फ़ोटोशॉप में कस्टम आकृतियाँ बनाना। फ़ोटोशॉप में कस्टम आकार. अतिरिक्त आकार सेट कैसे स्थापित करें

फ़ोटोशॉप में है दिलचस्प उपकरण"फ्री फिगर". व्यवहार में, इस उपकरण का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है, लेकिन अभी भी इसकी संख्या बहुत अधिक है दिलचस्प विशेषताएं. इस पाठ में आप मनमानी आकृतियों से परिचित होंगे, और यह भी सीखेंगे कि फ़ोटोशॉप में स्वतंत्र रूप से ऐसी आकृतियों के अपने सेट कैसे जोड़ें।

टूलबार पर एक समूह है सजातीय उपकरण(शॉर्टकट कुंजी यू)। इनमें शामिल हैं: आयत, गोल आयत, दीर्घवृत्त, बहुभुज, रेखा और मनमाना आंकड़ा.

विशेषता पैनल पर एक विंडो है जहां आप मानक आकृतियों में से एक आकृति का चयन कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, थंबनेल के दाईं ओर छोटे तीर पर क्लिक करें। स्क्रीनशॉट देखें:

एक स्वतंत्र आंकड़ा क्या है?

यह एक वेक्टर छवि है, जिसका अर्थ है कि इसमें कोई आकार प्रतिबंध नहीं है। इसलिए, गुणवत्ता खोए बिना इसे जितना चाहें उतना बढ़ाया जा सकता है।

आकृति का अपना कोई रंग नहीं होता (उस रंग के अलावा जिसे हम बनाने से पहले चुनते हैं), आयतन, छाया, बॉर्डर स्ट्रोक या कुछ और। इस तरह यह एक ब्रश की तरह होता है, जिसमें रंग आप खुद ही सेट करते हैं, बाकी सब कुछ खुद ही रंगना होगा।

का उपयोग कैसे करें?

एक कस्टम आकृति बनाने के लिए, इसे ड्रॉप-डाउन सूची से चुनें, फिर अपने में बायाँ-क्लिक करें दस्तावेज़ खोलेंऔर माउस को साइड में ले जाएँ. आप देखेंगे कि भविष्य की आकृति की रूपरेखा सामने आ गई है। माउस को अंदर ले जाना विभिन्न कोणऔर दिशानिर्देश, आप इसका आकार और आकार समायोजित करते हैं, अर्थात। यह चौड़ा या संकीर्ण हो सकता है. पहले चुनना न भूलें वांछित रंग, और फिर ड्रा करें।

किसी भी दिशा में विरूपण के बिना, आकृति को बिल्कुल सीधा खींचने के लिए Shift कुंजी दबाए रखें।

फ़ोटोशॉप में अपनी आकृतियाँ कैसे स्थापित करें?

आप अपने प्रोग्राम में आकृतियों का एक सेट स्वयं स्थापित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, या के साथ वही सिद्धांत यहां लागू होते हैं। उन्हें स्थापित करने के लिए, सबसे पहले, अपने कंप्यूटर पर आंकड़ों का एक सेट डाउनलोड करें। ऐसे सेटों का विस्तार होता है सीएसएच.

उसके बाद आकृतियाँ मेनू खोलें। आपको ये 4 कमांड दिखाई देंगे:

"लोड..." का चयन करना, एक डायलॉग बॉक्स खुलेगा जिसमें आपको एक्सटेंशन के साथ फ़ाइल का पथ निर्दिष्ट करना होगा सीएसएच,उदाहरण के लिए इस प्रकार:

यह सेट स्वचालित रूप से सभी आकृतियों की सूची के अंत में जुड़ जाएगा। मान लीजिए कि आपके पास सूची में जानवरों का एक सेट है, और आपने तीर लोड किए हैं। परिणाम जानवरों और तीरों से युक्त एक सूची है।

"बदलें..." का चयन करना, सब कुछ वैसा ही होगा, सिवाय इसके कि नए आंकड़े सूची के अंत में दिखाई नहीं देंगे, लेकिन जो पहले से मौजूद हैं उन्हें पूरी तरह से बदल देंगे। उदाहरण के लिए, प्रारंभ में आपके पास सूची में जानवरों और तीरों वाले सेट लोड थे, और आप प्रतिस्थापन के साथ खोलने का निर्णय लिया गयाआभूषणों का सेट. परिणामस्वरूप, केवल आभूषण ही सूची में रहेंगे।

और यदि आपने कई सेट लोड किए हैं, तो कमांड का उपयोग करके किसी भी व्यक्तिगत आंकड़े को हटा दें "मिटाना…", सामान्य तौर पर, यदि आपने अपने लिए एक सेट बनाया है, तो आप इसे कमांड से सेव कर सकते हैं "कस्टम सहेजें...". भविष्य में इसे उसी रूप में डाउनलोड करना या इंटरनेट के माध्यम से किसी को हस्तांतरित करना संभव होगा।

अंतिम आदेश "मनमाने ढंग से पुनर्स्थापित करें..."आपको सब कुछ डिफ़ॉल्ट पर वापस करने की अनुमति देता है।

कृपया ध्यान दें कि उसी मेनू में एक विशाल सूची है: पशु, तीर, प्रकृति, वस्तुएँ, आदि। ये मानक सेट हैं जो फ़ोटोशॉप डेवलपर्स द्वारा हमें प्रदान किए गए थे।

अतिरिक्त लाभ के साथ दूसरी स्थापना विधि

मुक्त आकारआप सीधे फ़ोटोशॉप सिस्टम फ़ाइलों में भी इंस्टॉल कर सकते हैं।

ऐसा करना थोड़ा अधिक कठिन है, लेकिन इस पद्धति का मुख्य लाभ यह है कि आपका सेट उस सूची में दिखाई देगा जिसका मैंने ऊपर वर्णन किया है (जानवर, तीर, प्रकृति, वस्तुएं, आदि)। यदि आप अक्सर इस टूल का उपयोग करने का इरादा रखते हैं, तो इस इंस्टॉलेशन विधि से समय कम हो जाएगा, और आप दो क्लिक में वांछित सेट का चयन करने में सक्षम होंगे।

ऐसा करने के लिए, आपको एक्सटेंशन वाली फ़ाइल को कॉपी करना होगा सीएसएचफ़ोटोशॉप सिस्टम फ़ोल्डर में "कस्टम आकार", आमतौर पर उसका पता इस प्रकार होता है: C:\प्रोग्राम फ़ाइलें\Adobe\ एडोब फोटोशॉप CS5\Presets\कस्टम आकार।

यदि आपको टेक्स्ट में कोई त्रुटि दिखाई देती है, तो उसे चुनें और Ctrl + Enter दबाएँ। धन्यवाद!

छवियों के साथ काम करने के लिए एडोब फोटोशॉप का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जो वास्तव में संभावनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है। अधिकांश उपयोगकर्ता फोटो रीटचिंग के लिए फ़ोटोशॉप का उपयोग करते हैं, लेकिन, इसके अलावा, प्रोग्राम आपको जटिलता की अलग-अलग डिग्री के चित्र, पेंटिंग, ग्राफिक्स बनाने की अनुमति देता है। फ़ोटोशॉप में चित्र बनाने के लिए कई उपकरण डिज़ाइन किए गए हैं। पहला कदम यह सीखना है कि त्रिकोण, रेखाएं, दीर्घवृत्त और अन्य जैसे सरल तत्वों को कैसे बनाया जाए, क्योंकि विभिन्न प्रकार के चित्र बनाते समय उनका उपयोग अक्सर किया जाता है। इस लेख में हम फ़ोटोशॉप में सरल आकृतियाँ बनाने के तरीके पर करीब से नज़र डालेंगे। आइए इसका पता लगाएं। चल दर!

आइए कंप्यूटर ग्राफ़िक्स की मूल बातें समझें

Adobe Photoshop खोलकर, टूल्स पैनल को देखें। आकृतियों पर जाने के लिए, आयत आइकन पर क्लिक करें। पॉप-अप विंडो में आपको निम्नलिखित टूल दिखाई देंगे:

  • "आयत";
  • "गोल कोनों वाला आयत";
  • "दीर्घवृत्त";
  • "बहुभुज";
  • "रेखा";
  • "एक मनमाना आंकड़ा।"

संपादक कई क्लासिक और निःशुल्क फॉर्म प्रदान करता है

कुल मिलाकर तीन ड्राइंग मोड हैं:

  1. एक नया आकार बनाया जाता है, जिसके लिए आप एक भरण परत या एक वेक्टर मास्क बना सकते हैं।
  2. आकृति की एक रूपरेखा बनाई जाती है और उसे कुछ रंगों से रंगा जाता है।
  3. पिक्सेल मोड. इस मामले में, छवियाँ रेखापुंज हैं और वेक्टर नहीं हैं।

प्रत्येक चयनित आकृति के लिए, ज्यामितीय पैरामीटर, दूसरे शब्दों में, अनुपात निर्धारित किए जाते हैं। एक आयत बनाने के लिए, उपयुक्त उपकरण का चयन करें, आवश्यक रूपरेखा सेटिंग्स सेट करें और रंग भरें। अब बस कर्सर को शीट के उस बिंदु पर रखें जहां से आप ड्राइंग शुरू करना चाहते हैं। बाईं माउस बटन को दबाए रखें और आवश्यकतानुसार आयत को खींचें।

एक रेखा खींचने से आसान कुछ भी नहीं है. इसके लिए इसी नाम के टूल का उपयोग किया जाता है.

किसी सर्कल के लिए, Shift कुंजी या अतिरिक्त सेटिंग्स मेनू का उपयोग करें

आइए आगे बढ़ते हैं कि फ़ोटोशॉप में एक वृत्त कैसे बनाएं। यहां सब कुछ वैसे ही होता है. एलिप्से टूल का चयन करें और आउटलाइन का रंग और मोटाई तय करें। यदि आप दीर्घवृत्त के बजाय एक वृत्त प्राप्त करना चाहते हैं, तो अपने कीबोर्ड पर "Shift" कुंजी दबाए रखें या ज्यामितीय पैरामीटर अनुभाग में "सर्कल" सेट करें।

हम मानक उपकरणों का उपयोग करके एक सुंदर रचना बनाते हैं

अब आइए जानें कि फ़ोटोशॉप में त्रिकोण कैसे बनाएं। इस मामले में, सब कुछ इतना स्पष्ट नहीं है, लेकिन साथ ही यह अधिक जटिल भी नहीं है। आपको बस "बहुभुज" का चयन करना है और छोटी "पक्ष" विंडो में, कोणों की संख्या निर्धारित करना है। तदनुसार, एक त्रिभुज प्राप्त करने के लिए, संख्या "3" दर्ज करें। फिर सब कुछ बिल्कुल पिछले मामलों की तरह ही किया जाता है। पॉलीगॉन टूल का उपयोग करके, आप किसी भी संख्या में कोण वाली आकृति बना सकते हैं। यदि आपको प्राप्त करने की आवश्यकता है सही त्रिकोण, एक वर्ग बनाएं और फिर उसे आधा तिरछा काट लें।

उपकरण गुणों में आरंभ या अंत में तीर सेट किए जा सकते हैं

आइए देखें कि फ़ोटोशॉप में तीर कैसे बनाएं। इसे करने के दो तरीके हैं। सबसे पहले आपको "लाइन" टूल का चयन करना होगा, फिर पैरामीटर विंडो में चिह्नित करें कि तीर लाइन के किस तरफ होगा (शुरुआत में या अंत में), फिर आपको तीर की मोटाई निर्धारित करने की आवश्यकता है पिक्सेल में. कर्सर को वांछित बिंदु पर रखें और माउस से रेखा को खींचना शुरू करें। दूसरी विधि "कस्टम आकार" का चयन करना है। शीर्ष पैनल पर टेम्पलेट्स वाली एक तालिका है, उनमें से एक तीर है।

मानक एप्लिकेशन पैकेज में शामिल टेम्पलेट

ड्राइंग टूल आपको वेक्टर आकृतियाँ बनाने और संपादित करने देते हैं। वे वेब पेजों के लिए विभिन्न तत्व बनाना आसान बनाते हैं।

उपकरणों का अगला परिवार आपको विभिन्न आकृतियों की ज्यामितीय आकृतियाँ बनाने की अनुमति देता है।

आरआयत (आयत)() - तदनुसार, आपको अग्रभूमि रंग से भरा एक आयत (और कुंजी दबाए जाने पर, एक वर्ग) बनाने की अनुमति देता है।
गोलाकार आयत वर्ग)— ऊपर वर्णित आकृतियों के समान आकृतियाँ बनाता है, लेकिन आपको आयत के कोनों की गोलाई की त्रिज्या निर्धारित करने की अनुमति देता है।

अंडाकार- अंडाकार बनाता है (दबाई गई कुंजी के साथ संयोजन में - मंडलियां)।
बहुभुज- आपको मनमाने ढंग से संख्या में कोणों के साथ-साथ मल्टी-बीम सितारों के साथ ज्यामितीय आकृतियाँ बनाने की अनुमति देता है। डिफ़ॉल्ट रूप से एक उत्तल पंचकोण बनाता है।
रेखा- मनमानी या निर्दिष्ट लंबाई, मोटाई, रंग और दिशा की सीधी रेखाएँ खींचता है।
कस्टम आकार- आपको बनाने की अनुमति देता है ज्यामितीय आकृति मुफ्त फॉर्मऔर इसे भविष्य में उपयोग के लिए सहेजें।

एक नई प्रशिक्षण फ़ाइल बनाएँ.

पर बायाँ-क्लिक करें उपकरण - आकार -टूलबार पर, टूल चयन विंडो खुलेगी:


यहां वे मूल आकृतियाँ हैं जिनका हम उपयोग कर सकते हैं। किसी एक का चयन करें और विकल्प पैनल देखें:

किसी भी आकार के लिए आप चुन सकते हैं:

  • ड्राइंग मोड:
    • आकार की परत. आकृति एक अलग परत में बनाई गई है। एक आकृति परत में एक भरण परत होती है जो आकृति के रंग को परिभाषित करती है, और एक संबंधित वेक्टर मास्क जो आकृति की सीमाओं को परिभाषित करता है। किसी आकृति की रूपरेखा एक पथ है जो लेयर्स पैनल के पथ टैब में दिखाई देती है।

    • रूपरेखा. यह मोड आपको आकृतियों की रूपरेखा बनाने की अनुमति देता है जिन्हें किसी भी रंग से भरा या रेखांकित किया जा सकता है। पथ लेयर्स पैनल के पथ टैब में दिखाई देते हैं।

    • पिक्सेल भरण . इस मोड में काम करते समय, वेक्टर नहीं, बल्कि रेखापुंज छवियां बनाई जाती हैं, जिन्हें किसी भी रेखापुंज छवि की तरह ही संसाधित किया जा सकता है

  • आकृति की शैली और रंग

  • इस आंकड़े के लिए विशिष्ट पैरामीटर सेट करें

आयत बनाना

आइए पहला आकार चुनें - एक आयत। पैनल पर हम चयन करेंगे मोड - आकार परत. दाईं ओर त्रिकोण पर क्लिक करके एक शैली चुनें।

अपनी पसंद का कोई भी चुनें. वैसे, यदि आप वृत्त में (दाईं ओर) त्रिकोण पर क्लिक करते हैं, तो आप खुलने वाले संदर्भ मेनू में अतिरिक्त शैलियों का चयन कर सकते हैं। यदि आप किसी शैली का उपयोग नहीं करना चाहते हैं, तो लाल रेखा से कटा हुआ एक सफेद वर्ग चुनें।

अब आप ज्यामितीय पैरामीटर सेट कर सकते हैं:

  • मनमाने ढंग से - जैसा आप चित्र बनाएंगे, वैसा ही होगा।
  • वर्ग - जब आप माउस से आकृति को खींचेंगे तो चौड़ाई और ऊंचाई हमेशा समान रहेगी।
  • निर्दिष्ट आकार - आप आयत की चौड़ाई और ऊंचाई (सेमी में) निर्धारित कर सकते हैं और कैनवास पर क्लिक कर सकते हैं। निर्दिष्ट आयामों वाला एक आयत दिखाई देगा।
  • अनुपात निर्धारित करें - आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि चौड़ाई ऊंचाई से कितनी गुना छोटी (या बड़ी) होगी। आकृति को खींचते समय अनुपात बना रहेगा।
  • केंद्र से - केंद्र से एक आयत खींचता है.
  • पिक्सेल पर स्नैप करें - आयत के किनारों को पिक्सेल सीमाओं पर स्नैप किया गया है।

अब -arbitrarily- चुनें और माउस से अपने आयत को कैनवास पर फैलाएँ। उदाहरण के लिए, शैलियों का उपयोग करते समय मुझे यही मिला: बटन, ग्लास बटन और वेब शैलियाँ.



पर्याप्त उपयोगी उपकरणअपने वेब पेजों के लिए बटन और मेनू बनाने के लिए, है ना?

गोल कोनों वाले आयत बनाएं

आइए दूसरा आकार चुनें - गोल कोनों वाला एक आयत। पैनल में, मोड का चयन करें - आकार परत, कोने की त्रिज्या - उदाहरण के लिए, 15 और रंग (आप इसे अपनी इच्छानुसार स्टाइल कर सकते हैं) ज्यामितीय पैरामीटर एक आयत के समान हैं।

मेरा साथ ऐसा ही हुआ था विभिन्न संयोजनत्रिज्या और शैली.

समाचार ब्लॉक और मेनू बटन क्यों नहीं?

वृत्त खींचना

आइए तीसरा आंकड़ा चुनें - एक दीर्घवृत्त। पैनल में, मोड का चयन करें - आकार परत, रंग और शैली। ज्यामितीय पैरामीटर एक आयत के समान हैं, केवल अंतर यह है कि आप वर्ग के बजाय एक वृत्त चुन सकते हैं। -यादृच्छिक रूप से चयन करें- और दीर्घवृत्त को फैलाएं। यदि आप चाहते हैं कि वहां एक वृत्त हो, तो Shift कुंजी दबाए रखें या ज्यामितीय मापदंडों में -सर्कल- चुनें।

यहाँ मुझे क्या मिला:

बहुभुज बनाना

आइए एक आकृति चुनें - एक बहुभुज। पैनल में, मोड का चयन करें - आकार परत, 3 से 100 तक की भुजाओं की संख्या (उदाहरण के लिए, एक त्रिकोण के लिए 3, एक षट्भुज के लिए 6), रंग और शैली। आइए ज्यामितीय मापदंडों पर विचार करें:

  • RADIUS - बहुभुज की त्रिज्या.
  • चिकने बाहरी कोने
  • तारा - चेकबॉक्स अनचेक होने पर, बहुभुज उत्तल होता है, चेकबॉक्स टिक होने पर, बहुभुज अवतल होता है।
  • किरण की गहराई - यदि बहुभुज अवतल है, तो उसके शीर्ष किरणें बनाते प्रतीत होते हैं। यह पैरामीटर दर्शाता है कि बहुभुज त्रिज्या का कौन सा भाग किरणों द्वारा घेर लिया जाएगा। % जितना अधिक होगा, किरणें उतनी ही लंबी और तेज़ होंगी।
  • चिकने बाहरी कोने - चेकबॉक्स अनियंत्रित होने पर, कोने नुकीले होते हैं, चेकबॉक्स चेक होने पर, कोने गोल होते हैं।

उदाहरण के लिए:



पहले षट्भुज की त्रिज्या 3 सेमी है, शेष बक्से अनियंत्रित हैं।

दूसरे षट्भुज की त्रिज्या 3 सेमी है, -स्टार- पर एक चेकमार्क है, किरणों की गहराई 25% है, बाकी चेकबॉक्स अनियंत्रित हैं।

तीसरे षट्भुज की त्रिज्या 3 सेमी है, किरणों की गहराई 50% है, सभी बक्सों की जाँच की जाती है।

सभी पर एक शैली लागू होती है।

रेखाएँ खींचना

आइए एक आकृति चुनें - रेखाएँ। पैनल में, मोड का चयन करें - आकार परत, रेखा की मोटाई (पिक्सेल में), रंग और शैली। आइए ज्यामितीय मापदंडों पर विचार करें:


यदि सभी चेकबॉक्स अनचेक किए गए हैं, तो केवल एक पंक्ति होगी, पैरामीटर इस पंक्ति के अंत में तीर द्वारा सेट किए गए हैं।

  • शुरू- पंक्ति की शुरुआत में तीर.
  • अंत- पंक्ति के अंत में तीर.
  • चौड़ाई- रेखा की मोटाई के प्रतिशत के रूप में तीर का अनुपात (10% से 1000% तक)।
  • लंबाई- रेखा की मोटाई के प्रतिशत के रूप में तीर का अनुपात (10% से 5000% तक)।
  • वक्रता- तीर के सबसे चौड़े हिस्से की वक्रता की डिग्री निर्धारित करता है जहां यह रेखा से मिलता है (-50% से +50% तक)।

उदाहरण के लिए:



पहली पंक्ति में सभी चेकबॉक्स अनचेक हैं, चौड़ाई - 500%, लंबाई - 1000%, मोटाई - 2 पिक्सेल।

दूसरी पंक्ति के लिए, सब कुछ समान है, लेकिन -शुरुआत- पर एक चेकमार्क है और वक्रता 5% है।

तीसरी पंक्ति के लिए, सब कुछ समान है, लेकिन -अंत- को चेक किया गया है और -शुरुआत- को अनचेक किया गया है।

चौथी पंक्ति में दोनों चेकबॉक्स हैं, चौड़ाई - 500%, लंबाई - 1000%, वक्रता - 15%, मोटाई - 5 पिक्सेल।

सभी पर एक शैली लागू होती है।

मनमानी आकृतियाँ बनाना

आइए एक आकृति चुनें - एक मनमाना आकृति। पैनल में, मोड का चयन करें - आकार परत, रंग और शैली। ज्यामितीय पैरामीटर एक आयत के समान ही हैं। लेकिन यहाँ आकृति का ही एक विकल्प है:


एक परत में अनेक आकृतियाँ बनाना

यहां सिद्धांत आयताकार चयन टूल के समान है (पहले पाठ में हमने विकल्प बार में टूल का उपयोग करके एक गैर-मानक चयन क्षेत्र बनाया: चयन में जोड़ें, चयन से घटाएं, आदि)। वही उपकरण आकार विकल्प पैनल में उपलब्ध हैं।

उदाहरण के लिए, एक आयताकार आकार बनाएं, अब विकल्प बार में "आकार क्षेत्र में जोड़ें" आइकन पर क्लिक करें, और अब दीर्घवृत्त आकार का चयन करें। माउस कर्सर को हमारे आयत की ऊपरी सीमा पर ले जाएँ, बाईं माउस बटन दबाएँ और, छोड़े बिना, दीर्घवृत्त को फैलाएँ। यह कुछ इस तरह दिखना चाहिए:

यदि दीर्घवृत्त इच्छानुसार नहीं फैला है, तो आप इसे ठीक कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, टूलबार से चयन करें समोच्च चयन उपकरण-

कर्सर को दीर्घवृत्त की सीमा पर ले जाएँ और बाएँ माउस बटन को दबाए रखते हुए दीर्घवृत्त को वहाँ खींचें जहाँ उसे होना चाहिए। इन सभी उपकरणों का उपयोग करके, आप अलग-अलग जटिलता की आकृतियाँ बना सकते हैं।

आकृतियाँ सहेजा जा रहा है

मान लीजिए कि हमें अपना बनाया हुआ अंतिम आकार पसंद आया और हम भविष्य में इसका उपयोग करना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको इसे सहेजना होगा. इस मेनू के लिए संपादित करें -> कस्टम आकार परिभाषित करें। नये आकार को एक नाम दें.

अब हमारा आकार ड्रॉप-डाउन कस्टम आकार चयन पैनल में दिखाई देगा।

इस पाठ में हम मनमानी आकृतियाँ बनाने से संबंधित हर चीज़ को देखेंगे फ़ोटोशॉप प्रोग्रामऔर उसके बाद उनके साथ काम करना। चूँकि यहाँ काफी सामग्री है इसलिए हम इसे दो भागों में बाँटेंगे। पहले भाग में, हम सीखेंगे कि एक आकृति कैसे बनाएं, इसे एक कस्टम आकृति के रूप में परिभाषित करें, और फिर इसे स्क्रीन पर प्रदर्शित करें और आवश्यकतानुसार इसका उपयोग करें। भाग 2 में, हम देखेंगे कि विभिन्न आकृतियों को आकृतियों के अलग-अलग सेटों में कैसे संयोजित किया जाए और उन्हें प्रोग्राम में सहेजा जाए।

इस ट्यूटोरियल को बनाने का विचार मेरे मन में तब आया जब मैं एक स्क्रैपबुकिंग पत्रिका देख रहा था जिसमें कई पेज थे तैयार टेम्पलेट सरल आंकड़े. इन आंकड़ों को विभिन्न विषयों के अंतर्गत समूहीकृत किया गया था और ये बेहद महंगे थे। फिर मैंने सोचा, "अरे, आप ये सभी आकृतियाँ स्वयं फ़ोटोशॉप में मुफ़्त में बना सकते हैं!" साथ ही, आपको अपनी स्वयं की कस्टम आकृतियाँ बनाने से लाभ उठाने के लिए स्क्रैपबुकिंग में रहने की आवश्यकता नहीं है।

सबसे पहले, आप आकृतियाँ बनाते समय केवल आनंद ले सकते हैं! और यदि आप कई अलग-अलग आकृतियाँ बनाते हैं और उन्हें एक अलग सेट में जोड़ते हैं, तो यह और भी दिलचस्प होगा। दूसरे, आप चित्र बनाते समय या यहां तक ​​कि डिज़ाइन बनाते समय सजावटी तत्व के रूप में मनमानी आकृतियों का उपयोग कर सकते हैं। तीसरा, आप एक कस्टम आकार को वेक्टर मास्क के साथ जोड़ सकते हैं और एक मज़ेदार फोटो फ्रेम प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन इससे पहले कि हम कस्टम आकृतियों का उपयोग करना शुरू करें, आइए जानें कि उन्हें कैसे बनाया जाए!

सामग्री में महारत हासिल करने से पहले, मैं अपने आप को एक और विषयांतर की अनुमति दूंगा। फ़्रीफ़ॉर्म आकृतियाँ बनाने के लिए पेन टूल का उपयोग करना आवश्यक है। आप मूल आकृतियाँ टूल, जैसे कि आयत या दीर्घवृत्त, का उपयोग करके आकृतियाँ बना सकते हैं, लेकिन जब तक आप खुद को बक्से या साइकिल टायर जैसी विशिष्ट आकृतियाँ बनाने तक सीमित नहीं रखना चाहते, आपको पेन टूल का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। हमने पेन टूल से चयन कैसे करें ट्यूटोरियल में पेन टूल के बारे में अधिक विस्तार से देखा यह सबकहम इस विषय पर हल्के ढंग से ही बात करेंगे। यदि आप पेन टूल के मूल गुणों से परिचित नहीं हैं, तो पहले इस टूल का उपयोग करने पर हमारा ट्यूटोरियल पढ़ें।

इस पाठ में हम पहले छवि में किसी वस्तु का पता लगाकर मनमानी आकृतियाँ बनाएंगे। यदि आप चित्र बनाना जानते हैं, तो बढ़िया - तो आप वस्तु की रूपरेखा तैयार किए बिना आसानी से हाथ से एक आकृति बना सकते हैं, क्योंकि एक मनमानी आकृति बनाते समय, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे बनाते हैं - एक स्ट्रोक का उपयोग करके या हाथ से। जहां तक ​​मेरी बात है, मैं वस्तु की रूपरेखा तैयार करना पसंद करता हूं (क्योंकि मेरे पास कोई कलात्मक क्षमता नहीं है), इसलिए इस ट्यूटोरियल में हम बस यही करेंगे।

मैं इस प्यारे जिंजरब्रेड मैन से एक मुक्त आकार बनाने जा रहा हूँ:

जिंजरब्रेड आदमी

आएँ शुरू करें!

चरण 1: पेन टूल का चयन करें

जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, आप मूल आकृतियाँ टूल, जैसे कि आयत या दीर्घवृत्त, का उपयोग करके फ्रीफ़ॉर्म आकृतियाँ बना सकते हैं, लेकिन यदि आप इन टूल्स के साथ हमारे जिंजरब्रेड मैन का पता लगाने का प्रयास करते हैं, तो वह संभवतः अंदर ही रहेगा। सर्वोत्तम स्थितिबिना सिर के (थोड़ी सी विडंबना के लिए खेद है)। हमें वास्तव में पेन टूल की आवश्यकता है, इसलिए इसे टूल पैनल से चुनें:

पेन टूल का चयन करना

आप P कुंजी दबाकर भी पेन टूल का चयन कर सकते हैं।

चरण 2: विकल्प बार में "शेप लेयर" विकल्प चुनें

पेन टूल के चयन के साथ, आइए स्क्रीन के शीर्ष पर सेटिंग पैनल पर एक नज़र डालें। पैनल के बाईं ओर आपको तीन आइकन का एक समूह दिखाई देगा:

विकल्प बार में तीन आइकन जो हमें पेन टूल का उपयोग करने का तरीका चुनने की अनुमति देते हैं

ये आइकन हमें दिखाते हैं कि हम पेन टूल से क्या कर सकते हैं। दाईं ओर आइकन इस समयछायांकित दिखता है. यह हमारे लिए तभी उपलब्ध होता है जब हम "शेप्स" समूह के मुख्य टूल ("पेन" टूल और "शेप्स" ग्रुप के टूल्स में सेटिंग्स पैनल में लगभग समान विकल्प होते हैं) के साथ काम करते हैं। जैसा कि हमने "पेन टूल का उपयोग करके चयन कैसे करें" पाठ में पढ़ा था, मध्य में आइकन का उपयोग तब किया जाता है जब हम रूपरेखा बनाना चाहते हैं, लेकिन फिलहाल हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। हम एक आकृति बनाने के लिए पेन टूल का उपयोग करना चाहते हैं, और ऐसा करने के लिए हमें बाईं ओर के आइकन का चयन करना होगा, जो शेप लेयर्स विकल्प के लिए जिम्मेदार है:

पेन टूल का उपयोग करके आकृतियाँ बनाने के लिए, शेप लेयर विकल्प का चयन करें।

जब भी आप पेन टूल का उपयोग करते हैं तो शेप लेयर विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से चुना जाता है, इसलिए आपको इसे स्वयं सेट नहीं करना पड़ेगा। लेकिन यह अभी भी एक अच्छा विचार है यदि आप आकृति बनाना शुरू करने से पहले जांच कर लें और सुनिश्चित कर लें कि यह विकल्प चुना गया है।

मुझे यह बताना चाहिए कि पेन टूल से पथ बनाने और आकृतियाँ बनाने में कोई अंतर नहीं है। दोनों ही मामलों में, आप एंकर पॉइंट सेट करने के लिए दस्तावेज़ विंडो में क्लिक करते हैं, फिर सीधे या घुमावदार अनुभाग बनाने के लिए आवश्यकतानुसार गाइड लाइनों को स्थानांतरित करते हैं (फिर से, यदि आप इन अवधारणाओं से परिचित नहीं हैं, तो हमारा चयन टूल कैसे बनाएं ट्यूटोरियल देखें) पंख")। वास्तव में, चाहे आप "आधिकारिक तौर पर" आकृतियाँ या रूपरेखाएँ बनाएँ, आप वैसे भी रूपरेखाएँ बना रहे हैं। अंतर यह है कि आकृतियाँ बनाते समय, फ़ोटोशॉप रूपरेखा को रंग से भर देता है, जिससे हमें आकृति देखने की अनुमति मिलती है।

अजीब बात है, यह संपत्ति हमारे काम को थोड़ा और कठिन बना देगी। हम आगे क्यों देखेंगे।

चरण 3: आकृति बनाना प्रारंभ करें

एक बार जब हम विकल्प बार में पेन टूल और शेप लेयर विकल्प का चयन कर लेते हैं, तो हम छवि का पता लगाना शुरू कर सकते हैं। मैं जिंजरब्रेड मैन के सिर का पता लगाना शुरू करना चाहता हूं। ऐसा करने के लिए, मैं एंकर पॉइंट सेट करने के लिए क्लिक करूंगा और आदमी के सिर के चारों ओर स्ट्रोक का एक घुमावदार खंड बनाने के लिए गाइड लाइनों को स्थानांतरित करना शुरू करूंगा। नीचे दी गई तस्वीर में आप एंकर पॉइंट और गाइड लाइन देख सकते हैं, लेकिन एक समस्या है। फ़ोटोशॉप चित्र की रूपरेखा को पृष्ठभूमि रंग (मेरे मामले में काला) से भर देता है, जिससे वह स्ट्रोक करता है, जिससे हमें आदमी का सिर देखने से रोका जा सकता है:

जैसे ही हम चित्र बनाते हैं, प्रोग्राम रूपरेखा को पृष्ठभूमि रंग से भर देता है, जिससे हमें छवि देखने से रोकती है

ट्रेसिंग प्रक्रिया के दौरान प्रोग्राम स्वयं छवि को न छिपाए, इसके लिए हमें बस लेयर्स पैनल पर जाना होगा और शेप लेयर की अपारदर्शिता को कम करना होगा। फिलहाल, लेयर्स पैनल में आप देख सकते हैं कि हमारे पास दो परतें हैं - निचली परत पृष्ठभूमि(पृष्ठभूमि), जिसमें जिंजरब्रेड मैन की एक छवि है, और आकृति की शीर्ष परत को "आकार 1" (आकार 1) कहा जाता है। मैं विश्वास के साथ बता सकता हूं कि आकार परत वर्तमान में चयनित है क्योंकि यह नीले रंग में हाइलाइट की गई है, इसलिए इसकी अस्पष्टता को कम करने के लिए, हमें बस लेयर्स पैनल के शीर्ष दाएं कोने में अपारदर्शिता विकल्प का चयन करना होगा और इसके मूल्य को कम करना होगा। मेरे मामले में, मैं अपारदर्शिता को 50% तक कम कर दूंगा:

लेयर्स पैनल के ऊपरी दाएं कोने में अपारदर्शिता विकल्प का उपयोग करके आकार परत की अपारदर्शिता को कम करें

आकार परत की अस्पष्टता को कम करने के बाद, आदमी का सिर पृष्ठभूमि भरण रंग के माध्यम से दिखाई देता है, जिससे हमारे लिए आगे के स्ट्रोक बहुत आसान हो जाते हैं:

किसी आकृति परत की अपारदर्शिता को कम करने के बाद, छवि पृष्ठभूमि भरण रंग के माध्यम से दिखाई देती है

चरण 5: छवि का पता लगाना जारी रखें

अब जब जिंजरब्रेड मैन आकृति के भरण रंग के माध्यम से दिखाई दे रहा है, तो मैं पेन टूल के साथ छवि को तब तक ट्रेस करना जारी रख सकता हूं जब तक कि मैं स्ट्रोक की शुरुआत में वापस नहीं आ जाता:

आकृति की रूपरेखा पूरी तरह से समाप्त हो गई है

यदि हम लेयर्स पैनल में आकृति परत को देखते हैं, तो हम देख सकते हैं कि उस पर एक अलग जिंजरब्रेड मैन आकृति दिखाई दी है:

हमारे आदमी की आकृति अब परतों के पैनल में स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही है।

हमारे साथ अब तक सब कुछ ठीक रहा है.' हमने जिंजरब्रेड मैन की आकृति को रेखांकित किया, और कुछ मामलों में यह पर्याप्त होगा। हालाँकि, मेरे मामले में, उल्लिखित आंकड़े के लिए कुछ काम की आवश्यकता है। कम से कम, मुझे लगता है कि हमें उल्लिखित सिल्हूट में आंखें और मुंह, साथ ही शायद एक धनुष टाई और नीचे दो बड़े बटन शामिल करने की आवश्यकता है। हम इन विवरणों को उल्लिखित आकार में कैसे जोड़ सकते हैं? बहुत सरल! हम उन्हें नहीं जोड़ेंगे - हम इन विवरणों को आंकड़े से हटा देंगे (या घटा देंगे)!

चरण 6: एलिप्से टूल का चयन करें

आइए आंखों से शुरू करें। अगर हम चाहें तो पेन टूल का उपयोग करके आंखों का चयन कर सकते हैं, लेकिन चूंकि आदमी की आंखें गोल हैं, इसलिए हम उन्हें अधिक चुनेंगे आसान तरीकाएलिप्से टूल का उपयोग करना। टूलबार से एलिप्से टूल का चयन करें। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह टूल रेक्टेंगल टूल के पीछे छिपा होता है, इसलिए रेक्टेंगल टूल पर क्लिक करें और माउस बटन को कुछ सेकंड के लिए दबाए रखें, जिससे स्क्रीन पर एक पॉप-अप मेनू दिखाई देगा जहां आप एलिप्से टूल का चयन कर सकते हैं:

टूलबार में "आयत" टूल पर क्लिक करें, फिर स्क्रीन पर एक पॉप-अप मेनू दिखाई देने तक माउस बटन दबाए रखें, जहां हम "एलिप्से" टूल का चयन करते हैं।

चरण 7: "आकार क्षेत्र से घटाएँ" विकल्प चुनें

एलीप्स टूल चयनित होने पर, विकल्प पैनल को देखें, जहां आपको एक साथ समूहीकृत कई आइकन दिखाई देंगे जो छोटे वर्गों की तरह दिखते हैं जो अलग-अलग तरीकों से एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। ये आइकन हमें आकृतियों के साथ विभिन्न क्रियाएं करने की अनुमति देते हैं, जैसे किसी क्षेत्र में एक आकृति जोड़ना, उसमें से एक अलग क्षेत्र घटाना, और कई आकृतियों के क्षेत्रों को काटना। बाईं ओर से तीसरे आइकन पर क्लिक करें, जो "आकार क्षेत्र से घटाएँ" पैरामीटर के लिए जिम्मेदार है:

सेटिंग पैनल पर, "आकार क्षेत्र से घटाएँ" विकल्प आइकन पर क्लिक करें:

चरण 8: उल्लिखित सिल्हूट से निकालने के लिए अलग-अलग आकृतियाँ बनाएं

अब जब हमने आकार क्षेत्र से घटाव विकल्प का चयन कर लिया है, तो हम अलग-अलग क्षेत्रों को हटाकर अपने आकार में विवरण जोड़ना शुरू कर सकते हैं। मैं बाईं आंख के चारों ओर एक अंडाकार बनाकर आकृति को बदलना शुरू करूंगा:

माउस बटन को दबाए रखते हुए बाईं आंख के चारों ओर एक अंडाकार बनाएं

जब मैं माउस बटन छोड़ता हूं, तो आंख के चारों ओर का अंडाकार क्षेत्र तुरंत गायब हो जाता है या मुख्य आकृति की रूपरेखा से "कट आउट" हो जाता है, जिससे एक छेद निकल जाता है जिसके माध्यम से आदमी की बाईं आंख को मूल छवि में देखा जा सकता है। निचली "पृष्ठभूमि" परत:

बाईं आंख को अब आकृति की मूल रूपरेखा से "काट" दिया गया है, जिसके परिणामस्वरूप आंख उल्लिखित छाया के नीचे मूल छवि में दिखाई दे रही है।

मैं दाहिनी आँख से भी ऐसा ही करूँगा। आरंभ करने के लिए, मैं आंख के चारों ओर एक अंडाकार बनाऊंगा:

दाहिनी आंख के चारों ओर एक अंडाकार बनाएं

जैसे ही मैं माउस बटन छोड़ता हूं, एक दूसरा गोल छेद दिखाई देगा, जिसके माध्यम से मूल छवि में आदमी की आंख भी दिखाई देगी:

आकृति पर एक दूसरा छेद दिखाई दिया है, जिसके माध्यम से आदमी की आंख दिखाई देती है।

चूंकि बो टाई के नीचे के दो बटन भी गोल आकार के हैं, इसलिए मैं उन्हें उल्लिखित आकार से हटाने के लिए फिर से एलीप्स टूल का उपयोग करूंगा। आरंभ करने के लिए, मैं शीर्ष बटन के चारों ओर एक अंडाकार बनाऊंगा:

शीर्ष बटन के चारों ओर एक अंडाकार बनाएं

जब मैं माउस बटन को छोड़ता हूं, तो बटन के चारों ओर का अंडाकार क्षेत्र तुरंत उल्लिखित आकार से गायब हो जाता है, और पीछे एक छेद छोड़ जाता है जिसके माध्यम से बटन को नीचे दी गई छवि में देखा जा सकता है:

आकृति में एक छेद है जिसके माध्यम से शीर्ष बटन दिखाई देता है

अब मैं नीचे वाले बटन के लिए भी ऐसा ही करूँगा, इसके चारों ओर एक अंडाकार चित्र बनाकर शुरुआत करूँगा:

नीचे वाले बटन के चारों ओर एक अंडाकार बनाएं

जब मैं माउस बटन छोड़ता हूं, तो उल्लिखित सिल्हूट में एक चौथा छेद दिखाई देता है:

दोनों बटन अब उल्लिखित आकार से काट दिए गए हैं

अगर मैं अभी लेयर्स पैनल में शेप लेयर थंबनेल को देखता हूं, तो मैं आंखों के लिए दो छेद और बटनों के लिए दो छेद देख सकता हूं, जिन्हें मैंने उल्लिखित आकार से काटा है:

आकार परत थंबनेल हमें आंखों के लिए छेद और उल्लिखित आकार से काटे गए बटन दिखाता है

चरण 9: पेन टूल का उपयोग करके उल्लिखित सिल्हूट से शेष विवरण निकालें

मैं फिर से पेन टूल पर स्विच करने जा रहा हूं क्योंकि मुझे उल्लिखित आकृति में कुछ विवरण जोड़ने की आवश्यकता है जिसे मैं एलिप्से टूल से नहीं चुन सकता।

मैं उल्लिखित सिल्हूट में एक मुँह जोड़ना चाहता हूँ, साथ ही एक धनुष टाई भी। चूंकि जब मैं विकल्प बार में पेन टूल को दोबारा चुनता हूं तो आकार क्षेत्र से घटाना विकल्प पहले से ही जांचा हुआ होता है, मैं मुंह और धनुष टाई को रेखांकित जिंजरब्रेड मैन सिल्हूट से "काटने" के लिए ट्रेस करना शुरू कर दूंगा।

नीचे दी गई छवि में आप मूल जिंजरब्रेड मैन छवि के साथ-साथ मेरे द्वारा बनाए गए छिद्रों से झाँकती हुई स्ट्रोक रेखाएँ देख सकते हैं:

अब मुंह और धनुष टाई दोनों को पेन टूल का उपयोग करके उल्लिखित जिंजरब्रेड मैन आकार से काट दिया गया है।

आइए उसके पैरों और भुजाओं पर पाउडर वाली चीनी के लहरदार निशान काटकर जिंजरब्रेड मैन की आकृति बनाना समाप्त करें। फिर से, मैं ट्रैक बनाने के लिए पेन टूल का उपयोग करूंगा। सबसे पहले, मैं आदमी की बायीं भुजा पर पिसी हुई चीनी के निशान का पता लगाऊंगा, जिससे वह आकृति की मूल रूपरेखा से कट जाएगा:

पेन टूल का उपयोग करके, आदमी के बाएं हाथ पर पाउडर चीनी का एक निशान काट दें।

पहले ट्रैक की रूपरेखा तैयार करने के बाद, मैं शेष तीन पर आगे बढ़ूंगा और उनका पता लगाना शुरू करूंगा जब तक कि पाउडर चीनी के सभी चार ट्रैक मैन फिगर से काट नहीं दिए जाते:

पैरों और भुजाओं पर पाउडर चीनी के निशान अब उल्लिखित सिल्हूट से काट दिए गए हैं

यदि हम लेयर्स पैनल में आकार परत थंबनेल को फिर से देखते हैं, तो हम स्पष्ट रूप से पाउडर चीनी के निशान, आंखें, मुंह, धनुष टाई और आकार से कटे हुए बटन देख सकते हैं:

लेयर्स पैनल में आकार परत थंबनेल उन सभी विवरणों को दर्शाता है जो जिंजरब्रेड मैन आकार की मूल रूपरेखा से काटे गए थे

तो, जिंजरब्रेड मैन की आकृति तैयार है! हमने आकृति का प्रारंभिक स्ट्रोक बनाने के लिए पेन टूल का उपयोग किया, और फिर हमने आकृति में बारीक विवरण जोड़ने के लिए आकार क्षेत्र से घटाव विकल्प के साथ पेन और एलीप्स टूल का उपयोग किया।

चरण 10: आकृति परत की अपारदर्शिता को 100% तक बढ़ाएँ

एक बार जब हम अपने आकार के कुछ क्षेत्रों को रेखांकित कर लेते हैं, तो हमें उल्लिखित सिल्हूट के नीचे मूल छवि को देखने की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए हम फिर से लेयर्स पैनल के ऊपरी दाएं कोने में अपारदर्शिता विकल्प का चयन करेंगे और मान को 100% तक बढ़ा देंगे। :

आकृति परत की अपारदर्शिता को 100% तक बढ़ाएँ

मैं परत के दृश्यता आइकन (जैसा दिखने वाला आइकन) पर क्लिक करके पृष्ठभूमि परत को अस्थायी रूप से दृश्य से छिपाने जा रहा हूं नेत्रगोलक) ताकि हम केवल पारदर्शी पृष्ठभूमि पर उल्लिखित आकृति देख सकें। यदि आप नहीं चाहते, तो आप पृष्ठभूमि परत को खुला छोड़ सकते हैं। मैं यह केवल चित्र देखने की सुविधा के लिए करता हूं:

पृष्ठभूमि परत को दृश्य से अस्थायी रूप से छिपाने के लिए परत दृश्यता आइकन पर क्लिक करें।

और पृष्ठभूमि परत को दृश्य से छिपाने और आकृति परत की अपारदर्शिता को 100% तक बढ़ाने के बाद मेरे द्वारा बनाया गया जिंजरब्रेड मैन आकार इस प्रकार दिखता है:

तैयार जिंजरब्रेड मैन की आकृति को पारदर्शी पृष्ठभूमि पर रखा गया है

कई चरणों के बाद, आख़िरकार हमने अपना चित्र बना लिया! लेकिन ये अंत नहीं है. अब हमें इसका एक मनमाना आंकड़ा बनाने की जरूरत है, और आगे हम यही करेंगे।

चरण 11: आकृति को एक मुक्त आकृति के रूप में परिभाषित करें

किसी आकृति को कस्टम आकृति में बदलने के लिए, पहले सुनिश्चित करें कि लेयर्स पैनल में आकृति परत का चयन किया गया है। आप यह भी सुनिश्चित करना चाहेंगे कि आकार परत पूर्वावलोकन थंबनेल चयनित है। यदि इसे चुना गया है, तो यह एक सफेद हाइलाइटेड फ्रेम से घिरा होगा और आप दस्तावेज़ में आकृति के चारों ओर उल्लिखित रूपरेखा देख पाएंगे। यदि परत थंबनेल में हाइलाइटेड बॉर्डर नहीं है और आप आकृति के चारों ओर की रूपरेखा नहीं देख सकते हैं, तो इसे चुनने के लिए बस परत थंबनेल पर क्लिक करें:

यदि आवश्यक हो, तो इसे चुनने के लिए शेप लेयर थंबनेल पर क्लिक करें

ध्यान दें: यदि आपको कभी भी अपने आकार की रूपरेखा को छिपाने की आवश्यकता हो, तो इसे अचयनित करने के लिए परत थंबनेल पर फिर से क्लिक करें

आकार परत का चयन करने और परत थंबनेल का चयन करने के बाद, स्क्रीन के शीर्ष पर संपादन मेनू पर जाएं और कस्टम आकार परिभाषित करें चुनें:

"संपादन" > "मुक्त आकार परिभाषित करें" चुनें

यह क्रिया आकृति नाम संवाद बॉक्स खोलेगी, जहां आपको अपनी आकृति के लिए एक नाम दर्ज करना होगा। मैं अपने फिगर का नाम "जिंजरब्रेड मैन" रखूंगा:

आकृति नाम संवाद बॉक्स के उपयुक्त अनुभाग में अपनी आकृति के लिए एक नाम दर्ज करें।

नाम दर्ज होने पर डायलॉग बॉक्स से बाहर निकलने के लिए ओके पर क्लिक करें और बस इतना ही - आपका कस्टम आकार उपयोग के लिए तैयार है! इस बिंदु पर, आप फ़ोटोशॉप में दस्तावेज़ को बंद कर सकते हैं क्योंकि हमने अपना आकार बना लिया है और सहेज लिया है। अब आइए देखें कि आप इसे कहां पा सकते हैं और आप इसका उपयोग कैसे कर सकते हैं!

चरण 12: फ़ोटोशॉप में एक नया दस्तावेज़ बनाएँ

स्क्रीन के शीर्ष पर फ़ाइल मेनू पर जाकर और नया का चयन करके फ़ोटोशॉप में एक नया रिक्त दस्तावेज़ बनाएं। यह क्रिया नया दस्तावेज़ संवाद बॉक्स खोलेगी, जहाँ आप अपने दस्तावेज़ के लिए कोई भी छवि आकार निर्दिष्ट कर सकते हैं। "प्रीसेट" लाइन में मैं 640x480 पिक्सल आकार का चयन करूंगा:

फ़ोटोशॉप में एक नया रिक्त दस्तावेज़ बनाएँ

चरण 13: फ्री शेप टूल का चयन करें

एक नया खाली दस्तावेज़ बनाने के बाद, टूलबार से "फ्री शेप" टूल का चयन करें। डिफ़ॉल्ट रूप से, रेक्टेंगल टूल स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है, इसलिए उस पर क्लिक करें और कुछ सेकंड के लिए माउस बटन दबाए रखें जब तक कि अन्य टूल की सूची के साथ एक पॉप-अप मेनू दिखाई न दे, जहां आप कस्टम शेप टूल शेप टूल का चयन कर सकते हैं ):

रेक्टेंगल टूल आइकन पर क्लिक करें और दबाए रखें, फिर दिखाई देने वाले मेनू से फ्री शेप टूल चुनें।

चरण 14: हमारे कस्टम आकार का चयन करना

"कस्टम आकार" टूल का चयन करने के बाद, दस्तावेज़ विंडो में राइट-क्लिक करें, जिसके परिणामस्वरूप एक आकार चयन विंडो दिखाई देगी, जहां आप वर्तमान में उपलब्ध किसी भी कस्टम आकार का चयन कर सकते हैं। आपके द्वारा अभी बनाई गई आकृति आकृतियों की सूची में अंतिम होगी। इसे चुनने के लिए, बस संबंधित चित्र थंबनेल पर क्लिक करें:

आकृति चयन विंडो खोलने के लिए दस्तावेज़ विंडो में राइट-क्लिक करें, फिर इसे चुनने के लिए कस्टम आकृति के थंबनेल पर क्लिक करें

चरण 15: हमारी आकृति बनाना

एक मनमाना आकार चुनने के बाद, बस दस्तावेज़ विंडो में माउस पर क्लिक करें और माउस बटन दबाए रखते हुए, आकृति बनाएं। जब आप कर्सर घुमाते हैं तो आकृति का अनुपात बनाए रखने के लिए और गलती से उन्हें विकृत न करने के लिए, Shift कुंजी दबाकर रखें। आप केंद्र से आकृति बनाने के लिए Alt (Win) / Option (Mac) को दबाकर भी रख सकते हैं। यदि आप किसी आकृति को बनाते समय उसका स्थान बदलना चाहते हैं, तो स्पेसबार को दबाकर रखें, फिर आकृति को एक नए स्थान पर ले जाएँ, फिर स्पेसबार को छोड़ दें और आकृति बनाना जारी रखें।

ड्राइंग प्रक्रिया के दौरान, आपको भविष्य की आकृति की केवल एक पतली रूपरेखा दिखाई देगी:

जैसे ही आप आकृति बनाएंगे, एक पतली रूपरेखा दिखाई देगी।

जब आप आकृति के स्थान और आकार से संतुष्ट हों, तो बस माउस बटन छोड़ दें और प्रोग्राम तुरंत आकृति को उस रंग से भर देगा जो वर्तमान में पृष्ठभूमि में है (मेरे मामले में, यह काला है):

माउस बटन छोड़ें और फ़ोटोशॉप आकृति को रंग से भर देगा

चरण 16: आकृति का रंग बदलने के लिए आकृति परत थंबनेल पर डबल-क्लिक करें

जब आप अपनी आकृति बनाते हैं और उसे अपने दस्तावेज़ में जोड़ते हैं तो उसके रंग के बारे में चिंता न करें। प्रोग्राम स्वचालित रूप से आकृति को उस रंग से भर देगा जो वर्तमान में पृष्ठभूमि रंग के रूप में चुना गया है। यदि आप आकृति का रंग बदलना चाहते हैं, तो बस आकृति परत थंबनेल पर डबल-क्लिक करें। यह परत थंबनेल द्वारा है, न कि साथ स्थित चित्र के पूर्वावलोकन थंबनेल द्वारा दाहिनी ओर(जिसे औपचारिक रूप से वेक्टर मास्क थंबनेल कहा जाता है)। आप बाईं ओर एक थंबनेल चाहते हैं जो नीचे एक छोटे स्लाइडर के साथ रंग स्वैच आइकन जैसा दिखता है। आकृति का रंग बदलने के लिए माउस बटन से उस पर डबल-क्लिक करें:

आकृति का रंग बदलने के लिए बाईं ओर स्थित आकृति परत थंबनेल (रंग स्वैच आइकन) पर डबल-क्लिक करें

इस क्रिया से रंग चयनकर्ता खुल जाएगा जहां आप अपने आकार के लिए एक नया रंग चुन सकते हैं। अपने जिंजरब्रेड मैन के लिए मैं भूरा रंग चुनना चाहता हूं:

नया रंग चुनने के लिए, रंग बीनने वाले का उपयोग करें

एक बार रंग चुनने के बाद रंग बीनने वाले से बाहर निकलने के लिए ओके पर क्लिक करें, और आपका आकार तुरंत नए रंग से भर जाएगा:

आकृति का रंग अब बदल गया है

आप जब भी जरूरत हो, जितनी बार चाहें अपने फिगर का रंग बदल सकती हैं!

चरण 17: यदि आवश्यक हो, तो "फ्री ट्रांसफॉर्म" कमांड का उपयोग करके आकृति का आकार बदलें

आकृतियों के साथ काम करते समय, आप केवल रंग के अलावा और भी बहुत कुछ बदल सकते हैं। बड़ा फायदा यह है कि आकृतियाँ बनाने में पिक्सेल के बजाय वैक्टर का उपयोग होता है, इसलिए आप छवि गुणवत्ता खोए बिना जब चाहें आकृतियों का आकार आसानी से बदल सकते हैं! यदि आप तय करते हैं कि आप अपना आकार बड़ा या छोटा करना चाहते हैं, तो बस लेयर्स पैनल में आकार परत का चयन करें और फिर ट्रांसफ़ॉर्म फ़्रेम खोलने के लिए Ctrl+T (विन)/कमांड+T (मैक) दबाएँ। किसी भी कोने के हैंडल को खींचकर आकृति का आकार बदलें। आकार के अनुपात को बनाए रखने के लिए हैंडल को हिलाते समय Shift कुंजी को दबाकर रखें। आप इसके केंद्र से आकार का आकार बदलने के लिए हैंडल को घुमाते समय Alt (Win) / Option (Mac) को दबाकर भी रख सकते हैं:

फ्री ट्रांसफ़ॉर्म फ़्रेम का उपयोग करके किसी आकृति का आकार बदलें

किसी आकृति को घुमाने के लिए, बस मुक्त परिवर्तन फ़्रेम के बाहर माउस पर क्लिक करें और कर्सर को वांछित दिशा में ले जाएँ:

ट्रांसफ़ॉर्मेशन फ़्रेम के बाहर क्लिक करें और आकृति को घुमाने के लिए कर्सर को घुमाएँ

जब आप अपने अंतिम परिवर्तन की पुष्टि करने के लिए आकृति का आकार बदलना पूरा कर लें तो एंटर (विन) / रिटर्न (मैक) दबाएँ।

आप अपने दस्तावेज़ में अपने कस्टम आकार की जितनी चाहें उतनी प्रतियां जोड़ सकते हैं, हर बार जब चाहें आकार का रंग, आकार और स्थान बदल सकते हैं। कस्टम आकार की प्रत्येक प्रतिलिपि को लेयर्स पैनल में एक अलग आकार परत पर रखा जाएगा। मेरे मामले में, मैंने दस्तावेज़ में कई जिंजरब्रेड मैन आकृतियाँ जोड़ीं, जिनमें से प्रत्येक का अपना रंग, आकार और घूर्णन कोण था। कृपया ध्यान दें कि उनके आकार की परवाह किए बिना, सभी आंकड़े तेज, स्पष्ट कोनों को बरकरार रखते हैं:

अपने दस्तावेज़ में अपने कस्टम आकार की जितनी चाहें उतनी प्रतियां जोड़ें, उनमें से प्रत्येक का रंग, आकार और रोटेशन कोण बदलें

और अब हमारा काम हो गया! हमने सबसे पहले पेन टूल का उपयोग करके मूल ड्राइंग का पता लगाकर आकृति बनाई। हम "आकार क्षेत्र से घटाएँ" विकल्प सेट के साथ पेन और एलीप्स टूल का उपयोग करके अपने आकार पर छोटे विवरण "काट" देते हैं। इसके बाद, हमने संपादन मेनू अनुभाग में डिफाइन फ्री शेप विकल्प का उपयोग करके अपने आकार को एक कस्टम आकार के रूप में सहेजा। उसके बाद, हमने एक नया दस्तावेज़ बनाया, फ्री शेप टूल का चयन किया, और अपने दस्तावेज़ में एक फ्रीफ़ॉर्म आकार बनाया। और अंत में, हमने देखा कि आप किसी भी समय किसी भी आकार का रंग, आकार और कोण कैसे बदल सकते हैं!

इसलिए, हमने फ़ोटोशॉप में फ़्रीफ़ॉर्म आकृतियाँ बनाने और उनका उपयोग करने की मूल बातें सीख ली हैं, अर्थात। हमारे पाठ के पहले भाग का अध्ययन किया। दूसरे भाग में, हम देखेंगे कि हमारे द्वारा बनाई गई मनमानी आकृतियों को अलग-अलग सेटों में कैसे संयोजित करें और उन्हें प्रोग्राम में सहेजें।

अनुवाद:केन्सिया रुडेंको

कोस्कोम्प ब्लॉग के प्रिय पाठकों और मेरे सभी को नमस्कार प्रिय मित्रों. आज मैं आपको बताऊंगा कि फ़ोटोशॉप में आकृतियाँ कैसे जोड़ें, उनका उपयोग कैसे करें और वे किस लिए हैं। और लेख के अंत में हम वेक्टर शैली में एक प्यारा सा गिलास भी बनाएंगे। बहुत से लोग सोचते हैं कि यह टूल किसी काम का नहीं है, लेकिन मैं आपको विश्वास दिलाता हूं कि वेब डिज़ाइन में यह लगभग मुख्य कार्य है। मेरे सार्वजनिक पृष्ठ पर डिज़ाइन देखें। यह वस्तुतः आंकड़ों पर निर्मित है। इसलिए आपको ये जानना जरूरी है. ऐसे में बात यहीं तक सीमित नहीं रहेगी सरल रेखांकनवर्ग. यहां सब कुछ बहुत अधिक दिलचस्प है।

आइए कुछ सरल से शुरू करें, अर्थात् ड्राइंग। उपकरणों के समूह में स्वयं छह प्रकार होते हैं:

  • आयत
  • गोल आयत
  • अंडाकार
  • बहुभुज
  • रेखा (अधिक जानकारी)
  • मुफ़्त आंकड़ा

इनमें से प्रत्येक प्रकार की अपनी कुछ विशेषताएं हैं जो एक दूसरे से भिन्न हैं। इसलिए, आइए शुरुआत पर नजर डालें सामान्य सिद्धांतोंशैलियाँ.

एक आकृति जोड़ने के लिए, आपको इसे टूल समूह में चुनना होगा, और बाईं माउस बटन को दबाकर, हम इसे बनाना शुरू करेंगे, या बल्कि, क्षेत्र और आकार का चयन करेंगे। यह आकृति किसी भी आकार की हो सकती है और डिफ़ॉल्ट रूप से यह असंगत रूप से खींची जाएगी। लेकिन अगर आप चाबी दबाकर रखते हैं बदलाव, तो यह सभी तरफ से चिकना होगा, और इस प्रकार आयत एक वर्ग होगा, और दीर्घवृत्त एक वृत्त होगा।

शीर्ष मेनू में हम गुण पैनल देखेंगे, जहां हम आकृति का भरण, साथ ही स्ट्रोक का रंग भी सेट कर सकते हैं। यदि आप कोई रंग नहीं चाहते, केवल एक रेखा चाहते हैं, तो नो फिल और नो स्ट्रोक रंग चुनें। यदि हम कोई रंग चुनने का निर्णय लेते हैं तो हम इसी स्ट्रोक की मोटाई भी निर्धारित कर सकते हैं।

खींची गई वस्तु का रंग बदलने के लिए, आप बस "आकार" टूल को फिर से चुन सकते हैं और इसे शीर्ष पर गुणों में बदल सकते हैं, या लेयर्स पैनल में आइकन पर डबल-क्लिक कर सकते हैं।

फ़ोटोशॉप में कस्टम आकृतियों का उपयोग करना

यदि उपरोक्त सभी आंकड़ों के साथ सब कुछ स्पष्ट है (इसे लें और ड्रा करें), तो मैं मुफ्त संस्करण पर थोड़ा ध्यान देना चाहूंगा। आरंभ करने के लिए, इस टूल का चयन करें.

यहां कोई स्पष्ट रूप नहीं है (इसलिए नाम), लेकिन कई तैयार विकल्प हैं। उन सभी पर विचार करने के लिए, गुणों में एक तत्व "आकार" है, या यों कहें कि इसका विस्तार करें। जैसा कि आप देख सकते हैं, हमारे यहां अलग-अलग रूपरेखाएं हैं जिनके साथ हम एक तीर, एक दिल, एक निषेध चिन्ह और बहुत कुछ बना सकते हैं।

आइए फ़ोटोशॉप में चेक मार्क के रूप में एक कस्टम आकार जोड़ने का प्रयास करें। मैं इसे एक रंग, एक स्ट्रोक दूंगा, और इसे मानक तरीके से खींचूंगा, यानी बाईं माउस बटन को दबाकर और इसे दूसरी दिशा में थोड़ा खींचकर। कुंजी दबाए रखना न भूलें बदलावसभी अनुपात बनाए रखने के लिए. इस तरह आप शानदार गैर-मानक वस्तुएं बना सकते हैं। यह भी उल्लेखनीय है कि हम जिस वस्तु का चित्र बनाते हैं उसका आकार चाहे जो भी हो, वह हमेशा सम और चिकनी ही रहेगी। यह सब इसलिए है क्योंकि आकृति प्रारंभ में एक सदिश वस्तु है। और वेक्टर ऑब्जेक्ट में नियमित छवि की तरह पिक्सेल नहीं होते हैं, बल्कि सूत्रों के आधार पर बनते हैं।

फ़ोटोशॉप में आकृतियाँ कैसे स्थापित करें

लेकिन सबसे अच्छी बात यह है कि इस सेट को फिर से भरा जा सकता है, यानी, आपके संग्रह का विस्तार करते हुए मनमाने आंकड़े अतिरिक्त रूप से डाउनलोड किए जा सकते हैं। ऐसा करना बिल्कुल आसान है. ऐसा करने के लिए, उदाहरण के लिए, आपको बस इन सेटों को किसी भी साइट से डाउनलोड करना होगा पिक्सेलबॉक्स. बहुत है बड़ा संग्रहअलग-अलग सेट के साथ. मान लीजिए कि मैंने स्केटबोर्डर्स के साथ इस अद्भुत सेट को डाउनलोड किया है।

अब "डाउनलोड" फ़ोल्डर पर जाएं या जहां भी आपकी फ़ाइलें डिफ़ॉल्ट रूप से डाउनलोड की गई हों। इसके बाद, वह फ़ाइल चलाएँ जिसे हमने डाउनलोड किया था। आपको इसे अनपैक करने की भी आवश्यकता नहीं है; आप इसे सीधे संग्रह में चला सकते हैं।

इसके बाद, फ़ोटोशॉप खुल जाएगा और आपके संग्रह में नए मनमाने तत्व पहले से ही दिखाई देंगे। इसे लो और इसका उपयोग करो.

आकार क्षमताएँ

आंकड़े अपने आप में बहुत बड़ी संभावनाएं रखते हैं. प्रारंभ में, मैंने सोचा था कि आप उनसे केवल वर्ग और बटन ही बना सकते हैं, लेकिन मैं बहुत ग़लत था। आओ हम इसे नज़दीक से देखें।

गुण

यह विचार करने योग्य है कि प्रत्येक आकृति के अपने गुण होते हैं जिन्हें सबसे दिलचस्प परिणाम प्राप्त करने के लिए बदला जा सकता है। वे एक अलग विंडो में स्थित होते हैं और आमतौर पर लेयर्स पैनल क्षेत्र में कहीं स्थित होते हैं, लेकिन यह आवश्यक नहीं है। यदि वे आपके लिए सक्रिय नहीं हैं, तो मुख्य मेनू में "विंडो" - "गुण" दर्ज करके ऐसा करें। उसके बाद, आप कोई भी तत्व बना सकते हैं और देख सकते हैं कि उसमें क्या बदला जा सकता है।

एक आयत और एक गोल आयत में गुणों का समान सेट होता है। यह मुख्य रूप से कोनों की त्रिज्या से संबंधित है। और यदि पहले मामले में यह सभी मोर्चों पर शून्य है, तो दूसरे में यह पहले से ही स्थापित है। आप इसी त्रिज्या को बदल सकते हैं, कोनों को अधिक गोलाकार बना सकते हैं या इसके विपरीत, सभी एक साथ या अलग-अलग कर सकते हैं।

आइए मनोरंजन के लिए बस एक आयत बनाएं और केवल दो कोनों (ऊपर दाएं और नीचे बाएं) में त्रिज्या को 35 पर सेट करें। ऐसा करने से ठीक पहले, उनके बीच पेपरक्लिप आइकन पर क्लिक करके कोणों के कनेक्शन को अक्षम करना सुनिश्चित करें, अन्यथा सभी के लिए मान बदल जाएंगे।

यदि आप स्ट्रोक का उपयोग कर रहे हैं, तो आप उसका स्थान बदल सकते हैं। अर्थात्, यह आकृति के बाहर, उसके अंदर, या समोच्च के केंद्र के साथ जा सकता है। आप संबंधित आइकन पर क्लिक करके इसे चुन सकते हैं।

इसके अलावा, गियर आइकन पर भी ध्यान दें। यह आपकी आकृतियों को अतिरिक्त गुण देता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास एक आयत या दीर्घवृत्त सक्रिय है, तो आप तुरंत इसे एक वर्ग या वृत्त प्राप्त करने के लिए समान अनुपात में खींचने के लिए सेट कर सकते हैं, और अब आपको कुंजी दबाए रखने की आवश्यकता नहीं है बदलाव.

यदि आप बहुभुज का उपयोग कर रहे हैं, तो आप भुजाओं की संख्या निर्दिष्ट कर सकते हैं, चिकना कर सकते हैं, या एक तारा बना सकते हैं। और एक रेखा खींचने के मामले में, आप उसे निर्दिष्ट कर सकते हैं। इसलिए, इस फ़ंक्शन का उपयोग करना न भूलें।

काट कर डालें

लेकिन केवल फ़ोटोशॉप में आकृतियाँ जोड़ना ही पर्याप्त नहीं है, आपको यह सीखना होगा कि उनके सभी आकर्षणों का उपयोग कैसे किया जाए। डिफ़ॉल्ट रूप से, जब आप कोई नया ऑब्जेक्ट जोड़ते हैं, तो यह एक नई परत पर बनाया जाता है। लेकिन अगर आप ये नहीं चाहते तो "रूपरेखा के साथ संचालन"आइटम चुनें "आकृतियाँ मर्ज करें". अब आप कई तत्वों से संपूर्ण ऑब्जेक्ट बना सकते हैं।

कई लोग पूछेंगे कि यदि वे सभी एक ही परत पर हैं तो उनका चयन कैसे किया जा सकता है? उत्तर सरल है: टूलबार पर हमारे पास दो कर्सर हैं, जिनमें से एक पथ का चयन करने के लिए जिम्मेदार है, और दूसरा नोड का चयन करने के लिए जिम्मेदार है। यह समोच्च (काला कर्सर) को हाइलाइट करने की सहायता से ही है जिसे हम केवल चुन सकते हैं एक निश्चित आंकड़ापरत पर.

इसके अलावा, हम मूल आकृति को प्रभावित किए बिना किसी आकृति को काट सकते हैं, या यूं कहें कि उसे दूसरे से घटा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, मूल ऑब्जेक्ट के अंदर एक और ऑब्जेक्ट बनाएं (मोड को सेट करना न भूलें)। "आकृतियाँ मर्ज करें", जैसा कि हमने अभी ऊपर किया था, ताकि वे एक ही परत पर हों)। जैसा कि आप देख सकते हैं, अभी तक बहुत कुछ नहीं बदला है। लेकिन ऐसा ही होना चाहिए.

अब, एक टूल चुनें "रूपरेखा चयन"और उस आकृति की ओर इंगित करें जिसे हमने अभी बनाया है। उसके बाद हम दोबारा जाते हैं "रूपरेखा के साथ संचालन", लेकिन इस बार हम चुनते हैं "सामने का आंकड़ा घटाएं". आप स्वयं देखेंगे कि इसे कितनी कुशलता से काटा गया था और अब इसकी जगह पृष्ठभूमि का एक टुकड़ा है। लेकिन हकीकत में ऐसा नहीं है. तत्व वही रहता है, यह बस अदृश्य हो गया है, लेकिन आप अभी भी इसे स्थानांतरित कर सकते हैं, इसे रूपांतरित कर सकते हैं और इसे फिर से दृश्यमान बना सकते हैं।

इस सुविधा का उपयोग अक्सर लोगो, बैनर और अन्य वेब डिज़ाइन तत्व बनाते समय किया जाता है।

आकृतियों को अन्य तत्वों के साथ कैसे संरेखित करें

आकृतियाँ बनाते समय एक अन्य महत्वपूर्ण गुण उनका संरेखण है। उदाहरण के लिए, हमें एक-दूसरे से समान दूरी के साथ-साथ एक ही रेखा पर कई आकृतियाँ बनाने की आवश्यकता है। मान लीजिए कि मैं एलिप्से टूल लेता हूं और होल्ड का उपयोग करता हूं बदलावमैं कुछ वृत्त बनाऊंगा.

अब, आइए पहले से ही परिचित काले कर्सर को लें, जिसे कहा जाता है "रूपरेखा चयन"और नीचे दबाए गए माउस बटन का उपयोग करके, सभी चार मंडलियों का चयन करें, बशर्ते कि वे अभी भी एक ही परत पर हों। यदि प्रत्येक सर्कल एक अलग परत पर है, तो आपको परतों का चयन करना होगा। ऐसा करने के लिए, आप दबाए गए का उपयोग कर सकते हैं बदलावया CTRLपरत पैनल में. उसके बाद राइट क्लिक करके क्लिक करें "आकृतियाँ मर्ज करें".

लेकिन आपको उन्हें संयोजित करने की आवश्यकता नहीं है. यदि, उदाहरण के लिए, प्रत्येक तत्व को अपने स्वयं के रंग की आवश्यकता होती है, तो बस परतों का चयन करें और मूव टूल लें, अन्यथा आप आगे कुछ भी नहीं कर पाएंगे, यानी, संरेखण फ़ंक्शन अनुपलब्ध होंगे।

जब हम सब कुछ चुन लें, तो मेनू पर जाएँ "रूपरेखा संरेखण"और उन मापदंडों का चयन करें जिनकी हमें आवश्यकता है। मेरे मामले में मुझे चुनना होगा "ऊर्ध्वाधर केंद्र"और "चौड़ाई के अनुसार वितरित करें". इस मामले में, आकृतियाँ केंद्र में संरेखित होंगी, और उनके बीच की दूरी समान होगी। यह फ़ंक्शन ऊर्ध्वाधर व्यवस्था के मामले में उसी तरह काम करता है।

अब सब कुछ अपने केंद्रों के साथ संरेखित हो जाएगा, लेकिन कोई भी चीज़ आपको निचले किनारे पर आकृतियों को केंद्रित करने से नहीं रोक पाएगी।

आकृतियों का विरूपण

खैर, यह एक और दिलचस्प संपत्ति, अर्थात् विरूपण की जांच करना बाकी है। नहीं, यह बिल्कुल वैसा नहीं है जैसा हमने इस लेख में पढ़ा है, लेकिन हम बदलेंगे उपस्थितिआंकड़े.


उसी तरह, मैं किसी सितारे से किसी प्रकार का मुकुट बना सकता हूं। ऐसा करने के लिए, मैं एक बहुभुज का चयन करता हूं, गुणों में स्टार मोड सेट करता हूं, और फिर इसे खींचता हूं। उसके बाद मैं टूल का चयन करता हूं "एक नोड का चयन"और सभी उपलब्ध बिंदुओं को स्थानांतरित करना प्रारंभ करें। कुछ इस तरह - पहले और बाद में।

आकृतियों का उपयोग करके वस्तुएँ बनाना (अभ्यास)

अब, आइए अभ्यास में देखें कि फ़ोटोशॉप में आकृतियाँ कैसे जोड़ें ताकि आप उनका उपयोग शानदार वेक्टर ऑब्जेक्ट बनाने के लिए कर सकें। उदाहरण के लिए, आइए फास्ट फूड कॉफी का एक वेक्टर कप बनाएं।

  1. चुनना "गोल कोनों वाला आयत"और हमारे गिलास का खाली भाग बनाएं। कांच के लिए तुरंत उपयुक्त रंग चुनें, उदाहरण के लिए भूरा। ऐसा करने के लिए, इसे उपरोक्त गुणों में बदलें। आपको स्ट्रोक लगाने की जरूरत नहीं है.
  2. अब, एक टूल चुनें "एक नोड का चयन"और वर्कपीस के पूरे बाएं कोने का चयन करें (आपको दो बिंदुओं का उपयोग करना चाहिए, एक का नहीं)।
  3. अब चुटकी बजाओ बदलावऔर अपने कीबोर्ड पर बाएं तीर पर क्लिक करें, जिसके बाद एक विंडो पॉप अप होगी जिसमें आपको बताया जाएगा कि यह ऑपरेशन आकृति को एक रूपरेखा में बदल देगा। सहमत होना। उसके बाद, Shift को दबाए रखते हुए बाएँ तीर को फिर से दबाएँ। अब कोई शिलालेख नहीं होगा. इस हेरफेर के बाद, बाएं कोने को फैलाना चाहिए।
  4. अब हम दाएं कोने के साथ भी ऐसा ही करते हैं, यानी सफेद कर्सर का उपयोग करके इसे चुनें और दूसरी तरफ उभरने के लिए दाएं तीर पर कुछ क्लिक करें। यदि संदेश दोबारा आता है, तो सहमत हों।
  5. आगे हम ढक्कन बनाएंगे. ऐसा करने के लिए, फिर से गोल किनारों वाला बहुभुज लें, केवल इस बार आइटम का चयन करें "आकृतियाँ मर्ज करें"यह काम नहीं करेगा, क्योंकि आप एक परत पर विभिन्न आकृतियों के भरण रंग को नहीं बदल सकते।
  6. इसके बाद, हमारे परिणामी समलंब के शीर्ष पर एक आयत बनाएं। और अगर आपका रंग काला नहीं है तो इसे गुणों में डाल दें.
  7. अब मैंने देखा कि ढक्कन दोनों तरफ से काफी चिपक रहा है। इसे किनारों पर थोड़ा कम करना जरूरी होगा। ऐसा करने के लिए, कुंजी संयोजन दबाएँ CTRL+Tसक्रिय करना "नि: शुल्क रूपांतरण", फिर कुंजी दबाएँ एएलटीऔर पार्श्व क्षेत्र से थोड़ा आगे खींचें। यह हमें किनारों पर ढक्कन को आनुपातिक रूप से कम करने की अनुमति देगा।
  8. अगला, हम फिर से लेते हैं "एक नोड का चयन"और पिछले मामले की तरह, हम कोनों को थोड़ा मोड़ते हैं, पहले एक को चुनते हैं और फिर बदले में दूसरे को। इसे अंत में कुछ इस तरह दिखना चाहिए।
  9. जो कुछ बचा है वह पूरी चीज़ को सीधा करना है। ऐसा करने के लिए, नीचे दबाई गई कुंजी का उपयोग करके लेयर्स पैनल में दोनों परतों का चयन करें। CTRL, और फिर "मूव" टूल लें और मुख्य मेनू सेट के अंतर्गत गुणों में जाएं "केंद्रों को क्षैतिज रूप से संरेखित करें".

आप कुछ तत्वों को संपादित भी कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, नोड्स को हाइलाइट करें और कप को अधिक प्राकृतिक दिखने के लिए नीचे के आकार को कम करें। या आप विवरण जोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए कुछ मनमाना आकार। लेकिन कुल मिलाकर, हमें वेक्टर डिज़ाइन में एक सरल और साथ ही स्टाइलिश ग्लास मिला।

मुझे आशा है कि अब आप समझ गए होंगे कि फ़ोटोशॉप में आकृतियाँ कैसे जोड़ें, वे किस लिए हैं और वेब डिज़ाइन में उनका उपयोग कैसे करें और भी बहुत कुछ। वैसे, यदि आप सोशल नेटवर्क, बैनर, कवर और यहां तक ​​कि वेबसाइट लेआउट के लिए अच्छे डिज़ाइन बनाना चाहते हैं, तो मेरा सुझाव है कि आप यहां पेशेवर प्रशिक्षण लें। ऑनलाइन वेब डिज़ाइन स्कूल. यहाँ एक पूरा झुंड है विभिन्न दिशाएँ. आपको बस एक पेशेवर के मार्गदर्शन में सब कुछ चुनने और करने की ज़रूरत है।

ठीक है, यदि आप फ़ोटोशॉप को गहराई से जानना चाहते हैं और इसे ए प्लस के साथ उपयोग करना सीखना चाहते हैं, तो मेरा सुझाव है कि आप देखें और अध्ययन करें ये अद्भुत वीडियो ट्यूटोरियल. आज तक, यह मेरे द्वारा देखे गए सबसे अच्छे और सबसे विस्तृत फ़ोटोशॉप ट्यूटोरियल में से एक है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि सब कुछ सरल मानवीय भाषा में बताया गया है। इसलिए आपको विषय पर अटके रहने की आवश्यकता नहीं होगी, आप सब कुछ समझ जाएंगे, भले ही आप पूरी तरह से शुरुआती हों। मैं इसकी अत्यधिक अनुशंसा करता हूँ।

खैर, यहीं पर मैं अपना लेख समाप्त करूंगा। मेरे ब्लॉग अपडेट के साथ-साथ सार्वजनिक पेजों की सदस्यता लेना न भूलें सोशल नेटवर्कताकि बाहर निकलने से न चूकें नया लेखऔर दिलचस्प खबर. मैं फिर से तुम्हारा इंतज़ार कर रहा हूँ. आप सौभाग्यशाली हों। अलविदा!

सादर, दिमित्री कोस्टिन