεδο. Δώστε προσοχή και στα δύο χρώματα της πλευράς.
  3. Εάν βρείτε μια κίτρινη άκρη στο κάτω μέρος, περιστρέψτε τη στρώση μέχρι η άκρη με το κίτρινο τετράγωνο να πάρει θέση κάτω από τη «θέση» της στην επάνω άκρη.
  4. Εκτελέστε μία από τις παρακάτω ενέργειες:

α) Το κίτρινο «κοιτάζει» προς τα κάτω

β) Το κίτρινο κοιτάζει μπροστά

γ) Νεύρωση στην ενδιάμεση στρώση

Σημείωση: Εάν το κίτρινο τετράγωνο βρίσκεται στο επάνω στρώμα, αλλά δεν είναι σωστά τοποθετημένο ή προσανατολισμένο σωστά σε σχέση με το κοντινό κέντρο, αλλάξτε τη θέση του τοποθετώντας ένα άλλο στοιχείο στη θέση του.

Μετά από αυτό, η άκρη θα βρίσκεται σε μία από τις τρεις θέσεις που περιγράφονται παραπάνω. Χρησιμοποιώντας το διάγραμμα, τοποθετήστε το στη «σωστή» θέση. Επαναλάβετε όλα τα βήματα για κάθε κίτρινη άκρη και κάντε έναν σταυρό στο επάνω στρώμα του κύβου του Ρούμπικ.

Βήμα 2. Συναρμολόγηση της επάνω όψης

Εάν μπορέσατε να διπλώσετε το σταυρό, τότε αξίζει να συλλέξετε ολόκληρο το ανώτερο στρώμα, δηλαδή να τοποθετήσετε τις γωνίες στη θέση τους η μία μετά την άλλη. Δεν μπορούμε να τα τοποθετήσουμε όπως θέλουμε, γιατί κάθε γωνία έχει μια ειδικά καθορισμένη θέση για αυτήν, η οποία καθορίζεται από τα χρώματα από τα οποία αποτελείται.

Όπως και στο προηγούμενο βήμα, υπάρχουν αρκετές λύσεις που θα ακολουθήσουμε.

Θυμηθείτε ότι θα πρέπει να επαναλάβετε όλα τα βήματα 4 φορές - μία για κάθε γωνία.

  1. Αναποδογυρίστε τον κύβο του Ρούμπικ έτσι ώστε το κίτρινο στρώμα να είναι στην κορυφή και το λευκό στρώμα στο κάτω μέρος.
  2. Κοιτάξτε στο κάτω στρώμα για μια γωνία με ένα κίτρινο τετράγωνο. Προσέξτε τα άλλα 2 χρώματα πάνω του.
  3. Περιστρέψτε το κάτω στρώμα έτσι ώστε η γωνία να βρίσκεται κάτω από τη θέση του.
  4. Χρησιμοποιήστε μία από τις παρακάτω λύσεις:

α) το κίτρινο φαίνεται προς τα αριστερά

β) το κίτρινο φαίνεται προς τα δεξιά

γ) το κίτρινο είναι στο κάτω μέρος

Σημείωση : Εάν η κίτρινη γωνία δεν βρίσκεται στο κάτω στρώμα του κύβου του Ρούμπικ, τότε σημαίνει ότι βρίσκεται στο επάνω στρώμα, αλλά όχι στη θέση του.

Πρέπει να τοποθετήσετε οποιαδήποτε γωνία από το κάτω στρώμα προς τα πάνω (εκτελώντας την πρώτη λύση, για παράδειγμα). Με αυτόν τον τρόπο θα έχετε μια κίτρινη γωνία στο κάτω στρώμα.

Επαναλάβετε για κάθε γωνία μέχρι να συναρμολογηθεί πλήρως το επάνω στρώμα.

Βήμα 3. Αλγόριθμος για τη συναρμολόγηση της δεύτερης όψης

Θέλουμε να λύσουμε το δεύτερο στρώμα του κύβου. Θυμηθείτε ότι τα κεντρικά στοιχεία είναι σταθερά, επομένως δεν χρειάζεται να αλλάξετε τις θέσεις τους και να σκεφτείτε πώς να τα τοποθετήσετε. Λάβετε υπόψη ότι θα πρέπει να επαναλάβετε τα παρακάτω βήματα 4 φορές - μία φορά για κάθε άκρη.

  1. Πάρτε τον κύβο έτσι ώστε να υπάρχει ένα λευκό στρώμα από πάνω και ένα κίτρινο στρώμα στο κάτω μέρος - αυτό που έχουμε ήδη συλλέξει
  2. Ψάξτε στο επάνω στρώμα για μια άκρη χωρίς λευκό και στις δύο πλευρές.
  3. Περιστρέψτε το επάνω στρώμα μέχρι το χρώμα αυτής της άκρης και του κεντρικού τεμαχίου στο πλάι να ταιριάζουν, σχηματίζοντας ένα ανεστραμμένο Τ.
  4. Ακολουθήστε μία από τις παρακάτω λύσεις, επιλέγοντας ένα παράδειγμα ανάλογα με το αν η άκρη είναι τοποθετημένη αριστερά ή δεξιά.

Υπάρχουν διάφορες πιθανές επιλογές:

1) Η άκρη πρέπει να μετακινηθεί προς τα δεξιά από εκεί που βρίσκεται.

2) Η άκρη πρέπει να μετακινηθεί προς τα αριστερά από το σημείο που βρίσκεται τώρα.

Σημείωση: Εάν η επάνω στρώση δεν έχει ένα εξώτατο στοιχείο χωρίς λευκό και στις δύο πλευρές, σημαίνει ότι βρίσκονται στη μεσαία στρώση αλλά όχι στις κατάλληλες θέσεις.

Τοποθετήστε οποιαδήποτε άλλη άκρη από την επάνω στρώση στη θέση της. Με αυτόν τον τρόπο θα αποκτήσετε μια άκρη στο επάνω στρώμα χωρίς λευκό τετράγωνο και μπορείτε να το μετακινήσετε σύμφωνα με τις παραπάνω οδηγίες.

Επαναλάβετε αυτό το βήμα 4 φορές, μία φορά για κάθε άκρη.

Βήμα 4. Δεύτερος σταυρός

Έτσι, λύσαμε τα 2 πρώτα στρώματα του κύβου του Ρούμπικ. Τώρα πρέπει να διασφαλίσουμε ότι τα 4 εξωτερικά στοιχεία του επάνω στρώματος είναι λευκά, σχηματίζοντας έναν σταυρό. Σε αυτό το στάδιο θα εστιάσουμε μόνο στα εξωτερικά στοιχεία, χωρίς να προσέχουμε τις γωνίες.

Η επάνω άκρη του κύβου μπορεί να έχει τέσσερις λευκές άκρες ή δύο ή καμία. Εάν και οι τέσσερις λευκές άκρες βρίσκονται στην επάνω πλευρά, τότε μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα και να προχωρήσετε στο επόμενο. Εάν υπάρχουν δύο άκρες, τότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε μία από τις ακόλουθες επιλογές ανάλογα με το πώς βρίσκονται η μία σε σχέση με την άλλη: δίπλα ή απέναντι.

1) Παρακείμενα άκρα

2) Οι απέναντι άκρες είναι λευκές

3) Ούτε ένα λευκό τετράγωνο δεν έχει τοποθετηθεί σωστά

Εάν δεν υπάρχει ούτε ένα λευκό τετράγωνο στο επάνω στρώμα, κάντε μία από τις δύο επιλογές που περιγράφονται παραπάνω και θα λάβετε 2 λευκά τετράγωνα στο επάνω στρώμα. Μετά από αυτό, εκτελέστε την απαραίτητη σειρά ενεργειών, ανάλογα με την κατάσταση.

Έτσι, διπλώσαμε τον δεύτερο σταυρό.

Βήμα 5. Πώς να τοποθετήσετε τον δεύτερο σταυρό

Στο προηγούμενο στάδιο, διπλώσαμε τον δεύτερο σταυρό. Σε αυτό το στάδιο, θα φροντίσουμε τα πλαϊνά μέρη του σταυρού να ταιριάζουν με το χρώμα των κεντρικών στοιχείων των αντίστοιχων όψεων. Θα εστιάσουμε την προσοχή μας μόνο στις λευκές άκρες του κύβου, χωρίς να προσέχουμε τις γωνίες.

  1. Περιστρέψτε το επάνω στρώμα του κύβου του Ρούμπικ μέχρι δύο άκρες να ταιριάζουν με το χρώμα του κέντρου των αντίστοιχων προσώπων τους. Εάν ταιριάζει μόνο μία άκρη, συνεχίστε την περιστροφή.
  2. Χρησιμοποιήστε ένα από τα παραδείγματα που δίνονται, ανάλογα με τη θέση που θα πάρουν οι πλευρικές άκρες - διαδοχικά ή αντίθετα μεταξύ τους.

α) παρακείμενα άκρα

β) απέναντι άκρες

Έτσι έχουμε τοποθετήσει σωστά τον δεύτερο σταυρό του κύβου του Ρούμπικ.

Βήμα 6: Τοποθετήστε γωνίες

Έχουμε ήδη τοποθετήσει όλα τα στοιχεία του κύβου του Ρούμπικ στη θέση τους, εκτός από τα γωνιακά μέρη του τελευταίου στρώματος.

Στόχος του προτελευταίου βήματος είναι να τοποθετηθούν σωστά οι γωνίες, χωρίς να προσέχουμε τον προσανατολισμό τους. Με αυτόν τον τρόπο πρέπει να γνωρίζετε ακριβώς πότε η γωνία βρίσκεται στη σωστή θέση.

Έτσι, η γωνία τοποθετείται σωστά εάν τα κοντινά κεντρικά στοιχεία ταιριάζουν με το χρώμα των 3 τμημάτων της γωνίας.

Ας δούμε μερικά παραδείγματα για το πότε οι γωνίες τοποθετούνται λανθασμένα και πότε είναι στη σωστή θέση για να λύσουν έναν κύβο του Ρούμπικ.

Είναι πιθανό και οι 4 γωνίες να είναι στη θέση τους από την αρχή (μη διστάσετε να προχωρήσετε στο επόμενο βήμα), ή μόνο 1 γωνία θα τοποθετηθεί σωστά ή καμία. Αν μόνο μία γωνία καταλαμβάνει τη θέση της, ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω παραδείγματα, επιλέγοντας αυτό που θα σας επιτρέψει να τοποθετήσετε όλα τα στοιχεία στη θέση τους.

1) 3 γωνίες δεν είναι στη θέση τους (α)

2) 3 γωνίες είναι εκτός θέσης (β)

3-4) Καμία γωνία δεν έχει τοποθετηθεί σωστά

Εάν καμία από τις 4 γωνίες δεν βρίσκεται στη "σωστή" θέση της, κάντε ένα από τα παραδείγματα που περιγράφονται παραπάνω - με αυτόν τον τρόπο θα μπορείτε να τοποθετήσετε μία από αυτές στη θέση της. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τα βήματα ανάλογα με το τι έχετε.

Έτσι, λύσαμε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3, βάζοντας τις γωνίες στη θέση τους. Το τελευταίο βήμα είναι να περιστρέψετε τις γωνίες του τελευταίου στρώματος για να λύσετε πλήρως το παζλ.

Βήμα 7. Πώς να συναρμολογήσετε

Στο προηγούμενο στάδιο, βάζουμε όλα τα στοιχεία στη θέση τους. Το μόνο που μένει είναι να περιστρέψουμε τις γωνίες για να λύσουμε τον κύβο του Ρούμπικ και να τον λύσουμε πλήρως. Σε αυτό το σημείο μπορεί να έχουν μείνει δύο, τρεις ή τέσσερις λανθασμένες γωνίες στο τελικό στρώμα.

Εάν υπάρχουν 2 γωνίες με λάθος προσανατολισμό, ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω παραδείγματα ανάλογα με την κατάσταση που προκύπτει.

Φροντίστε να το διαβάσετε πριν περιστρέψετε τις όψεις του κύβου.

Πολύ σημαντικό!Αυτό το βήμα δεν είναι τόσο εύκολο όσο τα άλλα, αλλά είναι και πολύ πιο δύσκολο. Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε πριν ξεκινήσετε. Η επιλογή 1 έχει πολλές υποεπιλογές, επομένως πρώτα απ 'όλα πρέπει να καταλάβετε ποια είναι κατάλληλη για εσάς. Για να λύσετε αυτό το βήμα, ακολουθήστε την πρώτη σειρά ενεργειών. Μετά από αυτό, κάντε τα απαραίτητα βήματα ανάλογα με την επιλογή κόκκινου πίνακα που έχετε λάβει.

Επιλογή 1.Δύο γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένες. Λάβετε υπόψη ότι η "γειτονική" γωνία πρέπει να περιστραφεί δεξιόστροφα.

Επιλογή 2-3.Τρεις γωνίες είναι εσφαλμένα προσανατολισμένες.

Εάν 2 γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένες, λύστε τον κύβο του Ρούμπικ ακολουθώντας το πρώτο παράδειγμα - με αυτόν τον τρόπο θα λάβετε μόνο 2 γωνίες με λάθος προσανατολισμό. Τέλος, εκτελέστε μια σειρά ενεργειών, ανάλογα με την κατάσταση που έχετε.

Επιλογή 4.Όλες οι γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένες.

Εάν καμία από τις 4 γωνίες δεν είναι σωστά προσανατολισμένη, ακολουθήστε το πρώτο παράδειγμα που δίνεται. Στη συνέχεια επιλέξτε μια λύση που ταιριάζει στην περίπτωσή σας.

Εάν τα κάνατε όλα σωστά και ακολουθήσατε τις οδηγίες μας μέχρι τώρα, τότε συγχαρητήρια! Έλυσες μόνος σου τον κύβο του Ρούμπικ!

Και άλλα παιχνίδια λογικής.

Και εδώ, παρεμπιπτόντως, υπάρχει κάτι για να αποδείξετε τον εαυτό σας:

  • Μπορείς να γίνεις ο πιο γρήγορος. Το τρέχον ρεκόρ είναι 5,5 δευτερόλεπτα. Τα άτομα που κάνουν συναρμολόγηση υψηλής ταχύτητας ονομάζονται speedcuber.
  • Ίσως θέλετε να γίνετε ο πιο πρωτότυπος; Ο Κύβος του Ρούμπικ λύνεται με κλειστά μάτια, πόδια κ.λπ. Υπάρχουν και ρεκόρ εδώ και μπορείτε να τα νικήσετε.
  • Και οι πιο δημιουργικοί και εφευρετικοί σχεδιάζουν με τη βοήθεια ενός κύβου του Ρούμπικ και, παρεμπιπτόντως, δημιουργούν πραγματικά αριστουργήματα απίστευτης ομορφιάς.

Ελπίζουμε ότι σας εμπνεύσαμε και σας βοηθήσαμε να κατανοήσετε πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ. Εάν ενδιαφέρεστε για παιχνίδια σκέψης και παζλ, πιθανότατα θα σας ενδιαφέρει να μάθετε τα μυστικά του ντόμινο Ένας συνδυασμός επιλογών 1 και 2 είναι κατάλληλος για εμάς, η επιλογή 2 ως έσχατη λύση.
Αν το λιπαίνετε πολύ αραιά, οι πλευρές του θα αρχίσουν να κολλάνε πολύ σφιχτά μεταξύ τους. Το χοντρό αφαιρεί την ταχύτητα περιστροφής. Εάν αναμίξετε δύο τύπους λιπαντικού, αυτή είναι η βέλτιστη συνοχή.

Δεν μπορώ να λύσω τον κύβο του Ρούμπικ...

Πολλοί άνθρωποι κάνουν την ερώτηση: "Πώς να λύσω έναν κύβο του Ρούμπικ, αν τον αποκόψω, δεν μπορώ να τον ξανασυνθέσω;" Τις περισσότερες φορές αυτό συμβαίνει στο τελευταίο στρώμα. Μπορεί να μην ακολουθείτε ακριβώς τους αλγόριθμους. Αλλά αν ακολουθήσετε ακριβώς τα διαγράμματα, θα πρέπει να το συγκεντρώσετε. Εάν όχι, το πρόβλημα μπορεί να είναι το εξής - οι Κινέζοι κατασκευαστές κατασκευάζουν κύβους διαφορετικής ποιότητας - από επαγγελματίες έως αυτούς που διαλύονται στα χέρια σας με τις πρώτες περιστροφές. Εάν ο κύβος καταρρεύσει, πρέπει να συναρμολογηθεί σωστά.
Σε έναν κύβο με δύο στρώσεις συναρμολογημένες, χρησιμοποιήστε ένα επίπεδο κατσαβίδι ή ένα μαχαίρι για να ανοίξετε το καπάκι του κεντρικού κύβου του τρίτου στρώματος, αφαιρέστε το και χρησιμοποιήστε ένα μικρό κατσαβίδι Phillips για να ξεβιδώσετε τη βίδα (μην χάσετε το ελατήριο η βίδα). Τραβήξτε προσεκτικά τη γωνία και τους πλαϊνούς κύβους της τρίτης στρώσης και τοποθετήστε τους σωστά χρώμα σε χρώμα. Στο τέλος, εισάγετε και βιδώστε τον προηγουμένως ξεβιδωμένο κεντρικό κύβο (μην σφίξετε πολύ). Στρίψτε το τρίτο στρώμα. Αν γυρίζει σφιχτά, χαλαρώστε τη βίδα αν γυρίζει πολύ εύκολα, σφίξτε την. Είναι απαραίτητο όλα τα πρόσωπα να περιστρέφονται με την ίδια δύναμη. Μετά από αυτό, κλείστε το καπάκι στον κεντρικό κύβο.

Άρα έχετε ήδη διαβάσει εισαγωγικό μέροςκαι είναι έτοιμοι να αρχίσουν να λύνουν τον κύβο του Ρούμπικ!

Σε αυτό το στάδιο (βήμα 1), το πιο σημαντικό πράγμα είναι να κατανοήσετε την αρχή της συναρμολόγησης του κύβου, να επιλέξετε την αρχική πλευρά και να συναρμολογήσετε έναν σταυρό πάνω του.

Βήμα 1: Συγκεντρώστε έναν σταυρό στην αρχική πλευρά


Πλευρά εκκίνησης- αυτή είναι η πλευρά από την οποία ξεκινά η συναρμολόγηση. Όταν λυθεί το πρώτο στρώμα, θα συναρμολογηθεί και όλα τα χρώματα πάνω του θα ταιριάζουν.

Μπορείτε να επιλέξετε την αρχική πλευρά οποιουδήποτε χρώματος. Μερικές φορές όταν επιλέγετε την πλευρά εκκίνησης (ειδικά όταν συλλέγετε ελάχιστο ποσόπεριστροφές) πριν τη συναρμολόγηση, κοιτάξτε με ποιο χρώμα είναι πιο κερδοφόρο να ξεκινήσετε. Στη συναρμολόγηση ταχύτητας συνήθως ξεκινούν πάντα με το ίδιο πχ πάντα με λευκό.

Συνήθως, όταν λύνω έναν κύβο του Ρούμπικ, αρχίζω να τον λύνω από την άσπρη πλευρά, απλώς τον έχω συνηθίσει και μεταξύ των speedcuber θεωρείται ότι είναι πιο κερδοφόρο να ξεκινήσω με το λευκό, επειδή το λευκό είναι το πιο φωτεινό χρώμα και είναι πιο εύκολο να το βρείτε με τα μάτια σας σε έναν αποσυναρμολογημένο κύβο. Στην πραγματικότητα, δεν έχει καμία σημασία για εσάς με ποιο χρώμα ξεκινάτε, θα συνιστούσα να ξεκινήσετε από διαφορετικές πλευρές στην αρχή για να εστιάσετε στη μέθοδο και όχι στα χρώματα.

Επομένως, επιλέξτε το χρώμα της αρχικής πλευράς. Την πρώτη φορά, αφήστε το να είναι λευκό για να μην μπερδευτείτε με τους αλγόριθμους, αφού θα δείξω όλες τις εικόνες για την περίπτωση που η αρχική πλευρά είναι λευκή.

Βρείτε την πλευρά του κύβου του Ρούμπικ με το λευκό κέντρο. Εδώ θα είναι η λευκή πλευρά.

Όπως μπορείτε να δείτε στο αρχικό σχέδιο, ο τελικός στόχος αυτού του βήματος είναι ένας συναρμολογημένος λευκός σταυρός με τέσσερα πλευρικά στοιχεία που περιέχουν λευκό. Αλλά δεν είναι όλα τόσο απλά, πρέπει επίσης να το κάνετε το δεύτερο χρώμα κάθε λευκού πλαϊνού κομματιού ταίριαζε με το χρώμα του κέντρου των πλευρών.

Υπάρχουν άνθρωποι που μπορούν να λύσουν τον σταυρό μόνοι τους χωρίς τεχνική. Επομένως, αν θέλετε, προσπαθήστε να συναρμολογήσετε τον σταυρό μόνοι σας.

Εάν δεν μπορείτε να συναρμολογήσετε τον σωστό σταυρό, δοκιμάστε πρώτα να συναρμολογήσετε τον λάθος λευκό σταυρό, χωρίς τα πλαϊνά αυτοκόλλητα να ταιριάζουν με τα κέντρα. Μόνο ένας λευκός σταυρός.

Τότε το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να ανταλλάξετε είτε 2 παρακείμενα είτε 2 απέναντι πλευρικά στοιχεία. Πώς να τα αλλάξετε γράφεται στο τέλος αυτής της σελίδας.
Εάν δεν μπορείτε να συναρμολογήσετε τον σταυρό χωρίς σπίρτο, τότε διαβάστε...

Μέθοδος συναρμολόγησης του σταυρού

Ίσως ρωτήσετε γιατί δεν έδωσα απλώς οδηγίες αμέσως, αλλά πρότεινα να το δοκιμάσουμε πρώτα μόνοι μας; Γεγονός είναι ότι δεν υπάρχει τέτοια τεχνική για τη συλλογή του σταυρού! Πολύ υψηλός βαθμόςελευθερία, αν εγκαταστήσετε με κόπο κομμάτι-κομμάτι, τότε για αυτό πρέπει να γράψετε μια μεγάλη μεθοδολογία και η συναρμολόγηση θα είναι αργή. Εάν καταφέρατε να καταλήξετε στην ιδέα του σταυρού μόνοι σας, τότε, πιθανότατα, θα αναπτύξετε για τον εαυτό σας στο μέλλον κάποιο είδος διδασκαλίας στο υποσυνείδητο που θα ακολουθήσετε.

Οι πρωταθλητές επίλυσης κύβου λύνουν το σταυρό με αυτόν τον τρόπο: τους δίνονται 15 δευτερόλεπτα πριν από τη συναρμολόγηση (χρόνος προεπιθεώρησης), κατά τη διάρκεια του οποίου μπορούν να εξετάσουν τον κύβο και να επιλέξουν την πιο συμφέρουσα εκκίνηση. Μέσα σε αυτά τα 15 δευτερόλεπτα υπολογίζουν πώς θα συναρμολογήσουν τον σταυρό. Και όταν ξεκινά η ίδια η συναρμολόγηση, χρειάζονται 1,5 - 2 δευτερόλεπτα για να ολοκληρωθεί ο σταυρός!

Επομένως, δεν θα δώσω μια πλήρη μεθοδολογία, αλλά απλώς διάφορες περιπτώσεις με τις περιγραφές τους και πώς να τις λύσω:

Ο σταυρός αποτελείται από 4 κινητά πλευρικά στοιχεία που πρέπει να συναρμολογηθούν γύρω από ένα λευκό κέντρο (το λευκό κέντρο δεν κινείται). Αυτά τα στοιχεία σε έναν ανακατεμένο κύβο μπορούν να βρίσκονται οπουδήποτε, αλλά σε κάθε περίπτωση είναι πλευρικά στοιχεία και μπορείτε να τα βρείτε εύκολα (πλευρικά στοιχεία που περιέχουν λευκό). Τώρα θα δώσω παραδείγματα για το πώς να διαφορετικές περιπτώσειςφροντίστε να μπουν στη θέση τους.

Σε αυτό το στάδιο, δεν δίνουμε σημασία σε άλλα στοιχεία του κύβου, δηλαδή τα πλαϊνά χωρίς λευκό χρώμα και τα γωνιακά. Πρέπει να συναρμολογήσετε ακριβώς τον λευκό σταυρό και για αυτό χωρίζουμε νοερά τον κύβο σε 3 στρώματα.

Πριν ξεκινήσετε τη συναρμολόγηση του σταυρού, κοιτάξτε την πλευρά όπου βρίσκεται το λευκό κέντρο, είναι πιθανό δίπλα στο λευκό κέντρο να υπάρχει ήδη ένα πλαϊνό στοιχείο με λευκό, όπως στην εικόνα.

Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει απλώς να περιστρέψουμε την επάνω άκρη ΣΕ, έτσι ώστε το πλαϊνό χρώμα του στοιχείου να ταιριάζει με το πλαϊνό κέντρο. Οι υπόλοιπες επιλογές για την περίπτωση που υπάρχει λευκό είναι παρόμοιες. Απλώς γυρίστε την κορυφή μέχρι να ταιριάζει το χρώμα

Εάν υπάρχουν ήδη δύο ή περισσότερα πλευρικά στοιχεία με λευκό στην αρχική πλευρά, τότε περιστρέψτε το επάνω μέρος έως ότου τα πλευρικά κέντρα συμπίπτουν με μεγαλύτερος αριθμόςστοιχεία.

Τώρα ας περάσουμε σε τυπικές περιπτώσεις. Το σημαντικό εδώ δεν είναι να απομνημονεύσετε περιπτώσεις, αλλά να κατανοήσετε τη λογική της διαδικασίας, τότε θα θυμάστε τα πάντα χωρίς προσπάθεια.

Παραδείγματα:

Α: Το στοιχείο βρίσκεται στο πρώτο στρώμα

Εικόνα Αλγόριθμος Εξήγηση
P' V P V' Το κομμάτι έχει ξεδιπλωθεί σωστά, αλλά δεν είναι στη θέση του. Πρώτα πρέπει να καταλάβετε πού είναι η θέση «του». Η θέση του είναι εκεί που βρίσκεται το πορτοκαλί πλαϊνό κέντρο. Στην περίπτωσή μας, το κομμάτι πρέπει να πάει στο πίσω επίπεδο, αφού το πορτοκαλί βρίσκεται απέναντι από το κόκκινο κέντρο. Επομένως, φτιάχνουμε τον αλγόριθμο P’ V P V’. Η λογική εδώ είναι η εξής: χαμηλώνουμε αυτό το κομμάτι στη 2η στρώση, μετά γυρίζουμε το επάνω μέρος έτσι ώστε η θέση του να είναι ακριβώς εκεί που ήταν το κομμάτι και επιστρέφουμε το κομμάτι στο επάνω στρώμα. Στη συνέχεια μετακινούμε το επάνω στρώμα προς τα πίσω, ώστε όλα να μπουν στη θέση τους.
P' V' F' V Το κομμάτι είναι στραμμένο λάθος, δηλαδή όχι λευκό στην κορυφή, και πρέπει να μετακινηθεί σε άλλο σημείο (στην περίπτωσή μας, στο αριστερό επίπεδο. Κάνουμε το ίδιο όπως στην προηγούμενη περίπτωση, χαμηλώνουμε αυτό το κομμάτι στο 2ο στρώμα , μετά γυρίστε το πάνω μέρος ώστε όταν επιστρέψετε το κομμάτι, ήδη ξεδιπλωμένο σωστά, να βρίσκεται στη θέση του και μετά επαναφέρουμε το πάνω μέρος στην αρχική του θέση.

Β: το στοιχείο βρίσκεται στο δεύτερο στρώμα

Β: Το στοιχείο βρίσκεται στο τρίτο στρώμα

Εικόνα Αλγόριθμος Εξήγηση
H2 Z2 Το κομμάτι με λευκά και πράσινα χρώματα (το λευκό δεν φαίνεται, είναι στο κάτω μέρος) πρέπει να μετακινηθεί από την τρίτη στρώση στην πρώτη. Σε αυτήν την περίπτωση, όταν το λευκό είναι στο κάτω επίπεδο, η μετακίνηση του στο επάνω επίπεδο είναι πολύ απλή, απλά χρειάζεται να κάνετε διπλή περιστροφή 180 μοιρών του πλευρικού επιπέδου στο οποίο βρίσκεται. Πριν από αυτό όμως θα το μεταφέρουμε πρώτα εκεί που θα πάει ακριβώς στη θέση του. Περιστρέφουμε το κάτω επίπεδο 180 έτσι ώστε να βρίσκεται κάτω από τη θέση του και μετά το πίσω επίπεδο 180 μοίρες.
1. N’ F’ P F
2. P V F’ V’
Σε αυτήν την περίπτωση, το λευκό κομμάτι είναι πιο δύσκολο να μετακινηθεί στο επάνω στρώμα επειδή δεν έχει αναπτυχθεί σωστά.

Πώς να κάνετε έναν σωστό σταυρό από έναν λανθασμένο (έτσι ώστε όλα τα πλαϊνά χρώματα να συμπίπτουν με τα αντίστοιχα κέντρα)

Έχετε συναρμολογήσει έναν λευκό σταυρό και βλέπετε ότι δεν ταιριάζουν όλα τα χρώματα στα πλαϊνά. Περιστρέψτε την επάνω πλευρά και δείτε τι ταιριάζει. Πρέπει να ταιριάζουν τουλάχιστον 2 χρώματα. Όταν διαπιστώσετε ότι δύο χρώματα ταιριάζουν, αλλά τα άλλα 2 όχι, τότε, επομένως, πρέπει να αλλάξετε τα άλλα 2 χρώματα.

Υπάρχουν μόνο 2 πιθανές περιπτώσεις:

Έχοντας μάθει πώς να συναρμολογείτε έναν σταυρό, αφαιρέστε τον κύβο ξανά και δοκιμάστε μερικές ακόμη φορές να συναρμολογήσετε τον σταυρό μόνοι σας σε λευκό ή οποιοδήποτε άλλο χρώμα και μετά προχωρήστε.

Ένα από τα πιο διάσημα παζλ της παιδικής ηλικίας είναι ο Κύβος του Ρούμπικ. Κάθε παιδί πάντα αναρωτιόταν πώςΜπορείτε να λύσετε πλήρως έναν κύβο του Ρούμπικ; . Πολύ συχνά, οι περισσότεροι άνθρωποι απέτυχαν να το συναρμολογήσουν, και μια τέτοια διασκέδαση έμεινε στην άκρη σε ένα συρτάρι. Μόνο λίγοι μπόρεσαν να ολοκληρώσουν το παζλ γρήγορα και εύκολα.

Η πιο κοινή εκδοχή του κύβου είναι ο κύβος, ο οποίος αποτελείται από πενήντα τέσσερις μικρούς κύβους. Κάθε πλευρά αποτελείται από εννέα κύβους, οι οποίοι είναι χρωματισμένοι σε χρώματα όπως κίτρινο, λευκό, μπλε, πράσινο, κόκκινο, πορτοκαλί. Η κύρια ουσία του παζλ είναι η δυνατότητα συναρμολόγησης ενός παιχνιδιού έτσι ώστε κάθε πλευρά να αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο χρώμα.

Ένα από τα σύγχρονα κινούμενα σχέδια που ονομάζεται «The Fixies» αναφέρει ότι ένας ήρωας ονόματι Nolik είπε απερίσκεπτα ότι μπορούσε εύκολα να το συναρμολογήσει. Αλλά δεν τα κατάφερε και ο Nolik και ο φίλος του Fire αποσυναρμολόγησαν και επανασυναρμολόγησαν τον κύβο, στερεώνοντάς τον με τέτοιο τρόπο που ήταν αδύνατο να τον αποσυναρμολογήσουν ξανά. Αυτή η μέθοδος τους στέρησε από το πιο σημαντικό πράγμα - το ενδιαφέρον για τη διαδικασία συναρμολόγησης.

Η ιστορία της δημιουργίας του κύβου του Ρούμπικ

Ο εφευρέτης αυτού του παζλ είναι ο καθηγητής Αρχιτεκτονικής του Πανεπιστημίου Erno Rubik. Σκέφτηκε το αριστούργημά του σε ηλικία 30 ετών για να προετοιμαστεί διδακτικό βοήθημαγια τους μαθητές. Με τη βοήθεια της εφεύρεσης, ο συγγραφέας θέλησε να μυήσει τους μαθητές στη θεωρία των ομάδων στα μαθηματικά. Το παζλ έλαβε βραβεία και βραβεία το 1980 για την πρωτοτυπία της εφεύρεσης.

Το ίδιο το έργο δημιουργήθηκε εδώ και αρκετά χρόνια. Ακόμη και ο ίδιος ο συγγραφέας κατάλαβε ότι η συναρμολόγηση της εφεύρεσής του δεν ήταν τόσο εύκολη. Το 1975, ο εφευρέτης κατάφερε να αποκτήσει δίπλωμα ευρεσιτεχνίας. Και η πρώτη παρτίδα έφτασε στην ΕΣΣΔ το 1981. Αυτό το παιχνίδι ήταν πολύ δημοφιλές και σε έλλειψη μεταξύ των κατοίκων της ΕΣΣΔ.

Σήμερα, οι λάτρεις της επίλυσης παζλ συμμετέχουν σε διάφορους διαγωνισμούς συναρμολόγησης παζλ. Μόνο ένας άντρας ονόματι Mats Valk κατάφερε να λύσει τον κύβο του Ρούμπικ σε 5,55 δευτερόλεπτα, κάτι που αποτελεί απόλυτο ρεκόρ στην ιστορία. αυτή τη στιγμήχρόνος.


Πώς να λύσετε γρήγορα έναν κύβο του Ρούμπικ

Σε αυτό το μέρος του άρθρου, οι αναγνώστες θα μάθουν πώς να μάθουν πώς να συναρμολογούν ένα παζλ. Τα βήματα για την επίλυση ενός κύβου Ρούμπικ περιλαμβάνουν:

1. Συναρμολόγηση ενός σταυρού σε μια από τις όψεις του κύβου. Συνήθως επιλέγεται η επάνω άκρη. Για να δημιουργήσετε έναν σταυρό, πρέπει να επιλέξετε οποιοδήποτε χρώμα του οποίου το θραύσμα βρίσκεται στο κέντρο του προσώπου. Στη συνέχεια, προσπαθήστε να χτίσετε έναν σταυρό γύρω του. Για να συναρμολογηθεί γρηγορότερα ο σταυρός, είναι απαραίτητο τα «κλαδιά» του να συνεχιστούν στις επόμενες όψεις, που αποτελούνται από δύο παρόμοια θραύσματα του σχήματος.

2. Απευθείας διάταξη στρώσης προς στρώση του κύβου. Είναι απαραίτητο να συναρμολογήσετε μια πλευρά του ίδιου χρώματος. Τα θραύσματα του παζλ πρέπει να σχηματίσουν μια ειδική "ζώνη", η οποία βρίσκεται κοντά στη συναρμολογημένη άκρη. Στη συνέχεια, πρέπει να συναρμολογήσετε τη δεύτερη "ζώνη".

3. Πρέπει να συναρμολογήσετε τον σταυρό στην πλευρά που βρίσκεται απέναντι από την πλευρά που περιέχει τον σταυρό. Και στη συνέχεια συναρμολογήστε εντελώς την πλευρά που περιέχει τον δεύτερο σταυρό.

4. Τοποθετήστε τα γωνιακά μέρη του κύβου έτσι ώστε και οι τρεις πλευρές να ταιριάζουν με τις άκρες στο χρώμα.

5. Τοποθετήστε τις πλευρές του κύβου ανάλογα με το χρώμα.

Πιστεύεται ότι μικρότερος αριθμόςΥπάρχουν είκοσι βήματα για να ολοκληρώσετε αυτό το παζλ.

Έχοντας κατακτήσει την απλή μέθοδο, μπορείτε να προχωρήσετε στη μέθοδο της Jessica Friedrich, η οποία είναι πιο περίπλοκη. Σύμφωνα με αυτή τη μέθοδο, η επίλυση ενός κύβου Ρούμπικ έχει ως εξής:

  • Ο σταυρός συναρμολογείται στην αρχική πλευρά.
  • Το πρώτο και το δεύτερο στρώμα συναρμολογούνται.
  • Συναρμολόγηση των υπόλοιπων στρωμάτων.

Έτσι, η διαδικασία επίλυσης ενός κύβου του Ρούμπικ είναι αρκετά συναρπαστική και εκπαιδευτική. Έχοντας μάθει να συναρμολογείτε ένα τέτοιο παζλ, μπορείτε να εκπλήξετε τόσο τους φίλους όσο και τους κακοπροαίρετους με τη νοημοσύνη σας.

Η εφαρμογή αυτών των μεθόδων στην πράξη παρουσιάζεται στο παρακάτω βίντεο.