Tous les personnages de GTA San Andreas. GTA : personnages de San Andreas. Jeux d'ordinateur. Grand Theft Auto : les personnages de San Andreas dans la vraie vie

Un nombre si énorme qu’il est impossible de mentionner toutes les personnes apparaissant dans le jeu. Mais il y a ceux qui sont mémorables ou qui jouent un rôle important dans la vie du personnage principal. Il y en a aussi un certain nombre.

Nous allons en parler, commençons, comme d’habitude, par les plus importants :

Carl "CJ" Johnson

Cinq ans après la mort de Brian, Carl rentre chez lui à Los Santos après avoir appris le meurtre de sa mère. Il devra retrouver l'ancienne influence de son gang, prouver son importance dans l'État et surmonter de nombreux obstacles en cours de route.
Voix : Chris « Young Maylay » Bellard

Sean "Doux" Johnson

Le frère aîné de Karl et chef à temps partiel du gang Grove Street Families. Il blâme Carl pour la mort de Brian et ne communique plus beaucoup avec lui pendant un certain temps. Il défend fermement son gang et n'approuve pas la propagation de la drogue sur son territoire.
Voix : Faizon Love

Kendl Johnson

Sœur de Carl et Sean. Elle rencontre César Vialpando du gang latin de Los Santos, ce que Carl approuve, mais Sean est négatif, disant que la sœur d'un chef de gang ne devrait pas sortir avec un homme blanc.
Voix : Yolanda Whittacker

César Vialpando

Le petit ami de Kendle et le bon ami de Carl. Il se distingue par un grand nombre de tatouages ​​​​sur son corps, un amour des voitures de sport et des voitures à suspension basse. A de l'influence dans le gang Varios Los Aztecas.
Voix : Clifton Collins

Wu Zimu

"Lucky Mole" ou simplement Woozy. Sous son extérieur calme se cache le chef de la triade Mountain Cloud Boys, un coureur plein d'entrain et tueur professionnel qui a développé ses compétences au fil de nombreuses années. Il s'efforce de plaire à son patron Ran Fa Ly, de se débarrasser du gang vietnamien local « The Da Nang Boys » et de diriger la triade « Red Gecko Tong ».
Voix : James Yaegashi

Personnages secondaires

Melvin "Big Smoke" Harris
Figure influente des Grove Street Families et ami proche de la famille Johnson. Il dirige sa propre entreprise à Los Santos et à San Fierro.
Voix : Clifton Powell

Lance "Ryder" Wilson
Un tueur de sang-froid et une autorité dans le gang des Grove Street Families. Il se distingue par son cigare emblématique et une démarche intéressante. A des liens avec le syndicat des locomotives de San Fierro.
Voix : MC Eiht

Frank Tenpenny
Un flic de Los Santos glissant et corrompu qui veut influencer le cours de l'histoire de la ville. Je connais bien Karl et sa bande. Excessivement cruel et vaniteux.
Voix : Samuel L. Jackson

Eddie Pulaski
La main droite de Tenpenny. Il déteste farouchement Karl, ce qui affecte son comportement. Participé au meurtre du détective Pendelbury, qui voulait faire sortir le couple eau propre. Avec Tenpenny, il impute ce meurtre à Carl.
Voix : Chris Penn

Jimmy Hernández
Un flic calme qui n'a jamais voulu se mêler des sales affaires du département C.R.A.S.H. N'approuve pas les actions de Tenpenny et Pulaski, donc il passe rarement du temps avec eux.
Voix : Armando Riesco

Catalina
Une fille très émotive qui est la cousine de César. Vit loin de l'agitation de la ville et planifie des vols de banques, de catalyseurs, etc. Il aime Karl, mais s'envole toujours pour Liberty City avec le protagoniste, Claude. Parfois, elle appelle de là, ce qui explique son attitude bienveillante envers CJ.
Voix : Cynthia Farre

Ran Fa Li
Chef de la triade Red Gecko Tong. Il est extrêmement silencieux et inquiet des attaques fréquentes du gang vietnamien « The Da Nang Boys ».
Voix : Hunter Platin

Jeffery "OG Loc" Martin
Un jeune homme très joyeux qui a de nombreux projets pour son avenir. Il veut prouver à tout le monde qu'il est un vrai gangster et un chanteur talentueux. À l’intérieur des appartements, vous pouvez voir Og Lok sur les couvertures des magazines.
Voix : Jonathan Anderson

Rap d'Og Lok :

Chien fou (Madd Dogg)
Célèbre rappeur de Los Santos et principal concurrent d'Og Lok. Au cours de l'intrigue, Karl va nuire et, au contraire, aider sa carrière à plusieurs reprises. Il est le propriétaire du Disque d'Or.
Voix : Ice T

Mike Toreno
Agent infiltré et homme puissant de l'État. Il a gagné la confiance du syndicat des locomotives et a réussi à s'échapper de San Fierro. Par la suite, il laissa Karl mener des opérations secrètes.
Voix : James Woods

Jizzy B.
Membre du Syndicat des Locomotives et proxénète le plus prospère de San Fierro. Il est propriétaire du club Dômes des Plaisirs.
Voix : Charlie Murphy

T-Bone Méndez
Le principal tueur à gages du Syndicat Loko. Il se distingue par son sang-froid et son caractère sérieux. Respecte Toreno et essaie par tous les moyens de lui plaire en tant que patron.
Voix : Kid Frost

La vérité
, avec une camionnette tout aussi mystérieuse. Des liens avec l'agent Tenpenny ont été notés. Il a une attitude extrêmement négative à l’égard des affaires secrètes de l’armée américaine.
Voix : Peter Fonda

James Zéro
Un génie informatique de 28 ans qui possède un magasin de jouets électroniques à San Fierro. En fait, la plupart de ses produits sont des versions réduites de prototypes réels et constituent des armes redoutables pour toutes sortes d’usages.
Voix : David Cross

Kent Paul
Paul a quitté Vice City directement pour San Andres. Il aime être en compagnie de son ami Macker et entretient de bonnes relations avec Ken Rosenberg.
Voix : Danny Dyer

Macker
Macker est parmi des amis de Vice City : Kent Paul et Ken Rosenberg. Il est engagé dans l'enregistrement et se distingue par sa dépendance à la drogue. On sait également que Maccer a commencé son parcours dans le show business à Manchester et qu'il possède « son propre » site Web à l'adresse http://www.maccer.net.
Voix : Shaun Ryder

Ken "Rosie" Rosenberg
Après avoir perdu son emploi d'avocat et sa relation avec Tom Vercetti, Ken a caressé son rêve de trouver un avenir radieux dans l'État de San Andres. Qu'a-t-il obtenu ? Dépression, pression des trois mafias (Sindacco, Leone et Forelli) et énormes problèmes avec le casino de Caligula par la suite. Mais il parvient quand même à sortir du jeu et à se débarrasser progressivement du stress.
Voix : Bill Fichtner

Salvatore Léone
Don Salvatore Leone exerce ses activités non seulement dans mais également dans tout l'État de San Andres. Connu comme un puissant patron, le "propriétaire de Caligula" à Las Venturas et un ennemi juré de la famille Forelli.
Voix : Frank Vincent

Johnny Sindacco
Fils de Paulie Sindacco. Un haut responsable de la mafia. A été attrapé dans le casino Four Dragons et mutilé lors d'un voyage avec Karl (voir). Soigné à l'hôpital, Forelli a été kidnappé. Carl comme assistant de Ken Rosenberg. Plus tard, Johnny voit son agresseur (Carl) et meurt d'une crise cardiaque soudaine.
Voix : Casey Siemaszko

Personnages éphémères

Mark "B-Dup" Wayne
Ayant embauché Big Bear comme serviteur, B-Dap ne s'entendait pas très bien avec Karl. Trafiquant de drogue qui a ensuite gagné en influence parmi les Ballas, Bi-Dap a franchi toutes les frontières, ruinant complètement les relations avec Grove Street.
Voix : le jeu

Barry « Gros Ours » Thorne
Autrefois membre respecté du gang Grove Street Families. Après que le gang ait perdu son influence, Big Bear est devenu accro au crack et est devenu le serviteur de B-Dap. Finalement, il se remet progressivement de son addiction et rend la monnaie à son « maître ».
Voix : Kurt Alexander alias Big Boi

Claude
Le protagoniste, encore très jeune et plein d'ambition, ne comprenait pas très bien avec qui il devrait démarrer une entreprise. En participant à la course, il a perdu contre Karl, mais a reçu une Catalina, ce qui lui arrivera plus tard... À propos, les joueurs n'ont appris son nom que grâce à l'intrigue.
Voix : non

Jethro et Dwaine
Depuis qu'il a racheté la station de bateau de Jethro et Dwayne à Vice City, ils ont dû déménager à San Fierro. Dwayne est devenu vendeur de hot-dogs et Jethro est devenu ouvrier à la station-service Xumer. Selon l'intrigue, Karl va changer leur destin en les embauchant pour un travail plus ou moins décent dans un garage situé à Doherty.
Voix : John Zurhellen, Navid Khonsari

Guppy
Conseiller de Vusi. Autorité dans les cercles de la triade. Tué lors d'un raid sur un cargo (voir). Su Zi Mu prend sa place.
Voix : inconnue

Su Xi Mu
Su Zi Mu, autrement connu sous le nom de "Suzy", est le bras droit de Woozy et le contrôleur du bureau du bookmaker. Vu en association avec Ziro.
Voix : Richard Chang

Emmet
Fournisseur d'armes bon marché et membre du gang Seville Boulevard Families. La Kalachnikov, qui est utilisée dans la mission "" et qui se bloque au moment le plus crucial, a été achetée à Emmett, ce qui prouve le manque de fiabilité de ses produits.
Voix : Eugène Jeter Jr.

Maria Latore
Serveuse au casino de Caligula. Bientôt, il noue une relation plus étroite avec Don Salvatore Leone.
Voix : Debi Mazar

Vieux Reece
Un coiffeur local de la région d'Idlewood qui connaît bien la famille Johnson grâce à ses échanges avec Carl.
Voix : inconnue

Jimmy Silverman
L'homme Carl et Mad Dog se rencontrent après avoir poursuivi Og Lok dans la mission "". Veut aider à poursuivre ce dernier en justice.
Voix : Gary Yudman

Freddy
Ancien compagnon de cellule d'Og Lok, membre du gang Los Santos Vagos. Geoffrey l'accuse d'avoir volé de la poésie, mais il s'avère en fait que la persécution de Freddie a été menée pour des raisons personnelles d'Og Lok. À en juger par les remarques de Freddie, il a violé Jeffrey en prison, ce qu'il ne pouvait lui pardonner. A été tué lors de la mission "". Après la mission, Karl se moque d'Og Lok en disant qu'il aime les hommes à moustaches.
Voix : inconnue

Tony
Un perroquet parlant qui prononce des termes d'argot mafieux, des obscénités et des citations de Tony Montana dans le film Scarface. Cela aide moralement Ken Rosenberg, qui est nerveux depuis un certain temps à San Andres.
Voix : inconnue

Tony le perroquet tient parole :

Kane, Big Daddy et un membre anonyme du gang Ballas (Kane, Big Daddy)
Kane était l'un des chefs du gang Ballas, était associé au trafic de drogue et a été tué par Karl lors de la mission "". Big Daddy est un trafiquant de drogue et chef du gang Los Santos Vagos qui s'est emparé de force de la maison de Mad Dog. Il a été tué lors de la mission "", et la maison a été restituée au propriétaire. Un membre anonyme du gang Ballas, que l'on voit dans la vidéo d'ouverture de Madd Dogg's Rhymes (portant une veste marron), sortant du placard et critiquant le rap d'Og Loc ; dans le club de Jizzy dans la mission "" et dans la vidéo "L'Introduction" (il porte toujours la même veste marron).
Voix : inconnues

Colonel Farberger
Colonel à qui Carl et Ryder ont volé des caisses d'armes dans la mission "Home Invasion". Travaille sur les quais, vit sur le territoire du gang Los Santos Vagos et aurait été tué par l'officier Tenpenny.
Voix : inconnue

Autres personnages

Ralph Pendelbury
Le flic qui avait des preuves contre Tenpenny et Pulaski. Pendant un certain temps, il a contrôlé la situation, mais a quand même été tué par ses « sales » partenaires.
Voix : non

Brian et Beverly Johnson
Brian est le frère cadet de Carl, décédé en 1987. Apparemment, Karl était en partie responsable de sa mort. Beverly est la mère de Carl. Elle a été tuée par le gang Ballas, ennemis jurés des familles de Grove Street. C'est à cause de sa mort que Carl rentre chez lui à Los Santos.
Voix : aucune

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Plus

Yo! Je vais vous dire ce que signifie vivre dans un quartier noir.

film "Ne soyez pas une menace pour South Central"

Bienvenue sous le soleil de San Andreas. Ici, sur la côte ouest, les casinos de luxe juxtaposent les ghettos pauvres, et les quartiers de gratte-ciel géants contrastent avec les villes de province endormies. Attachez vos ceintures, notre avion atterrit à l'aéroport de Los Santos.

Dans ce guide vous trouverez :

  • une liste des innovations majeures depuis Vice City ;
  • éléments de rôle - avec quoi ils sont mangés ;
  • description de tous les types d'armes dans le jeu ;
  • histoire sur les personnages du jeu ;
  • une liste des exigences pour un achèvement à 100 % et une liste des prix ;
  • présentation complète du jeu.

Comment jouer?

Tout d’abord, passons rapidement en revue les principaux concepts du jeu – anciens et nouveaux.

Missions

Le joueur progresse dans l'histoire en accomplissant des tâches et des missions propre initiative ou reçus des patrons.

Une fois que vous avez entrepris une tâche, vous ne pouvez pas sauvegarder jusqu'à ce que vous la complétiez ou que vous échouiez, mouriez ou soyez ligoté par la police (ce qui équivaut à un échec). En cas de décès et d'arrestation, toutes les armes sont retirées au héros, il est donc plus facile de les charger. Si la tâche a été accomplie de la manière habituelle - vous avez écrasé une voiture, tué accidentellement la mauvaise personne ou n'êtes pas arrivé à temps - vous pouvez réessayer. Si la tâche implique un long voyage, le jeu vous demandera de l'ignorer et d'être immédiatement au bon endroit.

Détournement

Arrêtez n'importe quel véhicule, appuyez sur Entrée, et Sidzhey y entre avec un commentaire approprié pour l'occasion, expulsant le conducteur. Les passagers sautent d'eux-mêmes. Parfois, la victime s'enfuit, mais très souvent, le conducteur mécontent lui-même jette Sidzhey hésitant hors de sa voiture préférée et s'en va. Vous pouvez éviter ce problème si vous arrachez immédiatement les pneus de la scène du crime.

Le vol et le comportement des propriétaires de véhicules choqués sont une éternelle source de plaisanteries. Un jour, alors que je rentrais d'une mission, j'ai volé une moto dont le propriétaire était tombé lors d'un accident. Mais il n'a pas eu le temps d'aller loin - le propriétaire s'est levé du sol et a couru vers Karl. Cependant, au lieu de jeter Cj au sol et de récupérer la moto, il s'est tranquillement assis sur le siège passager. Là, il est resté patiemment assis pendant tout le chemin du retour. Quand j'ai quitté la moto, il a attendu un moment, s'est assuré que je n'avais plus besoin de son deux-roues, est monté dessus et est reparti tranquillement.

Le comportement des PNJ en général a beaucoup changé. Si, par exemple, vous heurtez une voiture, le conducteur ne se contentera pas de sortir une pelle pour y faire face, mais il vous poursuivra directement au volant et commencera à percuter votre voiture aussi fort qu'il le peut. Lors d'une mission responsable, cela peut devenir un gros problème.

Saviez-vous: les voitures les plus rapides du jeu sont Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet et Turismo.

Police

La police ne répond pas aux règles de circulation et aux accidents que vous provoquez. Mais les fusillades, les bagarres et les détournements de voitures la rendent nerveuse. S'écraser sur une voiture ou une moto de police est un moyen sûr de mettre en colère les forces de l'ordre. Si le chauffeur du PNJ embrasse bien la voiture de patrouille, le cirque commence. La police surgit et ouvre le feu sur la voiture et son propriétaire. Si le conducteur décide de repartir, une course-poursuite s'engage avec des gyrophares et des sirènes. En règle générale, le sort du propriétaire de la voiture est prédéterminé : il ne pourra plus échapper à la police. Cependant, j'ai vu un jour quelques motards sur des Harley fuir les SUV de la police à travers le désert jusqu'à ce qu'une voiture de patrouille saute sur eux et jette les gars au sol.

Le degré d'intérêt de la police pour la modeste personne de Cj est déterminé par le nombre d'étoiles à l'écran.

  • Un: commettre un crime devant la police. Frappez la voiture de patrouille. Ou commencez simplement à vous comporter mal - vous pouvez simplement mettre des graffitis sur le mur. C'est fait - une étoile dans votre poche. Policiers, motocyclistes et patrouilleurs vous suivent, mais sans enthousiasme. Ils tirent à contrecœur, essayant simplement de le tordre ou de le sortir de la voiture (ce qui revient au même). Se débarrasser de l'étoile est facile ; n'importe quelle allée est à votre service.
  • Deux: Si vous continuez à mettre la police en colère, de plus en plus d'étoiles seront ajoutées. Le feu s'ouvre immédiatement, les voitures vous poursuivent avec beaucoup plus d'énergie, les policiers à moto peuvent vraiment vous gâcher la vie. Mais tu peux vivre.
  • Trois: la police réapparaît désormais simplement à proximité. Le danger peut venir de toutes parts : un moment, il y avait une ruelle vide, mais si vous vous détournez, un policier court. Un hélicoptère apparaît avec une mitrailleuse et une boîte à jurons. A noter que Sweet adore déjà se disputer avec la police, et désormais les dialogues entre lui et les passagers de l'hélicoptère deviendront tout simplement meurtriers. Mais il n’y a rien de drôle dans la situation elle-même. Etes-vous sûr de ne pas vouloir visiter un atelier de repeinture ?
  • Quatre : des policiers spéciaux portant des gilets pare-balles - SWAT - commenceront à sauter d'un hélicoptère. Ils commenceront à vous poursuivre dans leurs voitures. Il y aura des barrages routiers sur les routes. Sous un feu nourri, la voiture prend feu et explose en quelques secondes. Si vous êtes dans les airs, attendez-vous à ce que des chasseurs Hydra (Harrier) et des missiles à tête chercheuse vous rendent visite. Bonne chance.
  • Cinq: Ont-ils appelé le FBI ? Des agents armés de mitraillettes sont arrivés dans des SUV noirs. Ils sont très agressifs sur la route et tenteront de pousser votre voiture sur le bord de la route.
  • Six: as-tu appelé l'armée ? À savoir des postes de contrôle avec des camions de l’armée garés de l’autre côté de la route, des soldats avec des M4 et des chars. Je ne vous souhaite pas de chance, vous n'en aurez pas besoin.

Si vous n'avez pas trop ennuyé la police (une ou deux étoiles), vous pouvez vous rendre dans une ruelle et attendre la fin de l'alarme. Dans une minute ou deux, ils cesseront de vous chercher. Vous pouvez sauter dans le bâtiment et essayer de survivre à la tempête.

Une visite dans un atelier de repeinture enlève toutes les étoiles. Attendez quelques secondes et vous serez à nouveau blanc et moelleux. Sauvegarder le jeu dans n’importe laquelle de vos maisons vous évite également la police. Mais rappelez-vous que vous ne pouvez pas sauvegarder pendant les missions.

Dans tout San Andreas, des étoiles jaunes sont généreusement dispersées dans des endroits secrets - ce sont des symboles de « pot-de-vin de la police » ; elles réduisent le nombre d'étoiles d'une. Connaître leur emplacement est très utile.

Réussir une mission supprime toutes les étoiles. Certes, il existe plusieurs tâches auxquelles cette règle ne s'applique pas.

Et (nouveau !) s’habiller à la maison ou dans un magasin de vêtements élimine aussi toutes les stars.

Zones réglementées

Tous les jeux de la série GTA (à l'exception peut-être de Londres) ont longtemps été divisés en plusieurs zones. Au début, le héros est retenu dans l'un et ensuite seulement, au fur et à mesure que l'intrigue se développe, il est admis dans les autres. Il en fut ainsi, il en sera ainsi. Dans GTA3 et Vice City, les villes sont séparées par des ponts. Ils sont fermés jusqu'à nouvel ordre.

Les développeurs ont fait de même avec San Andreas. Les trois villes et leurs environs sont séparés par des rivières et des baies, et les ponts sont fermés en raison de « dommages » lors d'un récent tremblement de terre (à Vice City, les ponts ont été fermés en raison de la menace d'un ouragan).

Mais ici les développeurs sont confrontés à deux difficultés : premièrement, le héros peut monter à bord de l'avion dès le début du jeu. Bien sûr, il ne sera pas autorisé à entrer à l’aéroport sans permis de vol, mais rien ne vous empêche de conduire la voiture jusqu’au poste de garde et de sauter par-dessus la clôture. Et si vous survolez la ville pendant une heure et améliorez ainsi vos compétences, alors ils vous donneront une licence sans parler et les aéroports ouvriront.

Pour votre information: l'avion AT400 (similaire à Boeing) vous attend dans un hangar fermé de l'aéroport de San Fierro.

Deuxièmement, Karl sait nager. Qu'est-ce qui l'empêche de simplement nager ou de survoler la rivière ? Et les joueurs ont essayé. Et ils s’en sont rendu compte.

Il est difficile, très difficile d'explorer la zone quand on a quatre étoiles de police accrochées à soi et qu'on ne peut pas les réinitialiser pas du tout- Même les codes ne fonctionnent pas. Il est très gênant de survoler un terrain restreint si vous avez des avions de combat équipés de missiles à tête chercheuse sur la queue.

Si à Vice City il était relativement facile de se rendre sur la deuxième île, alors personne n'a encore trouvé le secret pour entrer à Las Venturas et San Fierro avant que l'intrigue ne le permette (à l'exception d'un "trou" de jeu dans une seule et unique mission - je je vous en parlerai dans la soluce). Les développeurs sont géniaux. À propos, il y a aussi une explication à l'activité de la police : selon le complot, Sij est assis à Los Santos sous l'engagement de ne pas partir.

Mais même si les trois îles sont ouvertes, il restera deux zones réglementées : une base militaire et un porte-avions. Il est déconseillé de les survoler ou de s’en approcher. Cependant, il est relativement facile de voler un char Rhino dans une base militaire. Il a beaucoup changé et ne ressemble plus au véhicule blindé de Lénine, mais au célèbre Abrams. Il a l'air beau et majestueux, mais il vous décevra probablement : il explose trop facilement.

Système de rôles

Oui, visiter les cafés et les établissements de restauration publique aide désormais réellement à restaurer la santé (ainsi que les « cœurs », en préservant et en utilisant le travail des femmes déchues). Mais la nourriture n’est pas seulement un symbole d’émancipation. Sans cela, Sij pourrait mourir de faim – au sens le plus littéral du terme.

Laissez-moi vous expliquer : le héros a deux caractéristiques variables spéciales - muscles Et graisse. Les muscles sont gonflés dans la salle de sport, la graisse vient de la nourriture (tout sauf les salades, les boissons et les snacks des distributeurs automatiques). Les muscles sont pour la beauté. Bien sûr, sans eux, Cj ne gagnera pas trois séances d'entraînement, et certaines de ses copines aiment les mecs musclés, mais elles n'en ont pas besoin pour autre chose. Eh bien oui, ils augmentent la force d’impact. Mais vous ne combattrez pas dans le jeu à moins de commencer à jouer systématiquement le moine Shaolin.

Mais la graisse est une caractéristique très importante. Il est dépensé en mouvements actifs, en course à pied, en vélo et s'épuise très rapidement. Maintenant l'essentiel : s'il n'y a pas de graisse, les muscles commenceront à être consommés. S'ils disparaissent, la santé commencera à diminuer. Et ainsi de suite jusqu'à l'issue fatale. Par conséquent, gardez toujours votre réserve de graisse à vingt-cinq pour cent. Et les muscles sont facultatifs. Certains affirment que l’épaisse couche de graisse agit comme une sorte de gilet pare-balles, réduisant ainsi les dégâts causés par les balles. Je n'ai jamais pu vérifier ce fait. Mais cela semble logique.

Le muscle et la graisse sont deux caractéristiques qui peuvent augmenter ou diminuer. Tout le monde ne fait que grandir.

Endurance. Augmente avec l'activité physique. Vous pouvez vous entraîner dans la salle de sport. À mesure que l'endurance de Sj augmente, il peut sprinter et nager plus longtemps.

Santé maximale. Augmente avec l'activité physique. Plus de santé signifie plus de facilité au combat.

Volume pulmonaire. Augmente lors de la plongée et de la collecte de coquillages. Vous permet de rester sous l'eau plus longtemps. D'ailleurs, le seul intérêt de la plongée sous-marine est de ramasser des coquillages.

Respect. Grandit à mesure que vous accomplissez des missions d'histoire, capturez des territoires et combattez la police et les gangs rivaux. Détermine le nombre de bandits que vous pouvez diriger. Affecte le sex-appeal.

Chance. Grandit avec la collection de fers à cheval dans les environs de Las Venturas. Détermine la probabilité de gagner dans un casino.

Sex-appeal cela n'a pas vraiment d'importance à moins que vous vouliez vraiment briser des cœurs virtuels. Cela est influencé par la coiffure, les vêtements, les muscles, l’autorité, les tatouages ​​et la voiture dans laquelle vous êtes assis (ou depuis laquelle vous êtes assis).

Possession d'armes. Grandit avec les armes. Chaque variété a son propre savoir-faire. La précision augmente. Le niveau le plus élevé (Hitman) vous donne la possibilité de tirer avec certains types d'armes à la manière macédonienne.

Maîtrise de la technologie. Chaque variété a son propre savoir-faire. Posséder une moto détermine la probabilité de chute dans un accident. À mesure que vos compétences augmentent, votre voiture se comporte mieux. La compétence d'un pilote de 20 % ouvre les aéroports.

Pour votre information: le héros peut répondre « oui » ou « non » (touches Y et N). Vous devrez répondre plusieurs fois selon l'intrigue. Concernant la question « tu veux du crack ? vous pouvez déterminer qu'il s'agit d'un trafiquant de drogue devant vous, le tuer et le voler. Les filles qui travaillent dans les rues le soir ne monteront pas dans votre voiture si vous ne répondez pas à leur question suggestive par l'affirmative.

Guerres de gangs

Il nous dira comment reprendre correctement les quartiers de Ballaz et Vagos. Dmitry Seagal (Cash).

Salut tout le monde. DANS RGT : San Andreas la règle s'applique : le meurtre est le plus moyen facile résoudre le problème de. Tout le monde le suit : hommes, femmes, vieillards et femmes. Imaginez ma surprise lorsque la grand-mère, qui pouvait à peine bouger ses jambes, a sorti un fusil de police de son sein et a commencé à me tirer dessus (je l'aurais poussée). Non seulement certains civils portent des armes, mais aussi des membres de gangs. Les gangs se disputent les territoires sur lesquels ils collectent un tribut.

Selon l'intrigue, dans l'une des missions, on vous expliquera comment capturer des quartiers.

  • La première chose à faire est de vous trouver une bonne arme. Je demanderai à ceux qui aiment les fusils de chasse, les pistolets et les armes de mêlée de partir. L'essentiel pour réussir à capturer un bloc est de ne pas laisser les ennemis s'approcher. Sinon, même si vous survivez, vous perdrez au moins votre armure et il ne vous restera probablement qu'un quart de votre vie. Et tu n'iras pas loin avec elle. Un fusil de chasse n’est efficace qu’à courte portée (pas plus de dix mètres). Cela peut être laissé en dernier recours si les ennemis vous poussent dans un coin.

Et cette ville sera la nôtre.

Parmi les pistolets, seul le Desert Eagle convient au tir à longue distance. Il est capable de tuer n'importe qui d'un seul coup, mais il est extrêmement difficile d'obtenir des munitions pour lui. Nous avons donc également mis les pistolets dans la poche la plus éloignée. Il vaut mieux ne pas penser du tout aux gourdins, battes, tronçonneuses, couteaux et autres armes perçantes et perçantes - ils sont absolument inutiles. Votre choix se porte sur les mitrailleuses et les SMG.

  • Ensuite, vous devez acheter ou trouver un gilet pare-balles. Sans armure, vous serez réduit en miettes dès les premières secondes de la bataille.
  • La prochaine chose que vous devriez faire est de trouver quelques gars courageux et de les emmener avec vous à l'épreuve de force. Au départ, vous ne pouvez emmener que quatre personnes. Mais à mesure que votre autorité (respect) grandit, le nombre de personnes qui vous suivront au combat augmentera également.

Malheureusement, les membres de votre gang sont incroyablement stupides : ils peuvent se retrouver coincés quelque part ou simplement être à la traîne. Leur seul avantage est qu'ils tirent bien. Vos coéquipiers seront bien plus efficaces s’ils ont des mitrailleuses à la main. Finalement, quand ils mourront, vous obtiendrez une arme décente. Afin d'inviter un membre d'un gang à s'emparer du territoire de quelqu'un d'autre, vous devez le viser et appuyer sur la touche « rassembler » - G par défaut. Après qu'il ait rejoint votre groupe, l'échelle de « force » du groupe apparaîtra en haut à gauche. coin de l'écran.

Vos camarades vous suivront docilement et s'en prendront aux membres du gang ennemi qui passent ou qui passent par là. Parfois, ils peuvent vous protéger contre quelques policiers. Si l'équipe est en retard, appuyez sur la touche "rassembler". Karl les appellera et ils tenteront de le rattraper. Après un assaut réussi (ou infructueux) sur le territoire ennemi, lorsque vos malheureux soldats qui vous gênent ne sont plus nécessaires, appuyez sur N. Ils vont vaquer à leurs occupations.

  • Et vous voilà, tout pendu avec des munitions, dans une nouvelle armure, marchant dans les rues ennemies avec vos camarades et à la recherche des membres d'un groupe hostile. Pour déclencher une guerre de quartier, vous devez trouver et tuer un groupe de bandits composé de trois personnes ou plus.
  • Après le début officiel de la « guerre », vous disposerez de quelques secondes pour prendre une position de défense pratique. Il faut repousser trois vagues. Le premier est faible, constitué de bandits mal armés (pistolets, fusils). Avec eux, un « cœur » apparaîtra à proximité, au milieu de la rue - une chance de guérir. Mais il est peu probable que vous dépensiez toute votre armure.

La deuxième vague est beaucoup plus dangereuse et les ennemis attaqueront très probablement des deux côtés. Pas de pistolets. Il existe désormais des armes sérieuses : des mitrailleuses, des mitraillettes. Un nouveau « cœur » apparaîtra dans le quartier, et à l'extrémité opposée du même quartier - un gilet pare-balles.

La troisième vague est la plus dangereuse. Ils attaqueront d’un côté, mais dans une foule très nombreuse. Vous ne pouvez pas le faire sans mitrailleuse. Les ennemis seront armés principalement de mitrailleuses. Une voiture pleine d'ennemis apparaîtra dans la rue - ils vous tireront furieusement dessus. Heureusement, cette voiture ne roule pas souvent directement dans la rue où vous avez pris des positions défensives. Et encore une fois, un « cœur » et un gilet pare-balles apparaîtront dans le quartier.

Parfois, les bandits perdent soudainement la tête et s'enfuient du quartier. Inutile de les poursuivre, ils reviendront d'eux-mêmes. Si vous vous éloignez trop des rues capturées, la guerre sera interrompue et vous perdrez la bataille en tant que déserteur.

L’issue de la bataille dépend d’un pas de tir correctement occupé. Essayez de prendre position aux coins des maisons pour qu'il soit pratique de tirer. Vous aurez de bien meilleures chances de survivre si vous pouvez être approché par seulement deux directions. Choisissez un emplacement de manière à ce qu'un bâtiment couvre votre dos. Et gardez un œil sur la situation. Si des ennemis apparaissent des deux côtés de l'ouverture dans laquelle vous êtes assis, changez de toute urgence votre position ou avancez plus profondément dans le bloc. Les ennemis ne pourront entrer dans l’ouverture que par groupes de deux.

Ne montez pas sur les toits des maisons et autres hauteurs - c'est un exercice inutile. Vous ne pouvez que vous asseoir là, et si vous décidez de sortir, vous recevrez une pluie de balles de toute la foule qui s'est accumulée sous vous.

Si un groupe d'ennemis se trouve sur le territoire d'un bloc que vous avez déjà capturé, les tuer ne déclenchera pas de guerre. Dans de tels cas, vous pouvez tricher : placez-vous sur le territoire de la zone dont vous comptez prendre le contrôle. Tuez les ennemis se trouvant sur votre territoire. Peu importe où se trouvent les ennemis que vous attaquez. La guerre commencera là où se trouve Karl.

Et enfin : après avoir capturé tous les quartiers ennemis, ils ne vous donneront rien. Ils n’écriront même pas de félicitations. Le seul avantage que vous apportera la capture des territoires ennemis est la sécurité. Les ennemis ne tenteront plus de restituer les territoires conquis. L'expérience montre que l'attaque commence au moment le plus inopportun : vous devez tout abandonner et aller défendre vos quartiers natals avant qu'ils ne tombent aux mains du gang ennemi. Ce n'est pas difficile à faire. Il suffit de se faufiler jusqu'au « champ de bataille » et de tuer soigneusement une demi-douzaine d'ennemis. Le bloc est à nouveau à vous.

Mais il existe un moyen de tricher : sauvegarder. Et l’attaque n’a jamais eu lieu !

Arme

N'oubliez pas que les armes sont divisées en plusieurs groupes : de mêlée, lourdes, mitrailleuses, pistolets, mitraillettes, fusils de chasse et... cadeaux. Carl ne peut transporter qu'une seule arme de chaque type.

Armes pour le combat au corps à corps

Sans compter le nôtre koulaks Carl Johnson, parmi tout ce qui précède, seuls deux éléments méritent attention : couteau Et colorant. Le couteau sera utile dans les missions d'assassinat secrètes à la Sam Fisher, lorsqu'il est important de rester silencieux et de ne pas sonner l'alarme. Cj utilise de la peinture en aérosol pour couvrir les graffitis de gangs hostiles dispersés dans Los Santos. Je l'ai classé comme arme de mêlée uniquement parce qu'un spray de peinture peut vous tuer. Si vous manquez de peinture, vous pouvez toujours vous procurer un nouveau pot chez Karl, au deuxième étage.

Un fusil d'assaut est toujours meilleur qu'une pelle, donc seuls les amateurs désespérés utiliseront d'autres types d'armes de mêlée dans le jeu. Eh bien, que puis-je dire d'autre... poing américain se trouve sous le pont près de la maison de Karl. Pelle- dans la cour d'une maison voisine.

Des battes de baseball porté par les passants et les conducteurs. club Le moyen le plus simple est de le voler à un policier mort ou de lui rendre visite au commissariat de police. Signal Karl pourra le garder pour lui après une partie de billard dans n'importe quel bar du quartier (ou même celui près de chez lui). Club de golf trouvé parmi les passants, les conducteurs, et se trouve au pied de la tour d'antenne derrière le panneau géant « VINEWOOD » à Mulholland. Là, derrière la lettre N, se trouve canne. C’est considéré comme un cadeau, mais personne ne l’accepte. Et c'est vrai : pourquoi les filles ont-elles besoin d'une canne ?

Assez stupide katana vous rencontrera dans l'histoire. Elle se trouve à Los Santos derrière une clôture à côté du dépanneur El Corona. Sans propriétaire tronçonneuse situé près d'une jetée en pierre au sud-ouest de Los Santos, dans la zone des quais océaniques.

Bouquet de fleurs, plutôt un balai, est offert aux filles. Mais personne ne vous empêche de battre quelqu'un à mort avec des fleurs. Et vous pouvez le trouver à Los Santos, au sud-est de Glen Park.

Un autre cadeau original - godemiché- convient également comme arme. Un gode à double extrémité peut être trouvé dans la salle de douche du département de police de Los Santos. Comme ça. Vibreur ne peut être trouvé que dans la région de Las Venturas, dans la région de Bayside, Tierra Robada - derrière la décharge de construction. C'est très proche de l'école de conduite bateau.

Pistolets

Régulier pistolets La police en transporte en grande quantité. Un pistolet peut toujours être acheté dans un magasin d’armes. Mais cela ne sert à rien de l’emporter avec vous. force destructrice pistolet avec silencieux rien de moins, et le silence sera utile dans les missions secrètes. Utilisez-le toujours uniquement, même si vers la fin du jeu, une fois que Karl aura récupéré le pack volant, celui-ci deviendra disponible. Aigle du désert- puissant, mais avec un petit chargeur.

Mitraillettes

Tec-9- une option bon marché et gaie. Je l'aime plus que Micro-mitrailleur : chargeur plus grand et moins besoin de recharger. Les deux peuvent être tirés à la manière macédonienne une fois que Karl atteint le plus haut niveau de maîtrise de ce type d’arme.

SMG- la meilleure arme du groupe, mais elle a un gros inconvénient : elle ne permet pas de tirer comme un Macédonien. Mais en termes de caractéristiques, elle est proche des machines automatiques. Tir ciblé avec précision - à mon avis, c'est bien mieux que de travailler « sous Max Payne ». Notre choix avant que les AK 47 et M4 ne soient disponibles.

Les mitraillettes sont le seul type d’arme pouvant être utilisée depuis un véhicule. N'importe lequel d'entre eux peut être acheté dans le magasin.

Fusils de chasse

Ordinaire fusil à pompe- une chose inutile. Vous ne pouvez même pas en prendre un dans chaque main, comme carabine à canon scié. Multi-chargeur fusil de combat, le seul sensé du jeu, n'apparaîtra en magasin qu'après la mission Don Peyote.

Machines à sous

Il n’y a rien de mieux qu’une bonne machine à sous dans le jeu. Autrefois, on s'asseyait au milieu de la rue, on visait, et seules les têtes des bandits s'envolaient.

AK-47&mdasha bonne option initiale. Pour la première fois, il apparaîtra dans l'histoire en même temps que l'apparition de la mafia russe sur scène. Il apparaîtra dans le magasin après que Karl ait détourné l'attention des bandits vietnamiens et sauvé le chinois Wuzi. Si vous ne voulez pas attendre aussi longtemps, jetez un œil à l'arrière d'un dépanneur à Los Santos, près de VINEWOOD.

Corne M4 contient presque deux fois plus de munitions, ce qui constitue un avantage décisif. La meilleure arme du jeu. Il est largué par les soldats des bases militaires. Mais ce n'est pas facile de se rendre à la base, alors essayez d'attirer les soldats vers vous avec une grande bagarre dans la ville. Ou fouillez minutieusement la partie ouest de l’aéroport de Los Santos. Le M4 fera son apparition dans le magasin après l'explosion d'une usine de crack à San Fierro.

Fusils de chasse et carabines

Fusil à pompe- la chose est absolument inutile. Apparaîtra dans le magasin après le vol de la moissonneuse. Fusil de sniper- procurez-vous-le le plus tôt possible et gardez-le toujours avec vous. Si vous en avez besoin rapidement, jetez un œil au toit du bâtiment de télévision à Vinewood. Apparaît dans le magasin après la prise du Pier 69 et la mort de Ryder.

Artillerie lourde

Puisqu’il existe de nombreux types d’armes et qu’on ne peut en porter qu’une, je préfère toujours en porter lance-roquettes avec missiles à tête chercheuse. Il est très facile à trouver : il suffit de visiter l'aéroport de San Fierro et de fouiller sa partie orientale, en accordant une attention particulière aux chars. Homing facilite considérablement l'accomplissement de missions dans lesquelles vous devez abattre des hélicoptères ou faire exploser des voitures.

Bien sûr, vous pouvez utiliser régulièrement lance-roquettes— et ce n’est pas si difficile de toucher une voiture avec ses missiles. Mais abattre un hélicoptère, c’est envoyer dix missiles dans les airs. Le lance-roquettes se trouve à Los Santos, sur le toit de l'un des bâtiments à l'ouest de Glen Park. Vous le reconnaîtrez à son antenne. Le moyen le plus simple de s'y rendre est de prendre l'avion, l'hélicoptère ou simplement de sauter en parachute depuis un gratte-ciel élevé.

Lance-flammes peut être obtenu à San Fierro. Un spécimen totalement sans propriétaire repose sur le pont d’un navire de transport sur les quais. Fonctionne seulement de près, mais très fiable. J'y ai mis le feu et je l'ai oublié.

Mitrailleuse à plusieurs canons met en pièces tout ce qui bouge. C'est probablement la raison pour laquelle il est pratiquement impossible de l'obtenir avant l'ouverture de Las Venturas. Vous le trouverez sur l'un des piliers du Keenside Bridge.

Lancer des armes

Grenades- simples, pas chers, vous pouvez toujours les trouver en magasin. Mais ils sont rarement utiles. Gaz lacrymogène beaucoup plus efficace et plus sûr - cela n'affecte pas Karl lui-même. Mais il n’est pas non plus vendu en magasin. Cherchez-le près du bâtiment de l'Opéra, dans la zone centrale de Los Santos, à l'ouest de l'échangeur.

Cocktail Molotov Il est préférable de ne pas y toucher à moins d’avoir accompli les missions de pompier et acquis une résistance au feu. Mais si vous ne pouvez pas attendre, rendez-vous à Vinewood, en particulier autour du panneau d'affichage Sprank.

Explosifs télécommandés- une chose originale. Premièrement, il peut être lancé, même si ce n’est pas très loin. Deuxièmement, ça colle. À tout : aux maisons, aux voitures et même aux passants. Beaucoup d'amusement! Apparaît dans les magasins après le vol d'une moissonneuse-batteuse. Vous pouvez vérifier la zone du bureau du bookmaker dans la ville de Montgomery, au nord de Los Santos.

Équipement supplémentaire

Caméra

Il se trouve chez Sidzhey, au deuxième étage. Utilisé dans l'intrigue, convient comme longue-vue. La photo est placée dans le dossier du jeu. Il y a un mini-jeu associé à la caméra - recherchez et tirez Beau paysage.

Extincteur d'incendie

Utilisé dans les missions d'histoire aux fins prévues.

Parachute

Utilisé plusieurs fois dans les missions d'histoire. Si vous avez obtenu votre licence de pilote en fréquentant l'école ou simplement en pilotant le vôtre dans le ciel de San Andreas, vous pourrez ouvrir votre parachute et effectuer un atterrissage en douceur à chaque fois que vous quitterez l'avion. Pas de parachute ni de permis ? Sautez d'une faible hauteur, sinon vous vous écraserez.

Si vous n’avez pas participé aux missions de l’histoire et que vous êtes trop paresseux pour surfer dans le ciel, vous pouvez toujours trouver des parachutes sur les plus hauts gratte-ciel.

Pour votre information: Vous ne pouvez pas pénétrer dans l'eau, il n'est donc pas nécessaire d'ouvrir un parachute au-dessus d'un lac ou d'une rivière. On peut tomber plusieurs kilomètres dans une piscine sans même se faire une égratignure.

Lunettes thermiques

Trouvé dans la mission de l'histoire. Très efficace dans l'obscurité. Cela n'arrive tout simplement pas dans la nature, seulement après avoir accompli des missions. Si vous avez déjà mis la main sur un jetpack, essayez de visiter le magasin Zero à San Fierro.

Lunettes de vision nocturne

Pas aussi efficace qu’une caméra thermique, mais ça fera l’affaire. C'est très difficile à obtenir. Ce n'est qu'après le braquage du casino, à la toute fin du jeu, qu'ils apparaîtront au premier étage du manoir de Madd Dogg.

Jetpack

Une chose merveilleuse pour ceux qui veulent voyager et profiter de la vue sur San Andreas. Apparaîtra sur votre aérodrome après avoir terminé la mission « Black Project ». L'altitude de vol est limitée ; il ne sera pas possible de grimper jusqu'aux plus hauts endroits avec son aide. Mais une vitesse de vol élevée, des commandes simples (contrairement aux hélicoptères) et la capacité de ne pas dépendre du terrain sont autant de qualités très précieuses.

Malheureusement, les développeurs hésitent à vous laisser l'utiliser. "Black Project" est le dernier tiers du jeu, et après cela il reste encore vingt-cinq bonnes missions. Mais vous ne pouvez pas mettre le sac à dos dans le garage, et après toute scène scénarisée, il disparaît, vous devrez donc parcourir l'histoire sans lui.

DEUXIÈME PAGE

Personnages

Carl Johnson (CJ)

Sœur de Carl et Sina. Elle n'aime pas ce dernier à cause de son aversion pour les Mexicains, car son petit ami lui-même est originaire d'Amérique latine. Il apparaîtra toujours à l'horizon lorsque vous devrez bien viser et donner aux frères une accélération dans la bonne direction.

César Vialpando

Représentant du gang Los Aztecas. Une personne très positive et honnête. Le jeune Kendle. Tout est sérieux avec eux. Il s'intéresse aux voitures et aux courses automobiles et possède de nombreuses bonnes relations dans le monde criminel. Il rêve d'ouvrir sa propre concession automobile.

Grosse fumée

Un membre ancien et confirmé du gang de Grove Street. Aime philosopher et manger du poulet. Je ferai n'importe quoi pour mes amis. Facile à communiquer, mais en même temps il gère tous les commerces du quartier. Il est ambitieux, ce qui peut finalement lui causer des ennuis.

Image comique d’un rappeur perdant. Et ses rimes sont fausses, et la musique fait baisser les oreilles de tout le monde, et il ne peut même pas parler correctement à la radio. Que ferait-il sans l'aide de Big Smoke et de CJ ? Sols nettoyés dans les restaurants.

Madd Dogg

L’image d’un bon gangsta rappeur : talentueux, persistant, enclin à la drogue et à l’alcool. Vit dans son propre manoir dans un quartier prestigieux de Los Santos. À propos, sa voix est... non, pas du tout Snoop Doggy Dogg, mais Ice T, un rappeur largement connu dans les cercles restreints.

Officier Tenpenny

Flic classique du quartier noir. Toutes normes et tous modèles. Impoli et sarcastique : « Je déteste ta peau noire. Je déteste ton pantalon noir. Je déteste aussi le poivre noir. Et les touches noires du piano." Il rêve d'éliminer la criminalité dans la ville à tout prix et sans s'offenser. L’une des images les plus marquantes et controversées du jeu. Il est d'ailleurs exprimé par le célèbre acteur Samuel Jackson (« Star Wars », « Die Hard 3 », « Kill Bill 2 »).

Officier Pulaski

L'assistant au visage pâle de Tenpenny. Un homme arrogant, raciste et grossier, c'est ce qui le rend intéressant. Il ne manque jamais une occasion de se moquer de Sidzhey, même au bord de sa propre tombe.

Catalina

Voulez-vous connaître la vérité sur le gouvernement et ses secrets ? Demandez à la Pravda. Vieille épave des années soixante, vieux hippie avec quelques vitesses passées ici et là, il cultive son propre potager et nourrit en même temps de sinistres projets. Le système est son ennemi. Il n’y a pas de plus grande joie pour lui de révéler le secret que les agences gouvernementales cachent aux gens.

Et lorsqu'un endroit est soudainement découvert à San Andreas qui n'est indiqué sur aucune carte, Truth se lève instantanément.

Mike Toreno

Si Truth est anarchiste, alors Mike Toreno est exactement le contraire. Il est un employé de l'une des organisations gouvernementales secrètes. Son expertise comprend les opérations secrètes, les accords secrets et les codes mystérieux. Dans ses temps libres, il lit le manuel « Théorie du complot » et affirme être constamment surveillé par trois satellites, la mafia russe et un agent double cubain.

Étourdi

Le chinois Wu Zi Mu, ou simplement Wuzi, est un personnage original et très vivant. Passionné de courses automobiles, chéri de fortune et grand patron des Triades. Les scènes avec sa participation sont peut-être les plus originales et les plus drôles du jeu.

Mike Toreno

Jeu à cent pour cent

Pour terminer officiellement cent pour cent du jeu, vous devez essayer. Voir par vous-même. Tout d’abord, vous devez terminer toutes les missions de l’histoire – 88 d’entre elles. Mais ce n'est que le début. Assurez-vous d'avoir accompli toutes les « tâches professionnelles » :

  • Nous avons transporté 50 passagers en taxi (pas immédiatement).
  • Atteint le niveau 12 dans les missions de police, paramédic et pompier.
  • Atteint le niveau 10 dans les missions de proxénète.
  • Niveau 2 terminé dans les tâches de conducteur de train.
  • Huit missions de pilote.
  • Cinq missions du valet de pied à l'hôtel.
  • Sept missions de chauffeur de camion benne dans une carrière.
  • Trois missions de coursier à San Andreas : Roboi's Food Mart, Hippy Shopper et Burger Shot.
  • Avez-vous gagné quatre courses de rue ? Ce sont des courses à travers Los Santos, San Fierro, le dépôt de fret et l'aéroport.
  • Avez-vous réalisé neuf courses à Los Santos, six à San Fierro, quatre et six à Las Venturas ?
  • Avez-vous fini la course de vélo à Los Santos, la course de moto à San Fierro et les trois courses à Countryside ?
  • Y a-t-il eu quatre compétitions de tir dans des armureries ?
  • Avez-vous gagné quatre courses en stade ? Un à San Fierro et Los Santos, deux à Las Venturas.
  • Les 100 graffitis de Los Santos ont-ils été repeints ? Est-ce que 50 huîtres ont été récoltées sous l’eau dans tout l’État ? Ont-ils filmé 50 vues de San Fierro ? Est-ce que 50 fers à cheval ont été collectés dans la zone de Las Venturas ?
  • Avez-vous fréquenté les quatre écoles, avez-vous appris à conduire des voitures, des avions, des vélos et des bateaux ?
  • Enfin, avez-vous acheté toutes les maisons et commerces disponibles ? Avez-vous accompli trois missions Zero ? Quatre tâches de César ? Six missions du casino Four Dragons (Braquage de Caligula) ?
  • Le combattant principal a-t-il été vaincu dans trois gymnases (un dans chaque ville) ?

Si vous avez fait tout cela, vous avez terminé 100% du jeu. Comme vous pouvez le constater, la liste n'inclut pas soixante-dix sauts uniques, capturant tout Los Santos, cambriolant des maisons, atteignant le maximum de toutes les compétences et caractéristiques, les missions de messagerie de Big Smoke, une "tasse de café" avec sept filles, des jouets d'arcade, triathlon et danse. Et merci pour cela, il y a déjà assez de travail.

Et voici la liste des prix pour une réalisation à 100 % :

  • millions en espèces ;
  • des munitions sans fin pour tous les types d’armes ;
  • augmentation de toutes les caractéristiques du rôle du joueur ;
  • réservoir sous le pont à côté de la maison de Karl ;
  • un combattant Hydra sur le toit d'une maison voisine.

Cela vaut-il la peine d'essayer tout cela ? Décidez par vous-même.

Los Santos

Carl Johnson a passé cinq ans à Liberty City. Mais après l’annonce du décès de sa mère, il est retourné dans sa ville natale de Los Santos. Avant de pouvoir descendre de l’avion, il s’est immédiatement retrouvé entre les griffes des policiers Tenpenny et Pulaski : « Pourquoi avez-vous tué un flic il y a cinq minutes ? Voici l'arme du crime. Vous êtes à notre écoute maintenant. Si vous en avez besoin, nous le trouverons. En attendant, allez vous promener !

Carl est éjecté d'une voiture de police dans le quartier du gang Ballaz. Enfourchez votre vélo et dirigez-vous vers la maison avant que les gars en bandanas violets ne s'intéressent à Karl. Cependant, vous pouvez voler une voiture et essayer d'obtenir une arme en écrasant quelques Ballaz.

Pour votre information: Des millions faciles peuvent être gagnés lors de courses de chevaux chez les bookmakers des villes de Montgomery et Los Santos. Nous parions sur le cheval le plus mort. Si vous gagnez, nous recevons douze fois la mise (elle n'est pas limitée). Si nous perdons, nous démarrons. Trois ou quatre charges, c'est une victoire. Trois victoires et vous êtes millionnaire. Un trou dans la balance ? Supposons que Sij ait autant de chance que Tim Thaler.

Grosse fumée

La maison vide est en désordre. Cj se souvient de sa famille, de ses frères et sœurs : Sin, Brian et Kendle. Soudain, Big Smoke, le chef du gang de Grove Street, en colère, fait irruption dans la maison. Il a pris Sidzhey pour un banal cambrioleur.

La première et l'une des rares missions dans lesquelles vous n'avez rien à faire du tout. Carl et Smoke montent dans une voiture et se rendent au cimetière.

Doux et Kendl

Sœur Candle est heureuse de voir Karl, mais Sweet n'est pas pressée de saluer le frère prodigue. Il pense que Sidzhey, ayant déménagé vers l'est, a trahi le gang et la famille. Maintenant, son frère Brian est mort, sa mère est morte et le Grove Street Gang est plus faible que jamais. Les familles sont divisées, de nombreux "brazas" sont tués, le reste est sous crack, vendu par les Ballaz. De plus, Kendl s'est trouvé un petit ami, mais pas un homme noir honnête, mais - c'est effrayant à penser - un « Latinos » du gang sud-américain Los Aztecas !

Les Ballaz se sentent vraiment très à l'aise. Ils sont devenus si insolents qu’ils ont organisé un « drive-by » juste à côté du cimetière, faisant exploser la voiture de Smoke. Heureusement, il y a des vélos à proximité. Le gang les attaque en force et se précipite vers leur ville natale.

Si vous possédez déjà une arme, faites exploser la voiture de Ballaz. Sinon, enfourchez votre vélo et pédalez en essayant de suivre le vôtre. N'oubliez pas : pour accélérer à vélo, vous devez appuyer plusieurs fois rapidement sur le bouton « avant ». Vous pouvez sauter par-dessus un petit obstacle comme un trottoir en utilisant le « saut de lapin » sur un vélo, la touche « Tirer » s'en charge ;

Une fois rentré chez vous et sauvegardé, répondez à l’appel téléphonique.

Ryder

Ryder, un amoureux des chiffons brûlés, suggère à Sj d'aller chez un coiffeur local et de se faire coiffer correctement. Et avec celui-là, c’est juste dommage de se montrer dans la rue. Choisissez une coupe de cheveux à votre goût et écoutez les commentaires de Ryder.

En face du coiffeur se trouve une pizzeria. Ce serait bien de passer manger un morceau. Mais notre fumoir a tout gâché en tentant de braquer l'établissement. Le vendeur sort un fusil de chasse et ouvre le feu. Montez dans la voiture et rentrez chez vous sous le feu.

Étiquetage du gazon

Les gangs ennemis peignent des graffitis sur les murs, marquant leur territoire. Qui respectera Grove Street si les murs de leurs maisons sont recouverts de peintures aussi obscéniennes ? Sweet vous donnera un pot de peinture - vous devez corriger la situation. Il y a une centaine de graffitis dans la ville au total, et on suppose qu'un joueur curieux les trouvera et les repeindra (le pot se trouve toujours dans la maison de Cj au deuxième étage).

Sweet vous montrera quelques dessins - coloriez-les. Une confirmation devrait apparaître à l'écran. Deux bandits de Ballaz paissent près de l'un d'eux. Vous avez deux options : les peindre vous-même (le pot fonctionne bien comme une arme à gaz), mais en même temps gagner une étoile recherchée, ou peindre rapidement le dessin puis vous enfuir.

Pour éliminer le dernier, sixième dessin, vous devrez franchir la clôture. Nous nous rapprochons, appuyons deux fois sur « Jump ».

Après avoir terminé la mission, un policier vous appellera et vous informera qu'il est interdit à Cj de quitter la ville.

Nettoyer la hotte

La drogue a envahi le quartier. Cet outrage ne peut plus être toléré. Même de vieux amis sont devenus des trafiquants de drogue.

Cj aura besoin d'une arme - vous pouvez trouver une pelle derrière la maison de Ryder. Tuez le dealer de crack, visitez la maison du crack et tuez tout le monde qui s'y trouve. Pelle ou batte de baseball.

Drive-thru

Pourquoi les nobles dons ne mangent-ils pas ? Aussitôt dit, aussitôt fait, toute la compagnie se rend au café Fast food« Cluckin' Bell » (Cluckin' Bell, une parodie de tous les établissements de restauration occidentaux et notamment du « Kentucky Freud Chicken ») Comme on dit, « mais j'ai du poulet !

Mais avant que nos héros n’aient eu le temps de mettre de la nourriture dans la voiture, la voiture de Ballaz s’est précipitée. Les bandits violets se dirigent vers leur ville natale avec l'intention évidente d'organiser un drive-by. Arrêtons les méchants avant qu'ils n'atteignent nos gars !

Votre tâche est de rattraper les Ballaz et de rester près d'eux. Ryder et Sweet ouvriront le feu depuis la fenêtre. Si les bandits atteignent la maison de Cj, la mission échouera. Théoriquement, vous pouvez essayer de monter à bord de la voiture et de conduire Ballaz hors de la route si vous avez des compétences de conduite dans GTA. Vous pouvez tirer personnellement avec une mitraillette (touches « Regarder à gauche » et « Regarder à droite »). Tout au long de la poursuite, Big Smoke dévore à la hâte du poulet et commente des manœuvres brusques dans l'esprit de : "Merde, j'ai encore renversé de la sauce sur mon pantalon !"

Lorsque la voiture de Ballaz prend feu, conduisez votre propre voiture sur le côté et achevez les bandits survivants.

Après cela, ramenez vos camarades à la maison. La pauvre Ryder s'est retrouvée sans nourriture - Big Smoke l'a achevée.

Enregistrez et visitez la salle de sport. Ici, Cj peut gonfler ses muscles, augmenter son endurance et apprendre quelques coups de poing. L'appareil d'exercice et le tapis roulant sont responsables de l'endurance. Un banc abdominal et des haltères gonflent vos muscles. Vous ne pouvez ajouter qu’une quantité limitée de muscle par jour. Avant de commencer à développer votre endurance, assurez-vous que Sj dispose d'une réserve de tissu adipeux. Si ce n’est pas le cas, les muscles commenceront à s’épuiser.

L'entraîneur de boxe vous apprendra de nouvelles techniques si vous le battez en sparring. C'est facile à faire, mais pour que Cj puisse participer au sparring, vous devez avoir un bon volume musculaire.

Toutes ces techniques sont inutiles dans le jeu, mais sont nécessaires pour un achèvement à cent pour cent.

Neuf et AK

De quoi a besoin le gang pour reprendre les rues ? Arme! Et Smoke a un ami impliqué dans ces affaires. Son nom est Emmett, et il montrera à Sj où appuyer sur quoi sur le pistolet.

Cette mission est pédagogique. Apprenez à allumer le viseur et à frapper les bouteilles placées contre le mur. Rappelez-vous l'endroit sur la carte - ici vous trouverez toujours un pistolet gratuit.

Après que Cj ait ramené Big Smoke à la maison, Sweet appellera et proposera d'aller au magasin. Arrêtez de vous promener avec ce terrible T-shirt ! Il est temps d'acheter des vêtements qui indiqueront immédiatement clairement : Carl Johnson fait partie du Grove Street Gang. Habillez-vous en vert.

Conduit par

C'est ça! Assez de Ballaz se promenant dans nos rues. Nous leur ferons passer un « drive-in » pour qu’ils ne se détendent pas. CJ conduit.

Montez dans la voiture et dirigez-vous vers la foule de bandits violets. Trois canons ouvriront le feu sur eux et votre tâche sera de les dépasser lentement. L'indicateur d'intégrité de la voiture vous indiquera quand il sera temps de quitter le Ballaz et de vous rendre dans un atelier de repeinture. Si vous vous arrêtez, la voiture deviendra une cible facile.

Vous pouvez vous tirer une balle, mais je vous déconseille de le faire pour ne pas vous laisser distraire de la route. Il y aura trois groupes de Ballaz au total, et à la fin la police s'intéressera à vous. Une visite à l’atelier ne peut donc être évitée.

La fille de Sweet

Sweet et sa petite amie sont tombés dans une embuscade. Si vous n’arrivez pas à temps, ils mourront. Conduisez jusqu'au site de l'embuscade et détruisez cinq bandits. Après cela, vous devrez abandonner la poursuite.

César Vialpando

Nous volons vers l'est. Liberty City enneigée nous attend.

Le petit ami latino de Kendle s'appelle Cesar Vialpando. Il est passionné d'automobile, de courses, de compétitions et de tout ce qui touche aux quatre roues. Kendle est allé le voir pour une compétition de lowrider (voitures avec une suspension « rebondissante » modifiée). Qui est-il? Ses intentions sont-elles sérieuses ?

Pour le savoir, Carl Johnson doit se faufiler dans la compétition. L'ami de Sweet fournira à Cj une toute nouvelle voiture. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous rendre dans un garage de modification et acheter des cloches et des sifflets comme des jantes nitro ou en alliage.

Familiarisez-vous avec les commandes. Un bouton est responsable du saut, l'autre soulève simplement la voiture « sur la pointe des pieds ». Mais vous avez besoin de clés qui soulèvent la voiture dans une direction spécifique : avant, arrière, gauche ou droite. Si vous ne les avez pas sur votre clavier, accédez au menu des paramètres et personnalisez-les vous-même. Vous pouvez désormais participer à la compétition.

Placez un pari, un gros pari, et que le meilleur gagne. Votre tâche est d'appuyer sur les bonnes touches en rythme. Si vous perdez, la mission échouera : « Seuls les Latino-Américains savent lancer magnifiquement des voitures. » Gagnez - vous recevrez le respect du gang : « Vous sautez bien pour un homme noir » et la faveur de César lui-même.

Un peu plus tard dans l'histoire, il vous appellera et vous proposera de participer à des courses de rue. Alors gardez votre lowrider dans le garage.

Des enjeux élevés, un pilote faible

Voici les courses de rue. Conduire un lowrider reste un plaisir. Lors de collisions, il perd instantanément le contrôle et entre dans un dérapage incontrôlé. Utilisez la voie venant en sens inverse pour sortir en tête, n'accélérez pas dans les virages et n'abusez pas du frein à main.

Pour gagner, vous devez dépasser les cinq voitures rivales.

Violation de domicile

Un vieux vétéran du Vietnam possède une énorme collection d'armes chez lui. Pourquoi en a-t-il besoin ? Voyons cela.

Montez dans le camion et conduisez-le le plus rapidement possible jusqu'à la maison du colonel. Vous disposez d'environ sept minutes pour retirer plusieurs caisses d'armes de la maison. C'est la seule mission furtive du jeu qui ne se termine pas d'un seul coup. Vous devrez vous cacher, vous accroupir et surveiller le « sonomètre ». Évaluez l’intérieur de la maison. Essayez de ne pas toucher les murs, surtout si vous tenez une boîte. Déplacez-vous avec des arrêts. Vous ne pouvez réveiller le colonel qu'une seule fois, la deuxième fois la mission est considérée comme un échec. Au total, vous devez sortir trois cartons, puis conduire le camion jusqu'au garage.

Si après cela vous ressentez une tendance au ménage, vous pouvez toujours aller « gagner de l'argent » en personne. Il suffit de monter dans un camion sombre le soir, de pénétrer par effraction dans la maison et de le sortir tranquillement appareils ménagers.

Catalyseur

Et voilà que les policiers - Tenpenny et Pulaski - sont entrés par effraction dans la maison de Ryder, ont goûté sans cérémonie le breuvage dans sa casserole et ont fait une offre qu'ils ne pouvaient pas refuser. Il faut perturber le fonctionnement du gang Vagos pour obtenir des armes. A quoi ça sert la police ? Et de telle sorte qu'un gang ne peut pas être autorisé à s'élever bien au-dessus des autres - et les AK 47 bon marché qui ont inondé le marché après la chute du rideau de fer donnent un avantage injuste. Le Grove Street Gang n’a pas non plus besoin de Vagos forts.

Montez dans la voiture de Ryder et conduisez jusqu'au lieu de transaction. Les Vagos prennent d'assaut le train – détruisez-les. Debout derrière le rebord en béton du mur, débarrassez-vous du Ballaz qui s'est approché au bruit. Soudain, le train commence à bouger - sautez dessus et commencez prudemment à jeter des caisses d'armes dans la voiture de Ryder. Maintenez la touche "Shot" enfoncée - la boîte volera plus loin. S'il touche le sol, il pourrait exploser, et cela n'améliorerait pas Ryder. Visez soigneusement.

Repeignez la voiture à l'atelier le plus proche et ramenez Ryder à la maison.

Voler l'oncle Sam

Ryder est un génie, même s'il fume toutes sortes de choses désagréables. Qui a le plus d'armes ? Bien sûr, celui de l'Oncle Sam. Pourquoi ne pas cambrioler les entrepôts de la Garde nationale ? N'oubliez pas de récupérer le gilet pare-balles sous le pont à côté de chez vous.

Pour entrer dans la zone gardée, jetez Sidzhey par-dessus la clôture, tirez rapidement sur les soldats assommés et insérez quelques balles dans le panneau de commande de la porte. Le coureur conduira la voiture à l'intérieur. Frayez-vous un chemin jusqu'à l'entrepôt et ouvrez la porte en tirant sur le panneau. Il y a des soldats dans l'entrepôt et ils sont couverts par des étagères. Attention, il est très facile de mourir à ce stade de la mission.

Dès que tous les gardes sont morts, montez dans le véhicule miniature et chargez rapidement les cartons dans le pick-up. A ce moment, votre partenaire riposte contre les nouveaux défenseurs de la base. Après avoir chargé quatre cartons, quittez l'entrepôt et aidez Ryder en écrasant quelques soldats. Ne vous inquiétez pas pour la voiture, elle est à l'épreuve des balles. Lorsque deux autres cartons de la rue se trouvent dans la camionnette, montez et arrachez les pneus jusqu'au garage. Il y aura une poursuite, mais sur la route, les soldats sont impuissants et vous vous éloignerez bientôt d'eux.

Dites au revoir à Ryder. Votre prochaine rencontre ne sera pas aussi conviviale.

OG Loc

Big Smoke a donné l'ordre : récupérer un gars nommé Jeffrey qui a été libéré sur parole. Il s'appelle Oji Locke. Le gars veut devenir un vrai rappeur, un favori du public, populaire et riche. Et en fait, il est allé en prison précisément pour développer une « biographie ».

Mais voilà que la première envie de Jeffrey est de se venger d'un certain Freddie. Tout d’abord, Lock essaiera de jeter de la poudre aux oreilles de Sidzhey – il aurait volé ses rimes. Mais tout est bien plus prosaïque : l'intelligent Freddie était assis dans la même cellule qu'Augie Locke, et lorsqu'il s'est penché un jour pour prendre du savon... Aidons un homme à se venger de son honneur insulté ! Freddie tente de s'échapper à moto. Nous montons sur la moto et nous nous précipitons à sa poursuite avec une mitraillette prête à l'emploi.

Le chemin vers la grandeur est long et épineux, mais nous devons y travailler maintenant. Et nous asseyons le joyeux Jeffrey au restaurant.

Chien qui court

Une mission simple. Big Smoke veut contacter un trafiquant de drogue, mais les bandits à l'extérieur de la maison sont impolis avec lui. Le mauvais a été attaqué. Le gros homme assomme l'un d'eux avec une batte et l'autre se met à courir. C'est votre travail de le rattraper. Sautez par-dessus les murets et les clôtures, utilisez le sprint. Lorsque vous rattrapez votre retard, commencez à tirer.

TROISIÈME PAGE

Le mauvais côté des pistes...

La tâche peut être accomplie de deux manières : la première est officielle, la seconde a été trouvée par les joueurs sur PlayStation 2.

Intro : plusieurs bandits Vagos chantent sur le toit du train – il faut les exterminer. Dans ce cas, le train se dirige vers le pont et vous êtes limité dans le temps. Dans vos mains se trouve un VTT Sanchez, sur le siège passager se trouve Big Smoke avec une mitraillette.

Vous êtes censé accompagner le train, et Smoke tirera sur les Vagos comme cibles (cibles de tir). C'est difficile à faire si vous ne connaissez pas une subtilité : vous devez conduire de manière à ce que les bandits soient dans la ligne de mire - ne vous approchez pas du train, le mur de la voiture bloquera les bandits. La tâche est difficile, mais peut être accomplie sans fioritures particulières.

La deuxième façon est de quitter Smoke, de dépasser le train sur le Sanchez et de sauter sur son toit à la sortie du tunnel.

Juste des affaires

Mafia russe. Elle apparaît pour la première fois dans la série depuis GTA2. Big Smoke veut s'occuper de plusieurs bandits, et Cj l'aidera.

Ne laissez pas le gros homme s'offusquer, détruisez tous les Russes dans l'atrium. Prenez votre armure et commencez à exterminer les bandits dans la rue, et lorsque Smoke monte sur sa moto, ouvrez le feu sur ses poursuivants en voitures et motos. Ce sera amusant, surtout lorsqu'un camion entrera dans le canal de drainage depuis le pont. Votre tâche est d'empêcher votre propre moto d'exploser. Utilisez judicieusement les barils de liquide inflammable, en tuant d'abord les tireurs.

La vie est une plage

Revenons à Jeffrey qui est Augie Locke. Notre pupille lave les toilettes dans un restaurant, mais n'abandonne pas son rêve de devenir artiste et rappe même devant le miroir. Les visiteurs des toilettes s'indignent et sortent en courant des stalles les oreilles enroulées dans des tubes.

Oji veut un système audio avancé. Pourquoi CJ ne la vole-t-il pas à une fête sur la plage ?

C'est très simple : il faut gagner la confiance de la fille-DJ, et pour ce faire, démontrer ses talents de danseuse. Répondez deux fois à la question du DJ « oui » (Y) et commencez à bouger votre corps. Vous devez appuyer sur les bonnes touches au bon rythme. Pour quatre mille points, vous serez autorisé à conduire une camionnette équipée d'un équipement de concert. Ne perdez pas de temps ici. Quittez rapidement la plage pour empêcher les fêtards en colère de rattraper CJ.

Cachez la camionnette volée dans le garage.

Les comptines de Madd Dogg

Un bon matériel est une bonne chose, mais Augie Locke compose du rap complètement médiocre. Et il n'a aucune chance de percer avec de tels textes... à moins d'emprunter le talent d'un autre rappeur. Par exemple, volez un livre de comptines à Madd Dogg, qui vit dans un luxueux manoir dans la région de Mulholland.

Les principes du mouvement secret vous seront expliqués en détail : vous devez vous déplacer dans l'ombre. Si sur la mini-carte le point indiquant Sidzhey lui-même s'assombrit et que Karl lui-même soupire tristement, vous vous cachez et ne pouvez pas être vu. Pour commettre un meurtre silencieux, vous devez vous faufiler sur un garde avec un couteau, le viser et le poignarder.

On suppose que vous vous faufilerez dans l'entrepôt des archives, y tuerez le garde, retirerez du corps un pistolet avec un silencieux... En fait, tout est beaucoup plus simple : vous n'avez pas besoin de vous cacher dans les coins comme un effrayé rat. N'hésitez pas à sortir avec une mitrailleuse prête et à tuer tous les gardes. Un livre avec des rimes se trouve dans le studio.

Cependant, si vous marchez tranquillement jusqu'au bar, vous pourrez voir comment les développeurs se sont moqués de Driv3r. Un agent de sécurité joue à un jeu vidéo et commente : « Il court partout comme s’il avait la diarrhée. Tanner, tu es nul !"

Problèmes de gestion

Ce qui s'est passé? Le manager de Madd Dogg ne veut pas travailler avec Augie Locke ? Comment osait-il! Tuons-le ainsi que sa petite amie qui se trouvait à proximité.

La tâche est ardue : vous devez prendre possession au plus vite d'une des voitures de Madd Dogg. Pour ce faire, vous devez l'arrêter, lui tirer dessus et, lorsque le conducteur saute, réparer la voiture dans l'atelier. Et le temps presse, et vous devez le terminer avant dix heures.

Deuxième étape : il faut très soigneusement, sans une seule égratignure, amener la voiture à deux autres voitures et la placer en rangée entre elles. Un coup dur - la mission est terminée, puisqu'il n'y a pas de temps pour se rendre à l'atelier et revenir.

Si vous avez quand même garé la voiture selon vos besoins, vous pouvez expirer. Ensuite ce sera plus simple : dans le cadre du cortège nous nous rendons à la cérémonie de remise des prix et, dès que le manager est dans la voiture, nous nous précipitons vers le sud jusqu'à l'embarcadère. Les poursuivants doivent être laissés sur place le plus rapidement possible.

Au milieu des réprimandes du gérant et des cris de sa copine, nous jetons la voiture à l'eau. Ce n'est pas si simple à faire : il faut accélérer la voiture et avoir le temps d'en sauter tout au bord de la jetée.

Fête à la maison

Augie Locke a quitté son emploi au restaurant et a décidé d'organiser une fête avant d'aller en prison pour violation de sa liberté conditionnelle.

Mais vous n’aurez pas besoin de danser et de draguer des jeunes filles noires. Pendant que Locke rappait dans la maison, tout le monde courait dans la cour, loin de cette musique. Soudain, l'un des bandits arrive à vélo et crie que les Ballaz vont attaquer le quartier.

La tâche est d'aider votre propre peuple à détruire les attaquants. Premièrement, le Ballaz viendra du côté de la barricade de voitures. Ensuite, ils commenceront à tirer depuis le pont et, enfin, ils afflueront en deux ruisseaux venant du sud et du nord, à travers des passages étroits. Restez assis et tirez. Si vos bandits commencent à apparaître devant votre nez, changez de position en roulant.

ACCIDENT.

L'officier Tenpenny, aussi difficile à imaginer soit-il, ne veut que le meilleur pour son Los Santos natal. Et c’est bien quand les gangs s’entretuent eux-mêmes, sans l’aide de la police. Et c’est encore mieux quand des bandits aident la police à faire son sale boulot, de leur plein gré ou non. Et c'est pourquoi Tenpenny a organisé C.R.A.S.H. - ordre secret. Et Cj devra travailler pour lui. Voici vingt bouteilles de mélange inflammable, voici la maison du bandit - agissez, noir !

Assurez-vous qu'il n'y a plus de Vagos à proximité, du moins pas vivants. Jetez des bouteilles à cinq fenêtres de la maison. Plus vous maintenez la touche Feu enfoncée, plus le cocktail s'envole loin.

Lorsque la maison est nettoyée, une jeune fille est soudainement découverte, prise dans un piège mortel au deuxième étage. Cj doit la sauver (étrangement, dans les missions précédentes, il n'était pas aussi scrupuleux envers les demoiselles en détresse).

Montez au deuxième étage en récupérant un extincteur dans la cuisine en cours de route. Frayez-vous un chemin vers Denise à travers le feu et sortez-la de la maison, en éliminant toutes les flammes en cours de route. Cela doit être fait rapidement - la maison est sur le point de s'effondrer. Ramenez la fille à la maison : Denise est maintenant la petite amie de Sj. Vous pouvez la promener, l'emmener dans des bars et des zoos, lui offrir des fleurs et des vibromasseurs, organiser un drive-in avec elle...

Répondez à l'appel téléphonique.

Importations grises

La prochaine tâche de Tenpenny est de perturber l'accord entre la mafia russe et Ballaz. Purple ne devrait pas recevoir AK 47. Ce n'est pas juste, c'est tout.

L'algorithme est simple : prendre d'assaut les entrepôts proches des quais. Plusieurs bandits dans la rue peuvent être écrasés. Les mitrailleuses Trophy faciliteront grandement l'accomplissement de la mission. Lorsque le Russe tente de s'échapper, montez sur la moto, rattrapez la voiture dans les canaux et faites-la exploser.

Doberman

Quelqu'un du gang de Grove Street a chanté avec Ballaz et vend maintenant de la drogue aux siens - Sweet, bouleversé, en informera Cj par téléphone. Allez-y, punissons le traître, mais nous devons d'abord nous rendre au magasin d'armes et acheter des armes et des munitions.

Le quartier de Glen Park sera le premier que vous conquérirez face à un autre gang. N'oubliez pas de récupérer votre armure et votre santé. Essayez de prendre une position où le Ballaz ne peut vous approcher que d'un côté.

Vaut-il la peine de continuer à capturer des quartiers après avoir terminé la mission ? Non. Ils vous seront toujours retirés à cause du complot.

Les Sépulcros

Ce serait bien de se venger de Ballaz pour l'attaque du cimetière. Organisons un raid contre une autorité nommée Kane pendant qu'il pleure un camarade tombé au cimetière.

Nous recrutons rapidement nos gars pour rejoindre l’équipe. Cela se fait simplement : visez le bandit et appuyez sur le bouton de rassemblement de groupe.

Vous avez cinq minutes pour vous rendre au cimetière. Sautez par-dessus la clôture et commencez à tirer. Rien de compliqué, mais Kane doit d'abord être tué : il va immédiatement essayer de faire des jambes, et il dispose d'un gilet pare-balles.

Un atelier de repeinture vous aidera à vous débarrasser de la police.

Réunir les familles

La prochaine idée de Sweet est de réunir toutes les familles de Grove Street. Pour ce faire, il assigne à chacun un tireur dans l'un des motels de la ville. Mais quelqu'un l'a dénoncé et la police a encerclé le motel.

Ryder et Big Smoke vont s'arracher les griffes, mais Sj ne peut pas laisser son frère dans le pétrin. Entrez dans le motel et frayez-vous un chemin prudemment jusqu’à Sweet. La police anti-émeute (SWAT) vous attend dans les couloirs, sortant de vos chambres ou descendant du toit. Coupez avec leur mitraillette.

Avec Sweet, Sij sautera sur le toit. Au-dessus de vous se trouve une mitrailleuse. La police lui tire dessus et la santé de Sweet n'est pas infinie. Tirez sur les parties saillantes du corps des quatre policiers et faites exploser l'hélicoptère.

Smoke et Ryder viendront vous chercher ci-dessous. La course a repris et vous devez à nouveau riposter. Des motos, des voitures et un hélicoptère de la police se lancent à la poursuite de votre voiture. Comme auparavant, concentrez votre tir sur les flèches. (Et encore une scène de The Terminator, cette fois la deuxième.)

Si l’arme s’enraye, vous êtes sur la bonne voie. Regardez attentivement l'affiche à travers laquelle la voiture tombe.

C'est intéressant: Certains forums affirment qu'après avoir tué quatre policiers dans un hélicoptère, vous pouvez quitter les Sweets et commencer à voyager à travers San Andreas. La police ne fera aucune attention à vous (même si vous vous rendez dans une base militaire et un porte-avions), et les rues seront terriblement désertes... Ils mentent probablement sans vergogne.

Le sabre vert

Les familles de Grove Street sont enfin unies. Le moment est venu d’organiser une offensive à grande échelle contre Ballaz. La réunion est prévue sous le pont d'un immense échangeur en plein centre du quartier des gratte-ciel.

Soudain César appelle Sij : « Écoute ce que je dis. Non, je ne le dirai pas. Vous ne le croirez pas. Je ferais mieux de te montrer. Souffle ici vite ! - "Sweet m'attend ici, tu ne peux pas attendre ?" - "Non".

Mécontent de cet appel intempestif, Sij se rend au rendez-vous. César s'assoit dans la voiture et montre les deux Ballaz qui quittent l'entrepôt. "Et alors?" - "Attendez".

À leur suite, Big Smoke sort de l'entrepôt. Et derrière lui se trouvent Ryder et le policier Tenpenny. Et la voiture est la même que celle qui a été vue sur les lieux du meurtre de la mère de Karl.

Alors qui sont les rats qui ont vendu le gang ! César ouvrit les yeux de Sij. Mais qu'en est-il de... Doux ? Il est probablement en route vers une embuscade ! «César, attrape immédiatement Candle et allonge-toi sur le fond. Si tu ne la sauves pas, je ne te pardonnerai pas !

Il reste peu de temps, Sweet doit être sauvée. Il faudra tirer beaucoup et longtemps : les voitures Ballaz approchent de tous côtés. Sweet est blessé, et la police est là : « Rendez-vous, vous êtes encerclés !

Tenpenny et Pulaski ont amené Sidzhey dans la nature et ont dissipé tous les doutes : Big Smoke travaillait pour eux depuis longtemps et a remis Sweet sur leurs ordres. Sweet est vivant et en convalescence à l'hôpital de la prison. Et il s'en remettra si Carl ne fait pas de bêtises téméraires - par exemple, essaie de se venger de Smoke ou Tenpenny.

Et Sidzhey lui-même peut se promener pour l'instant. C'est vrai, ce n'est pas gratuit. Tuez un témoin d'un crime, prenez une photo de son cadavre et apportez-nous la carte postale - nous la mettrons dans un cadre.

Enregistrez et montez à bord du Sanchez. Bienvenue dans les Terres Blights. La deuxième ville vient de s'ouvrir à vous : San Fierro et ses environs.

San Fierro

Badlands

Le magasin d'armes aidera Cj à acquérir un arsenal. Le témoin est caché dans une petite maison en haute montagne et est gardé par plusieurs agents du FBI. Il y a deux options : soit utiliser un fusil de sniper, soit vous faufiler prudemment dans la maison pour que les agents ne vous remarquent pas. Ne tirez en aucun cas dans la tête - personne n'a besoin du portrait d'un témoin sans tête.

Retournez en ville et repeignez la moto si vous le souhaitez. Répondez au téléphone : le messager de César vous attend au bar Dillimore.

Premier rendez-vous

"Messenger" - Catalina, notre vieille amie, personnage de GTA3. Elle chasse les clients du bar et tue presque Karl, qui est tombé sous la main brûlante. Certaines choses dans le monde ne changent pas. Elle refuse de donner ses papiers à Cj jusqu'à ce qu'il l'aide à commettre quatre vols. Des objets ont déjà été décrits : une station-service, un bureau de bookmaker, un magasin d'alcool et une banque.

Commandant de pétrolier

Il est inutile de menacer avec un fusil de chasse un caissier assis derrière une vitre pare-balles. Mais vous pouvez voler un réservoir d'essence qui, soit dit en passant, valait de l'argent en quatre-vingt-douze ans. Montez dans le camion, récupérez le réservoir et roulez le long de l'autoroute jusqu'à l'acheteur. La sensation de conduire un énorme camion, et même avec un char, est particulière. Et puis il y a le propriétaire de la station-service en colère qui vous poursuit dans une voiture tandis que le caissier se lamente : « Oh-oui, nous allons tous mourir ! »

Le secret est de ne pas laisser les poursuivants rattraper le camion, et s'ils l'ont déjà rattrapé, de jeter la voiture dans le fossé d'un mouvement précis. N'oubliez pas : lors de virages serrés, le réservoir peut se décrocher et s'envoler tangentiellement, et vous n'aurez alors que quelques secondes pour le rattacher rapidement.

Si vous le souhaitez, effectuez plusieurs tâches de « transport » auprès du même acheteur. Répondez à l'appel téléphonique de Truth, l'un des personnages les plus drôles du jeu.

Récolte du corps

Un vieux hippie à moitié fou surnommé Truth en veut aux conspirations gouvernementales et fait pousser des plantes à feuilles de houx sur son terrain. Le policier Tenpenny lui présentera Sij - il aimait clairement le burburlyator.

La vérité a besoin d'aide : le vieil homme en a assez de cultiver ses plantations. Cela ne le dérangerait pas d'abandonner la moissonneuse, mais le problème est que les villageois de la secte de survie voisine ne veulent pas se plonger dans ses problèmes. Et Karl est connu comme un maître du vol.

Une fois arrivé à la ferme dans un véhicule durable (de préférence un camion), commencez à vous diriger vers la moissonneuse. Les derniers mètres devront être parcourus à pied, alors dépêchez-vous. Ils tireront. Utilisez le sprint.

Quitter une ferme hostile n'est pas si facile : il y a partout des clôtures en pierre, des survivants hostiles et leurs tracteurs. La moissonneuse-batteuse avance lentement. Arrêtez et vous mourrez. Évitez les constructions, mais les briquettes de foin peuvent être assaillies en toute sécurité dans le style « Eh bien, attendez ! » Une fois sur la route, conduisez les machines agricoles jusqu’au garage de la Pravda.

Et puis César lui-même a appelé. Veut se rencontrer à l'endroit convenu.

Roi en exil

Continuant à informer Carl de la situation réelle, César l'informera que Big Smoke contrôle tout le trafic de drogue à Los Santos. Deux fois par semaine, il envoie des coursiers dans une autre ville. Grâce à ses canaux, César reçoit des informations et appelle Karl, et il décide de les intercepter ou non. Si vous interceptez le coursier et le détruisez, vous pouvez obtenir de l'argent. Ce sont des missions secondaires et il n’est pas nécessaire de les accomplir.

Revenons à Catalina et aux vols.

Première base

La maison secrète de Catalina est cachée quelque part dans les montagnes. A côté, vous pouvez toujours trouver une bonne voiture et un point de sauvegarde.

Banque de petite ville

Nous braquons une banque. Pointez l'arme sur les employés et le garde et déplacez rapidement la visée de l'un à l'autre, sans leur permettre d'abandonner. Si même on les baisse, l’alarme retentira. Cependant, il s'allumera quand même. Tirez sur le garde.

Détruisez rapidement les guichets automatiques avec un fusil de chasse, prenez l'argent et sortez dans la cour. La police a encerclé le bâtiment, mais nous devons encore percer d'une manière ou d'une autre. Tirez sur tous les policiers en vue, les empêchant de s'occuper de Catalina. Tuez deux motards et enfourchez les selles encore chaudes.

Maintenant, votre tâche est de suivre Catalina et, en attendant, de la protéger de la police. Soyez très prudent sur le pont, ne freinez pas, sinon vous ne pourrez pas sauter par-dessus. Si vous tombez à l’eau, la mission n’échouera pas, mais elle ne sera toujours pas agréable.

Dans l'une des petites villes, la police encerclera votre Bonnie et la fera descendre de sa moto. Récupérez-le au fur et à mesure et retournez à la maison.

Répondez à l'appel téléphonique. César a contacté les coureurs de rue de San Fierro et ils ont hâte de voir Karl. Pourtant, notre Latino a des connexions partout !

Parti faire la cour

Dieu interdit à Carl de tomber amoureux d'une femme comme Catalina. Après avoir communiqué avec elle, le filet de Sij fera très longtemps mal. Mais notre ami monochrome, pourrait-on dire, s'en est sorti facilement.

Magasin d'alcool local

Avant que Karl et Catalina n'aient eu le temps de faire irruption dans le rayon vins et vodka, ils étaient devancés par une bande de VTT. "Oh non, ils prennent notre argent !" L'un des voleurs a réussi à descendre du cheval de fer, et notre doux couple se lance à sa poursuite.

Votre travail consiste à rattraper trois VTT et à rester sur leur queue. Catalina va tirer. Une poursuite classique, qui ne posera aucun problème si vous vous habituez rapidement aux commandes.

Il n'y a pas de délai dans la mission, vous ne pouvez pas être en retard même si vous le souhaitez, et il est très difficile d'être à la traîne des bandits.

Fabriqué au paradis

Une autre scène dans laquelle les développeurs nous présentent le caractère sévère de cette fille du sud. Sois patient, Karl, ça ne va pas tarder maintenant.

Contre toute attente

Paris. La porte du coffre-fort est verrouillée, mais Cj a des explosifs. Faites exploser la porte et le coffre-fort avec de l'argent (lorsque la charge est posée, un bouton d'explosion à distance apparaît dans la liste des armes). Débarrassez-vous des quatre étoiles recherchées à l'atelier de Dillimore. Retournez à la maison.

Il est temps d'en voler un bon, voiture rapide. Si vous êtes trop paresseux pour chasser Infernus dans les villes, prenez la voiture Catalina.

Wu Zimu

Avant la course elle-même, vous ferez la connaissance du charmant chinois Wu Zi Mu du gang Triad. Pour ses amis, il est Woozy. Il deviendra votre rival dans les courses.

Vous êtes quatre. Les courses ne sont que des courses, il n’y a pas grand chose à dire à leur sujet. Essayez d'arriver à la première place le plus rapidement possible, de préférence dès les premiers points de contrôle. Il existe une bonne occasion de couper quelques mètres sur une route sinueuse dans la forêt, où l'étoile solitaire d'un pot-de-vin est suspendue dans les airs.

Win et Woozy deviendront votre nouveau patron.

Adieu mon amour...

Avant la deuxième course, vous verrez une scène magnifique avec Catalina et un certain personnage silencieux avec la frange d'Elvis. Maintenant il - nouvel amour Catalina :

- Eh bien, Karl, tu es en colère ? Vas-tu te battre pour moi ?

- Non, Catalina, je peux accepter le refus.

Catalina et le garçon sans nom se rendent à Liberty City. Souhaitons bonne chance à cet homme : il en aura besoin lorsque sa petite amie le trahira lors d'un braquage de banque.

Gagnez la course, écoutez les mots d'adieu de Catalina, réclamez vos gains - les droits sur son garage à San Fierro - et répondez à l'appel téléphonique de la Pravda.

Allez-vous à San Fierro?

Notre hippie est en difficulté. La police est arrivée dans sa plantation et elle arrivera très bientôt. Karl reçoit un lance-flammes et l'ordre strict de brûler tout le chanvre. Cela doit être fait rapidement et soigneusement - c'est bien que tous les buissons soient marqués sur la mini-carte. À la fin des travaux de brûlage, Sidzhey se sentira mieux.

Un hélicoptère de la police plane au-dessus de nous. Abattez-le avec un lance-roquettes. Prenez le siège du conducteur dans le camion hippopotame de la Pravda et conduisez-le jusqu'au garage San Fierro.

Il est temps de vous installer en ville et d'ouvrir votre propre entreprise.

Portez des fleurs dans vos cheveux

Pas de tir ni de poursuite. Parcourez lentement la ville, engagez deux mécaniciens silencieux et Zero.

Si vous achetez la boutique de Zero, plusieurs missions secondaires s'ouvriront.

Raid aérien

La boutique du génie technique Zero propose un vaste assortiment de modèles radiocommandés - des avions, hélicoptères et voiliers aux voitures blindées. L'ennemi éternel de Zero est le génie Berkeley. Après que Zero ait battu Berkeley au concours des jeunes talents, ils mènent une guerre tranquille. Avec l'utilisation de modèles radiocommandés, la situation oblige.

Berkeley a décidé d'attaquer le magasin (maintenant le nôtre) à l'aide de biplans radiocommandés équipés de bombes suspendues. S’il endommage les antennes du toit, il obtiendra un sérieux avantage. Heureusement, Sidzhey se tenait derrière la mitrailleuse - et il ne laissait pas l'ennemi atteindre les antennes.

Les avions voleront dans quatre directions. Portez une attention particulière aux arbres près de la façade - des vols entiers de «RK ​​Barons» voleront de là. Les balles volent très vite, il n’est donc pas nécessaire de prendre les devants. Gardez un œil sur la mini-carte et ne lésinez pas sur les munitions. Vous devez tenir trois minutes.

Lignes d'alimentation...

Enragé, Berkeley est venu voir Zero en personne et l'a suspendu à un clou dans le placard. Notre technicien veut se venger. Vous disposez d'un biplan radiocommandé avec une mitrailleuse. La tâche est de tuer cinq coursiers dans les rues de la ville.

Certains prétendent que c'est la mission la plus difficile du jeu. Je suppose que je ne discuterai pas. Le carburant de l'avion est limité, les distances sont énormes, les commandes sont stupides - et en plus, à la fin de la mission il faut retourner sur le toit du magasin de Zero.

Le carburant est consommé uniformément, quelle que soit la vitesse à laquelle vous volez.

Prenez immédiatement toute votre vitesse et détruisez le premier coursier le plus rapidement possible. Ouvrez le feu sur la camionnette, mais ne touchez pas le coursier lui-même lorsqu'il saute. Le fait est qu'il est plus difficile d'y monter que dans une camionnette, vous disposez de peu de temps et le coursier se précipitera après l'avion, ce qui vous facilitera la tâche. Faites de même avec les autres. Tourner à gauche jusqu'au deuxième coursier moto. Puis - à droite vers la troisième cible et au nord - vers les deux courriers restants. Je vous conseille de vous occuper d'abord de celui qui a déménagé plus loin, puis de vous occuper du voisin.

Retournez voir les coursiers «débarqués» survivants, faites atterrir l'avion (de cette façon, le carburant ne sera pas gaspillé) et sans hâte, tirez-leur de loin.

Si vous avez encore assez de carburant pour remonter sur le toit, tant mieux. Sinon, tant pis.

Nouveau modèle d'armée

La bataille finale entre Berkeley et Zero. Des chars, des hélicoptères gobelins et une petite voiture de course y participent, et toute l'action se déroule sur un immense diorama. Des rivières jouets coulent parmi des collines miniatures et des modèles réduits des deuxièmes Tigres gardent les abords de la base de Berkeley.

Si la voiture de Zero atteint la base de Berkeley à temps, il quittera la ville pour toujours. Si Zero n'arrive pas à temps ou est tué par des chars en cours de route, il quittera la ville et la mission échouera en conséquence. Vous contrôlez un hélicoptère qui doit résoudre des problèmes sur le chemin de Zero. Il y en a trois : des chars (trois pièces), des obstacles disposés par l'hélicoptère de Berkeley et des passages à niveau (trois pièces).

Saisissez immédiatement la bombe avec un électro-aimant et déposez-la sur le char le plus proche. Suivez les ombres. Faites attention à ne pas faire exploser votre propre hélicoptère. Si cela se produit, vous en avez une de rechange. Détruisez les trois chars et seulement après cela, utilisez des planches pour construire des « ponts » sur le chemin de Zero. Ne touchez pas à l'hélicoptère de Berkeley, mais retirez les barils de la route de Zero.

Si vous faites tout rapidement, précisément et à temps, Berkeley aura honte. Et la boutique Zero vous apportera désormais un revenu modeste mais stable. De plus, dans l'arrière-boutique du magasin, vous pouvez jouer avec un biplan et découvrir combien de fourgons Berkeley (il semble qu'il n'y en ait plus dans la ville ?) vous pouvez détruire en trois minutes.

PAGE QUATRE

555 Nous donnons un pourboire

Une nouvelle tâche difficile de Tenpenny : vous devez piéger un dirigeant de la ville en plantant la récolte de notre hippie dans sa voiture et en appelant la police. Frapper, bien sûr, n'est pas bon, mais...

Lorsque le valet de pied descend au garage, frappez-le doucement et enfilez ses vêtements. Retournez à l’hôtel et attendez le Mérite bleu. Ne la confondez pas avec d'autres voitures et ne laissez pas d'autres laquais prendre possession de la voiture.

Vient maintenant la partie la plus difficile. Vous devez conduire la voiture rapidement et très prudemment jusqu'à votre garage. Sur le chemin, vous pourriez heurter un peu une voiture. Si quelque chose arrive, les bosses seront réparées. Mais sur le chemin du retour, la voiture ne doit pas recevoir une seule égratignure, sinon la victime sentira un accroc. Garez votre voiture dans le garage, sortez à l'hôtel et profitez du spectacle.

Et la chaîne de missions secondaires s'ouvrira à nouveau. Pour les compléter, vous devez enfiler un uniforme de valet de pied et vous approcher de l'hôtel. La tâche est de garer les voitures pendant un moment. Cinq niveaux de deux minutes chacun - et heurter des voitures est très indésirable. Après avoir terminé le cinquième niveau, l’hôtel commencera à générer des revenus.

Déconstruction

Vous avez probablement déjà remarqué les travaux massifs en cours derrière le garage. Les travailleurs là-bas ne sont pas connus pour leur sensibilité et ils ont grandement irrité Kendl avec leurs commentaires frivoles. Il faut les intimider. Par le mot «intimider», les promoteurs entendent détruire tous les abris temporaires et rouler le contremaître dans le béton.

Ne vous asseyez pas au robinet - ce n'est pas pratique à utiliser. Prenez un bulldozer et commencez rapidement à démolir un hangar temporaire après l'autre. Il suffit de le toucher avec le tranchant de la lame. C'est encore mieux : il y a parfois des barils d'essence dans les « kandeyki », et il n'est pas souhaitable d'y toucher. Vous ne pouvez pas vous arrêter - les ouvriers sortiront Sij du taxi et le frapperont avec des pelles. De plus, il y a un deuxième bulldozer qui circule autour du chantier, et c'est votre principal problème. Vous avez trois minutes pour tout faire.

Le contremaître est assis dans un placard sec - poussez la stalle dans la fosse, mais faites très attention à ne pas y jeter votre propre bulldozer, sinon il sera appuyé sur le second et il sera très difficile d'en sortir la fosse. Il ne reste plus qu'à s'asseoir dans la bétonnière, à la placer au bord de la fosse et à voir ce qui se passe.

Répondez à l'appel téléphonique. Bonjour l'école !

Retour à l'école

Trois écoles attendent Carl Johnson : conduite automobile, navigation de plaisance et cyclisme. Pour avancer plus loin dans l'histoire, vous devez tout parcourir tâches de test auto-écoles, obtenant au moins soixante-dix pour cent de performances parfaites dans chacune. Le temps, la précision de l'exécution et les dommages causés au véhicule sont évalués. Il y a douze tâches au total. Le dernier est la conduite à grande vitesse en ville, c'est-à-dire la course ordinaire, mais sans rivaux. Les rails du funiculaire permettront d'éviter certains problèmes de circulation.

Si vous complétez chacun médaille d'or(ce n'est pas si difficile), vous obtiendrez alors la voiture la plus cool du jeu - la Hotknife. Pour les médailles d'argent et de bronze, vous recevrez respectivement une « Bullet » et une « Super Giti », qui ne sont pas des voitures particulièrement remarquables.

Occasion de photographie

César appelle - il s'est mis sur la queue de la voiture de Ballaz, ce qui permet de savoir exactement qui vend de la drogue au gang. Une fois sur place, montez sur le toit de la maison et préparez votre appareil photo. Il est nécessaire de prendre des photographies précises et précises des visages de toutes les personnes qui viennent à la réunion. Seules les photos de face, de profil ou de dos ne conviennent pas.

Le premier est Ryder. Le deuxième est Mendès. La troisième voiture apparaîtra à droite, et un « gringo » inconnu au visage d'agent secret en sortira. On ne connaît pas non plus le quatrième, mais il ressemble à un proxénète classique.

Revenez avec les images capturées.

Jizzy

Le Vusi chinois aidera à identifier le proxénète. Il s'appelle Jizzy, c'est le plus gros proxénète de la ville et il vit sous les ponts comme un troll.

Vous devez gagner sa confiance et accomplir plusieurs tâches. Montez dans la Pimpmobile. La première chose à faire est d'emmener le « travailleur » à l'hôtel. La seconde est de débarrasser Jizzy de ses concurrents. Troisièmement, protégez la fille des clients.

La quatrième mission est la plus drôle. Un certain Saint-Père a mis une jeune fille dans sa limousine et essaie de la guider sur le bon chemin. de manière originale. La tâche de Cj est de détruire la limousine et la voiture avec les gardes du corps. Carl devrait y parvenir en poursuivant les voitures dans sa Pimpmobile et en leur tirant par la fenêtre, accompagné des commentaires hilarants du prêtre.

C'est difficile à faire - la limousine se déplace très vite et la Pimpmobile est mal adaptée aux activités. Si tout le reste échoue, prenez un lance-roquettes à recherche de chaleur depuis l'aérodrome et attendez la limousine dans le coin sud-est du gratte-ciel « au nez pointu ».

Vous pouvez garder la Pimpmobile. Sauvegarder.

T-Bone Méndez

Une tâche simple de Jizzy : vous devez restituer tout le butin du van. Ce sera très facile à faire sur la moto à grande vitesse Efsiar-900. Tuez les quatre motocyclistes et récupérez la cargaison.

Mike Toreno

L'homme de Jizzy, le même "gringo" nommé Mike, est resté à l'arrière de la camionnette volée. Il appelle paniqué depuis son portable, mais la batterie sera épuisée dans cinq minutes. Vous ne pouvez pas suivre la direction d'un téléphone portable ; vous pouvez uniquement naviguer grâce aux sons que Mike entend. Déplacez-vous le plus rapidement possible vers les points de contrôle en essayant de suivre le fourgon.

Une fois arrivé à l’aéroport, vous ne pourrez plus naviguer grâce aux sons. Vous devrez rechercher Mike en fonction de la force du signal – il vous conduira à la partie est de l'aéroport. Débarrassez-vous des motocyclistes et de ceux qui descendent du fourgon. Vous ne pouvez pas tirer sur la camionnette elle-même : Mike est là.

Une fois secouru, détruisez la camionnette et quittez l'aéroport. L'atelier du coin vous aidera à retirer les étoiles.

Cavalier

La dernière tâche du proxénète : vous devez protéger une camionnette contenant de la drogue qui circule dans la ville. Des gangs rivaux dressent des barrages routiers. La tâche consiste à monter à bord du Sanchez et à ouvrir la voie à la camionnette à l'aide d'un lance-roquettes. Ce qui est étrange, c’est que la police ne prête pas beaucoup d’attention aux explosions.

Attention : il peut y avoir des tireurs d'élite assis aux fenêtres des immeubles le long de la rue. Retirez-les soigneusement et enregistrez-les.

Sentier des escargots

Re-bonjour, policiers Tenpenny et Pulaski ! Un certain journaliste, en quête de révélations sensationnelles, va à la rencontre d'un informateur. Et Tenpenny n'a besoin d'aucune révélation.

La tâche est très simple. Prenez un fusil de sniper, montez sur n'importe quelle moto et suivez le train tout droit le long des traverses de chemin de fer qui traversent San Andreas. Lorsque le journaliste descend et hèle un taxi à Los Santos, suivez-le. En sortant de la station à moto, il est très facile de crever et de se trahir. Si la victime commence soudainement à soupçonner quelque chose, retournez immédiatement sous terre.

Le reste est une question de technique. Suivez-vous et, lorsque le taxi arrive à l'embarcadère, tirez rapidement sur les deux : le journaliste et l'informateur.

Killa glacée

Eh bien, rendons visite à Jizzy une dernière fois. Le dernier pour lui. Les gardes du corps à l’entrée ne vous permettent pas d’entrer dans la maison. Pas de problème - laissez la moto à l'entrée (c'est important !), montez sur l'échafaudage jusqu'au toit et sautez dedans. fenêtre ouverte greniers.

Les gardes sont morts et Jizzy tente de s'échapper. Montez sur une moto et le proxénète n’a aucune chance.

Quai 69

Il était temps d'organiser une ballade fleurie à Hiroshima et Nigersaki. Et en même temps achever Mendez et Ryder, qui se sont vendus à l'ennemi.

Montez jusqu'au toit de César en contournant le bâtiment par la droite. Pendant que les Chinois Wuzi prennent d'assaut le bâtiment, prenez un fusil de sniper et commencez à tirer sur Ballaz. Ne les confondez pas : les Chinois s'habillent en noir. Ils occuperont le toit et tireront dans la rue. Et à ce moment-là, avec une mitrailleuse prête, précipitez-vous vers le bâtiment, supprimez toute résistance et tuez Mendez. Il lui faudra quelques cornes à lui seul.

Le cavalier, malgré le fait qu'il fume toutes sortes de détritus, va rapidement sauter sur le parapet et se jeter à l'eau. On suppose que vous le suivrez jusqu'à deux bateaux et que vous le poursuivrez dans toute la baie. Il est extrêmement difficile de le rattraper et de lui tirer dessus de cette façon. Certains conseillent de faire quelque chose de plus simple : tirer sur le Ryder flottant avec des tirs à la tête avec un fusil de sniper ou faire exploser le bateau avec un tir de lance-roquettes.

Le dernier vol de Toreno

Mike Toreno (« gringo ») s'est avéré être un partenaire peu fiable. Il doit être supprimé.

Comment faire exploser un hélicoptère avec Mike à bord et la police à ses trousses ? Avec des difficultés. Tout d'abord, vous devrez prendre d'assaut le site d'atterrissage. Deuxièmement, il est difficile de monter rapidement dans un hélicoptère qui a décollé. Nous devrons le poursuivre jusqu'au bout de l'autoroute. Facilitez-vous la vie en récupérant un lance-roquettes thermique à l'aéroport.

Garçons des nuages ​​de montagne

Woozy est un très gros bonnet des Triades, il dirige un gang au nom poétique « Mountain Cloud Boys ». Et il a emmené Cj avec lui à l'une des confrontations. Les Vietnamiens ont commencé à faire des affaires dans la région sans la permission de Mountain Cloud. Nous devons voir comment les garçons Vusi leur ont donné une leçon.

En sortant de la voiture, Vusi se met soudain à chercher une sorte de bobine de fil. Il n'expliquera jamais à Sidzhey pourquoi il avait soudainement besoin du fil.

Hélas, les Vietnamiens se sont révélés plus forts que Vusi ne le pensait. Ils ont tué presque tous ses bandits et sont revenus pour achever les Chinois lui-même. La tâche est simple : tuer les Vietnamiens et les empêcher de tuer Vuzi. Montez dans la voiture et Vusi tirera sur ses poursuivants.

Ran Fa Li

Ran Fa Li, le chef du Red Gecko Tongue Gang, est un homme de peu de mots. Il exprime toutes ses pensées avec des marmonnements hostiles, et son traducteur personnel en transmet le sens à son entourage.

Le gang de Vietnamiens qui ont déclaré la guerre aux Chinois s'appelle Da Nang. La tâche est formulée simplement : récupérer une voiture avec du fret à l'aéroport et la livrer à votre destination. Les Da-Nang lanceront immédiatement des attaques et tenteront de bloquer les routes avec leurs fourgons noirs. Si vous vous sentez en confiance au volant, contournez-les. Sinon, vous pouvez vous arrêter, sortir de la voiture et détruire personnellement tous les êtres vivants aux alentours. Jetez les motocyclistes dans le fossé. Si la police s'intéresse à vous, vous savez quoi faire.

Leurre

Les Da-Nang ont retrouvé la maison de Woozy et prévoient d'attaquer sa voiture dès qu'il vaquera à ses occupations. Cj propose une proposition pour servir d'appât : il va s'asseoir dans un SUV aux vitres teintées et détourner l'attention des Vietnamiens sur lui-même.

Vous avez deux tâches. La première est de survivre. La seconde est de ne pas laisser comprendre aux Vietnamiens qu’il n’y a personne dans la voiture à part vous. Et pour ce faire, il faut, d'une part, ne pas laisser les motocyclistes s'approcher de la voiture, et d'autre part, les empêcher de briser la vitre.

Il existe deux options de comportement. La première est de simplement conduire zones rurales, essayant de devancer Da-Nang. La seconde consiste à s'arrêter rapidement, à laisser les motocyclistes avancer et à leur tirer dessus par la fenêtre.

Assaut amphibie

Sj peut-il savoir nager ? Cela dépend si vous avez développé la compétence ou non. S'il n'a pas touché l'eau depuis le début du jeu, vous ne pourrez tout simplement pas accomplir cette tâche. Mais il suffit de plonger un peu et d'augmenter vos compétences deux fois pour que Vuzi vous confie une tâche dangereuse : nager jusqu'à un navire vietnamien et y laisser un appareil d'écoute.

La partie la plus désagréable de la mission est le début. On ne sait absolument pas pourquoi vous devez plonger dans des grottes remplies d'eau. Si Karl se fait prendre mur de pierre(et il va certainement se faire prendre), il va rester coincé sur place, ne pourra plus sortir et mourra. Traversez donc les deux grottes sur la terre ferme en grimpant sur les rochers.

Les développeurs supposent que vous passerez tranquillement devant deux bateaux avec des gardes, plongeant dans un moment de danger. Naïf! Prenez une mitrailleuse, asseyez-vous sur un rocher, visez et...

Volez l'un des bateaux vides, rapprochez-le du côté du navire pour ne pas tomber sous les projecteurs. Montez à bord, détruisez tous les gardes avec un pistolet équipé d'un silencieux et laissez l'insecte à l'endroit désigné. Revenir. Il est néanmoins bon que les développeurs, bien qu’ils proposent des options de passage secrètes, n’insistent pas dessus.

Le Da Nang Thang

Un énorme navire chargé de Vietnamiens arrive sur les côtes des États-Unis. Cj est embarqué dans un hélicoptère qui part à la chasse. Mais ne pensez pas que vous serez autorisé à tirer avec une mitrailleuse à votre guise. Les développeurs traiteront le joueur qui a roulé ses lèvres avec un humour véritablement noir. L'hélicoptère est abattu, Cj flotte dans l'eau, ayant perdu toutes ses armes. Autrement dit, absolument tout : dites adieu à toutes vos mitrailleuses, fusils, grenades et pistolets. Un couteau dans les dents - et en avant, à bord. Eh bien, ou retour au rivage, puis au magasin d'armes le plus proche. Eh bien, c'est aussi une option !

Ensuite, tout est très simple. Récupérez les armes capturées au combat et avancez le long des caisses jusqu'à la cale. Dégagez la cale et libérez les réfugiés vietnamiens du conteneur. Emmenez-les sur le pont, puis prenez d'assaut le pont.

Un vieil homme vietnamien erre le long du pont avec un katana japonais à la main. Il vous lancera un deuxième katana. Vous pouvez organiser une confrontation dans l'esprit de Kurosawa ou simplement tirer sur un vieil homme naïf.

Ya Ka-Boum-Boum

Tout ce qui fait obstacle à une ville sans drogue, c’est une usine de crack. Pourquoi ne pas le faire exploser ? Cj monte dans une voiture chargée de bombes.

Tuez les gardes aux portes de l'usine, conduisez la voiture à l'intérieur et tirez sur tous ceux qui courent au bruit. Vous devez maintenant agir rapidement : entrez dans le bâtiment de l'usine, sans faire attention aux ouvriers, conduisez la voiture jusqu'aux gros cylindres près du mur et activez la bombe. Vous avez exactement quarante secondes pour quitter le bâtiment. Décidez vous-même si vous souhaitez saluer les bandits en fuite avec le feu ou vous précipiter vers la sortie.

Lorsque l'usine explose, affrontez les bandits restants. Sortez jusqu'au portail - une voiture entrera sur le territoire de l'usine. Ne l’endommagez sous aucun prétexte ! Vous en aurez besoin pour évacuer. Le portail est fermé et vous ne pouvez pas l'ouvrir. Vous devrez utiliser une rampe inclinée et « jeter » la voiture par-dessus le mur. L'essentiel est de ne pas percuter les conteneurs à droite et à gauche. Si vous avez un accident de voiture, ce n'est pas grave. Il y en a un autre dans la cour de l’usine.

Répondez à deux appels téléphoniques. Félicitations, vous avez découvert Las Venturas et les déserts environnants. Mais d'abord, terminons la mission de San Fierro.

Mise à zéro

Notre génie technique Zero a mis au point un dispositif de détection à distance des voitures. La tâche de Cj est de suivre les signaux de l'appareil pour détecter et voler une voiture en mouvement. Aucune complication : suivez de signal en signal sans prendre de retard sur la voiture.

Essai routier

Quoi de plus amusant que de faire une course en ville à bord de deux voitures de luxe fraîchement volées ? Au lieu de les conduire au garage, CJ et César s'amusent à rouler dans les rues. Ne soyez en aucun cas à la traîne de César. Il commencera par taquiner le conducteur du téléphérique. Faites très attention à ne pas vous y écraser. Ensuite, vous devrez fuir les voitures de police. Dès que César allume la nitro, faites de même. Et restez toujours sur la queue du Latino.

Procédure accélérée pour les douanes

Le client a passé une commande pour une voiture rare. Par hasard, c'est exactement celui qui est en préparation pour être expédié sur un navire et qui est déjà chargé dans un conteneur. En quoi, se demande-t-on, San Andreas est-il pire que Half-Life 2 ? Et le robinet est exactement le même !

En contrôlant soigneusement l'électro-aimant, abaissez trois conteneurs du navire sur la jetée. Dans le troisième, vous trouverez la voiture dont vous avez besoin. Il ne reste plus qu'à protéger César des gardes qui accouraient au bruit de la grue en marche.

Sur le chemin du retour, essayez de ne pas rayer la voiture : plus il y a de rayures, moins vous recevrez d'argent pour la mission. Cependant, qui se soucie de ces centimes !

Après avoir terminé la mission, vous pourrez vendre des voitures volées pour les importer. La liste des voitures requises est accrochée au tableau.

Plaies perforantes

La femme s'enfuira et vous ramènerez la voiture au garage dès que Cj aura réparé les pneus. C'est la dernière tâche après laquelle votre garage commencera à générer des bénéfices. Et maintenant - dans le désert !

Las Venturas

Monstre

Une voix mystérieuse dans le combiné téléphonique a dit à Sidzhey qu'il devait se rendre à l'endroit désigné s'il voulait en savoir plus sur le sort de son frère malchanceux. Bien sûr, Karl se soucie de Sweet, qui est en prison. Une série de tâches très difficiles mais intéressantes commence.

Au ranch indiqué, une voix provenant d'un microphone demandera à Carl de montrer de quel genre de choses il est fait. "Qu'est-ce que je suis pour toi, pudding ?" - "La colère et la haine sont ce qui vous distingue des autres !" C'est à nouveau la course - cette fois, nous monterons sur le "Monster", un SUV aux roues énormes. Vous devez conduire hors route en passant par tous les points de contrôle et le faire en six minutes et demie. Avec ces roues, cela ne fait absolument aucune différence si vous conduisez sur route ou sur les collines. Mais il faut éviter les pierres - elles peuvent facilement renverser la voiture. Familiarisez-vous avec les commandes : au lieu d'un frein à main, le « Monster » fait tourner les quatre roues.

Détournement

Cette fois, Karl est accueilli au ranch par une vieille connaissance - le mafieux Mike Toreno, que nous avons sauvé d'une camionnette puis « tué » en abattant un hélicoptère. Il s'avère que Toreno n'est pas du tout un bandit, mais un agent secret du gouvernement. Et il n’en veut pas du tout à Karl. Les agents du gouvernement peuvent aussi parfois avoir besoin de l’aide de noirs ordinaires comme Cj. Par exemple, dans des cas comme le vol d’un énorme camion.

Vous terminerez la tâche avec César. C'est une affaire compliquée : on ne peut pas simplement arrêter un camion. Vous devez conduire la moto devant la porte conducteur pendant quelques secondes pour que César puisse sauter sur le camion. Heureusement, vous n'aurez aucun problème à le mettre au garage.

Interdiction

Tant que Karl travaille pour l'agent, Sweet ne court aucun danger, même s'il est assis dans des cellules voisines avec un raciste blanc et un tueur en série. Non, les gardes sont responsables de lui avec leur tête. Et la tâche de Karl est de prendre ce buggy et de se rendre dans un endroit secret pour y rencontrer l'hélicoptère et assurer la livraison en toute sécurité de la cargaison de contrebande.

Si vous ne souhaitez pas effectuer la mission plusieurs fois de suite, rendez-vous à l'aéroport de San Fierro et reconstituez votre réserve de missiles à tête chercheuse.

Au lieu désigné, changez pour le Sanchez et montez au sommet d'El Castillo Del Diablo. Malheureusement, une agence rivale a attaqué un hélicoptère transportant de la contrebande. Protégez-le de cinq hélicoptères noirs. Avec les têtes thermiques de fusée, ce sera très facile à faire. Bien sûr, si vous ne lâchez pas l'hélicoptère sur la tête de Cj.

La contrebande sera déposée dans un cimetière d'avions près de la ville de Verdant Meadows. Récupérez-le et retournez-le.

Prairies verdoyantes

Après un dialogue hilarant sur Gorbatchev et les techniques d'interrogatoire russes, retournez à Meadows et achetez un cimetière d'avions abandonné avec votre argent honnêtement gagné.

Apprendre à voler

Les missions vraiment difficiles commencent, car maintenant vous devrez voler un peu. A savoir, réussir une série de tests pour obtenir un certificat de pilote. En chemin, vous découvrirez tous les aéroports si vous ne l'avez pas encore fait.

Le décollage et l'atterrissage sont des tâches faciles. Bien pire, c'est un vol circulaire autour de l'aérodrome. Arriver à ces points de contrôle est très difficile lorsque l’avion réagit aux moindres mouvements du joystick et des boutons comme… comme je ne sais qui. Choisissez un vol dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, c'est un peu plus simple. La tâche suivante est le même cercle et l'atterrissage.

Un grand fan de GTA devrait avoir moins de problèmes avec un hélicoptère. Décollage, atterrissage, tir sur des cibles fixes et mobiles (utiliser la vue à la première personne).

La boucle et le canon sont des tâches complètement enfantines.

Enfin, vous devrez faire un saut en parachute. Une chose absolument merveilleuse, malgré les vilains nuages. On ne sait même pas pourquoi les jeux d’action simulent déjà le parachutisme, mais pas les simulateurs de vol. Appuyez sur la touche avant pour accélérer votre chute. Lorsque l'aérodrome apparaît, attendez quelques secondes, ouvrez le parachute et, avec des mouvements prudents, dirigez Sij vers le centre de la cible. Le bouton retour ralentit la chute et accélère le mouvement vers l'avant. Ajustez la direction à l’aide des boutons gauche et droit.

Enregistrez et répondez à l'appel de Woozy. Si vous le souhaitez, participez à une autre course de rue.

N.O.E.

"Est-ce qu'ils volent ?" - "C'est vrai, Monsieur Baron !"

Mike Toreno aime créer des surprises. Et maintenant, il attend Sidzhey. La tâche consiste à déposer la charge à un point spécifié. Le problème est que vous devez voler à basse altitude pour ne pas être détecté par le radar. Combattre des Harriers dans un avion non armé n'est pas le meilleur moyen de mener à bien une mission.

Si vous êtes à l'aise avec les commandes, gros problèmes il ne devrait y avoir aucun problème de mouvement. Ce n’est pas la hauteur absolue qui compte, mais la hauteur au-dessus du sol. Autrement dit, vous pouvez monter au-dessus d'une colline et descendre au-dessus d'une plaine. Attention aux grands pins, ils peuvent soudainement surgir juste devant l'avion.

Vous avez exactement dix minutes pour larguer la charge après avoir traversé le point de contrôle et revenir. Il reste plus que suffisamment de temps.

Passager clandestin

Une mission simple et très divertissante. Les agents d'une organisation rivale ont atterri sur un aérodrome abandonné et chargent des caisses de mines dans un énorme avion. Si la cargaison atteint sa destination, la guerre au Moyen-Orient ne pourra être évitée.

L'avion prend de la vitesse. Montez sur la moto et rattrapez-le - vous devez monter sur la rampe. Ignorez les agents. Attention, des barils volent depuis l'avion ; si la moto en heurte ne serait-ce qu'un, la mission échouera, vous n'attraperez pas l'avion qui décolle.

Une fois à l’intérieur, détendez-vous. Rien de compliqué. Avancez simplement dans le fuselage, tuant les agents en cours de route. Essayez de ne pas gêner les barils qui roulent, mais même si vous êtes renversé, il n'y a rien de mal à cela. N'utilisez pas d'armes à feu - les mines exploseront à coup sûr après le nième coup. Le dernier agent possède un parachute. Vous ne pouvez rien faire d'autre dans cet avion.

Et n'oubliez pas d'ouvrir votre parachute près du sol.

CINQUIÈME PAGE

Projet Noir

Et voici notre vieil ami Pravda - avec un ensemble complet de ses habitudes. Il soupçonne qu'à la base militaire 69, dans un lieu sans nom, le gouvernement cache au public des expériences secrètes. Et Sij est justement la personne qui peut lever le voile du secret.

Nous devons infiltrer la base, tout savoir sur le « Black Project » et partir avant cinq heures et demie du matin. Il n'y a pas de temps pour se cacher, il suffit de prendre d'assaut la base. Tirez sur tous les projecteurs, installez une caméra thermique et détruisez tous les soldats autour du périmètre. Vous entrerez dans le bunker souterrain par le système de ventilation - il suffit de casser quelques grilles.

Dégagez la base en utilisant toutes les armes lourdes dont vous disposez. Les machines automatiques sont une bonne option. Les soldats partageront (à contrecœur) avec vous leurs fusils d’assaut M4. Vous pouvez également utiliser une mitrailleuse à plusieurs canons. Dans la pièce avec le plan en relief de San Andreas, éteignez les lance-roquettes et dirigez-vous vers le laboratoire. Le temps est precieux!

Le scientifique tué réinitialisera la carte d'accès aux portes du laboratoire. Descendez dans le puits long et étroit, en tirant sur les soldats en cours de route. Tout en bas, votre objectif est le « Projet Noir » - il s'agit d'un travail secret pour créer un avion, pack de fusées.

Libre comme un oiseau, Cj s'envole du silo à missiles vers l'aube. Les foules de militaires présentes à la base ne lui feront rien. Livrez le sac à dos à l'aérodrome. C'est vrai qu'il avait raison.

Goo vert

Un mystérieux train militaire partait de Las Venturas vers l'ouest en train. Le gouvernement transporte sûrement quelque chose d’extraordinairement secret. La vérité est ici. Lui-même ne peut pas maîtriser le sac à dos, c'est pourquoi la tâche - déchirer le voile du secret et emporter la mystérieuse cargaison - est à nouveau confiée à Carl Johnson.

La physique du jeu a fait un énorme pas en avant par rapport à Vice City. Mais atterrir sur un train en marche, en décoller et effectuer des tirs ciblés reste toujours peu pratique. Vous pouvez essayer de tendre une embuscade et de tirer sur des soldats depuis le sol, mais vous devrez alors toujours utiliser le sac à dos.

Cassez les cartons sur les plates-formes - dans la troisième, vous trouverez la cargaison secrète. C'est un pot de mystérieuse bave verte. La vérité sera absolument ravie, il volera la canette et ne dira même pas à Sidzhey ce que c'était. Mais il vous laissera un jetpack, et vous pourrez toujours le trouver à l'aérodrome.

Et l'aérodrome deviendra désormais votre propriété, apportant un profit modeste mais stable.

Ketchup d'aile

Vusi dirige une petite entreprise à Las Venturas. Il possède le casino chinois "Four Dragons". Malheureusement, la mafia italienne qui contrôle la ville n'est pas particulièrement contente des nouveaux concurrents. Des actes de sabotage ont commencé. Laquelle des trois familles italiennes se livre au sabotage ?

L'un des saboteurs a été arrêté, et maintenant Cj doit lui extorquer des aveux. L'homme était attaché au capot de la voiture. Pour lui faire peur, il faut rouler très vite dans la voie venant en sens inverse de la rue principale de la ville. Ne vous souvenez pas du capot : le « client » mourra et la mission échouera.

Dès que le « compteur de peur » déraille, le gars avoue tout. La famille Sindacco s'est opposée aux Triades.

Situation explosive

Les Sindaccos possèdent le pompeux casino Caligula's Palace. La meilleure façon de les ennuyer est de le voler. Mais avant de planifier sérieusement quoi que ce soit, vous devez vous procurer des explosifs. Heureusement, non loin de la ville se trouve une carrière où est extrait le minerai. méthode ouverte. C'est très simple de s'y rendre, et encore plus si vous voyagez en jetpack.

Un camion-benne en forme de ventre aidera à déployer des boîtes d'explosifs sur des planches. Ramassez les quatre jeux d'explosifs pendant que les méchants ouvriers courent vers vous avec des pelles. Débarrassez-vous des ouvriers, montez à bord du Sanchez et commencez à sortir de la carrière par les goulottes inclinées. Vous ne pouvez pas simplement sauter ou vous envoler. Quoi qu'on en dise, vous devrez passer tous les points de contrôle. Vous devrez peut-être essayer plusieurs fois. Mais personne ne vous limite dans le temps. Donnez les explosifs à l'homme Woozi.

Après avoir terminé la mission, une série de quêtes secondaires dans la carrière s'ouvrira. Si vous accomplissez les sept tâches, la carrière commencera à générer un petit profit.

Vous avez eu vos jetons

De faux jetons sont apparus dans le casino, menaçant de ruiner l'établissement. C'est sûrement l'œuvre de la famille Sindacco. Il est temps de visiter leur usine souterraine.

Exercice difficulté moyenne. Le problème est que dans la scène, le héros lui-même, sans votre participation, entrera dans l'usine et se retrouvera sous la menace d'une arme de plusieurs côtés. Si vous sautez immédiatement à la lumière du jour, éliminez deux bandits près de la voiture et cachez-vous au coin de la rue, il sera beaucoup plus pratique de vider la pièce.

Certes, certains soutiennent que si vous faites très prudemment le tour de la cour le long du mur et vous faufilez jusqu'à l'entrée de droite, la scène ne fonctionnera pas et vous pourrez tirer sur tous les gardes avec un pistolet avec silencieux en toute impunité.

Un lance-roquettes aidera à détruire les unités produisant des puces contrefaites. Une voiture avec un nouveau lot de bandits se dirigera vers l'entrée des locaux. Il y a un campeur en colère avec un fusil de chasse posé sur les conteneurs à la sortie - soyez prudent.

Retournez au casino.

Don Peyotl

Et encore une fois, la Pravda s’est trompée. Il partit avec ses amis dans le désert à la recherche de tonals et de naguals. Ou plutôt, pour une séance de dégustation de cactus. Tout s'est bien passé : ils ont rencontré la lumière intérieure et ont discuté avec le roi lézard. Mais la Pravda elle-même s'est réveillée il y a une heure dans des bains japonais, et tous ses amis ont disparu, et qui ira les chercher maintenant ? Bien sûr, Sij.

Montez dans une voiture à quatre places. Vous trouverez les deux guerriers dans le désert, et le point d’assemblage des deux a considérablement changé. Ils vous demanderont de les emmener chez une amie nommée Rosie au casino. Mais vous devez d’abord visiter la ferme aux serpents et parler aux villageois du sort du reste du groupe. La conversation sera courte, mais très significative.

Retour à Las Venturas. Rosie est Ken Rosenberg, un vieil ami à nous. Il est directeur de casino. Ken est toujours le même juif timide et se plaint constamment de sa vie malchanceuse. C’est aussi votre chance de gagner la confiance de la mafia.

Malheureusement, il ne nous dira jamais dans quelles circonstances il a rompu avec Tommy Vercetti et quitté Vice City. C'est dommage.

Espionnage architectural

Le vol du casino Caligula's Palace est une mission secondaire. Vous ne pouvez pas le faire du tout ou le laisser pour plus tard. Mais si vous décidez quand même de répéter l’exploit glorieux d’Océan et de ses onze amis, foncez !

Pour prendre la première tâche de Vusi, allez aux Quatre Dragons et tournez à droite. Notre Chinois se cachait dans un placard... en principe, ce n'est pas un si mauvais endroit pour les conspirateurs.

CJ doit se procurer un appareil photo (Las Venturas est plein de touristes, donc ce n'est pas un problème), entrer dans le bâtiment de l'urbanisme, prendre une photo en gros plan de l'aménagement du casino et en sortir vivant.

D'une certaine manière, cette tâche rappelle une série de jeux sur le clone chauve numéro 47, Hitman. Appareil photo à la main, entrez hardiment dans le bâtiment, répondez par l'affirmative à la jeune fille au comptoir et montez au dernier étage. Pour distraire le gardien des schémas accrochés au mur, vous devrez casser le dispositif de ventilation. Les pièces se remplissent de fumée et une évacuation générale est annoncée. Prenez calmement une photo du schéma (assurez-vous de faire un gros plan !) et sortez vos plus grosses armes, vous devrez vous en sortir à travers les cadavres des policiers.

Dépêchez-vous de voir Four Dragons, quatre étoiles, ce n'est pas une blague.

Clé de son cœur

La deuxième étape consiste à obtenir une carte d’accès au casino. Suivez très attentivement la revendeur pour qu'elle ne se rende pas compte du danger. Elle vous guidera vers un magasin spécialisé. Vous la trouverez au coin de la cabine d'essayage.

Achetez un costume en latex et accompagnez le revendeur chez lui. Arrêtez votre voiture ici et gardez un œil sur sa maison. Il y a un chauve très particulier qui marche dans la rue à droite avec un énorme gode rose. Il doit mourir. Entrez dans la maison ; Désormais, le croupier est votre nouvelle petite amie.

Mais vous n’avez pas encore votre carte d’accès au casino. Il existe deux façons de l'obtenir. La première consiste à recevoir une invitation à une « tasse de café ». Cela signifie que vous devez vous occuper de la fille pendant plusieurs jours, l'emmener dans différents endroits, lui offrir des fleurs et toutes sortes d'accessoires. C'est un chemin long et difficile. Il existe un moyen plus simple : tirer sur le méchant et récupérer la carte dans sa maison.

Barrage et explosion

L'obscurité est l'amie du voleur. C'est pourquoi Sij a été envoyé pour exploiter le barrage. Montez à bord du Douglas et envolez-vous jusqu'au point d'atterrissage. Là, sautez avec un parachute pour atterrir à un point donné.

Prenez un couteau, tuez soigneusement les deux gardes - ce ne sera pas difficile, surtout si vous avez un pistolet avec silencieux. À l’intérieur, faufilez-vous, « abattez » deux autres au niveau inférieur et deux autres au niveau supérieur. Vous ne pouvez faire aucun bruit, même si personne ne vous empêche d'essayer d'utiliser un fusil de sniper. En théorie.

Placez des bombes sous tous les générateurs. La police est arrivée et a coupé toutes les voies de fuite à Karl. Sauf un. Avec un cri de « Ma-a-at ! » Cj saute du barrage dans l'eau. Mission accomplie. Vous avez une étoile de police accrochée à vous. Comment se rendre exactement au casino - en hélicoptère ou en avion - décidez vous-même.

Roues de flic

Tâche de difficulté moyenne. Nous devons récupérer quatre motos de police en douze minutes et les charger sur un transporteur qui tourne le long de l'autoroute. Bien entendu, la police n’appréciera pas cette tournure des événements et elle protestera activement.

Il sera facile de voler la première moto : le flic dévisage le cow-boy ivre et n'aura que le temps de s'étonner de la dextérité du voleur. Nous retirons immédiatement l'étoile avec un pot-de-vin sous le pont. Le chariot élévateur devrait passer par là.

La deuxième moto doit être rapidement heurtée par la voiture pour que le flic ne monte pas dessus et ne se précipite pas à la poursuite des motards. Il y a des planches inclinées au coin qui vous aideront à sauter par-dessus la clôture et à sortir sur l'autoroute. Où est notre chariot élévateur ?

Le troisième ne sera pas difficile à détourner : les deux policiers sont trop absorbés par la conversation pour réagir à temps.

Ce dernier devra être heurté par une voiture et vous recevrez deux étoiles à la fois. Chargez les motos avec des barils. Mission accomplie.

Haut, haut et loin

"Les gens locaux, nous-mêmes ne sommes pas gentils..."

Une tâche difficile : vous devez voler un hélicoptère cargo dans une base militaire, puis l'utiliser pour voler un camion blindé et le décharger à un endroit donné de votre aéroport.

On suppose que vous entrerez dans la base par les portes ouvertes et que vous prendrez d'assaut la base. Mais vous pouvez le faire plus facilement.

Prenez votre jetpack, sautez sur l'aire de décollage juste à côté de l'hélicoptère et éliminez rapidement deux soldats. Vous pouvez le faire depuis un toit à proximité, afin de pouvoir exploiter pleinement le potentiel du fusil de sniper. Un autre soldat est de garde sur le toit en contrebas, près de la mitrailleuse. Essayez de voler un hélicoptère, rien n'y fait. Vous devez d’abord descendre de la piste d’atterrissage jusqu’au toit et utiliser une mitrailleuse pour repousser l’attaque de deux hélicoptères Hunter.

Après cela, prenez calmement l'hélicoptère et volez jusqu'au point indiqué. Il est facile de ramasser une voiture blindée avec un aimant ; il est plus difficile de la traîner jusqu'à l'aérodrome. Il fait bouger et faire bouger l'hélicoptère, parfois au point de devenir complètement incontrôlable.

Pour décharger soigneusement le fourgon blindé jusqu'au point souhaité, placez-le au sol et traînez-le par hélicoptère jusqu'à l'emplacement. Posez soigneusement l'hélicoptère près du hangar. On dirait que nous avons réussi.

Nous avons un plan du casino, une camionnette repeinte, quatre motos, une carte d'accès et un barrage piégé. Allez-y pour l'argent ? Oui, mais terminons d'abord les missions d'histoire liées au casino.

Soins intensifs

Johnny Sindacco, le gars à qui CJ a fait peur à moitié, est toujours dans le coma. Mais il se trouve que Cj et Ken Rosenberg doivent venir le chercher à l'hôpital avant que les gars de la famille Forelli ne l'atteignent.

Johnny n'est pas à l'hôpital, les Forelli l'ont déjà emmené. Montez à bord du Patriot ou de n’importe quel véhicule lourd et commencez à retrouver les trois ambulances. Vous pouvez vérifier dans lequel se trouve Johnny en frappant bien sur le pare-chocs.

Après avoir retrouvé la voiture avec Johnny, tuez les pseudo-médecins mafieux et emmenez le malheureux à l'abattoir. La mafia va tenter de vous égarer, mais pour le Patriot, les coups de voitures sont comme des piqûres de moustiques.

Le commerce de la viande

Cj invite Ken à montrer à tout le monde qui est le patron. Le joyeux Rosenberg accepte et tous deux se rendent à l'abattoir.

Qui aurait pensé qu'à ce moment précis, Johnny se réveillerait, reconnaîtrait Karl et les trahirait tous les deux avant la crise cardiaque. Il n'y a rien à faire, sortez la mitrailleuse. Les témoins ne peuvent pas être laissés. Ken doit rester en vie.

Théoriquement, la tâche n’a rien de compliqué. Tirez sur la première vague d'attaquants. Laissez Ken éteindre le feu, asseyez-vous dans l'embrasure de la porte et visez les têtes. Ken peut être mis au congélateur, où il sera en sécurité, mais pour des raisons évidentes, il ne pourra pas rester assis longtemps.

Éliminez tout le carnage, montez dans la voiture et conduisez calmement jusqu'au casino.

Poisson dans un baril

Félicitations, vous êtes désormais copropriétaire du Four Dragons Casino avec Ran Fa Li et Wuzi.

Ken va appeler, il est paniqué. Un Salvatore Leone en colère est venu, a repris le casino et a menacé de le tuer. Nous avons besoin d'un artisan de la paix. Il est souhaitable que ce soit un homme noir vêtu de vêtements verts.

Chute libre

Après une courte scène avec Maria, Cj entre. Il rappelle à Salvatore Leone qu'il travaillait à Liberty City avec son fils. Et maintenant, il n’hésite pas non plus à rendre quelques services à la famille Salvatore. Heureusement, plusieurs tueurs de la famille Forelli se rendent en avion à Las Venturas. Ils ne doivent pas atterrir vivants.

La tâche est assez difficile. Vous devez monter à bord du Dodo à l'aéroport et vous envoler vers le jet Shamal avec la mafia.

Karl doit passer du Dodo au Shamal, et pour ce faire, il doit rapprocher très soigneusement les avions les uns des autres afin qu'un avion soit au-dessus de la queue de l'autre. Compte tenu des problèmes de contrôle et du fait que le Shamal vole beaucoup plus vite que le Dodo, vous essaierez probablement plusieurs fois.

Cette option a fonctionné pour moi : prendre de l'altitude jusqu'à ce que le Shamal reste bien en dessous. Profitez ensuite de la hauteur et échangez-la contre de la vitesse. Lorsque l'avion mafieux passe sous vous, faites demi-tour et commencez à descendre. Avec des mouvements prudents, dirigez l'avion vers la queue du Shamal. Vous disposez de très peu de temps : si l'avion mafieux atterrit au-dessus de la ville, la mission échouera.

Mais si vous faites tout correctement, Cj sautera d'un avion à l'autre. Le saut est tellement irréaliste et « canneberge » qu’il fait mal aux dents. On a l'impression que Sj a une hélice cachée quelque part, comme Carlson, et c'est pourquoi il suit l'avion de ligne.

Le reste est une question de technique. À l'aide de tirs de pistolet ciblés, tuez les quatre mafieux au front blindé ainsi que le pilote. Faites atterrir l'avion à l'aéroport.

Détournement

Encore ces policiers ennuyeux. Les agences gouvernementales ont constitué à leur sujet un dossier qu'il faut obtenir à tout prix. Des imbéciles, comme si quelque chose empêchait le FBI d'en faire une copie.

Il existe de nombreuses façons différentes d’accomplir cette tâche. J'utilise l'un des plus simples. Faufilez-vous vers les hélicoptères et effrayez l'agent. Lorsqu'il court vers l'hélicoptère et décolle, abattez l'hélicoptère. Ou vous pouvez prendre le deuxième, trouver un parking à plusieurs étages à Las Venturas et y arrêter l'hélicoptère.

Vous pouvez vous faufiler sur l'agent depuis le côté de la pierre et le tuer sur le chemin de l'hélicoptère. Il existe de nombreuses options.

Haut midi

Personnellement, je trouve le flic Pulaski très antipathique. Et toi? Dans tous les cas, vous avez la possibilité de traiter avec lui. Par une chaude après-midi.

Tenpenny invite Cj à se rencontrer dans la ville abandonnée de Las Brujas et à y remettre le dossier. Très vite, il s'avère que c'était l'officier Hernandez (frappé à la tête avec une pelle) qui travaillait contre Tenpenny. Il part avec le dossier et Pulaski reste pour garder Sidzhey, qui creuse une tombe. Pour deux.

Mais il s'avère qu'Hernandez n'a pas été tué, mais seulement assommé. Au prix de sa vie, il donne à Sidzhey la possibilité de s'échapper. Pulaski, effrayé, se précipite vers sa voiture. Montez dans le Bandito et ne le laissez pas s'échapper. Tirez depuis la fenêtre, essayez de renverser la voiture.

Tôt ou tard, Pulaski sautera et ouvrira le feu avec son pistolet. Ne perdez pas de temps ici : un M4 ou un fusil de sniper calmeront à jamais le méchant flic.

Madd Dogg

L'ancien rappeur et désormais psychopathe et alcoolique Madd Dogg menace de se suicider. Carl Johnson a quelque chose à voir avec sa chute, c'est donc son devoir sacré de sauver l'ivrogne.

Prenez un camion rempli de cartons et garez-le sur le trottoir sous les fenêtres du casino. Dogg se promène sur le toit pendant que vous déplacez soigneusement le camion. Sans sortir le rappeur blessé du camion, emmenez-le dans un hôpital psychiatrique en bordure de route. Il n'est pas nécessaire de heurter le camion : Dogg peut mourir.

Bistrot Saint-Marc

Enchanté par le succès de CJ, Salvatore lui confie une tâche plus importante : se rendre personnellement à Liberty City et prendre d'assaut le bistro de Forelli. Karl accepte, mais à condition : il emmènera avec lui un groupe de professionnels. Ken Rosenberg au sang froid, le musicien sévère Messer et le producteur compétent Paul. Dans la rue, il laisse tous les trois rentrer chez eux et va seul à ses affaires.

Tout est assez simple. Montez à bord du Shamal et envolez-vous vers Liberty City. Vous ne serez pas autorisé à vous promener dans la ville ; vous vous retrouverez immédiatement dans un bistro sous la menace d'une arme. Cachez-vous derrière la baignoire, détruisez tous les êtres vivants et lancez des grenades sous les escaliers. Ci-dessous vous attend Forelli, un camarade très endurant qui prendra plusieurs cornes. Admirez la vue sur Liberty City enneigée, dites au revoir et rentrez chez vous.

Répondre aux appels.

Faire sauter la banque chez Caligula

Eh bien, il est temps de passer aux choses sérieuses. Entrez dans le casino en faisant attention à ne pas trop attirer l’attention sur vous. Vous avez exactement quatre minutes pour laisser les autres entrer. Utilisez la carte d'accès sur la porte du personnel, descendez dans la pièce avec des générateurs de secours et lancez une grenade avec des gaz lacrymogènes mortels dans la gaine de ventilation. L'étoile de la police clignotera et disparaîtra immédiatement. Utilisez la carte sur la porte à l’étage inférieur. Lorsque Zero met hors service les générateurs du barrage et que tout Las Venturas est plongé dans l'obscurité, allumez votre appareil de vision nocturne. Utilisez l'autocraqueur pour soulever la porte du garage.

Tout est à l'intérieur. Vous avez maintenant exactement sept minutes pour récupérer l’argent et vous échapper.

Protégez le groupe sur le chemin du coffre-fort - de nombreux gardes armés de mitraillettes vous rencontreront dans le couloir. Zero est alarmé : quelqu'un essaie d'allumer les générateurs de secours. Faites-les exploser à l'aide de charges à distance situées près de la porte.

Retournez dans l’équipe et entrez dans le coffre-fort. Un autre groupe de gardes mafieux est arrivé ; protégez les vôtres et sortez par la sortie de service. Lorsque tout le monde est monté à bord du camion avec de l'argent, montez dans l'ascenseur de service. Soudain, les lumières se rallumeront et vous devrez combattre la mafia. Sautez sur le toit, prenez un parachute et sautez dans la rue. Il ne reste plus qu'à voler une voiture et à retourner à votre aérodrome. Cent mille, ce n’est franchement pas beaucoup. Mais qui savait que les choses allaient si mal pour la mafia de la ville ?

Après que Zero, qui a piégé tout le groupe, ait obtenu ce qu'il mérite, répondez à l'appel téléphonique. En ligne, Salvatore Leone.

Une maison dans les collines

Madd Dogg s'est rétabli, a trouvé un nouveau manager et n'hésite pas à retourner à Los Santos. Mais il a vendu son luxueux manoir à un baron de la drogue nommé Big Poppa. Il était ivre. Eh bien, que devons-nous faire, aidons le rappeur.

Après avoir sauté de l'avion, descendez avec un groupe de forces spéciales chinoises jusqu'au toit du manoir. Prenez une bonne position et tirez sur les bandits qui escaladent le mur. Dès que vous vous trouvez à l'intérieur, versez immédiatement du plomb sur les buissons décoratifs - des bandits se cachent derrière eux. Lancez des grenades sur les pièces situées sur les côtés du couloir. N'oubliez pas de récupérer l'armure.

Les Chinois garderont l'entrée (et Dieu merci), et vous traverserez le manoir pour la deuxième fois, détruisant tout ce qui est hostile. Big Poppa commence à courir à la vue du menaçant CJ. Rattrapez-le et tuez-le en jetant la voiture d'une falaise ou en lui tirant dessus depuis la fenêtre.

Le manoir capturé par Dogg est désormais l'un de vos points de sauvegarde. L'application comprend une salle de sport, une armure et plusieurs machines à sous.

Oiseau vertical

Re-bonjour, agent secret Mike Toreno ! Sa prochaine mission est très difficile, surtout si vous ne comprenez pas tout de suite de quoi il s’agit. Je vais essayer de décrire son passage de manière plus simple.

Il y a quatre navires espions qui doivent être détruits. Pour ce faire, vous devez détourner un Hydra (Harrier) d'un porte-avions.

Sur le bateau, nagez jusqu'au bord du côté, sautez à l'eau et montez tranquillement à bord le long de la rampe inclinée. Après cela, tranquillement et inaperçu... sortez votre mitrailleuse et, avec le fringant Schwarzenegger, capturez le porte-avions. Il est gardé par cinq soldats.

La deuxième étape - monter à bord de l'Hydra, mais pas celui qui se trouve au bord du pont (il peut tomber spontanément par-dessus bord), mais celui du milieu. Oui, cet avion peut décoller verticalement. Mais il y a une mauvaise nouvelle : vous ne pouvez comprendre exactement comment le flux de gaz est dirigé - vers l'arrière ou vers le bas - qu'en regardant l'apparence de l'avion. Aucun indicateur sur l'écran. Regardez attentivement ces quatre buses. Ajustez-les pour qu'ils pointent vers le bas et décollent. Après avoir pris de l'altitude, passez l'avion en mode de vol normal.

Il est très facile de gérer plusieurs Hydras qui sont arrivées par avion pour punir le pirate de l'air. Passez en mode première personne, attrapez des avions en vue, visez et tirez des dizaines de missiles. S'ils vous tirent un seul missile, lancez des dizaines de pièges.

La prochaine étape est la destruction des navires. Tout est exactement pareil : ils ont visé, ont attendu que le viseur devienne rouge et ont lancé une douzaine de missiles. Je n'ai pas osé remettre l'avion en mode de vol vertical et j'ai détruit les navires avec des virages de combat et des approches de la cible. Cela peut être long et fastidieux, mais c’est sécuritaire.

La dernière étape de la mission est le retour, mais bien sûr pas au porte-avions, mais à l'aérodrome. Si vous avez réussi à conduire la rebelle Hydra dans le hangar à la dixième tentative, vous pouvez vous féliciter en toute sécurité.

Oui, la tâche était difficile, mais désormais vous trouverez toujours Hydra à l'aérodrome et plusieurs excellents canons lourds au ranch de Mike Toreno.

Retour à la maison

Et Mike encore. Il est venu au studio du manoir, a affectueusement pris le téléphone de Karl et a dit :

— Sij, fais encore une petite tâche pour moi. Et je disparaîtrai de ta vie pour toujours.

"Je n'en ai pas envie", toute l'indignation de Sidzhey est exprimée par un pistolet pointé sur le front de Mike.

- Calme-toi, arrête de te comporter comme un imbécile. C'est une surprise. Répond à l'appel.

Le téléphone de Sj sonne. En ligne - Doux :

- Je ne comprends rien. Ils m’ont juste relâché et n’ont même rien dit.

Confus, Cj se tourne vers Mike :

"Et c'est quoi cette petite tâche dont tu parlais ?"

"Je voulais juste que tu fasses sortir ton frère de prison." Sortir.

Le moment est venu pour Sweet et CJ de rentrer chez eux. Karl essaie de dire à son frère ce qu'il a fait, quels sommets il a atteint, quelles affaires il a faites et quelles demeures il a acquises... Mais Sweet le ramène rapidement sur terre. L'essentiel est le quartier natal. Et là, tout n'est pas du tout, Dieu merci. Nous retournons à Grove Street.

Pendant l’absence de nos héros, tout a beaucoup changé. Des toxicomanes pillent la maison de Cj et des bandits Ballaz errent partout.

Eh bien, encore des guerres de gangsters. Tuez trois Ballaz, déclenchez une guerre et reprenez le quartier.

Affaires coupe-gorge

Oji Lock a considérablement augmenté et est maintenant à la télévision. Mais Madd Dogg connaît soudain ses rimes. Il n'est pas difficile de deviner ce qu'il compte faire de Locke après cette découverte. Et Sij ? Mais rien... Il va aider. Pourquoi ne pas aider un bon rappeur ?

Montez dans la voiture et conduisez jusqu'à l'endroit désigné. Et encore une fois la poursuite - cette fois, les aéroglisseurs d'origine ont été utilisés. Il est physiquement impossible de rattraper Lock, donc l'essentiel est de ne pas prendre de retard.

À la destination finale, Lok sera transféré dans un kart miniature. Eh bien, que faire... et Sidzhey monte dans le même avec un gémissement. Et encore une fois, l’essentiel est de ne pas être à la traîne.

Étonnamment, après tout cela, Augie Locke sera toujours en vie. Madd Dogg lui prendra le livre de rimes et le laissera partir.

Battre B Dup

"Qui est là?"

Bi Dap est le principal trafiquant de drogue dans cette partie de la ville. Il doit mourir. Après un drôle de dialogue avec un toxicomane hallucinant, Sij va découvrir où Dap a déménagé depuis son ancien appartement.

Pour y accéder, vous devez endurer une bataille classique pour le bloc et éliminer les gardes près de la maison. Se retrouvant sans protection, Bi Dap abandonne.

Bosquet 4 Vie

Sweet a sérieusement pris la tâche de ramener le gang de Grove Street et met personnellement le cerveau du CJ légèrement arrogant. Pour renforcer la position du gang et ramener le bon vieux temps, Sweet et Karl entreprirent de conquérir deux territoires.

En fait, c'est tout.

Rappelez-vous, j’ai dit plus haut qu’il ne fallait pas essayer de conquérir des territoires à l’avance ? Le temps est venu. Vous ne pourrez pas terminer le scénario avant d'avoir capturé trente-cinq pour cent de la ville entière. Je recommande fortement de le faire avant d'entreprendre la prochaine mission. C'est important. Si vous ne le faites pas, vous rendrez le reste du jeu beaucoup plus difficile.

Émeute

L'agent Tenpenny a été acquitté au procès faute de preuves directes. Mais Tenpenny a tellement agacé de nombreux habitants de la ville que tout Los Santos s'est rebellé dans un seul élan d'indignation.

Le chaos régnait dans les rues. Les passants font exploser des voitures, se battent avec la police et entre eux et pillent. Il y a de la fumée provenant des incendies partout. Même les vieilles femmes traînent dans la rue des téléviseurs volés dans les magasins. Les rues grouillent de policiers, mais cela n'aide pas beaucoup.

Comprenez-vous maintenant pourquoi j'ai conseillé d'aller prendre la ville avant le soulèvement ? Ce n'est pas si pratique de déclencher des guerres de gangsters quand n'importe quelle fille en minijupe peut sortir une arme à feu de quelque part et tirer sur Cj. Il y a peu de voitures, et celles qui existent menacent d’exploser et de tuer Karl s’il n’agit pas à temps. La police est tout le temps dans la rue. Prendre un bloc est doublement difficile si vous avez deux étoiles de police sur vous.

Les Desperados

Pendant que Sweet construit des barricades et crée des unités d'autodéfense, César fait irruption. Il est paniqué : ses quartiers brûlent, et les Vagos y sont aux commandes. CJ, sur proposition de Sweet, va aider son ami latino-américain.

Trouvez n'importe quelle voiture à quatre places (ce n'est pas si facile à faire dans les rues d'une ville rebelle), mettez-y César et deux de vos bandits. Vous serez accueillis par des gens de Los Aztecas. Ensemble, vous êtes forts.

La première étape de l'opération est l'assaut d'un quartier résidentiel. Les Vagos sautent hors des maisons en meute.

La deuxième étape est une bataille dans une ruelle étroite. Les Vagos franchissent la clôture et attaquent par l'avant et par l'arrière. Il n'y a aucun moyen de sauver votre peuple d'une embuscade dans le garage.

La troisième et dernière étape est un combat de rue ouvert. Tout d’abord, retirez le gars avec le lance-roquettes du toit. Ensuite, occupez-vous du lance-flammes, puis - si nécessaire.

Répondez à l'appel téléphonique (en supposant que vous ayez capturé un tiers de la ville). Sweet a découvert où vivait Big Smoke. Pourquoi deux nobles dons ne rendent-ils pas visite au troisième ?

Je vous recommande fortement de terminer toutes les missions de pompier avant de commencer la bataille finale. La résistance au feu de Karl rendra la mission beaucoup plus facile.

Fin de la ligne

Nous prenons d'assaut la maison de Big Smoke. Nous créons une brèche dans le mur à l'aide d'une voiture blindée bleue SWAT. Nous pressons les défenseurs dans le couloir. On franchit la porte du premier étage... et c'est parti !

La maison a trois étages et ils doivent tous être nettoyés pour accéder à Smoke. Les doubles portes peuvent être ouvertes avec des coups de feu. N'oubliez pas de récupérer des armures à chaque étage. N'oubliez pas que dans les grandes salles, vous pouvez faire de vrais miracles avec un fusil de sniper et dans les couloirs étroits avec une mitrailleuse. Vous verrez un baril rouge et un bandit à côté - n'hésitez pas à tirer dessus.

Au troisième étage, vous rencontrerez des gars armés de fusils de chasse et deux strip-teaseuses gardant l'armure. Admirez le monument Big Smoke et avancez plus loin dans les couloirs.

Et voici le patron lui-même. Il leva à peine les yeux du jeu vidéo. Le moment est venu de se venger de la trahison. Mettez-y une corne après l'autre. Visez la tête - Le gilet pare-balles de Smoke est visible à l'œil nu. Détruisez rapidement les bandits venus en courant pour aider et ouvrez à nouveau le feu sur le gros homme. Dès que les lumières s'éteignent, sautez sous les escaliers - il y a une caméra thermique.

Avant de mourir, Big Smoke expliquera gentiment à CJ pourquoi il est devenu si mauvais. Ambition. Ce sont eux qui l'ont amené du côté obscur de la Force.

L'agent Tenpenny, le deuxième méchant, entre sur les lieux avec un fusil de chasse, récupère l'argent du défunt et tente de tirer sur CJ. Mais il échoue et Tenpenny s'échappe, mettant le feu au bâtiment.

Pourquoi ai-je conseillé à Karl d'acquérir une résistance au feu ? Parce qu'éteindre un incendie sur trois étages, riposter, et tout cela en sept minutes, est incroyablement difficile. Avec un appareil de vision nocturne, il est très difficile de comprendre si l'incendie a été éteint ou non, et sans lui, il est impossible de distinguer quoi que ce soit. Si le CJ s’allume, alors tout est perdu. Non, essayer de terminer la mission sans terminer les missions de pompier est un pur suicide.

Tenpenny et plusieurs stagiaires de la police ont détourné un camion de pompiers et tentent de s'échapper. Mais Sweet a réussi à attraper l'échelle coulissante lors de son saut et pend maintenant ses jambes en l'air.

Montez dans la voiture et ne restez pas à la traîne. N'ayez pas peur des cocktails Molotov qui sont lancés dans votre direction : ils ne sont là que pour la beauté et ne causeront aucun dommage à la voiture.

Lorsqu'un des stagiaires de la police descend dans les escaliers et commence à piétiner les doigts de Sweet, concentrez-vous : vous devez très vite rattraper le camion de pompiers et attraper votre frère. Sweet prend le volant et votre tâche est de tirer sur toutes les voitures et motos qui vous poursuivent. Ne laissez pas les flics de Tenpenny riposter. Soyez patient et persévérant. Le camion de pompiers perdra le contrôle et tombera du pont. Tenpenny mourant est surpris : comment ça, parce qu'il voulait du bien pour cette ville ! Le soulèvement s'est arrêté parce que le héros de l'événement est mort accidentellement dans un accident de voiture.

CJ, Sweet, Kendle et César s'en vont au coucher du soleil. Cela signifie que vous avez terminé le jeu. Toutes nos félicitations. L'article est terminé. Mais les aventures sur les terres de l’État de San Andreas ne font que commencer.

Tout le monde veut probablement connaître le sort des héros de sa série préférée Grand Theft Auto : San Andreas, qui les a exprimés, comment tout a été créé et pourquoi les héros sont exactement tels qu'ils sont, vous découvrirez tous les secrets et mystères de Pour chaque personnage de cet article, le jeu regorge de nombreux secrets, même ceux que vous ne connaissiez pas.

Carl Johnson (CJ)
Carl Johnson, surnommé « CJ », est le principal protagoniste du jeu vidéo. L'un des favoris du gang de rue afro-américain « Grove Street Families » de la ville de Los Santos. Suite au décès de son jeune frère Brian en 1987, Carl quitte Los Santos et s'installe à Liberty City. Là, il travaille pour Joey Leone, le fils de Salvatore, le chef de la famille mafieuse Leone. En 1992, Carl retourne dans sa ville natale de Los Santos après le décès de sa mère, Beverly. Cj a appris le meurtre de sa mère par son propre frère aîné, Okrug. À Los Santos, Carl rencontre Frank Tenpenny et Eddie Pulaski, deux agents corrompus. Les policiers conduisent Carl à travers la zone contrôlée par Ballasamy et jettent CJ hors de la voiture de police en mouvement et lui assurent qu'ils le surveilleront.
Peu de temps après les funérailles de sa mère, Carl découvre qu'une autre partie de sa famille (et ancien gang, les Grove Street Families) a des difficultés avec certains concurrents. Karl se retrouve ramené dans la rue de la vie de gangster. Apparemment, à un moment donné, il a essayé de tout abandonner dans le passé. Réalisant que tout n'ira pas aussi vite qu'il l'espérait, Karl parcourt l'État de San Andreas pour prendre le contrôle des rues et protéger sa famille.
Carl Johnson est exprimé par Chris "Young Maylay" Bellard, un jeune rappeur qui espère gagner de l'argent grâce au triomphe de GTA San Andreas.

Shawn "Doux" Johnson
Sweet est considéré comme le frère aîné de CJ et pense que Carl est responsable du décès de son propre frère cadet, Brian. Personnage doux, puissant et incontrôlable, il dirige la famille Grove Street Gang avec une liste interminable de problèmes. n'aime pas le fait que sa sœur Kendle sorte avec Cesar Vialpando à cause de son statut dans Varios Los Aztecas. Sweet ne respectera pas Carl tant qu'il n'aura pas « payé ses propres dettes » et rattrapé le temps qu'il a laissé.

Sweet est exprimé par Faizon, qui a joué dans diverses productions de 1992 à aujourd'hui. Faizon est né à Santiago de Cuba en 1968.

Melvin "Big Smoke" Harris
Ami de longue date de la famille et membre de la famille Grove Street. Big Smoke est assez épais et obsédé par les produits. Actuellement, dans le but de créer une nouvelle entreprise de drogue avec le syndicat Loco Rider San Fierro. Sweet refuse de jouer le rôle. Kendle pense que entreprise la plus récente, a sans aucun doute financé sa nouvelle maison à Idlewood.

Big Smoke, exprimé par Clifton Powell. Il est apparu dans des films tels que Danger Society II (1993).

Lance "Ryder" Wilson
Ryder, un canon lâche, est très passionné par les familles de Grove Street et l'un des plus anciens camarades de CJ. Petit, maigre, mais féroce. Dans la mission de quête "Ryder", Ryder est mécontent de découvrir que le propriétaire d'une "pizza parfaitement pliée" possède une rue Grove respectée, après avoir effacé les graffitis de gangs de ses murs. Ryder choisit de conduire CJ, ne lui pardonnant pas pendant les 5 années qu'il a passées à Liberty City. Ryder tente de monter sa propre entreprise avec T-Bone Mendez, Mike Toreno et Jizzy B (tous membres du Loco Syndicate). Déloyal et avare.

Ryder est exprimé par MC Eiht, le rappeur principal de Compton's Most Wanted. Il a joué dans le film Danger Society II en 1993.

Officier Frank Tenpenny
Un flic corrompu. Est un officier honoraire lorsqu'il est infecté par l'intimidateur maniaque qui dérange CJ depuis son départ pour Liberty City. Tenpenny dirige l'unité anti-gang du LSPD, connue sous le nom de C.R.A.S.H. Malgré son dégoût pour CJ, il trouvera constamment une excuse pour le maintenir en vie. Souvent accompagné de l'officier Pulaski. Tenpenny et Pulaski ont bâti leur empire criminel, éliminant tous ceux qui se mettaient en travers de leur chemin. Est impliqué dans le racket, la corruption, la drogue et la violence sexuelle. Les deux hommes ont ensuite fait taire l'agent Ralph Pendelbury alors qu'il menaçait de remettre des preuves à l'État. Ils disent que le décès est survenu lors d’un « incident non lié à un gang ». Indépendant, puissant et féroce.

L'agent Tenpenny est exprimé par Samuel L. Jackson, nominé aux Oscars pour son rôle de Jules Winnfield dans le film Pulp Fiction (1994). Jackson est connu pour jouer des personnages amers et bruyants.

Officier Eddie Pulaski
La main droite de Tenpenny. Pulaski (également membre du C.R.A.S.H corrompu) veut détruire CJ depuis de nombreuses années, mais Tenpenny trouve constamment une excuse pour le garder en vie. Plus puissant et plus féroce lorsqu'il est accompagné de son supérieur, on découvre vite qu'il est attaqué par un lâche. Tenpenny et Pulaski ont bâti leur empire criminel, éliminant tous ceux qui se mettaient en travers de leur chemin. Les deux hommes ont ensuite fait taire l'agent Ralph Pendelbury alors qu'il menaçait de remettre des preuves à l'État. Ils disent que le décès est survenu lors d’un « incident non lié à un gang ». Est impliqué dans le racket, la corruption, la drogue et la violence sexuelle.

L'officier Pulaski est exprimé par Chris Penn, qui a commencé à jouer à l'âge de 12 ans à la Loft Company de Los Angeles. Né en 1962, Penn est ceinture noire de karaté et est apparu dans plus de 50 films différents.

Officier Jimmy Hernández
3ème et plus récent membre de la branche corrompue de Lspd. Cependant, Hernandez n'est pas aussi méchant que Tenpenny et Pulaski, il est prêt à les suivre pour une coupe. Il se décrit comme « un très bon flic ». Hernández n'est pas d'accord avec les méthodes de Tenpenny et Pulaski et tente plus tard de les dénoncer. Tenpenny le découvre bientôt et Hernandez en paie le prix.

Officier Hernandez, exprimé par Armando Riesco, qui a agi de la même manière dans GTA Vice City et Midnight Club II. Riesko a également fait entendre des voix piétonnes dans GTA San Andreas.

Woozie
Cool, détendu et recueilli. Suggéré simplement sous le nom de "Woozie" par ses camarades, c'est un gentleman oriental qui dirige le gang des Mountain Cloud Boys-A Triad. Woozie est aveugle, mais il a tellement entraîné ses sens qu'on ne voit pas son handicap. Il est fier de ses capacités en tant que pilote automobile expérimenté et professionnel du golf. Woozie est obligé de protéger son patron, dirigé Fa Li, et d'éliminer ses concurrents vietnamiens (Da Nang Boys) afin de garantir sa place au sein du Red Gecko Tong. Woozie dirige désormais le casino Four Dragons à Las Venturas, mais la famille Sindacco veut saboter son ouverture. Béni avec une « fortune indescriptible ».

Woozy est exprimé par James Yaegashi, qui a débuté sa carrière d'acteur en 1999 dans le rôle majeur de "Cole" dans le film Spin the Bottle.

RAS Fa Li
Également reconnaissable comme M. Farley. Ren Fa Li dirige le Reddish Gecko Tong, l'un des gangs les plus excellents de la Triade. Le gang viennois (Da Nang Boys) se prépare à s'implanter aux États-Unis et a lancé une série d'attaques contre les habitants de Farley. La triade des plumes de sang a été détruite à cent pour cent et ils ont maintenant l'intention de frapper Farley. Wu Zi Mu est obligé d'effectuer un souvenir sur M. Farley afin de garantir sa place dans le Red Gekko Tong.

Cependant, il ne dit pas grand-chose (en fait, il ne dit rien du tout - juste un grognement occasionnel). RAS Fa Li est exprimé par Hunter Platin. Platin a interprété une voix similaire dans Manhunt, Midnight Club II, GTA Vice City et Grand Theft Auto 3.

Su Xi Mu
Souvent appelée simplement Susie. Su Xi Mu peut aider Woozie et RAS Fa Li et assume fondamentalement les Triades. Son lieu de travail principal est situé dans un marché de bookmakers dans le quartier chinois de San Fierro. Il semble qu’il existe des liens avec RC freak Zero. Les triades ont actuellement des difficultés avec un gang appelé « The Da Nang Boys », qui s'apprête à s'installer complètement aux États-Unis.

Su Xi Mu est exprimé par Richard Chang, qui a joué le procureur dans le film Return to Paradise (1998) et Ghafar dans le film Kejar America de 2004.

Barry "l'énorme ours" Thorne
Barry, souvent appelé « l'ours énorme », est considéré comme l'un des membres les plus âgés de la famille Grove Street. Huge Bear est tout à fait dévoué au capot. Souvent vu près de OG B-Dup, qui a su le gonfler. À cette fin, B Dup contrôle la vie de l'ours et l'oblige à accomplir ses propres tâches directes. Actuellement, l'ours est dans un état déplorable en raison de sa propre toxicomanie.

Huge Bear est exprimé par un énorme garçon qui anime une émission de radio sur la centrale électrique de Los Angeles 105.9 FM. Il a déménagé à Los Angeles à l'âge de 2 ans.

Kendle Johnson
La sœur de Carl, Kendle, se dispute pas mal avec son adorable frère. Kendle est mécontent parce que Carl n'était pas là pour aider la famille. Elle sort avec Cesar, un ami d'enfance de CJ et un membre vétéran du gang Varios Los Aztecas à Los Santos. Kendle serait le « cerveau » de la famille Johnson. Elle assume l'importance de Beverly dans la maison Johnson depuis son décès.

Candle est exprimé par Yolanda Whittacker, surnommée "Yo-Yo". Elle est bien connue en tant que MC hip-hop appelée Yo-Yo, qui a été découverte par l'acteur/MC/producteur Ice Cube.

César Vialpando
Tatouage de haut en bas - un ami du jeune CJ de la ville de Los Santos. César rencontre Kendl, la sœur de CJ. Cesar est obsédé par les voitures volées et dirige les Varios Los Aztecas, un gang en train de se miniaturiser. Un homme d'honneur et d'intégrité, qui finit par amener César et Karl à devenir de proches camarades. Il regarde constamment SJ, et vice versa. César est le cousin de Catalina.

César est exprimé par Clifton Collins. Collins a commencé sa carrière d'acteur en 1991 et a joué dans le film Danger Society II en 1993.

Catalina
Ardent. La cousine de Cesar Vialpando est la héroïne la plus intimidante de la série GTA3. Catalina vit dans une cabane isolée à Fern Ridge, dans le comté de Red, avec des tombes fraîchement creusées dans la cour. Obsédé par le vol. Catalina est amoureuse de Karl, malgré sa mauvaise disposition à son égard. Elle continue à sortir avec Claude Speed, le "serpent sans langue" (largement reconnu comme le GTA3 Guy). Les deux se préparent à déménager à Liberty City. Puissant, malsain, constamment en recherche d’intérêt.

Catalina est exprimée par Cynthia Farrell, qui a également joué Catalina dans GTA 3 (2001).

Le caractère ludique de Claude
"Un serpent sans langue." Nous sommes, après tout, capables de donner un nom au protagoniste principal de GTA3. Claude sort actuellement avec Catalina, une chienne folle (comme Carl l'adore) vivant à Fern Ridge, dans le comté de Red. Claude est un coureur de rue talentueux. Carl le bat dans une course de banlieue et est récompensé par des affaires dans un garage de San Fierro qui, à son grand étonnement, est en descente et personne ne veut. Claude se prépare à déménager à Liberty City avec Catalina.

Comme dans Tera (2001), Claude ne prononce pas un seul mot et a donc une voix d'acteur.

Mark "B-Dup" Wayne
OG B-Dup a récemment (et de manière suspecte) quitté sa propre maison de Ganton pour s'installer dans la région de Glen Park - Balla. Les rumeurs suggèrent qu'il s'est éloigné du gang des frappeurs et s'est tourné vers « le reste des activités ». Les allégations de séquestration et d'enlèvement de camarades persistent. J'ai souvent vu de près Barry, l'« énorme ours » Thorne, qu'il a gonflé.

B-Doop est exprimé par Jayceon Taylor, surnommé « le jeu vidéo ». Le jeu vidéo est né dans la vie d'un gang de cogneurs et d'agitations – son père étant Crazy Block Crip et sa mère Hoover Crippelette. Il se souvient avoir vu ses ancêtres se préparer au voyage.

Jeffrey "OG Loc" Martin
Jeffrey Martin, rappeur gangsta en herbe. Pas de casier judiciaire, hormis quelques contraventions de stationnement impayées, mais, bien entendu, aucun danger pour la société. Éloignez-vous de sa musique. Parlant de sa propre musique, il n'a sorti qu'un seul album, « Straight from Tha Streetz », qu'il a enregistré peu de temps après son retour de prison. En même temps que certains disent qu'il était le pire rappeur de l'histoire, d'autres disent qu'il s'agit d'une toute nouvelle image du hip-hop. La personne exceptionnelle qui l'empêche de devenir une star est Maddog (du moins c'est ce qu'il pense).

OG Locke, exprimé par Jonathan Anderson, qui a joué dans le film de 2002 The Fountainhead.

Maxeur
Acteur de Manchester, Royaume-Uni. Ancien membre du groupe de danse arrosé de Manchester, The Gurning Chimps, Maccer était autrefois une affiche millionnaire de l'hédonisme. Une « tournée de retour » est actuellement prévue. Né à Salford en 1965, Maxer a fait de la fête un style de vie et de la fête intense une religion. Il a inventé une image musicale connue sous le nom de « très ample ». Il n’y a pas de drogue, il n’en a pas essayé, il n’a pratiqué aucune forme de lynchage et il n’a brisé aucun tabou musical. Consultez le portail Web officiel de Maccer, ici.

Maccer est exprimé par Shaun Ryder. Ryder était le chanteur du groupe « Happy Mondays » de la fin des années 80 au milieu des années 90. Actuellement chanteur du groupe "Black Grape".

Kent Paul
Kent Paul a quitté Vice City pour San Andreas. Il semble que Kent souffre d’une grave toxicomanie. Il se considère comme un cerveau criminel alors qu'il l'est en fait, et ce n'est pas le cas. Vu pour la première fois lors de la mission de quête Las Venturas, dans laquelle Paul et son vieil ami Maxer sont coincés dans l'Arco del Oueste à la suite d'une des "aventures" de la vérité. Il semble qu'il existe des liens avec Ken Rosenberg et la foule du casino Caligula's Palace l'appelle souvent « Paulo » et « P ».

Kent Paul est exprimé par Denny Dyer, qui a également joué Kent Paul dans GTA Vice City (2002). Dyer a commencé sa carrière d'acteur en 1993.

Ken Rosenberg
Simplement surnommé « Rosie » par ses camarades. Ken, tout comme à Vice City, n'a aucune confiance et souffre d'une grave dépression psychologique au profit d'un gang mafieux gênant. Leon et Sindacco ne sont pas en mesure de décider qui dirigera le casino de Caligula, et c'est pour cette raison que Rosie est présentée comme un parti neutre. Si une famille en attaque une autre, l'opposition tuera Ken. À cause du problème de la drogue, Ken ne peut plus travailler avec la justice. Il semble qu'il existe des liens avec Maxer, Kent Paul et Madd Dogg.

Ken Rosenberg est exprimé par Bill Fichtner, qui a débuté sa carrière d'acteur en 1987 et a également joué Ken Rosenberg dans GTA Vice City (2002).

Salvatore-Leone
Don Salvatore Leone fait sa deuxième apparition dans la série Grand Theft Auto. Leone revient dans la série avec sa petite amie Maria et sa bande, la famille Leone. Salvatore a accepté de collaborer avec la famille Sindacco et de lancer un casino à Venturas. Cela est dû au fait que Salvatore a promis 5 000 000 $ à Shindako, pour cette raison il ne peut pas se permettre de permettre à Shindako de le tromper. Forelli participera également et utilisera toutes les bonnes occasions qu'il verra pour éliminer ses adversaires.

Salvatore est exprimé par Frank Vincent, qui a également joué Salvatore dans Grand Theft Auto III (2001) et a joué dans le film « Les Affranchis » de 1990.

Jethro et Dwaine
Jethro travaille à la station-service Xoomer à Easter Basin, San Fierro. Il semble avoir un grave problème de drogue. Dwayne tient un restaurant de hot-dogs près du terminal de tramway de Kings. Les affaires tournent au ralenti et il se retrouve bientôt à travailler avec son vieux copain Jethro pour le garage de CJ à Doherty. Les deux héros ont été introduits dans GTA Vice City, dans lequel Vercetti a acheté sa propre entreprise de transport maritime.

Jethro est exprimé par John Zurhellen et Dwaine est exprimé par Navid Khonsari. Tous deux ont été présentés dans GTA Vice City, Manhunt et Max Payne.

Mike Toreno
Toreno est en charge du Syndicat des Locomotives. Toreno, un agent obscur de la CIA, possède un ranch à Tierra Robada, au nord de Garver Bridge. Toreno fait chanter Carl pour qu'il l'aide dans ses projets internationaux de trafic de drogue. Mike a beaucoup d'adversaires et il utilise CJ comme son propre bouclier. Je regarde constamment. Il semble qu'il existe des liens avec T-Bone Mendez, Jizzy B, Ryder et Big Smoke.

Mike Toreno a fourni la voix de James Woods, qui a remporté l'Oscar du meilleur artiste pour le rôle de Richard Boyle dans le film Salvador (1986).

T-Bone Méndez
Le T-bone est le muscle du Loco Syndicate. T-Bone a pris du temps pour la résine sombre en provenance du Mexique. Il a tué 2 hommes à l'intérieur. Il semble qu'il existe des liens avec Jizzy B, Mike Toreno, Ryder et Big Smoke. Il fait également partie du San Fierro Rifa, un gang de rue latino-américain situé à Garcia, une plaque tournante majeure du trafic international de drogue.

T-Bone Mendez, exprimé par Kid Frost, est un rappeur mexicain de l'est de Los Angeles, surtout connu pour sa chanson "The Sun Don't Shine" du film "Americanize Me".

Jizzy B.
Jizzy peut aider à conclure un accord pour Loco Syndicate, mais dit que sa part est très petite. Il dirige les « Jizzy Pleasure Domes » à Juniper Hollow, San Fierro, une destination haut de gamme pour le divertissement pour adultes (fourrer des trucs dans la culotte des autres). Jizzy est considéré comme l'un des plus grands proxénètes et arnaqueurs de la côte ouest. Il semble qu'il ait des liens avec T-Bone Mendez, Mike Toreno et d'autres trafiquants de drogue. Le plus puissant.

Le géant du sperme est exprimé par Charlie Murphy, le frère d'Eddie Murphy. Murphy a commencé sa carrière d'acteur en 1989 en incarnant Jimmy dans "Harlem Nights".

Chien enragé
Maddog, l'artiste d'enregistrement, est une légende locale. Il a vécu une immense tragédie personnelle lorsque son chef a été tué et s'est tourné vers l'alcool et les drogues (cocaïne). Il possède une maison à Mulholland, Los Santos. Maddog n'est en aucun cas vu dans la rue et n'a rien à voir avec les gangs. Les albums incluent « Huslin' Like Gangstaz », « Still Madd » et « Forty Dogg ». Selon OG Loc, Maddog est la seule personne qui l'empêche de devenir une grande star.

Maddog exprime Ice T, l'artiste hip-hop est surtout connu comme le papa de la musique gangsta, qui a donné naissance aux carrières d'artistes comme N.W.A., Snoop Dogg et les Geto Boys.

Zéro
Zero est un geek de l'électronique de 28 ans qui dirige un magasin RC à Garcia, San Fierro. Il délivre des affirmations de réalité sur une échelle de 1/10. Zero insiste sur le fait qu’il ne s’agit pas d’un marché de jouets. Actuellement en combat avec le fournisseur rival RC Berkley. Berkeley, déterminé à se venger, ne s'en souciait pas car il avait été tabassé lors d'une expo-sciences il y a quelques années. Il semble qu'il existe des liens avec les Zim et les Triades.

Zero est exprimé par David Cross, qui a débuté sa carrière d'acteur en 1992 lorsqu'il a joué dans le film Amelia Earhart : Final Flight (1994). Cross a également joué dans "Scary Movie 2", "Men in Black II" et a joué dans "Halo 2" la même année où il a réalisé GTA San Andreas.

Un homme mesuré, mesuré et mesuré est un hippie ! Bien sûr, il conduit une camionnette hippie au look assez particulier qu'il appelle le "Mothership". Parmi les compagnons se trouvent Jethro et Dwayne, qui sont également considérés comme des hippies. Ils se sont probablement rencontrés à Fierro Lovin "89. Il semble qu'il soit lié à l'officier Tenpenny.

Exprimé, bien sûr, par Peter Fonda, qui a débuté sa carrière d'acteur en 1961 lorsqu'il a joué le rôle du docteur Mark Cheswick dans le film Tammy Tell Me the Truth. En 1969, Fonda a produit et joué dans le film anti-années 1960, Easy Horseman, pour lequel il a partagé une nomination au Mérite de l'Académie pour le meilleur scénario original.

Vieux Riz
Reece est le coiffeur de CJ, vu pour la première fois dans la mission "Ryder" dans l'entreprise de coiffure Old Reece à Idlewood. Rice est la principale source d'information à Idlewood depuis de nombreuses années, c'est pourquoi, si vous avez besoin d'informations, visitez-lui.

Rice donne différentes coiffures, dont certaines incluent des boucles Jheri dégoulinantes, une afro élégante et une grande tête plate. Rhys connaissait Beverly, la défunte mère de Carl.

Brian et Beverly Johnson
Brian était le frère cadet de Carl, décédé dans une tragédie il y a 5 ans. Carl a permis à Brian de mourir et Sweet a condamné Carl pour sa mort. Beverly est la mère décédée de CJ. Elle a été tuée par accident alors qu'elle chevauchait Balla, tirant alors qu'ils étaient essentiellement à la recherche de bonbons. Elle a toujours été très fière de ses propres enfants.

Ces 2 héros ne sont pas dans le jeu vidéo, mais ils ont été mentionnés dans plusieurs versions.

Marie
Maria est une héroïne de retour de Grand Theft Auto III. Son importance dans GTA San Andreas est assez faible par rapport à son rôle dans Grand Theft Auto III, mais elle n'est là que pour régler les détails des romans et démontrer son lien avec Salvatore.

Maria est exprimée par Debi Mazar, née en 1964. Mazar est apparu dans plus de 50 films différents, dont Goodfellas (1990), Jungle Fever (1991) et Malcolm x (1992). Mazar a interprété une voix similaire dans Grand Theft Auto III (2001).

Denise Robinson
Denise est considérée comme l'une des 6 femmes du jeu vidéo avec qui vous pouvez travailler. Denise a des liens étroits avec les familles de Grove Street et aime faire des visites en voiture. Vous commencez à la rencontrer après la mission de quête « Préférence brûlante », dans laquelle Karl est obligé de la protéger de la maison en feu du gang dans le quartier de Vagos. Vous avez besoin d’une bonne quantité de sex-appeal pour attirer son attention. Denise travaille de 16h00 à 06h00. Vous gagnerez 100% de progression pour ouvrir le costume de proxénète, qui ira automatiquement dans votre garde-robe.

Denise Robinson est interprétée par Heather Alicia Simms qui a débuté sa carrière d'actrice en 1966. Elle a joué dans des films tels que "Slow Run" (1968), "SH Shock Act" (2004), ainsi que la bande originale du titre Rockstar "Red Dead Revolver" (2004).

Michelle Cannes
Michelle est considérée comme l'une des 6 femmes du jeu vidéo avec lesquelles vous pouvez travailler. On pense que Michelle est mécanicienne et se trouve dans la fontaine à eau de l'auto-école de San Fierro. Michelle adore les hommes obèses, alors passez un peu de temps à manger des aliments gras avant de l'inviter à sortir avec elle. Michelle est ouverte de 00h01 à 12h00 et obtenir une progression de 100 % débloquera la tenue de course.

Michelle Cann est exprimée par Vanessa Aspilaga, qui a commencé à jouer en 1993, dans lequel elle a joué Maria dans le film "Mr. Excellent".

Helena Wankstein
Helena est considérée comme l'une des 6 femmes du jeu vidéo avec lesquelles vous pouvez travailler. Helena est un personnage fou, et elle est accrochée au balcon du stand de tir en tenue Blueberry. Helena aime les mecs moyens avec beaucoup de sex-appeal et est ouverte de 8h00 à 12h00 et de 14h00 à 02h00. Obtenir une progression de 100 % avec Helena débloquera la tenue country.

Lena est interprétée par Bijou Philips, qui a débuté sa carrière d'actrice en 1999, dans laquelle elle a joué le rôle de la fille aux autographes dans le film "Sugar Town".

Barbara Sternwart
Barbara est l'une des 6 femmes du jeu vidéo avec lesquelles vous pouvez avoir des relations. Barbara est policière, divorcée et mère de 2 enfants. Vous pouvez l'obtenir au parking du shérif à El Quebrados. Barbara est ouverte de 16h00 à 06h00 et adore sortir avec des gros hommes. Si vous êtes arrêté lors d'un rendez-vous avec Barbara, elle vous sortira de prison gratuitement. Ayant obtenu 100% C, Barbara envoie une tenue de police dans votre garde-robe.

Barbara est exprimée par Daniel Lee Greaves, qui a fait d'innombrables apparitions dans l'émission "Whoopie".

Katie Zahn
Katie est infirmière. Vous pouvez la trouver au club de banlieue Avispa à San Fierro, où elle pratique le T"AI Chi. Katie aime les gars avec beaucoup de sex-appeal et de muscles, alors faites le plein avant de la supplier ! Si vous êtes perdu en sortant avec Katie, elle vous permettra de conserver votre arme lorsque vous serez libéré. ​​Obtenir une progression à 100 % avec Katie débloquera la combinaison du médecin.

Katie est exprimée par China Chow, qui a débuté sa carrière d'acteur en 1998. Elle a joué dans des films tels que « Huge Hit » (1998), Sol Goode (2001) et Frankenfish (2004).

Millie Perkins
Millie est l'une des 6 femmes du jeu vidéo avec lesquelles vous pouvez vous connecter. Millie la croupière est au casino de Caligula à Venturas et vous commencez à la rencontrer lors de la mission de quête de braquage "La clé de son cœur". Millie aime les gars avec beaucoup de sex-appeal. Millie est ouverte dans sa propre maison à midi exactement tous les jours, et son rendez-vous est déverrouillé par le costume de gimp.

Millie Perkins est exprimée par Orfeh, qui a également exprimé le titre Rockstar Max Payne 2. Orff est également motivée par son propre rôle dans le film Temptation de 2004.

Grand Theft Auto : les personnages de San Andreas dans la vraie vie.

Personnages principaux


Carl Johnson (CJ)

Ayant appris le meurtre de sa mère, Carl rentre chez lui de Liberty City à Los Santos. Là, il apprend une autre nouvelle : les Grove Street Families, le gang de la famille Johnson, qui était il y a quelques années l'un des groupes les plus puissants de la ville, a presque complètement perdu le contrôle des rues. En outre, la police veut imputer à Karl le meurtre d'un policier, qu'il n'a pas commis. Le personnage principal devra traverser de nombreuses épreuves et aventures dans le vaste état de San Andreas. Malgré les persécutions des flics corrompus, la trahison d'amis, la mort d'êtres chers et les intentions insidieuses des chefs mafieux, Karl défend dignement l'honneur de sa famille.


Sean "Doux" Johnson

Le frère aîné du personnage principal du jeu - Carl Johnson. Sean pense que Carl est responsable de la mort de son jeune frère, Brian. Sweet est le chef du gang Grove Street Families et est respecté par les Grove Street Families. En même temps, il a de nombreux ennemis dans d’autres groupes. C'est à lui que CJ doit prouver sa valeur et son droit de se battre pour l'honneur de la famille.


Sœur Carla. Kendle se dispute constamment avec son frère aîné Sean et n'est clairement pas contente que Carl soit parti pour Liberty City, laissant la famille à un moment difficile. Elle est éperdument amoureuse de César Vialpando d'un groupe latino influent de Los Santos. Après la mort de sa mère, Kendl s'est retrouvée chargée de s'occuper de la maison et de ses frères.


Melvin "Big Smoke" Harris

Un vieil ami de la famille Johnson, l'une des figures les plus influentes des familles Orange Grove. Malgré son surpoids, Smoke effectue souvent des opérations sales qui nécessitent force physique et dextérité. Melvin est une figure indépendante du gang, il gère donc ses propres affaires à San Fierro sans le consentement de Shawn Johnson.


Lance "Ryder" Wilson

Ryder est l'ami de longue date de Carl et le bras droit de Shawn Johnson. Il exécute toutes les missions sanglantes et importantes du gang et jouit d'une très haute autorité parmi les « Roshchinsky ». Avec Ryder, CJ se retrouvera dans plus d'une égratignure.


Presque tout le corps de César est décoré de tatouages. C'est peut-être ce qui l'a aidé à gagner le cœur de Candle, la sœur de Carl Johnson. César est obsédé par les voitures, avec un intérêt particulier pour le vol de voitures de sport coûteuses et de lowriders extravagants. Vialpando est l'une des autorités du groupe de Los Santos Varios Los Aztecas. Après avoir surmonté l'hostilité initiale, César et CJ deviennent amis et commettent beaucoup de sales actions ensemble.


Comme la plupart des Asiatiques, Wu est calme et concentré. Ses amis l'appellent simplement « Woozy », mais sous ce surnom frivole, il est le chef impitoyable des Mountain Cloud Boys, le groupe qui gère les affaires de San Fierro.

Même une cécité totale ne le dérange pas. Derrière de longues années il a réussi à s'adapter aux ténèbres éternelles et à développer sérieusement ses autres sens. Aujourd'hui, Wu Zi Mu est connu comme l'un des meilleurs pilotes de course et un golfeur à succès. Ses objectifs : développer l'empire de son patron Ran Fa Ly, détruire ses adversaires du gang vietnamien The Da Nang Boys et diriger la triade Red Gecko Tong.


Officier Frank Tenpenny

Frank Tenpenny est l'un des deux policiers corrompus de Los Santos qui tentent par tous les moyens de ruiner la vie de Karl. Il se distingue par sa cruauté particulière et son mépris pour tout sauf l'empire criminel qu'il a créé. Tenpenny est officiellement le chef de C.R.A.S.H. - Département de lutte contre la criminalité organisée. Officieusement, il se livre à des activités clandestines : racket, trafic de drogue, corruption de fonctionnaires, violence. Un autre flic l'aide dans cette tâche : l'officier Eddie Pulaski.


Officier Eddie Pulaski

L'officier Pulaski est le commandant en second de C.R.A.S.H, et c'est lui qui aide Frank Tenpenny à gérer son entreprise louche. Il déteste farouchement Karl, ce qui ne l'empêche cependant pas de collaborer avec le « patron ». Leur dernière opération est le meurtre du détective Pendelbury, qui tentait d'amener le couple criminel à l'eau potable. C’est ce cadavre que les flics corrompus ont « accroché » à Carl Johnson.


Personnages secondaires


Officier Jimmy Hernández

Jimmy est un nouvel employé du département C.R.A.S.H. Il s'efforçait d'être un flic honnête, mais Pulaski et Tenpenny l'ont également impliqué dans leurs sales actions. Hernández n'est pas d'accord avec les méthodes de ses patrons, mais il se tait. À la fin du jeu, cela comptera toujours pour lui.


Il est également "Farley", le chef du Red Gecko Tong, l'une des plus grandes triades de San Fierro. Les principaux ennemis de Ra Fan Ly sont les bandits vietnamiens des Da Nang Boys, qui ont déjà réussi à détruire l'une des triades et ciblent désormais Red Gecko Tong. Cependant, Farley a aussi des méchants parmi ses alliés...


Également connue sous le surnom de « Susie ». Une autre personne des triades, le bras droit de Wu Zi Mu. Su Zi Mu dirige un bureau de bookmaker dans le quartier chinois de San Fierro. Les principaux adversaires de Su sont les Vietnamiens du gang The Da Nang Boys. Zero, le propriétaire d'un magasin de jouets électroniques, a été repéré parmi les contacts.


Propriétaire d'un magasin de jouets électroniques dans le quartier Garcia de San Fierro. Cependant, Zero estime qu'il ne vend pas seulement des jouets, mais aussi des copies plus petites de vrais véhicules, contrôlés par télécommande.


Le nom de l'homme en dit long : un hippie paisible flottant tranquillement le long du fleuve de la vie. The Truth conduit une stupide mini-fourgonnette appelée The Mothership et est ami avec Jethro et Dwayne, tous deux hippies comme lui. Malheureusement, la Pravda fait affaire avec l'agent Tenpenny, ce qui, bien sûr, affectera négativement son sort futur.


Le cousin de César. Oui, oui, c'est contre elle que nous nous sommes battus à Liberty City ! Il s'avère qu'au cours du jeu, la trahison, la tromperie, le secret et la soif d'argent distinguaient Catalina déjà dans sa jeunesse. L'aspirante garce s'est installée dans une cabane sordide du comté de Red, à l'abri des regards indiscrets. Sa cour est un petit cimetière. Comme nous le savons déjà, passe-temps favori Catalinas - organisation de vols.

Au fur et à mesure que l'intrigue progresse, elle impliquera le personnage principal dans ses sales actions. Malgré l'attitude grossière de Catalina envers Carl, elle l'aime vraiment. Hélas, une rupture est inévitable. Sa prochaine victoire sur le front amoureux est... vous souvenez-vous du personnage principal ? GTA3? Alors maintenant, nous connaissons enfin son nom – Claude. C'est avec lui que Catalina compte s'installer à Liberty City.


Pilote automobile talentueux, également connu sous le nom de « serpent sans langue » et personnage principal GTA3. Ce surnom est un rappel constant de son mutisme. Avec Catalina, Claude a l'intention de déménager à Liberty, et on sait déjà comment se terminera leur histoire. Il n’est absolument pas nécessaire de faire du doublage pour des raisons évidentes.


Mark "B-Dup" Wayne

B-Dup a récemment déménagé dans la région de Glen Park – le territoire du gang Ballas. Selon les rumeurs, Mark s'est retiré des affaires criminelles, mais continue en fait d'être impliqué dans le trafic de drogue. Il passe souvent du temps avec Barry "Big Bear" Thorne.


Jeffery "OG Loc" Martin

Jeune rappeur et membre du gang OGF. La carrière criminelle de Jeffrey peut difficilement être qualifiée de solide, mais il a déjà été en prison. Une fois libéré, OG Loc a enregistré un album de rap intitulé "Straight from Tha Streetz", et désormais les pensées de Jeffrey sont entièrement tournées vers la musique. Certains prétendent que Martin est le pire rappeur de l'histoire, d'autres le considèrent comme une véritable découverte du genre. Malheureusement, la concurrence de Madd Dogg l'empêche de devenir une « star » à part entière.


Madd Dogg est une légende de l'État, l'un des meilleurs rappeurs et producteurs de la côte ouest. Après la mort tragique de son manager, il tombe dans une dépression et devient rapidement accro à l'alcool et aux drogues. Sa luxueuse villa, située dans les collines de Vinewood, coûte une fortune. Madd Dogg est connu pour avoir des liens avec le gang Vagos et a même été contraint d'abandonner son manoir pour dettes liées à la drogue. Ses albums les plus célèbres sont "Huslin" Like Gangstaz", "Still Madd" et "Forty Dogg", principal concurrent et ennemi juré d'OJ Lock.


Ancien membre des Gurning Chimps, Macker est maintenant artiste d'enregistrement. Il est né à Salford (Royaume-Uni), puis a déménagé à Manchester, où il s'est intéressé au show business. Macker a inventé son propre style - "extrêmement baggy", réussissant à enfreindre toutes les règles musicales imaginables.

Connu pour sa dépendance aux drogues et au sadomasochisme, ainsi que pour son site Internet personnel situé à l'adresse http://www.maccer.net. Son cercle de connaissances comprend Kent Paul et Ken Rosenberg.


Nous avons rencontré Kent pour la première fois GTA Vice City. Après avoir quitté la Cité du Vice, Paul a déménagé à San Andreas, est devenu toxicomane et prend désormais souvent des doses en compagnie de son ami Macker. Kent entretient une amitié avec sa vieille connaissance - l'ancien avocat Ken Rosenberg, qu'il a rencontré à Vice City.

Chris Bellard (Jeune Maylay)

Exprimé par Carl "CJ" Johnson.
Je le dis tout de suite - dans CJ et dans le monde de Chris Bellard (ou Young Meilei - son pseudonyme), je n'ai pratiquement rien.
Le rappeur, assez connu dans un cercle restreint, est devenu célèbre (et c'est un mot fort) à travers le monde grâce au doublage du personnage.
de GTA-San Andreas.

Clifton Collins


Exprimé par César Vialpando.
Né le 16 juin 1970 à Los Angeles, Californie. L'acteur, qui a réussi à apparaître dans plusieurs films,
les plus célèbres sont « Mindhunters », « Corrupt », « Babylon ». D'ailleurs, dans le film "Corrupt", il y a
épisode où la police, dont Clifton, fait irruption dans la maison d'un gang local, qui calmement
joue...GTA San Andreas, pour PS2, je me demande si les bandits du film savaient que le policier était César ?...

Faizon Amour

Exprimé par Shawn "Sweet" Johnson.
Né le 14 juin 1968 à Santiago de Cuba, Cuba.
Aussi acteur, et pas non plus une célébrité. Il a joué dans les films suivants - "Tout est capturé!", "Meteor Man",
"Doublants", "Troisième Prison", "Vendredi".

Yolanda Whittaker (Yo-Yo)


Exprimé par Kendle Johnson.
Date de naissance : 4 août 1971 - Artiste rap américain sous le pseudonyme Yo-Yo. Nominé aux Grammy Awards
familier à la plupart des fans de hip-hop et des critiques musicaux des années 90. Une grande partie de sa musique traite du problème
discrimination sexuelle dans la musique rap. Yo-Yo a fondé le mouvement hip-hop IBWC – Intelligent Black Woman's Coalition.

Clifton Powell


Exprimé par Melvin Harris (Big Smoke).
Né le 31 août 1947 à New York, Etats-Unis. Acteur, producteur, connu depuis 1981. De célèbres tableaux- "Sortons des profondeurs"
"New Day", "Band of Brothers", "House", "Ray".

Aaron Tyler (Mc Eiht)

Qui est exprimé dans le jeu par Lance "Ryder" Wilson.
Le célèbre rappeur sous le pseudonyme MC Eiht est né le 2 mai 1967 à Los Angeles en Californie. En 1993, MC Eiht sort
premier album. Collabore actuellement avec Snoop Dogg et Spice 1. Il a joué dans deux films.

Samuel L.Jackson


Qui est exprimé dans le jeu par Frank Tempenny.
L'un des acteurs les plus professionnels d'Hollywood (selon de nombreux critiques) est né le 21 décembre 1948 à Washington, DC.
capitale des États-Unis. Il a joué dans un grand nombre de films de genres divers, parmi lesquels "Games of Patriots",
"Jurassic Park", "Pulp Fiction", "Die Hard 3 : Retaliation", "Jackie Brown", "Shaft", "Formule 51",
"Trois X", "1408". Le tarif moyen pour un rôle est de 10 millions de dollars. Combien a-t-il reçu pour avoir exprimé la corruption
Le policier Tempenny dans GTA - San Andreas est inconnu.

Chris Penn


Qui est exprimé dans le jeu par Eddie Pulaski.
Chris Penn, le frère cadet de Sean Penn, est né en 1965 dans une famille d'acteurs. Le fait que tous ses proches
travailler dans le cinéma ne pouvait que l'affecter, et il est également devenu acteur. Le premier rôle majeur était dans le célèbre "Fight"
poisson" de Francis Ford Coppola (1983). Ses autres rôles au cinéma sont "Reservoir Dogs", "Beethoven 2", "Rush Hour", "Rush Hour 2",
"Agent spécial Corky Romano", "Mon oncle criminel".
Le 25 janvier 2006, Chris Penn a été retrouvé mort dans son appartement de Santa Monica.

James Yaegashi


Qui est exprimé dans le jeu par Wu Zi Mu.
Acteur montant, il a joué dans plusieurs films, ses derniers rôles étant dans les films « Bioshock » et « Superheroes ».

Pierre Fonda


Qui est exprimé dans le jeu - La Vérité.
Né le 23 février 1940 à New York, USA. Un acteur qui se distingue par ses rôles originaux, qui ressemblent à ses
héros du jeu GTA - San Andreas. Il a fait ses débuts au cinéma en 1963. Il a joué dans les films "Easy Rider", "Opening of the Season",
"Murder Squad", "Racing with the Devil", il existe également de nombreuses œuvres de réalisateur. Ses héros dans les films et héros de ses films
très similaire à Truth - les mêmes hippies épris de paix avec leur propre vision du monde très originale.

Cynthia Farrel


Qui est exprimé dans le jeu par Catalina.
Né le 26 juin 1981. Dans la vraie vie, elle n'est pas comme son héroïne, elle s'implique dans l'aide aux enfants, elle a fondé
fondations caritatives.

James Woods


Qui est exprimé dans le jeu par Mike Toreno.
Date de naissance : 18 avril 1947, Vernal, Utah, États-Unis. Il a grandi dans une famille de militaires professionnels, où
discipline et ordre. En 1969, il s'installe à New York, où il fait carrière comme acteur de cinéma. Ses œuvres les plus remarquables sont
"Il était une fois en Amérique", "Salvador", "Flic", "Chaplin". Woods a été nominé pour "Salvador"
Oscar, et en 1986 et 1989, il a reçu un Emmy Award. En octobre 1998, Woods a été intronisé à juste titre sur le Hollywood Walk of Fame.
reçu son "étoile". À propos, vous pouvez également le voir dans le film "Scary Movie 2", où il a brillamment interprété
rôle de camée d'un prêtre.

David Croix

Qui est exprimé dans le jeu par Zero.
Né le 23 avril 1949 en Angleterre. Violoniste britannique, maître du violon électrique. Collabore avec de nombreux musiciens
V temps donné conférences à la London Metropolitan University.

William Fichtner


Qui est exprimé dans le jeu par Ken Rosenberg.
Né le 27 novembre 1956 à Log Island, New York, USA. Il a passé son enfance dans une base militaire, en tant que fils d'un régiment.
Après avoir obtenu son diplôme, il s'installe à New York pour maîtriser le métier d'acteur. Acte au cinéma et au théâtre, le plus
Ses rôles célèbres sont "Heat", "Contact", "The Perfect Storm", "Pearl Harbor", "Equilibrium", "Ultraviolet", "Escape".

Jason Taylor (Le jeu)


Qui est exprimé dans le jeu par Mark Wayne (B-Dup).
Né le 29 novembre 1979 à Los Angeles, Californie. Les parents sont afro-américains, mais il y a des espagnols et des indiens
racines. Le célèbre rappeur, connu sous le pseudonyme de The Game, a débuté sa carrière en 2005 avec la sortie de son premier album
"Le documentaire" et deux nominations aux Grammy Awards. En 2001, à cause d'un trafic de drogue qui a mal tourné (ainsi que
B-Dup, il vendait de la drogue), il a reçu cinq balles, Taylor a survécu après avoir passé cinq jours dans le coma. Possède un enregistreur de son
label, collabore avec de nombreux rappeurs célèbres.

Tracy Morrow (Glace T)


Qui est exprimé dans le jeu par Madd Dogg.
Date de naissance : 16 février 1958, à Newark, États-Unis. Ice T est également l’une des stars les plus intelligentes du hip-hop
On pense qu'il a les rimes les plus tristes, les plus dures et les plus pointues. Il a commencé sa carrière dans les années 80,
collaborer avec de nombreuses maisons de disques. Il sort son premier album en 1987, suivi de
une série d'autres, encore plus réussies. En 1996, il revient après une longue pause en sortant l'album "Return Of The Real",
Après quoi il a joué dans la série "Law and Order".

Franck Vincent


Qui est exprimé dans le jeu par Salvatore Leone.
Né le 4 août 1939. Il a joué dans les films "Raging Bull", "Deadly Thoughts", "Casino".

Arturo Molina (Kid Frost)


Qui est exprimé dans le jeu par T-Bone Mendez.
Né le 31 mai 1964 à Los Angeles, Californie. Le premier rappeur mexico-américain largement reconnu.
Il a commencé sa carrière solo dans les années 80, précisément à l’époque où son principal rival était Ice T.

Charles Murphy


Qui est exprimé dans le jeu par Jizzy B. Le vrai nom est Charles Murphy.
Né le 12 juillet 1959 à New York aux Etats-Unis. Frère du comédien Eddie Murphy, comme son frère, Charlie joue dans des films -
"Anniversaire", "Ninja, ce dont tu as besoin".

Shaun Ryder


Qui est exprimé dans le jeu par Maccer.
Né le 23 août 1962, chanteur du groupe de Manchester Happy Mondays, fondateur du soi-disant
"Le son de Manchester". Il a joué dans des films, on a pu le voir dans le film "The Avengers" (1998).

Danny Dyer


Qui est exprimé dans le jeu par Kent Paul. Vrai nom : Danny Dyer.
Né le 24 juillet 1977 à Londres, Angleterre. Acteur, sa filmographie - "Directement", "Hors la loi", "Isolement".

Jas Anderson


Qui est exprimé dans le jeu par Jeffery Martin (OG Loc).
Acteur. Il a joué dans les films « They »re Just My Friends », « Conviction », « Hire a Liar », « Rock the Paint », « Johnny Zero ».