Atšķirības starp biljarda galdiem dažāda veida spēlēm. Snūkers – pilni noteikumi

Spēle tika izgudrota Indijā 1875. gadā. Spēle izrādījās grūtāka nekā slavenās “amerikāņu” un “piramīdas”. Vairāk izraisa interesi par sarežģītām bumbiņu kustībām, nevis par uzvaru.

Iepriekš par snūkeriem sauca pirmā kursa kursantus, kuriem nebija ikdienas pieredzes.

Un tad kādu dienu spēlē viens no virsniekiem Nevils Čemberlens izmantoja šo vārdu, lai raksturotu savu partneri, kurš nokļuva sarežģītā situācijā un nezināja, kā no tās izkļūt. Viņam bija jāspēlē krāsaina bumbiņa, kuru aizsedza citi. Šo biljarda pozīciju sāka saukt par "snūkeru".

Tad šī spēle pārcēlās uz Angliju, bet kļuva populāra tikai 1920. gadā, kad parādījās Džo Deiviss. Viņš ieviesa biželes kontroli un bumbas ieskaitīšanu, kas spēli padarīja daudz grūtāku.

Papildus bumbiņu iegrūšanai kabatās tagad bija nepieciešams sekot līdzi arī biželei.

Snūkers īpaši populārs kļuva 60. gados. Lielu lomu tajā spēlēja krāsu televīzija un divi spēlētāji - Rejs Reardons un Džons Spensers, kuri organizēja izstāžu spēles, apceļojot Angliju. Pēc tam snūkers attīstījās kā sporta veids. Sākās sacensības, un uzvarētājiem tika pasniegtas dārgas balvas, kas piesaistīja jaunu spēlētāju paaudzi. 1980.-1981.gadā Stīvs Deiviss kļuva par pirmo Lielbritānijas čempionu. Viņš uzlaboja savu spēli un pēc kāda laika uzvarēja pasaules čempionātā. Šis sportists joprojām tiek uzskatīts par vienu no spēcīgākajiem spēlētājiem.

Drīz vien japāņi, ķīnieši un amerikāņi sāka spēlēt snūkeru. Parādījušies jauni talanti – Džons Parots, Nīls Foulds, Stīvens Hendrijs.

1973. gadā tika izveidota Starptautiskā biljarda un snūkera organizācija. Kopš 1985. gada tā ir kļuvusi par vadības struktūru.

Snūkers tiek spēlēts uz tā paša galda, kur biljards, tikai ar 22 bumbiņām - 15 sarkanām, 6 krāsainām un 1 baltām bumbiņām.

Uz viena snūkera galda var spēlēt ne tikai divi spēlētāji, bet arī vairāki spēlētāji.

Spēle tiek spēlēta uz parasta biljarda galda, kas ir jāsagatavo snūkeram. Pa lineālu ar krītu pāri vienas galda puses vidum tiek novilkta bieza līnija. Pēc tam puslokā jāatzīmē biželes lodītes “mājas” zona. Rādiusam jābūt vienai trešdaļai no attāluma no līnijas līdz tuvākajai šaurajai galda malai. Vienmērīgu pusloku var viegli novilkt, izmantojot tievu auklu. To nepieciešams salocīt uz pusēm, cilpā ievietot krīta gabalu un piespiest galus līdz taisnas līnijas vidum. Bumbiņas novieto, kā parādīts attēlā.

Lai atvieglotu piramīdas uzstādīšanu galda augšējās daļas vidū - tā sauc to pusi, kas atrodas pretī “mājai”, gar malām varat novilkt trīs līnijas ar krītu.

Spēlētājs, kurš uzlauž piramīdu, var novietot kijas bumbiņu jebkurā mājas zonas vietā – no kurienes ērtāk sist. Ar pirmo sitienu viņam jāizspēlē tikai sarkanā bumbiņa, un, ja viņš pieskaras kādai citai bumbiņai, tad viņam tiek dota kļūda un punkti tiek atskaitīti atkarībā no pieskartās bumbas vērtības. Ar pašu pirmo sitienu svarīgi ir ne tikai veiksmīgi uzlauzt piramīdu, bet arī aizdzīt bižu bumbu pēc iespējas tālāk no tās, radot grūtāku pozīciju otram spēlētājam. Klasiskais starts ir parādīts attēlā (1) ar punktētu līniju.

Bumbiņu atrašanās vieta spēles sākumā. Punktētā līnija parāda vienu no klasiskajiem pirmajiem sitieniem. Simboli diagrammā:

balta bumbiņa (bez numura) - bižele, sarkanas bumbiņas - 1, dzeltenas - 2, zaļas - 3, brūnas - 4, zilas - 5, rozā - 6, melnas - 7.

Bumbiņas ir ievietotas jebkurā no sešām kabatām. Par sarkanās bumbiņas novietošanu tiek skaitīts viens punkts. Pēc tam biljarda spēlētājam ir tiesības sist jebkuru krāsainu bumbiņu (visas bumbiņas tiek sauktas par krāsainām, izņemot sarkanās un bižu bumbu). Ja iesācējs spēlētājs ir pārliecinātāks par noteiktu bumbiņu, viņš var trāpīt sarkano, tad otru un pēc tam, pielāgojis biželes bumbiņu krāsainajai, ielikt to vienā no kabatām. Jums stingri jāatceras, ka pirms katras krāsainās bumbiņas ir jāiebāž kabatā sarkanā bumbiņa. Biljarda dūži dažkārt sarežģī spēli ar noteikumu, ka pēc sarkanās var spēlēt tikai krāsainu bumbiņu. Šī taktika vienmēr palīdz iegūt “lielas sērijas”.

(Vienā gājienā izcīnīto punktu summu sauc par sēriju.) Tāda var būt sērija, ja kabatā tiek iesistas vairākas bumbiņas: sarkana (1 punkts), zaļa (3 punkti), atkal sarkana (1 punkts), rozā (6 punkti), sarkanā (1 punkts), zilā (5 punkti) un tā tālāk.

Biljarda veidi Biljards - skaisti prāta spēle

Krievu biljards ir pasaules kabatas biljarda veids, kas atspoguļo mūsu tautas rakstura iezīmes, prasot spēlētājam lielu fizisko un garīgo spēku, augstu meistarību, izturību un izturību. Krievu biljards ir daudz “stingrāks” nekā tā ārvalstu kolēģi. Spēles krievu biljardā tiek spēlētas ar sešpadsmit salīdzinoši lielām bumbiņām, no kurām piecpadsmit ir skaitļi no viena līdz piecpadsmit, un sešpadsmitā bumbiņa no tām atšķiras ar īpašu marķējumu vai krāsu (parasti dzeltenā vai bordo). Krievu biljarda kabatas ir daudz stingrākas nekā, piemēram, snūkerā vai baseinā. Tie prasa spēlētājam trāpīt ar augstu precizitāti. Galdu izmēri svārstās diezgan plašā diapazonā - no 6 līdz 12 pēdām. Tomēr 12 pēdu versija joprojām tiek uzskatīta par klasisku. Šobrīd sporta sacensības tiek rīkoti četros galvenajos biljarda veidos (piramīdās):

1. "Brīvā piramīda" (agrāk "amerikāņu");

2. "Kombinētā piramīda" (agrāk "Maskavas piramīda" vai "Sibirka");

3. “Klasiskā piramīda” (agrāk “Krievijas piramīda” jeb “71 punkts”);

4. “Dinamiskā piramīda” (“Ņevas piramīda”).

Katrai no šīm spēlēm ir savas nianses un funkcijas, taču tās visas ir balstītas uz " Vispārīgi noteikumi piramīdas”, ko redzēsit tālāk. Uzsvērsim tikai to, ka līdz ar Krievijas spēļu nosaukuma maiņu mainījās arī to noteikumi. Lai gan, godīgi sakot, jāsaka, ka noteikumi mainījās jau pirms spēļu nosaukuma maiņas.

Nevar nepieminēt arī citas biljarda spēles, kas guvušas plašāku atpazīstamību un popularitāti pasaulē. Tie jau ļoti atšķiras no spēles krievu interpretācijas, taču nav aizgājuši no galvenajām biljarda iezīmēm (bumbiņas, kijas, kabatas, galds). Tie ir baseins, snūkers un karava.

Pool ir amerikāņu kabatas biljards, kura raksturīgās iezīmes ir mazi galdi (no 4,5 līdz 9 pēdām), diezgan lielas kabatas un 16 mazas daudzkrāsainas bumbiņas, kuras spēlē kabatās saskaņā ar noteiktiem noteikumiem. Baseina spēles ir ļoti dinamiskas, pēc izskata vienkāršas, taču ļoti izklaidējošas. Meistaru spēles ilgst burtiski minūtes, kas atbilst amerikāņu biljarda komerciālajam garam. Biljards strauji sāka izplatīties visā pasaulē 19. un 20. gadsimtu mijā, ko lielā mērā veicināja romantiskā dzīvesveida reklāma, balvu fondi un veiksmīgāko “pūlinieku” – biljarda spēlētāju ienākumi, vēlāk arī vēlāk. klajā nākušas spilgtas un aizraujošas filmas par baseinu meistariem.

Biljarda spēles tehnikas apguves vieglums arī palielina tā fanu skaitu. Gandrīz visi to var spēlēt - no jauniem līdz veciem. Galvenās spēles: “Deviņi”, “Astoņi” un “14+1” (taisns baseins). Biljarda sporta veco krievu vidū pastāv uzskats, ka baseinu īpaši bērniem izgudroja amerikāņi. Kad viņi pavadīja ģimenes vakarus bāros, dzerot alu un viskiju, bērni viņus dabiski traucēja, tāpēc amerikāņi izdomāja nelielu galdiņu ar sešām kabatām, kas bija divreiz lielākas par bumbiņu diametru. Lai padarītu to vēl pievilcīgāku, viņi pusi no bumbiņām nokrāsoja dažādās vienkrāsainās krāsās, bet otru pusi padarīja ar “pockmarks”. Bet šī, visticamāk, ir tikai skaista pasaka.

Snūkers ir angļu kabatas biljards, kuram priekšroka tiek dota Lielbritānijā un Britu Sadraudzības valstīs. Funkcijas snūkers: diezgan lieli galdi (no 6 līdz 12 pēdām), salīdzinoši lielas kabatas un mazas daudzkrāsainas bumbiņas.

Spēle tiek spēlēta pēc sarežģītiem noteikumiem ar divdesmit divām bumbiņām, no kurām piecpadsmit ir sarkanas un septiņas ir daudzkrāsainas (dažādas vērtības). Snūkera spēles noteikumi saglabājās bez būtiskām izmaiņām gadu desmitiem, apliecinot uzskatu par britu veselīgo konservatīvismu. Spēle prasa, lai spēlētājiem būtu pirmās klases tehnoloģija, piesardzība un augsts intelekts. Šajā sporta veidā viņi ir ļoti lieli balvu fondus. Snūkera karaļi nopelna miljonu dolāru gadā. Krievu biljarda meistars Jurijs Sosņins pirms vairākiem gadiem mūsu sarunā par biljarda veidiem runāja šādi (pēc viesošanās Anglijā, kur aizrāvās ar snūkera spēlēšanu): “...Ja runājam par biljardu kā, piemēram, apm. mūzika, tad krievu biljards man atgādina balalaikas orķestri, baseins man atgādina opereti, un snūkers ir tikai simfonija!

Carom ir bezkabatas biljards, kas ir visizplatītākais Eiropā. Ziemeļāfrika, Dienvidamerika, Japāna un Indonēzija. Galds bez līstēm ir mazs - 5 līdz 10 pēdas garš. Uz galda visbiežāk atrodas trīs mazas bumbiņas, no kurām divas ir baltas un viena sarkana.

Carom ir īpašs sitiens, kurā bižele vispirms pieskaras vienai bumbiņai un pēc tam pēc vienas, divu vai trīs malu izdarīšanas tai jāpieskaras citai bumbiņai. Spēlei nepieciešama augsta tehnika, sitiena spēka izjūta, rotācija, tā aizrauj ar kiju bumbiņas trajektorijas sarežģītību un risinājuma oriģinalitāti atsevišķām kombinācijām.

No grāmatas Kazino autors Kuropatkina Marina Vladimirovna

Spēļu veidi Kazino jums var piedāvāt spēlēt dažādas azartspēles. Katrai spēlei ir savi noteikumi, ieskaitot etiķetes noteikumus. Turklāt kazino ir speciāls aprīkojums katrai spēlei. Aprīkojums ir krupjē darba aprīkojums:

No grāmatas Evolūcija autors Dženkinss Mortons

No grāmatas Organizational Behavior: Cheat Sheet autors Autors nav zināms

39. KONFLIKTU VEIDI Konfliktus iedala dabiskajos un mākslīgajos. Dabiski – rodas spontāni, kad atklājas liela neatbilstība starp kāda priekšstatu par personu, organizāciju vai darbību un paša priekšstatu par sevi,

No grāmatas Psiholoģija un pedagoģija: krāpšanās lapa autors Autors nav zināms

21. DOMĀŠANA, TĀS VEIDI Domāšanu var definēt kā mentālu izziņas process cilvēks, kura mērķis ir ar cilvēkam doto maņu orgānu vai citu psiholoģisko procesu palīdzību noskaidrot tiešai uztverei nepieejamo. Domāšana

No grāmatas Krievu biljards. Liela ilustrēta enciklopēdija autors Žilins Leonīds

Biljarda rašanās un attīstības vēsture Runājot par pašu biljarda vēsturi, mēs varam droši teikt: biljards ir senā spēle. To apstiprina daudzi pētījumi un publikācijas. Visas šīs interpretācijas nav jāapraksta. Kurš pat mazliet

No grāmatas Jaunākā pareiza remonta enciklopēdija autors Ņesterova Daria Vladimirovna

Atzītais krievu biljarda klasiķis Anatolijs Ivanovičs Lemāns bija īsts atzīts krievu biljarda klasiķis. Droši vien nav neviena biljarda spēlētāja, kuram šis vārds nebūtu pazīstams. Anatolijs Ivanovičs bija vispusīgi izglītots, talantīgs un vienkāršs

No grāmatas Masāžas enciklopēdija autors Martins O.I.

No grāmatas Glezniecības maģistra rokasgrāmata autors Nikolajevs Oļegs Konstantinovičs

No grāmatas Mājas medicīnas enciklopēdija. Biežāko slimību simptomi un ārstēšana autors Autoru komanda

No grāmatas Konkurētspējas vadības pamati autors Mazilkina Jeļena Ivanovna

Punktu veidi Akupunktūras un akupresūras punktu atrašanās vietas ir zināmas jau sen. Tie atrodas 14 līnijās (meridiānos), kuras jau sen ir pētītas. Šiem meridiāniem ir īpaši nosaukumi, piemēram, "Lielā sirds", "Trīs siltāks" vai

No grāmatas Forša enciklopēdija meitenēm [Lieliski padomi, kā būt labākajam visā!] autors Vakars Jeļena Jurijevna

No Modicina grāmatas. Patoloģiskā enciklopēdija autors Žukovs Ņikita

Aritmijas veidi Tahikardija Tahikardija ir sirdsdarbības ātruma palielināšanās, ja sirdsdarbība ir lielāka par 90–100 sitieniem minūtē. Tahikardijas cēloņi ir dažādi. Šajā sakarā izšķir fizioloģisko un patoloģisko tahikardiju. Rodas fizioloģiska tahikardija

No autora grāmatas

10.4. Cenu veidi B mūsdienu apstākļos Organizācijas vadība var izmantot sešus galvenos cenu veidus, lai veiksmīgi virzītu tirgū jaunus produktus un pakalpojumus: 1) “krējuma nosmelšana” tirgū” - jaunas vai

No autora grāmatas

Grima veidi Aplauzums mūsdienu izpratnē nozīmē sejas dekorēšanas mākslu, izmantojot dekoratīvā kosmētika.Kā saka franči, sieviete bez grima ir kā grāmata bez vāka. Dekoratīvās kosmētikas izmantošana palīdz uzlabot vispārējs skats sejas, salabot

No autora grāmatas

Šuvju veidi Cilpas šuve (26. att.). Šo šuvi parasti izmanto, lai šūtu salvešu cilpas vai malas - ķemmīšgliemenes. 26. attēls. Pogcaurumu dūriensŠuves ir novietotas perpendikulāri auduma malai. Jums jāšuj no kreisās puses uz labo, vispirms iziet adatu un diegu no iekšpuses uz priekšpusi, tas arī viss

No autora grāmatas

Ir dažādi tablešu veidi dažādas krāsas, izmēri un formas, bet galvenais nav tas, bet kā viņi

Mūsdienās biljards ir kļuvis par ļoti populāru spēli. Tā vairs nav tikai izklaide, bet kļuvusi par sava veida dzīvesveidu, kas trenē koncentrēšanos, veiklību un apņēmību. Daudzas šīs laika pavadīšanas iespējas ar saviem noteikumiem un funkcijām var mulsināt jebkuru iesācēju spēlētāju. Raksts stāsta par šīs izklaides vēsturi un izskaidro populārāko versiju biljarda spēles noteikumus.

Biljarda vēsture

Ap biljarda vēsturi ir daudz strīdu. Ķīna un Ēģipte tiek uzskatītas par šīs spēles dzimteni. Eiropā pirmās pieminēšanas biljards ir atrodamas Anglijā. Pat nosaukums "biljards", no seno sakšu bal-yard - bal-ball, yard-cue, stick, liecina, ka šī izklaide šajā valstī bija pazīstama, tikai tā bija līdzīga mūsdienu kroketam. Pamazām spēle no atklātas telpas iekštelpās pārcēlās uz galdu ar zaļu segumu, kas atgādina zāli uz zāliena, ar mazām maliņām apkārt. Sākotnēji spēle notika uz galda ar sešām kabatām un vārtiem, spēle tika spēlēta ar divām bumbām un knaģi. 18. gadsimtā uz galda bija palikušas tikai bumbiņas un kabatas. Tas notika Francijā, tāpēc viņi saka, ka šī ir Eiropas biljarda dzimtene. Tur 1674. gadā tika publicēti pirmie biljarda spēles noteikumi. Anglijā, kur gandrīz katrā pilsētā bija publiski biljarda galdi, spēles noteikumi tika precizēti un paplašināti. Vārds “cue” tur parādījās 16. gadsimtā.

Spēles evolūcija

18. gadsimtā spēle sāka aktīvi attīstīties. Rūpnieciskajai revolūcijai tajā bija nozīmīga loma. Spēles ērtībai vispirms tika izmantots krīts, kas samazināja berzi starp bumbiņu un kiju, un pēc tam viņi sāka izmantot ādas galu, lai iegūtu pagriezienus. Pateicoties šim ādas plāksterim, kaislīgo biljarda spēlētāju spēle kļuva tik virtuoza, ka bumbiņas sāka viegli pārvietoties pa dažādām trajektorijām un pat lēkt viena otrai pāri. Biljards pamazām piedzīvoja daudzas pārvērtības - kija kļuva nojaucama, galda malas sāka apšūt ar gumiju, audumu sāka izmantot visur kā polsterējumu. Biljarda ekspertu vidū bija pat strīdi par galda iekšējo sienu formu, kas arī piedzīvoja vairākas izmaiņas. Biljarda spēles noteikumi pamazām kļuva vienoti. Ap 1850. gadu šī spēle sāka izskatīties tā, kā mēs to redzam šodien.

Krievijas biljarda vēsture

Biljards Krievijā nonāca Pētera Lielā laikā un ātri izplatījās sabiedriskās vietās, īpaši krogos. Tā kā šī izklaide Krievijā attīstījās autonomi, laika gaitā parādījās spēles krievu versijas un parādījās savi noteikumi biljarda spēlēšanai. 19. gadsimta sākumā spēļu aprīkojums bija ļoti daudzveidīgs, un, tā kā starp daļām nebija proporcionalitātes, tas bieži noveda pie tā, ka galdi dažādi izmēri, bumbiņas bija vai nu par mazu, vai arī neiederējās kabatās utt. Sacensības katrā jaunā vietā izlīdzināja iesācēju un profesionāļu izredzes, kādēļ zuda interese par spēli.

Tikai 1850. gadā A. Freibergs, kurš vadīja Pēterburgas biljarda fabriku un pats bija labs spēlētājs, izveidoja sešu kabatu biljarda galda modeli, kas atbilda standarta prasībām: visas bumbiņas iekrīt kabatā tikai ar precīziem sitieniem. Lai nodrošinātu nepieciešamo spēles sarežģītību, bumbiņu diametrs tika izgatavots tikai par dažiem milimetriem mazāks par kabatu platumu, tika izslēgta nejauša bumbiņu iekrišana vidējā kabatā, un kabatām bija īsas mutes, lai novērstu bumbiņu nokļūšanu. iestrēdzis.

Krievu biljards. Īpatnības

Krievu biljardam ir vairāk nekā 40 dažādi veidi. Tā kā mūsu valstī tas pastāvēja puslikumīgā stāvoklī, oficiāli konkursi par to netika rīkoti. Katrai biljarda telpai bija savi noteikumi. Pārmaiņas notika 80. gados, kad tika izveidota Biljarda sporta federācija. Tika vienoti Krievijas biljarda spēles noteikumi, tika izstrādāta turnīru un tiesāšanas sistēma. Tika apkopotas krievu biljardam raksturīgās vispārīgās iezīmes Krievijas un Maskavas piramīdās, amerikāņu un citas šīs spēles galvenās krievu variācijas. Krievu biljarda spēles noteikumi tika oficiāli izveidoti Nacionālā federācija biljarda sports 1994. gadā.

Krievu biljards nav specifiska spēle, bet gan vairāk kolektīvs termins. Ārēji krievu biljards atšķiras ar baltām, lielām tādas pašas krāsas bumbiņām. Lai padarītu spēli izaicinošāku, kabatas ir mazākas un tām ir asākas malas, tāpēc ir grūtāk trāpīt. Garš un smags signāls arī padara spēli grūtāku. Galda iekšējā odere vienmēr ir zaļa.

Krievu biljards. Vispārīgi noteikumi

Krievu biljarda spēles pamatnoteikumi apraksta spēles gaitu no sitiena. To veic ar kijas priekšējo daļu tās gareniskās ass virzienā, savukārt spēlētājam ir jāpieskaras grīdai vismaz ar vienu kāju. Pretējā gadījumā viņam tiks piemērots naudas sods. Tiesības uz pirmo sitienu tiek izspēlētas, vienlaicīgi ar rokām sitot abiem spēlētājiem pa mājokli aizmugures dēļa virzienā. Tiesības veikt pirmo gājienu ir tam, kura bumbiņa, atstarota no galda aizmugures, apstājas tuvāk priekšējai pusei nekā pretinieka. Rallija uzvarētājs vai nu izdara pirmo sitienu, vai pieļauj sitienu pretiniekam. Nākamās spēles spēlētāji sāk pēc kārtas, tikai pirms izšķirošās spēles neizšķirts atkārtojas.

Pirms spēles sākuma 15 bumbiņas tiek novietotas blakus noteiktā veidā, izmantojot īpašu trīsstūra formu. Kijas bumbiņa tiek uzskatīta par spēlējošu no brīža, kad kijas nūja tai pieskaras. Bumbiņas, kas atsitās pa kabatu ar pirmo sitienu, tiek skaitītas. Bumbiņas tiek uzskatītas par iesistām kabatā, ja tās tiek iesistas pareizi. Ja bumba izlec no galda nožogojuma, bet atgriežas atpakaļ uz galda, tiek uzskatīts, ka tā paliek spēlē. Ja tajā pašā laikā tas nokrita uz dēļa vai grīdas, to pieskārās kāds priekšmets - spēlētāja piedurkne, bižele, krīts utt. - tiek uzskatīts, ka tas ir izlēcis un tiek novietots atpakaļ uz galda. Tas tiek izstādīts dažādās spēles versijās tajās vietās, kas norāda biljarda spēles noteikumus. Piemēram, amerikānis nosaka, ka kijas bumbiņa ir jāiestata vispārīgi. Šajā gadījumā spēlētājs netiek sodīts, ja tiek izmesta priekšmeta bumbiņa, bet tiek sodīts, ja tiek izmesta bižu bumba. Sitiena sākums tiek uzskatīts no brīža, kad bižele pieskaras biželei, un tā tiek pabeigta tikai pēc tam, kad ir apstājusies visu bumbiņu kustība uz galda, ieskaitot rotāciju. Pretinieks sāk spēli, ja pēc iepriekšējā spēlētāja sitiena bižu bumbiņa nav pieskārusies nevienai bumbiņai vai ir noticis noteikumu pārkāpums.

Krievu biljards. Naudas sodi

Krievu biljarda noteikumi paredz naudas sodu uzlikšanu. Ja spēlētājs metiena laikā izdarīs vairākus biljarda noteikumu pārkāpumus, naudas sods joprojām tiks iekasēts vienā apmērā. Šajā gadījumā bumbiņas, kas tika iesistas kabatā, pārkāpjot noteikumus, netiek ieskaitītas. Sods tiek uzlikts, ja bižele pēc kustības sākuma nepieskaras nevienai citai bumbiņai, ja tā nolido no galda, ja bižu bumbiņa iekrīt kabatā (krievu piramīda), ja ir bijis dubults pieskāriens ar kiju. . Tomēr daži noteikumi paredz sodu, ja sitiens netika veikts ar biželes bumbu (piramīdas spēles noteikumi). Biljards paredz arī sodus par sitienu, kurā vismaz viena spēlētāja pēda nepieskaras grīdai, ja nākamais sitiens izdarīts, pirms bumbiņu kustība vēl nebija beigusies vai kādai bumbiņai, izņemot bižu, pieskārās ar kiju. , rokas, apģērbs utt.

Krievu piramīda

Krievu biljarda “piramīdas” šķirne patīk cilvēkiem ar augstu prasmju līmeni, kuriem patīk pārdomāta un nopietna spēle. Spēle tiek spēlēta ar vienu “savu” bumbiņu, ar kuras palīdzību ir jāiedzen kabatās citas bumbas. Turklāt, tāpat kā biljarda spēles noteikumi, arī piramīdas biljards uzliek par pienākumu pirms sitiena nosaukt, kuru bumbiņu kurā kabatā plāno iebāzt. Bet baseinā tas tiek darīts tikai ar bumbu Nr.8, bet piramīdā - pirms katra šāviena. Ja bumba ir iesista kabatā un nav paziņojuma, tā netiek ieskaitīta. Spēles mērķis ir ne tikai iebāzt bumbu kabatā, bet arī pārvietot bumbu uz sāniem pretiniekam neērtā stāvoklī. Piramīdas spēles noteikumi atbilst vispārējiem krievu biljarda noteikumiem, taču ir dažas īpatnības. Spēle turpinās, līdz spēlētājs gūst 71 punktu. Biželes bumbiņa bez skaitļa un numurētās objektu bumbiņas ir sakārtotas trijstūrī noteiktā secībā - bumbiņas ar maziem cipariem malās, bet bumbiņas ar lieliem cipariem piramīdas iekšpusē. Bumbiņu ar numuru "1" sauc par "dūzi" un pievieno 11 punktus, kad tā tiek iesista kabatā. Tāpat 10 punkti tiek pieskaitīti pēdējai bumbiņai, kas palikusi uz galda. Tādējādi piramīdā maksimālā punktu summa ir 140, un tā tiek sadalīta starp spēlētājiem. Biljarda spēles “Krievijas piramīdas” noteikumiem ir divi veidi: “bumba kabatā” un stingra kārtība “tā tīram mērķim”. Pirmajā gadījumā tiek izsaukta tikai mērķa bumba un kabata. Otrajā ir arī tehnika, ar kuru spēlētājs ieliks bumbu kabatā. Ja situācija nenotiek, kā paziņots, bumba netiek ieskaitīta un tiek novietota uz aizmugures atzīmes. Spēlē saņemtie sodi spēlētājai atņem 5 punktus.

Amerikānis

Viens no krievu biljarda veidiem ir “amerikāņu” spēle, kas atšķiras no amerikāņu biljarda. Amerikāņu valoda ir ļoti populāra un plaši izplatīta. Tas ir balstīts uz biljarda spēles pamatnoteikumiem. Amerikāņu spēlei ir atšķirība, ka pat nejauša bumbiņa, kas nonāk kabatā, tiek uzskatīta par balvu. Ir meistari, kuri ieliek kabatā visas 8 uzvarai nepieciešamās bumbas, neļaujot pretiniekam izdarīt nevienu sitienu. Bumba var būt jebkura bumbiņa. Izkārtojumā nav ņemti vērā skaitļi. Sadalījums sākas ar izlozi, un, ja vismaz viena bumbiņa iekrīt kabatā, spēlētājs turpina grūst bumbiņas kabatā, līdz netrāpa. Spēles beigas var būt neizšķirts, kad partneri ieliek katrs pa 7 bumbām un vienojās par neizšķirtu. Novietojot bumbiņas, tās novieto galda aizmugurējās malas vidus virzienā. Bezmaksas piramīdas spēles noteikumi (arī amerikāņu biljardam ir šāds nosaukums) paredz arī sodu sistēmu. Spēlētājam tiek uzlikts naudas sods vienas bumbiņas apmērā, ja bižu bumba pēc sitiena nepieskaras nevienai bumbiņai, ja viņš sit nepabeigtas kustības laikā pēc pēdējā sitiena vai ja bumba nokrīt no galda.

Amerikāņu biljards

Amerikāņu biljardam ir daudz atšķirību no krievu valodas. Amerikāņu biljarda noteikumi ir daudz vienkāršāki, un tie parasti tiek ievēroti pasaules turnīros. Atšķirības sākas ar to, ka visiem amerikāņu galdiem ir noteikti standarta izmēri, tie atšķiras ar galda pamatnes materiālu, gumijas malu elastību, galdu marķējumu, to sintētisko pārklājumu un, pats galvenais, kabatu izmēriem. . Bumbu izmēri ir ievērojami mazāki nekā krievu, kas liela izmēra kabata būtiski ietekmē sitiena vieglumu. Biljards tiek spēlēts ar trim bumbiņām (divām bumbiņām un sarkano), bet snūkeru spēlē ar 22 bumbiņām. Krītu likt uz galda amerikāņiem ir stingri aizliegts turēt kabatā. Atkarībā no spēles versijām atšķiras arī amerikāņu biljarda spēles noteikumi.

Baseins

Pool ir amerikāņu kabatas biljards ar mazu galda izmēru, lielām kabatām un 16 mazām daudzkrāsainām bumbiņām, kuras tiek ieliktas kabatās saskaņā ar noteiktiem noteikumiem. Šī spēle ir ļoti dinamiska, vienkārša un izklaidējoša. Spēles ar profesionāļu piedalīšanos ilgst burtiski dažas minūtes, kas atbilst amerikāņu biljarda komerciālajam garam. IN XIX-XX gs baseins ātri izplatījās visā pasaulē. To lielā mērā veicināja amerikāņu reklāma par profesionālu baseina spēlētāju romantisko dzīvesveidu, ienākumu lielumu un ātriem milzīgiem laimestiem. Vēlāk pievienots interesantas filmas par to biljarda spēlētāju dzīvi, kuri profesionāli spēlē biljardu. Turklāt biljarda spēles tehnikas vienkāršība palielina tā fanu skaitu. Amerikāņu biljards ir daudz vienkāršāks nekā krievu biljards, tāpēc tas ir piemērots jebkura līmeņa spēlētājam - pat iesācējam.

Baseins "Astoņi"

"Astoņi" ir spēle pēc pasūtījuma. Jūs varat sist tikai ar baltu biželes lodi. Viens spēlētājs cenšas iebāzt kabatā tikai krāsainas bumbiņas, otrs – tikai svītrainās. Uzvar tas, kurš pirmais savā grupā ieliek visas bumbiņas un pēc kārtas ieliek bumbiņu Nr.8. Pirms spēles sākuma bumbiņas pārmaiņus novieto piramīdas formā, bumbiņu Nr.8 novieto piramīdas centrā. Pirmajā sitienā ir jāizpilda viens no diviem nosacījumiem: jāiesit kabatā bumbiņa un jānones vismaz 4 bumbiņas uz sāniem, bet neiesit kabatā 8. bumbiņu vai biželi, pretējā gadījumā tā ir kļūda. Astoņu bumbiņu biljarda spēles noteikumi šajā gadījumā dod partnerim izvēli: turpināt spēli no šīs pozīcijas, pats atkal lauzties vai lūgt partnerim lauzt. Sitienā var tikt pieļautas šādas kļūdas: bižele netrāpa pret objekta bumbiņu, atsitoties, tie nepieskaras galda malām, bižele iekrīt kabatā vai atstāj galdu. Tāpat kā amerikāņu biljarda spēles noteikumi, baseins paredz sodu par pieskārienu bumbiņai ar jebkuru priekšmetu, izņemot kiju, un par sitienu ar to vēlreiz, līdz bumbiņas pilnībā apstājas.

Spēlētāja zaudējums tiek ieskaitīts gadījumos, kad bumba Nr. 8 tiek iesista kabatā ar pārkāpumiem, priekšlaicīgi iekrīt kabatā vai kabatā ne pēc kārtas, pāriet pāri bortam vai nokrīt vienlaikus ar pēdējo tās krāsas bumbiņu.

Baseins "Deviņi"

Noteikumi atšķiras no "Astoņiem" ar to, ka spēlētājs nepaziņo pasūtījumu. “Deviņas” tiek spēlētas ar ķibeles bumbiņu un 9 bumbiņām, kas numurētas no 1 līdz 9. Saskaņā ar noteikumiem, ar jebkuru sitienu ķīlas bumbiņai noteikti ir jāpieskaras bumbiņai ar mazāko numuru. Bet jūs varat ievietot bumbiņas ar jebkuru numuru kabatā. Kamēr bumbiņas krīt kabatā, spēlētājs var turpināt spēli, līdz viņš netrāpa, pārkāpj noteikumus vai uzvar, ieliekot kabatā bumbiņu Nr.9. Mačs beidzas pēc norunātā uzvarēto spēļu skaita. Bumbiņas ir novietotas rombveida formā ar bumbiņu Nr. 1 augšpusē un Nr. 9 centrā, bet pārējās bumbiņas pēc nejaušības principa. Noteikumi daudz neatšķiras no astoņiem. Bet tiek ieviests vēl viens izstumšanas sitiens. Tas tiek veikts uzreiz pēc sākotnējā breikošā sitiena ar mērķi pārvietot kiju bumbiņu uz no spēles attīstības viedokļa izdevīgāku vietu, ja lauziena laikā bižu bumba nav iekritusi kabatā. Izpildot šo sitienu, biželei nav jāsasniedz siena vai jāpieskaras nevienai no bumbiņām. Spēlētājam ir jāziņo par šī sitiena izpildi, pirms tas tiek piemērots. Bumbiņas, kas iedurtas kabatā izgrūšanas laikā, netiek ņemtas vērā. Par nepareizu izgrūšanu spēlētājs saņem sodu. Pie parastajiem biljarda sodiem tiek pievienots vēl viens sods – par to, ka pirmais sitiena bumbiņas sitiens noticis ar bumbiņu, kurai nav mazākais cipars. Ja vienā spēlē ir trīs pārkāpumi pēc kārtas, bez starpposma “pareizajiem” sitieniem, spēlētājam tiek piešķirta automātiska sakāve.

Jūsu grozs ir tukšs

Biljarda terminoloģija

Aprikole ir sitiens ar biželes bumbiņu vispirms pret dēli un pēc tam pa izspēlēto mērķa bumbu, t.i. Šis ir dubleta veids, ko izmanto, ja bumbiņu, kas stāv tieši blakus kabatai, nevar izspēlēt citādi.

Amerikāņu ir kabatas biljarda spēle. Šīs spēles variācija ir amerikāņu viena līnija. Pašlaik amerikānis ir pārdēvēts par piramīdu.

Scam ir īpašs termins, ko visbiežāk izmanto sporta biljardā, spēlējot dažas spēles (Alager, Express), t.i. uzņemties krāpniecību — tas nozīmē spēlēt sava biljarda partnera labā.

Bižele ir bumbiņa, ko izmanto, lai trāpītu pārējām spēlētajām bumbiņām. Ir atrodams arī nosaukums šoks. Starptautiskajā terminoloģijā kijas bumbiņa tiek saukta par kijas bumbiņu vai vienkārši bumbiņu, kuru sita bižele.

Sitiens no sāniem ir sitiens ar bižu bumbiņu punktos, kas atrodas vertikālās līnijas kreisajā vai labajā pusē, kas iet cauri biželes centram (šāviens no kreisās puses un labās puses sitiens — franču sitiens).

Sānu bumba ir bumba, kas stāv tuvu sāniem.

Dimants ir viens no astoņpadsmit perlamutra punktiem, kas atrodas kabatas biljarda sānu augšdaļā (skatiet dimanta sistēmu).

Diamond System ir zinātniski pierādīta biljarda sistēma, kas nodrošina praktiska izmantošana sānos dimanti, kas palīdz saskaņot skaidru sitienu diagrammu ar bumbiņu ceļa aprēķinu līdz noteiktai vietai (noteiktam punktam uz biljarda galda).

Skrūve ir šāviens, kas griežas kijas bumbiņai vai objekta bumbiņai.

Astoņi ir biljarda spēles nosaukums ( Amerikāņu izskats kabatas biljards).

Spēlēt bumbu nozīmē ielikt bumbu kabatā.

Izeja ir profesionāls spēles paņēmiens, ar kuru spēlētājs, ar sitienu iebāzis bumbiņu kabatā, vienlaikus iznāk ar bižu bumbiņu zem citas izspēlētas bumbas tā, lai pēdējo varētu salīdzinoši viegli iebāzt. kabatā ar sitienu.

Kabatas lūpa ir kabatas sānu noapaļošana.

Dubultais sitiens ir viens no nelegālajiem sitieniem biljardā, kad bižele divreiz sitiena laikā pieskaras biželei.

Māja ir vieta uz biljarda galda, kas paredzēta sākumam, un to ierobežo sāni un krīta līnija, kas iet cauri biljarda galda pirmajam punktam paralēli īsajai pusei. Jūs varat uzstādīt sitienu bumbu jebkur mājā.

Dugovik ir īpašs veids sānu sitiens, kad bižele raksturo izliektu līniju pēc trieciena (skatīt sānu sitienu un skrūvi).

Dubults ir šāviens, kurā objekta bumbiņa atsitās pret dēli un atlec no tā (sk. arī Kroizē) kabatā.

Pieskrūvēt vai pagriezt bumbiņu nozīmē piešķirt biželei spēcīgu un turklāt tikai sānisku rotāciju (skat. sānu un loku).

Izsauktā bumba ir bumbiņa, kuru spēlētājs plāno iesist kabatā un piesauc pirms sitiena.

Pabeigt spēli ar zīmi — tā viņi saka, kad spēlētājs sāk un pabeidz spēli pēc nepārtrauktas sitienu sērijas (izdara rēķinu — precīzu vārtu sērija).

Nosegt bumbu nozīmē novietot savu bumbu, spēlējot Maskavas piramīdu vai krievu piramīdu noteiktā punktā tā, lai objekta bumbiņu nosegtu jebkura cita bumbiņa (sk. arī Smear).

Nelegālie sitieni ir sitieni, kurus nevar izdarīt un par kuriem spēlētājs tiek sodīts - dubultā, spiešana uz dēļa, izgrūšana.

Kāpēc vajadzīgs trijstūris – tā ir viena no biljarda aprīkojuma daļām: koka rāmis trīsstūra formā, ar kura palīdzību piramīdā pirms spēles sākuma tiek uzstādītas biljarda bumbiņas.

Trīs dēļu (no trim galdiņiem) izspēlēšana ir viens no tehniski sarežģītākajiem sitieniem biljardā, kad kāda cita bumba pēc sitiena pa bižu bumbiņu pieskaras trim dēļiem un iekrīt kabatā.

Spēlēšana pāri mugurai ir sitiens ar kiju, kurā partneris novieto kiju aiz muguras, jo šajā situācijā ir neērti spēlēt pie objekta bumbas. Atzīmēju, ka, lai izvairītos no šīm neērtībām, jāiemācās spēlēt gan ar vienu, gan otru roku.

Spēlēšana ar bumbu ir sitiena veids – viena no iespējām sarežģītas situācijas sporta biljarda spēles, t.i. spēle, kurā bižu bumbiņa netrāpa tieši pret priekšmeta bumbiņu (objekta bumbiņu aizsedz citas bumbiņas), bet ir spiesta trāpīt palīgbumbiņai, kura savukārt, atsitoties pret priekšmeta lodi, to iebāzīs kabatā . No šejienes izteiciens spēlējot - spēlēt ar bumbu sistēmu, kad sitiens tiek pārraidīts caur vairākām bumbām.

Spēlēšana ar pistoli ir viena no sarežģīti veidi spēles ar vienu roku. Šajā gadījumā norāde tiek ņemta smaguma centrā uz īkšķa un zeltneša pirkstiem un satver ar rādītājpirkstu un vidējo pirkstu. Sitiens parasti tiek veikts gaisā vai ar uzsvaru uz elkoni.

Spēle sērijā ir izteiciens, ko izmanto, spēlējot žetonus, kas nozīmē: spēlētājs veic sitienus, līdz ķegļi nokrīt un nav soda sitiena, pēc kura sitiena tiesības pāriet partnerim.

Spēlēt no rokas – tas nozīmē, ka spēlētājs noteikumos noteiktajos gadījumos var uzstādīt bižu bumbu un spēlēt to no jebkuras vietas mājā.

spēlēt cauri bumbiņām – tas nozīmē trāpīt objekta bumbiņai ar bižu bumbiņu cauri vairākām bumbiņām (spēlējot ar kabatā esošās objekta bumbas bumbiņu sistēmu).

Bumbiņa karājas virs kabatas – to parasti saka, kad bumbiņa ir tik tuvu kabatai, ka pietiek ar mazāko pieskārienu tai, lai tā iekristu kabatā. Spēlējot biljardu, šādas bumbas parasti sauc par mirušām bumbiņām.

Kāda biljarda kabata ir pielāgota - spēlētājs to sauc par kabatu, kurā pēc sitiena viņš plāno ievietot pielāgoto bumbiņu.

Kādas piramīdas spēles šķirnes pastāv - ir vienkārša piramīda (amerikāņu), un ir arī šādas šīs spēles šķirnes: mazā krievu piramīda (71 punkts), lielā krievu piramīda (91 punkts), piramīda ar pilnām bumbiņām, piramīda ar krāsainām bumbiņām, ripojoša piramīda, piramīda, nepieskaroties dēlim ar biželes lodi, bumbiņu noņemšana ar roku, Maskavas piramīda (Sibīrijas piramīda).

Kādai jābūt biljarda spēlētāja stājai un kāda tā vispār ir - stāja ir sportista optimālā pozīcija pie galda, t.i. kāju, roku, ķermeņa un signālu novietojums. Nostājai ir noteikti noteikumi, taču katram ir savi.

Carom - šis vārds ir biljarda spēles nosaukums bez kabatām ar trim bumbiņām, kā arī apzīmē bumbiņu sadursmi, kurā no viena sitiena secīgi notiek biželes sadursme ar divām vai vairākām bumbiņām.

Quatban ir sitiens, kurā bumba tiek atspoguļota no četrām pusēm kabatā.

Kick, kick - Kick - neveiksmīgs sitiens ar bižu bumbu, kad uzlīme noslīd no bumbas (tā rezultātā rodas aizdedzes izlaidums). Kick - izdarīt sitienu, t.i. nejauši sitiet ar biželi tā, lai bumba tikai kustētos no savas vietas vai ripo spēlētājam neparedzētā virzienā.

Klopstoss ir saraustīts, īss sitiens pa biželes centru plaknē, kas ir paralēla galda plaknei, kā rezultātā bižele, atsitusies pret objekta lodi, paliek savā vietā.

Pretspēle ir izšķiroša spēle starp partneriem, kuriem ir vienāds uzvarēto spēļu skaits. To sauc īsi - back vai contra.

Pretpieskāriens ir apgriezts sitiens pa biželes lodi, kas atspīd no objekta lodītes sāniem.

Croise ir dubleta veids, kurā objekta bumbiņa, kas atspīd no dēļa, šķērso biželes kustības līniju. Šo dubletu veidu sauc arī par reversu, reversu (sk. arī Doublet). Krūza uzstāšanos sauc arī par bumbas ietīšanu.

Kas ir Zaķi - tās ir divas aizkustinošas (aiztiktas) bumbiņas.

Kas ir karalis – tas ir vispārpieņemts nosaukums sportistam, kurš spēlē viens pret diviem (pāriem) (skat. Prinsu). Karalis ir arī nosaukums, kas dots krāsainajai figūrai žetonu spēlē.

Kas ir marķieris Šis ir pilnas slodzes biljarda zāles ierēdnis (vadītājs), kura pienākumos ietilpst biljarda spēlētāju apkalpošana, kā arī biljarda aprīkojuma remonts? Marķierim, kā likums, labi jāzina visi biljarda spēles noteikumi un pārliecinoši jāatrisina visas konfliktsituācijas starp spēlētājiem.

Mazik ir viens no pagātnes biljarda aprīkojuma elementiem, kas paredzēts biželes sitienam, nevis biželei.

Sitiens ir pozīcija uz galda, kad bumba vai bumbiņas bloķē mērķi, uz kuru vēlaties trāpīt ar biželes bumbu. Dažkārt šajā gadījumā saka, ka bumba ir izsmērēta un grūti tai trāpīt.

Mazā krievu piramīda ir krievu biljarda spēle līdz 71 punktam, kas ir ļoti izplatīta oficiālu sacensību laikā.

Masse ir viens no neparastu sarežģītu kadru veidiem.

Mašīna ir viena no biljarda aprīkojuma daļām, kas kalpo kā balsts biželei, izpildot dažus šāvienus. Šī ierīce palīdz sportistam, piemēram, spēlēt bumbas, kuras viņš nevar sasniegt parastajā veidā, spēlējot ar kiju. Mašīnu sauc arī par tiltu un vīramāti.

Mirusi bumba ir bumbiņa, kas atrodas kabatas malā un pietiek ar mazāko grūdienu, lai tā nokristu. Tiek teikts, ka šāda bumbiņa karājas virs kabatas.

“Pazemināta bumbiņa” nozīmē sitiena izdarīšanu, kas liek bižu bumbiņai trāpīt objekta bumbiņai tuvāk centram.

Izloze ir sitiens ar kiju plaknē, kas ir gandrīz paralēla (un dažreiz leņķī) ar biljarda plakni pie biželes daļas, kas atrodas zem tās centra; velkot atpakaļ, bižele pēc sadursmes ar citu bumbiņu uz mirkli paliek vietā un apgriežas atpakaļgaitā.

Derības ir aizsardzības taktika spēlē, kuras rezultātā sitiens tiek izdarīts tā, lai pretiniekam būtu grūti izpildīt nākamo sitienu (nolikt piespraudes bumbiņu pie borta un prom no objekta bumbiņām, nosedziet biželes bumbiņu ar bumbiņām utt.).

Pachekot ir spēles veids.

"Nogriezt bumbu" ir tad, kad izspēlētā bumba tiek paņemta asākā leņķī pret izspēlēto kabatu, t.i. biželes bumba atsitas pret objekta bumbiņu tuvu malai (plānāka nekā nepieciešams).

Lēciens ir viens no neparastu sitienu veidiem, kad bižele tiek trāpīta kijas lodītes apakšā lielā leņķī pret biljarda plakni. Šajā gadījumā bižele lec pāri bumbiņai un ripo šāviena virzienā.

Piramīda - pirmkārt, tās ir bumbiņas, kas noteiktā secībā novietotas uz biljarda galda tuvu viena otrai un veido vienādmalu trīsstūri. Otrkārt, tā spēli sauc tagad – agrāk par amerikāņu.

Pārējais ir bumbas pozīcija, kurā ir ļoti viegli spēlēt. Parasti bumbiņa atrodas blakus vai tieši kabatā, lai izspēlētu kāda cita priekšmetu bumbu, vai pie kabatas, kur spēlēt savu bižu bumbu (tajās spēlēs, kur to atļauj noteikumi).

Bumbiņas nolikšana uz vietas ir tad, kad bumbiņa noteiktos gadījumos tiek novietota uz biljarda galda trešās vietas. Parasti soda bumbiņas, kas ir nepareizi iedurtas kabatā un izlido no spēles laukuma, tiek novietotas uz vietas. Gadījumā, ja punktu aizņem cita bumbiņa, bumbiņas tiek novietotas gar līniju uz īso pusi pēc iespējas tuvāk traucējošajai bumbiņai.

Kāpēc viņi dažreiz izņem bumbiņas ar roku - es izņemu bumbiņas vairākos gadījumos - spēlējot Maskavas piramīdu, kad bižu bumbiņa tiek iedurta kabatā, pretinieks jebkuru citu bumbu izņem vārtu guvēja kabatā. Ir arī spēle ar nosaukumu Ball Removal - piramīdas spēle, kurā partneri pārmaiņus spēlē ar kiju, un, ja viens nenoliek bumbu, otrs ar roku noņems jebkuru bumbu savā labā.

Kas ir princis - tas ir parasts nosaukums katram no diviem sportistiem, kas spēlē pāros pret vienu pretinieku (skatīt arī King)

Objekta bumbiņa ir jebkura bumbiņa, kas nav bižele — tā, kurai tiks trāpīta bižele. Ir arī nosaukums kāda cita bumba.

Netrāpījums nozīmē, ka sitiena bumbiņa nepieskārās pārējām bumbiņām.

Stūmiens ir aizliegts metiens biljardā. Parasti to dara, sitot cieši izvietotas bumbiņas – t.i. brīdī, kad biželes bumbiņa pieskaras biželei, kijas uzlīme joprojām saskaras ar kijas lodi.

Taisna bumbiņa ir bumbiņu izkārtojums, kurā tiek izspēlētā bumbiņa, objekta bumba un kabata atrodas taisnā līnijā.

Baseins ir kabatas biljarda veids. Spēle tiek spēlēta ar krāsainām bumbiņām ar diametru 57,5 ​​mm uz galda ar platām kabatām.

Laupīšana ir sākotnējais sitiens spēles sākumā pa piramīdā stāvošām bumbiņām.

Izdevumi ir nepabeigtas partijas pārtraukšana, partneriem savstarpēji vienojoties. Sacensībās tas nenotiek.

Bumbiņas nogriešana ir tad, kad biželes bumbiņa trāpa objekta lodi, kas ir novirzīta no objekta lodes centra.

Rockambole ir bumbiņas rikošets no vairākām pusēm.

Jūsu bumbiņa — biželes bumbiņa tiek saukta par jūsu bumbiņu — bumbiņa, kas tiek sista ar biželi.

Snūkers ir ļoti populāra kabatas biljarda spēle Apvienotajā Karalistē. Šajā spēlē tiek izmantotas divdesmit divas bumbiņas: 1 balta (bumbiņa), 15 sarkanas un 6 dažādu krāsu bumbiņas (dzeltena, zaļa, brūna, zila, rozā un melna).

Sausā spēle ir zaudētas spēles nosaukums, kurā zaudētājam neizdevās atspēlēt nevienu bumbu vai gūt nevienu punktu. Viņi arī saka, ka partija beidzās “sausā”.

Spēlēt ar gaisu nozīmē ļoti smalki trāpīt biželes bumbiņai pa objekta bumbiņu, kad sit.

Papēža spēle ir īpašs aprikoles gadījums, kad bumbiņu trāpa no borta atspīdošā kijas bumbiņa, kur bumbiņas punkts atrodas pretējā pusē, kur bižele atradās pirms sitiena. Derības kā papēdis piramīdā un dažos citos biljarda veidos tagad ir aizliegtas.

Spēlēt ar spiedienu nozīmē likt bumbu spēlē ar nelikumīgu sitienu – ar spiedienu. Tas jo īpaši notiek, ja divas bumbiņas atrodas tuvu kabatai un, kad viena no tām (viņa vai kāda cita) tiek iegrūsta kabatā, spēlētājs iegrūž to kabatā.

Punkts uz galda, tā mērķis ir punkts uz galda, kas apzīmēts ar krāsainu apli ar diametru 1 cm, ielīmēts divu līniju krustpunktā, kas savieno abu stūra kabatu centrus ar divu vidējo kabatu centriem ( pirmā un trešā) un vidējo kabatu vidus (otrā). Viens no punktiem paredzēts piramīdas uzstādīšanai (trešais), otrais (vidējais) iezīmē galda vidu, bet pirmais – māju.

Trīskāršs ir tad, kad kāda cita bumba tiek ievietota kabatā, kad tā tiek atspoguļota sitiena laikā no divām pusēm.

Dūzis ir bumbiņa, kas apzīmēta ar 1 (spēlējot krievu piramīdu, tā tiek skaitīta kā 11 punkti).

Turnyak ir biljarda kijas biezā daļa. Daži cilvēki to nepareizi sauc par horizontālu joslu.

Pieskāriens ir jebkura pieskaršanās jebkurai biljarda bumbiņai ar kiju, roku, apģērbu, kaklasaiti, mašīnu utt. Pieskāriens atšķiras no sitiena ar to, ka tā laikā bumba neizdara, vai arī veic nelielu kustību uz priekšu.

Frontālais sitiens ir tad, kad bižele trāpa objekta lodītes centrā.

Caursitiens ir sitiens ar bižu bumbiņu vienlaikus pa divām spēles bumbiņām, kas atrodas tuvu viena otrai.

Somu spēle ir biljarda spēle ar 16 bumbiņām, kas novietotas pa pāriem pret katru kabatu, un trīs bumbiņas pa vidējo līniju, kas savieno galda vidējās kabatas.

Čipi ir spēle, kuras īpatnība ir tāda, ka papildus trim bumbiņām spēlē tiek ievadītas piecas vai septiņas žetonus. To var spēlēt gan uz biljarda bez kabatām, gan uz kabatām. Mikroshēmu (vai ķegļu) spēles variants ir Pachecote.

Pārkāpums ir jebkurš biljarda spēles noteikumu pārkāpums.

Handikaps ir tad, kad kāds no acīmredzami spēcīgākajiem pretiniekiem pirms spēles iedod noteiktu punktu skaitu, bumbu vai sitienu skaitu, tādējādi izlīdzinot partneru spēles klases līmeni. Tiek lietots arī nosaukums Handikaps.

Fuch ir bumba, kas negaidīti, negaidīti iekrita kabatā. Līdz ar to izteiciens fuksijas puse, t.i. uzvarēja ar veiksmi.

Kāda veida spēle ir “Divas bumbas” - tā ir divu bumbiņu spēle, kurā katram partnerim ir jāieliek pretinieka bumba jebkurā kabatā, to nepiešķirot.

Kāda veida spēle ir "Piecas bumbas" - kabatas biljarda spēle (60 punkti), krievu spēle. Spēlēja ar piecām bumbām: 2 baltām, 2 sarkanām, 1 dzeltenām. Variants ir piecas bumbiņas ar karomām.

Ko tas nozīmē, ja viņi saka “Clear” - šis izteiciens spēlē tiek lietots, lai apzīmētu gadījumu, kad spēlējamā bumba tās kustības laikā nepieskaras citām biljarda bumbiņām.

Ko tas nozīmē: Bumba ir redzama vai nav redzama – tā ir bumbiņu pozīcija uz galda, kurā ir redzams vai nav redzams izspēlētās bumbas tēmēšanas punkts.

Kas tiek uzskatīts par sitiena sākumu un beigām - sitiena sākumu uzskata par jebkuru spēlētāja pieskārienu jebkurai biljarda bumbiņai, un sitiena beigas ir brīdis, kad tiek noņemta roka, bižele, mašīna. biljarda galds un bumbiņu kustības apturēšana.

Ko nozīmē spert, spert – tas nozīmē neveiksmīgi sist pa savas bumbiņas sānu malu ar mājienu, t.i. nejauši, lai bumba tikai kustētos no savas vietas vai ripo spēlētājam neparedzētā virzienā. Līdzīgs sitiens notiek spēlējot, kā likums, kad kijas gals nav krīts, kad uzlīme ir zaudējusi nelīdzenumu (kļuvusi taukaina) vai kad spēlētājs izmanto mitru krītu.

Bumbiņas kabata ir tad, kad objekta bumbiņa vai biželes bumbiņa tiek ievietota kabatā, pieskaroties citai bumbiņai.

Stoss ir sitiena veids boulinga spēlē. Šajā gadījumā partneri pārmaiņus izdara vienu sitienu neatkarīgi no tā, vai tapas nokrīt vai nē.

Effe ir salīdzinoši sarežģīts sitiens pa bumbu, kas papildus kustībai uz priekšu piešķir bumbiņai noteiktu sānu rotāciju.

1. Biljarda galda marķēšana.

1.1. Uz biljarda galda spēles virsmas ir jāatzīmē šādas līnijas un zīmes:
(1) Centra atzīme — punkts, kas atrodas galda spēles virsmas centrā.
(2) Viduslīnija ir taisna līnija, kas novilkta caur centrālo atzīmi paralēli īsajām malām. Centrālā līnija sadala galda spēles virsmu divās daļās – priekšā un aizmugurē.
(3) Priekšējā atzīme — punkts, kas atrodas galda spēles virsmas priekšējās puses centrā.
(4) Mājas līnija ir taisna līnija, kas novilkta caur priekšējo atzīmi un paralēla priekšpusei.
(5) Aizmugures atzīme — punkts, kas atrodas galda spēles virsmas aizmugurējās daļas centrā.
(6) Kabatas laukums - 136 mm rādiuss no trieciena punkta biljarda galda kabatās.
(7) Bumbas līnija ir galda gareniskās līnijas daļa, kas novilkta no aizmugures atzīmes līdz aizmugures sliedes vidum.
(8) “Dead zone” ir galda spēles virsmas daļa, no kuras nav iespējams iesist kabatā priekšmetu bumbu. Vizuāli to nosaka, savienojot vidējās kabatas krišanas punktu un īsās puses vidu, ja vidējā kabata ir labajā pusē, tad arī “mirusī zona” ir labajā pusē vai otrādi;
1.2. Māja ir galda spēles virsmas daļa, kas atrodas starp mājas līniju un priekšējo malu.
Piezīme: lai precīzi noteiktu piramīdu, uz galda spēles virsmas var uzklāt divas papildu līnijas. Pirmais iziet cauri bumbiņas centram, kas atrodas piramīdas augšpusē, paralēli aizmugurei 100 mm garumā. Otrais iet cauri bumbiņu centram, kas atrodas piramīdas pamatnē, paralēli 400 mm garajai aizmugurei. Abas līnijas atrodas vienādā attālumā no garajām malām.

2. Lietotas bumbas.

Standarta komplekts no sešpadsmit biljarda bumbiņām: piecpadsmit līdz desmit baltas (ziloņkaula) bumbiņas ar cipariem no 1 līdz 15 un viena krāsaina (vēlams dzeltena) bumbiņa bez numura.
Piezīme: krāsainajai bumbiņai bez skaitļa var būt marķējumi līniju vai punktu veidā.

3. Kiju bumbiņas un priekšmetu bumbiņas.

3.1. Bižele ir bumbiņa, kas spēles laikā tiek trāpīta ar biželi.
3.2. Spēlējot “Moscow Dynamic” un “Russian Classic”, krāsaina bumbiņa kalpo kā bižele.
3.3. Spēlējot Long American, jebkura bumbiņa uz galda spēles virsmas var tikt izvēlēta kā bižele jebkuram nākamajam sitienam (vienīgais izņēmums ir sākotnējais sitiens, kurā tiek izmantota krāsaina bumbiņa).
3.4. Visas pārējās bumbiņas uz galda spēles virsmas, izņemot bižu bumbu, ir mērķa bumbiņas.

4. Biželes lodītes sadursme ar objekta lodi.

4.1. Biželes sadursme (pieskāriens) ar vienu no objekta bumbiņām ir priekšnoteikums jebkuram pareizam sitienam, ieskaitot sākotnējo sitienu.
4.2. Biželes bumbiņu var trāpīt pa objekta bumbiņu tieši vai no jebkuras(-ām) puses(-ēm).
4.3. Ja bižu bumbiņa nepieskaras nevienai no objekta bumbiņām, sitiens tiek uzskatīts par nelikumīgu un ir sodāms ar sodu.

5. Spēlē pēc pārkāpuma.

Noteikumu pārkāpuma gadījumā pārkāpēja pretiniekam ir tiesības pēc nepareizi kabatās un izlēkušo bumbu novietošanas, kā arī soda bumbas nolikšanas no plaukta uz galda:
(1) pats izdarīt nākamo sitienu vai
(2) nodot to pārkāpējam.

6. Spēles sākums.

6.1. Spēlējot kickoff (pārlaužot piramīdu), tiek izmantota šāda procedūra. Atrodoties galda gareniskās līnijas pretējās pusēs, spēlētāji vienlaikus veic rokas sitienu no mājas, nosūtot bumbiņas uz
uz priekšu un atpakaļ. Šajā gadījumā tiek izmantotas divas baltas bumbiņas. Uzvar spēlētājs, kura bumbiņa piezemējas vistuvāk priekšējam dēlim.
6.2.Izloze tiek uzskatīta par automātiski zaudētu, ja:
(1) bumba iekļuva pretinieka laukumā,
(2) nesasniedza bagāžas nodalījuma durvis,
(3) iekrita kabatā,
(4) pārlēca pāri bortam,
(5) pieskārās garajai pusei vai
(6) vairāk nekā vienu reizi pieskārās bagāžas nodalījuma durvīm.
6.3. Ja abi pretinieki pārkāpj noteikumus vai tiesnesis nevar noteikt, kura bumba apstājās tuvāk priekšējam bortam, tad rallijs tiek atkārtots.
6.4. Ja kāds no spēlētājiem izdara sitienu pēc tam, kad viņa pretinieka bumba ir sasniegusi aizmugurējo sliedi, viņš automātiski zaudē ralliju. Ja tajā pašā laikā zaudētājs uzskata, ka pretinieks apzināti sita pa priekšu, viņš var vērsties pie tiesneša.
6.5. Izlozes uzvarētājam ir tiesības:
(1) pats veic sākotnējo sitienu vai
(2) nodot to pretiniekam.

7. Sākotnējais bumbiņu izvietojums.

7.1. Pirms spēles sākuma piecpadsmit baltas bumbiņas tiek ievietotas a vienādmalu trīsstūris(piramīdas) ar augšējo daļu galda aizmugures līmenī un pamatni paralēli aizmugures malai. Katrai bumbiņai ir jāpieskaras blakus esošajām bumbiņām. Novietojot bumbiņas, izmantojiet standarta trīsstūri.
7.2. Mājā atrodas krāsainā bumbiņa, kas tiek izmantota kā kijas bumbiņa sākuma sitienam (piramīdas laušanai).
Piezīme: Spēles laikā var rasties situācijas, kurās nepieciešams instalēt pilna piramīda(sk. 24. punktu). Uzstādot nepabeigtu piramīdu, ir izpildītas visas prasības pilnas piramīdas uzstādīšanai. Atšķirības ir sekojošas – nepilna piramīda ir piepildīta virzienā no augšas uz pamatni. Šajā gadījumā ir jāaizpilda pamatne (apakšējā rinda). Lai to izdarītu, ja nepieciešams, pārvietojiet bumbiņas no piramīdas augšdaļas.

8. Bumbiņas pozīcija.

Bumbiņas stāvokli nosaka tās centra stāvoklis.

9. Māja un mājas līnija.

9.1. Mājas līnija nav mājas sastāvdaļa.
9.2. Uzskata, ka bumba uz mājas līnijas atrodas ārpus mājas.

10. Bija bumbiņas ievadīšana spēlē (spēles sākums).

10.1. Bižele tiek ievadīta spēlē ar sākotnējo sitienu no mājas.
10.2. Izdarot sitienu, vienmēr ir jāizmanto krāsaina bumbiņa.
10.3. Spēlētājs, kurš spēlē pirmais, var novietot bižu bumbu jebkurā mājas punktā, bet ne uz mājas līnijas (skat. 9. un 10. punktu). Ja bižele tiek novietota ārpus mājas, tiesnesim vai pretiniekam par to jābrīdina spēlētājs, kurš ieiet spēlē, pirms viņš sitiena. Pretējā gadījumā tiek uzskatīts, ka bumbiņa ir ievadīta pareizi.
Ja spēlētājs, kurš ieiet spēlē, tiek brīdināts par nepareizu biželes novietojumu, viņam ir pienākums to izlabot.
10.4. Bižele tiek uzskatīta par ielaista spēlē uzreiz pēc tam, kad tai ir trāpīts ar nūju (skatīt 13. punktu).
10.5. Līdz brīdim, kad bižele tiek nodota spēlē, to var labot ar roku, bižele utt. Tomēr par jebkuru pieskārienu pieskaršanās bumbiņai pēc tās laišanas spēlē tiks piemērots sods.

11. Pareizs starts.

11.1. Sākotnējais sitiens (piramīdas laušana) tiek uzskatīts par pareizu, ja pēc tam, kad bižele trāpa vienu no objekta bumbiņām:
(1) viena no bumbiņām ir pareizi ievietota kabatās; vai
(2) jebkura no bumbiņām pieskārās divām pusēm.
Ja neviena no šīm prasībām netiks izpildīta, tiks uzlikts naudas sods.
11.2. Ja pirmais spēlētājs, kurš piedalās spēlē, neizdodas derīgu sitienu, viņa pretiniekam ir tiesības:
(1) pieņemt pašreizējo bumbiņu stāvokli uz galda un turpināt spēli; vai
(2) pieņemt esošo bumbiņu stāvokli uz galda un piespiest likumpārkāpēju turpināt spēli; vai
(3) pēc bumbiņu pārkārtošanas izdarīt sākotnējo sitienu; vai
(4) pēc bumbiņu pārkārtošanas piespiest pārkāpēju vēlreiz izdarīt sākuma sitienu.
11.3. Pirmajā spēlē tiesības uz sitienu nosaka rallijs. Tālāk sākotnējo sitienu izdara iepriekšējās spēles uzvarētājs. Tāpat kārtējās spēles uzvarētājam ir tiesības sākotnējo sitienu nodot pretiniekam.

12. Trieciena sākums un beigas.

12.1. Sitiens sākas no brīža, kad uzlīme pieskaras biželei, un beidzas pēc tam, kad visas bumbiņas ir pilnībā apstājušās uz galda spēles virsmas. (Uzskata, ka bumba, kas rotē vietā, kustas.)
12.2. Aizliegts sākt nākamo sitienu, pirms nav pabeigts iepriekšējais. Pretējā gadījumā - naudas sods.

13. Sitiet ar biželi.

Kijas bumbiņu drīkst sist tikai ar biželes nūju tās gareniskās ass virzienā. Pretējā gadījumā - naudas sods.

14. Pieskaroties grīdai ar kāju.

Sitot pa bižu bumbiņu, vismaz viena spēlētāja pēdai ir jāpieskaras grīdai. Pretējā gadījumā - naudas sods.

15.1. Izņemot pieskaršanos biželes bumbiņai ar kijas nūju, veicot sitienu, ir aizliegts ar ķermeni, apģērbu, krītu, mašīnu, kiju pieskarties jebkurai bumbiņai (bumbai vai jebkurai priekšmeta bumbiņai) uz galda spēles virsmas. vārpsta utt. Pretējā gadījumā - naudas sods.

Izdarot sitienu, biželes nūjai vajadzētu pieskarties tikai vienu reizi. Pretējā gadījumā - naudas sods.

17.1. Aizliegts savilkt biželes uzlīmes kontaktu ar biželes lodi, līdz tā atsitīsies (pieskaras) objekta bumbiņai. Pretējā gadījumā sitiens tiek kvalificēts kā bulta un par to var sodīt ar naudas sodu.
17.2. Ja kijas bumbiņa pieskaras objekta bumbiņai vai ja attālums starp kijas bumbiņu un objekta lodi ir tik mazs, ka, atsitot pa kijas bumbiņu, praktiski nav iespējams izvairīties no momentāna trīskārša kontakta - "kijas nūja - kijas bumba - objekta bumba" , tad biželes sitiens nav kvalificējams kā grūdiens, ja tas tiek pielietots:
(1) vismaz 45 grādu leņķī no abu lodīšu centru līnijas.
(2) vai tādā veidā, lai bižele pēc trieciena neiet uz priekšu (sekojot objekta bumbiņai). Citādi - naudas sods.
Piezīme: Bižu bumbiņas trāpīšana prom no saskarē esošās objekta bumbiņas (neizbīdot pēdējo no tās vietas) netiek uzskatīta par bižu lodi, kas atsita pret šo objektu. Ja pēc tam bižu bumbiņa nepieskaras nevienai no objekta bumbiņām, sitiens tiek uzskatīts par nelikumīgu un ir sodāms ar naudas sodu (skatīt 4.3. punktu).

18. Pareizi izpildīts sitiens.

Jebkurš metiens (izņemot sākotnējo) tiek uzskatīts par pareizu (pareizi izpildītu), ja nav pārkāpts neviens no šo noteikumu nosacījumiem un papildus pēc tam, kad bižu bumbiņa ar kādu no bumbiņām trāpa (pieskaras) vienai no objekta bumbiņām:
(1) ielikts kabatā;
(2) pieskaras 2 malām; vai
a) aiznes jebkuru bumbu uz otru pusi; vai
(b) pieskaras jebkurai bumbiņai, kas atrodas tuvu otram dēlim;
(3) apstājies kabatas zonā (sk. 1. punkta 6. apakšpunktu);
(4) ir aizskarts vidējās kabatas laukums - vienai no izspēlētajām bumbām ir jāpieskaras sāniem vidējās kabatas zonā. Iespēlējot objekta bumbiņu vidējā kabatā, tai jāatrodas ārpus šīs kabatas “mirušās zonas” (skat. 1.1. punktu, 8. lpp.).
Ja neviens no šiem nosacījumiem netiks izpildīts, tiks uzlikts naudas sods.

19. Brīvsitiens un papildu sitiens no mājas.

19.1. Spēlējot “Maskavas klasiku”, rokas sitiens no jebkuras mājas tiek veikts arī citos noteikumos noteiktajos gadījumos. Tas var būt vai nu sods (ja bižu bumbiņa ir nepareizi iebāzta kabatā vai bižu bumbiņa pārlec pāri bortam), vai bonuss (ja bižu bumbiņa ir iebāzta pareizi).
19.2. Jūs varat iesist kabatā jebkuru bumbiņu pēc tam, kad bižele trāpa jebkuram objektam, kas atrodas ārpus mājas.

20. Pareizi un nepareizi iedurtas bumbas.

20.1. Bumba tiek uzskatīta par pareizi iesistu (izspēlētu), ja tā iekrīt kabatā pareiza sitiena rezultātā.
20.2 Ja no sitiena sākuma līdz brīdim, kad tas ir pabeigts (skat. 12. punktu), ir pārkāpts vismaz viens no šo noteikumu nosacījumiem, tad visas bumbas, kas iekritušas kabatās šī sitiena rezultātā, tiek uzskatītas par nepareiziem. kabatas.
20.3. Ja pārkāpums notiek pēc sitiena pabeigšanas (skat. 12. punktu), tiks piemērots sods. Taču bumba, kas iekrīt kabatā izpildīta sitiena rezultātā, tiek uzskatīta par pareizi iesistu kabatā.
Piezīme. Ja spēles noteikumu pārkāpums notiek pēc spēles pabeigšanas (tas ir, pēc pēdējā sitiena izpildes, kura rezultātā pēdējā spēles bumbiņa tika pareizi iesista kabatā), sods netiek piemērots un rezultāts spēle netiek pārskatīta.
20.4. Visas nelikumīgi iedurtās bumbas netiek ieskaitītas un tiek izliktas.
20.5. Bumbiņa, kas izlec no kabatas uz galda spēles virsmas, tiek uzskatīta par neiemestu kabatā un paliek spēlē. Sods netiks uzlikts.

21. Bumba atrodas uz kabatas malas.

21.1. Ja bumbiņa, kas karājās virs kabatas, spontāni iekrīt kabatā, nesaskaroties ar citu bumbiņu, un ja tas neietekmēja sitiena sākuma gala rezultātu, tad tā tiek atjaunota sākotnējā vietā un spēle turpinās.
21.2. Ja bumbiņa, kas karājās virs kabatas, spontāni iekrīt kabatā, nesaskaroties ar citu bumbiņu, un ja tas ietekmē sitiena sākuma gala rezultātu (tas ir, ja bumba spontāni iekrīt kabatā) sitiens ar kādu no kustībā esošajām bumbiņām), tad visas bumbiņas tiek pēc iespējas precīzāk novietotas iepriekšējās pozīcijās un sitiens tiek atkārtots.
21.3. Ja kustīga bumbiņa apstājas pie kabatas malas nestabilā līdzsvara stāvoklī un pēc tam iekrīt kabatā, tiek uzskatīts, ka tā ir iekritusi kabatā sitiena dēļ.

22.Palēkusi bumba.

22.1. Uzskata, ka bumba ir pārlēkusi pāri bortam, ja pēc sitiena pabeigšanas tā apstājas ārpus galda spēles virsmas (uz dēļa, grīdas utt.).
22.2. Bumba netiek uzskatīta par izlēcu, ja tā trāpa augšējā daļa elastīgs sāns vai margas, patstāvīgi atgriežas uz spēles virsmas, nepieskaroties nevienam citam priekšmetam, kas nav stacionārs biljarda galda piederums.
Ja bumba pieskaras kādam priekšmetam, kas neietilpst galda daļā, piemēram, apgaismes ķermeņiem, krītam uz dēļa vai margām utt., tad tiek uzskatīts, ka tā ir izlēkusi, pat ja pēc tam tā atgriežas uz spēles virsmas. savs.
22.3. Ja biželes bumba tiek pāri bortam, tiek piemērots sods. Par objekta bumbiņas pārlēkšanu pāri bortam nav paredzēts sods.
22.4. Visas izlēkušās bumbas tiek iestatītas pēc sitiena pabeigšanas.

23.Bumbu novietošana.

23.1. Visas nelegāli kabatā iedurtās bumbas, pārtītas bumbas un aizkavētās soda bumbas tiek novietotas pēc sitiena pabeigšanas un pirms nākamā sitiena sākuma.
23.2. Vienīgā bumbiņa tiek novietota uz aizmugures atzīmes.
Ja ir novietotas vairākas bumbiņas, tad tās tiek novietotas nejaušā secībā uz bumbiņu novietošanas līnijas no aizmugures atzīmes līdz aizmugures dēlim pēc iespējas tuvāk, bet ne tuvu viena otrai.
Ja kādas bumbiņas, kas atrodas laukuma līnijas tuvumā vai tieši uz tās, traucē lauka gājienu, tad izmestās bumbas novieto uz laukuma līnijas pēc iespējas tuvāk aizmugures atzīmei un pēc iespējas tuvāk, bet ne tuvu traucējošajām bumbām.
Ja starp aizmugures atzīmi un aizmugures dēli nav pietiekami daudz vietas, lai bumbiņas novietotu, tad bumbiņas novieto uz bumbiņu novietošanas līnijas pagarinājuma (starp aizmugures atzīmi un galda spēles virsmas centru ) pēc iespējas tuvāk aizmugures atzīmei.
23.3. Spēlējot Long American, jebkuru atsegtu bumbiņu spēlētājs var izvēlēties kā bižu bumbu vai objektu bumbu, bet spēlējot Moscow Classic - kā objektu bumbu.
23.4. Bumbiņas, kas atrodas ārpus spēles, nevar izmantot, lai veiktu mērījumus, lai noteiktu attālumu starp bumbām, bumbu un sānu malu utt.

24. Ārējas personas iejaukšanās.

Ja spēles laikā bumbiņas sāk kustēties kāda autsaidera iejaukšanās dēļ (tieši vai ar jebkādu ietekmi uz spēlētāju, kurš veic sitienu), tad tās tiek atgrieztas sākotnējās pozīcijās un spēle turpinās. Šajā gadījumā naudas sods netiek piemērots.
Šis noteikums attiecas arī uz ārkārtas situācijām (zemestrīce, viesuļvētra, krītošs apgaismes ķermeņi, pēkšņa aptumšošana utt.)
Ja nav iespējams atjaunot bumbiņu stāvokli, tad krāsainā bumbiņa tiek uzstādīta mājā (ja krāsainā bumbiņa ir ārpus spēles, tad tā tiek atgriezta spēlē apmaiņā pret kādu no baltajām bumbiņām, kas paliek uz spēles uz galda), visas uz galda palikušās baltās bumbiņas ir uzstādītas piramīdas formā (vai nepabeigtas piramīdas) ar augšdaļu uz aizmugures atzīmi, nākamā sitiena tiesības nosaka rallijs un spēle turpinās saskaņā ar sākuma noteikums (skat. 11. punktu). Rezultāts paliek tāds pats, kāds tas bija spēles pārtraukšanas brīdī.

Piezīme: Uzstādot nepabeigtu piramīdu, jums jāievēro 7. punktā izklāstītie noteikumi.

25.Iejaukšanās pretinieka spēlē.

Ja spēlētājs, pabeidzis savu piegājienu, sit ārpus kārtas vai izspiež (pieskaras) jebkurai bumbiņai pretinieka spēles laikā, tas tiek uzskatīts par iejaukšanos spēlē un nozīmē sodu. Šajā gadījumā tiek atjaunots bumbiņu traucētais stāvoklis.

26. Naudas sodi.

26.1. Naudas sodu uzliek šādos gadījumos:
(1) ja trieciena bumbiņa nepieskārās nevienai no objekta bumbiņām (skatīt 4.3. punktu).
(2) nepareiza sākuma sitiena gadījumā (skatīt 11.1. punktu);
(3) ja nākamais gājiens sākas, pirms ir pabeigts iepriekšējais (sk. 12.2. punktu);
(4) nepareizi trāpot bižu bumbiņai (skatīt 13. punktu);
(5) atsitot ar bižu bumbu ar abām kājām paceltām no grīdas (skatīt 14. punktu);
(6) pieskaršanās bumbām ir aizliegta (skatīt 15. punktu);
(7) ar dubultu sitienu (sk. 16. punktu);
(8) izspiežoties (sk. 17.1. un 17.2. punktu);
(9) ar nepareizi izpildītu sitienu (skatīt 18. punktu);
(10) kad nūjas bumbiņa pārlec pāri bortam (skatīt 22.3. punktu);
(11) ja tiek pārsniegts streika termiņš (sk. 28. punktu);
(12) iejaucoties pretinieka spēlē (skatīt 25. punktu);
(13) zīmju veidošanai uz auduma vai sāniem mērķēšanas laikā;
(14) ja spēlētājs novieto kiju uz galda, lai mērķētu, neturot to ar roku.
26.2. Ja spēlētājs, veicot vienu sitienu, izdara vairākus pārkāpumus, naudas sods tiks iekasēts vienā apmērā.

27.Atlikts sods.

27.1. Ja pēc soda sitiena pārkāpējam uz plaukta nav nevienas bumbas, tad sods tiks atlikts līdz veiksmīgam sitienam. Šajā gadījumā viņa punktu rezultāts spēlē ir -1, -2 utt.
27.2. Soda bumba tiek piešķirta saskaņā ar punktu 23.1.

28.Laika ierobežojums.

28.1. Laiks sitiena izdarīšanai ir 40 sekundes (televīzijas tiešraidēm - 30 sekundes) no brīža, kad bumbas apstājas.
28.2. Katrā spēlē sportistam, ja nepieciešams, bet ne vairāk kā 2 reizes, tiek dots papildu laiks sitiena izdarīšanai nākamo 40 (30) sekunžu laikā. Šajā gadījumā tiek ievērota 11.3. punktā aprakstītā procedūra.
28.3. Tiesnesis pie galda pēc tam, kad ir nolēmis, ka spēlētājs ir pārkāpis 40 (30) sekunžu noteikumu, dod komandu “Laiks” un reizina sitienu 40 (30) sekundes. Šajā gadījumā pirmais papildu laiks streika izdarīšanai tiek uzskatīts par izmantotu. Pēc tam, kad spēlētājs otro reizi pārsniedz 40 (30) sekunžu robežu, procedūra tiek atkārtota. Sportists, kuram nepieciešams papildlaiks, var uzdot tiesnesim pašam: “Papildlaiks”, un tiesnesis katram sitienam pieteiks 40 (30) sekundes. Pēc tam, kad spēlētājs(-i) ir izmantojis papildlaiku, tiesnesis nosaka katra sitiena laiku. Tajā pašā laikā 10 sekundes pirms brīdinājuma laika beigām viņš dod komandu: "10 sekundes". Ja pēc tam sportists neievēro streikam atvēlēto laiku, viņam tiek uzlikts naudas sods.

29.Pārtraukumi.

29.1. Mača laikā katram sportistam ir tiesības uz vienu piecu minūšu pārtraukumu. Spēlējot Long American, spēlētājam ir tiesības paņemt pārtraukumu tikai pēc “sava” sitiena. Papildu pārtraukums pirms pretseta tiek nodrošināts, ja mačā ir 4 vai vairāk uzvarām (Maskavas klasika). Ja sportists neizmanto breiku pirms pretseta, viņš zaudē tiesības uz papildu breiku.
29.2. Pārraidot spēli televīzijā dzīvot pārtraukums ir iespējams tikai ar tiesneša atļauju pie galda.
29.3. Spēlējot pie TV galda, sportists, kurš kavējas pēc 5 minūšu pārtraukuma, tiks sodīts ar 50 USD naudas sodu par katru nokavēto minūti.
29.4. Sportistam nav tiesību atstāt galdu un pārtraukt spēli bez nepārvarama iemesla, kā arī bez galda tiesneša (vai pretinieka, ja spēle tiek spēlēta bez galda tiesneša) atļaujas.

30.Sērija ar kiju.

30.1. Nosakot lielāko sēriju pēc biželes, vērtēšanai tiek pieņemtas: 15 vai vairāk bumbas vīriešiem, 8 vai vairāk sievietēm.
30.2. Lai ierakstītu sēriju bez tiesneša pie galda, sportistam jāpieaicina tiesnesis, kurš atrodas zālē pēc 8 kabatā iesistām bumbām vīriešiem un pēc 5 sievietēm.
30.3. Tiesnesis spēles protokolā ieraksta izspēlēto sēriju.
30.4. Pēc tam, kad sportists ir guvis 8 punktus, viņš tiek uzskatīts par uzvaru spēlē un viņam tiek dotas tiesības turpināt spēli, lai palielinātu sēriju ar mājienu. Šajā gadījumā soda sitiens šīs turpinātās spēles laikā neattiecas uz iepriekšējo spēli, bet kalpo par pamatu sērijas pārtraukšanai mīnus nepareizi iesistā bumba. Turklāt pēc jebkura veiksmīga sitiena spēlētājs var lūgt tiesnesi noteikt sākotnējo bumbiņu izvietojumu nākamās spēles sākumam.

31.Nesportiskā uzvedība.

31.1. Dalībniekiem ir jāievēro godīgas un pareizas sporta cīņas principi, kā arī jāievēro uzvedības normas attiecībā pret citiem dalībniekiem, amatpersonām un skatītājiem.
31.2. Tiesneša pienākums ir apspiest nesportisku uzvedību ar šādām sankcijām:
- piezīme;
- brīdinājums;
- paziņojums par sakāvi spēlē vai sanāksmē;
- izslēgšana no dalības sacensībās.
31.3. Piemērotās sankcijas ir atzīmētas protokolā.
31.4. Ja sportists tiek diskvalificēts no dalības sacensībās, dalības maksa netiek atmaksāta.

32. Pasūtījums.

32.1 Tiek ņemtas vērā visas taisnās bumbas.
32.2. Ja bumba pieskaras kādai bumbiņai vai malai pirms iekrišanas kabatā, tā tiek uzskatīta par nejaušu un netiek ieskaitīta. Sods netiks uzlikts. Sitiens iet uz pretinieku.
32.3. Izsludinot rīkojumu, jānorāda bumba un kabata, kurā bumba tiks izspēlēta. Vienu bumbiņu var pasūtīt tikai vienā kabatā.
32.3. Pēc “taisni lidojošas” vai “pielāgotas bumbas” kritiena tiek ieskaitītas citas bumbas, kas nokrīt šāda sitiena rezultātā.