Vīrieša zīmējums uz sāniem visā garumā. Cilvēka figūras zīmēšanas nodarbība

Mūsu spilgtās soli pa solim ilustrācijas palīdzēs jums iemācīties uzzīmēt cilvēku. Ar viņu palīdzību ikviens var uzzīmēt cilvēka figūru uz papīra.

Veicot vienkāršas darbības, jūs varat iemācīties skaisti uzzīmēt cilvēku figūras un sejas. Pastāstīsim, kā padarīt siluetu proporcionālu, piešķirt sejai dabisku pozu, izteiksmīgumu. Apgūstot šādas tehnikas, varēsi tās izmantot, veidojot savus kompozīcijas risinājumus, zīmējot dažādu ķermeņa tipu cilvēkus, jebkurā tērpā. Tas prasīs zināmu praksi, taču mācīšanās nebūs tik grūta, kā daudzi iedomājas.

Lai reālistiski attēlotu cilvēku ar zīmuli, ir svarīgi nodot viņa izskata nozīmīgākās iezīmes, emocionālo stāvokli utt. Turklāt no mūsu nodarbībām jūs sapratīsit vienkāršāko veidu, kā uzsvērt atšķirības starp sieviešu un vīriešu figūrām. Lai attēls izskatītos spilgts, nav nekavējoties jāstrādā pie tā fotografēšanas precizitātes vai maksimālas portreta līdzības.

Pietiek norādīt galveno ārējās īpašības cilvēks, ar ēnu palīdzību padari zīmējumu apjomīgāku, un ar savu darbu vari pārsteigt ikvienu pazīstamo. Nu jau pēc pirmo rezultātu ieraudzīšanas, iespējams, vēlēsies uzzināt vairāk par zīmēšanu, pilnveidot tehniku, mēģināt strādāt ne tikai ar zīmuli, bet arī ar krāsām un pasteļiem.

Cilvēka zīmēšana var būt visspilgtākā un dziļākā pieredze mākslinieka dzīvē. Šodien mēs esam sagatavojuši jums padomu no slavenā Itāļu mākslinieks Džovanni Civardi no Cilvēka figūras zīmēšanas. Ļaujiet šīm zināšanām kļūt par iedvesmas un radoša stimula avotu, palīdzot pārnest noskaņas un atmiņas zīmējuma veidā.

Jūs varat uzzīmēt cilvēka figūru un portretu, izmantojot jebkurus materiālus - no zīmuļiem līdz akvareļiem. Zīmulis ir visizplatītākais rīks tā zemo izmaksu un daudzpusības dēļ. Ogles ir lieliski piemērotas ātru zīmējumu veidošanai ar spēcīgu toņu kontrastu un ir mazāk piemērotas smalkām detaļām. Tintei ieteicams izmantot biezu un gludu papīru. laba kvalitāte. Jauktie mediji ir vienlaicīga kombinācija dažādi materiāli vienā bildē.

Eksperimentējiet, lai atrastu savus paņēmienus, kas izcels vislielāko izteiksmi, un mēģiniet izmantot izlases efektu priekšrocības.

Plastiskās anatomijas pamati

Mākslinieki studē anatomiju ar mērķi jēgpilni attēlot cilvēka figūru. Lai to droši reproducētu, jums ir ne tikai jāredz, bet arī jāsaprot, ko zīmējat.

Pateicoties anatomijas zināšanām, attēls kļūst pārliecinošāks un dzīvāks par pašu dabu.

Kopumā ķermeņa formu nosaka skelets kā galvenā atbalsta struktūra, muskuļi, kas to pārklāj, un augšējais slānis, kas sastāv no taukiem. Ir lietderīgi uzzināt un atcerēties locītavu kaulu relatīvos izmērus un to proporcijas attiecībā pret otru un visu skeletu, jo bez šīs informācijas nav iespējams “pārtulkot” figūru uz papīra un apgūt prasmi loģiski un konsekventi attēlot. to.

Zemāk ir slāņos galvenie galvaskausa un kakla kauli, kā arī āda, skrimšļi, tauki, muskuļi, mati un citi.

Vīrieša rumpja skelets, kas ietverts ķermeņa kontūrās, frontālajā, sānu un muguras plaknēs. Šie zīmējumi palīdzēs paplašināt jūsu izpratni par ķermeņa formu.

Augšējās un apakšējās ekstremitātes dažādās plaknēs. Tāpat kā iepriekšējā attēlā, skeleta struktūra ir parādīta ķermeņa kontūrās.

Māksliniekam ir svarīgi ņemt vērā trīs galvenos muskuļu aspektus: tā izskatu (forma, lielums, apjoms), atrašanās vietu (kur tas atrodas attiecībā pret skeleta struktūru un blakus esošajiem muskuļiem, cik dziļi vai virspusēji) un tā mehānismu (funkciju, muskuļu vilkšanas virziens, atbilstošās formas izmaiņas utt.).

Proporcijas

Lai zīmējums būtu ticams, jāņem vērā ķermeņa un galvas proporcijas. Galvas augstums no pieres līdz zodam bieži tiek ņemts par mērvienību, lai noteiktu ķermeņa proporcijas. Standarta figūras augstums ir aptuveni 7,5-8 galvas. Atcerieties vēl dažas proporcionālas attiecības: galva trīs reizes iekļaujas kopējā ķermeņa un kakla augstumā, arī augšējo ekstremitāšu garums ir vienāds ar trim galvām, bet apakšējo - trīs ar pusi.

Neskatoties uz atšķirībām starp indivīdiem, tos var iedalīt trīs galvenajās tipu grupās ar līdzīgām īpašībām katrā - ektomorfos, mezomorfos un endomorfos.

Rokas un kājas

Ir viegli saprast, kāpēc plaukstas un kājas ar savu uzbūvi un iespējamo žestu dažādību tiek uzskatītas par visgrūtāk pārliecinoši atveidojamajām ķermeņa daļām gan zīmēšanā, gan glezniecībā un tēlniecībā.

Roku un pēdu zīmēšana ir labākais veids, kā tās izpētīt pēc iespējas detalizētāk. Jūs varēsiet pārliecināties, ka iegūtie pētījumi ir diezgan pieklājīgi, salīdzināmi ar sejas zīmējumiem un varbūt pat izteiksmīgāki.

Vispirms tiek izveidota ātra (bet cītīga) skice vēlamajā leņķī un pozā, pēc tam, izmantojot tās “ģeometrizāciju”, tiek nodota nepieciešamā anatomiskā informācija un apjoms, pēc tam tiek noskaidrotas detaļas un individuālās aprises.

Tāpat kā galvai un ķermenim, noderēs zināšanas par pēdu un roku kaulu uzbūvi.

Ievelciet savas rokas un kājas dažādas pozīcijas. Jūs varat izmantot spoguli. Paņemiet rokās dažādus priekšmetus un nododiet zīmējumā žesta dinamiku un noskaņu.

Galva, seja, portrets

Mākslinieka galvenā interese vienmēr ir bijusi seja un figūra. Portrets nav tikai fizisku pazīmju atveidojums, lai atpazītu konkrētu personāžu. Šis ir stāsts ar sejas izteiksmēm par viņa personību, domām un emocijām.

Rakstā mēs sīki aprakstījām, kā uzzīmēt galvu un sejas vaibstus.

Cilvēka skices skiču burtnīcā

Skice ir ātrs, spontāns zīmējums no dzīves, kas pabeigts īsā laikā ar dažām informatīvām rindiņām. Uzzīmēt cilvēkus dabiskā vidē, kuri nepozē apzināti un, iespējams, nemaz nenojauš, ka uz viņiem skatās un attēlo, sākumā šķitīs grūti. Taču nav īsta iemesla baidīties vai apmaldīties – diez vai kāds pievērsīs uzmanību tam, ko tu dari.

Spēja tēlot svešiniekiem̆ jebkurā amatā un jebkuros apstākļos ir svarīga tehnisko prasmju un vērtību sprieduma attīstībai. Un, protams, regulāra skicēšanas prakse saasinās novērošanas un interpretācijas dāvanu, iemācīs ieskatīties dziļāk un pieņemt ātrus, pārliecinošus, saprotamus un precīzus lēmumus.

Daži ātri padomi, kā zīmēt no dzīves:

  • Iemācieties vienmēr nēsāt līdzi zīmuli un nelielu skiču burtnīcu — tādu, kas var viegli ietilpt somā vai kabatā, ja kaut kas piesaista jūsu uzmanību vai šķiet interesants.
  • Ir vērts censties palielināt novērošanu un spēju izolēt galveno un vienlaikus koordinēt vizuālo uztveri, vērtējumu un roku kustības zīmēšanas laikā.
  • Nemēģiniet atspoguļot uz papīra visu, ko redzat reālajā dzīvē. Ņemot vērā ierobežoto laiku un risku, ka modele jebkurā sekundē mainīs savu pozu, koncentrējieties uz vissvarīgāko.
  • Lai iemācītos izmantot atmiņu, lai reproducētu kustības pamatfāžu secību, jums būs nepieciešama maksimāla koncentrēšanās cilvēku novērošanā.

Ja jūs joprojām uztrauc doma piesaistīt cilvēkus no dzīves (paturiet prātā, ka, ja kāds pamana, ko jūs darāt, daži var būt glaimoti, bet citi var aiziet neapmierināti), statuju zīmēšana var palīdzēt jums garīgi sagatavoties. par to un iegūt zināmu uzticību un skulptūras muzejos vai pieminekļos sabiedriskās vietās.

Uzziniet, vai muzejā varat izveidot skices, un, ja tā, tad droši dodieties uz turieni un uzskicējiet skulptūras no dažādiem leņķiem.


Tā zīmēšanu māca Parīzē - Luvras pagalmā ar skulptūrām.

Zīmēšanas posmi

Ja zīmējat pilnu figūru (apģērbtu vai kailu), vispirms varat uzzīmēt dažas ātras, gaišas līnijas, lai iezīmētu vietu, ko tā aizņems uz papīra lapas (maksimālais augstums, maksimālais platums utt.). Pēc tam iezīmējiet galvenās ķermeņa daļas (galvu, rumpi un ekstremitātes), ņemot vērā relatīvās proporcijas.

Pabeidziet zīmējumu ar nozīmīgām kontūrām, ēnām un detaļām, kuras nevar izlaist. Ja nepieciešams, izdzēsiet konstrukcijas līnijas.

Grāmatā “Cilvēka figūras zīmēšana” katra sadaļa ir analizēta pēc iespējas detalizētāk, ir detalizēti attēloti cilvēka skelets dažādās plaknēs. Sīki aprakstīts, kā uzzīmēt vīrieša, sievietes, bērna, vecāka gadagājuma cilvēka figūru, kā attēlot aktus un cilvēku drēbēs.

Papildus iedvesmai, augstas kvalitātes papīram un zīmuļiem, mīkstiem no 3B, jums būs nepieciešamas pamatzināšanas, kā uzzīmēt cilvēka figūru. Ja jūs saprotat proporcijas, tad pat iesācējs var soli pa solim uzzīmēt cilvēka figūru. Apskatīsim paņēmienus un galvenos punktus, kā veiksmīgi atrisināt radošo problēmu.

Zīmēšanas posmi

Zīmējums sastāv no vairākiem posmiem.

Izkārtojums uz lapas

Jebkurš zīmējums sākas ar kompozīciju. Atkarībā no objekta pozas tiek izvēlēts vertikāls vai horizontāls formāts. Vieglas līnijas veido ķermeņa kustību un siluetu.

Labi sakārtota figūra ir harmoniski novietota uz lapas malas. Skatoties uz gatavo darbu, nevajadzētu būt vēlmei pārvietot uzzīmēto.

Attēla mērogs ir jāizvēlas atbilstoši formātam. Zīmējums, kas ir pārāk liels, rada šauru iespaidu, un tam ir jāpievieno vieta. Mazs - rada tukšuma ilūziju, gribas nogriezt lapu.

Figūras stāvokļa un proporciju noskaidrošana

Skiču līnijas iezīmē mugurkaula izliekumu, galvas rotāciju, aksiālo plecu jostu un gūžas locītavas. Plecu, apakšdelmu, gurnu, kāju, roku un pēdu virziens ir norādīts lineāri un shematiski.

Ķermeņa daļas tiek izmērītas un novietotas uz loksnes vienkāršotā ģeometriskā formā (galva - ovāla forma, krūtis - saplacināta muca, kauss formas iegurnis, cilindrisks un konisks - kakls un ekstremitātes, prizmatiski - pēdas un rokas). Tiek noskaidrots galveno sapāroto locītavu (plecu, elkoņa, plaukstas, gūžas, ceļa, potītes) relatīvais novietojums.

Būvniecība

Šajā posmā tiek izstrādātas raksturīgās anatomiskās īpašības. Princips ir no vispārīgā uz konkrēto. Detaļas parādās tikai pēc lielu detaļu uzbūvēšanas.

Būtībā būvniecība ir saistīta ar lielu ģeometrisku formu sadalīšanu mazākos komponentos. Mērķis ir panākt anatomiski pareizu formu šķērsgriezumu.

Cilvēka ķermenis ir simetrisks, un mugurkauls tiek izmantots būvniecībā kā dabiska simetrijas ass, izkārtojot segmentus pa labi un pa kreisi.

Zīmējums tiek veikts maigi, nespiežot zīmuli, lai varētu brīvi noņemt palīgkonstrukcijas līnijas. Tajā pašā laikā tiek iezīmēta gaismas un ēnas robeža.

Melnbalta izstrāde

Atkarībā no mākslinieciskā uzdevuma, chiaroscuro var aprobežoties ar vieglu ēnojumu vai sastāvēt no sarežģīta daudzslāņu ēnojuma, kas atspoguļo ādas īpašības un apģērba materiāla faktūru.

Pirmkārt, pilnībā tiek nosegtas savas un krītošās ēnas. Galvenais tonis ir koncentrēts uz ēnu robežas. Pēc tam tiek izstrādāti pustoņi un refleksi. Tajā pašā laikā palielinās ēnas blīvums. Visbeidzot, darbs tiek veikts ar gaismu. Apgaismotās zonas ir nedaudz izslēgtas ar gaišu toni.

Pēdējā daļa ir detalizēta. Izcelt spilgtākos punktus ar dzēšgumiju, asināt un uzsvērt formas ar vēzienu. Klasiskā ēnošana tiek veikta atbilstoši objekta formai.

Zīmuļu darbs iesācējiem māksliniekiem

Cilvēka zīmēšanu vēlams sākt ar īsām skicēm no dzīves. Ikdienas prakse palīdzēs ātri attīstīt aci un apgūt nepieciešamās grafiskās prasmes.

Noteikti ir vērts mācīties plastiskā anatomija. Bez elementārām zināšanām par ķermeņa uzbūvi nevarēs sasniegt labus rezultātus, zīmējums tiks reducēts līdz redzamā kopēšanai. Brīnišķīgi mācību līdzeklis var kļūt par Gotfrīda Bammesa grāmatām.

Zīmējums būs lielisks palīgs atsevišķas daļasķermeņi dažādās pozīcijās ar anatomisku detaļu izstrādi.

Lai palīdzētu iesācējiem māksliniekiem, ir īpaša mērīšanas tehnika, lai noteiktu precīzas ķermeņa proporcijas:

  1. Izstiepiet roku sev priekšā, turot zīmuli rokā perpendikulāri rokai. Ar aizvērtu vienu aci mērītās ķermeņa daļas augšējais punkts (teiksim, galva) tiek salīdzināts ar zīmuļa augšējo galu. Ar īkšķi uz zīmuļa tiek atzīmēts zemākais mērīšanas punkts (zods).
  2. Tagad jūs varat izmērīt, cik segmentu, kas vienādi ar galvas augstumu, veido cilvēka augums. Zīmuļa augšdaļa ir izlīdzināta ar 2. mērījuma punktu (zodu). Vizuāli dabā ir atzīmēts zemākais punkts, kas sakrīt ar īkšķi uz zīmuļa (aptuveni krūšu muskuļu līmenī).
  3. Trešais un nākamie mērījumi būs no krūšu muskuļiem līdz nabai un pēc tam uz leju.

Ķermeņa zīmējums dažādās pozīcijās

Mēģināsim uzzīmēt cilvēku dažādās pozās.

Siluets

Silueta zīmējumu var izmantot dzīves skicēm, karikatūrām, ilustrācijām un multfilmu varoņu veidošanai. Ar šāda veida attēlu proporcijas bieži netiek saglabātas un pat tiek apzināti deformētas. Kontūras veidu zīmējumu parasti izmanto bērni. Jebkurš cilvēka ķermeņa zīmējums sākas arī ar sagatavošanās silueta skici.

stāvoša figūra

Pilna garuma figūras proporcionālā konstrukcija ir saistīta ar tās nosacītu sadalīšanu daļās. Uz lapas līnijas iezīmē attēlotās personas vertikālos izmērus. Kaunuma saplūšana aptuveni sadala pieauguša cilvēka ķermeni uz pusēm, galva aizņem 1/8 - 1/7 daļas. Bērna galva atkarībā no vecuma ir no 1/4 līdz 1/6.

Uz papīra norādītie izmēri ir sadalīti vajadzīgajā detaļu skaitā. Atbilstošās ķermeņa kontūras iekļaujas iegūtajos segmentos.

Un vēl dažas proporcijas:

  1. Nolaižot, rokas sasniedz augšstilba vidu, elkoņi atrodas vidukļa līmenī.
  2. Attālums, ko veido rokas viena no otras, ir vienāds ar augstumu.
  3. Pieaugušo rokas garums ir salīdzināms ar priekšējo daļu, pēda ir aptuveni vienāda ar galvas augstumu.
  4. Starp acu dobumiem ir jāizņem vēl viena acs. Piere, deguns, auss, attālums no deguna gala līdz zodam ir aptuveni vienāda izmēra.

Zināšanas par šiem modeļiem ievērojami vienkāršo zīmēšanas mākslinieka uzdevumu.

Lai “novietotu” cilvēku uz lapas, jums ir jānosaka smaguma centrs. Lai to izdarītu, novelciet vertikālu līniju no kakla dobuma (kakla pamatnē priekšējā centrā) uz leju caur iegurņa centru. Cilvēkam, kurš stāv ar atbalstu uz vienas kājas, vertikāle iet caur atbalsta kājas pēdu. Šajā gadījumā šīs kājas gūžas locītava ir augstāka, iegurnis ir noliekts uz leju no atbalsta, un plecu josta ir pretējā virzienā. Ja aukle stāv uz divām kājām vai ar elkoņiem, rokām, pleciem vai muguru, smaguma centrs atrodas starp diviem balstiem.

Kustībā

Lai uzzīmētu cilvēku kustībā, ir nepieciešama anatomiskā analīze, lai precīzi reproducētu dinamiku:

  1. Mugurkaula pozīcija (noliekšanās uz priekšu skrienot, slēpojot, saliekšanās ar jostasvietas iztaisnošanu, lecot uz priekšu, griešanās metot utt.)
  2. Skeleta-muskuļu sistēmas daļu mijiedarbība attiecībā pret mugurkaulu. Piemēram, staigājošam un skrienošam cilvēkam iegurņa kauli un plecu josta darbojas viens pret otru. Pārvietojot svaru uz labo kāju, cilvēks pārvieto kreiso plecu uz priekšu un uz augšu. Šajā gadījumā kreisā roka virzās uz priekšu, labā roka virzās atpakaļ.
  3. Noteiktas muskuļu grupas sasprindzinājums katrā kustībā.

Zīmējuma sākums vienmēr ir shematisks: kores kustība, plecu un iegurņa jostas asu atrašanās vieta ar locītavu apzīmējumu, galvaskausa rotācija, ekstremitāšu kaulu virziens ar vienlaicīgu noteikšanu no to garuma, pēdu un roku novietojuma.

Sēdošā daba

Zīmējot sēdošu cilvēku, liela nozīme ir perspektīvas izvēlei. Pozīcija tieši dabas priekšā tiek uzskatīta par neveiksmīgu. Šajā gadījumā, sēžot uz krēsla, gurni tiek novietoti asā kontrakcijā uz priekšu. Sēdus stāvoklī uz zemes kājas vai rumpis saraujas atkarībā no izvēlētās horizonta līnijas. Šādā pozīcijā ir grūti panākt pārliecinošu tēlu. Vislabākie leņķi sēdošam objektam ir no sāniem, horizonta līnijai galvas līmenī vai nedaudz zemāk.

Sēdus stāvoklī mugurkaula jostas daļa ir iztaisnota. Smaguma centrs ir atbalsta centrs. Lielākā daļa muskuļu ir atslābinātā stāvoklī. Sēžas muskuļi un citi, kas saskaras ar virsmām, ir pakļauti deformācijai.

Figūra no sāniem

Profila attēls ļauj visskaidrāk atspoguļot ķermeņa raksturīgās iezīmes - stāju, galvu un plecus.

Tas prasa perspektīvā konstruēt krūškurvja, plecu jostu un iegurņa kaulus. Ja galva nav skaidrā profilā, nav arī galvaskausi. Arī ekstremitātes, kas atrodas tālāk no skatītāja, būs nedaudz mazākas.

Lai attēls būtu pareizs, horizonta līnijā (acu līmenī) jāatrod izzušanas punkts un tajā jāsavāc visas centra līnijas. Caur pārī savienotiem punktiem (piemēram: krūšu muskuļi, priekšējie augšējie gūžas muguriņas, uzacis, lūpu kaktiņi) jāvelk arī palīglīnijas, lai saglabātu ķermeņa simetriju.

Atpūtas daba

Guloša cilvēka iezīmes ir muskuļu atslābināšana un mīksto audu nokarāšana gravitācijas spēka ietekmē. Muskuļi, kas saskaras ar virsmu, ir saplacināti.

Grūtības uzzīmēt guļošu ķermeni slēpjas perspektīvā proporciju samazināšanā. Grūtākie guļus figūras leņķi ir no galvas un pēdu sāniem. Šādās pozīcijās ķermeņa saraušanās ir maksimāla un konstrukcija ir problemātiska.

Ķermeņa daļu perspektīvā attēlojumā tiek izmantota ģeometrisko ķermeņu perspektīvā konstruēšanas metode.

Zīmējums no aizmugures

Aukle, kas stāv ar muguru, ir nokrāsota tādā pašā secībā kā aukle ar seju. Proporcionālie sadalījumi tiek pārnesti uz ķermeņa aizmuguri. Tātad, puse no augstuma atrodas krustu līmenī. Zods atrodas mugurkaula kakla daļā, nākamā atzīme ir lāpstiņu vidū utt. Uzdevums tiek vienkāršots, jo nav jāzīmē seja.

Anatomiskās formas ir pakļautas ģeometrizācijai. Jāizvairās no tieša apgaismojuma, kas apgrūtina formas izpratni.

Sievietes figūra

Sievietes figūras zīmēšana

Figūra drēbēs

Apģērbta cilvēka zīmēšana nozīmē kailu ķermeņa uzbūvi un pēc tam drapējumu modelēšanu uz konstrukcijas. Attēlojot apģērbu, jānoskaidro, kurās daļās audums seko ķermeņa reljefam un kur tam ir savs apjoms. Piemēram: uz sievietes ķermeņa blūze pieguļ ķermenim no atslēgas kauliem līdz krūšu vidum priekšā, no kapuces muskuļiem līdz lāpstiņu augšdaļai aizmugurē. Zem šīs robežas audums brīvi pārklājas.

Stingrajiem garderobes priekšmetiem (dažām cepurēm, apaviem) ir sava ģeometrija.

Izstrādājot chiaroscuro, tiek ņemts vērā, ka audumam ir savs tonis un faktūra. Izplatīta kļūda ir rūpīgāk piestrādāt pie materiāla detaļām un krokām, nevis pie dabas sejām, un tāpēc apģērbs zīmējumā sāk ieņemt galveno lomu.

Pliks

Sieviešu figūrai ir vairākas proporcionālas atšķirības no vīriešu figūras. Pleci ir nedaudz šaurāki, krūtis ir mazākas, iegurņa kauli ir platāki, kājas ir īsākas nekā vīriešiem. Vīriešiem apakšstilbi ir garāki, un uzacu izciļņi ir vairāk attīstīti uz galvaskausa.

Svarīgs punkts, zīmējot sievieti: sievietēm smaguma centrs ir zemāks nekā vīriešiem. Smaguma centra nobīde notiek, valkājot kurpes ar papēžiem un grūtniecēm. Tas ir visvairāk pamanāms no sāniem, un to izsaka novirzes izmaiņas jostas rajonā. Ņemot vērā šo funkciju, jums ir jāzīmē sievietes ķermenis.

Pateicoties vienmērīgajam zemādas tauku sadalījumam, muskuļi ir paslēpti un tiem ir mierīgs reljefs. Tas prasa gludas līnijas un smalku gaismas un ēnu modelēšanu.

Dažādu pozu zīmēšana

Apgūstot zīmēšanu no dzīves, izmantojot iegūtās zināšanas par anatomiju, var zīmēt ķermeni dažādās pozīcijās atbilstoši idejai. Lai kāda būtu iecerētā poza – dabiska vai akrobātiska, katrā konkrētajā gadījumā ir svarīgi izprast skeleta un muskuļu sistēmu. Ideja par sievietes ķermeni kā ģeometrisku konstruktoru palīdzēs pareizi simulēt chiaroscuro no iedomāta gaismas avota.

Cilvēku grupas zīmēšana

Vairāku rakstzīmju zīmēšana ir salikts uzdevums no jau apspriestajiem. Papildus tiek risināta kompozīcijas sastāvdaļa un cilvēku attāluma problēma nākotnē.

Papildus lineārajai perspektīvai grupas zīmējumā tiek izmantota gaisa perspektīva. Priekšplānā esošās figūras ir uzzīmētas konkrētāk un ar lielāku kontrastu nekā fonā esošās. Kompozīcijas centrālo momentu gaismas un ēnas izstrāde ir visskrupulozākā. Ja nepieciešams, fona plāns tiek apkopots ar vieglu, plašu triepienu.

Cilvēka zīmēšana ir ne tikai grūts uzdevums, bet arī ļoti interesants. Iemācījies zīmēt ķermeni, jūs vienmēr vēlaties vairāk - nodot varoņa raksturu un savu attieksmi pret viņu.

Kā uzzīmēt mangu 2

Ķermenis

Korpuss: vispārīgie principi

Vienkāršākajam ķermenim ir skeleta struktūra. Ideja ir mēģināt pievienot apjomu uzzīmētam plakanam attēlam.

Mēģināsim ielikt varoni kubā, kura pamats būs laukums zem pēdu zolēm.

Viens no grūtākajiem uzdevumiem, zīmējot ķermeni, ir zīmēšana perspektīvā. To var izdarīt, izmantojot kubu ap savu varoni.

Cilvēka skelets un tā uzbūve

Apskatīsim cilvēka skeletu un mēģināsim to uzzīmēt.

Skeleta apakšējās daļas zīmēšana ļaus jums parādīt dabiskāku ķermeņa kustību, nododot ķermeņa rotāciju un svara sadalījumu.

Zīmējums ar blokiem

Iedomājieties, ka locītavas un kuņģis ir sfēras. Kad zīmēšana notiek, izmantojot formas un sfēras, nekavējoties tiek noteiktas muskuļu nākotnes kontūras. Turklāt šādā veidā var sajust ķermeņa trīsdimensiju uzbūvi.

Uzmanīgi apskatiet, kā atslēgas kauls ir piestiprināts.

Pievērsiet uzmanību plecu leņķim un to projekcijai, kas redzama no izvēlētā skata.

Ja nevarat iedomāties plecu projekciju otrā pusē, vienkārši izmantojiet 3D virsmu, lai norādītu formu.

Sievietes ķermenis blokos

Bloki ir tikai vadlīnijas, kas tiek izmantotas jūsu ērtībām. Tāpēc neaizraujieties ar to zīmēšanu.

Pievērsiet uzmanību sānu zīmēšanai. Vīriešu paceles cīpslas parasti ir novilktas garākas, savukārt sieviešu paceles cīpslas ir īsākas un ātrāk ieplūst augšstilbos.

Vai vēlaties labi zīmēt? Jums vienmēr jāapzinās neredzamās ķermeņa daļas, kuras zīmējat.

Zīmēšanas kustība

Kad nepieciešams uzzīmēt kustībā esošu cilvēka ķermeni, par pamatu tiek ņemta mugurkaula centrālā līnija un kustības līkne. Viduslīnija atdala labo un kreisā puseķermeni, tādējādi radot līdzsvarotu stāvokli. Tas iet gan priekšā, gan aizmugurē.

Pievērsiet īpašu uzmanību kustībām vidukļa zonā.
Uzzīmējiet centra līniju redzamā puseķermeņi.

Iedomājieties, ka viduslīnija iet gar varoņa kustības virzienu. Iespējams, ka centra līnija ķermeņa redzamajā pusē sakritīs ar kustības līkni.

Kustības līknes izmantošana palīdzēs uzzīmēt pareizo ķermeņa stāvokli un atvieglos darbu ar varoņa kustībām.

Zīmējums no stūra

Tomēr, izmantojot formas metodi, var uzzīmēt ļoti lielu skaitu pozu labākais variants būs skata leņķa un skeleta metodes kombinācija.

Zīmēt būs vieglāk, ja pozā balstīsit mugurkaula stāvokli.

Standarta forma vīrieša ķermenis

Zemāk ir norādītas vissvarīgākās lietas, kas jāatceras, zīmējot vīrieša ķermeni.
- Skatieties elkoņa stāvokli, kad roka atrodas visaugstākajā punktā.
- Apsveriet elkoņa un pleca kustības rādiusu.
- Pareizs atslēgas kaula un krūšu kaula muskuļu novietojums.
- Trapecijs (muskulis) saraujas un saspringst kustoties.
- Krūšu kaula laukums sakrīt ar roku sašaurināšanās zonu.
- Kājstarpes starp augšstilbiem ir neliela atstarpe, kad kājas ir kopā, un, kad kājas ir viena no otras, atstarpe palielinās, bet nekad nevelciet kājstarpes, kā parādīts attēlā (apakšā, mazs).

Ja nevarat izlemt par roku garumu to horizontālajā stāvoklī, izmantojiet vadošo līniju. Tas atvieglos roku daļu garuma uzrādīšanu. Vēl viens veids, kā attēlot deltveida kaula garumu, ir pievienot nedaudz bicepsa un eņģes (elkoņa).

Tagad paskatīsimies no aizmugures

Muskuļi tajā pusē, kurā tiek veikta slīpums, tiek saspiesti.
- No otras puses, muskuļi, gluži pretēji, stiepjas.
- Ja paskatās uz lāpstiņām no nedaudz citas pozīcijas, tās ļoti atgādina seju. Mēģiniet izmantot šo interesanto funkciju.
- Ķermeņa deformācija vienmēr notiek, kad tas kustas (sasveras, griežas).
- Plecu lāpstiņas paceļas, kad roka paceļas uz augšu.



Tagad paņemsim skatu no malas
Atcerieties, ka standarta otas izmērs ir varoņa seja. Birstei tas gandrīz pilnībā jānosedz augstumā.


Apakšdelma garums ir vienāds ar pusotras galvas garumu. Pārējās daļas garums ir 2 galvas.

Pēdas garums ir vienāds ar vienu galvu, un šajā garumā ietilpst arī pirkstu garums.

Pleci var kustēties uz priekšu un atpakaļ, bet tikai nedaudz.

Kad ķermenis ir noliekts, pleci nolaižas un virzās uz priekšu.
No otras puses, kad ķermenis ir noliekts atpakaļ, arī pleci virzās atpakaļ.

Atšķirība starp vīrieša un sievietes ķermeni

Sievietēm ir šaurāki pleci un krūtis, bet sieviešu iegurnis ir lielāks nekā vīriešiem.
- Sievietes iegurņa kauls sasniedz nabu un vidukļa līnija arī šķērso nabu. Augstākais iegurņa kaula punkts šķērso nabas līniju.
- Vīrieša ķermeņa pamatā ir apgriezta trīsstūra forma, savukārt sievietes ķermenis ir vairāk noapaļots un atgādina boulinga adatu.

Proporcijas
Ķermeņa proporciju nosaka galvu skaits, kas iederēsies viņa augumā, tāpēc vispirms sev jāpajautā, cik galvu būs tavs raksturs.

Jūs varat iegūt sīkāku informāciju par visiem šīs nodarbības punktiem no citām šīs nodarbības nodarbībām

Tātad, mēs šeit esam izjaukuši vīriešu un sieviešu manekenus. sievietes ķermenis(1. att.). Starp abiem dzimumiem ir maz atšķirību: puiši parasti ir muskuļoti (uzzīmēju sievišķīgu puisi >_>), viņiem ir garāks rumpis nekā sievietēm, viņiem ir arī skarbāka un raupjāka āda, un meitenēm ir izliekts mugurkauls.

Tagad kakls. Dažas lietas, ko nedrīkst darīt. Kakls sākas no ausīm (2. att.), redz punktētas līnijas? Šie leņķi galvā vienmēr ir paralēli. Muskuļi stiepjas no ausīm līdz kakla dobumam – tas vienmēr sniedz jauku izskatu (3. att.).
3. attēlā redzams atslēgas kauls – tas rada reālisma sajūtu.
Paskatieties uz attēlu labajā pusē - tā ir mandeles atrašanās vieta kaklā: puiša augšdaļa ir daudz lielāka, un tādējādi mēs iegūstam Ādama ābolu. Meitenēm apakšējā daļa nav pilnībā pamanāma (4. att.).

Manuprāt, priekšējais un aizmugures skats runā pats par sevi (5.a un 5.b attēls), tāpēc novelkam taisnu līniju, kas iet uz leju gar rumpi, palīdzot atrast centra līniju. Bedrīte uz kakla ir pamatnes vidusdaļa. Skats no priekšpuses: bedrītes uz kakla, ribu pamatnes un līdz nabai. Skats no aizmugures: gar mugurkaulu, gar mugurkaulu līdz čakru trīsstūrim. Jums jāatceras šie punkti: puiši ir ļoti taisni, savukārt meitenēm ir ieliekta rumpja forma.

Lai izvairītos no seksuālas pievilcības, kad zīmējat krūtis, uzskatiet tās par baloniem, kas piepildīti ar ūdeni, ticiet vai nē, tās ir pakļautas gravitācijai un tāpēc pārvietosies kopā ar ķermeni (6.a, 6.b, 6.c attēls).

Kad rokas ir paceltas, bicepss ir saspringts un labi redzams, kad rokas ir iztaisnotas un sasprindzinātas, tricepss ir iespaidā (7.a att.). Paskatieties uz savām rokām, un jūs redzēsiet dažādas apakšdelmu formas, kas redzamas no augšas un no sāniem. Kad roka ir taisna, abās elkoņa pusēs parādās bedrītes (7.b att.)

Pievērsiet visu uzmanību savam ceļgalam, sperot soli atpakaļ. Tas viss ceļa kaķa dēļ. Vai redzat 2 līnijas uz ceļa pagrieziena (8.a, b, c zīm.)? Šeit muskuļi sākas un strādā uz augšu un atstāj šo izskatu. Ir ļoti jautri zīmēt kājas.

Šeit ir izjauktās ķermeņa daļas (9. att.). Sadaliet rumpi ribu būrī un iegurnī. Izmantojiet apļus visiem rumpja ligzdas savienojumiem ar ribu un iegurņa daļu ar locītavām. Tas ir vienkāršākais veids, kā strādāt. Izmēģiniet dažādas pozas.

Šajā daļā jūs uzzinājāt, kā uzzīmēt figūru. Tas nav tik grūti, ja zini, kas kam seko un kas ir vajadzīgs.
Šīs ir tikai dažas no manām skicēm piezīmju grāmatiņa(10. att.). Es to daru visu laiku, kad paņemu rokās zīmuli. Tev arī vajadzētu!! Nu labi, es ceru, ka tas bija noderīgi.

Sievietes ķermenis

Šo nodarbību vēlos sākt ar atbildi uz vienu no visbiežāk uzdotajiem jautājumiem – kā zīmēt sievietes krūtis. (Es nekad nedomāju, ka tiešām novadīšu stundu par šo tēmu... ^_^). Viena no svarīgākajām lietām šeit ir panākt, lai objekts izskatītos dabiski; jūs varat uzzīmēt pievilcīgu meiteni, nepārvēršot viņu par silikona lelli, kā to darīja viens no maniem draugiem ^_^

Divas galvenās problēmas, kas cilvēkiem rodas, zīmējot krūtis, ir to forma un izvietojums. Daudzi mākslinieki (gan profesionāļi, gan iesācēji) liek tiem izskatīties kā krūtīs iespiestiem baloniem; tas ir ļoti naturālistiski. Aplūkojot dažādas zīmēšanas grāmatiņas, jūs redzēsiet, ka krūtis vairāk izskatās pēc sfēru pusēm vai otrādi apgrieztām krūzītēm, nekā baloni. Labi, tagad atrašanās vieta. Iedomājieties līniju, kas iet uz leju pa ķermeņa centru no augšas uz leju. Krūtis atrodas 45 grādu leņķī pret šo līniju un ir aptuveni pusceļā pāri krūtīm (parādītas ar sarkanām diagonālajām līnijām). Pārliecinieties, ka tie nav pārāk tuvu vai pārāk tālu viens no otra, vai pārāk augsti; šīs ir visizplatītākās kļūdas. Kā redzat no piemēriem, 45 grādu krūšu stāvokļa noteikums attiecas uz visām pozām un rakstzīmju veidiem.

Šeit ir vēl viena poza. Ievērojiet, ka krūtis joprojām atrodas 45 grādu leņķī. Jā, pievērsiet uzmanību arī ēnām. Pārlūkošana dažādi piemēri un paraugiem, nonācu pie secinājuma, ka šādas ēnas izskatās vislabāk (vismaz labāk par ēnām, kā uz vienkāršas bumbas, sekojot apakšējai robežai).

Šeit ir pēdējā bilde, kas parāda pareizo krūšu formu un izvietojumu. Krūtis atkal ir 45 grādu leņķī, lai gan šeit ir grūtāk saskatīt (jo sarkanās līnijas nevilku, piedodiet ^_^;). Ņemiet vērā, ka kreisā krūtis ir uzzīmēta kā puslode, nevis pilna sfēra. Ja vēlaties pārspīlēt izmēru, tas ir jūsu ziņā, bet personīgi es uzskatu, ka tas nav nepieciešams.

Tagad nodarbosimies ar pleciem un kaklu. Zīmējot plecus, pievērsiet uzmanību, lai tie nebūtu plakani, to slīpums ir ļoti gluds. Mēģiniet izprast kakla un plecu muskuļu struktūru, it īpaši, ja vēlaties iemācīties tos uzzīmēt reālāk. Jums tie jāzīmē maigi, piemēram, audums, nevis kā ķieģelis.

Šeit ir vēl daži plecu jostas piemēri. Ievērojiet, ka pleci nekad nav novilkti taisni un garlaicīgi.

Vēl viena lieta, ko es gribētu pieminēt par pleciem un rumpi kopumā, ir tas, kā tos uzzīmēt, kad roka ir pacelta uz augšu. ^_^ Man dažreiz tas šķiet nedaudz sarežģīti, tāpēc apskatīsim to kopā. Kad roka ir pacelta, mēs redzam muguras aizmugures gabalu, latissimus muskuļu. Nepadariet rumpja augšdaļu pārāk šauru. Ņemiet vērā, ka labās krūts kontūra neturpina izliekties augšpusē apļa formā; atcerieties, ka krūtis nav veidotas kā pilnīga sfēra, tās ir piestiprinātas ar muskuļiem pie pleca.

Pievērsīsim uzmanību savām rokām. Roka sastāv no trim daļām: pleca, apakšdelma un plaukstas. Katru no tiem var aptuveni attēlot kā ovālus. Lai gan es zinu cilvēkus, kuriem nepatīk to darīt; nu, tad tikai uzreiz jāiemācās pareizi uzzīmēt roku. Dažas grāmatas iesaka veidot roku no cilindriem, bet es dodu priekšroku plakaniem ovāliem; tie, manuprāt, labāk nodod tā formu. Šeit tas nav redzams, bet, ja roka ir brīvi nolaista, tad pirkstu gali sniedzas līdz augšstilba vidum. Elkoņiem jābūt vidukļa līmenī.

Tagad, kad esam izdomājuši vienkāršoto rokas formu, uzlabosim to un padarīsim to dabiskāku. Tas, protams, ir nedaudz grūtāk. ^_^ Zīmējot roku, netaisi to perfekti taisnu, galu galā tai ir muskuļi! ^_^ Nekad nevelciet izstieptu roku kā vienu cilindru (ja vien nevēlaties izmantot čibi stilu). ^_^ Roka aug no pleca. Tam ir ļoti gludi izliekumi. Ceļā uz elkoni roka nedaudz sašaurinās. Tad tas atkal izplešas, kur atrodas bicepss (kā redzams augšējā attēlā). Pašu elkoni var būt grūti uzzīmēt. Atcerieties, ka šī nav tikai vieta, kur noliecas roka, tā ir locītava, eņģe (apskatiet attēlus). Piemēri nav tālu jāmeklē.

Vēl daži piemēri, šoreiz parāda saliektas rokas. Dažreiz ir vieglāk attēlot saliektu roku vai roku perspektīvā, ja izmantojat visvienkāršākās formas (ovālus vai cilindrus), taču tas ir tīri individuāli: ja nevēlaties, nelietojiet tos augšējā attēlā roka kļūst plānāka, attālinoties no skatītāja.

Sākumā var būt grūti skaidri uzzīmēt šīs pozas. Ir ļoti svarīgi pievērst lielāku uzmanību tam, kā dažādas rokas daļas skatās uz jums un kā atrodas jūsu elkonis. Iedomājieties roku, kas sastāv no divām daļām: cilindriska augšdelma un apakšdelma, kas ir nedaudz līdzīga boulinga tapai ar bumbiņu apakšā. ^_^ Tas palīdzēs jums iedomāties, kā vajadzētu izskatīties elkonim.

Vēl viens izaicinājums māksliniekiem ir viņu kājas. Ir ļoti grūti tām piešķirt pareizo formu (īpaši, ja nemitīgi netrenējas, kā es... ^_^;) Tāpat kā rokas, nevajag tās padarīt absolūti līdzenas un taisnas, piemēram, cilindrus . Labāk ir izmantot ovālus, jo tie labāk atspoguļo gurnu un kāju formu. Kājas augšdaļa vienmēr ir biezāka un apaļāka nekā apakšējā daļa. Zīmējot kājas, sāciet ar biezo augšstilba pamatni, pēc tam pakāpeniski sašauriniet kāju ceļa virzienā. Tāpat kā elkoni, arī ceļgalu nevar atstāt novārtā; tas ir krustojums un jāzīmē, jo īstā kāja nav no gumijas. ^_^ Celis veido izliekumu uz sāniem; kāja neiet tikai no apakšas uz augšu taisni. Apakšstilbu muskuļiem, īpaši teļiem, vajadzētu nedaudz izvirzīties uz āru.

Šeit jūs redzat vēl dažas pozas. Es šeit nezīmēju palīgovālus, jo biju aizmirsis, bet jums tomēr vajadzētu būt iespējai tos vizuāli izcelt. Atkal es gribu koncentrēties uz ceļiem, it īpaši apakšējās bildēs. Kad kāja ir saliekta, celis tiek uzzīmēts kā plakana virsma. Es iekrāsoju šīs kājas, lai jūs varētu sajust to formu. Piemēri zīmēšanas grāmatās ir daudz detalizētāki, taču, tā kā mēs bieži neredzam katru kauliņu un muskuļu anime varoņa kājās, es tajos neiedziļināšos. ^_^ Labajā attēlā var redzēt, kā ikri pārklāj daļu no augšstilbiem. Pārējos šeit esošajos piemēros ievērojiet, kā apakšstilbi ir paslēpti aiz augšstilbiem.

Labi, tagad jūs varat uzzīmēt varoni no priekšpuses. Bet ko tad, ja jums ir nepieciešams viņu attēlot no aizmugures? Tagad es jums pastāstīšu. ^_^ Es patiesībā netaisījos par to rakstīt, bet, tā kā daudzas anime meitenes ir zīmētas no aizmugures peldkostīmos vai pieguļošos uzvalkos, tas ir svarīgi. Hmmm... es pat nezinu, ko teikt; tikai uzmanieties, kā savienojat kājas ar ķermeni. Sīkāka informācija par to ir šīs nodarbības 3. daļā. Ja jums nepieciešama papildu informācija, iegūstiet Burne Hogarth grāmatas kopiju. Viņam tur ir vairākas lapas par to. -_^

Labi, tagad, kad esam jau atsevišķi izpētījuši visas pamatdetaļas, apvienosim visas savas zināšanas un mēģināsim uzzīmēt visu ķermeni. :) Uzzīmējot savu varoni, vari sākt ar pamata ovāliem un apļiem, vai arī uzreiz mēģināt uzzīmēt gatavu variantu; kā tev patīk. Ja izmantojat pamata formas, ievērojiet, ka ķermenis (rumpis un iegurnis) sastāv no diviem komponentiem, kas sašaurinās vidukļa virzienā. Es tam nekoncentrēšos pārāk daudz. ^_^ Ķermenis, tāpat kā galva, jāveido ap centrālo vadošo līniju. (kā parādīts attēlā.) Šī līnija attēlo varoņa mugurkaulu un noteiks varones pozu. Ievērojiet arī, kā līnija nedaudz izliecas pie iegurņa: tas ir tāpēc, ka viņas svars tiek pārnests uz kreiso kāju, kas padara pozu interesantāku. Korpusu var aptuveni sadalīt uz pusēm, kā parādīts attēlā ar sarkanām līnijām. Šo paņēmienu var izmantot gandrīz visur, kur nepieciešams noteikt kāju garumu. Anime un mangā kāju garums parasti ir pārspīlēts, kas padara tēlu izteiksmīgāku.

Zīmējot vidusdaļu, neaizmirstiet, ka korpuss ir veidots kā smilšu pulkstenis. Anime meitenēm parasti ir plāni pleci, plāns viduklis un noapaļoti gurni. Esiet uzmanīgi, lai visas līnijas izskatītos dabiski. Kad esat apguvis figūras zīmēšanu, varat atļauties nedaudz pārspīlēt proporcijas un izmērus.

Šeit ir tā pati poza, tikai no sāniem. Man šķiet, ka sānskata attēli ir nedaudz grūtāki nekā priekšskata attēli, tāpēc es pavadīju daudz laika, meklējot skaidrus piemērus. ^_^ Korpuss ir veidots no tām pašām pamatformām, tikai tagad pagriezts par 90 grādiem. Nosakiet ķermeņa augšdaļas leņķi. Šeit tas nav pilnībā redzams, bet atslēgas kaulam vajadzētu nedaudz izvirzīties priekšā, virzoties lejup pa kaklu. Pēc tam ķermeņa izliekums ir taisna diagonāla līnija līdz pat krūtīm (atcerieties, ka krūtis jums nav pludmales bumbas, bet gan sfēru pusītes!) Pēc tam rumpja līnija turpina “kustēties” nedaudz uz priekšu, līdz pat krūtīm. ļoti apakšējā riba (tur parasti ir tuberkuloze). Tas ir aptuveni vienas galvas (vai nedaudz vairāk) attālumā no plecu līnijas. Tālāk nāk nedaudz ievilkts vēders. Vēl kaut kas, kas ir ievērības cienīgs ciešu uzmanību- tāda ir kāju forma (muguras gurni ir plakanāki nekā priekšā) un sēžamvieta (nepārspīlējiet to izmēru).

Šīs nodarbības beigās es jums parādīšu pozu no aizmugures (kuru, iespējams, jums būs jāiemācās zīmēt, ja vēlaties vispār zīmēt mangu ^_^). Tāpat kā iepriekš, figūru var sadalīt divās aptuveni vienādās daļās vertikāli. Šeit mums ir nepieciešams tuvāk apskatīt kaklu; tas piestiprinās galvaskausa aizmugurē un slēpj daļu no galvas. Ķermeņa vidusdaļai jābūt smilšu pulksteņa formā, bet atkal nemēģiniet pārspīlēt formu, vispirms ir jāsaprot pamatnoteikumi pirms attālināšanās no tām. Nav nepieciešams padarīt savu dibenu pārāk lielu, tam nav iemesla. Esiet uzmanīgi, zīmējot rokas; No aizmugures elkoņi parasti izskatās izteiktāki.

Nu, nodarbība par sievietes ķermeņa zīmēšanu ir pabeigta. Es ceru, ka esat sapratis dažus šī sarežģītā uzdevuma pamatus un tagad varat uzzīmēt savus varoņus pilnā izmērā. :)

1. darbība:
Nekas grezns. Tikai ātra, ātra sievietes ķermeņa skice, kas būs mūsu šedevra pamatā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka viņš ir 7 galvas garš.

Pleci atrodas pusotras galvas attālumā no augšas. Tāpat, tāpat kā gurni, tie parasti ir divu galvu platumā.

Gurnu sākums ir trīs galvas uz leju.
Ceļi - piecas galvas uz leju.
Šajā posmā nezīmējiet neko, bet ievērojiet proporcijas.

2. darbība:
Jūs varat novilkt taisnu palīglīniju no galvas līdz kājām. Viss ķermeņa svars ir sadalīts aptuveni vienādi uz abām tā pusēm – līdzsvars tiek saglabāts.

ROKAS
Naba atrodas divarpus galvas attālumā no augšas. Turpat atrodas arī elkoņi, ja rokas ir brīvi nolaistas. Roka sniedzas līdz augšstilba vidum.

KĀJAS
Animē kājas parasti ir nedaudz garākas nekā pārējais ķermenis. Ceļi atrodas pusceļā no pēdām līdz kāju sākumam.
TORSO
Ķermenim var piešķirt pievilcīgu un seksīgu izskatu, izliekot gurnus un plecus dažādos virzienos. Ja pleci lielākoties atrodas pa kreisi no centra taisnes, tad gurniem jāatrodas labajā pusē.

3. darbība:

Piepildīsim manekenu ar miesu. Lai to izdarītu, jums ir jāspēj labi uzzīmēt cilindrus un ovālus.

Apgūstiet muskuļu grupas, lai saprastu, kā zīmēt rokas un kājas (labāk izlasiet Džūlijas Dilonas nodarbību). Krūtis atrodas aptuveni ķermeņa augšdaļas vidū.
Neizmantojiet taisnas līnijas! Cilvēkā tādas lietas nav, un vēl jo vairāk sievietes figūrā! Līknes, līkumi un tikai līkumi!

Labs modelis, ko pētīt, būtu no mākslinieces Masamunes Širovas "Melnās maģijas". Tas parāda sievietes figūru, kas sadalīta pamata formās. Viņa man patiešām palīdzēja šo nodarbību apkopot.

Nu, sāksim sakārtot mūsu skici. Ņemam rokās “nagu” (vairāk par to nodarbībā - apm.) un izdzēšam visas nevajadzīgās rindas. Jo labāk mēs to darīsim, jo ​​vieglāk būs nākotnē.

4. darbība:

Es pamazām sāku pilnveidot viņas miesas pilno siluetu.

Man ar to labi der saburzīta dzēšgumija (“nag”), kas aplietu skici pārvērš tīrā zīmējumā. Es ar to pārlasu papīru, izlaboju pieļautās kļūdas un sagatavoju darbu izsekošanai.

Nav nekā sliktāka par netīras un nesakoptas skices uzkrāsošanu!

5. darbība:

Un šeit tas ir aplis! Nav mans labākais tintes darbs, bet arī ne slikts. Tad ieliku zīmējumu skenerī un izkrāsoju datorā

Šī nodarbība ir paredzēta, lai parādītu, kā veidot ķermeni. Tagad mēģiniet, izmantojot iegūtās zināšanas, attēlot varoņus dažādās pozās.

Pirms zīmējat, jums vajadzētu padomāt par melnrakstu. Jāpārdomā jautājumi par tēla pozu, vai tēls ir fanarts vai oriģināls. Ja tas ir oriģināls, vai jūs zināt varoņa stilu, frizūru, apģērba veidu. Lai gan personīgi es reti par to visu domāju. Bet galvenais ir domāt par pozu.

1. darbība:

Es nolēmu viņu ievietot šajā lepnajā, apņēmīgajā stāvoklī. Rokas uz gurniem un viena pēda nosedz otru. Es vienmēr sāku ar apli galvai, krūtīm un līniju gurniem. Pleciem jābūt maziem, jo ​​zīmējam anime meiteni. Ticiet man, visas šīs līnijas ir patiešām svarīgas un patiešām palīdz. Turklāt tie vienkārši palīdzēs jums ievietot varoni uz lapas. Līnija aplī man parādīs, uz kuru pusi ir vērsts varonis; tas nosaka centru.

2. darbība:

Pēc rāmja uzzīmēšanas es sāku to pielāgot. Es parasti sāku ar krūtīm, jo ​​tas ir ļoti svarīgi, zīmējot meiteni, bet vislabāk ir zināt, kad apstāties. Iedomājieties, ka krūtis ir divas krūzes, kas izvirzītas no krūtīm. Lai gan, ja zīmējat hentai stilā, izmēru ierobežojumi noteikti nav jums.

Zaļā bultiņa parādīs, kā atslēgas kaula attēlošanai izmantoju vienkāršas līnijas.
Violetā bultiņa norāda uz atvilkto roku. Zīmēt šajā pozīcijā var būt diezgan grūti, taču, ja rodas problēmas, atliek tikai vingrināties vai ņemt palīdzību no spoguļa.
Zilās bultiņas parāda, kā es sašaurinu kājas ceļos. Pievērsiet uzmanību šim punktam, tas ir svarīgi, nepadariet ceļus pārāk apaļus. Atkal labākais risinājums būs došanās pie spoguļa, vai arī palūdziet meiteni, lai tā jums pozē.
Pēdējā sarkanā bultiņa apzīmē jūsu pēdu. Šī ir patiešām sarežģīta vieta, un spogulis jums šeit palīdzēs vislabāk. Bet paturiet prātā: pēdas forma mainīsies atkarībā no rakstura stāvokļa.

3. darbība:

Skaties. Šis kāju komplekts, kas atveidots 3D programmatūrā, lieliski parādīs dažus svarīgākos punktus.

4. darbība:

Kad zīmējums man sāk patikt, noņemu visas nevajadzīgās līnijas - tās savu darbu ir izdarījušas. Šeit es tiešām neiesaku izmantot dzēšgumiju zīmuļa galā.
Izmantojot vertikālu līniju, es noteicu sejas centru, un ar horizontālu līniju iezīmēju acis. Ja ausis ir redzamas, tām jāatrodas uz šīs līnijas. Tālāk mēs sākam detalizēt seju. Jūs varat to izdomāt darba gaitā, vai arī jums jau ir doma prātā. Ja jums nav ideju, nesteidzieties, labāk stundu pasēdiet pie palaga, iedzeriet minerālūdeni un, kad esat pilnīgi pārliecināts, rīkojieties.

5. darbība:

Tad mēs pārejam pie drēbēm. Esmu pierakstījis dažus jautājumus, kurus varat sev uzdot, lai noteiktu savu apģērba stilu.

1. Vai drēbes ir balstītas uz reālo dzīvi vai arī tās ir izdomātas?
2. Ja tas ir izdomāts, tad uz ko tas ir balstīts?

Jūs nevarat izvairīties no sabiedrības ietekmes, tāpēc labāk ir izlemt. Tādā veidā apģērbs būs viendabīgs, nevis krāsains un bezgaumīgs. Izvēlējos vienkāršu kreklu un šortus. Krekls nav pieguļošs, tāpēc ir ieloces. Daudziem cilvēkiem ar to ir problēmas, taču tās visas var atrisināt, vienkārši novērojot vai pārdomājot (atkal ir jādomā telpiski un jāiztēlojas gravitācijas spēku ietekme uz apģērbu). Tā kā viņas naba ir atsegta, es nolēmu uzvilkt vieglu līniju uz viņas vēdera, lai panāktu efektu. Īsti cilvēki Viņiem tādas nav, bet mēs zīmējam anime meiteni...

6. darbība:

Kad biju apmierināts ar detaļām, es detalizēti aprakstīju savu zīmējumu un pielāgoju to. Jums ir jāizdzēš visi bloti un, ja nepieciešams, jāpārnes zīmējums uz citu lapu. Tālāk seko krāsošana. Šeit jūs varat izvēlēties jebkuru stilu, kas jums patīk: no akvareļu krāsas un datoru uz vienkāršu zīmuli.
Galvenais ir notīrīt zīmējumu pirms krāsošanas. Es ceru, ka šī apmācība jums patiešām palīdzēja.

11. CILVĒKA FIGŪRAS ZĪMĒŠANA.

Secība zīmuļa zīmējumā.

(2. daļa).

Uz iepriekšējo zīmuļu zīmēšanas nodarbība(1. daļa) mēs runājām par sākotnējie posmi cilvēka figūras zīmēšana. Zīmēšanas skola Mākslinieks piedāvā dzīves turpinājumu zīmēšanas nodarbībām.

FIGLAS ZĪMĒŠANA. ZĪMĒŠANAS SECĪBA.

Modelis ir izvēlēts un pozēts, atbilstoši izgaismots, esi to kārtīgi apskatījis, iztēlē “iespaidojis”, domās it kā uzzīmējis, veicis virkni vingrinājumu, tas ir, esi bagātinājis sevi ar kādu no zināšanas, kas nepieciešamas māksliniekam, kurš sāk zīmēt cilvēka figūru.

Tagad jums tas ir jāuzzīmē un rūpīgi jānozīmē, tas ir, jāpabeidz zīmuļa zīmējums, parādot līdzību ar jums priekšā stāvošo modeli, tā kustību, proporcijām, formu un raksturu. Uzdevums ir nopietns, daudz būs jāpārvar, zīmējot tik sarežģītu objektu kā cilvēka figūra. Jūs varat apjukt, kas bieži notiek, īpaši iesācējiem zīmēšanā. Šeit, tāpat kā jebkurā jautājumā, ir nepieciešama kārtība un konsekvence visā zīmējuma darbā.

Šo secību nosaka pamatattieksme pret zīmējumu, kas satur gan skatīšanās dabā raksturu, gan nepieciešamo zināšanu iesaisti, gan spēju veikt zīmējumu no sākuma līdz beigām. Zīmēšanas skola Mākslinieks piedāvā vienkāršu principu: no vispārīgā - uz konkrēto - tad atkal uz vispārīgo, tas ir, no sākotnējā vispārīgā uz detaļu pārnesi un pēc tam atkal uz vispārīgo, bet šoreiz iekļaujot detaļas un ar tām bagātinot.

Kur sākt mūsu zīmējumu?
Pirmkārt, jums ir jārūpējas par figūras izkārtojumu tās papīra lapas formātā, kuru paņēmāt zīmēšanai. Tad jums vajadzētu noteikt figūras mērogu, tās augšējo un apakšējo punktu un nepārsniegt ņemto izmēru, iezīmējot visas figūras daļas norādītajā izmērā. Tas ir ļoti svarīgs punkts: Tādējādi jūs iemācīsities pastāvīgi saistīt zīmējuma mērogu ar papīra vai audekla formātu.

Kad esat iestatījis izmēru un noteicis figūras atrašanās vietu, jums tas jānovieto. Ciparam nevajadzētu likties krītam. Lai to izdarītu, pievērsiet uzmanību pēdu novietojumam attiecībā pret grīdas vai pjedestāla plakni un to stāvoklim attiecībā pret visu figūras masu. Ja atzīmes ir atzīmētas nepareizi, tad visu figūru nebūs iespējams pareizi uzzīmēt - kājas izrādīsies viena īsākas par otru, un šāda kļūda, kas pieļauta un nav izlabota jau pašā sākumā, novedīs pie lielas pārstrādes. no visa zīmējuma. Atzīmju novietojums ir jānosaka pašā zīmēšanas sākuma stadijā un noteikti to perspektīvā samazināšanā, protams, no jūsu viedokļa.

Zīmējuma pirmajā posmā (11. att.) veiciet figūras pozēšanas uzdevumu, nosakiet tās augstumu, proporcijas, atrašanās vietu un sāciet būvēt. Izmantojot vieglu zīmuļa pieskārienu, parādiet figūras kopējo masu. Šim kontūram nevajadzētu izskatīties kā mīkstai lellei. Zinot skeletu, jau pašā zīmējuma sākumā atrodiet figūras dalījumus, izmantojot tās atskaites punktus, kas ļaus saskatīt proporcijas un vienlaikus sajust formu saistību, to atbilstību modeļa galvenā kustība. Atskaites punkti attēlā atrodas šādi: jūga bedre (no aizmugures - septītais kakla skriemelis), kaunuma locītava, iegurņa kaulu gūžas augšdaļas augšējās malas (divi pārī savienoti punkti). Kakla garumu var atzīmēt ar pārī savienotiem punktiem, kas atrodas uz ausu ass. Konstruējot galvu, vispareizāk ir vadīties pēc griezuma līnijas, precīzāk, plaknes, kas iet caur parietālo kaulu sagitālo šuvi.

Mēs atrodam augšstilba un apakšstilba proporcijas, atzīmējot augšstilba kaula lielākos trohanterus, ceļgalus, potītes, iekšējos un ārējos, papēža kaulus un pirkstu galus.
Roku proporcijas tiek noteiktas, iezīmējot augšdelma kaula galvas, elkoņu un elkoņa kaula apakšējo galvu. Rokā atbalsta punkti ir izvirzītie locītavu kauli un pirkstu gali.
Var norādīt vairāk atskaites punktu, taču sākumā varat aprobežoties ar tiem, lai aptvertu attēlu kopumā (15. att.).

Sākot zīmēt figūras kopējo masu, jāparāda un galvenā līnija konstrukciju un precīzi noteikt atbalsta kājas nospiedumu - smaguma centra līniju, ņemot to pa svērteni no jūga bedres (jūs jau zināt, kā to izdarīt).

Īpaši vēlos uzsvērt, ka pirmajā zīmēšanas ar zīmuli posmā, kad ir iezīmēta visas figūras kopējā masa, par katru cenu ir jāattīsta spēja redzēt figūru kopumā, tas ir, pieskaroties ar zīmuli uz jebkuru vietu zīmējumā, neaizmirstiet par visu dabu un visu zīmējumu kopumā. Skatoties uz dabu, nekoncentrējies uz vienu vietu, bet skaties no apakšas uz augšu un no augšas uz leju, “absorbējot” visu figūru.

Ja sākumā zīmēšanas iesācējiem šāds skatīšanās uz dabu veids šķiet sarežģīts, tad, lai to saprastu, praktizējieties uz vienkāršāka objekta.

Mūsu skola iesaka šo vingrinājumu. Uz papīra, kas piestiprināts pie sienas, uzzīmējiet apli ar zīmuli, kura diametrs ir vismaz pusotrs metrs, un novietojiet tā centrā skaidri redzamu punktu. Atrodoties no apļa tādā attālumā, no kura tas ir labi, pilnībā nosegts ar skatienu, mēģiniet saskatīt apli, bet neredzēt punktus centrā; tad, skatoties uz punktu centrā, pagrieziet apļa līniju ārpus redzesloka. Pēc tam apskatiet punktu centrā, bet mēģiniet vienlaikus redzēt visu apļa līniju - visu apli. Veiciet šo eksperimentu vairākas reizes, līdz iemācīsities kontrolēt savu redzi – spēju skatīties uz dabu. Tad jūs sapratīsiet, kā ir iespējams, aplūkojot detaļu un uzzīmējot to, vienlaikus redzēt visu figūru.

Iestatiet par noteikumu, lai vienlaikus iezīmētu visas pārī savienotās daļas, nosakot to izmērus, attālumus un virzienus. Un jau no paša zīmējuma sākuma uztveriet dabu kā formu, kurai ir trīs dimensijas un kas atrodas telpā. Jāatceras, ka līnija un plankums (pārejot uz ēnojumu) ir tikai līdzeklis dzīvas formas nodošanai.

Sākotnējā zīmēšanas posmā ar zīmuli, neatstājot doto izmēru, jūs sākāt zīmēt figūras kopējo masu, atradāt pēdu vietu, novietojāt figūru un, vadoties pēc atskaites punktiem, iezīmējāt tās proporcijas.

Pēc tam noteikti rūpīgi pārbaudiet zīmējumu. Tagad uz papīra redzamo var salīdzināt ar dabu. Tātad, paskatieties uz dabu, tad uz zīmējumu. Skatieties kritiski, stingri, it kā jūs pārbaudītu nevis savu, bet kāda cita zīmējumu.
Īpaši rūpīgi pārbaudiet figūras pozīciju un, kamēr nav par vēlu, veiciet nepieciešamās izmaiņas tūlīt.
Un tad var turpināt zīmēt (12. att.). Sāciet precizēt proporcijas, koncentrējoties uz skeleta atskaites punktiem. Šajā posmā šiem punktiem var pievienot vēl vairākus punktus: sprauslas, nabu, vēdera krokas un, zīmējot figūru no muguras, sēžas muskuļiem. Noskaidrojot proporcijas, var izmantot seno kanonu vai Mikelandželo kanonu, protams, ņemot vērā atkāpes no tā savā auklē.

Senā kanona figūras sadalījums paredz šādu secību:
1 - galva;
2 - no zoda līdz sprauslas līnijai;
3 - no sprauslām līdz nabai;
4 - no nabas līdz kaunuma savienojumam;
5 - no kaunuma locītavas līdz augšstilba vidum;
6 - no augšstilba vidus līdz ceļgala apakšai;
7 - no ceļgala apakšas līdz teļa muskuļa apakšai;
8 - no ikru muskuļa apakšas līdz zolei.

Tiek ņemta figūras mērvienība šajā gadījumā galva, kas astoņas reizes atbilst figūras augumam, un vīrieša figūras dalījums divās gandrīz vienādās daļās būs kaunuma locītavas līmenī. Kā redzams, dažas vietas, kur figūra ir sadalīta, sakrīt ar tās konstrukcijas atskaites punktiem (16. att.).

Šeit būtu pareizi runāt par iespēju precīzi pārbaudīt proporcijas, bet tikai kā kontroles metodi, jo ir jāattīsta acs par katru cenu. Zīmēšanas skolā Artintent proporcijas tiek pārbaudītas “dabiskā” mērogā, no attāluma punkta starp gleznotāju un dabu. Ja tēlnieks, veidojot figūru, var pieiet pie sēdētājas un ar kompasu izmērīt proporcijas, tad gleznotājs, neatstājot savu vietu, var paņemt precīzu figūras izmēru, bet tādā mērogā, ko nosaka jūsu zīmējuma attālums. no dabas. Turot zīmuli rokas stiepiena attālumā, atzīmējiet figūras daļas un precīzi novietojiet tās zīmējuma malās vai uz atsevišķas papīra lapas, kur rezultāts ir visas figūras proporciju kontūra "dzīves lielumā", bet no tavas vietas. Šī vērtība būs mazāka par jūsu zīmējumā paredzēto figūras izmēru (ja atrodaties attālumā no modeļa ne mazāk kā divas vai trīs reizes viņas augumā). Palielinot dabisko mērogu atbilstoši zīmējuma izmēram, varat precīzi pārbaudīt proporcijas. Bet, tā kā šī metode būs mehāniska, to var izmantot tikai, lai pārbaudītu, kas vispirms un vienmēr jādara ar aci.

Turpinot zīmēšanu, pakāpeniski pārejiet uz figūras daļām un sāciet strādāt pie detaļām, neaizmirstot visas daļas saistīt ar vispārīgo. Šeit nāksies saskarties ar vienu parādību, kas var izrādīties sava veida bremze, darba kavēšanās. Iespējams, ka pēc figūras kopskata noteikšanas tevi pārņems kautrība vai gandarījums par paveikto, vai arī apzināta nevēlēšanās zīmējumā ierasto iznīcināt sākotnējai skicei raksturīgajā “svaigumā”. Parādās slieksnis, bet tas ir obligāti jāpārkāpj. Nekādā gadījumā nevar kavēties pie ģenerāļa zīmēšanas, kaut kā mākslīgi kavēties. Jāatceras, ka, ja ģenerālis diktē detaļas izmēru un atrašanās vietu, tad detaļa palīdz arī noskaidrot vispārējo. Viss ir savstarpēji saistīts.
“Īpašais ir mūžīgi pakļauts vispārējam; vispārīgajam vienmēr ir jābūt saskaņā ar konkrēto,” kā teica Gēte.

Nebaidieties iedziļināties detaļās. Nav biedējoši, ja saņemtā vispārīgā lieta kādu laiku pazūd zīmējumā un parādīsies daudzveidība. Tas ir dabiski, mācoties zīmēt. Tās ir, tā sakot, pieaugošas sāpes, un tās pāries, uzkrājot pieredzi, šajā gadījumā figūru zīmēšanā. Tad iemācīsies vispārināt, būtu ko vispārināt. Tālāk izstrādājot zīmējumu, noskaidrojot figūras formu no lielas uz mazu, jums jāgriežas īpašu uzmanību uz ass dažādas daļas skaitļi. Piemēram, ņemsim aukles atbalsta kāju. Tā vispārējais virziens no iesma līdz pēdas zolei būs tāds pats kā attēlā. 17. Bet šis virziens nebūs kopējā ass visām kājas daļām. Paskatieties tuvāk, un tad redzēsiet, ka kājas daļu asis, lai arī būs savienotas ar tās vispārējo virzienu, saglabās katrai daļai raksturīgo stāvokli. Augšstilbam ir sava ass, ceļgalam būs sava ass, apakšstilbam būs sava ass, un pēdai būs sava ass, un katram pirkstam būs sava ass. Un tas tā būs visām figūras daļām. Pārnest šo asu un virzienu daudzveidību vispārējā vienotībā nozīmē vēl vairāk pietuvoties dzīvās formas atveidei.

Un šajā nodarbības posmā ir nepieciešams zīmēt ar gaišām līnijām, izvairoties no spiediena un melnuma zīmējumā. Tas ļaus saskatīt kļūdas un tās vieglāk labot.
Vispārējā darba gaitā pie figūras zīmēšanas ar zīmuli rodas ļoti nopietns jautājums par ēnojumu (ēnojumu), par formas modelēšanu ar plankumu palīdzību vai, kā saka, ar toņa palīdzību.

Tiesa, zīmēt figūru ar zīmuli var vienkārši ar līnijām bez ēnošanas (ēnošanas), un pieredzējuša un talantīga meistara rokās figūras reljefs (tās forma) tiks izteikts ar līniju. Mēs zinām daudz šādu zīmējumu, mēs apbrīnojam to svaigumu un izpildes vieglumu. Bet tie ir meistaru zīmējumi, kuri daudz un pastāvīgi pētījuši dabu, izgājuši zīmēšanas skolu, sapratuši formu, kā rezultātā tikai tā var panākt tik vieglu figūras atveidi zīmējumā. ar skopām līnijām ir iespējams. Nedrīkst aizmirst, ka šī izteiksmīgā līnija meistaru zīmējumos varēja parādīties tikai pareizi saskatītas, pētītas un izprastas formas, tās radoša vispārinājuma rezultātā, kas raksturīgs katra talanta individuālajam raksturam. Dažkārt arī mācāmies taisīt šādus zīmējumus. Ir ticama informācija, ka V. A. Serovs zīmējumiem uz I. A. Krilova fabulām uztaisījis ļoti detalizētus, labi nostrādātus dzīvnieku zīmējumus no dzīves un pēc tam ar pauspapīru pārnesot uz jaunām loksnēm, atmetis “papildu”, tādējādi panākot valdzinošs izteiksmīgums, izmantojot ārkārtīgi minimālus līdzekļus.

Bet iesācēju izglītojošās zīmēšanas sākumposmā šādas problēmas risināšana būs pāragra un nepārvarama. Tāpēc izpētiet un nododiet formu, izmantojot gan līnijas, gan ēnojumu. Bet jāņem vērā, ka ēnojums nav atdalāms no zīmējuma līnijas.
Jūs nevarat vispirms uzzīmēt pabeigtu kontūru un pēc tam to iekrāsot. Tiklīdz jūsu zīmējumā ir noteikts figūras novietojums, proporcijas un konstrukcija, sāciet ieviest ēnojumu (ēnojumu) pa ceļam - ļaujiet līnijai un tonim apvienoties un vadiet zīmējumu pa ceļu, tuvojoties dzīvā pārejai. modeļa forma un raksturs. Bet gaisma, pustoņi, ēna un reflekss, ko mēs redzam dabā, nav bezveidīgi plankumi; tie ir nesaraujami saistīti ar plāniem, formas šķautnēm. Tāpēc, tos izklājot un ēnojot, ir, tā teikt, jāzīmē ar ēnojumu, tas ir, jāveido forma, it kā to dzenot.
Artintent zīmēšanas skola izmanto līdzīgu tehniku, kuras mērķis ir attīstīt trīsdimensiju redzi, liekot jums skatīties nevis uz līnijām, starp kurām atrodas šī vai cita forma, bet gan "paturēt acīs" visu formu.

Pārejot uz veidlapas modelēšanu, studentu un zīmēšanas iesācēju vidū parasti rodas divas kļūdainas pozīcijas.

Pirmkārt, zīmējot uz lapas plaknes, viņi aizmirst par nepieciešamību iznīcināt šo plakni un uzzīmē figūru telpā. Rezultātā izskatās, ka tas ir pie loksnes virsmas pielīmēts figūras bareljefs, un figūras formas neturpinās dziļi loksnē. Tas notiek tāpēc, ka, neattīstot trīsdimensiju redzējumu (kuras nozīme jau vairākkārt pieminēta), skolēns uzzīmē un pārnes uz papīra redzamus gaismas, pustoņu un ēnu plankumus pret sevi vērstās figūras fasādes plaknē. . Rezultātā figūra “pielīp” pie papīra. Šeit nav runa par to, ka gaismas, pustoņu un ēnu attiecības var uztvert nepareizi. Galvenā kļūda, kā minēts iepriekš, ir nespēja pareizi iedomāties formu telpā, pirmkārt, un nespēja savienot šo formu ar fonu pašā zīmējumā. Otra nopietnā kļūda ir tā, ka, modelējot figūras formas, cilvēks, kurš sāk zīmēt, tās pietiekami neizpētījis, piešķir tām pārāk noapaļotu izskatu. Forma izskatās tā, it kā tā būtu pagriezta uz virpas.

Tāpēc, modelējot formu, rūpīgi pārbaudot to un atbalstot šo darbu ar zināšanām par formas anatomisko uzbūvi, apskatiet un atzīmējiet zīmējumā tās plānus, kas ir vērsti pret jums dažādos leņķos (attiecībā pret jūsu skatījumu).
Šo plānu malas - veidlapas "sejas" - ir jāzīmē, atzīmējot tās, neaizmirstot tās visu darba laiku ar zīmējumu, līdz pat tā pabeigšanai.

Ja zīmēšanas nodarbībās sakām, ka visas figūras formas var reducēt līdz vienkāršākajām formām, tas nenozīmē, ka galva ir jāmodelē kā bumba, roka, kā cilindrs utt. Galvai ir noteiktas noteiktas malas. pēc tās struktūras (to jūs jau zināt), arī roku un jebkuru citu figūras daļu. Tās ir mīkstinātas malas, bet tomēr malas, plāni, dažādi vērsti, izvietoti dažādos virzienos. Ja jūs iedomājaties šo vai citu figūras daļu, teiksim, roku vai kāju tās šķērsgriezumā, tad to "šķautņainība" būs pilnīgi acīmredzama.
Pieņemsim, ka jūs sākat zīmēt figūras rumpi un pakāpeniski uzlabojat tās modelēšanu. No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka rumpim nav malu; bet sāc staigāt ap figūru, un tu redzēsi, ka daļa no rumpja piederēs figūras priekšējai fasādei, otra daļa pagriežas uz sāniem, veidojot sānu virsma, kāda daļa pieder pie figūras aizmugures fasādes utt. Un kaut kur būs šo pāreju robežas, piemēram, rumpja seju (plānu) malas, kas vērstas dažādos virzienos. (Mūsu zīmēšanas skolā zīmēšanas stundās ļoti iesakām aplūkot visu dabu, to apejot.) Tas nozīmē, ka, iezīmējot rumpi no noteiktas vietas, nekavējoties jāuzzīmē šie plāni - malas un jāuzzīmē. , sākot ar lielajiem, pamata, un nepazaudēt tos detalizētas modelēšanas laikā ārpus redzesloka.

Vienā no Dīrera zīmējumiem, kas, bez šaubām, ir veidots paskaidrojuma nolūkos, redzams, ka rumpis tā augšdaļā ir it kā ietverts “kastes” kontūrās ar skaidru norādi par tās malām (18. att.).

Uzmanīgi paskatieties uz savas rokas pirkstiem, un jums būs skaidrs, ka katram pirkstam ir malas, dažreiz mīkstinātas, neskaidri izteiktas, bet tomēr malas, un būs analfabēti modelēt pirkstus kā cilindrus.
Un tā - jums jāiemācās zīmēt katru formu no lielas līdz mazai.

Redzēt formas malas, tās plānus - tas būtībā ir redzēt formu, apjomu un “malas” līniju no noteiktas vietas nebūs nekas vairāk kā ievērojami samazināta formas mala. .
Ja formas šķautnes ir nodotas un tās plāni ir uzzīmēti, jūsu zīmējums kādā brīdī izskatīsies nedaudz leņķisks. Pēc tam, no zīmēšanas uz zīmējumu, jūs atradīsiet šīs "leņķa" mēru, tās dažādās atveidošanas pakāpes dažādas formas, iemācīties saskatīt un nodot dažādas formas, kas bagātina vispārējo lietu, kas jāsaglabā, pabeidzot zīmējumu.
Turpinot rasējuma turpmāku pilnveidošanu un detalizētu formas izstrādi, jums ir jāparedz noteikums pastāvīgi pārbaudīt zīmējumu kopumā un visos tā izpildes brīžos. Jūs nevarat domāt, ka, pabeidzot noteiktas zīmēšanas nodarbības, varat apsvērt iespēju mācīties zīmēt pabeigtu, pareizi izlemtu un neatgriezties pie tā skaidrošanas.

Figūras novietojums, kas noteikts pašā sākumā, ir jāpārbauda līdz zīmējuma beigām; tieši tādā pašā veidā ir proporcijas, figūras kustība utt.
Detaļu zīmēšana un formas detalizēti raksturojumi nav iedomājami, nesaistot tos ar figūru kopumā, un tam vajadzētu veicināt precīzāku veseluma, vispārīga nodošanu visā figūrā: pozā, tās kustībā, raksturā. Tāpēc pamanītās kļūdas ir jālabo visa darba pie zīmējuma laikā. Zīmēšanas uzdevums nav “uztaisīt” zīmējumu, bet gan, nemitīgi salīdzinot ar dabu, iemācīties saskatīt kļūdas un prast tās labot, tādējādi iegūstot iespēju virzīties tālāk un pilnveidot savas prasmes no zīmēšanas līdz zīmēšanai.

Tuvojoties zīmējuma beigām, jums būs jāpievērš īpaša uzmanība momentam, kad tiek nodots vispārējs, bet vispārīgs, bagātināts ar vairākām cilvēka figūrai raksturīgām detaļām, tas ir, jūsu zīmējums it kā nonāk pēdējā. zīmēšanas posms. Un šis posms būs tas nepieciešamais vispārinājums, kas paredz dabisku harmoniju, visu detaļu māksliniecisko konsekvenci figūras zīmējumā, kāda tā ir pašā dabā. Pieņemsim, ka jūsu zīmējumā ir gaismas, pustoņu, ēnu, atspulgu plāni, ar kuriem jūs veidojat formu. Iespējams, ir parādījusies formas raibums un sadrumstalotība, un tas radīs satraukuma sajūtu. Piemēram: jūs modelējat figūras rumpi, nododat krūšu muskuļus, zīmējat padziļinājumus krūšu galā, iezīmējat izvirzītās ribas un vēdera muskuļus. Jūs ļoti centāties to rūpīgi uzzīmēt un salīdzinājāt katru no šīm detaļām ar vispārīgo, taču rezultāts bija krāsains. Bet dabā tādas daudzveidības nav, viss ir savās vietās. Šeit jums ir jāatkāpjas no zīmējuma un ātri jāpārvieto skatiens no zīmējuma uz modeli, pēc tam no modeļa uz zīmējumu. Un jūs redzēsiet: kaut kas zīmējumā netika sasniegts, kaut kas tika pārtverts. Vai varbūt dažas vietas “iznirst” no zīmējuma, bet citas, gluži pretēji, “neizdevās” - tas nozīmē, ka jāpārbauda, ​​vai nav traucēta rumpja forma. Tam ir jāpievērš uzmanība un jānovērš pamanītā daudzveidība; kur nepieciešams, kaut ko nostiprināt, kaut ko vājināt vai labot noteiktu formu plānu izmēru un virzienu.

Tātad, jums ir jāaplūko viss zīmējums. Pārbaude palīdzēs nodot zīmējuma kopējo toni tā toņu skalā (šajā gadījumā tonālo skalu ņem attiecībā pret parasto balta papīra lapas fonu). Pabeidzot zīmēšanu, cenšoties neaizmirst par figūras integritātes nodošanu, jums jāatceras formu savienojums, to pakļaušana galvenajai figūras kustībai šajā iestatījumā.

Sekojošās zīmēšanas nodarbības būs veltītas figūras detaļu pakārtošanai tās galvenajai kustībai.
Bet mēs uzskatām, ka tagad ir jāpievērš uzmanība šim svarīgajam punktam, jo ​​tas ir jāņem vērā, pārnesot figūru jebkurā, pat visvienkāršākajā pozā.
Pilnīgi iespējams, ka dažas figūras daļas zīmējumā izskatīsies it kā izolētas, to savstarpējā saikne var aizbēgt no jūsu skatiena, un tiks izjaukts iekšējais ritms, kas jūtams dzīvās figūras kustībā. Galu galā cilvēka figūrā ar dažādām daļām viss ir vienotības piesātināts, bet mūsu zīmējumā var būt daudzveidība, bet bez vienotības. Tas nozīmē, ka kādā brīdī tika zudusi kopības sajūta. Un tas ir diezgan dabiski zīmēšanas apguves sākumā, jo jums ir daudz jāstrādā, jāzīmē un, pats galvenais, visu laiku jāuzrauga sevi, jākontrolē sevi visa zīmējuma laikā, lai detaļas tiktu izstrādātas un tajā pašā laikā vispārējā lieta netiek iznīcināta. Kļūdas šajā sakarā ir jālabo nekavējoties un it īpaši zīmējuma beigās, kad rodas jautājums par vispārinātu, harmonisku zīmējumu. Tad jums ir stingri, bez žēluma par savu darbu, jāsalīdzina zīmējums ar dabu un, neizjaucot detaļas, jāiekļauj tās vispārējā cilvēka figūras kustības ritmā.

Zīmēšanas pabeigšanas periodā, kad zīmējums no vairākiem momentiem šķiet salikts vienotā veselumā, jāpievērš uzmanība iespējai precīzāk izteikt figūras formu. Tas attiecas uz jebkuru objektu zīmēšanu. Un labāk, ja izpratne par apspriežamo jau ir apgūta vienkāršākos priekšmetos (skat. zīmuļa zīmēšanas nodarbības iepriekš). Un tas atkal ir saistīts ar veidu, kā skatīties uz dabu. Jūs jau zināt, ka figūra tiek uztverta kā objekts telpā, un tās ārējā kontūra izrietēs no pareizas formas pārneses, tas ir, samazinātais plāns, formas mala būs tās “mala”.
Līdz ar to, uzskatot figūru par dažādu formu kopumu, mēs redzam nevis līnijas, bet formas, kas atrodas dažādos attālumos no mums, it kā ieiet cita citā. Tas ir saistīts ar figūras anatomisko uzbūvi un tās stāvokli attiecībā pret mākslinieka skatījumu (anatomiju un perspektīvu). Zīmēšanas skola Mākslinieks vada virkni nodarbību par perspektīvu, kurās detalizēti tiek apspriesti jautājumi ar perspektīvas saīsinājumiem dabā.
Tāpēc, tuvojoties zīmējumā ārējās kontūras noskaidrošanai, balstoties uz formas izstrādi, pievērsiet uzmanību tam, kā viena forma iekļūst citā, kāda forma mums ir tuvāka, nākamā ir tālāk, daži pagriezās uz šo pusi, citi citādi - viss dzīvo, mirgo, un mēs jūtam dzīva organisma plastiskuma skaistumu. Jebkurā gadījumā viņiem tas ir jāsajūt (19. att.).

Jums jāiemācās to redzēt un zīmēt, pastiprinot redzēto ar anatomijas zināšanām. Tad tavā zīmējumā (protams, ne uzreiz) parādīsies pareiza ārējās kontūras izpratne, tā kļūs dzīva, vietām gandrīz nemanāma, citviet skaidrāka, kontūra nebūs vienaldzīgi identiska līnija, kas iezīmē robežas. formu.

Mūsu zīmēšanas skolā zīmēšanas stundās tika pamanīta šāda parādība. Cenšoties tuvoties daudzveidīgu figūru vienotības nodošanai zīmējumā, iesācēji mākslinieki, risinot formu detalizētas modelēšanas problēmu, aizmirst, ka formu masas ir dažādas un tās jāmodelē citādi. Sākot zīmēt, ir tendence uz visu vienlīdz uzmanīgi skatīties un vienlīdz rūpīgi visu griezt. Tikmēr uzmanīgi skatīties nozīmē redzēt un nodot dažādu formu kontrastu. Piemēram, augšstilbu nevar modelēt kā ceļa locītava, pēda jāstrādā savādāk nekā apakšstilbs; gurnam kā lielākai formai būs nepieciešama brīvāka, platāka skulptūra; pēda kā forma ar vairākiem sīkiem detalizētiem dalījumiem jāizstrādā sausāk, mazos plānos.
Dažāda dažādu figūras formu modelēšana, saglabājot kopuma vienotību, arī veicinās dzīvās dabas vitālo un patieso iezīmju parādīšanos zīmējumā.
Visa darba gaita pie figūras, gan kailas, gan apģērbta, zīmēšanas: pozēšana, proporcijas, konstrukcija, formas modelēšana utt., nenozīmē, ka zīmējumā nevajadzētu parūpēties par modeļa rakstura un līdzības nodošanu. . Jūs vispār nevarat uzzīmēt nevienu figūru. Katru reizi mēs redzam dzīvu cilvēku ar viņam un tikai viņam raksturīgām iezīmēm, kā jau minēts iepriekš. Tāpēc vēlmei paust zīmējumā līdzību ar modeli, nodot šim konkrētajam modelim raksturīgās iezīmes, būtu jāuztraucas iesācējam māksliniekam no sākuma līdz beigām. Pabeidzot zīmēšanu, noteikti jāpaskatās, vai šī līdzība nav zudusi, vai zīmējumā vispār ir kāda figūra, lai pārbaudītu, kas izraisīja līdzības zudumu, kāpēc zuda cilvēka rakstura īpašības. Un, ja ir iespējams kaut ko labot, tas ir jādara.

Šis punkts: “ja iespējams” tiek dots tāpēc, ka sākumā būs grūti vienā zīmējumā vienlīdz veiksmīgi atrisināt veselu virkni problēmu, un iesācējam uzzīmēt figūru, iespējams, ir ļoti grūti. Tāpēc neatkarīgi no tā, vai zīmējat grupā vai vienatnē, izveidojiet konkrētu programmu, zīmēšanas kursus ar prezentāciju secību, ieskaitot vairākus palīgdarbus, īslaicīgus zīmējumus, kas palīdzēs stiprināt jūsu izpratni un spēju atrisināt noteiktas problēmas, kas saistītas ar zīmēšanu. visa figūra. Tā, piemēram, figūras pozēšanai var veltīt ātro zīmējumu sēriju, proti, uzsvaru likt uz pozēšanas nodošanu. Varat arī izveidot zīmējumu sēriju, lai praktizētu proporciju nodošanu. Šāda veida palīgzīmējumi, kuros uzmanība tiek vērsta uz noteiktiem zīmēšanas momentiem, atsevišķiem terminiem no kopējās figūras zīmēšanas uzdevumu summas kopumā, sniegs būtisku palīdzību ilgstošas ​​zīmējuma uzturēšanā, kur pieredze palīguzdevumos iegūtie tiks nodoti. Protams, šiem vingrinājumiem vajadzētu iet pa ceļu, paralēli ilgmūžības zīmēšanas nodarbībām.
Ir ļoti svarīgi, lai zīmuļu zīmēšanas nodarbības tiktu veiktas sistemātiski, vēlams katru dienu. Un cik labi būtu, ja nemitīga vēlme zīmēties no dzīves pavadītu visu mākslinieka dzīvi neatkarīgi no jomas tēlotājmāksla viņš neizvēlējās pats.
Veidojot zīmēšanas programmu sev, sadaliet to vairākās sadaļās, kurās iekļaujiet detalizētāku iestatījumu sarakstu.

Zīmēšanas skola Mākslinieks Vada šādas nodarbības figūru zīmēšanas kursā:
1. Zīmēšanas nodarbības - Stāvoša figūra.
2. Zīmēšanas nodarbības – figūra spēcīgā kustībā.
3. Zīmēšanas nodarbības - Sēdoša figūra.
4. Zīmēšanas nodarbības - attēls perspektīvā.
5. Zīmēšanas nodarbības - Divu figūru grupa.

Katrā no šīm sadaļām var būt iekļauti vairāki iestudējumi. Teiksim, sadaļā “Stāvoša figūra” pirmā poza būs figūra klasiskā pozā ar uzsvaru uz vienu kāju. Nākamo pozu var sarežģīt, ieviešot papildu atbalsta punktu, pēc tam pozējot modeli ar vienkāršu kustību utt.. Līdz ar to ir nepieciešams dažādot pozas katrā programmas sadaļā, ar neaizstājamu nosacījumu, ka pozas būs dabiskas, plastmasas, kā minēts iepriekš un ko mēs vēlētos īpaši uzsvērt.

Arī iestudējumu fons var būt atšķirīgs; ja pirmajos vingrinājumos labāk izmantot gaišu, neitrālu fonu, tad turpmākajos izpildījumos fonu var ņemt tumšāku attiecībā pret figūru; Interesanti ir izmantot drapējumus un, visbeidzot, modeli novietot telpā uz telpas fona. Ar visu iestudējumu dažādību jāatceras, ka šeit galvenā būs cilvēka figūra, un tai ir jākoncentrē visa uzmanība un jāizceļ ar visiem jūsu rīcībā esošajiem līdzekļiem: apgaismojumu, drapērijām, fonu.

Var minēt lielu skaitu dažādu laiku un skolu izglītojošu iestudējumu, zīmējumu, dažāda rakstura un mērķu. Daudzi no tiem ir publicēti attiecīgajās publikācijās. Daži no vēlāk izcilu mākslinieku veidotajiem izglītojošajiem zīmējumiem ir izstādīti mākslas galerijās un muzejos.

Pēc zīmēšanas no modeļa vienkāršā klasiskā pozā, uzsvaru liekot uz vienu kāju, pozu var nedaudz sarežģīt, apmēram kā redzams A. A. Ivanova zīmējumos.

Uz vienas no tām figūra ar nelielu rumpja pagriezienu (20. att.), uz otras - nedaudz noliekta saliekta roka uz statīva (21. att.),

A.P.Losenko zīmējumā abas sēdētājas rokas guļ uz statīva, visu rumpja svaru balsta viena kāja (22.att.).

I. E. Repins “Modelī ar zobenu” saskatīja un nodeva formu saikni, kas saistīta ar visas figūras galvenās kustības raksturu (23. att.).

Šo zīmējumu izpildes paņēmieni ir atšķirīgi. A. A. Ivanovs modelē formas ar triepieniem; A.P.Losenko ir reta, bet enerģiska modelēšana; I. E. Repina zīmējums izceļas ar mīkstu modelēšanu. Saikne starp figūru un fonu tiek atrisināta atšķirīgi. Divos A. A. Ivanova zīmējumos: “Jaunais aukle ar nūju izstieptā labajā rokā” un “Jaunā aukle ar paceltu labā roka un nūja pa kreisi" - tumšs fons. A.P.Losenko fons skarts tikai vietām. I. E. Repina zīmējumā “Sēdētājs ar zobenu” figūras “piesietas” pie papīra fona.

Nobeigumā vēlos vēlreiz pateikt, ka prasme zīmēt cilvēku figūras ar zīmuli tiek iegūta tikai dabas izpētes procesā. Artintent Drawing School savā zīmēšanas mācību programmā pastāvīgi ievēro šo principu.