Datos interesantes sobre el juego: qué es dónde. Los datos más interesantes de la historia del programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando? El símbolo del juego es un búho real llamado Fomka.

El 4 de septiembre de 1975, el entonces increíblemente popular juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". Es cierto que se registró en los apartamentos de dos familias de jugadores de Moscú: los Kuznetsov y los Ivanov, a quienes al principio se les llamó expertos y no miembros del grupo “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?".

El nombre de Boris Kryuk, quien se convirtió en el nuevo presentador, productor y director del juego, también estuvo oculto durante bastante tiempo y su voz fue procesada por computadora.

A partir de 1979 se empezaron a practicar pausas musicales en el programa, primero en grabaciones de artistas, incluidos intérpretes extranjeros, que comenzaron a aparecer en 1982. Al principio, el juego se limitaba al tiempo aire, es decir, desde 1982, para ganar el juego, debes responder correctamente 6 preguntas.

Grabaciones del programa de televisión “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Desde 1990 se celebran en el Jardín Neskuchny, en un pabellón de caza construido a mediados del siglo XVIII en la finca del príncipe Nikita Yuryevich Trubetskoy.
Desde 2002, un búho de diamantes hecho de cristal y plata que pesa unos 8 kg se ha convertido en el premio del programa de televisión “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, que se otorga al mejor conocedor o telespectador.
El premio está decorado con 70 rubíes.

El dinero de transferencia se ha utilizado como ganancias desde 1991 porque tiempo soviético Por regla general, no jugaban por dinero. Los premios para los ganadores se entregaron en libros.

Vladimir Yakovlevich Voroshilov dirigió el popular juego hasta el 30 de diciembre de 2000 y en marzo de 2001 murió. en la tumba presentador de televisión famoso En 2003, según el proyecto de Nikita Shangin, participante desde hace mucho tiempo en el juego, se erigió un monumento en forma de "Caja Negra".

La mascota del espectáculo, el búho real Fomka, “participó” por primera vez en el espectáculo en 1977. De una juguetería común y corriente para niños entró en el programa el famoso trompo producido por la planta Krasny Proletary, con la ayuda del cual se determina la pregunta para cada ronda. Fue comprado por V. Voroshilov.

Hace 38 años se lanzó el cuestionario intelectual “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". Aunque apenas ha cambiado durante tantos años, sigue atrayendo a las pantallas a espectadores de todo el país. En honor al cumpleaños de nuestro programa favorito, decidimos recopilar los datos más interesantes sobre él.

1. En el primer episodio del programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, que se emitió el 4 de septiembre de 1975, todavía no había expertos. En el programa participaron dos familias de Moscú: la familia Ivanov y la familia Kuznetsov. El rodaje tuvo lugar en los apartamentos de ambas familias. A cada uno se le hicieron 11 preguntas. Luego las dos historias se combinaron en un solo programa. El espectáculo, tal como estamos acostumbrados a verlo, apareció el 24 de diciembre de 1977. Dos años más tarde, los jugadores de la mesa fueron llamados expertos por primera vez.

2. El nombre del presentador del programa de televisión siguió siendo un misterio para los espectadores durante mucho tiempo. Y Vladimir Voroshilov recibió durante mucho tiempo el sobrenombre de "Incógnito de Ostankino". Los espectadores no supieron quién se escondía detrás de la voz amenazadora hasta el 23 de abril de 1980, cuando la transmisión terminó con las palabras: "La transmisión fue conducida por Vladimir Voroshilov". Después de su muerte en 2001, Boris Kryuk asumió el cargo de presentador. Su nombre también estuvo oculto durante mucho tiempo y su voz fue procesada en una computadora. Pero incluso ahora, cuando esta información ha dejado de ser un secreto, los expertos sólo se dirigen al presentador de esta manera: “¡Señor presentador!”

Vladimir Voroshílov

3. Desde 1990, todos los juegos “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" tendrá lugar en el pabellón de caza del jardín Neskuchny. Construido entre 1739 y 1753, el edificio es un monumento arquitectura XVIII siglo, parte de la finca de recreo del príncipe Nikita Yuryevich Trubetskoy.

4. El símbolo del juego es un búho real llamado Fomka. En 1977 incluso apareció en la sala durante un partido. Y como recompensa, los mejores jugadores reciben un “Búho de Cristal”. El premio se introdujo por primera vez en 1984. En 2002, se añadió un búho de diamantes al búho de cristal. Se otorga al mejor jugador según los resultados del año.

Maestro del juego "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?" Alexander Druz con "Búho de Cristal"

5. Los organizadores del juego se toman muy en serio la pausa musical. EN diferentes años En el programa de televisión participaron: Lyudmila Gurchenko, Vyacheslav Malezhik y muchos otros.

6. Uno de los atributos más misteriosos del juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" es la famosa caja negra. Durante la existencia del programa han estado en él cientos de objetos diferentes: jabón, una batuta de director, una calavera, papel higiénico, Vestido de novia, pelusa de plumas, espuelas, ladrillo, una cabeza de queso, una cabeza de repollo, un traje de baño bikini, un frasco de orina, un despertador, una mariposa viva. Una vez entre ellos hubo incluso una verdadera "caja negra" de aviación. Y varias veces a lo largo de la historia del juego la caja negra estuvo vacía.

7. Cualquiera que haya visto alguna vez un partido probablemente haya notado la parte superior de la mesa con un jinete en su interior, que el director de la sala lanza antes de cada ronda.

Es difícil de creer, pero este top es un juguete infantil ligeramente mejorado producido por la planta de Moscú "Red Proletarian". “Una vez fui a la Casa de los Juguetes a comprar algo como regalo para mi amigo de tres años. Vi un top con un caballo saltando y compré dos a la vez, el segundo para mí. Jugué sin salir de casa durante diez días”, recordó Voroshilov. 8. Hasta el otoño de 1991, los expertos no jugaban por dinero.

Los libros se utilizaron como premios en el juego. Luego, el club intelectual comenzó a llamarse casino intelectual y el anfitrión pasó a llamarse crupier. El lema del programa era la frase: "El casino intelectual es el único lugar donde puedes ganar dinero con tu propia mente".

Programa "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?", 1986 9. Además de la versión televisiva, también existe una versión deportiva del juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, que apareció en 1989.

Una de las características de este juego es que los equipos compiten entre sí sobre las mismas preguntas. 10. Durante su existencia, el programa de televisión “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" recibió siete premios TEFI, incluida la victoria en la categoría Ingeniero de sonido. Cada acción del juego va acompañada de un determinado composicion musical

. Mientras la peonza gira, se reproduce la composición "Wild Horse" de Gennady Bondarev, la caja negra suena con la melodía de "Ra-Ta-Ta" de Chris Ewens y Christian Heilburg y se entrega la lechuza de cristal al acompañamiento. de Homenaje a la montaña de Yello. El 4 de septiembre de 1975, exactamente a las 12:00 horas, se emitió por primera vez el programa “¿Qué? Hoy en día, incluso un niño puede entender las reglas de este juego, pero pocas personas recuerdan que hace 38 años no existían los expertos, ni la peonza, ni el famoso búho de cristal. En los primeros juegos, dos familias compitieron entre sí, se filmaron 2 rondas en su casa y luego se editaron las historias utilizando fotografías del álbum familiar de los participantes. Posteriormente, los estudiantes empezaron a participar en el juego y el programa pasó a denominarse "club de televisión juvenil", y en 1991 se convirtió en "".

casino inteligente

Las primeras preguntas para los expertos fueron ideadas por el propio Vladimir Voroshilov y un equipo de editores, pero unos años más tarde, a la dirección del programa comenzaron a llegar cartas de los espectadores con preguntas, cuyas respuestas a veces eran las más inesperadas.

"RG" seleccionó varias preguntas interesantes que se expresaron en el aire del juego "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?"

En 1926 y 1948, Alemania fue castigada por iniciar guerras de la misma manera que alguna vez fue castigada Esparta. ¿Qué clase de castigo es este?

Respuesta: A los atletas alemanes se les prohibió participar en los Juegos Olímpicos.

Pregunta número 2

El Weekly World News realizó una encuesta en cinco ciudades importantes Estados Unidos, descubriendo quién aceptaría ir desnudo a trabajar por un millón de dólares. El 84% de los hombres estuvo de acuerdo. Resultó que las mujeres son algo más tímidas: sólo el 20% mostraría sus encantos. Es cierto que la explicación puede estar en las palabras de una de las participantes en la encuesta, que se habría expuesto si hubiera sido advertida con varias semanas de antelación. ¿Por qué necesita estas pocas semanas?

Respuesta: Para bajar de peso

Pregunta número 3

El balneario mexicano de Acapulco es mundialmente famoso. Su popularidad se debe en gran parte al clima local, que es ideal para la recreación. Habiendo adivinado lo que significa la palabra "acapulco" en la traducción del idioma azteca, nombre viajero famoso, que visitó, entre otros lugares interesantes, y en una ciudad con el mismo nombre.

Respuesta: No sé

Pregunta #4

Este dispositivo fue inventado en Estados Unidos a principios de los años 20. Fue producido por primera vez por una empresa que anteriormente se dedicaba a la producción de mezcladores de cócteles y rápidamente ganó popularidad entre una parte importante de la población. En los años 30 y 40 aparecieron modelos con calor y velocidad regulables. ¿Por qué las ventas de estos dispositivos aumentaron considerablemente en los años 60?

Respuesta: Porque los hombres empezaron a usar pelo largo y también necesitaban secadores de pelo.

Pregunta #5

La asociación radical de artistas de vanguardia de principios del siglo pasado, que rompió con la “Jota de Diamantes”, fue nombre inusual dos palabras que denotan un artículo que alguna vez fue entregado como regalo a su legítimo propietario. ¿Cómo se llamaba esta asociación?

Respuesta: "Cola de burro"

Pregunta #6

El psicólogo inglés David Lewis afirma que sólo es seguro para las mujeres, mientras que para los hombres puede convertirse en una fuente de enfermedades peligrosas. Los estudios han demostrado que sólo una cuarta parte de las mujeres experimentaron anomalías menores, como palpitaciones. Los hombres, por el contrario, reaccionaron de manera extremadamente negativa a esto: su pulso se aceleró, comenzaron a aparecer arritmias y su presión arterial aumentó bruscamente. Nombralo palabra inglesa, que penetró relativamente recientemente en el idioma ruso.

Respuesta: Ir de compras

Pregunta número 7

Muchos no creen en su existencia. Sin embargo, Kant creía que cualquier conocimiento humano. Y también dicen que sólo les falla a quienes lo tienen. Nombralo.

Respuesta: intuición

Pregunta #8

Curiosamente, estos dos tienen mucho en común. Ambos tienen raíces italianas. Tendrían los mismos segundos nombres, si, por supuesto, los tuvieran. Pero sus relaciones con Rusia se desarrollaron de manera diferente. Al primero, su visita a Rusia al final no le trajo más que problemas, aunque al principio todo le fue muy bien. El segundo no sólo es conocido por todos en Rusia, jóvenes y mayores, sino que nació aquí. Nómbralos a ambos.

Respuesta: Napoleón Bonaparte y Pinocho

Pregunta número 9

Hay algo inhumano, mecánico en cada uno de ellos. Al mismo tiempo, el primero es amigable con los demás, aunque cierta mujer sufrió mucho por él. El segundo, por el contrario, es muy hostil, pero cierta mujer finalmente logró evitar su amenaza. Curiosamente, ambos hicieron las mismas promesas. ¿Quiénes son?

Respuesta: Carlson y Terminator


Esta colección contiene los datos más interesantes sobre el programa.

1. En el primer episodio del programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, que se emitió el 4 de septiembre de 1975, todavía no había expertos.

En el programa participaron dos familias de Moscú: la familia Ivanov y la familia Kuznetsov. El rodaje tuvo lugar en los apartamentos de ambas familias. A cada uno se le hicieron 11 preguntas. Luego las dos historias se combinaron en un solo programa. El espectáculo, como estamos acostumbrados a verlo, apareció el 24 de diciembre de 1977. Dos años más tarde, los jugadores de la mesa fueron llamados expertos por primera vez.

(En la foto aparece el programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?” producido en 1989)

2. El nombre del presentador del programa de televisión siguió siendo un misterio para los espectadores durante mucho tiempo.

Y Vladimir Voroshilov recibió durante mucho tiempo el sobrenombre de "Incógnito de Ostankino". Los espectadores no supieron quién se escondía detrás de la voz amenazadora hasta el 23 de abril de 1980, cuando la transmisión terminó con las palabras: "La transmisión fue conducida por Vladimir Voroshilov". Después de su muerte en 2001, Boris Kryuk asumió el cargo de presentador. Su nombre también estuvo oculto durante mucho tiempo y su voz fue procesada en una computadora. Pero incluso ahora, cuando esta información ha dejado de ser un secreto, los expertos sólo se dirigen al presentador de esta manera: “¡Señor presentador!”


3. Desde 1990, todos los juegos “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" tendrá lugar en el pabellón de caza del jardín Neskuchny.

Construido entre 1739 y 1753, el edificio es un monumento arquitectónico del siglo XVIII y forma parte de la finca de recreo del príncipe Nikita Yuryevich Trubetskoy.


4. El símbolo del juego es un búho real llamado Fomka.

En 1977 incluso apareció en la sala durante un partido. Y como recompensa, los mejores jugadores reciben un “Búho de Cristal”. El premio se introdujo por primera vez en 1984. En 2002, se añadió un búho de diamantes al búho de cristal. Se otorga al mejor jugador según los resultados del año.

(en la foto, el Maestro del juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?” Alexander Druz con el “Crystal Owl”)

5. Los organizadores del juego se toman muy en serio la pausa musical.

A lo largo de los años, en el programa de televisión actuaron las siguientes personas: Lyudmila Gurchenko, Vyacheslav Malezhik, Anne Veski, Igor Nikolaev, Edita Piekha y muchos otros.


6. Uno de los atributos más misteriosos del juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" es la famosa caja negra.

Durante la existencia del programa, en él se encontraban cientos de objetos diferentes: jabón, una batuta de director, una calavera, papel higiénico, un vestido de novia, pelusas de plumas, espuelas, un ladrillo, una rueda de queso, una col. , un bañador bikini, un frasco de orina, un despertador, una mariposa viva. Una vez entre ellos hubo incluso una verdadera "caja negra" de aviación. Y varias veces a lo largo de la historia del juego la caja negra estuvo vacía.


7. Cualquiera que haya visto alguna vez un partido probablemente haya notado la parte superior de la mesa con un jinete en su interior, que el director de la sala lanza antes de cada ronda.

Es difícil de creer, pero este top es un juguete infantil ligeramente mejorado producido por la planta de Moscú "Red Proletarian". “Una vez fui a la Casa de los Juguetes a comprar algo como regalo para mi amigo de tres años. Vi un top con un caballo saltando y compré dos a la vez, el segundo para mí. Jugué sin salir de casa durante diez días”, recordó Voroshilov.


Es difícil de creer, pero este top es un juguete infantil ligeramente mejorado producido por la planta de Moscú "Red Proletarian". “Una vez fui a la Casa de los Juguetes a comprar algo como regalo para mi amigo de tres años. Vi un top con un caballo saltando y compré dos a la vez, el segundo para mí. Jugué sin salir de casa durante diez días”, recordó Voroshilov.

8. Hasta el otoño de 1991, los expertos no jugaban por dinero.


Programa "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?", 1986

9. Además de la versión televisiva, también existe una versión deportiva del juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, que apareció en 1989.

10. Durante su existencia, el programa de televisión “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" recibió siete premios TEFI, incluida la victoria en la categoría Ingeniero de sonido.

Cada acción del juego va acompañada de una composición musical específica. Mientras la peonza gira, se reproduce la composición "Wild Horse" de Gennady Bondarev, la caja negra suena con la melodía de "Ra-Ta-Ta" de Chris Ewens y Christian Heilburg y se entrega la lechuza de cristal al acompañamiento. de Homenaje a la montaña de Yello.

El 4 de septiembre de 1975, por primera vez, los espectadores de la URSS pudieron observar con interés el juego de los expertos en el programa intelectual “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". Desde hace 38 años, la popularidad de este programa no ha disminuido. Sigue leyendo para saber de qué se trata este juego.

Idea de juego y principio básico.

Los creadores de este juego de televisión son el presentador Vladimir Voroshilov (en los primeros años de existencia del programa, debido a que se convirtió en persona non grata, su apellido ni siquiera aparecía en los créditos) y Natalya Stetsenko.

Las reglas del juego en los primeros años eran significativamente diferentes de las modernas. Además de la versión televisiva, después de un tiempo se hizo popular también la versión deportiva, cuando se formaban equipos en las ciudades y se llevaban a cabo “batallas” de clasificación. El juego se basa en el principio de lluvia de ideas, cuando en un minuto un equipo de expertos debe responder correctamente a cualquier pregunta. Si se da una respuesta incorrecta, el equipo contrario, los espectadores de televisión, obtiene un punto. La victoria es para el equipo con seis puntos. Después de la muerte de Vladimir Voroshilov (10 de marzo de 2001, Boris Kryuk comenzó a presentar el juego. Al principio no estaba en el cuadro, su voz fue modificada usando tecnologías modernas, y el nombre se mantuvo en secreto.

Según las predicciones de los astrólogos en el programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" fue sentenciado a 25 años. Un cuarto de siglo después, el 10 de marzo de 2001, falleció Vladimir Yakovlevich. Los juegos de aniversario fueron su última gira.

Desde 2002, el juego se lanza 17 veces al año. La temporada consta de cuatro series de juegos: primavera, verano, otoño e invierno (en 1991-2001 hubo dos series de juegos: verano e invierno). Las series de primavera, verano y otoño suelen constar de 4 juegos, las series de invierno, de 5 (se añade la "Final del año", en la que el premio principal es el Búho de Diamante).

Actualmente, existen clubes para los fanáticos de “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" en casi todas las grandes regiones de Rusia y en muchos países donde la gente de ex URSS. Los clubes organizan juegos basados ​​en la versión deportiva de “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". Se celebran campeonatos regulares, así como festivales y torneos. El trabajo de los clubes está regulado por la Asociación Internacional de Clubes “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". También se publicó el periódico “Igra”, dedicado a “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" y "KVNU". "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" dio origen a otro juego intelectual: "Brain Ring".

Primeras reglas

Cuando el programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Tras la emisión, el juego se basó en el siguiente principio: dos familias representaban dos equipos que jugaban entre sí. El juego constaba de dos rondas, que fueron filmadas alternativamente en la casa de cada participante. No hubo presentador; las dos historias se conectaron en el montaje mediante fotografías de un álbum familiar. En el programa participaron dos equipos: la familia Ivanov y la familia Kuznetsov de Moscú.

Juego sin top

El principal atributo del juego, la cima, apareció sólo un año después, en 1976.

A diferencia del moderno, tenía dos flechas que elegían no la pregunta, sino el jugador que respondía. Desde entonces, el juego ha sido un “club juvenil de televisión”. Su primer episodio fue dirigido por A. Maslyakov, y los primeros "expertos" fueron estudiantes de la Universidad Estatal de Moscú: A. Ledenev, G. Velmakina, S. Glavatsky, D. Varzanovtsev, N. Kozlova y otros. El jugador, sin dudarlo, debería haber dado una respuesta al instante: no había ningún minuto de discusión en las reglas. Tampoco había ningún equipo: cada uno jugaba por su cuenta. En el partido de 1976 se hicieron 14 preguntas. El recuento aún no se ha llevado. El objetivo principal del juego es recoger siete sobres de premios. En el juego del 24 de abril, ni un solo participante logró ganar el premio principal. En 1977, el top comenzó a señalar las cartas de los espectadores con preguntas. Se introdujo un minuto de discusión. Se presentó un símbolo viviente juego intelectual- el búho sabio Fomka.

También introdujeron una regla: si los miembros del club perdían una pregunta, los seis jugadores cambiaban. El director permanente de fotografía del programa durante veinte años fue Alexander Fuks.

Preguntas

Las primeras preguntas fueron inventadas por el propio V. Voroshilov y el equipo editorial del programa, ya que el "equipo de televidentes" aún no existía, cuando el juego se hizo popular, comenzaron a aceptar preguntas de los televidentes. Había una cantidad increíblemente grande de cartas, y las preguntas no solo tuvieron que ser revisadas cuidadosamente para verificar su exactitud, sino también editarlas y pensar en una dramatización (para algunos, hubo que seleccionar los detalles necesarios). El juego requiere erudición y una amplia visión en el campo. ciencia moderna, la capacidad de pensar de forma rápida, original y innovadora. Una buena pregunta es aquella que requiere conocimiento no solo de disciplinas. currículum escolar, pero también ingenio, ingenio y atención. Un equipo fuerte debe tener una cooperación armoniosa entre personas con En maneras diferentes pensamiento, que deben ser especialistas en diversos campos de la ciencia y esferas de la vida. Mucho depende de la formación y de la capacidad de entenderse dentro del equipo.

tipos de preguntas

Una pregunta común en forma verbal.. Los expertos deben preparar el texto exacto de la respuesta.

pregunta multimedia se construye a partir de materiales de vídeo filmados ya sea por el propio espectador, o por un camarógrafo profesional, o por corresponsales del programa. En ocasiones, la respuesta correcta también puede aparecer en la pantalla.

Pregunta con el tema. A un equipo de expertos se le muestra un determinado objeto y se le hace una pregunta. Cuando se da una respuesta correcta, el director del club suele mostrarla en el objeto. A veces, por el contrario, los expertos deben adivinar el objeto detrás de escena, que se les da con la respuesta correcta.

Caja negra: se presenta una caja negra a los expertos y el presentador da una descripción del objeto que se encuentra en ella. A veces aparecen varias cajas negras (juego del 10 de diciembre de 2011; la pregunta involucraba las tres cajas a la vez: grande, mediana y pequeña).

Primeros jugadores

Los jugadores de las primeras temporadas, estudiantes de la Universidad Estatal de Moscú o trabajadores de ingeniería con jeans y camisas a cuadros, llevaban barba y bromeaban mucho, amaban las canciones de bardos y las conversaciones en la cocina. El símbolo del ChGK de aquellos tiempos era Alexander Byalko, un físico nuclear que parecía un leñador finlandés, el héroe de los Strugatsky: taciturno, ingenioso, con una tristeza oculta en sus amables ojos: en 1982, dio una respuesta temprana cuatro veces. En un partido y en la retransmisión de Nochevieja con el marcador 5:5, ante todo el país encendió un fuego con un palo, una cuerda y una tabla, que salvó a todos los equipos del descenso del club. Un tiempo feliz y dichoso de ignorancia, cuando los actores, los millones de observadores del proceso, tuvieron tiempo suficiente para simplemente pensar o, en casos extremos, escuchar el razonamiento del académico Petryanov-Sokolov sobre si es posible enseñar un persona para pensar. Vladimir Voroshilov, cuyo apellido finalmente pudo mencionarse en los créditos, publicó el libro "El fenómeno del juego", que no es una memoria ni una colección de anécdotas, sino una comprensión teórica del juego televisivo: los principios de preguntar. preguntas, el mecanismo de interacción colectiva, etc.

El símbolo de la era de los años 90 fue Alexander Druz, silencioso, irónico y un poco torpe. Su principio de juego no es una comprensión intuitiva instantánea, sino un cálculo sobrio, casi comercial.

Sectores

Sector "cero"(introducido en 1992), reemplazando al “sector verde” desde el mismo una gran suma, que fue en 1991 (20 mil rublos). Si la flecha superior se detenía en este sector, el presentador iba a la sala de juego y elegía una de las tres cartas "cero" que había sobre la mesa, en la que, por regla general, estaban escritas las preguntas del propio Vladimir Voroshilov. Lo hizo a su manera, por lo que a veces los jugadores no podían entender dónde terminaba la introducción y empezaba la pregunta. Voroshilov llamó a esta versión del juego "un juego de casino intelectual contra expertos".

El sector “cero” se jugó hasta tres veces por juego. Una vez, en 2000, se cayó 4 veces. El presentador Vladimir Voroshilov salió al pasillo con una tarjeta de bonificación "Cero". Fue identificado por el número “0” en la mesa. Durante el primer período de su existencia, las preguntas del sector "cero" las hacían, por regla general, los patrocinadores del programa (con el interrogador y el equipo haciendo apuestas individuales), y posteriormente el propio presentador, que salió a los expertos y formuló su pregunta. La mayoría de las veces las preguntas eran de lógica. Después de la muerte de Vladimir Voroshilov, las tarjetas con preguntas fueron llevadas a la sala del locutor. En junio de 2001, el sector Zero de tres mapas jugó su último partido. Última pregunta En esta ronda ganó el equipo de la selección nacional del club y Maxim Potashev dio la respuesta a la pregunta.

Decimotercer sector(“Internet vs. Expertos”) se juega solo una vez por juego. En la mesa está marcado con el número “13”. Si la flecha de arriba apunta hacia esto, a los expertos se les hace una de las preguntas enviadas durante la transmisión del juego en el sitio 13.tvigra.ru (hasta 2012 - 13.mts.ru). Según el presentador, la elección de la pregunta es aleatoria y se realiza por ordenador, por lo que nadie sabe la respuesta exacta. La pregunta aparece en la pantalla y el presentador la lee. En caso de respuesta incorrecta, la persona que envió su pregunta es asignada al equipo de espectadores (que obtiene un punto) y recibe la cantidad de dinero adecuada según la ronda del juego. A menudo no gusta a muchos expertos y personas presentes en la sala debido a la trivialidad de sus preguntas y respuestas, provocando en algunos casos fuertes disputas durante el juego. Introducido en el club desde la serie de juegos de invierno de 2001.

sector relámpago: Los expertos deberán responder tres preguntas seguidas, cada discusión no debe exceder los 20 segundos. Como regla general, las tres preguntas están relacionadas entre sí por un único tema (animales, automóviles, eventos, arte, etc.).

Los expertos no aprecian este sector por su carácter no trivial, por lo que es más frecuente perderlo que ganarlo. En este caso, el equipo de espectadores recibe un punto de la persona entre tres cuya pregunta no fue respondida (también recibe la cantidad ganadora, dependiendo de la ronda). Introducido por primera vez en 1986, de 2001 a 2004. no se jugó.

Sector súper bombardeo: una versión complicada del blitz, en la que solo juega un "experto" en la mesa (el nombre del jugador lo pronuncia el capitán del equipo, aunque en la final de 2008 el jugador fue elegido por los mejores). Al jugador se le hacen tres preguntas, como en el blitz, y se le dan 20 segundos para pensar en cada una. Al mismo tiempo, el presentador pide total silencio en la sala. A veces, al jugador se le permite expresar sus pensamientos en voz alta. Criticamos sobre todo el Super Blitz, ya que de los muchos casos de pérdida en la historia del Club (el Super Blitz se introdujo en 1986), se realizó menos de una cuarta parte de las veces.

sector basalai: un sector especial que operó desde los Juegos de Invierno de 1997 hasta los Juegos de Verano de 1998.

Sector Bergerac: sector especial que opera en juegos de verano 1998.

Sectores Hobbit, Avanta, Soneto: sectores especiales que operan en juegos de Invierno 1998.

sector retro: un sector especial que opera en juegos de aniversario Ah 2000. El sector planteó preguntas de juegos antiguos “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, más a menudo en la década de 1980. No participó en la final de los juegos de aniversario del 30 de diciembre.

Rondas

El juego estándar consta de once rondas (preguntas), aunque teóricamente ya puedes ganarlo en la sexta pregunta. En casos excepcionales, a petición de los expertos y del club, así como con el apoyo del guardián de las tradiciones (ver más abajo), puede entrar en juego la duodécima pregunta. En la Serie de Invierno, después de la décima ronda, el equipo también puede pasar a una "ronda decisiva", en la que se restablece la puntuación anterior y el equipo deja al único experto en la mesa.

Ronda decisiva: Si un equipo de expertos obtuvo 5 puntos a su favor, pero quisiera aumentar el resultado del juego a 6:0 a su favor, el equipo podrá pasar a la ronda decisiva. En este caso, en la mesa permanece el experto más fuerte, según el equipo, después de lo cual se selecciona de forma estándar una pregunta que el experto debe responder sin ayuda de nadie. Donde requisito previo es que debe reinar un silencio absoluto en la sala y una ausencia total de debate sobre el tema. Este tipo preguntas ayuda al equipo a avanzar a la final de la temporada con más juego exitoso equipos anteriores esta temporada. En toda la historia del Club de élite de Moscú, se jugaron 21 rondas decisivas y solo se ganó cinco veces.

Ayuda del club. Si un equipo de expertos no tiene versiones sobre la respuesta correcta, puede recurrir a la ayuda del club una vez. El tiempo que se puede utilizar para estos fines es de 20 segundos. En 2007, esta regla se modificó ligeramente, después de lo cual sólo se puede recibir ayuda cuando el puntaje no está a favor de los expertos; desde 2010, tampoco se puede recibir ayuda en blitzes, superblitzes y en la ronda decisiva;

Premios

No fue hasta 1979 que apareció un nuevo término en el juego: "conocedor", y el equipo finalmente se convirtió en un club de conocedores. En 1979, también aparecieron premios especiales: libros, otorgados por Tamara Vladimirovna Vishnyakova, miembro del presidium de la Sociedad de Amantes de los Libros de toda la Unión y directora de la Casa del Libro de Moscú. Si el jugador respondía correctamente las siete preguntas, recibía un juego de libros.

Unos días antes del colapso de la URSS, el juego pasó de ser un “club intelectual” a un “casino intelectual”. El lema del programa era la frase "El casino intelectual es el único lugar donde puedes ganar dinero con tu propia mente". La mesa de juego se dividió en sectores rojo y negro, y cada pregunta ahora tenía su propio “coste” en equivalente en rublos. Posteriormente (de 1994 a 1998) aparecieron apuestas en el juego. Las fichas se colocaron en una cantidad igual al valor del sector: si la apuesta "se reproduce" (la flecha superior apunta a este sector), la cantidad se multiplica por diez. Si en 1994-1995 la apuesta la hacía el equipo jugador, de 1996 a 1998, cuando se disolvieron los equipos del club, cada jugador apostaba por sí mismo. Aparecieron patrocinadores y un abogado, el defensor de los intereses de los "expertos", Mikhail Barshchevsky. Y a partir del 1 de diciembre de 2001 el casino intelectual dejó de existir. Sólo los televidentes que ganan contra los expertos reciben dinero en el juego. Al principio (de 2001 a 2007), la cantidad de ganancias de un televidente se determinaba mediante una votación telefónica de los televidentes (funcionaban dos números de teléfono: el primero lo llamaban los televidentes a quienes les gustaba la pregunta, el segundo, los que No me gustó. Cada llamada "a favor" agregó 1 rublo a las ganancias, y "en contra" se lo quitó). Desde 2008, los autores de las preguntas reciben ganancias de acuerdo con el punto que trajeron a su equipo de espectadores: por el primer punto - 10 mil rublos, por el segundo - 20 mil y por el sexto punto ganador - 60 mil rublos. . Si el equipo de "expertos" aprovechó la "ayuda del club" y ganó la ronda, el espectador recibe una compensación del patrocinador, igual a la cantidad, que podría haberse ganado si los expertos no hubieran respondido a su pregunta.

pausa musical

En 1979, se introdujo una pausa musical en el juego.

Desde hace varios años, el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" era uno de los pocos programas de la televisión soviética donde se podían ver fragmentos de temas populares artistas extranjeros. En los primeros años se grabaron pausas musicales, pero a partir de 1982 se empezó a invitar a artistas “en vivo”. Desde 1986, la pausa musical está simbolizada por tres figuras en forma de claves de sol. El capitán del equipo tenía derecho a utilizar estas pausas hasta tres veces por partido a criterio del equipo. En 1990, esta regla fue abolida y en 1996, la pausa musical fue designada por el presentador. Recientemente ha habido una “Pausa para el té”, cuando el director del salón trae seis tazas de té en una bandeja y las coloca sobre la mesa.

Música en el juego

La música juega un papel importante en el juego. Se dedicaron varias canciones al juego de televisión: la canción "I Want to Know Everything" del conjunto vocal-instrumental "Jolly Fellows".

La canción “¡Vivat, Rey!” La cantante Tamara Gverdtsiteli hizo un regalo al club por su vigésimo aniversario.

"¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Se ha vuelto tan popular que su música se asocia únicamente con el programa de juegos. La melodía principal que suena en la introducción del juego es parte introductoria al poema sinfónico de R. Strauss “Así habló Zaratustra”.

Al comienzo del juego, un fragmento del aria de la ópera de Hermann " reina de Espadas"(¿Qué es nuestra vida? ¡Un juego!").

Anteriormente también se utilizó el aria de la condesa Loretta de la ópera "Ricardo Corazón de León" de A. Gretry. A menudo se tocaba como introducción la composición del dúo Yello “Homage To The Mountain”, que abre el álbum “Baby”. El último juego del año presenta el tema de Philips, "Cosmic Wind".

Durante el juego, cuando la peonza gira, se escucha entre rondas la composición “Wild Horse” interpretada por Dixieland Albert Melkonov (el autor de la composición es Gennady Bondarev), arreglos de fragmentos de “An American in Paris”, composiciones “Blues”; ” de George Gershwin, popurrís de jazz, a veces se escucha música de G. Verdi.

Cuando los asistentes sacan un objeto o una caja negra, suena la composición Ra-ta-ta interpretada por James Last, y al final del programa escuchamos “Dance of Death” de Saint-Saëns. Cuando el sector “cero” se cayó, se reprodujo la composición “Doop”, procesada por Jean Lejeux Station Edit.

Premios

El “Signo del Búho” fue otorgado al mejor jugador de la final de 1980, Alexander Byalko.

"Crystal Owl" se introdujo en 1984.

El dueño del primer búho de este tipo fue Nurali Latypov. Actualmente premiado en cada serie de juegos al mejor jugador del equipo de expertos o al mejor jugador del equipo de televidentes (dependiendo de qué equipo ganó); hasta 1990 se otorgaba una vez al año al mejor experto y al mejor espectador de televisión.