Kā zīmēt vienkāršas ģeometriskas formas programmā Photoshop. Plastiskās anatomijas pamati

Kā uzzīmēt mangu 2

Ķermenis

Korpuss: vispārīgie principi

Vienkāršākajam ķermenim ir skeleta struktūra. Ideja ir mēģināt pievienot apjomu zīmētam plakanam attēlam.

Mēģināsim ielikt varoni kubā, kura pamats būs laukums zem pēdu zolēm.

Viens no visvairāk sarežģīti uzdevumi Zīmējot ķermenis zīmē perspektīvā. To var izdarīt, izmantojot kubu ap savu varoni.

Cilvēka skelets un tā uzbūve

Apskatīsim cilvēka skeletu un mēģināsim to uzzīmēt.

Skeleta apakšējās daļas zīmēšana ļaus jums parādīt dabiskāku ķermeņa kustību, nododot ķermeņa rotāciju un svara sadalījumu.

Zīmējums ar blokiem

Iedomājieties, ka locītavas un kuņģis ir sfēras. Kad zīmēšana notiek, izmantojot formas un sfēras, nekavējoties tiek noteiktas muskuļu nākotnes kontūras. Turklāt šādā veidā var sajust ķermeņa trīsdimensiju uzbūvi.

Uzmanīgi apskatiet, kā atslēgas kauls ir piestiprināts.

Pievērsiet uzmanību plecu leņķim un to projekcijai, kas redzama no izvēlētā skata.

Ja nevarat iedomāties plecu projekciju otrā pusē, vienkārši izmantojiet 3D virsmu, lai norādītu formu.

Sievietes ķermenis blokos

Bloki ir tikai vadlīnijas, kas tiek izmantotas jūsu ērtībām. Tāpēc neaizraujieties ar to zīmēšanu.

Pievērsiet uzmanību sānu zīmēšanai. Vīriešu paceles cīpslas parasti ir novilktas garākas, savukārt sieviešu paceles cīpslas ir īsākas un ātrāk ieplūst augšstilbos.

Vai vēlaties labi zīmēt? Jums vienmēr jāapzinās neredzamās ķermeņa daļas, kuras zīmējat.

Zīmēšanas kustība

Kad nepieciešams uzzīmēt kustībā esošu cilvēka ķermeni, par pamatu tiek ņemta mugurkaula centrālā līnija un kustības līkne. Viduslīnija atdala labo un kreisā puseķermeni, tādējādi radot līdzsvarotu stāvokli. Tas iet gan priekšā, gan aizmugurē.

Pievērsiet īpašu uzmanību kustībām vidukļa zonā.
Uzzīmējiet centra līniju redzamā puseķermeņi.

Iedomājieties, ka viduslīnija iet gar varoņa kustības virzienu. Iespējams, ka centra līnija ķermeņa redzamajā pusē sakritīs ar kustības līkni.

Kustības līknes izmantošana palīdzēs uzzīmēt pareizo ķermeņa stāvokli un atvieglos darbu ar varoņa kustībām.

Zīmējums no stūra

Ļoti liels skaits pozas tomēr var uzzīmēt, izmantojot formas metodi labākais variants būs skata leņķa un skeleta metodes kombinācija.

Zīmēt būs vieglāk, ja pozā balstīsit mugurkaula stāvokli.

Standarta forma vīrieša ķermenis

Zemāk ir norādītas vissvarīgākās lietas, kas jāatceras, zīmējot vīrieša ķermeni.
- Skatieties elkoņa stāvokli, kad roka atrodas visaugstākajā punktā.
- Apsveriet elkoņa un pleca kustības rādiusu.
- Pareizs atslēgas kaula un krūšu kaula muskuļu novietojums.
- Trapecijs (muskulis) saraujas un saspringst kustoties.
- Krūšu kaula laukums sakrīt ar roku sašaurināšanās zonu.
- Kājstarpes starp augšstilbiem ir neliela atstarpe, kad kājas ir kopā, un, kad kājas ir viena no otras, atstarpe palielinās, bet nekad nevelciet kājstarpes, kā parādīts attēlā (apakšā, mazs).

Kad nevarat izlemt par savu roku garumu horizontālā stāvoklī izmantojiet vadošo līniju. Tas atvieglos roku daļu garuma uzrādīšanu. Vēl viens veids, kā attēlot deltveida kaula garumu, ir pievienot nedaudz bicepsa un eņģes (elkoņa).

Tagad paskatīsimies no aizmugures

Muskuļi tajā pusē, kurā tiek veikta slīpums, ir saspiesti.
- No otras puses, muskuļi, gluži pretēji, stiepjas.
- Ja paskatās uz plecu lāpstiņām no nedaudz citas pozīcijas, tās ļoti atgādina seju. Mēģiniet izmantot šo interesanto funkciju.
- Ķermeņa deformācija vienmēr notiek, kad tas kustas (sasveras, griežas).
- Plecu lāpstiņas paceļas, kad roka paceļas uz augšu.



Tagad paņemsim skatu no malas
Atcerieties, ka standarta izmērs otas - varoņa seja. Birstei tas gandrīz pilnībā jānosedz augstumā.


Apakšdelma garums ir vienāds ar pusotras galvas garumu. Pārējās daļas garums ir 2 galvas.

Pēdas garums ir vienāds ar vienu galvu, un šajā garumā ietilpst arī pirkstu garums.

Pleci var kustēties uz priekšu un atpakaļ, bet tikai nedaudz.

Kad ķermenis ir noliekts, pleci nolaižas un virzās uz priekšu.
No otras puses, kad ķermenis ir noliekts atpakaļ, arī pleci virzās atpakaļ.

Atšķirība starp vīrieša un sievietes ķermeni

Sievietēm ir šaurāki pleci un krūtis, bet sieviešu iegurnis ir lielāks nekā vīriešiem.
- Sievietes iegurņa kauls sasniedz nabu un vidukļa līnija arī šķērso nabu. Augstākais punkts Iegurņa kauls šķērso nabas līniju.
- Vīrieša ķermeņa pamatā ir apgriezta trīsstūra forma, savukārt sievietes ķermenis ir vairāk noapaļots un atgādina boulinga adatu.

Proporcijas
Ķermeņa proporcijas nosaka galvu skaits, kas iederēsies viņa augumā, tāpēc vispirms vajadzētu sev pajautāt, cik galvu būs tavs raksturs.

Vairāk Detalizēta informācija par visiem šīs nodarbības punktiem varat iegūt no pārējām šīs nodarbības daļām

Tātad, mēs šeit esam izjaukuši vīriešu un sieviešu manekenus. sievietes ķermenis(1. att.). Starp abiem dzimumiem ir maz atšķirību: puiši parasti ir muskuļoti (uzzīmēju sievišķīgu puisi >_>), viņiem ir garāks rumpis nekā sievietēm, viņiem ir arī skarbāka un raupjāka āda, un meitenēm ir izliekts mugurkauls.

Tagad kakls. Dažas lietas, ko nedrīkst darīt. Kakls sākas no ausīm (2. att.), redz punktētas līnijas? Šie leņķi galvā vienmēr ir paralēli. Muskuļi stiepjas no ausīm līdz kakla dobumam – tas vienmēr sniedz jauku izskatu (3. att.).
3. attēlā redzams atslēgas kauls – tas rada reālisma sajūtu.
Paskatieties uz attēlu labajā pusē - tā ir mandeles atrašanās vieta kaklā: puiša augšdaļa ir daudz lielāka, un tādējādi mēs iegūstam Ādama ābolu. Meitenēm apakšējā daļa nav pilnībā pamanāma (4. att.).

Manuprāt, priekšējais un aizmugures skats runā pats par sevi (5.a un 5.b attēls), tāpēc novelkam taisnu līniju, kas iet uz leju gar rumpi, palīdzot atrast centra līniju. Bedrīte uz kakla ir pamatnes vidusdaļa. Skats no priekšpuses: bedrītes uz kakla, ribu pamatnes un līdz nabai. Skats no aizmugures: gar mugurkaulu, gar mugurkaulu līdz čakru trīsstūrim. Jums jāatceras šie punkti: puiši ir ļoti taisni, savukārt meitenēm ir ieliekta rumpja forma.

Lai izvairītos no seksuālas pievilcības, kad zīmējat krūtis, uzskatiet tās par baloniem, kas piepildīti ar ūdeni, ticiet vai nē, tās ir pakļautas gravitācijai un tāpēc pārvietosies kopā ar ķermeni (6.a, 6.b, 6.c attēls).

Kad rokas ir paceltas, bicepsi ir sasprindzināti un labi redzami, kad rokas ir iztaisnotas un sasprindzinātas, tricepss ir pakļauts ietekmei (7.a att.); Paskaties uz savām rokām un tu redzēsi dažādas formas apakšdelmi redzami no augšas un sāniem. Kad roka ir taisna, abās elkoņa pusēs parādās bedrītes (7.b att.)

Pievērsiet visu uzmanību savam ceļgalam, sperot soli atpakaļ. Tas viss ceļgala dēļ. Vai redzat 2 līnijas uz ceļa pagrieziena (8.a, b, c zīm.)? Šeit muskuļi sākas un strādā uz augšu un atstāj šo izskatu. Ir ļoti jautri zīmēt kājas.

Šeit ir izjauktās ķermeņa daļas (9. att.). Sadaliet rumpi ribu būrī un iegurnī. Izmantojiet apļus visiem rumpja ligzdas savienojumiem ar ribu un iegurņa daļu ar locītavām. Tas ir visvairāk viegls ceļs strādāt. Izmēģiniet dažādas pozas.

Šajā daļā jūs uzzinājāt, kā uzzīmēt figūru. Tas nav tik grūti, ja zini, kas kam seko un kas ir vajadzīgs.
Šīs ir tikai dažas no manām skicēm piezīmju grāmatiņa(10. att.). Es to daru visu laiku, kad paņemu rokās zīmuli. Tev arī vajadzētu!! Nu labi, es ceru, ka tas bija noderīgi.

Sievietes ķermenis

Šo nodarbību vēlos sākt ar atbildi uz vienu no visbiežāk uzdotajiem jautājumiem – kā zīmēt sievietes krūtis. (Es nekad nedomāju, ka tiešām novadīšu stundu par šo tēmu... ^_^). Viena no svarīgākajām lietām šeit ir panākt, lai objekts izskatītos dabiski; jūs varat uzzīmēt pievilcīgu meiteni, nepārvēršot viņu par silikona lelli, kā to darīja viens no maniem draugiem ^_^

Divas galvenās problēmas, kas cilvēkiem rodas, zīmējot krūtis, ir to forma un pareizais izvietojums. Daudzi mākslinieki (gan profesionāļi, gan iesācēji) liek viņiem izskatīties gaisa baloni, iespiests krūtīs; tas ir ļoti naturālistiski. Aplūkojot dažādas zīmēšanas grāmatiņas, jūs redzēsiet, ka krūtis vairāk izskatās pēc sfēru pusēm vai otrādi apgrieztām krūzītēm, nekā Baloni. Labi, tagad atrašanās vieta. Iedomājieties līniju, kas iet uz leju pa ķermeņa centru no augšas uz leju. Krūtis atrodas 45 grādu leņķī pret šo līniju un ir aptuveni pusceļā pāri krūtīm (parādītas ar sarkanām diagonālajām līnijām). Pārliecinieties, ka tie nav pārāk tuvu vai pārāk tālu viens no otra, vai pārāk augsti; šīs ir visizplatītākās kļūdas. Kā redzat no piemēriem, 45 grādu krūšu stāvokļa noteikums attiecas uz visām pozām un rakstzīmju veidiem.

Šeit ir vēl viena poza. Ievērojiet, ka krūtis joprojām atrodas 45 grādu leņķī. Jā, pievērsiet uzmanību arī ēnām. Skatoties cauri dažādi piemēri un paraugiem, nonācu pie secinājuma, ka šādas ēnas izskatās vislabāk (vismaz labāk par ēnām, kā uz vienkāršas bumbas, sekojot apakšējai robežai).

Šeit ir pēdējā bilde, kas parāda pareizo krūšu formu un izvietojumu. Krūtis atkal ir 45 grādu leņķī, lai gan šeit ir grūtāk saskatīt (jo sarkanās līnijas nevilku, piedodiet ^_^;). Ņemiet vērā, ka kreisā krūtis ir uzzīmēta kā puslode, nevis pilna sfēra. Ja vēlaties pārspīlēt izmēru, tas ir jūsu ziņā, bet personīgi es uzskatu, ka tas nav nepieciešams.

Tagad nodarbosimies ar pleciem un kaklu. Zīmējot plecus, pievērsiet uzmanību, lai tie nebūtu plakani, to slīpums ir ļoti gluds. Mēģiniet izprast kakla un plecu muskuļu struktūru, it īpaši, ja vēlaties iemācīties tos uzzīmēt reālāk. Jums tie jāzīmē maigi, piemēram, audums, nevis kā ķieģelis.

Šeit ir vēl daži piemēri plecu josta. Ievērojiet, ka pleci nekad nav novilkti taisni un garlaicīgi.

Vēl par pleciem un rumpi vispār vēlos pieminēt, kā tos uzzīmēt, kad roka ir pacelta uz augšu. ^_^ Man dažreiz tas šķiet nedaudz sarežģīti, tāpēc apskatīsim to kopā. Kad roka ir pacelta, mēs redzam muguras aizmugures gabalu, latissimus muskuļu. Nepadariet rumpja augšdaļu pārāk šauru. Ņemiet vērā, ka labās krūts kontūra neturpina izliekties augšpusē apļa formā; atcerieties, ka krūtis nav veidotas kā pilnīga sfēra, tās ir piestiprinātas ar muskuļiem pie pleca.

Pievērsīsim uzmanību savām rokām. Roka sastāv no trim daļām: pleca, apakšdelma un plaukstas. Katru no tiem var aptuveni attēlot kā ovālus. Lai gan es zinu cilvēkus, kuriem nepatīk to darīt; nu, tad tikai uzreiz jāiemācās pareizi uzzīmēt roku. Dažas grāmatas iesaka veidot roku no cilindriem, bet es dodu priekšroku plakaniem ovāliem; tie, manuprāt, labāk nodod tā formu. Šeit tas nav redzams, bet, ja roka ir brīvi nolaista, tad pirkstu gali sniedzas līdz augšstilba vidum. Elkoņiem jābūt vidukļa līmenī.

Tagad, kad esam izdomājuši vienkāršoto rokas formu, uzlabosim to un padarīsim to dabiskāku. Tas, protams, ir nedaudz grūtāk. ^_^ Zīmējot roku, netaisi to perfekti taisnu, galu galā tai ir muskuļi! ^_^ Nekad nevelciet izstieptu roku kā vienu cilindru (ja vien nevēlaties izmantot čibi stilu). ^_^ Roka aug no pleca. Tam ir ļoti gludi izliekumi. Ceļā uz elkoni roka nedaudz sašaurinās. Tad tas atkal izplešas, kur atrodas bicepss (kā redzams augšējā attēlā). Pašu elkoni var būt grūti uzzīmēt. Atcerieties, ka šī nav tikai vieta, kur noliecas roka, tā ir locītava, eņģe (apskatiet attēlus). Piemēri nav tālu jāmeklē.

Vēl daži piemēri, šoreiz parāda saliektas rokas. Dažreiz to ir vieglāk attēlot saliekta roka, vai roka perspektīvā, ja izmanto visvienkāršākās formas (ovālus vai cilindrus), bet tas ir tīri individuāls: ja nevēlies, tad neskaties, kā augšējā attēlā roka kļūst plānāka tas attālinās no skatītāja.

Sākumā var būt grūti skaidri uzzīmēt šīs pozas. Ir ļoti svarīgi maksāt vairāk uzmanības kā tieši uz jums skatās dažādas rokas daļas un kā atrodas elkonis. Iedomājieties roku, kas sastāv no divām daļām: cilindriska augšdelma un apakšdelma, kas ir nedaudz līdzīga boulinga tapai ar bumbiņu apakšā. ^_^ Tas palīdzēs jums iedomāties, kā vajadzētu izskatīties elkonim.

Vēl viens izaicinājums māksliniekiem ir viņu kājas. Ir ļoti grūti tām piešķirt pareizo formu (īpaši, ja nemitīgi netrenējas, kā es... ^_^;) Tāpat kā rokas, nevajag tās padarīt absolūti līdzenas un taisnas, piemēram, cilindrus . Labāk ir izmantot ovālus, jo tie labāk atspoguļo gurnu un kāju formu. Kājas augšdaļa vienmēr ir biezāka un apaļāka nekā apakšējā daļa. Zīmējot kājas, sāciet ar biezo augšstilba pamatni, pēc tam pakāpeniski sašauriniet kāju ceļa virzienā. Tāpat kā elkoni, arī ceļgalu nevar atstāt novārtā; tas ir krustojums un jāzīmē, jo īstā kāja nav no gumijas. ^_^ Celis veido izliekumu uz sāniem; kāja neiet tikai no apakšas uz augšu taisni. Apakšstilbu muskuļiem, īpaši teļiem, vajadzētu nedaudz izvirzīties uz āru.

Šeit jūs redzat vēl dažas pozas. Es šeit nezīmēju palīgovālus, jo biju aizmirsis, bet jums tomēr vajadzētu būt iespējai tos vizuāli izcelt. Atkal es gribu koncentrēties uz ceļiem, it īpaši apakšējās bildēs. Kad kāja ir saliekta, celis tiek uzzīmēts kā plakana virsma. Es iekrāsoju šīs kājas, lai jūs varētu sajust to formu. Piemēri zīmēšanas grāmatās ir daudz detalizētāki, taču, tā kā mēs bieži neredzam katru kauliņu un muskuļu anime varoņa kājās, es tajos neiedziļināšos. ^_^ Labajā attēlā var redzēt, kā ikri pārklāj daļu no augšstilbiem. Pārējos šeit esošajos piemēros ievērojiet, kā apakšstilbi ir paslēpti aiz augšstilbiem.

Labi, tagad jūs varat uzzīmēt varoni no priekšpuses. Bet ko tad, ja jums ir nepieciešams viņu attēlot no aizmugures? Tagad es jums pastāstīšu. ^_^ Es patiesībā netaisījos par to rakstīt, bet, tā kā daudzas anime meitenes ir zīmētas no aizmugures peldkostīmos vai pieguļošos uzvalkos, tas ir svarīgi. Hmmm... es pat nezinu, ko teikt; tikai uzmanieties, kā savienojat kājas ar ķermeni. Sīkāka informācija par to atrodama šīs nodarbības 3. daļā. Ja tev vajag Papildus informācija, iegūstiet Burne Hogarth grāmatu. Viņam tur ir vairākas lapas par to. -_^

Labi, tagad, kad esam jau atsevišķi izpētījuši visas pamatdetaļas, apvienosim visas savas zināšanas un mēģināsim uzzīmēt visu ķermeni. :) Uzzīmējot savu varoni, vari sākt ar pamata ovāliem un apļiem, vai arī uzreiz mēģināt uzzīmēt gatavu variantu; kā tev patīk. Ja izmantojat pamata formas, ievērojiet, ka ķermenis (rumpis un iegurnis) sastāv no diviem komponentiem, kas sašaurinās vidukļa virzienā. Es tam nekoncentrēšos pārāk daudz. ^_^ Ķermenis, tāpat kā galva, jāveido ap centrālo vadošo līniju. (kā parādīts attēlā.) Šī līnija attēlo varoņa mugurkaulu un noteiks varones pozu. Ievērojiet arī, kā līnija nedaudz izliecas pie iegurņa: tas ir tāpēc, ka viņas svars tiek pārnests uz kreiso kāju, kas padara pozu interesantāku. Korpusu var aptuveni sadalīt uz pusēm, kā parādīts attēlā ar sarkanām līnijām. Šo paņēmienu var izmantot gandrīz visur, kur nepieciešams noteikt kāju garumu. Anime un mangā kāju garums parasti ir pārspīlēts, kas padara tēlu izteiksmīgāku.

Zīmējot vidusdaļu, neaizmirstiet, ka korpuss ir veidots kā smilšu pulkstenis. Anime meitenēm parasti ir plāni pleci, tievs viduklis Un noapaļoti gurni. Esiet uzmanīgi, lai visas līnijas izskatītos dabiski. Kad esat apguvis figūras zīmēšanu, varat atļauties nedaudz pārspīlēt proporcijas un izmērus.

Šeit ir tā pati poza, tikai no sāniem. Man šķiet, ka sānskata attēli ir nedaudz grūtāki nekā priekšskata attēli, tāpēc es pavadīju daudz laika, meklējot skaidrus piemērus. ^_^ Korpuss ir veidots no tām pašām pamatformām, tikai tagad pagriezts par 90 grādiem. Nosakiet ķermeņa augšdaļas leņķi. Šeit tas nav īpaši pamanāms, bet atslēgas kaulam vajadzētu nedaudz izvirzīties priekšā, virzoties lejup pa kaklu. Pēc tam ķermeņa izliekums ir taisna diagonāla līnija līdz pat krūtīm (atcerieties, ka krūtis jums nav pludmales bumbas, bet gan sfēru pusītes!) Pēc tam rumpja līnija turpina “kustēties” nedaudz uz priekšu, līdz pat krūtīm. ļoti apakšējā riba (tur parasti ir tuberkuloze). Tas ir aptuveni vienas galvas (vai nedaudz vairāk) attālumā no plecu līnijas. Tālāk nāk nedaudz ievilkts vēders. Vēl kaut kas, kas ir ievērības cienīgs ciešu uzmanību- tāda ir kāju forma (aizmugurē gurni ir plakanāki nekā priekšā) un sēžamvieta (nepārspīlējiet to izmēru).

Šīs nodarbības beigās es jums parādīšu pozu no aizmugures (kuru, iespējams, jums būs jāiemācās zīmēt, ja vēlaties vispār zīmēt mangu ^_^). Tāpat kā iepriekš, figūru var sadalīt divās aptuveni vienādās daļās vertikāli. Šeit mums ir nepieciešams tuvāk apskatīt kaklu; tas piestiprinās pie galvaskausa aizmugures un slēpj daļu no galvas. Ķermeņa vidusdaļai jābūt smilšu pulksteņa formā, bet atkal nemēģiniet pārspīlēt formu, vispirms ir jāiemācās pamatnoteikumi pirms attālināšanās no tiem. Nav nepieciešams padarīt savu dibenu pārāk lielu, tam nav iemesla. Esiet uzmanīgi, zīmējot rokas; No aizmugures elkoņi parasti izskatās izteiktāki.

Nu, nodarbība par sievietes ķermeņa zīmēšanu ir pabeigta. Es ceru, ka esat sapratis dažus šī sarežģītā uzdevuma pamatus un tagad varat uzzīmēt savus varoņus pilnā izmērā. :)

1. darbība:
Nekas grezns. Tikai ātra, ātra sievietes ķermeņa skice, kas būs mūsu šedevra pamatā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka viņš ir 7 galvas garš.

Pleci atrodas pusotras galvas attālumā no augšas. Tāpat, tāpat kā gurni, tie parasti ir divu galvu platumā.

Gurnu sākums ir trīs galvas uz leju.
Ceļi - piecas galvas uz leju.
Šajā posmā nezīmējiet neko, bet ievērojiet proporcijas.

2. darbība:
Jūs varat novilkt taisnu palīglīniju no galvas līdz kājām. Viss ķermeņa svars ir sadalīts aptuveni vienādi uz abām tā pusēm – līdzsvars tiek saglabāts.

ROKAS
Naba atrodas divarpus galvas attālumā no augšas. Turpat atrodas arī elkoņi, ja rokas ir brīvi nolaistas. Roka sniedzas līdz augšstilba vidum.

KĀJAS
Animē kājas parasti ir nedaudz garākas nekā pārējais ķermenis. Ceļi atrodas pusceļā no pēdām līdz kāju sākumam.
TORSO
Ķermenim var piešķirt pievilcīgu un seksīgu izskatu, izliekot gurnus un plecus dažādos virzienos. Ja pleci pārsvarā atrodas pa kreisi no centra taisnes, tad gurniem jāatrodas labajā pusē.

3. darbība:

Piepildīsim manekenu ar miesu. Lai to izdarītu, jums ir jāspēj labi uzzīmēt cilindrus un ovālus.

Apgūstiet muskuļu grupas, lai saprastu, kā zīmēt rokas un kājas (vai vēl labāk, izlasiet Džūlijas Dilonas nodarbību). Krūtis atrodas aptuveni ķermeņa augšdaļas vidū.
Neizmantojiet taisnas līnijas! Cilvēkā tādas lietas nav, un vēl jo vairāk sievietes figūrā! Līknes, līkumi un tikai līkumi!

Labs modelis, ko pētīt, būtu no mākslinieces Masamunes Širovas "Melnās maģijas". Tas parāda sievietes figūru, kas sadalīta pamata formās. Viņa man patiešām palīdzēja šo nodarbību apkopot.

Nu, sāksim sakārtot mūsu skici. Ņemam rokās “nagu” (vairāk par to nodarbībā - apm.) un izdzēšam visas nevajadzīgās rindas. Jo labāk mēs to darīsim, jo ​​vieglāk būs nākotnē.

4. darbība:

Es pamazām sāku pilnveidot viņas miesas pilno siluetu.

Man ar to labi der saburzīta dzēšgumija (“nag”), kas aplietu skici pārvērš tīrā zīmējumā. Es ar to pārlasu papīru, izlaboju pieļautās kļūdas un sagatavoju darbu izsekošanai.

Nav nekā sliktāka par netīras un nesakoptas skices uzkrāsošanu!

5. darbība:

Un tagad viņa ir apvilkta! Nav mans labākais tintes darbs, bet arī ne slikts. Tad ieliku zīmējumu skenerī un izkrāsoju datorā

Šī nodarbība ir paredzēta, lai parādītu, kā veidot ķermeni. Tagad mēģiniet, izmantojot iegūtās zināšanas, attēlot varoņus dažādās pozās.

Pirms zīmējat, jums vajadzētu padomāt par melnrakstu. Jāpārdomā jautājumi par tēla pozu, vai tēls ir fanarts vai oriģināls. Ja tas ir oriģināls, vai jūs zināt varoņa stilu, frizūru, apģērba veidu. Lai gan personīgi es reti par to visu domāju. Bet galvenais ir domāt par pozu.

1. darbība:

Es nolēmu viņu ievietot šajā lepnajā, apņēmīgajā stāvoklī. Rokas uz gurniem un viena pēda nosedz otru. Es vienmēr sāku ar apli galvai, krūtīm un līniju gurniem. Pleciem jābūt maziem, jo ​​zīmējam anime meiteni. Ticiet man, visas šīs līnijas ir patiešām svarīgas un patiešām palīdz. Turklāt tie vienkārši palīdzēs jums ievietot varoni uz lapas. Līnija aplī man parādīs, uz kuru pusi ir vērsts varonis; tas nosaka centru.

2. darbība:

Pēc rāmja uzzīmēšanas es sāku to pielāgot. Es parasti sāku ar krūtīm, jo ​​tas ir ļoti svarīgi, zīmējot meiteni, bet vislabāk ir zināt, kad apstāties. Iedomājieties, ka krūtis ir divas krūzes, kas izvirzītas no krūtīm. Lai gan, ja zīmējat hentai stilā, izmēru ierobežojumi noteikti nav jums.

Zaļā bultiņa parādīs, kā atslēgas kaula attēlošanai izmantoju vienkāršas līnijas.
Violetā bultiņa norāda uz atvilkto roku. Zīmēt šajā pozīcijā var būt diezgan grūti, taču, ja rodas problēmas, atliek tikai vingrināties vai ņemt palīdzību no spoguļa.
Zilās bultiņas parāda, kā es sašaurinu kājas ceļos. Pievērsiet uzmanību šim punktam, tas ir svarīgi, nepadariet ceļus pārāk apaļus. Atkal labākais risinājums būs došanās pie spoguļa, vai arī palūdziet meiteni, lai tā jums pozē.
Pēdējā sarkanā bultiņa apzīmē jūsu pēdu. Šī ir patiešām sarežģīta vieta, un spogulis jums šeit palīdzēs vislabāk. Bet paturiet prātā: pēdas forma mainīsies atkarībā no rakstura stāvokļa.

3. darbība:

Skaties. Šis kāju komplekts, kas izveidots 3D programmatūrā, lieliski parādīs dažus svarīgākos punktus.

4. darbība:

Kad zīmējums man sāk patikt, noņemu visas nevajadzīgās līnijas - tās savu darbu ir izdarījušas. Šeit es tiešām neiesaku izmantot dzēšgumiju zīmuļa galā.
Izmantojot vertikālu līniju, es noteicu sejas centru, un ar horizontālu līniju iezīmēju acis. Ja ausis ir redzamas, tām vajadzētu gulēt uz šīs līnijas. Tālāk mēs sākam detalizēt seju. Jūs varat to izdomāt, atrodoties ceļā, vai arī jums jau ir doma prātā. Ja jums nav ideju, nesteidzieties, labāk stundu pasēdiet pie palaga, iedzeriet minerālūdeni un, kad esat pilnīgi pārliecināts, rīkojieties.

5. darbība:

Tad mēs pārejam pie drēbēm. Esmu pierakstījis dažus jautājumus, kurus varat sev uzdot, lai noteiktu savu apģērba stilu.

1. Vai drēbes ir balstītas uz reālo dzīvi vai arī tās ir izdomātas?
2. Ja tas ir izdomāts, tad uz ko tas ir balstīts?

Jūs nevarat izvairīties no sabiedrības ietekmes, tāpēc labāk ir izlemt. Tādā veidā apģērbs būs viendabīgs, nevis krāsains un bezgaumīgs. Izvēlējos vienkāršu kreklu un šortus. Krekls nav pieguļošs, tāpēc ir ieloces. Daudziem cilvēkiem ar to ir problēmas, taču tās visas var atrisināt, vienkārši novērojot vai pārdomājot (atkal ir jādomā telpiski un jāiztēlojas gravitācijas spēku ietekme uz apģērbu). Tā kā viņas naba ir atsegta, es nolēmu uzvilkt vieglu līniju uz viņas vēdera, lai panāktu efektu. Īsti cilvēki Viņiem tādas nav, bet mēs zīmējam anime meiteni...

6. darbība:

Kad biju apmierināts ar detaļām, es detalizēti aprakstīju savu zīmējumu un pielāgoju to. Jums ir jāizdzēš visi bloti un, ja nepieciešams, jāpārnes zīmējums uz citu lapu. Tālāk seko krāsošana. Šeit jūs varat izvēlēties jebkuru stilu, kas jums patīk: no akvareļu krāsas un datoru uz vienkāršu zīmuli.
Galvenais ir notīrīt zīmējumu pirms krāsošanas. Es ceru, ka šī apmācība jums patiešām palīdzēja.

Galva:

Uzzīmējam figūriņu, kas atgādina otrādi apgrieztu olu. Šo figūru sauc par OVOID.
Sadaliet to vertikāli un horizontāli tieši uz pusēm ar plānām līnijām.

Vertikāli
līnija ir simetrijas ass (tā ir nepieciešama, lai labā un kreisā daļa
izrādījās vienāda izmēra un attēla elementi nebija ieslēgti
dažādos līmeņos).
Horizontālā - līnija, kurā atrodas acis. Mēs to sadalām piecās vienādās daļās.

Otrajā un ceturtajā daļā ir acis. Attālums starp acīm ir arī vienāds ar vienu aci.

Zemāk esošajā attēlā parādīts, kā uzzīmēt aci (būs varavīksnene un zīlīte
nav pilnībā redzamas - tos daļēji sedz augšējais plakstiņš), bet mēs nesteidzamies
lai to izdarītu, vispirms pabeigsim skici.

Sadaliet daļu no acu līnijas līdz zodam divās daļās – tā ir līnija, uz kuras atradīsies deguns.
Mēs sadalām daļu no acu līnijas līdz vainagam trīs vienādās daļās. Augšējā atzīme ir līnija, kur aug mati)

Mēs arī sadalām daļu no deguna līdz zodam trīs daļās. Augšējā atzīme ir lūpu līnija.
Attālums no augšējais plakstiņš līdz deguna galam ir vienāds ar attālumu no auss augšējās malas līdz apakšai.

Tagad mēs raudam mūsu standarta sagatavošanu trīs straumēs.
līnijas,
novilkta no acu ārējām malām norādīs mums vietu, kur uzzīmēt kaklu.
Līnijas no acu iekšējām malām ir deguna platums. Līnijas, kas novilktas lokā no
zīlīšu centrs ir mutes platums.

Krāsojot attēlu, ievērojiet, ka tā izliektās daļas
daļas (piere, vaigi, deguns un zods) būs vieglākas, un acu dobumi, vaigu kauli,
sejas kontūra un zona zem apakšlūpas ir tumšāka.

Sejas, acu, uzacu, lūpu, deguna, ausu un
utt. Katrs cilvēks ir savādāks. Tāpēc, zīmējot kāda portretu, mēģiniet
skatiet šīs funkcijas un pielietojiet tās standarta sagatavei.

Vēl viens piemērs tam, kā sejas vaibsti katram ir atšķirīgi.

Nu, šeit mēs redzam, kā uzzīmēt seju profilā un pusi pagrieziena - tā sauktās "trīs ceturtdaļas"
Plkst
Zīmējot seju puspagriezienā, jāņem vērā noteikumi
perspektīva - tālā acs un lūpas tālākā puse šķitīs mazākas.

Pārejam pie attēla cilvēku figūras.
Lai pēc iespējas pareizāk attēlotu ķermeni, jums, tāpat kā portretu zīmēšanai, jāzina daži noslēpumi:

Cilvēka ķermeņa mērvienība ir "galvas garums".
- Cilvēka vidējais augums ir 7,5 reizes lielāks par viņa galvas garumu.
- Vīrieši, protams, parasti ir nedaudz garāki par sievietēm.
-
Mēs, protams, sākam zīmēt ķermeni no pašas galvas, kas mēs būsim
visu izmērīt. Vai jūs to uzzīmējāt? Tagad mēs nolaižam tā garumu vēl septiņas reizes.
Tā būs attēlotās personas izaugsme.
- Plecu platums ir vienāds ar diviem galvas garumiem vīriešiem un pusotru galvas garumu sievietēm.
- Vietā, kur beidzas trešā galva :), būs naba un roka salieksies pie elkoņa.
– Ceturtā ir vieta, kur aug kājas.
- Piektais - augšstilba vidusdaļa. Šeit beidzas rokas garums.
- Sestais - ceļgala apakšdaļa.
-
Jūs varat man neticēt, bet roku garums ir vienāds ar kāju garumu, rokas garums ir no pleca
līdz elkonim būs nedaudz mazāks par garumu no elkoņa līdz pirkstu galiem.
- Rokas garums ir vienāds ar sejas augstumu (piezīme, nevis galva - attālums no zoda līdz pieres augšdaļai), pēdas garums ir vienāds ar galvas garumu.

Zinot to visu, jūs varat diezgan ticami attēlot cilvēka figūru.

Ņemts no grupas, kas veltīta grafiti vietnē VKontakte.


Lūpu formas


deguna forma




Acu formas

Sieviešu brošūru formas

(c) Džeka Hama grāmata "Kā uzzīmēt galvu un cilvēka figūru".


Bērna figūras proporcijas atšķiras no
pieaugušo proporcijas. Jo mazāk reižu galvas garums traucē augšanu
bērns, jo jaunāks viņš ir.

IN bērnu portrets viss ir nedaudz savādāk.
Bērna seja ir noapaļotāka, piere lielāka. Ja zīmējam horizontāli
līnija caur vidu mazuļa seja, tad tā nebūs acu līnija kā
bija pieauguša cilvēka portretā.

Lai iemācītos uzzīmēt cilvēku ne tikai
stāvot kā stabs, mēs īslaicīgi vienkāršosim savu tēlu. Ejam prom
tikai galva, krūtis, mugurkauls, iegurnis, un mēs to visu saskrūvēsim
rokas un kājas. Galvenais ir saglabāt visas proporcijas.

Izmantojot šādu vienkāršotu cilvēka figūras versiju, mēs varam viņam viegli piešķirt jebkuru pozu.

Kad esam izlēmuši par pozu, varam
pievienojiet gaļu mūsu vienkāršotajam skeletam. Neaizmirstiet, ka ķermenis tā nav
leņķisks un nesastāv no taisnstūriem - mēs cenšamies zīmēt gludus
līnijas. Ķermenis pakāpeniski sašaurinās jostasvietā, kā arī ceļgalos un elkoņos.

Lai tēls būtu dzīvāks, raksturs un izteiksme jāpiešķir ne tikai sejai, bet arī pozai.

Rokas:

Pirksti ar dēļu veida locītavām ir visplašākās kaulu daļas visā skeletā.

(c) grāmata "Anatomija māksliniekiem: tas ir vienkārši" Kristofers Hārts


Kurš gan neatceras slaveno Leonardo da Vinči darbu, kur mākslinieciskā diagramma skaidri ilustrē cilvēka ķermeņa proporcionalitāti. Harmoniski izstrādāts, tas izskatās neticami skaisti. Bet mums pašiem ir jāizdomā, kā uzzīmēt cilvēku. Ir vērts iemācīties nodot šo cilvēka ķermeņa proporciju harmoniju. Kā? Tagad mēģināšu parādīt, kādus atklājumus esmu sev izdarījusi cilvēka figūras zīmēšanā.

Man palīdzēs sava veida rokasgrāmata, kā uzzīmēt cilvēka ķermeni, komplekts radošumam no katram māksliniekam, gan profesionālim, gan iesācējam, piemēram, pirmsskolniekam, nepieciešamajiem priekšmetiem: papīrs, zīmuļi, lineāls un dzēšgumija. Man palīgā nāks arī mans dēls, kuram ir 7 gadi.. Mēs ar mazuli nolēmām, ka mūsu modele ir vīrietis džinsos un T-kreklā. Mēs atradām viņa fotogrāfiju vienā no vietnēm.

Bet es gribētu uzreiz norādīt, ka šis soli pa solim instrukcija liecina, ka tie, kas seko šīm zīmēšanas nodarbībām, varēs viegli atkārtot jebkuru darbību. Un pat bērnam to nebūs grūti izdarīt..

Mēs sadalām visu cilvēka zīmējuma izpildi vairākos posmos:

  • Atbalsta darbs;
  • attēla detaļa;
  • Mēs “atdzīvinām” cilvēka figūras zīmējumu.
Tā mēs varam soli pa solim uzzīmēt cilvēku ar zīmuli. Aiziet!

Atbalsta darbs

Pirmkārt, mēs veidojam shematisku skici, ņemot vērā cilvēka proporcijas.

Kā pareizi uzzīmēt cilvēku skices? Lai to izdarītu, jāsāk ar mazumiņu. Mēs veidojam ovāla attēlu. Šī būs galva. Mēs izmērām tā izmēru. Man tas ir 2 cm garš. Cilvēka proporcijas ir tādas, ka jums ir jāizmēra tikai 7 no šiem garumiem, lai attēlotu vidēja auguma cilvēku.


Šeit ir silueta skice. Šajā ir grūti saskatīt cilvēka attēlu. Bet tā mēs sapratīsim, kā uzzīmēt cilvēku pilnā augumā.


Tagad mēs gaidām tikai soli pa solim darbu.

Kakls.

Cilvēka kakls var būt atšķirīgs. Bet es gāju pēc vidējā. Kakls parasti nav platāks par galvu un tajā pašā laikā nav pārāk plāns, apmēram puse no galvas platuma.

Neaizmirstiet, ka šis ir zīmuļa zīmējums iesācējiem un tajā var būt dažas neprecizitātes. Ar praksi jūs varat sasniegt labus panākumus un pat saprast, kā iemācīt bērnam zīmēt cilvēku neatkarīgi no tā, cik vecs viņš ir.

Pleci.

Lai novilktu plecu līniju, ir svarīgi ņemt vērā faktu, ka vidēji vīrietim tie ir vienādi ar galvu. Un vienu brīdi. Zīmējiet plecus ar nelielu slīpumu uz leju (skatiet attēlu augstāk).

Viduklis.

Kā uzzīmēt cilvēka figūru? Nākamais punkts ir tas, kā “atrast” un uzzīmēt mūsu personas vidukli. Marķējums palīdzēs šajā jautājumā. Ja mana galva ir 2 cm, tad es noteikšu savu vidukli zem piektā cm, aptuveni 5,2-5,3. Uzlieku punktu un novelku no tā horizontālu līniju, kas būs lielāka par galvas platumu, bet mazāka par plecu laidumu. Es savienoju šo līniju ar plecu līniju.

Torss.

Ceturtā atzīme (no augšas uz leju) būs rumpja apakšējās daļas punkts. Parasti tas ir platāks par vidukli, bet nedrīkst būt platāks par pleciem. Zīmējiet horizontālu līniju. Mēs savienojam tās malas ar jostasvietu.

Kājas.

Cilvēka zīmējums jāpapildina ar kāju “izgatavošanu”. Cik viegli to izdarīt? Sadalīsim šo posmu vairākos posmos:

Rokas.

Mēs tuvojamies noslēguma stadijai un papildinām cilvēka zīmējumu ar vēl vienu svarīgu detaļu - rokām. Un atkal mēs sadalām šo soli pa solim, zīmējot cilvēku ar zīmuli:
Kopumā mēs izdomājām, kā uzzīmēt figūru. Bet tas vēl nav viss. Tagad modelim ir jāizstrādā dažas detaļas.

Attēla detaļa

Mūsu ar zīmuli zīmētai personai ir vajadzīga seja, lai “parādītos”. Un tāpēc mēs attēlojam katru elementu attēlā. Un tās ir ausis, frizūra, acis, deguns un uzacis.


Varējām uzzīmēt cilvēka figūru. Bet šī bija tikai diagramma. Tagad mēs strādājam pie katras viņa apģērba detaļas atsevišķi. Mēs veidojam apģērba krokas un pat atzīmējam dažas pamanāmas vīles.


Dzēst visas palīgrindas. Un tagad mēs redzam, ka tas vairāk atgādina cilvēka izskatu nekā līdz šim attēls ar robotu “uz eņģēm”.

Atdzīvināsim savu modeli

Mēs izdomājām, kā uzzīmēt ķermeni. Un tagad mēs ģērbsim šo ķermeni. Fotoattēlā, kuru izvēlējāmies par modeli, ir vīrietis džinsos un T-kreklā. Mēs to visu parādām savā attēlā.


Neaizmirstiet par chiaroscuro efektu, jo tas padara darbu apjomīgāku.


Ja līdz šim bērniem bija grūti izskaidrot dažus punktus, tad pat bērns, kuram ir viens vai divi gadi, var tikt galā ar krāsošanas posmu.


Mēs ar bērnu centāmies visu iespējamo, un mēs nonācām pie diezgan izskatīga vīrieša. Iespējams, nākotnē mēs varēsim iemācīties attēlot meiteni un bērnu. Galvenais ir sākums. Veiksmi turpmākajā praksē!

Tālāk skatiet vēl dažas iespējas.

Mēs runājām par zīmēšanu Photoshop, izmantojot zīmuli un otu. Brīvrokas līnijas ir lieliskas, taču bieži gadās, ka jums ir nepieciešams attēlot vienmērīgu ģeometrisku figūru. Lineāli un kompasi ir pagātnē, un tagad varat to izdarīt, izmantojot vienkārši instrumenti redaktors.

Lai atlasītu vienu no tiem, rīku paletē noklikšķiniet uz ikonas Formas.

Neatkarīgi no atlasītā grupas rīka Opciju joslā tiks parādīti tālāk norādītie vienumi, kas ir kopīgi visām formām.

  • Izvēlieties instrumenta režīmu.Šeit jūs varat izvēlēties vienu no trim.
  1. attēls. Vērtība ir iestatīta uz noklusējuma vērtību, un tā izveido vektora ģeometrisku figūru atsevišķā slānī, tas ir, notiek tas, ko jūs sagaidāt no rīka.
  2. Ķēde. Figūras kontūra zīmēta bez aizpildījuma.
  3. Pikseļi. Tas rada nevis vektoru, bet rastra figūru.
  • Pildījums.Ļauj pielāgot zīmētās figūras krāsu un veidu (gradients, ēnojums).
  • Insults. Formas kontūras iestatījumi: biezums, veids, krāsa.
  • Platums un augstums. Tie ļauj precizēt figūras izmēru, ja to nav pieļaujams darīt “ar aci”.

Kā vienmēr, izveidojiet jaunu dokumentu ar baltu fonu. Pārējos parametrus var atstāt pēc noklusējuma vai izvēlēties pēc saviem ieskatiem.

Taisnstūris

Atlasiet taisnstūra formu un, lai to uzzīmētu, noklikšķiniet uz audekla un pēc tam velciet rādītāju, turot nospiestu peles pogu. Punkts, kurā noklikšķinājāt, būs formas stūris.

Opciju joslā noklikšķiniet uz ikonas. Tiks atvērts ģeometrisko iestatījumu logs.

Pēc noklusējuma slēdzis ir iestatīts uz Taisnstūris. Ja iestatāt to uz Square, tad zīmējot jūs vienmēr iegūsit formu ar vienāda garuma malām. Līdzīgu efektu var panākt, nenospiežot izvēles rūtiņu: lai iegūtu kvadrātu, zīmējot taisnstūri, vienkārši turiet nospiestu taustiņu Shift.

Ja jūsu taisnstūra parametri ir iepriekš zināmi, iestatiet slēdzi pozīcijā Norādītais izmērs un laukos norādiet vajadzīgās vērtības. Figūra tiks pilnībā uzzīmēta, tiklīdz ar peles pogu noklikšķināsit uz audekla.

Pēc slēdža iestatīšanas pozīcijā Iestatīt proporcijas ievades laukos, kas kļūst pieejami, varat norādīt izveidotās figūras malu attiecību.

Izvēles rūtiņa No centra ļauj zīmēt taisnstūri no centra, nevis no visattālākā punkta.

Taisnstūris ar noapaļotiem stūriem

Nākamais vienums sarakstā ģeometriskās formas. Skaidrs, ka no ierastā atšķiras ar stūru noapaļošanu. Attiecīgi šī skaitļa un taisnstūra iestatījumi ir gandrīz identiski. Filejas rādiusu var norādīt attiecīgajā opciju joslas laukā.

Elipse

Parametri ir tādi paši kā taisnstūrim, tikai kvadrāta vietā var uzzīmēt apli. Lai to izdarītu, ģeometrijas iestatījumu logā atzīmējiet izvēles rūtiņu Aplis vai zīmēšanas laikā turiet nospiestu taustiņu Shift.

Daudzstūris

Ar šo rīku varat uzzīmēt trīsstūri, dodekaedru, ikosaedru, zvaigzni vai jebkuru formu, kas satur trīs līdz simts malas. To numuru var iestatīt partijas ievades laukā, kas atrodas parametru panelī.

Ģeometrisko iestatījumu logs ievērojami atšķiras no iepriekšējiem attēliem.

  • Rādiuss.Šis lauks norāda nākotnes daudzstūra rādiusu.
  • Gludi ārējie stūri. Ja ir atzīmēta izvēles rūtiņa, tad stūri ir noapaļoti, ja nē, stūri ir asi, kā klasiskajā daudzstūrī.
  • Zvaigzne. Atzīmējiet izvēles rūtiņu, ja vēlaties saņemt zvaigznīti kā izvadi.
  • Staru dziļums.Šis ievades lauks norāda, cik ilgi stari būs.
  • Izlīdziniet iekšējos stūrus. Atzīmējiet šo izvēles rūtiņu, ja vēlaties, lai iekšējie stūri būtu noapaļoti, kā parādīts zemāk esošajā attēlā.

Līnija

Izmantojiet šo rīku, lai izveidotu patiesi taisnas līnijas – brīvroka vienkārši nav praktiska. Lai sasniegtu maksimālu precizitāti, konfigurējiet ģeometriskos parametrus attiecīgajā logā.

  • Sākt. Ja izvēles rūtiņa ir atzīmēta, līnijas vietā jūs saņemsiet bultiņu, kas tiks uzzīmēta vietā, kur noklikšķinājāt ar peles pogu.
  • Beigas. Atzīmējiet izvēles rūtiņu, lai rindas beigās pievienotu bultiņu.
  • Platums. Norādīts procentos attiecībā pret biezumu (to var iestatīt parametru panelī tāda paša nosaukuma laukā).
  • Garums. To aprēķina tāpat kā platumu - attiecībā pret biezumu, procentos.
  • Izliekums. Vērtība svārstās no -50% līdz 50%, un tā nosaka, cik lielā mērā būs izliekta bultiņas platākā daļa. Attēlā parādītas bultiņas ar izliekumu 0%, 30% un 50% (no augšas uz leju).

Brīva figūra

Lai neveidotu atsevišķu rīku katrai no desmitiem atlikušo formu, izstrādātāji tās šeit ir apvienojuši. Visi parametru paneļa elementi jums jau ir pazīstami, izņemot vissvarīgāko - pogu Shape, uz kuras noklikšķinot tiek atvērts formas izvēles logs.

Ja noklikšķināsit uz zobrata, kas atrodas loga labajā pusē, tiks atvērta papildu opciju izvēlne, kas satur formu kategorijas.

Pateicoties apspriestajiem rīkiem, jūs varat burtiski zīmēt ar diviem klikšķiem liela summa figūras, kuru izveidošana ar rokām aizņemtu diezgan ilgu laiku.

Ja jūs gatavojaties uzzīmēt cilvēka figūru no dzīves, tad vispirms vajadzētu izpētīt cilvēku no visām četrām pusēm. Īpaša uzmanība jums vajadzētu pievērst uzmanību tam, kāda ir tā forma. Tieši šāda iepazīšanās tieši pirms paša zīmēšanas procesa jums ļoti palīdzēs. Tāpat pirms galīgā attēla zīmēšanas varat izveidot vairākas sākotnējās skices. Tātad, apskatīsim, kā uzzīmēt cilvēka figūru.

Viņi sāk attēlot cilvēku no priekšējās pozīcijas, tas ir, mums ir iepriekš jāzīmē figūra no četrām pusēm un tikai pēc tam jāsāk attēlot tilpuma priekšējo pusi. Nostiprinām papīru vertikāli un cenšamies novietot tā, lai meistaram būtu ērti zīmēt.

Attēls Zīmēšanas procedūra

Ir nepieciešams sākt attēlu, nosakot smaguma centra līniju. Ļoti bieži tas atrodas kakla dobumā un septītajā kakla skriemelī. Ja mēs zīmējam figūru no priekšpuses, tad līnija būs pie kakla dobuma, un, ja no aizmugures, tad pie kakla skriemeļa. Tagad mums ir jāatzīmē augšējā daļa kronis, kaunuma locītavas līmenis un pēdas pamatne. Tikai pēc to noskaidrošanas mēs varam pāriet uz cilvēka figūras pamatu veidošanu.

Zīmējot ir ļoti svarīgi paturēt prātā, ka cilvēka figūra sastāv no divām daļām: iegurņa un plecu jostas. Ja cilvēks balstās tikai uz vienas kājas, tad viņu savstarpēja vienošanās būs nedaudz savādāk. Pēc otrās kājas atslābuma iegurnis zaudē savu atbalsta funkciju un ieņem nedaudz sasvērtu stāvokli, kamēr atbalsta kāja to nedaudz notur uz sāniem. Tāpēc viss ķermenis nedaudz pārvietojas pretējā virzienā attiecībā pret smaguma centru. Figūras iegurnis atradīsies vienā pusē, bet krūtis – otrā. Šajā gadījumā ir ļoti svarīgi, lai ķermenis pats ieņemtu līdzsvara stāvokli. Šajā gadījumā atbalsta kājas nospiedums atradīsies uz smaguma centra līnijas.

Pareizi zīmējiet galvenās līnijas

Lielākā daļa svarīgs uzdevums Konstruējot cilvēka figūru, tā ir jānovieto uz plaknes tā, lai tā stāvētu pēc iespējas stabilāk. Tieši šim nolūkam tika izgudrots īpašs svērtenis. Mēs to uzzīmējam un pēc tam nedaudz pavirzāmies uz sāniem, lai saprastu, vai tas ir perpendikulārs plaknei, uz kuras cilvēks stāv. Svēriena līnija un smaguma centra līnija ir divas pamata līnijas, kas palīdzēs kādam, kurš nezina, kā uzzīmēt figūru.

Nākamā līnija ir ķermeņa lieces līnija. Atkarībā no tā, kādā amatā cilvēks atrodas, tas būtiski mainīsies. Jums vajadzētu sākt to zīmēt no kakla dobuma un pēc tam pāriet uz kaunumu. Tam vajadzētu aptvert visu figūru, tā saukto ķermeņa kontūru. Tieši šī līnija ir atbildīga par to, ko jūs zīmējat, vīrieti vai sievieti.

Tādējādi, kad esam uzzīmējuši cilvēka figūras kontūras, mēs varam sākt attēlot mazākās detaļas. Jūs varat sākt zīmēt sejas vaibstus. Iepriekš vizuāli nosakām mutes, deguna un acu atrašanās vietu un cenšamies tās sakārtot vienmērīgi. Mēs atceramies, ka katram cilvēkam ir individuāls attālums starp muti un acīm.

Kļūdas, attēlojot cilvēka figūru

Tagad apskatīsim, kādas ir visizplatītākās kļūdas, kuras varat pieļaut, ja nezināt, kā uzzīmēt cilvēku figūras.

Pirmkārt, tā ir nepareiza atbalsta kājas pēdas nospieduma definīcija, ja atbalsts ir tikai vienā pusē. Otra kļūda ir atbalsta kājas atrašanās vieta prom no svērtenes. Trešais ir attēls uz figūras ar papildu atbalsta punktu, kas patiesībā neeksistē. Šāda figūra izskatīsies ārkārtīgi smieklīga un nereāla.

Ja mēs zīmējam galvu un figūru statiskā stāvoklī, tas ir, atbalstītu ar divām kājām, tad svērtenei vajadzētu iet caur ķermeņa simetrijas asi gar nabu caur kaunumu. Iegurņa un plecu līnijām jābūt paralēlām viena otrai. Tāpēc visas ķermeņa daļas ir līdzsvarā.

Ja zīmējat cilvēka figūru, kas balstās uz vienas kājas, tad jums ir pareizi jāaprēķina plecu jostas un iegurņa slīpums telpā. Vēlams to darīt jēgpilni, saprotot, kā figūra turpmāk pārvietosies kosmosā. Ja jūs to zināt, varat precīzi noteikt nepieciešamo ķermeņa daļu izmērus attiecībā pret otru, kā arī pret visu ķermeni kopumā. Šis brīdis ir būtiska, zīmējot galvu un cilvēka figūru. Tāpat, ja mēs salīdzinām proporcijas, mums ir jāpievērš uzmanība tam, ka šodien ne vienam vien cilvēkam ir precīzas proporcijas. Katram no mums ir novirzes mūsu figūras struktūrā, kādam to ir mazāk, bet kādam vairāk. Tas ir tieši tas, kas tiek stingri ņemts vērā, zīmējot.

Proporcijas noteiktas, izmantojot pilna mēroga skalu, proti, ar zīmuli uz izstieptas rokas tiek atzīmēts figūras augstums, kā arī tās daļas tādā stāvoklī, kādā tās būs redzamas vēlāk. Jāpaļaujas arī uz savu aci, tā nekad nepieviļ.

Figūras formas attēls

Figūras zīmēšanas procesā ir nepieciešams vienlaikus novērot vispārējs raksturs modeļu formas. Daudzi iesācēju mākslinieki pat nemēģina noteikt modeļa formu, bet uzreiz sāk pārsūtīt redzamās formas kontūras uz papīra lapas. Šajā gadījumā figūra izskatīsies plakana, lai pievienotu tai apjomu. Formai jābūt neatņemamai telpas sastāvdaļai, tāpēc tai jābūt attēlotai apjomā. Tādējādi, lai viss izdotos pareizi, zīmēšanas procesā ir jāiedomājas, ka veidojat figūru no māla.

Uzzīmējot cilvēka figūru un piešķirot tai nepieciešamās kontūras, varat pāriet uz toņa, ēnu un pustālās krāsas pievienošanu. Tieši šis process “atdzīvina” mūsu figūru, tā sāk izskatīties reālistiskāka.

Lai uzzīmētu skaistu cilvēka figūru, jums būs nepieciešama liela pieredze, tāpēc, ja jums neizdodas pirmo reizi, neesiet sarūgtināts. Zīmējot cilvēka galvu un figūru, mums galvenais ir saprast, kā ir izvietotas proporcijas, kā arī to, vai ķermenis ir simetrisks.