Concursos creativos para cumpleaños. Concursos para adultos. Juego con una caja de cerillas para mayor precisión y claridad.

Para que tu cumpleaños sea realmente divertido, interesante y ruidoso, no bastará con ocuparte únicamente de una deliciosa mesa festiva. Es importante pensar en entretenimiento interesante para invitados. Por ejemplo, elija divertidos concursos de mesa para el cumpleaños de un adulto.

Concursos divertidos y divertidos para cumpleaños de adultos

No deberías simplemente invitar a los invitados que vienen a tu casa o restaurante a participar inmediatamente en interesantes concursos. En primer lugar, debe brindarles a los invitados la oportunidad de comunicarse tranquilamente, descansar, relajarse y, por supuesto, probar todas las delicias ofrecidas. Es mejor pasar al entretenimiento en el momento en que los invitados empiezan a aburrirse un poco.

Hay muchos concursos de cumpleaños divertidos. Los siguientes son especialmente populares entre los adultos:

  1. "¡No rendirse nunca!". Todos los invitados que están listos para participar en el concurso se dividen en parejas: hombre-niña. Los participantes de cada tándem se dan la espalda y se acercan. Las manos de la niña y del hombre están atadas. A la orden de un participante externo, todas las parejas comienzan a ponerse en cuclillas. Poco a poco, la gente cansada abandona la competición. La diversión continúa hasta que sólo queda una pareja en cuclillas. Los participantes que no se rindan reciben un premio.
  2. "Invitados chinos". Los participantes reciben un platillo con una pequeña cantidad de arroz hervido, así como palillos especiales. Es importante que las porciones sean iguales. Tras la orden del anfitrión, los invitados comienzan a comer arroz del plato. El ganador es el primero en completar con éxito la tarea. En lugar de arroz, puedes utilizar otros alimentos y platos.
  3. "Bolsas de ensueño" El anfitrión del concurso recoge dos bolsas a la vez. Uno contiene notas de los invitados, en las que está escrito lo que les gustaría regalar al héroe de la ocasión si tuvieran una cantidad ilimitada de dinero. En el otro hay tarjetas con tareas interesantes. La persona que cumple años debe elegir alternativamente un par de tarjetas. El anfitrión del concurso le anuncia que podrá recibir el regalo especificado si su autor completa la tarea especificada. El resultado puede ser un entretenimiento activo muy divertido, dependiendo del contenido de las tarjetas en la segunda bolsa. Puede haber tareas creativas, deportivas y de cualquier otro tipo.
  4. "Truco". Se invita a cada invitado a recitar un poema en voz alta, hermosa y con expresión, tratando de “superar” a los demás participantes con su actuación. Una vez pronunciados todos los textos, el presentador dice que es hora de revelar al ganador. Y de repente se convertirá, por ejemplo, en la persona que resulte tener la mayor estatura, o los ojos azules, o el tamaño máximo de piernas. Puedes pensar en muchas cosas divertidas. opciones interesantes. Lo principal es que la lectura expresiva de poesía estará completamente "fuera de tema".
  5. "Patinaje artístico". Se invita brevemente a los participantes a convertirse en patinadores individuales o trabajar en parejas. Se toca música especial para cada persona o pareja. Por ejemplo, en un minuto el participante debe “patinar” sobre patines imaginarios, demostrando su arte y habilidad. El resto de invitados evaluarán la actuación y darán puntos. El ganador será una persona o una pareja.
  6. "Medidor de ojos". Todos los invitados están invitados a turnarse para intentar determinar visualmente la talla de los zapatos y la ropa de su vecino en la mesa. La competencia da vueltas en círculos. Cuando un participante logra nombrar correctamente el tamaño del invitado sentado a su lado, recibe un obsequio en miniatura, pero si no, tendrá que beber un “trago de penalización”.
  7. "Recuerdos de la infancia." Se invita a los invitados a recordar los primeros años de su vida y a su cuento de hadas o personaje de dibujos animados favorito. A continuación, cada participante en la competencia debe ir al centro de la sala y todos formas posibles retratar a este mismo héroe. El resto de invitados intentarán adivinarlo. El premio será para la persona cuyo personaje los presentes hayan adivinado más rápido.
  8. "Escribe una canción". Todos los invitados se dividen en pequeños equipos. En cada uno será suficiente para 4-5 personas. El cumpleañero les dice un par de palabras y los equipos formados deben escribir canciones divertidas en un minuto. El ganador se determinará con aplausos.

Competencia por compañía adulta, sin complejos.
En la bolsa se meten de antemano varias prendas divertidas (sombreros nacionales, ropa, ropa interior, bañadores, medias o leotardos, bufandas, lazos, pañales para adultos, etc. Se pueden insertar bolas en el sujetador). Se selecciona un DJ. Enciende y apaga la música en diferentes intervalos. Suena la música, los participantes comienzan a bailar y se pasan la bolsa. La música se detuvo. Quien tiene la bolsa en sus manos saca un artículo y se lo pone. Y así sucesivamente hasta vaciar la bolsa. Al final, todos parecen muy divertidos. Puedes elegir un ganador; el ganador es el que lleva la ropa más divertida.


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Comando en el cable

Una competición divertida y enérgica.
Para la competencia necesitarás
dos cucharas, dos cordones largos. Los participantes se dividen en dos equipos.
Se elige al capitán. Los equipos se alinean. Se emiten capitanes y
una cuchara con una cuerda atada. A la señal del líder, los capitanes.
comenzar a “unir” al equipo. Para los hombres, el cordón se pasa a través de las piernas, para las mujeres, a través de las mangas. El equipo que empata primero gana. Si se consumió alcohol antes de la competición, entonces no se pueden evitar las risas y los chillidos.


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Adivina la pila.

Una competición favorita de muchos hombres en nuestras fiestas, lo principal es no abusar de la cantidad de participación de una misma persona.
Una persona se da vuelta, y en este momento se colocan 3 vasos de chupito, en dos se vierte vodka y en el tercero se vierte agua, cuando la persona se da vuelta, sin dudarlo, bebe de un vaso de chupito y lo bebe con otro. , pero lo que obtiene y en qué orden es cuestión de suerte...
Por cierto, las mujeres también participan con mucho gusto en este concurso, entre aplausos de los presentes.


Competiciones para adultos
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come un plátano

Competencia por una compañía cercana y adulta.
Se llaman dos voluntarios: niñas. Se les pide que coman un plátano en una carrera con los ojos vendados. Al parecer, ¿qué podría ser más sencillo? Pero… mientras las chicas tienen los ojos vendados, el presentador invita a las chicas a que le den los plátanos para que los sujete, momento en el que se le pone un condón al plátano. La reacción de las chicas cuando intentan darle un mordisco es difícil de predecir, ¡¡¡pero la diversión está asegurada para todos!!! Es recomendable realizar esta competición antes de que acabe la fiesta, entre amigos borrachos.


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encontrar diferencias

Un concurso para una compañía adulta y divertida.
La competición se puede realizar entre parejas. Damas y caballeros se alinean uno frente al otro. La tarea del hombre es examinar a su pareja con el mayor cuidado posible y recordar qué lleva puesta, si tiene joyas, etc. Luego los hombres se dan la vuelta y las damas, mientras tanto, cambian cualquier detalle de su apariencia (quitarse un arete o una pulsera). , ponerse los zapatos de otra persona, desabrocharse los botones de la blusa, etc.). A la señal del líder, los hombres se vuelven y determinan qué ha cambiado en la apariencia de sus damas. El caballero que pueda hacer esto con mayor precisión gana. El ganador recibe un beso de su pareja.


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Abrázame

Competencia por una gran empresa para adultos.
Cualquiera puede participar. Los jugadores se paran en uno. gran circulo, mirándose la nuca del otro. Ahora el presentador da la tarea de presionar lo más fuerte posible y estrechar el círculo. Y ahora la parte más difícil: los invitados, a las órdenes del anfitrión, simultáneamente doblan las piernas e intentan sentarse en las rodillas del otro. Una vez que lo logran, la tarea se vuelve más complicada: ahora, a la orden del líder, los jugadores, manteniéndose en esta posición, deben extender los brazos hacia los lados. ¡Así que todos cayeron! El anfitrión comenta la situación con las palabras: "¡La próxima vez, elige amigos más confiables y más fuertes!". La competencia se puede realizar varias veces durante la noche. La diversión solo se intensifica.


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Alabamos a la mujer.

Un concurso para una empresa adulta por la originalidad, la erudición y el ingenio.
Competición para hombres. Este juego se puede jugar tanto en la mesa como fuera de la mesa. Todos los hombres se alinean. Y luego de que el presentador diga la frase “Una mujer es…”, cada uno de los hombres deberá continuar la frase. No puedes repetirte. No puedes pensar por más de 10 segundos. Gana el que aguante más. Por ejemplo, cómo podría ser una competencia: una mujer es una tentación, una mujer es una tentación, una mujer es la guardiana del hogar. Etcétera. Puedes realizar el mismo concurso para chicas “Un hombre es...”
El ganador recibirá estruendosos aplausos y besos de la mitad opuesta de los participantes de la fiesta.


Competiciones para adultos
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Duelo

Competición para hombres valientes.
Para la competición necesitarás una cuchara, una naranja o una patata. Los dos hombres toman la cuchara entre los dientes y le colocan una naranja. Las manos deben mantenerse detrás de la espalda. El objetivo de la competencia es usar una cuchara para dejar caer la naranja de tu oponente y sostener la tuya. Para más diversión, puedes usar naranja en su lugar. un huevo crudo.La diversión para la empresa está asegurada.


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Un huevo crudo.

Competencia por compañía adulta, en que valora la determinación y el coraje masculino.
Los hombres participan en la competición. Los huevos se colocan en un plato según el número de participantes. El presentador anuncia que los jugadores deben turnarse para romper un huevo en la frente, pero uno de ellos está crudo, el resto están cocidos, aunque en realidad todos los huevos están cocidos. La tensión aumenta con cada huevo subsiguiente. Pero es recomendable que no haya más de cinco participantes (empiezan a adivinar que todos los huevos están cocidos). Resulta muy divertido, probado.
Queda prohibido el uso de todo tipo de servilletas, delantales y toallas en la competición.


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Cómeme.

Concurso para adultos y grupos grandes.
Todos los participantes se sitúan alrededor de una mesa, en cuyo centro se encuentra una barra de chocolate ya desembalada. Para esta competición también necesitarás gorro, bufanda, guantes, tenedor, cuchillo y moneda. Todos los artículos deben estar sobre la mesa. El primer participante lanza una moneda. Si la moneda cae cara, la persona se salta su turno y le da la moneda a su vecino (por ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj). Si el resultado es cara, entonces este participante deberá ponerse gorro, bufanda y guantes, coger cuchillo y tenedor y cortar un trozo de chocolate. Pero al mismo tiempo, la moneda no detiene su movimiento, sino que gira en círculo.
Y si el siguiente participante del círculo también obtiene cara, entonces debe quitarle el sombrero al participante anterior, etc., tomar un tenedor y un cuchillo e intentar cortar un trozo de chocolate. La competencia continúa hasta que se come todo el chocolate.
De hecho, se necesita mucho tiempo para llegar al chocolate en sí, porque para ello es necesario alta velocidad vestimenta y agilidad, y que todos los participantes consigan cabeza.
La competencia se llevó a cabo en gran compañía- se rió de buena gana.
Un mínimo de detalles, mucho placer y diversión.


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Felicitaciones: 21 en verso (2 cortos)

izquierdista y der.S-Y

Concursos de letras A-K

Baga Yaga


Juego de equipo. Los jugadores se dividen en varios equipos, según el número. El primer jugador recibe un trapeador en la mano, se para con un pie en el balde, con una mano sostiene el balde y con la otra en el trapeador. En esta posición, el jugador debe correr una cierta distancia y pasar el equipo al siguiente.

Pantano


Los jugadores se dividen en equipos, pero puedes prescindir de esto. Los jugadores reciben dos cartas de cartón (o papel normal). La tarea es moverse a lo largo de estos "protuberancias" de cartón, pasando de una a otra, para cruzar el "pantano" lo más rápido posible.

Soga


Coloque dos sillas con el respaldo uno frente al otro. Hay una cuerda debajo de las sillas. Los jugadores sentados en sillas deben, a la orden del líder, agarrar el extremo de la cuerda lo más rápido posible y tirar de ella hacia ellos. Quien lo logró primero ganó.

Cuerda-2


Se llaman dos parejas.
Se tiende una cuerda entre dos sillas.
El chico y la chica sostienen el balón entre ellos y, sin tocar el balón con las manos, pasan por debajo de la cuerda.
La segunda pareja hace lo mismo.
Después de esto, se baja la cuerda.
Se repite hasta que una de las parejas sea capaz de superar el obstáculo.

Tenedor


Participan varias parejas H/M. El juego requiere bifurcaciones según la cantidad de jugadores y algún hilo.
Las horquillas se atan al cinturón aproximadamente a la altura de las rodillas (seleccione experimentalmente) en la parte posterior. El objetivo del juego es enfrentarse entre sí y atacar con tenedores. Atención. ¡Las faldas para las niñas no son un obstáculo! La dificultad se puede ajustar según la longitud del hilo.

conseguir una manzana


Para jugar necesitas un gran recipiente con agua. Se arrojan varias manzanas al recipiente y luego el jugador se arrodilla frente al recipiente, con las manos detrás de la espalda, e intenta atrapar la manzana con los dientes y sacarla del agua.

zoo


Se llama a varias personas de la empresa, cada una de ellas saca una nota de la caja indicando qué animal necesita retratar.
Representa en forma de pantomima y la empresa debe adivinar a quién está interpretando.

aprendiendo el alfabeto


El presentador dice: “Todos somos personas educadas, pero ¿conocemos el alfabeto?” A partir de la letra A, y más alfabéticamente, el jugador comienza una frase de felicitación por la reunión de invitados.
Por ejemplo: A - ¡Aibolit te felicita por las vacaciones!
B - ¡Mantente saludable!
B - ¡Brindemos por las Damas!
Es especialmente divertido cuando el juego llega a G, F, P, S, L, B.
El premio es para quien haya inventado la frase más divertida.

Lápiz


Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres deben pasar del primero al último un simple lápiz, ¡y éste se pasa sujeto entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no se puede tocar el lápiz con las manos, pero todo lo demás se puede tocar con las manos.

anillo


Un grupo grande (de cualquier edad) se levanta en orden M-F-M-F-M-F. Cada participante se lleva un palillo (fósforo) a la boca. La primera persona en poner un anillo en la cerilla (cualquier anillo, tal vez un anillo de bodas). El objetivo del juego: pasar el anillo a lo largo de la cadena (de partido en partido), naturalmente, sin ayuda de las manos, hasta el último participante.

"Kompromat"

Este concurso de comics realizado con la participación parejas casadas. Los hombres, numerando, escriben en una columna los diez nombres de los animales que les vienen a la mente (pueden ser cualquier representante de la flora y la fauna). Por supuesto, todo esto se hace en secreto para las esposas. Ahora las esposas están haciendo lo mismo. Posteriormente, el presentador pide a las esposas que continúen la frase que él empezó, añadiéndole la palabra escrita por su marido en la hoja (las palabras se pronuncian en el orden en que están escritas). Entonces tu marido:

♦ Cariñoso, como...

♦ Sociable, como...

♦ Fuerte como...

♦ Sonriendo como...

♦ Limpio, como...

♦ Valiente como...

♦ Amoroso, como...

♦ Hermosa como...

Luego el marido lee en voz alta a los representantes de la fauna elegidos por su esposa. Entonces tu esposa:

♦ En transporte como...

♦ Con compañeros de trabajo como...

♦ Con familiares como...

♦ En la tienda es como...

♦ En una cafetería o restaurante como...

♦ En casa es como...

♦ ¿Cómo le va al jefe...?

♦ En la cama como...

♦ En una compañía amigable como...

♦ En el consultorio del médico, ¿cómo...?

¡Tienes garantizada una risa sana tanto del público como de los propios participantes del concurso!

"Afeita a tu ser querido"

Todos los hombres que se ofrecen como voluntarios para participar en la competencia reciben inflados hasta el límite. globos de aire con muecas dibujadas en ellas, sobre las que el presentador aplica crema de afeitar. Ahora se anuncian las condiciones de la competencia: los hombres sostienen la pelota por su base desde abajo, y las mujeres en este momento deben "afeitar" las pelotas con una navaja desechable. Se recomienda al presentador tener una toalla a mano, ya que el globo podría estallar...

"Adivínalo"

Los invitados sentados a la mesa se dividen en dos equipos: de un lado y del otro de la mesa. En cada equipo, los jugadores eligen un líder. Se determina el tema del juego, que está asociado con el evento que se celebra, es decir, "El cumpleaños y todo lo relacionado con él".

El primer equipo piensa en una palabra sobre un tema determinado, y el líder del primer equipo “tete-a-tete” le dice esta palabra al líder del otro equipo, y él, a su vez, debe intentar representar esta palabra con la ayuda de expresiones faciales, gestos y otros movimientos corporales a sus jugadores en el equipo. Quienes adivinan tienen derecho a hacerle preguntas y el presentador puede asentir con la cabeza para mostrar si están pensando correctamente o mal.

Tienes 3 minutos para adivinar la palabra. Si los jugadores no completan la tarea, se les multará: ¡cantarán una canción en honor al cumpleañero!

"Encuentra el alfiler"

Se selecciona una pareja (no necesariamente de sexos opuestos) para participar en el concurso. Los jugadores están uno frente al otro. El presentador les venda los ojos y luego se fija un alfiler grande en la ropa de cada participante. Los jugadores deben encontrar el pin en la ropa de su oponente lo más rápido posible, pero al mismo tiempo tratar de no revelar el suyo.

"Dame un poco de avena"

Los jugadores se dividen en parejas: un hombre y una mujer, con los ojos vendados. La tarea de las mujeres es alimentar a sus compañeros con sémola o cualquier otra papilla. La primera pareja en completar la tarea gana la competencia.

"Nabo del nuevo milenio"

Se invita a participar en el concurso a tres jóvenes y tres niñas. El sexo más fuerte se sienta en una fila en el quinto punto, separando las piernas y doblando las rodillas, o simplemente cruzándolas, con las manos apoyadas en el suelo detrás de la espalda; serán "camas". Las niñas se sientan junto a los hombres jóvenes, ya sea con las piernas cruzadas o entre ellas. Las niñas ahora son "nabos". Es recomendable que los “nabos” mantengan las manos delante de ellos, doblándolas por los codos y juntando los dedos. El presentador será un “Michurinite”: deberá caminar entre las “camas” e intentar adormecer su vigilancia con conversaciones. Tan pronto como las "camas" se distraigan, los "Michurinets" deben intentar sacar el "nabo" de las "camas". Al mismo tiempo, el hombre - la "cama" debe tener tiempo, quitando las manos de detrás de la espalda, para agarrar el "nabo" sin regalarlo, entregándoselo así al "hombre Michurin". Por qué agarrará el "nabo": ¡así resultará!

"Enrollar el huevo"

Para jugar necesitas un huevo crudo y un par de participantes: una niña y un joven. La esencia del juego es que el participante y el participante deben hacer rodar este huevo a través de la ropa del otro. En este caso, es necesario enrollar el huevo de acuerdo con ciertas reglas: el joven enrolla el huevo a través de la blusa o vestido de la niña (de la manga derecha a la izquierda), y la niña enrolla el huevo a través de los pantalones para su pareja. (respectivamente, desde el borde de la pernera derecha hasta el borde de la pernera izquierda).

Sin mencionar la sensibilidad de este juego, los jugadores deben seguir dos reglas.

En primer lugar, debes sujetar el huevo firmemente con la palma de la mano, ya que podría caerse y romperse.

En segundo lugar, no aprietes el huevo con demasiada fuerza: existe el riesgo de aplastarlo, lo que quizás sea incluso más desagradable que dejarlo caer. En cualquier caso, sacar un huevo crudo triturado de la pernera o de la manga del pantalón es un trabajo minucioso y poco agradable, ya que en este caso gran lavado todavía no se puede evitar.

Sería mejor si los jugadores lograran demostrar suficiente destreza para evitar consecuencias tan desagradables...

"Vamos a conocernos mejor"

El concurso es ideal para una empresa de personas desconocidas. Cualquiera puede participar en él, y cuantos más participantes, mejor. Cada uno de ellos va al centro del salón y se para para que todos los invitados puedan verlo claramente, después de lo cual comienza historia detallada Acerca de mí. Dice todo lo que considera necesario, sin embargo… no pronuncia una sola palabra. ¿Preguntas cómo es esto? Es muy sencillo: expresiones faciales, gestos, palabras, lo que quieras, pero sólo sin la ayuda de las palabras. Y no seas astuto: ¡escribir sobre ti en papel y dejar que los invitados lo lean está estrictamente prohibido!

Aquel cuya “historia” a los invitados les gustará más que a los demás, cuya historia sobre sí mismo resulta ser la más divertida e interesante, es declarado ganador y recibe un premio.

"Tres frases preciadas"

El anfitrión declara con seguridad que ninguno de los invitados podrá repetir tres frases cortas después de él: ya no están tan sobrios.

Como regla general, los invitados comienzan a objetar, diciendo que se lo pondrán fácil. Para interrumpir la discusión, que todavía se desarrolla "de manera amistosa", el presentador selecciona cinco o seis personas entre los polemistas más entusiastas para conocer sus habilidades oratorias y demostrar que tienen razón.

El presentador, fingiendo que le cuesta encontrar las palabras, dice pensativamente: “Hoy hace un tiempo maravilloso”. Los participantes en el juego, por supuesto, repiten esto fácilmente después de él. una frase corta. El presentador supuestamente se avergüenza y pronuncia otra frase, más vacilante y pensativa: “El sol brilla intensamente”. Los participantes en el juego repiten esta frase tan fácilmente como la primera. Y ahora el presentador exclama alegremente: “¡Pero eso está mal!” Los invitados están confundidos, comienza una aclaración que amenaza con prolongarse. Habiendo elegido un momento conveniente, el anfitrión admite: "¡Pero esto está mal!". y fue la tercera frase sencilla que pronunció.

"Camarera y cliente"

Se selecciona una pareja para el concurso: un hombre y una mujer. El presentador venda los ojos de ambos participantes, tras lo cual a la mujer (será camarera) se le da un vaso de vodka y un sándwich, y al hombre (él hace el papel de cliente) se le sienta en una silla.

Cuando se completen los preparativos, el “cliente” deberá “hacer un pedido” pronunciando las palabras de la firma: “¡Camarero! ¡Vodka!

La esencia del juego es que un "camarero" con los ojos vendados debe beber y alimentar a su "cliente", que tampoco puede ver nada. Hacer esto, por supuesto, será muy difícil. Por lo tanto, no se puede evitar untar al “cliente” con pasta para sándwich. Solo puedo aconsejarle que lleve algo para ese sándwich que no esté demasiado sucio o, en el peor de los casos, que sea fácil de lavar.

En lugar de vodka, puedes tomar cualquier bebida.

Parece que cuando los invitados se reúnan para ver el vídeo, el “cliente” y la “camarera”, que no se vieron durante el partido, serán los que más se reirán.

Pase sus vacaciones de una manera inusual, no como las de los demás, ya sea un cumpleaños, Año Nuevo, o cualquier otro día festivo! Para ello, organiza concursos de entretenimiento. Primero, compre una docena de cosas económicas, por ejemplo: souvenirs, llaveros, joyas, en una palabra, todo lo que pueda servir como premio por ganar un concurso. Cuando los invitados ya estén borrachos, organiza una fiesta increíble con divertidos concursos y ¡no olvides filmarlo!

Tango
Se toma un periódico, lo colocan en el suelo, se invita a varias parejas jóvenes y se les dice que bailen sobre él mientras suena la canción. Nunca deben defender al periódico; si lo hacen, quedan fuera. Después de un breve baile, la música se detiene y el periódico se dobla por la mitad. Esto continúa hasta que sólo queda una pareja, cansada sobre un periódico enrollado y al mismo tiempo bailando.

¡Adivinar! ¿OMS?
La tarea del jugador es adivinar, con los ojos vendados, mediante el tacto, quién está frente a él. Para hacerlo lo más difícil posible, puedes cambiarte de ropa.

Coordinación
Se llama a varios participantes, el presentador les muestra las posiciones:
1 - mano derecha sosteniendo el lóbulo de su oreja izquierda, y mano izquierda- punta de la nariz;
2 - mano derecha - punta de la nariz, mano izquierda - lóbulo de la oreja derecha.
A la orden del líder "¡aplaude!" cada uno debe cambiar de posición a otra. El ritmo de los "aplausos" va aumentando gradualmente. El ganador es el que realiza los movimientos correctamente durante más tiempo. Las risas entre espectadores y participantes están aseguradas

Tarjetas
Los jugadores reciben cartas con determinadas letras. La tarea de los participantes es unir (y sujetar) todas las tarjetas a aquellas partes del cuerpo cuyos nombres comienzan con las letras indicadas. El ganador es el que pueda colocar más sin que se le caiga.

Longitud
Se forman dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres. A la señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (la que quieran) y la disponen en fila. Cada equipo tiene su propia línea. Gana el equipo que haga la línea de ropa más larga.

Cestas
Los participantes se dividen en dos equipos y se alinean uno detrás del otro.
A cada equipo se le entrega una pila de papeles y se colocan dos canastas a una distancia de 20 m.
A la orden del líder, los miembros del primer equipo toman una hoja de papel, la arrugan hasta formar una bola de “nieve”, la arrojan a la canasta y corren hasta el final de su fila. El turno de lanzar la bola de nieve pasa al siguiente participante. El ganador es el equipo que lanza más rápido y más “bolas de nieve” a la canasta.

Puente
Los jugadores se dividen en equipos, pero es posible sin esto. Los jugadores reciben dos cartas de cartón (o papel normal). La tarea es moverse a lo largo de estos "protuberancias" de cartón, pasando de una a otra, para cruzar el "pantano" lo más rápido posible.

Poeta
Las cuartetas se seleccionan de antemano y se leen las dos primeras líneas. La tarea de los participantes es continuar la cuarteta componiendo las dos segundas líneas. Luego se leen y comparan los originales. No es raro que, como resultado de esta competencia, se encuentre inesperadamente un poeta en el equipo.

kólobok
Necesitarás: pelotas de tenis.
Se convocan varias parejas y a cada pareja se le entrega una pelota de tenis. Las niñas deben pasar esta pelota por los pantalones de su pareja (por ejemplo, ponerla en la pernera izquierda del pantalón, enrollarla y sacarla por la pernera derecha del pantalón). Luego los niños deben hacer lo mismo a través de la blusa de las niñas.
La primera pareja en completar la tarea gana.

Lazo
Los participantes forman una fila y las botellas se colocan a 10 metros de ellos.
Los participantes utilizan un lazo casero para coger botellas.
Gana quien atrape más y más rápido.

Tesoro
Un viejo juego de niños, pero los adultos también lo juegan divertido :) Toma 10 hojas de papel y en cada una de ellas escribe dónde está la siguiente. Luego, casi todas las notas se esconden en diferentes lugares y se entrega una a los jugadores. Su tarea es encontrar y recoger todas las notas. Este juego es bueno para jugar en una fiesta de cumpleaños, cuando el último dice dónde está escondido el regalo.

General
Un juego puramente de mesa. Dependiendo de lo que se vierta, se le puede llamar “vodka general”, “whisky general”, “amaretto general”, etc. Los competidores deben pronunciar el texto sin errores, acompañándolo de determinadas acciones. "El General de Moonshine bebe alcohol ilegal una vez". Tome un sorbo, limpie el bigote imaginario o real con el dedo una vez (¡gesto de húsar!), golpee el vaso sobre la mesa una vez, golpee el pie una vez. “El general bebe alcohol ilegal, bebe, ¡digamos dos veces! - alcohol ilegal por segunda vez”. Tome dos sorbos, límpiese el bigote con el dedo dos veces, golpee dos veces el vaso sobre la mesa, golpee dos veces el pie.
"El general del alcohol ilegal bebe, bebe, bebe alcohol ilegal por tercera vez". ¡Toma tres sorbos, limpia tu bigote con el dedo tres veces, golpea tu vaso sobre la mesa tres veces, golpea tu pie tres veces! ¡Puaj! ¡Todo!
Quien comete un error cede el paso al siguiente. Pocas personas logran cumplir todas las condiciones la primera vez. Tengamos en cuenta también que el que estuvo más cerca del éxito fue el más intoxicado. Y eso significa que la próxima vez le resultará más difícil concentrarse.

pura sangre
Los futuros cantantes reciben tarjetas con sus apellidos escritos. líderes políticos diferentes años(Gorbachov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). La tarea de los jugadores es interpretar la canción de la imagen indicada en la tarjeta. Las letras de las canciones que se ofrecen para interpretar deben resultar familiares y, mejor aún, estar impresas en las tarjetas del reverso.

Pelota
Los competidores reciben guantes de boxeo. Se les asigna una tarea: explotar una cierta cantidad lo más rápido posible. globos dentro del tiempo asignado por el presentador.

Tarjetas
Hay dos o cuatro participantes en el juego. Todos les ayudarán sala. Los jugadores reciben una carta cada uno: un as de cualquier palo. Las cartas restantes se reparten en la sala. La tarea de los "ases" es recoger todas las cartas de su palo desde el "seis" hasta el "rey" lo más rápido posible. Los titulares de tarjetas, los espectadores, pueden correr hacia el "as" solo después de que la tarjeta anterior ya esté al lado.

oso café
Dos jugadores compiten. Accesorios necesarios: Coca-Cola, vodka, 2 vasos. Se vierte cola en los vasos de los jugadores. Este es un oso pardo. Necesita ponerse blanco. Esto se hace de la siguiente manera. El jugador toma un sorbo y el líquido del vaso se llena con vodka hasta el nivel anterior. El jugador vuelve a tomar un sorbo y el nivel vuelve al nivel original al verter vodka. Esto se repite hasta que el líquido del vaso se vuelve blanco. Si los jugadores aún pueden continuar el juego, el orden será inverso. Toma un sorbo de vodka y lo completa con cola hasta que el vaso se dore por completo. El ganador... Al "Afortunado" le dicen que ganó sólo a la mañana siguiente, después de un despertar difícil. Atención: no debes jugar este juego si no confías en tus propias habilidades y no conoces tus normas. Tenga en cuenta la posibilidad de intoxicación por alcohol.

Concursos, guiones y animación para cumpleaños.

rey del vaso
Participan dos personas. Sobre dos sillas hay un cuenco con agua y una cuchara cada una. A unos pasos hay dos sillas más y sobre ellas un vaso vacío. Gana el que llene primero el vaso vacío.

oso
Los jugadores se colocan en fila, hombro con hombro, lejos de objetos frágiles y punzantes, para no lastimarse ni estropear la situación. El líder se sitúa al principio de la fila. Todos repiten sus movimientos y palabras. El líder extiende su mano hacia adelante y dice "¡Veo un oso!", espera hasta que el último participante repita esto, luego se agacha con la mano extendida y pregunta "¿dónde?", nuevamente espera hasta que se complete el ritual y luego grita. “¡Ahí!”, empuja su vecino con tal fuerza que toda la fila cayó. El juego termina con una pelea amistosa. Se recomienda colocar a los jugadores más débiles al final de la línea.

Cuchara con naranja
El juego involucra a dos personas. Todos sostienen una cuchara con una naranja o una patata entre los dientes. Manos detrás de tu espalda. La tarea es dejar caer la naranja de tu oponente con tu cuchara y no dejar que él suelte la tuya. Para los propietarios más valientes, utilice un huevo en lugar de una naranja.

vestido de verano
En la silla hay dos vestidos de verano y dos bufandas. Quien se ponga un vestido de verano y se ate una bufanda más rápido es el ganador.

Pisa la pelota
A dos personas se les entrega una pelota inflable y la atan a su pierna izquierda. Con el pie derecho debes aplastar la pelota de tu oponente.

Baba Yagá
Juego de relevos. Un simple balde se utiliza como estupa y un trapeador como escoba. El participante se coloca con un pie en el cubo y el otro en el suelo. Con una mano sostiene el cubo por el asa y con la otra sostiene una fregona. En esta posición, debes caminar toda la distancia y pasar el mortero y la escoba al siguiente.

Cumpleaños
Antes de sentarse a la mesa, cada invitado recorta del papel lo que le gustaría regalar o desear al héroe de la ocasión. Por ejemplo, un coche, una llave. nuevo apartamento, bebé, billete, vestido nuevo. Todos los "regalos" están sujetos con hilos a una cuerda o hilo de pescar, que se estira aproximadamente a la altura del pecho.
Al cumpleañero le vendan los ojos y le dan unas tijeras. Ante los gritos de aprobación de los presentes, debe acercarse a la cuerda y cortar el “recuerdo”. Lo que estaba en manos del cumpleañero definitivamente aparecerá antes de fin de año.
Para involucrar a los invitados, puedes invitar al héroe de la ocasión a adivinar de quién es el deseo. Si lo consigue, el invitado realiza algún tipo de truco: canta una canción, cuenta un chiste.

Botón
Los invitados están sentados a la mesa. A la orden del anfitrión, uno de los invitados pone un botón en su dedo índice y, volviéndose hacia su vecino, le invita a mover el botón sobre su dedo índice. No se le permite utilizar otros dedos. Y así sucesivamente en círculo. El que cae es eliminado del juego, por lo que los últimos jugadores tienen que extenderse por toda la mesa. Dos ganan último participante y recibir un premio.

Personajes de cuentos de hadas
Cuando una persona consigue un trabajo, suele escribir una autobiografía. Imagina cómo se vería y escribe en nombre de algunos. personalidades famosas sus autobiografías. Entre estas celebridades: Baba Yaga, Carlson, el viejo Hottabych, el barón Munchausen, Koschey el Inmortal.

Fósforo
Participan dos equipos: número par. El equipo se alinea en una columna: hombre - mujer - hombre - mujer - hombre, etc. A cada jugador se le asigna una partida. Tarea: a la orden del líder, los jugadores toman una cerilla con los labios y a los primeros miembros del equipo se les cuelga un anillo en la espalda. Después de la señal, debes transferir este anillo de un participante a otro, de un lado a otro sin usar las manos, de un partido a otro.

Harina
Dos chicos se sientan en una mesa uno frente al otro. Se coloca un huevo frente a ellos. Se pide a los chicos que soplen el huevo hacia el lado del oponente con los ojos cerrados. Se vendan los ojos y, en lugar del huevo, se coloca silenciosamente un plato de harina. Cuando se les ordena, los participantes comienzan a soplar fuerte, ¡con buenos ventiladores este es el efecto! Todos están contentos y, a menudo, los participantes también. ¿Por qué niños y no niñas? Como regla general, las chicas lucen demasiado bien en las vacaciones.

botella abierta
Participan varias parejas (hombre-mujer) simultáneamente o por turnos, dependiendo del número de botellas abiertas. Al hombre se le da un biberón, a la señora se le da un recipiente (vaso, vaso, etc.). Los jugadores sostienen estos objetos entre sus piernas y el hombre intenta servirle un trago a la dama y ella lo ayuda. Todo sucede con manos libres. Un “pero”: es mejor no utilizar vino tinto para este juego, ya que en ocasiones el contenido de la botella acaba en la ropa de los jugadores.

Ropa innecesaria
El juego requiere dos o más voluntarios (pero no menos espectadores) y un presentador. Este último hace que los jugadores se sienten en el suelo con las piernas cruzadas y arroja una manta o manta sobre los hombros de todos, exigiéndoles que se abriguen de manera que no se vea nada más que sus cabezas. Luego, a cada jugador se le da la condición de quitar lo más innecesario de esta posición y colocarlo en el suelo. Como regla general, comienzan con el reloj, y solo entonces... Rara vez piensan rápidamente en quitarse la manta. Se puede dar un premio a la persona más ingeniosa.

Armario
Para jugar necesitarás una caja o bolsa grande (opaca) en la que se colocan varias prendas: braguitas talla 56, gorras, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas.
La presentadora invita a los presentes a actualizar su guardarropa sacando algo de la caja, con la condición de no quitárselo durante la siguiente media hora.
A la señal del anfitrión, los invitados pasan la caja al son de la música. En cuanto la música se detiene, el jugador que sostiene la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se lo pone él mismo. ¡La vista es increíble!

Titánico
Para jugar necesitas un gran recipiente con agua. Se arrojan varias manzanas al recipiente y luego el jugador se arrodilla frente al recipiente, con las manos detrás de la espalda, e intenta atrapar la manzana con los dientes y sacarla del agua.

pata de pollo
Debes escribir la palabra dada: "como un pollo con su pata". Los participantes tienen marcadores pegados a sus pies; Quien lo haya escrito más rápido y con mayor claridad gana el juego.

Ficticio
Este es un juego de equipo. Los participantes se dividen en parejas.
Cada pareja elige un paquete preparado previamente que contiene un conjunto de ropa (el número y la complejidad de las prendas deben ser los mismos). Todos los participantes en el juego tienen los ojos vendados. Cuando se le ordena, uno de los dos debe ponerle al otro la ropa del paquete que recibió al tacto en un minuto. Gana la pareja que se “viste” más rápido y correctamente que los demás. ¡Es divertido cuando en una pareja hay dos hombres y reciben una bolsa con ropa puramente femenina!

Estriptís
En secreto del culpable (o culpable) de la festividad, haz una silueta de una figura humana con cartón. altura completa. Pega una foto del cumpleañero o la cumpleañera en lugar de la cara. Ponte en este maniquí todas las prendas posibles: desde bragas hasta un sombrero. Pueden ser reales o de papel. Simplemente fija los de papel al maniquí. Luego, el anfitrión hace preguntas a los invitados sobre el héroe del día: cuándo nació, plato favorito, etc. Si el invitado se equivoca, deberá quitar cualquier prenda del maniquí. Las partes más íntimas se pueden cubrir con hojas de higuera hechas de papel verde. Y, si está seguro de que la persona que cumple años no se ofenderá, puede escribir deseos divertidos en estos papeles.

Partes del cuerpo
Escriben trozos de papel con los nombres de las partes del cuerpo, los doblan para que no se puedan leer y los meten en una especie de bolsa. Luego, las dos primeras personas toman cada una una hoja de papel. Y presionan junto con aquellas partes del cuerpo que están indicadas en los papeles. Luego la segunda persona saca una segunda hoja de papel, donde está escrito qué lugar debe tocar la tercera persona. A continuación, el tercero saca su trozo de papel (o mejor dicho, dos, pero uno a la vez). Y de esta manera a lo largo de la cadena hasta terminar todos los participantes del juego, luego comienza todo en el segundo círculo, sin desengancharse. El primero agarra al último, el segundo agarra al primero, y hasta que se acaben los papeles o hasta que haya flexibilidad suficiente. Lo más gracioso es para el presentador que ve esta palabrería

Dos gafas
Necesitarás: dos vasos y una pajita para cada participante.
En superficie dura Se colocan dos vasos frente a cada jugador, vacíos y llenos de algún líquido (agua, vodka, vino, etc.). A cada persona se le entrega una pajita (o una pajita para cócteles). La tarea de los competidores es más rápido con ayuda Utilice este tubo para verter el contenido de un vaso a otro, preferiblemente sin perder una gota del preciado líquido. Gana el que lo hace antes y mejor.

Cóctel
Necesitará: vasos o vasos transparentes, pajitas.
Todos estan invitados. A cada persona se le entrega un vaso con líquido y una pajita. Se anuncia que todos los vasos excepto uno contienen agua. Se vierte vodka en uno. Los jugadores deben beber todo el líquido con una pajita para que nadie pueda adivinar qué hay en su vaso. Se invita a los espectadores a adivinar cuál de los presentes tomó un vaso de vodka. El secreto del juego es que se vierte vodka en todos los vasos.

Harén
A la señal del líder, todas las mujeres en la sala son arrastradas por hombres (dos o tres competidores) a su territorio.
Gana el que tenga más mujeres en su “harén”.

Escritor
Se pide a los participantes que creen una historia a partir de títulos de artículos periodísticos recortados y adheridos a tarjetas. Gana el participante que escriba la historia más interesante.

Dulces
Necesitará: varios pares de guantes de boxeo, caramelos envueltos (según el número de participantes).
Se convoca a hombres que quieren luchar por la gloria de la Bella Dama. Todos se lo ponen guantes de boxeo. Luego a todos se les da un caramelo. A la señal del presentador, los concursantes deben, quien sea más rápido, desenvolver el caramelo y dárselo a su dama.

Números
Juegan 2-3 personas. El presentador lee el texto: Te contaré una historia en una docena y media de frases. Tan pronto como diga el número 3, llévate el premio inmediatamente. “Una vez atrapamos un lucio, lo destripamos y dentro vimos peces pequeños, no solo uno, sino siete”. Cuando quieras memorizar poemas, no los estudies hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una vez por la noche, dos veces o, mejor aún, diez veces." "Un hombre experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas tramposo al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marchad! “Una vez tuve que esperar 3 horas el tren en la estación…” (si no tienen tiempo de llevarse el premio, lo lleva el presentador). "Bueno, amigos, no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo".

Cohetes
A lo largo de los bordes del sitio, se dibujan de 6 a 8 triángulos: "lugares de lanzamiento de cohetes". Dentro de cada uno de ellos dibujan círculos, "cohetes", pero siempre varios círculos menos que los que están jugando. Todos los participantes forman un círculo en el centro del sitio. A la orden del líder, caminan en círculo, tomados de la mano, diciendo las palabras: “Nos esperan cohetes rápidos para caminar alrededor de los planetas. ¡Volaremos al que queramos! ¡Pero hay un secreto en el juego! : ¡No hay lugar para los que llegan tarde!” Después de eso, todos corren al "lugar de lanzamiento del cohete" y ocupan sus lugares en el "cohete". Aquellos que no tengan tiempo de ocupar un lugar son eliminados del juego.

Número
Para jugar necesitas 6 personas, 3 chicos y 3 chicas. Cada jugador recibe su propio número. El primer jugador tira un dado con números del 1 al 6. El número que aparece muestra lo que hará si el número es 1 - besar, 2 - chupar, 3 - masticar, 4 - plantar, 5 - morder, 6 - lamer. El mismo jugador tira el dado por segunda vez. El número dibujado muestra con qué parte del cuerpo hará esto: 1 - labios, 2 - nariz, 3 - oreja derecha, 4 - mejilla, 5 - oreja derecha, 6 - oreja izquierda. El jugador tira los dados por tercera vez. El número extraído muestra con quién lo hace; el número corresponde al número del jugador. Cuando el primer jugador ha hecho todo, el segundo jugador coge el dado, etc.

Elementos
El presentador invita a todos los que juegan a nombrar cinco objetos del mismo color (azul, amarillo, rojo, etc.) - Así clasificará Colores diferentes. Cualquiera que no pueda recordar cinco objetos del color indicado en un minuto abandona el juego. No se permite repetir artículos ya nombrados. El presentador selecciona aleatoriamente un objeto, por ejemplo una mesa. Ahora los jugadores deben turnarse para decir cómo se puede utilizar. ¡No puedes repetirte! Dado que las opciones estándar (“puedes sentarte”, “hacer los deberes”, “almorzar”, etc.) se agotan rápidamente, los participantes deben ser creativos. El que no pudo responder abandona el juego. El que queda gana. La aplicación de un objeto no tiene por qué ser buena o correcta desde el punto de vista del sentido común, lo principal es que sea teóricamente posible. El juego puede ser complicado; en este caso, el líder coloca no uno, sino dos objetos, y los participantes deben proponer opciones sobre cómo pueden usarse juntos.

picasso
En una hoja de papel Whatman hay dos ranuras para las manos. Los participantes toman cada hoja de papel, introducen sus manos en las ranuras y dibujan un autorretrato con un pincel sin mirar. Quien tenga la “obra maestra” de mayor éxito se lleva el premio.

Bailar
La cuestión es que todos se convierten en un tren y empiezan a avanzar al ritmo de la música. El presentador enciende y apaga la música. El presentador apaga bruscamente la música, todos deben detenerse. El que “mete” la nariz en la espalda del que está delante (para el primero, se separa de todos los demás) queda eliminado. La música también se enciende de repente: quien rompe la cadena sale volando. Por conveniencia, puede haber dos presentadores: el que toca la música y el que es la verdadera "locomotora". Cómo mas gente- todo lo mejor. No se puede hacer sin vertederos. Lo principal es elegir la música adecuada y no activar o desactivar intervalos uniformes.

montaña de zapatos
Los invitados se dividen en dos equipos. Cada uno tiene un capitán seleccionado. Los equipos se sientan uno frente al otro, se quitan un zapato o un zapato a la vez y lo arrojan al centro en una pila; Puedes poner zapatos extra. Los capitanes no ven esto. La tarea del capitán es ponerse rápidamente los zapatos para su equipo.
El primer equipo en usar zapatos gana.

Tablón
Para jugar necesitas una barra, es decir. una especie de palo largo bajo el cual caminarán los jugadores. La cuestión es la siguiente: dos personas sujetan la barra, bastante baja, y los jugadores deben pasar por debajo de ella de pie sin caerse. Poco a poco la barra va bajando cada vez más. Es especialmente bueno jugar después de beber. Dicen que si una chica con falda empieza a caminar debajo de la barra, puedes verla... No te lo cuento, juega y compruébalo tú mismo :)))

Fondo de pantalla
Se coloca una línea de papel tapiz en el suelo. Se seleccionan de 3 a 4 niñas con falda. Se coloca en el suelo una colchoneta de 1 a 2 metros de largo. Se les pide a las mujeres que caminen con las piernas bien separadas, sin pisarla. Después del primer intento, se les pide que repitan. con los ojos vendados. Habiendo completado esta tarea no es difícil. Una mujer con los ojos vendados descubre que un hombre yace en el camino. El hombre se levanta y declara ganador al que más se sonrojó.

Silla
Casi infantil, pero muy divertido cuando los adultos también juegan. Dos participantes. Dos sillas con el respaldo uno frente al otro en el medio de la habitación. Hay 10 cosas repartidas por la habitación (zapatillas, juguetes, etc.). ¡La tarea es recoger tantas cosas como sea posible y ponerlas en las TUYAS! silla. ¡Es muy divertido verlo desde la barrera! Si y juega también

Lápiz
Cogemos varias botellas y bolígrafos o lápices con trozos de hilo atados. El segundo extremo se ata a los que quieren jugar por el cinturón. La tarea es meterse en la botella agachándose con un lápiz.

Carta
Los participantes en el juego reciben plastilina o arcilla. El presentador muestra o nombra una letra y los jugadores deben, lo más rápido posible, crear un objeto cuyo nombre comience con esta letra.

Carrera de mesa de obstáculos
Para jugar necesitarás pajitas de cóctel y pelotas de tenis (si no tienes, puedes arrugar servilletas) según el número de participantes en la carrera. Preparación: los platos se preparan sobre la mesa según el número de participantes, es decir, se colocan vasos, botellas, etc. en fila a una distancia de 30-50 cm entre sí. Los jugadores con una pajita en la boca y una pelota están listos para comenzar. A la señal del líder, los participantes deben, soplando a través de un tubo sobre la pelota, conducirla a lo largo de toda la distancia, doblando los objetos que se aproximan. El primer jugador que llegue a la meta gana.

piernas de dama
En la sala, las mujeres se sientan en sillas, 4-5 personas. Al hombre se le muestra que su esposa (amiga, conocida) está sentada entre ellos y lo llevan a otra habitación, donde le vendan los ojos fuertemente. En ese momento, todas las mujeres cambian de asiento y un par de hombres se sientan a su lado. Todos descubren una pierna (justo por encima de las rodillas) y dejan entrar a un hombre con una venda. Está en cuclillas, tocando con las manos, una a una, la pierna desnuda de todos, para reconocer a su otra mitad. Los hombres usan medias en las piernas para camuflarse.