Juegos de mesa para empresa. Juegos para fiestas O juegos divertidos para un grupo grande

Cuando la gente se reúne en la mesa. buena compañia¡La fiesta promete ser divertida!

Pero los invitados bebieron y comieron... hablaron últimas noticias de la vida de nuestros seres queridos y del país en su conjunto... bailamos... y algunos se prepararon para aburrirse... ¡Pero no fue así!

Los buenos anfitriones siempre tienen algo en stock que no solo aliviará el aburrimiento, sino que también acercará a los invitados a las vacaciones y también será recordado por todos durante mucho tiempo con diversión y humor; estos son, por supuesto, varios concursos. .

Son muy diferentes:

  • muebles (con y sin objetos),
  • musical,
  • dibujo,
  • verbales, etc.

Hoy os presentaré aquellos que se pueden realizar sin levantarse de la mesa.

¡NOTA! Se pueden realizar en diferentes opciones, cambie las reglas, agregue elementos, aumente o disminuya el número de participantes; en una palabra, adopte un enfoque creativo para elaborar un programa de concursos de mesa divertidos y entretenidos para compañía adulta sentado a la mesa.

Comencemos con lo simple: lo que tenemos a mano (¡literal y figurativamente!)

"El alfabeto está cerca de nosotros"

El presentador nombra cualquier letra del alfabeto, excepto cuatro Y-Y-L-B(puede aceptar excluir también la letra E).

Los jugadores que juegan en círculo nombran objetos, productos, cosas que comienzan con esta letra, que se encuentran directamente al lado de ellos y que se pueden alcanzar con la mano o tocar.

¡Opción! – añadir adjetivos a la lista de sustantivos: B - ensalada incomparable, lápiz labial incomparable (de una vecina), pasta interminable, C - vinagreta agradable, pastel de azúcar...

El juego continúa hasta que se agotan las palabras. El último en llamar gana.

Aquí hay otro juego con letras.

"Burim en orden"

A partir de la primera letra del alfabeto, los jugadores proponen una mini felicitación (según la ocasión de los reunidos) o simplemente frases apropiadas para esta festividad.

La frase debe comenzar primero con la letra A, la siguiente con B, luego C, y así sucesivamente. Es recomendable pensar en frases divertidas como:

- ¡Qué bueno que nos hayamos reunido hoy!
- Sucedió que...
- Aquí lo tienes...
- Caballeros...

¡Atención! Lo importante aquí es la secuencia de las letras del alfabeto y el significado de las frases inventadas. Está claro que se omiten algunas letras (ь-ъ-ы).

El ganador es el que se le ocurrió más. frase graciosa. Decidido por votación unánime.

Estaba el ABC: ¡le tocaba a la poesía!

"¡Dime qué hay en el paquete!"

Si hay personas en la mesa que saben escribir poesía (el nivel de poesía, por supuesto, se tendrá en cuenta, pero lo principal aquí es diferente), entonces ofrezca el siguiente concurso.

Varios maestros de poesía reciben un artículo cada uno, que está empaquetado en una bolsa de tela opaca. Deben mirar en silencio lo que obtuvieron y escribir un poema sobre el artículo. Los invitados escuchan y adivinan.

¡Importante! No puedes nombrar lo que está oculto, sólo puedes describir su propósito en la poesía, apariencia

Gana el escritor de la pieza más larga y original.

¡A todo el mundo le encantan los cuentos de hadas!

"Cuento de hadas moderno"

Equipo: hojas de papel, bolígrafos.

Los jugadores se dividen en dos equipos. Por lo general, se dividen según el principio de "nos sentamos uno al lado del otro". Cada uno elige (opción: el conductor le asigna) una profesión. Por ejemplo, cocineros y camioneros.

Después de 5 a 7 minutos de preparación, los equipos deben expresar cualquier cuento de hadas que hayan elegido (opción: asignada por el conductor) para estilo moderno utilizando vocabulario y terminología profesional.

Por ejemplo, el cuento de hadas de un cocinero valiente comienza con las palabras: "Érase una vez, la abuela tenía un trozo de jamón que valía dos kilos y medio..." Aconsejamos al compilador del programa que proponga frases iniciales con antelación. para diferentes profesiones participantes.

¡Todos se divierten! El equipo ganador recibe un premio: dulces, una botella de champán para todos...

¡Prueba esto también! No son equipos los que juegan, sino participantes individuales. Luego se da más tiempo para la preparación y el ganador más fácil para los invitados resaltará.

El favorito de todos desde la infancia, “Teléfono roto”

Esto es lo que mas gente, mejor.

El conductor (o la primera persona sentada) piensa en una palabra (frase), la escribe en una hoja de papel (¡para la pureza del experimento!))) y la pasa a lo largo de la cadena, susurrándose al oído.

Todos recuerdan que debes susurrar en voz baja y lo más cerca posible de lo que escuchaste. Este último pronuncia la palabra en voz alta.

Lo curioso comienza en el momento en que, si hay un desajuste entre la entrada y la salida, comienza un "enfrentamiento": en qué etapa, para quién, qué salió mal.

Robot SÍ-NO

El anfitrión prepara con anticipación tarjetas con los nombres de los animales y anuncia que los invitados los adivinarán haciendo preguntas que él puede responder solo con las palabras SÍ-NO (en casos extremos, “no puedo decir”).

El juego continúa hasta que se adivina el animal y el presentador muestra una tarjeta con la respuesta correcta.

Las preguntas pueden ser sobre el pelo (corto o largo), sobre las patas, sobre si tiene cola (esponjosa o lisa), sobre garras, cuello, sobre qué come, dónde duerme, etc.

¡Opción de juego! No es el animal el que está siendo acribillado, sino el objeto. Luego las preguntas serán sobre el tamaño, el color, la apariencia, el propósito, la presencia en la casa o en la calle, la posibilidad de recogerlo, la presencia de números, la presencia de electricidad en él...

Otra versión del juego es frívola. Podrás pedir prendas del armario masculino o femenino, ropa interior o, para las más atrevidas, del surtido de tiendas para adultos.

Concursos con papel

Y aquí tenéis otro juego donde lo más divertido es el desajuste.

Altavoz de ardilla listada

Accesorios:

  • nueces (o naranja, o pan),
  • papel,
  • bolígrafo.

Los sentados a la mesa se dividen en parejas: “orador” y “taquígrafo”.

El “hablante” se pone nueces (rodajas de naranja, un trozo de pan) detrás de las mejillas para que le resulte difícil hablar. Se le entrega un texto (poesía o prosa) que debe pronunciar con la mayor claridad posible (en la medida en que lo permita el contenido de las “bolsas en las mejillas”). El “taquígrafo” intenta escribir, según entiende, lo que escuchó. Luego lo comparan con la “fuente”.

El ganador es la pareja cuya “transcripción” sea la más correcta.

¡Opción! Se selecciona un "orador" y se graba a todos.

"Explica en 30 segundos"

  • bolígrafos/lápices según el número de jugadores,
  • pequeños trozos de papel
  • caja/bolsa/sombrero.

Jugamos así:

  1. Los invitados se dividen en parejas. Puede ser por sorteo, puede ser a voluntad, puede ser al lado de la mesa. Cada pareja es un equipo.
  2. Los jugadores reciben bolígrafos/lápices y trozos de papel (cada uno tiene varios: 15-20).
  3. Todos escriben entre 15 y 20 (discute esto de antemano con los jugadores) de cualquier sustantivo que se les ocurra: en una hoja de papel, un sustantivo.
  4. Las hojas con palabras están escondidas en una caja/bolsa/sombrero.
  5. Primero, juega el primer equipo de parejas: se turnan para sacar hojas de palabras y deben explicarse la palabra que encontraron, pero en ningún caso nombrar el sustantivo en sí.

Por ejemplo, la palabra "carro" es un carruaje tirado por caballos, "sartén" es una máquina para hacer panqueques.

Una vez adivinada la primera palabra, puedes sacar un trozo de papel junto con otro.

Tienes 30 segundos para hacer todo. Puede acordar un minuto, dependiendo del estado de la empresa)))

La cantidad de palabras que adivine un equipo es la cantidad de puntos que recibirá.

Luego el turno pasa a la otra pareja de jugadores.

¡El límite de tiempo hace que esta competencia sea espectacular, ruidosa, ruidosa y divertida!

Gana el equipo que adivine más palabras.

Divertidos concursos de mesa con respuestas.

Prepare: una caja que contiene trozos de papel con varias preguntas escritas.

¡Atención! En invierno se pueden hacer en forma de copos de nieve, en verano en forma de manzanas, en otoño en forma de hojas de colores, en primavera pueden ser flores.

Jugamos así:

Todos se turnan para sacar trozos de papel con preguntas y responderlas no solo de la manera más sincera posible, sino también divertida.

Las preguntas podrían ser:

  • ¿Cuál era tu juguete favorito cuando eras niño?
  • ¿Cuáles fueron tus vacaciones más memorables?
  • ¿Alguna vez se han hecho realidad tus deseos de Año Nuevo?
  • ¿Qué es lo más gracioso que te pasó en la infancia que recuerdas?
  • ¿Cuál es la compra más divertida que has hecho?
  • Si hay un animal en casa, ¿cuál? incidente divertido¿Puedes recordar (lo que comió)?
  • ¿Qué soñaste cuando eras niño y se hizo realidad?
  • ¿Cuál es la broma más divertida que recuerdas?
  • ¿Amas a tus compañeros de casa y por qué?

Las preguntas para la historia pueden ser muy diferentes, teniendo en cuenta el grado de franqueza de la empresa.

El ganador es aquel cuya historia agrada a más invitados.

¿Estás preguntando? ¡Yo respondo!

Preparémonos:

  • tarjetas con preguntas,
  • tarjetas de respuesta,
  • 2 cajas.

Jugamos así.

Un cuadro contiene preguntas y el otro contiene respuestas.

Los jugadores se sientan, si es posible, alternándose: hombre-mujer-hombre-mujer... ¡Esto hará que las respuestas sean más interesantes!

El primer jugador saca una tarjeta con una pregunta y la lee en voz alta a su vecino de la mesa.

Toma, sin mirar dentro de la caja, la hoja con la respuesta y también la lee.

A veces las coincidencias de preguntas y respuestas son muy divertidas)))

Las preguntas podrían ser así (suponiendo que la empresa sea cercana y todo se haga por el nombre de pila):

— ¿Te gusta ver películas de terror?
— ¿Puedes decir que te gusta ir de compras? (aquí no importa si responde un hombre o una mujer)
—¿Tienes hambre a menudo?
-¿Puedes mirarme a los ojos y sonreír?
— ¿Qué dices cuando pisas a la gente en el transporte público?
— ¿Cómo reaccionas ante los experimentos de ropa de tus amigos?
- Dime, ¿te gusto?
— ¿La gente suele llamar a tu puerta por la noche?
— ¿Es cierto que a su marido/esposa le gusta mirar a las mujeres/hombres de otras personas?
— ¿Te gusta nadar bajo la luna?
- ¿Por qué sonríes tan misteriosamente?
— ¿Es cierto que preferiste ir al pueblo que a las Maldivas?
— ¿Por qué a veces viajas en transporte público sin billete?
—¿Alguna vez has leído libros gruesos?
— En una empresa desconocida puedes encontrar fácilmente lenguaje común con invitados?
— ¿Eres fanático de la cocina exótica?
— ¿Aparece con frecuencia alcohol en tu mesa?
-¿Puedes engañarme ahora mismo?
— ¿Te gusta caminar sobre los tejados? ciudad natal?
— ¿Por qué le tienes miedo a los perros pequeños?
— ¿Cuando eras niño te colabas en casa de tus vecinos a recoger frambuesas?
- Si ahora suena el teléfono y te dicen que has ganado un viaje al mar, ¿lo creerás?
— ¿A los demás les gusta tu cocina?
— ¿Por qué tienes miedo de beber leche?
— ¿Te gusta recibir regalos?
— ¿Te gusta hacer regalos?
- ¿Quieres tomar una copa ahora mismo?
— ¿Descansas mucho en el trabajo?
— ¿Por qué pediste mi foto?
— ¿Te gusta comer productos cárnicos?
—¿Es usted una persona muy temperamental?
— ¿Por qué comes cortezas de pan encurtidas los domingos?
-¿Puedes prestarme mil dólares ahora mismo?
— ¿Le guiñas el ojo a menudo a los desconocidos en el transporte público?
— ¿Te gusta bañarte vestido?
- ¿De verdad quieres responder mi pregunta ahora?
— ¿Te gusta bailar con hombres/mujeres casados?
— ¿Por qué dijiste que hay que comer mucho cuando estás de visita?
—¿Alguna vez te has despertado en una cama desconocida?
— ¿Por qué considera que lanzar una piedra desde un balcón a los transeúntes es su deporte favorito?
— ¿Delegas a menudo tu trabajo en otros?
— ¿Por qué te gusta tanto ver striptease?
— ¿Te gusta comer comida deliciosa cuando estás de visita?
— ¿Se encuentran a menudo en la calle?
— ¿Te quedas dormido en el trabajo?
— ¿Por qué ocultas tu edad?
— ¿Roncas por la noche?
— ¿Te gusta el arenque frito?
-¿Alguna vez has huido de un policía?
— ¿Le tienes miedo a los taxistas?
— ¿A menudo prometes demasiado?
— ¿Te gusta asustar a los demás?
- Si te beso ahora, ¿cuál será tu reacción?
— ¿Te gusta mi sonrisa?
-¿Puedes contarme tu secreto?
— ¿Te gusta dibujar?
— ¿Por qué a menudo se ausenta del trabajo?

Ejemplos de respuestas:

"No puedo vivir un día sin esto".
- ¡¿Cómo puedo vivir sin esto?!
-Sólo en tu cumpleaños.
- Cuando no estés en casa, ¿por qué no?
- No te diré esto ahora.
- Ahora no.
"Me da vergüenza responder cualquier cosa ahora".
— Pregúntale a mi esposo/esposa.
- Sólo cuando esté bien descansado.
— Puedo, pero sólo los lunes.
- No me pongas en una situación incómoda.
— Me encanta este negocio desde pequeño.
- Bueno, sí... me pasan cosas...
- Rara vez puedo permitírmelo.
- ¡Sí, soy capaz de cualquier cosa por ti!
- Si descanso, entonces sí.
- ¿A quién no le pasa?
— Te hablaré de esto un poco más tarde.
- Afortunadamente, sí.
- Si realmente me preguntan.
- Hoy en día esto no es pecado.
- ¿De verdad crees que diré la verdad?
- Como excepción.
— Después de una copa de champán.
- ¡Así que te dije la verdad hace un momento!
- Este es mi preciado sueño.
- ¡Bailemos mejor!
- Lamentablemente no.
- ¡Esta es mi pasión!
— Te lo contaré cuando me des tu número de teléfono.
- ¡Con mucho gusto!
- Me sonrojé - esta es la respuesta.
- Y estoy orgulloso de ello.
— Mis años son mi orgullo.
- No puedo soportarlo.
- ¡¿Cómo te atreves a preguntarme sobre esto?!
- Sólo si me pagan.
- ¿Cómo puedes perder tal oportunidad?
- Sólo por las mañanas.
- Es bastante sencillo.
- Si recibo un salario.
- ¿Cómo podría ser diferente?
- ¡Por supuesto!
"Diré esto sólo cara a cara".
- Exclusivamente en días festivos.
- ¡Qué bueno es!
- Me dijeron que estaba bueno.
- Sólo en buena compañía.
— Considero que esto es una cuestión política.
- ¡¿Por quién me tomas?!
- Y lo has adivinado.
- Déjame besarte mejor.
- Sólo cuando nadie esté mirando.
- Me estás avergonzando.
- Si no hay otra salida.
"¿Y has estado tratando de preguntarme sobre esto toda la noche?"
- Y al menos ahora puedo decirte lo mismo.

Dos verdades y una mentira

Este competencia divertida en la mesa para una compañía de adultos no requiere preparación. Más adecuado para una empresa donde los participantes no se conocen muy bien.

Cada jugador debe decir tres afirmaciones o hechos sobre sí mismo. Dos verdaderas, una falsa. Los oyentes votan para decidir cuál es falso. Si adivinan correctamente, el jugador (el mentiroso) no gana nada. Si adivinas mal, recibirás un pequeño premio.

Variante de esto: cada uno anota sus declaraciones en trozos de papel, marcando las falsas, se las entrega al presentador (el anfitrión de la fiesta), y él las lee por turnos.

¿Una vez más?

Varios concursos para un grupo de bebedores que quiere emborracharse aún más.

encontrar el cocodrilo

Este juego se puede jugar durante otros juegos, como uno adicional. Básicamente dura toda la velada, pero desde el principio es necesario explicar a los invitados sus reglas.

En algún momento de la fiesta, el anfitrión entrega en secreto a uno de los invitados (el “cazador”) una pinza para la ropa (cocodrilo) y este debe sujetarla discretamente a la ropa de una “víctima” que ha elegido arbitrariamente (o ponerla en un bolso de señora o el bolsillo de una chaqueta de hombre). Luego le da una señal al líder de que la tarea está completada.

Tan pronto como la pinza encuentra un nuevo dueño, el presentador dice: “¡El cocodrilo se ha escapado!” ¿En quién se metió? y empieza a contar en voz alta del 10 al uno. Los invitados buscan para ver si son el objetivo de una broma.

Si, dentro de los 10 segundos de la cuenta regresiva, la "víctima" encuentra un "cocodrilo escondido en una bolsa o aferrado a su collar", el "cazador" bebe el vaso de penalización. Si no lo encuentra, la “víctima” debe beber.

Puedes limitar el área de búsqueda (el cocodrilo solo se aferra a la ropa) o darle más tiempo.

Cadena de letras bebiendo

Para realizar el concurso necesitas: vasos con tus bebidas favoritas, memoria de nombres y conocimiento del alfabeto.

El juego da vueltas. El primer jugador nombra el nombre y apellido de la celebridad. La siguiente persona también deberá nombrar a una celebridad cuyo nombre comience con la primera letra del anterior.

Para que quede más claro, mira el ejemplo:

El primer jugador pide un deseo por Cameron Diaz. El segundo, de Dmitry Kharatyan. Tercer Hugh Grant. El cuarto es de Georgy Vitsin. Etcétera.

Puedes nombrar a cualquier personaje famoso, político, actor, deportista. Un jugador que no pueda encontrar el nombre correcto en 5 segundos (aproximadamente) deberá beber su vaso. Luego se llena el vaso y el turno pasa al siguiente jugador.

Cuanto más dura el juego, más difícil es seleccionar nuevos nombres (no puedes repetirte), la diversión y la compañía van ganando grados rápidamente.

Inserta tus dos centavos

El organizador del concurso necesita preparar láminas con frases alejadas del tema de la fiesta o del cumpleaños. Entregue a cada invitado una tarjeta con una frase al comienzo de la fiesta.

Las frases podrían ser:

La tarea de cada participante es insertar “su” frase en la conversación para que los demás no entiendan que se trata de una frase de un papel. Después de que el jugador haya dicho su frase, debe esperar un minuto y luego decir “¡¡¡Gana!!!” Durante este tiempo, cualquier otro invitado que, durante la conversación, sospeche que se pronunció alguna frase de la hoja, puede intentar incriminar al jugador. Debe repetir la frase que cree que se utilizó. Por supuesto, existe la posibilidad de que no adivine correctamente.

Si el acusador comete un error, bebe un “vaso de penalización”. Si adivina correctamente, se otorgará un tiro penal a la persona que fue sorprendida usando la frase de la hoja.

adivina la marca

Si el nombre de la empresa está incluido en el eslogan, puedes acortarlo. Por ejemplo: quién va adónde y yo (a Sberkassa). Este eslogan está incluido en la sección retro de nuestra lista. En una empresa joven, al menos se puede invitar a los invitados a adivinar de quién podría ser el eslogan publicitario. Puede proponer sugerencias o varias respuestas posibles.

Por ejemplo: quién va a dónde y yo... (en VDNKh, en Moskvoshway, para casarse, en Sberbank).

Encuentra tu alma gemela

Si la empresa está compuesta aproximadamente por la mitad de mujeres y hombres, entonces puedes jugar a este juego. Aunque, cabrá, con cierto grado de condicionalidad, en otros casos.

Para ello, es necesario preparar con antelación pequeñas tarjetas en las que escribir los nombres de las parejas famosas. Un nombre por tarjeta. Por ejemplo:

  • Romeo y Julieta;
  • Alla Pugacheva y Maxim Galkin;
  • Delfín y sirena;
  • Palo Twix y palo Twix;
  • Angelina Jolie y Brad Pitt...

Cada huésped recibe una tarjeta con un nombre: esta es su "imagen".

Tarea: cada uno debe encontrar su alma gemela haciendo a los demás invitados preguntas a las que sólo se puede responder “sí” o “no”. Preguntas directas como "¿Te llamas Angelina?" o "¿eres la esposa de Brad"? prohibido. Se permiten preguntas como "¿Tiene hijos con su pareja?"; “¿Está usted y su pareja casados?”; “¿Usted y su pareja viven en…?”

Los ganadores son aquellos que encuentran a su alma gemela preguntándole cantidad minima preguntas. Cuantas más cartas de parejas prepares, mejor. Dado que solo la mitad de los invitados jugarán en la primera ronda (cuando encuentran a su alma gemela, se les priva de la oportunidad de buscar la suya). Por tanto, tras la primera ronda, se reparten nuevas cartas y comienza la segunda ronda.

Opción: en el primer círculo buscan el alma gemela de una mujer, en el segundo, hombres.

Tiene..?

Este juego es adecuado para gran empresa y para celebrar una variedad de días festivos.

La empresa se divide en dos equipos con igual número de participantes. Hay que intentar que haya el mismo número de mujeres en cada uno.

El presentador, comenzando con las palabras “¿Tienes...?”, lee la lista de cosas que estás buscando. Los miembros de cada equipo deben encontrar esto y mostrárselo al líder.

Los miembros del equipo buscan en bolsillos y carteras, quienes los encuentran muestran el artículo que buscan, el equipo recibe un punto por cada artículo encontrado. Por un artículo con nombre, el equipo obtiene solo un punto (no importa cuántos billetes de cinco mil dólares tengan los miembros del equipo, el equipo solo puede obtener un punto por el artículo con el billete).

Entonces, ¿tienes...?

  • Billete de 5.000 rublos;
  • computadora portátil;
  • foto del niño;
  • chicle de menta;
  • dulce;
  • lápiz;
  • llavero con al menos 7 llaves;
  • cortaplumas;
  • 7 (o 5) tarjetas de crédito por persona;
  • pequeño cambio por la cantidad de al menos 95 rublos (para una persona);
  • crema para manos;
  • unidad flash;
  • esmalte de uñas;
  • esponja para zapatos...

La lista de cosas se puede complementar a voluntad.

¡Juega y diviértete con tus invitados en la mesa festiva!

No olvide que cada competición se puede modificar creativamente para adaptarla a su empresa.

Que este día sea recordado por tus amigos no solo platos deliciosos, pero también las competiciones más divertidas y geniales.

¡Comer! ¡Beber! ¡Y no te aburras!

Estás planeando una fiesta ruidosa con muchos invitados o alguien vendrá a tu casa. mejores amigos, madrinas, parientes jóvenes, ¿y no sabes qué hacer con ellos después de un banquete o una merienda? ¡Entonces lee este artículo! Aquí encontrarás ideas para pasar un buen rato, juegos divertidos, ideas de entretenimiento y concursos.

Lo principal en el artículo.

Juegos TOP para todos: juegos divertidos para cualquier empresa


Juegos para un grupo de adultos: ¿cuáles deberían ser?

encontrar juegos para fiesta infantil muy fácil, pero que hacer con fiesta de adultos? Comer y beber es bueno, pero ¿divertirse? Después de todo, en el fondo nosotros, los adultos, seguimos siendo los mismos niños, simplemente nos reímos de otros "chistes".

Cómo debería ser el juego depende directamente de la empresa reunida. Entonces, en una fiesta corporativa con colegas, bastarán juegos moderadamente inmodestos pero divertidos. Un grupo de amigos conocidos puede jugar juegos más explícitos. Una excelente solución sería el entretenimiento intelectual para un grupo mayor. Y el equipo masculino se entretendrá con un juego de cartas de mesa.

Concursos de mesa geniales

Cuando todos los invitados ya hayan comido, pero aún no quieran irse y no haya lugar para bailar y jugar al aire libre, puede ofrecerles interesantes concursos de mesa.

  • Crea una historia. Se elige una letra del alfabeto y todos los sentados en círculo deben idear una historia en la que todas las palabras comiencen con la letra elegida. Por ejemplo, si la letra seleccionada es “D”, entonces puedes inventar la historia así: “Denis (dice el primer participante) pensó durante mucho tiempo (el segundo) durante el día…”, etc. El círculo ha terminado y la historia no ha llegado a su fin, comienza el círculo nuevamente.
  • "En mis pantalones..." Se preparan para este concurso con antelación y hacen recortes de texto de periódicos. Pueden tener diferentes significados y longitudes. Estos recortes se colocan en una caja o bolsa. El anfitrión se acerca a cada huésped con este paquete y se ofrece a sacar una hoja de papel. El invitado debe decir: “En mis pantalones…”, y luego leer el texto del papel”. Resultará divertido y divertido.
  • ¿Qué hay en tu plato? El concurso deberá realizarse durante la fiesta, cuando los platos estén llenos. El anfitrión pide a todos que llenen sus platos y comienza la competencia. Él nombra una letra y los invitados deben recoger en un tenedor la comida que comienza con esa letra y turnarse para decir su nombre. Aquellos que no tengan dicha comida son eliminados del juego. A continuación se llama a otra letra, y así sucesivamente, hasta que queda una persona que tiene “todo el alfabeto” en su plato.
  • Sorpresa. El anfitrión que reciba a sus amigos debe prepararse para esta competición con antelación. Necesitará una caja grande, deberá poner cosas divertidas en ella. Por ejemplo: una gorra infantil, una diadema con orejas, un sujetador, unas braguitas familiares y cualquier otra cosa en la que tu imaginación pueda trabajar. Durante la competición (se puede realizar tanto en la mesa como durante el baile), los participantes pasan esta caja sorpresa de mano en mano. Cuando el presentador dice “para” o la música se detiene, el que la tiene en sus manos saca cualquier objeto y se lo pone. La caja pasa de mano en mano.

Emocionantes juegos de mesa para un grupo de amigos

Los juegos de mesa son populares no sólo entre los niños. Los adultos también disfrutan jugando con ellos. Hay empresas que se reúnen una vez por semana para jugar a un juego de mesa. Los juegos de mesa más populares en la actualidad son:

Jugar a las cartas es divertido, pero a veces el tonto "usado en exceso" se vuelve aburrido. Ofrecemos interesantes juegos de cartas, que diversificará las reuniones de amantes de los juegos de cartas.

Whist escocés.


Bromista. Juega hasta 500 o 1000 puntos.


Macao.


Extraño.


Chujni.

Juegos divertidos para amigos.


Cuando los amigos se reúnen, siempre es divertido y placentero. Puedes pasar una velada interesante no sólo viendo la televisión con pizza. Invita a tus amigos a jugar.

  • Tornado. Un juego excelente y muy popular entre los jóvenes. De acuerdo con las reglas, cada jugador pisa o coloca su mano sobre un círculo de un color determinado, que fue dibujado en un reloj especial. Las poses son divertidas y al mismo tiempo hay contacto físico entre los jóvenes.
  • Escultor. Se requiere una sala separada para el juego. En él permanecen el propietario, que conoce el significado del juego, y tres invitados. Los dos deben ser de diferente género (masculino y femenino). Al tercero se le pide que moldee una figura erótica a partir de los dos. Una vez completada la figura, el presentador anuncia que el escultor debe ocupar el lugar de la figura erótica en lugar de un hombre o una mujer (dependiendo del género del escultor). La persona liberada se sienta y el anfitrión-anfitrión va tras el siguiente invitado y lo invita a mejorar su figura erótica. Una vez que el invitado termina, el escultor vuelve a reemplazar parte de la figura. Esto continúa hasta que todos los invitados sean escultores.
  • Disparates. Para hacer esto, debes preparar tarjetas con preguntas y respuestas y organizarlas en diferentes montones. Un participante debe tomar una tarjeta con una pregunta y elegir quién debe responder. El que responde toma la respuesta de otro montón. Se lee la pregunta y la respuesta. Resultan muy opciones divertidas. Proporcionamos preguntas de muestra a continuación.

  • ¿Adivina quién soy? A cada invitado se le entrega una pegatina con la inscripción en la frente. Por lo general, las inscripciones son seres vivos, animales o personalidades conocidas, personajes de películas y dibujos animados. A su vez, cada jugador hace preguntas capciosas a las que sólo se puede responder "sí" o "no". Gana quien primero adivine quién es.

Juegos divertidos para compañía en la naturaleza.

Juegos y entretenimiento para compañía de borrachos.


Cuando la compañía ya está borracha, llega el momento de divertidos juegos y concursos. La gente se está volviendo más liberada y no se preocupa por las palabras. Para compañía borracha Se pueden sugerir los siguientes juegos.

  • Asociaciones. Este juego es para calentar. Lo juegan todos los hombres o mujeres presentes. Los participantes se colocan en fila y el presentador les pide que hagan una asociación con la palabra nombrada. Por ejemplo: “una mujer es…” Los participantes dicen cosas muy interesantes “bajo el capó”. Quedan eliminados aquellos que piensan más de 5 segundos o no saben qué responder.
  • Muñeca. Los jugadores se paran en círculo. Se les entrega un muñeco que, dando vueltas en círculo, besan en algún lugar y comentan dónde exactamente. Cuando el muñeco forma un círculo, el presentador anuncia que ahora los jugadores se turnan para besar a su vecino en el lugar donde besaron al muñeco.
  • Pegatinas. Para hacer esto, debe preparar pegatinas: letras con anticipación. Mujeres y hombres están invitados a la competición en igual número. Todos los hombres reciben letras adhesivas. Ahora los hombres deben pegar estas letras en aquellas partes del cuerpo de la mujer que llevan el nombre de esta letra. Si todo está claro con "n" (nariz) o "r" (mano), entonces con las letras "zh" y "x" tendrás que pensar en algo.
  • No ofrezcas sexo. Prepare papeles con anticipación con los nombres de las partes del cuerpo. Se pueden repetir. Cada participante saca dos hojas de papel. Cuando los papelitos hayan sido repartidos entre todos, el presentador propone hacer una cadena de personas, y quedarán conectadas entre sí por las partes indicadas en los papelitos.

¿Qué juegos son adecuados para una gran empresa?

En un grupo grande podrás jugar al fútbol, ​​a juegos de mesa y a las cartas. También te sugerimos que pruebes los siguientes juegos.

  • ¿Quién es más preciso? Coloca billetes de distintas denominaciones en un tarro de un litro o de tres litros y ciérralo. Cada invitado toma un frasco e intenta adivinar cuánto dinero hay en él. Se anotan todas las respuestas y al final se cuenta el dinero. Ganó quien nombrara la cantidad más cercana a la real.
  • Legumbres. Se selecciona un anfitrión y los invitados se dividen en dos equipos del mismo número de personas. Los equipos se colocan en filas uno frente al otro. La distancia entre equipos es de 1 a 1,5 m. Se coloca un taburete en un extremo y encima se coloca un objeto (dinero, una manzana, un bolígrafo). El líder se para del otro lado y toma de la mano a las personas extremas de los dos equipos. A continuación, aprieta simultáneamente las manos de los dos jugadores exteriores, estos pasan el apretón al siguiente y al siguiente aún más. Así, el impulso se transmite hasta el final. El último, habiendo recibido un impulso, debe coger el objeto del taburete más rápido que el oponente.
  • Dramatizaciones. Escribimos un par de cosas interesantes en hojas de papel, todos personajes famosos. Por ejemplo: Winnie the Pooh y Piglet, Otelo y Desdemona, Papá Noel y la Doncella de las Nieves, etc. A mitad de la noche, reparta trozos de papel. parejas casadas o personas solteras divididas en parejas. Se preparan un rato y luego actúan frente a los presentes, quienes deben adivinar a quién representan los ponentes.

Juegos de equipo para un grupo de invitados.

Todo el mundo quiere participar en competiciones, pero normalmente se eligen unas pocas personas entre la multitud. Te ofrecemos competiciones por equipos para que nadie se aburra durante su visita.

  • Construye un castillo. Todos los invitados deben dividirse en equipos y cada uno debe recibir una "bolsa" de dulces. A continuación, el equipo, con sus esfuerzos conjuntos, construye un castillo con estos dulces en un tiempo determinado. Gana el equipo con el castillo más alto.
  • Flotilla. Los invitados se dividen en dos equipos. A cada persona se le entrega un paquete de pañuelos. Los participantes intentan hacer tantos barcos como sea posible en 5 minutos. El equipo que tenga más de ellos gana.
  • historia inventada. Los invitados se dividen en un equipo femenino y un equipo masculino. A todos se les entregan hojas de papel y bolígrafos. Las mujeres escriben brevemente lo que piensan sobre los hombres y los hombres escriben sobre las mujeres. Las hojas se colocan en cajas separadas. Ahora cada equipo debe escribir una historia. El primer participante saca una hoja de papel y usa las palabras escritas en ella para formar una oración. El siguiente participante toma la siguiente hoja de papel y continúa el pensamiento del primero usando las palabras escritas en la hoja de papel. Esto lo convierte en una historia interesante y divertida.

Chicos, ponemos nuestra alma en el sitio. gracias por eso
que estás descubriendo esta belleza. Gracias por la inspiración y la piel de gallina.
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Pasar tiempo con los seres queridos no tiene precio. Y jugar con ellos a juegos de mesa también es divertido e interesante. sitio web recogió los 15 mejores juegos de mesa, que diversificará tu tiempo de ocio y te ayudará a pasar un buen rato con amigos.

Cluedo

"Cluedo" - juego de detectives, en el que tú y tus amigos tenéis que resolver un asesinato. En el círculo de sospechosos hay 6 invitados. En la casa se encontraron 6 armas criminales, repartidas en 9 habitaciones. El objetivo del juego es identificar rápidamente al criminal, así como determinar la ubicación y el arma del asesinato. Para resolver este problema, le ayudarán la lógica, la suerte y el conocido método de Sherlock Holmes, el método de deducción.

Resistencia

La "resistencia" es una de las más poderosas. juegos psicologicos durante los últimos 20 años. Tienes que convertirte en un luchador por la justicia o en un espía malvado. Entonces es cuando sale la tarjeta. El objetivo del juego es diferente para cada uno. Para resistir: identifica a todos los espías y completa con éxito las misiones. Para los espías: interferir con la resistencia y destruir todos sus planes.

Munchkins

Munchkin es una famosa parodia de los juegos de rol de ordenador en la que
Los jugadores caminan por la mazmorra y con cada movimiento pueden ser atacados por algún tipo de reptil. A lo largo del juego necesitas "animar" a tu personaje: recolecta objetos, mata monstruos, enfrenta a amigos entre sí y alcanza el nivel 10 antes que los demás para poder ganar. Por cierto, el juego tiene muchas versiones: guerra de las galaxias, "piratas" Mar Caribe", "Super Munchkin" (una parodia de los cómics de Marvel). Para que cada uno pueda encontrar un juego de su agrado.

Monopolio

"Monopoly" es un conocido juego para crear tu propio negocio. Compras, vendes, mejoras, luchas con la competencia. En general todo es como en mundo real. Cada participante tiene el suyo. capital inicial y elegir dónde invertir su dinero. Hoy incluso organizan torneos Monopoly con un fondo de premios en efectivo.

Imaginarium o Dixit

Si tú y tus amigos tenéis buena imaginación, deberíais jugar a Imaginarium o Dixit. Este juegos simples Con hermosas fotos, para lo cual debes pensar en asociaciones y adivinar qué deseaba tu amigo. El que adivine más cartas se moverá más rápido por el campo de juego y ganará. Los juegos se diferencian entre sí en cuanto a imágenes y puntos.

Elías

En el juego de Elías lo más importante es explicarle a tu compañero tantas palabras como sea posible en un periodo de tiempo determinado. Puedes hacerlo con una historia divertida, antónimos, sinónimos, pistas o incluso sonidos. A tu criterio y deseo. ¡Lo principal es no utilizar palabras con la misma raíz! La dificultad del juego es que no sólo tendrás que explicar las palabras, sino también adivinarlas. En cada ronda deberás cambiar de lugar con tu compañero.

Actividades

"Activity" es un juego de equipo que de alguna manera puede recordarte al popular juego "Crocodile". Es cierto que tú y tus amigos no sólo tendréis que mostrar palabras o frases, sino también dibujarlas y explicarlas. El juego no es fácil, pero sí muy divertido. En él encontrarás 2500 palabras y frases extraordinarias.

Svintus o Uno

El juego "Uno" es uno de los juegos de mesa rápidos y sencillos. Otra ventaja indiscutible es su tamaño compacto: una baraja de cartas no ocupará mucho espacio. El objetivo del juego es deshacerte de las cartas que te han repartido. En tu turno, tienes derecho a colocar solo una carta en la mesa, que en valor o color coincida con la superior de la mesa de juego. El juego "Uno" también tiene un análogo nacional: "Svintus". En esencia, se trata de un juego ligeramente modificado, al que se le ha añadido una atmósfera y una trama diferentes.

Chacal

"Chacal" es un juego para los amantes del oro. Después de todo, el objetivo del juego es recolectar tantos como sea posible y arrastrarlos a tu barco. tu estas al mando valientes piratas que aterrizan en la isla en busca de tesoros. La isla es un campo de juego. En el campo no solo te estarán esperando tus oponentes, sino también cocodrilos, portales y muchas otras cosas misteriosas y peligrosas.

Selva salvaje u oso

Juegos de mesa « Selva salvaje" y "Oso" son similares entre sí. Su objetivo también es descartar todas las cartas y salir ganador. Pero aquí las cosas no son tan sencillas. En el centro del juego hay un tronco o tótem. Y en cada ronda, gana el jugador que se apodere de ellos más rápido que los demás. El que resulta ser más rápido le arroja algunas de sus cartas a su amigo y, por lo tanto, se acerca un paso más a la victoria.

Señor de Tokio

El juego "Lord of Tokyo" es para los amantes de los monstruos, ya que durante el juego tienes que convertirte en uno. Tu tarea es capturar la ciudad y derrotar a otros monstruos. Al igual que en "Munchkin", puedes "animar" a tu héroe comprando fuerza y ​​poder con los puntos que ganes.

Roboralmente

"Roborally" es un juego sobre robots que corren por una fábrica. Eliges la supercomputadora que te gusta y avanzas hacia el objetivo previsto. En el camino encontrarás obstáculos en forma de fosos, láseres industriales, cintas transportadoras en movimiento y, por supuesto, robots rivales que también corren hacia la meta. el que gana primero en pasar a lo largo de la pista, alcanzando el nivel más alto.

Colocar

El juego de mesa "Set" es un sencillo juego de cartas que estimula la atención y la inteligencia. Se coloca una cierta cantidad de cartas sobre la mesa. En el juego, cada carta es única y tiene cuatro características: su propio color, símbolo, sombreado y número de símbolos. El objetivo del juego es encontrar tantos conjuntos como sea posible, es decir, un conjunto de tres cartas en las que cada característica individual sea completamente igual o completamente diferente. Dado que todos los jugadores buscan el conjunto al mismo tiempo, es importante encontrarlo primero.

En invierno pasamos más tiempo en casa: en nuestros acogedores apartamentos, escapando de las heladas, o en una fiesta, hablando y destruyendo suministros industriales de té. ¿Cómo puedes divertirte y vincularte con tus amigos y familiares mientras aprendes algo nuevo sobre sus personalidades? ¡Juega juegos de mesa con ellos! Recogimos 15 mejores juegos, que se puede encontrar fácilmente en las tiendas.

(15 fotos en total)

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Fuente: factroom.ru

1. "Carcasona"

  • Clásico: 5
  • Complejidad: 2
  • Duración: 3
  • Número de jugadores: 2–6
  • Edad: 8+

Carcasona se inventó en el año 2000 en Alemania y ya en 2001 se convirtió en el juego del año en este país. Las reglas de este juego familiar de estrategia por turnos son simples: los jugadores construyen gradualmente un campo colocando cartas que representan el área sobre la mesa y las ocupan con sus piezas, que se convierten en caballeros, campesinos o monjes, según su posición. La tarea es ocupar la mayor cantidad de territorio posible, incluidos campos, ríos y castillos, ganando así cantidad máxima agujas.

2. "Munchkin"

  • Clásico: 5
  • Complejidad: 4
  • Duración: 4
  • Número de jugadores: 3–6
  • Edad: 10+

"Mata a los monstruos, toma el tesoro, prepara a tus amigos": este es el lema de uno de los juegos más populares de este año. Munchkin es una parodia de los juegos de cartas y por turnos. Las reglas aquí son bastante complejas, tendrás que entenderlas, profundizando en cada detalle: hay cartas, puertas, monstruos, razas y niveles. Así como “ropa” y la posible muerte del jugador. Sin embargo, habiendo entendido esto juego de rol, toda la empresa pasa de ser gente normal y mentalmente sana a personas histéricas que ríen incontrolablemente con signos de paranoia. El caso es que durante un juego puedes ayudar a tu vecino (por supuesto, con fines egoístas) o obstaculizarlo (con los mismos). Debido a la compleja combinación de cartas y movimientos, puede surgir una situación controvertida que no está descrita en las reglas. Los creadores del juego proponen solucionarlo con una fuerte riña entre los participantes. El ganador es el que llega primero al nivel 10, luchando contra monstruos y oponentes astutos.

3. "Monopolio"

  • Clásico: 5
  • Complejidad: 3
  • Duración: 4
  • Número de jugadores: 2–8
  • Edad: 8+

"Monopolio" (en la URSS y Rusia también conocido como "gerente" o "hombre de negocios") - el más popular estrategia económica de todos los tiempos y pueblos. Desde que Charles Farrow vendió las primeras 5.000 copias caseras del juego en su Filadelfia natal en 1935, mil quinientos millones de personas lo han jugado. Si a alguien se le han olvidado las reglas, aquí las tienen. resumen: Al tener un capital inicial al comienzo del juego, los participantes deben aumentar su riqueza y arruinar a sus oponentes. Todo esto sucede en un campo de juego cuadrado, y los “empresarios” utilizan tarjetas, dinero y fichas. El clásico Monopoly ha adquirido numerosos complementos que se pueden encontrar en cualquier tienda online de juegos de mesa.

4. "Elías"

  • Clásico: 4
  • Complejidad: 2
  • Duración: 3
  • Número de jugadores: ilimitado
  • Edad: 6+

El juego de mesa finlandés Alias ​​se ha convertido en el más popular del país. Esto se debe en gran medida a las reglas simples y a la emoción que Elías enciende en los participantes. Las reglas, sin entrar en matices, son algo como esto: en un minuto, que se cuenta con el reloj de arena, debes explicar tantas palabras como sea posible de las cartas a los jugadores de tu equipo. Está prohibido el uso de sinónimos o traducción al inglés. En las versiones ampliadas, a veces hay que dibujar, hacer pantomima o explicar las palabras con determinadas emociones: sollozos teatrales o risas inapropiadas. El ganador es el equipo que llega primero al final del tablero de juego, en el que están registrados todos los éxitos de los jugadores.

5. Marrakech

  • Clásico: 1
  • Complejidad: 2
  • Duración: 3
  • Número de jugadores: 2–4
  • Edad: 6+

Marrakech es uno de los juegos de mesa más populares en Francia y Austria. Se trata de una estrategia económica familiar muy bonita, que destaca sobre todo por sus “chips” de tela. El mercado de Marrakech vive su propia vida acelerada y pronto tendrás que elegir al mejor vendedor de alfombras. Es por este divertido título que los participantes tienen que luchar.

6. Jenga

  • Clásico: 5
  • Complejidad: 2
  • Duración: 3
  • Número de jugadores: ilimitado
  • Edad: 6+

Jenga en swahili significa "¡Construir!" (esto es un imperativo). Pero este juego realmente consiste en romper lo más lentamente posible. Desde la base de la torre, instalada al comienzo del juego, los jugadores se turnan para sacar las barras y colocarlas encima, haciendo que la estructura sea cada vez más alta y menos estable. El perdedor es aquel durante cuyo turno (o inmediatamente después) la torre se derrumbó. El juego de Jenga es bastante tenso, por lo que el susurro de un caminante: “Mataré al que respire” es una situación completamente normal.

7. escarbar

  • Clásico: 5
  • Complejidad: 3
  • Duración: 3
  • Número de jugadores: 2–4
  • Edad: 8+

El Scrabble o Scrabble es tan clásico como el Monopoly. El Scrabble ha sido reconocido durante mucho tiempo en la cultura pop. juego principal para aburridos, pero eso no lo hace menos popular. Los participantes reciben siete letras iniciales (104 en total) y las colocan en un campo de 15 por 15 cuadrados, formando palabras. Por supuesto, deben ser lo más largos posible, esto garantiza la victoria en el juego. Sin embargo, no todo el mundo sabe que en la versión rusa del Scrabble no se pueden utilizar más palabras que los sustantivos comunes. caso nominativo. Tampoco se puede utilizar un diccionario; más precisamente, se puede, pero sólo para comprobar si la palabra que aparece en la pizarra existe realmente.

8. Patio de Escocia

  • Clásico: 3
  • Complejidad: 3
  • Duración: 4
  • Número de jugadores: 3–6
  • Edad: 10+

Scotland Yard es un juego que lleva el nombre del cuartel general de la policía de Londres y rinde homenaje a los legendarios británicos. historias de detectives. El campo muestra un mapa del centro de Londres; al principio, los jugadores eligen por sorteo a un criminal, que se pone una gorra en la cabeza para ocultar sus ojos. El resto son policías que atraparán al ladrón. Él, a diferencia de sus perseguidores, camina "en secreto", anotando sus movimientos en una hoja de papel, pero sin mostrárselos a los demás. Una vez cada 5 turnos revela su ubicación. La policía debe trabajar en conjunto para arrinconar al criminal.

  • Clásico: 5
  • Complejidad: 3
  • Duración: 3
  • Número de jugadores: 2–10
  • Edad: 7+

"Uno" es una versión sofisticada del éxito campamentos de verano noventa "Ciento uno". El juego, cuyo nombre se traduce como "Uno" en italiano y español, se inventó en la década de 1970 y casi no hay entusiastas de los juegos de mesa que no lo sepan. La baraja consta de 108 cartas, divididas por color y número del cero al nueve. Además de estas, existen otras cartas que cambian el color que hay en el juego, la dirección de los movimientos o permiten a los jugadores intercambiar mazos con cualquier otro participante. La cuestión es deshacerte de todas las cartas gritando “Uno” cuando solo quede una en tus manos. Después de que un jugador gana, los demás cuentan los puntos. Cada empresa establece su propio umbral (por ejemplo, 400 puntos), tras el cual el participante abandona el partido tras sufrir una derrota. Los jugadores experimentados sugieren: para agregar algo de locura al proceso, puedes aceptar no reducir la velocidad y jugar lo más rápido posible. Si dudas, pasas el movimiento al siguiente.

10. "Actividad"

  • Clásico: 2
  • Complejidad: 3
  • Duración: 3
  • Número de jugadores: 4–8
  • Edad: 6+

"Activity" no es muy diferente de "Elias", pero este juego no se puede ignorar, porque a algunas personas les gusta mucho más que su principal competidor. Los jugadores explican rápidamente las palabras a su equipo: con un dibujo, pantomima o sinónimos, según lo que se haya implementado. La tarea consiste en ser el primero en conseguir una determinada cantidad de puntos. Puedes elegir la dificultad de la tarea: si el equipo está listo para la prueba y la gana con éxito, avanzará hacia la victoria y, en consecuencia, más rápido.

11. "Colonizadores"

  • Clásico: 5
  • Complejidad: 5
  • Duración: 5
  • Número de jugadores: 3–4
  • Edad: 12+

De todos los juegos de mesa clásicos, el juego alemán "Colonizers" es quizás el que más reglas simples. Por lo general, se necesitan horas para comprenderlos, pero el tiempo invertido luego da sus frutos: se trata de una verdadera estrategia económico-militar, apasionante y fascinante. La tarea de los jugadores, como puedes adivinar por la descripción, es crear una colonia en la isla de Catán y desarrollarla más rápido que sus oponentes, obteniendo doce puntos de victoria. Al tener uno de los cinco recursos (madera, ladrillos, lana, cereales o minerales), es necesario crear carreteras, ciudades o asentamientos. También es necesario pensar en la longitud de estos caminos y la capacidad de defensa de las ciudades. Todo es como en los legendarios. juegos de computadora como "cosacos", sólo en tu mesa.

12. "Tornado"

  • Duración: 3
  • Número de jugadores: ilimitado
  • Edad: 18+
  • El bestseller estadounidense Cards Against Humanity fue inventado por graduados de una escuela regular en Illinois. La esencia del juego es responder preguntas bastante divertidas y, a veces, indecentes de la forma más divertida posible o rellenar los huecos de las frases con ingenio. El conductor elige la respuesta más divertida y el jugador que mostró un notable sentido del humor obtiene un punto. Como regla general, gana el más sanguinario, porque en Estados Unidos, donde la tolerancia es la base principal relaciones sociales, este juego es la única forma de hacer bromas sobre negros, judíos, Barack Obama y mujeres. Los productores rusos del juego finalmente hicieron una versión en la que no hay americanismos, reemplazando personajes populares estadounidenses por los mismos rusos: Philip Kirkorov, Lev Leshchenko, etc. En el sitio web oficial del juego, los desarrolladores ofrecen aproximadamente las siguientes opciones: "Nadie puede imaginar que el pasatiempo favorito de Lev Leshchenko sea Baltika 9". No se recomienda el juego de Cards Against Everyone para menores de dieciocho años.

    15. “Evolución. Mutaciones aleatorias"

    • Clásico: 1
    • Complejidad: 3
    • Duración: 4
    • Número de jugadores: 2–4
    • Edad: 12+

    El juego "Evolución" fue inventado por el biólogo ruso Dmitry Knorre en 2010 y ya ha sido reeditado en inglés, francés y idiomas alemanes. La estrategia lógica se basa en los principios de la teoría darwiniana: durante el movimiento, los participantes eligen qué características quieren agregar. forma existente. También vale la pena prestar atención a la alimentación y las condiciones externas. El juego dura hasta que quedan cartas en el mazo común, y el ganador es el que las recogió. mayor numero agujas.