Dessiner dans Corel Draw. Rendu d'un vecteur dans CorelDRAW. Modification d'objets dans Corel Draw

Commençons. Notre tâche est de dessiner un vecteur. En termes simples, vous devez dessiner une image vectorielle au-dessus d’une image raster.

Nous devons maintenant obtenir ce résultat. Je suis resté assis là pendant environ 30 minutes. J'ai utilisé une tablette graphique.

1) Sélectionnez la taille de la zone de travail A3. Placez l'image au centre de la zone de travail. Sélectionnez la voiture et cliquez sur le bouton UN. Verrouillez maintenant l'objet.

2) Le déblocage d'un objet s'effectue de la même manière que le blocage. Sélectionnez un outil Bézier. Nous l'utiliserons pour dessiner des objets raster. Regardez attentivement la vidéo.

3) Cliquez sur le bouton et placez des points autour du périmètre de l'objet. Si vous maintenez la touche enfoncée Alt vous pouvez alors déplacer le nœud dans le champ de travail. Vous pouvez créer de nouveaux points en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris. Vous obtiendrez des arrondis fluides.

4) Commencez par le bord de l’image et travaillez autour du périmètre de la forme. Vous n'obtiendrez pas le bon contour tout de suite. Ensuite, vous devez travailler avec chaque nœud. Lorsque vous fermez le chemin, vous pouvez voir une flèche. Cela fonctionne comme une reliure. Placez une ligne droite au milieu de la voiture. La ligne droite doit être de niveau !

5) Lorsque vous avez créé toutes les courbes, utilisez Smart Fill. Sélectionnez cet outil dans la barre d'outils en cliquant sur le bouton.

6) Cliquez maintenant sur chaque partie de l'image. Par défaut la zone sera remplie gris. Vous pouvez changer la couleur immédiatement ou plus tard, au fur et à mesure de votre travail. N'oubliez pas que si la zone est fermée, seul cet outil fonctionnera. La zone de remplissage futur doit être limitée par des lignes.

7) Peignez maintenant la moitié de la voiture. Vous pouvez utiliser des dégradés. Voir la vidéo.

8) Lorsque vous avez peint la moitié de la voiture, déplacez les pièces colorées vers la droite par incréments de 500 mm.

9) Regroupez la pièce. Retournez la pièce à l'aide du docker.

10) Le détail est reflété, mais il est clair que notre voiture se compose de 2 moitiés.

Vous avez dessiné un personnage sur papier et vous devez maintenant le dessiner en vecteur ? Alors cette leçon est faite pour vous.

Alors, commençons.
1. Tout d’abord, vous devez numériser (prendre une photo) du dessin. Ensuite, vous devez l'importer dans CorelDraw. Sélectionner un élément de menu fichier -> Importer… et spécifiez le chemin d'accès au fichier numérisé (photographié).
2. Placez le fichier importé dans l'espace de travail du document et cliquez avec le bouton droit sur l'objet, sélectionnez Verrouiller l'objet. Cette action verrouillera l'objet, ce qui rendra le travail plus pratique.

Maintenant, en utilisant les outils Ellipse et Bézier, nous décrivons des parties du corps de notre personnage.

Si vous êtes nouveau sur CorelDraw ou sur l'outil Bézier, et les contours ne sont pas tout à fait égaux - ce n'est pas grave. Utiliser l'outil Outil de forme et éditez point par point. Vous pouvez changer le type de point d'ancrage soit en faisant un clic droit dessus et en sélectionnant le type souhaité, soit en sélectionnant le point et en changeant son type dans le panneau Barre de propriétés.
3. Notre héros a déjà été dessiné. Nous supprimons maintenant le dessin numérisé dans les contours afin qu'il ne gêne pas la perception. Faites un clic droit dessus et sélectionnez Déverrouiller l'objet, puis déplacez le dessin sur le côté.

La prochaine étape consiste à remplir de couleur. Sélectionnez des parties du corps et remplissez-les avec la couleur souhaitée, en cliquant avec le bouton gauche sur l'échantillon de couleur pour modifier le remplissage et en cliquant avec le bouton droit pour modifier le contour.

4. Le personnage est désormais coloré, mais il semble plat et sans intérêt. Pour ajouter du volume, dessinez vos propres ombres et reflets. En règle générale, l'éclairage est pris en haut à gauche, ce qui signifie que les ombres seront en bas à droite et les hautes lumières en haut à gauche. Les ombres et les reflets sont créés avec un outil qui nous est déjà familier Bézier. Ou vous pouvez utiliser une autre technique. Par exemple, pour créer une ombre sur une main, nous dupliquons la main elle-même deux fois et déplaçons la copie du haut vers la gauche, de sorte qu'une partie de la copie du bas ait la même taille que l'ombre. Ensuite, sélectionnez les deux doublons et dans le panneau Barre de propriétés choisir la manipulation Dos moins devant.
Définissez l'ombre résultante sur une couleur légèrement plus foncée que la couleur principale. Les rehauts sont réalisés selon le même principe, seule la couleur doit être plus claire que la couleur principale.

Souviens-toi! Lors de la création d'ombres sur des objets forme complexe, la forme de l'ombre doit suivre la forme de l'objet. Par exemple, sur la tête, une ombre à certains endroits s'étendra comme des méridiens sur des globes.
Lorsque les ombres et les hautes lumières sont disposées, un petit trait reste : une ombre tombante. Pour cela, dessinez un ovale avec l'outil Ellipse et en utilisant l'outil Ombre portée créer une ombre tombante. Ajustement des paramètres d'ombre dans le panneau Barre de propriétés.

Dans le groupe ovale + ombre, nous n'avons besoin que de l'ombre. Pour supprimer l'ovale, ouvrez la palette Windows-> Dockers-> Gestionnaire d'objets, faites un clic droit sur le groupe ovale+ombre et sélectionnez Briser l'ombre portée. Supprimez l'ovale et placez une ombre sous le personnage.
Le personnage est prêt !

5. Il ne reste plus qu'à enregistrer l'image au format raster pour une visualisation plus facile. Sélectionner un élément de menu Fichier->Exporter..., donnez un nom au fichier, indiquez le type de fichier, par exemple jpg. Dans la boîte de dialogue suivante, nous indiquons Couleur RVB diagramme et cliquez sur OK.

Pour consolider le matériel de cours, nous répéterons les étapes de dessin
1. Numérisation du dessin. Importer vers CorelDraw
2. Dessiner les contours
3. Remplissez de couleur
4. Ajouter du volume
5. Exporter vers un type de fichier raster

Guidé par ceux-ci règles simples Vous pouvez créer un travail de très haute qualité. N'oubliez pas que les produits Corel ne sont pas uniquement destinés au plaisir ou à révéler votre personnalité. potentiel créatif, c'est aussi un outil professionnel pratique avec lequel vous pouvez gagner de l'argent. Personnage Cette leçon a été créé dans CorelDraw pour un concours annoncé par un très grand constructeur automobile. Notre héros a réussi à atteindre la finale. Alors préparez-vous et foncez !

Bonne chance à tous.

Ma tâche est de me familiariser avec les outils CorelDraw, et sur la base des informations reçues, il est nécessaire de créer une sorte de figure complexe, aménager et décrire en détail la séquence d'actions. J'ai choisi un papillon comme figure complexe et le paysage est caractérisé par un motif marin. Examinons donc chaque dessin en détail.

2.1 Dessiner un papillon

1. À l'aide de l'outil Ellips (F7), dessinez un ovale, puis, en maintenant Ctrl, copiez-le verticalement et étirez-le un peu, copiez à nouveau la version déjà allongée de la même manière.

2. Convertissez l'ovale le plus bas en courbe (Ctrl+Q) ou dans le menu Organiser-Convertir en courbes et utilisez l'outil Forme (F10) pour lui donner la forme dont nous avons besoin. Sélectionnez le milieu, puis l’ovale du bas et appuyez sur Trim.

.

3. À l’aide du même outil Ellips, dessinez les yeux du papillon. Vous pouvez immédiatement y dessiner un ovale supplémentaire ; ils nous seront utiles lors du remplissage. Nous dessinons la trompe avec une ellipse - la transformons en courbe et lui donnons la forme souhaitée.

4. À l'aide de l'outil à main levée (F5), dessinez les antennes. Ils se terminent par une forme de larme, dessinée selon la même méthode que la trompe.

5. Il y a un dessin sur l'abdomen du papillon, il se présente comme suit : à l'aide de l'outil Bézier, dessinez un triangle, puis, à l'aide de l'outil Forme (F10), donnez-lui une forme incurvée. Sélectionnez tous les points, faites un clic droit dessus et sélectionnez Courbe. Nous copions la forme obtenue en hauteur, puis l'ajustons à la forme du ventre, en l'étirant ou en la rétrécissant si nécessaire.


6. L'aile, comme les objets précédents, est obtenue en déformant une ellipse. Ensuite, nous le copions à nouveau, le rendons plus petit, ajoutons des points et commençons à lui donner une forme incurvée.

Pour ce faire, sélectionnez le paramètre Make Node A Cusp point (c'est-à-dire que le point sera configuré comme un point d'angle), tirez les antennes du point et obtenez le résultat souhaité.


7. À l'aide de l'outil Bézier, dessinez les veines de l'aile, puis à l'aide de l'outil Forme (F10), vous pouvez les modifier.


8. Voilà, la moitié du papillon a été dessinée, imitons-la maintenant.


9. Remplissons le tableau. Sélectionnez la boîte de dialogue Outil de remplissage-Remplissage de fontaine (F11) et remplissez l'aile supérieure.


Remplissez ensuite la partie restante de blanc, faites simplement un clic gauche dans la palette sur couleur blanche. Appliquez-lui ensuite une transparence linéaire avec l'outil de transparence interactif.



10. Toutes les parties du corps du papillon peuvent être réalisées de la manière suivante : en copiant chaque détail, réduisez-le, remplissez-le de la couleur souhaitée. Ensuite, sélectionnez et appliquez l'outil de fusion interactif. En utilisant cette méthode, nous dessinons la tête, la poitrine, l'abdomen et les yeux du papillon.

11. Nous réalisons un dessin sur l'abdomen à l'aide de la boîte de dialogue Fountain Fill (F11), avec le paramètre personnalisé.


Voilà, notre papillon est prêt. Il peut être utilisé comme élément décoratif ou simplement rempli de texture.

2.2 Créer un paysage

1. Dessinez un rectangle avec l'outil Rectangle et remplissez-le d'un dégradé linéaire noir-rouge-jaune.


2. Organiser > Transformations > Échelle (Alt+F9), dans la boîte de dialogue, sélectionnez reflet du miroir et acceptez-le comme doublon en combinant les deux images comme indiqué ci-dessous.

3. Utilisation Outil Bazier nous créons des montagnes.

4. Organiser > Transformations > Échelle (Alt+F9), nous obtenons une image miroir des montagnes.

Reculez ce calque.


5. Sélectionnez le calque avec le lac. Avec de l'aide Outil de transparence interactif créer de la transparence.

6. Nous obtenons un reflet des montagnes.

INTRODUCTION

Travailler avec infographie- un des plus destinations populaires en utilisant un ordinateur personnel. Aucun programme multimédia moderne ne peut s'en passer. La nécessité d'une utilisation généralisée des logiciels graphiques est devenue particulièrement évidente en relation avec le développement d'Internet. La nécessité de développer des pages Web attrayantes est bien plus grande que les capacités des artistes et des concepteurs qui pourraient se voir confier ce travail. À cet égard, les outils graphiques modernes sont développés de manière à fournir non seulement des outils pratiques aux artistes et designers professionnels, mais également à offrir une opportunité de travail productif à ceux qui ne possèdent pas les compétences professionnelles et les capacités innées nécessaires à la créativité artistique. .

Jusqu'à présent, le marché des programmes graphiques professionnels était traditionnellement dominé par trois sociétés : Adobe, Corel et MetaCreations. Ce dernier a quitté la scène en 2000, tandis que les deux autres puissants concurrents n'ont fait que renforcer leur position en lançant de nouvelles versions de leurs programmes populaires.

Corel Corporation, une société canadienne, chef de file mondial dans le développement de logiciels, d'applications bureautiques et graphiques pour ordinateurs personnels, a été fondée en 1985 par Michael Cowland. CorelDraw est un package professionnel permettant de créer des illustrations vectorielles avec édition de texte, mise en page et préparation de publications Internet (avec support multilingue).

Les programmes de graphiques vectoriels ou, en d'autres termes, de graphiques de contours fonctionnent avec des objets qui peuvent être créés sur la base de courbes et de formes géométriques et stockés dans la mémoire de l'ordinateur sous forme de descriptions de contours. Il s'agit de divers schémas, logos, pictogrammes, dessins, objets texte. Ils sont utilisés à la fois par les artistes et les designers, ainsi que par les personnes d'autres professions lors de la préparation de dossiers de documentation technique, de la description de schémas, de plans, de dessins, de la préparation de cours et thèses, résumés, etc.

But du travail : étude des possibilités technologiques éditeur graphique Graphiques vectoriels CorelDraw, familiarisation avec les outils de ce programme et sur la base des informations reçues, il est nécessaire de créer une figure complexe, un paysage dans un éditeur graphique et de décrire en détail la séquence d'actions.

Apprendre les bases de l'infographie ;

Identifier les principales opérations technologiques de l'éditeur graphique CorelDraw ;

Se familiariser avec les outils de l'éditeur graphique ;

Évaluer les capacités technologiques du programme au cours d'activités pratiques.

Objet d'étude : éditeur graphique pour graphiques vectoriels CorelDraw.

Sujet de recherche : création d'images avec CorelDraw.

Méthodes de recherche:

Analyse des données scientifiques et littérature méthodologique et documentation ;

Analyse de l'éditeur graphique CorelDraw.

1. CRÉATION DE DESSINS DANS L'ÉDITEUR GRAPHIQUE CorelDraw

Vous pouvez créer des dessins sur le canevas CorelDraw simplement avec la souris. Cependant, dessiner quelque chose de sérieux avec une souris sera difficile, même pour un artiste expérimenté.

C’est là que des outils puissants viennent à la rescousse. Avec leur aide, vous pouvez dessiner divers contours, aussi complexes soient-ils, voire même du texte.

1.1 Boîte à outils

Représente un panneau vertical, dans chaque cellule dont il y a un ou plusieurs outils ; s'il y a plusieurs outils, alors un triangle s'affiche à côté lorsque vous cliquez dessus, un panneau supplémentaire avec des outils liés à cette cellule du bloc ; s'ouvre.

chaud clé fonction
absent Prendre Sélectionner un ou plusieurs objets, déplacer l'objet sélectionné, transformer l'objet (transformation, basculement). L'objet est déplacé pendant que le bouton de la souris est enfoncé et sa transformation est effectuée à l'aide de marqueurs de surbrillance.
F10 Forme Utilisé pour le traitement des contours de Bézier (pour le traitement du contour d'un standard figure géométrique Vous devez d'abord convertir son chemin en chemin de Bézier à l'aide de la commande Arange > Convertir en courbes). La deuxième fonction de l'outil est de sélectionner des caractères de texte arbitraires dans un bloc de texte dans le but de les formater simultanément.
absent Couteau (couteau) Remplit 3 fonctions par rapport aux objets vectoriels : brise le contour d'un objet au point d'influence sur celui-ci, divise un objet au contour fermé en parties le long d'une ligne arbitraire formée par l'utilisateur, modifie la forme d'un objet avec un contour (fermé ou ouvert).
X gomme Rend la zone de l'objet vectoriel ou raster sélectionné qu'il affecte complètement transparente. Si cette zone sépare complètement les parties d'un objet les unes des autres, alors pour convertir ces parties en objets séparés, vous devez exécuter la commande Organiser > Séparer.
absent Transformation libre Effectue des opérations de transformation de l'objet sélectionné en mode interactif : rotation, rotation miroir, mise à l'échelle, inclinaison. Le type de transformation est défini dans le panneau des propriétés.
absent Zoom Ajuste l'échelle de l'image dans la fenêtre de travail. Un clic gauche effectue un zoom avant 2 fois, un clic droit un zoom arrière 2 fois. La sélection d'une zone rectangulaire d'un document tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris produit une image dont les dimensions sont déterminées par les dimensions de la zone sélectionnée.
H Main Déplace le document dans la fenêtre de travail pendant que le bouton de la souris est enfoncé.
absent À main levée Dessine une ligne de forme libre qui représente un chemin de Bézier. Il est également utilisé pour tracer une image raster en mode automatique.
absent Bézier Crée un chemin de Bézier dont la forme est déterminée en cliquant aux emplacements de ses nœuds puis en ajustant les points de contrôle liés au nœud courant avec la souris (avec le bouton de la souris enfoncé). Il est également utilisé pour tracer une image raster en mode automatique.
je Médias artistiques Il s'agit d'un ensemble de 5 outils, qui peuvent être sélectionnés dans le panneau des propriétés. 1. Préréglage (pinceau bouclé) - formation d'une ligne bouclée d'un profil donné 2. Pinceau (pinceau artistique) - superposition d'une image vectorielle sur un objet de contour sélectionné. 3. Pulvérisateur - pulvérisation d'un ensemble donné d'images le long d'une ligne de contour. 4. Calligrafic (stylo calligraphique) - tracer une ligne dont l'épaisseur dépend de l'angle de son inclinaison par rapport à l'axe horizontal. 5. Pression (stylo avec pression) - imitation (à l'aide des touches fléchées) de tracer une ligne avec un stylo sensible à sa pression et régulant son épaisseur.
absent Dimension Conçu pour tracer des lignes de cote de différents types avec calcul automatique et affichage des dimensions correspondantes à l'échelle d'une unité de mesure donnée. Également utilisé pour dessiner des lignes de notes de bas de page.
absent Connecteur interactif Outil pour former des lignes de connexion. Utile pour dessiner divers organigrammes.
F6 Rectangle Utilisé pour dessiner des rectangles permettant des coins arrondis. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, la forme sera dessinée à partir du centre. Lorsque la touche Ctrl est enfoncée, un carré sera dessiné.
F7 Ellipse Dessine des figures de secteurs, de cercles, de secteurs et d'arcs. Fonctionne de manière similaire à l'outil précédent.
Oui Polygone Dessine des figures sous forme de polygones convexes et en forme d'étoile, fonctionne de la même manière que les précédents.
UN Spirale Dessine des formes en forme de spirales.
D Papier millimétré Dessine des formes représentant des ensembles de cellules rectangulaires.
absent Formes de base Dessine des formes automatiques dont la forme est sélectionnée dans le panneau des propriétés et les paramètres géométriques sont ajustés de manière interactive à l'aide des poignées de contrôle.
absent Formes de flèches Dessine des formes automatiques sous forme de flèches.
absent Formes d'organigramme Dessine des formes automatiques sous forme d'organigrammes.
absent Formes d'étoiles Dessine des formes automatiques en forme d'étoiles.
absent Formes de légende Dessine des formes automatiques sous forme de légendes.
F8 Texte Utilisé pour saisir et traiter des informations textuelles présentées sous la forme d'un texte ordinaire ou littéraire.
absent Mélange interactif Crée un effet de transition entre 2 objets vectoriels.
absent Contour interactif Crée un effet de contour dans un objet vectoriel.
absent Distorsion interactive Crée un effet de distorsion dans un objet vectoriel.
absent Enveloppe interactive Crée un effet coque dans un objet vectoriel.
absent Extrusion interactive Crée un effet d'extrusion dans un objet vectoriel.
absent Ombre portée interactive Crée un effet d'ombre à partir de l'objet dans un objet vectoriel.
absent Transparence interactive Conçu pour ajuster le niveau de transparence selon l'une des lois suivantes : uniforme, dégradé, utilisation d'un motif ou d'une texture.
absent Pipette Vous permet de sélectionner et de corriger dans la barre d'état du programme la couleur de n'importe quel point de l'espace de travail du document en vue de son utilisation ultérieure à l'aide de l'outil Painbucket pour colorer un autre objet.
absent Seau à douleur Utilisé pour colorer la zone intérieure ou le contour de l'objet vectoriel sélectionné (aucune sélection requise) avec la couleur qui a été précédemment fixée dans la barre d'état par l'outil Pipette.
absent Contour Conçu pour décrire un objet vectoriel sélectionné.
absent Remplir Utilisé pour effectuer tout type de remplissage (uniforme, dégradé, motif, texture ou motif PostScript) sur la zone intérieure d'un objet vectoriel. Le type de remplissage est sélectionné à l'aide des boutons de commande situés sur le panneau supplémentaire.
g Remplissage interactif Utilisé pour effectuer tout type de remplissage (uniforme, dégradé, motif, texture ou motif PostScript) sur la zone intérieure d'un objet vectoriel.
M Remplissage de maillage interactif Effectue de manière interactive un remplissage dégradé de la zone intérieure d'un objet vectoriel, dont les paramètres sont définis à l'aide d'une structure de maillage réglable de type Bézier appliquée à l'objet et d'une palette de couleurs de travail.

2. PARTIE PRATIQUE

Vous avez dessiné un personnage sur papier et vous devez maintenant le dessiner en vecteur ? Alors cette leçon est faite pour vous.

Alors, commençons.
1. Tout d’abord, vous devez numériser (prendre une photo) du dessin. Ensuite, vous devez l'importer dans CorelDraw. Sélectionner un élément de menu fichier -> Importer… et spécifiez le chemin d'accès au fichier numérisé (photographié).
2. Placez le fichier importé dans l'espace de travail du document et cliquez avec le bouton droit sur l'objet, sélectionnez Verrouiller l'objet. Cette action verrouillera l'objet, ce qui rendra le travail plus pratique.

Maintenant, en utilisant les outils Ellipse et Bézier, nous décrivons des parties du corps de notre personnage.

Si vous êtes nouveau sur CorelDraw ou sur l'outil Bézier, et les contours ne sont pas tout à fait égaux - ce n'est pas grave. Utiliser l'outil Outil de forme et éditez point par point. Vous pouvez changer le type de point d'ancrage soit en faisant un clic droit dessus et en sélectionnant le type souhaité, soit en sélectionnant le point et en changeant son type dans le panneau Barre de propriétés.
3. Notre héros a déjà été dessiné. Nous supprimons maintenant le dessin numérisé dans les contours afin qu'il ne gêne pas la perception. Faites un clic droit dessus et sélectionnez Déverrouiller l'objet, puis déplacez le dessin sur le côté.

La prochaine étape consiste à remplir de couleur. Sélectionnez des parties du corps et remplissez-les avec la couleur souhaitée, en cliquant avec le bouton gauche sur l'échantillon de couleur pour modifier le remplissage et en cliquant avec le bouton droit pour modifier le contour.

4. Le personnage est désormais coloré, mais il semble plat et sans intérêt. Pour ajouter du volume, dessinez vos propres ombres et reflets. En règle générale, l'éclairage est pris en haut à gauche, ce qui signifie que les ombres seront en bas à droite et les hautes lumières en haut à gauche. Les ombres et les reflets sont créés avec un outil qui nous est déjà familier Bézier. Ou vous pouvez utiliser une autre technique. Par exemple, pour créer une ombre sur une main, nous dupliquons la main elle-même deux fois et déplaçons la copie du haut vers la gauche, de sorte qu'une partie de la copie du bas ait la même taille que l'ombre. Ensuite, sélectionnez les deux doublons et dans le panneau Barre de propriétés choisir la manipulation Dos moins devant.
Définissez l'ombre résultante sur une couleur légèrement plus foncée que la couleur principale. Les rehauts sont réalisés selon le même principe, seule la couleur doit être plus claire que la couleur principale.

Souviens-toi! Lors de la création d’ombres sur des objets de forme complexe, la forme de l’ombre doit suivre celle de l’objet. Par exemple, sur la tête, une ombre à certains endroits s'étendra comme des méridiens sur des globes.
Lorsque les ombres et les hautes lumières sont disposées, un petit trait reste : une ombre tombante. Pour cela, dessinez un ovale avec l'outil Ellipse et en utilisant l'outil Ombre portée créer une ombre tombante. Ajustement des paramètres d'ombre dans le panneau Barre de propriétés.

Dans le groupe ovale + ombre, nous n'avons besoin que de l'ombre. Pour supprimer l'ovale, ouvrez la palette Windows-> Dockers-> Gestionnaire d'objets, faites un clic droit sur le groupe ovale+ombre et sélectionnez Briser l'ombre portée. Supprimez l'ovale et placez une ombre sous le personnage.
Le personnage est prêt !

5. Il ne reste plus qu'à enregistrer l'image au format raster pour une visualisation plus facile. Sélectionner un élément de menu Fichier->Exporter..., donnez un nom au fichier, indiquez le type de fichier, par exemple jpg. Dans la boîte de dialogue suivante, spécifiez le jeu de couleurs RVB et cliquez sur OK.

Pour consolider le matériel de cours, nous répéterons les étapes de dessin
1. Numérisation du dessin. Importer vers CorelDraw
2. Dessiner les contours
3. Remplissez de couleur
4. Ajouter du volume
5. Exporter vers un type de fichier raster

Guidé par ces règles simples, vous pouvez créer un travail de très haute qualité. N'oubliez pas que les produits Corel sont créés non seulement pour vous divertir ou pour libérer votre potentiel créatif, mais constituent également un outil professionnel pratique avec lequel vous pouvez gagner de l'argent. Le personnage de cette leçon a été créé dans CorelDraw pour un concours annoncé par un très grand constructeur automobile. Notre héros a réussi à atteindre la finale. Alors préparez-vous et foncez !

Bonne chance à tous.