Najciekawsza gra planszowa na świecie. Najlepsze gry planszowe wszech czasów

Dziesięć najlepsze gry według naszych klientów - najprostszy, najbardziej zabawny i towarzyski. Wybór nie był łatwy: statystyki sprzedaży mówią bardziej o popularności gier niż o ich wszechstronności. Dlatego tworząc ocenę, skupiliśmy się również na Waszych recenzjach. Sprawdźmy, czy grałeś we wszystkie gry z naszej parady hitów.

1. Wyobraźnia

Jak miło jest umieścić rosyjską grę na pierwszym miejscu w rankingu! W „” musisz wymyślić skojarzenia z dziwnymi obrazkami na kartach, starając się, aby przynajmniej ktoś odgadł Twoją kartę, ale nie wszyscy. Twórcy Imaginarium, Timur Kadyrow i Siergiej Kuzniecow, byli wielkimi fanami zachodniej gry „” z podobną mechaniką, ale nie powtórzyli jej całkowicie, ale zmienili system punktacji i dodali kilka nowych zasad. Oryginalne są także obrazy znajdujące się w Imaginarium – zostały namalowane Rosyjscy artyści. Może ciekawiej jest zrozumieć głębiny domowej podświadomości? I dlatego Imaginarium jest o wiele bardziej popularne niż jego zachodni odpowiednik?

„Wspaniała gra! Zarówno dzieci, jak i dorośli lubią się bawić! Podczas gry wszyscy uczestnicy lepiej ujawniają się jako jednostki, dzięki czemu oprócz ciekawej rozrywki można dowiedzieć się o sobie czegoś nowego.”

Swietłana

„Świetna gra, zawsze ciekawie się w nią gra, pomimo tego, że w zestawie nie ma zbyt wielu kart, nie znudzą się nimi, bo różne nastroje niosą ze sobą różne skojarzenia =)”

2. Działania

„Gra Eliasa nie jest dla nas niczym nowym; chętnie graliśmy w nią z przyjaciółmi w domu, na wsi. Kiedy pojawiło się pytanie, jak zabawimy zaproszonych gości, odpowiedź była tylko jedna: Elias i aktywność!”

Elmira

4. Nie

„Gra Svintus spodobała się nie tylko dzieciom, ale także dorosłym. Polecam zakup gry, jeśli chcesz dobrze się bawić z przyjaciółmi.”

Galina Władimirowna

7. Rozważania

W „” będziesz musiał szybko myśleć, jak wskazano w tytule. W każdej turze musisz otworzyć dwie karty ze stosów: jedna przedstawia sytuację, druga przedstawia literę. Pierwsza osoba, która wymyśli słowo spełniające podane warunki, wygrywa kartę z literą. Na koniec gry następuje podliczenie i wygrywa gracz, który wymyśli najwięcej słów.

Dlaczego jest fajnie duża firma? Wyobraź sobie, jak otwierasz karty „waży ponad tonę” i „F”, a Twój przyjaciel radośnie krzyczy „dupa”. Nawiasem mówiąc, warto wcześniej uzgodnić, które słowa są zabronione w grze.

„Zabawna gra. Zagrał Sylwester, może dlatego nie myśleli zbyt szybko. Ale gra jest fajna, polecam ją kupić"

8. Munchkina

Najlepszym dowodem na popularność „” jest liczba wersji i dodatków. Przykładowo nasza sekcja z grami z tej serii zajmuje dwie strony naszego sklepu internetowego. Co jest dobrego w tej grze? Faktem jest, że jeśli raz zagłębisz się w zasady (zajmie to maksymalnie 15-20 minut), możesz grać w Munchkina przez całą dobę, jest to tak ekscytujące i powtarzalne. Każda gra zależy od charakteru graczy przy stole, a sytuacje w grze niezwykle rzadko się powtarzają. Ponadto zawsze możesz kupić kilka dodatków (powiedzieliśmy już, że jest ich dużo).

Dla tych, którzy słyszą o „” po raz pierwszy, jest to gra karciana, w której musisz powiesić się na ubraniach i zmierzyć swoje siły z potworami. Za pokonanie potworów otrzymasz poziomy i karty skarbów - niektóre mogą cię wzmocnić, inne mogą zaszkodzić twoim przeciwnikom, a uniwersalne mogą zrobić jedno i drugie. Aby wygrać, musisz jako pierwszy osiągnąć dziesiąty poziom, a to nie jest łatwe i strasznie zabawne!

„Gra Cię wciągnie i będziesz chciał zagrać w inne Munchkeny, wypróbować je wszystkie i zagrać ponownie! Pamiętaj - ostrzegałem cię))"

9. Wybuch

„” ma podobne znaczenie do mafii, tyle że akcja toczy się na Dzikim Zachodzie. Również w mroku wcielają się w role: szeryfa, jego pomocników, bandytów i grającego dla siebie renegata. Teraz musisz na zmianę dobierać karty z talii i aktywować ich zdolności. Np. broń strzela do wrogów, mustang pozwala znaleźć się w zasięgu strzału, można schować się za beczką, piwo ma właściwości lecznicze, Indianie szkodzą każdemu. Aby tu wygrać, trzeba będzie wykazać się zarówno elokwencją (na początku gry nikt nie wie, kto jest dla kogo, ujawnia się jedynie szeryf), jak i pomysłowością.

10. Dobble

I zamkniemy wybór bardzo prostą i szybką grą, w której przyda się cała Twoja uwaga i umiejętność szybkiego myślenia. Na okrągłych kartonowych krążkach narysowane są różne symbole – każde z nich ma przynajmniej jeden wspólny przedmiot. Musisz na zmianę otwierać dyski i porównywać je ze swoimi: ten, kto pierwszy zobaczy dopasowanie, bierze dysk dla siebie. Ten z największą liczbą wygrywa!

„” to jedna z najlepszych gier rodzinnych, ale dodaliśmy ją do selekcja dorosłych, ponieważ dorośli również lubią się w to bawić. A na imprezach alkoholowych ten test uważności staje się jeszcze trudniejszy!

Zimą więcej czasu spędzamy w pomieszczeniach zamkniętych: we własnych przytulnych mieszkaniach, uciekając przed przenikliwym mrozem, czy na imprezie - rozmawiając i niszcząc przemysłowe zapasy herbaty. Jak możesz dobrze się bawić i nawiązywać więzi ze znajomymi i rodziną, jednocześnie dowiadując się czegoś nowego o ich osobowościach? Graj z nimi w gry planszowe! Zebraliśmy 15 najlepszych gier, które można łatwo znaleźć w sklepach.

(W sumie 15 zdjęć)

Sponsor postu: Samochód koncepcyjny: Wszystkim, którzy chcą wiedzieć, co dzieje się w świecie samochodów, każdemu, kogo uszy pieści ryk silnika, wszystkim miłośnikom motoryzacji, wszystkim koneserom motoryzacji - witamy w zasobach internetowych auto .VERcity!
Źródło: factroom.ru

1. „Carcassonne”

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 2
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 2–6
  • Wiek: 8+

Carcassonne zostało wynalezione w 2000 roku w Niemczech, a już w 2001 roku stało się grą roku w tym kraju. Zasady tej rodzinnej turowej gry strategicznej są proste: gracze stopniowo budują pole, umieszczając na stole karty przedstawiające dany obszar i zajmując je swoimi pionkami, które w zależności od zajmowanej pozycji stają się rycerzami, chłopami lub mnichami. Zadanie polega na zajęciu jak największego terytorium, w tym pól, rzek i zamków, zdobywając w ten sposób maksymalna ilość zwrotnica.

2. „Munchkin”

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 4
  • Czas trwania: 4
  • Liczba graczy: 3–6
  • Wiek: 10+

„Zabij potwory, zdobądź skarb, załóż znajomych” – to motto jednej z najpopularniejszych gier tego roku. „Munchkin” to parodia zarówno gier turowych, jak i gry karciane. Zasady tutaj są dość złożone, będziesz musiał to rozgryźć, zagłębiając się w każdy szczegół: są karty, drzwi, potwory, rasy i poziomy. A także „ubrania” i możliwa śmierć gracza. Jednak po zrozumieniu tego gra polegająca na odgrywaniu ról, cała firma zmienia się z normalnych, zdrowych psychicznie ludzi w niekontrolowanie śmiejących się histeryków z oznakami paranoi. Faktem jest, że podczas gry możesz pomóc bliźniemu (oczywiście w celach egoistycznych) lub mu przeszkodzić (w ten sam sposób). Ze względu na złożoną kombinację kart i ruchów może powstać kontrowersyjna sytuacja, która nie jest opisana w zasadach. Twórcy gry proponują rozwiązanie go poprzez głośną sprzeczkę pomiędzy uczestnikami. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy osiągnie poziom 10, walcząc z potworami i przebiegłymi przeciwnikami.

3. „Monopol”

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 4
  • Liczba graczy: 2–8
  • Wiek: 8+

„Monopol” (w ZSRR i Rosji znany także jako „Menedżer” lub „Biznesmen”) – najpopularniejszy strategia gospodarcza wszystkich czasów i narodów. Odkąd Charles Farrow sprzedał pierwsze 5000 samodzielnie wykonanych kopii gry w rodzinnej Filadelfii w 1935 roku, zagrało w nią półtora miliarda ludzi. Jeśli ktoś zapomniał regulaminu, oto on streszczenie: mieć kapitał początkowy Na początku gry uczestnicy muszą zwiększyć swój majątek i zrujnować swoich przeciwników. Wszystko to dzieje się na kwadratowym boisku, a „biznesmeni” posługują się kartami, pieniędzmi i żetonami. Klasyczny „Monopoly” doczekał się wielu dodatków, które można znaleźć w każdym internetowym sklepie z grami planszowymi.

4. „Eliasz”

  • Klasyczny: 4
  • Złożoność: 2
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: nieograniczony
  • Wiek: 6+

Fińska gra planszowa Alias ​​stała się najpopularniejszą w kraju. Dzieje się tak głównie dzięki prostym zasadom i ekscytacji, jaką Elias wzbudza w uczestnikach. Zasady, bez wchodzenia w pewne niuanse, są mniej więcej takie: za minutę liczoną przez klepsydrę musisz wyjaśnić graczom swojej drużyny jak najwięcej słów z kart. Używanie synonimów lub tłumaczenia na język angielski jest zabronione. W wersjach rozszerzonych czasami trzeba narysować słowa, pantomimę lub wyjaśnić je pewnymi emocjami: teatralnym łkaniem lub niestosownym śmiechem. Zwycięzcą zostaje drużyna, która jako pierwsza dotrze do końca planszy, na której zapisywane są sukcesy wszystkich graczy.

5. Marakesz

  • Klasyczny: 1
  • Złożoność: 2
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 6+

Marakesz to jedna z najpopularniejszych gier planszowych we Francji i Austrii. To bardzo piękna rodzinna strategia ekonomiczna, która jest przede wszystkim niezwykła ze względu na „chipy” wykonane z tkaniny. Rynek w Marrakeszu żyje własnym szybkim życiem i wkrótce będziesz musiał wybrać najlepszego sprzedawcę dywanów. To o ten zabawny tytuł muszą walczyć uczestnicy.

6. Jengi

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 2
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: nieograniczony
  • Wiek: 6+

Jenga w języku suahili oznacza „Buduj!” (jest to konieczne). Ale w tej grze chodzi tak naprawdę o jak najwolniejsze przełamanie. Z podstawy wieży, zainstalowanej na samym początku gry, gracze na zmianę wyjmują pręty i umieszczają je na górze, dzięki czemu konstrukcja staje się coraz wyższa i mniej stabilna. Przegranym jest ten, w którego turze (lub bezpośrednio po) wieża się zawaliła. Gra w Jengę jest dość napięta, więc szept piechura: „Zabiję tego, który oddycha” jest sytuacją zupełnie normalną.

7. Scrabble

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 8+

Scrabble lub Scrabble są tak klasyczne jak Monopoly. Scrabble od dawna cieszy się uznaniem w popkulturze główna gra dla nudystów, ale to nie czyni go mniej popularnym. Uczestnicy otrzymują siedem liter startowych (w sumie 104) i układają je na polu o wymiarach 15 na 15 kwadratów, tworząc słowa. Powinny one oczywiście być jak najdłuższe, co gwarantuje zwycięstwo w grze. Nie wszyscy jednak wiedzą, że w rosyjskiej wersji Scrabble nie można używać żadnych innych słów niż rzeczowniki pospolite mianownik. Słownika też nie da się użyć, a ściślej można, ale tylko po to, żeby sprawdzić, czy słowo, które pojawia się na tablicy, naprawdę istnieje.

8. Scotland Yard

  • Klasyczny: 3
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 4
  • Liczba graczy: 3–6
  • Wiek: 10+

Scotland Yard to gra nazwana na cześć komendy londyńskiej policji i składająca hołd legendarnemu Brytyjczykowi historie detektywistyczne. Pole przedstawia mapę centralnego Londynu, na samym początku gracze w drodze losowania wybierają przestępcę, który zakłada na głowę czapkę zasłaniającą oczy. Reszta to policjanci, którzy złapią złodzieja. On, w przeciwieństwie do swoich prześladowców, spaceruje „w tajemnicy”, zapisując swoje ruchy na kartce papieru, ale nie pokazując tego innym. Raz na 5 tur ujawnia swoją lokalizację. Policja musi współpracować, aby osaczyć przestępcę.

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 2–10
  • Wiek: 7+

„Uno” to wyrafinowana wersja hitu obozy letnie dziewięćdziesiątych „Sto jeden”. Gra, której nazwa w języku włoskim i hiszpańskim oznacza „Jeden”, została wynaleziona w latach 70. XX wieku i prawie nie ma miłośników gier planszowych, którzy by o niej nie wiedzieli. Talia składa się ze 108 kart podzielonych według koloru i liczby od zera do dziewięciu. Oprócz nich istnieją inne karty, które zmieniają kolor występujący w grze, kierunek ruchów lub umożliwiają graczom wymianę talii z dowolnym innym uczestnikiem. Chodzi o to, aby pozbyć się wszystkich kart, krzycząc „Uno”, gdy w rękach zostanie Ci już tylko jedna. Po zwycięstwie jednego z graczy pozostali podliczają punkty. Każda firma ustala własny próg (np. 400 punktów), po przekroczeniu którego uczestnik po porażce opuszcza imprezę. Doświadczeni gracze sugerują: aby dodać do procesu trochę szaleństwa, możesz zgodzić się na to, aby nie zwalniać i grać tak szybko, jak to możliwe. Jeśli się wahasz, przekazujesz ruch do następnego.

10. „Aktywność”

  • Klasyczny: 2
  • Złożoność: 3
  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: 4–8
  • Wiek: 6+

„Aktywność” niewiele różni się od „Eliasza”, ale tej gry nie można zignorować, ponieważ niektórym podoba się ona znacznie bardziej niż jej główny konkurent. Gracze szybko wyjaśniają słowa swojej drużynie: za pomocą rysunku, pantomimy lub synonimów – w zależności od tego, co zostało wyrzucone. Zadanie polega na zdobyciu jako pierwszy określonej liczby punktów. Możesz wybrać trudność zadania: jeśli zespół jest gotowy na test i pomyślnie go wygra, odpowiednio szybciej zmierza do zwycięstwa.

11. „Kolonizatorzy”

  • Klasyczny: 5
  • Złożoność: 5
  • Czas trwania: 5
  • Liczba graczy: 3–4
  • Wiek: 12+

Ze wszystkich klasycznych gier planszowych, niemiecka gra „Colonizers” ma prawdopodobnie najtrudniejsze zasady. Zwykle ich zrozumienie zajmuje wiele godzin, ale spędzony czas opłaca się później: to prawdziwa strategia wojskowo-ekonomiczna, ekscytująca i fascynująca. Zadaniem graczy, jak można się domyślić z opisu, jest stworzenie kolonii na wyspie Catan i rozwinięcie jej szybciej niż ich przeciwnicy, zdobywając dwanaście punktów zwycięstwa. Posiadając jeden z pięciu surowców - drewno, cegły, wełnę, zboże lub rudę - musisz tworzyć drogi, miasta lub osady. Trzeba także pomyśleć o długości tych dróg i zdolności miast do obrony. Wszystko jest jak w legendarnych gry komputerowe jak „Kozacy”, tylko na twoim stole.

12. „Twister”

  • Czas trwania: 3
  • Liczba graczy: nieograniczony
  • Wiek: 18+
  • Amerykański bestseller Karty Przeciwko Ludzkości został wymyślony przez absolwentów zwykłej szkoły w Illinois. Istotą gry jest odpowiadanie na dość zabawne, a czasem nieprzyzwoite pytania w możliwie zabawny sposób lub dowcipne uzupełnianie luk w zdaniach. Kierowca wybiera najzabawniejszą odpowiedź, a gracz, który wykazał się niezwykłym poczuciem humoru, otrzymuje jeden punkt. Z reguły wygrywa najbardziej krwiożerczy, bo w USA, gdzie tolerancja jest główną podstawą stosunki społeczne, ta gra to jedyny sposób na żartowanie z czarnych, Żydów, Baracka Obamy i kobiet. Rosyjscy producenci gry w końcu stworzyli wersję, w której nie ma amerykanizmów, zastępując popularne amerykańskie postacie tymi samymi Rosjanami: Philipem Kirkorovem, Lwem Leshchenko i tak dalej. Na oficjalnej stronie gry twórcy oferują w przybliżeniu następujące opcje: „Nikt nie może sobie wyobrazić, że ulubionym hobby Lwa Leszczenki jest Bałtika 9”. W grę Card Against Every nie zaleca się grać osobom poniżej osiemnastego roku życia.

    15. „Ewolucja. Losowe mutacje”

    • Klasyczny: 1
    • Złożoność: 3
    • Czas trwania: 4
    • Liczba graczy: 2–4
    • Wiek: 12+

    Gra „Evolution” została wymyślona przez rosyjskiego biologa Dmitrija Knorre w 2010 roku i została już ponownie opublikowana w języku angielskim, francuskim i Języki niemieckie. Logiczna strategia opiera się na zasadach teorii Darwina: podczas przeprowadzki uczestnicy wybierają, które funkcje chcą dodać istniejąca forma. Warto zwrócić także uwagę na pożywienie i warunki zewnętrzne. Gra toczy się do momentu, aż we wspólnej talii pozostaną karty, a zwycięzcą zostaje ten, kto zebrał największa liczba zwrotnica.

    Gra jest integralną cechą życia każdego człowieka. Niektórzy wolą gry zespołowe, takie jak piłka nożna i siatkówka, inni zanurzają się w nich świat wirtualny, jeszcze inni wolą spędzać wolny czas grając w gry planszowe. Zaletą takiej rozrywki jest to, że planszowa rozgrywka jest równie emocjonująca zarówno dla dzieci, jak i dla doświadczonych osób.

    Większość gier planszowych, pomimo pozornej prostoty, zmusza gracza do poważnego przemyślenia kolejnego ruchu. Odwracanie uwagi, blefy, próby pomocy lub odwrotnie, skrzywdzenia przeciwników towarzyszą każdej rozegranej grze. Pomimo setek wydawanych co roku „gier planszowych”, skrywających się za jaskrawymi okładkami i nieoczekiwanymi zwrotami akcji, niektóre gry były i pozostają „klasyką gatunku”. Dlatego postanowiliśmy zrobić ranking najlepszych gier planszowych na świecie, uznawanych za klasykę.

    Dziś w pierwszej dziesiątce najpopularniejszych kreacji planszowych na świecie, odpowiednich dla graczy w każdym wieku, znajdują się:

    # # #

    10. Pseudonim


    W zrusyfikowanych wersjach ta gra, która zjednoczyła miliony fanów, jest powszechnie znana jako „ Powiedz inaczej" Lub " Eliasz» (« Alias»).

    Fabuła gry jest niezwykle prosta i przypomina grę” Krokodyl" Jeden z uczestników zabawy losuje kartę z określonym zestawem słów, obrazków lub zagadek i za pomocą emocji i gestów stara się pokazać przeciwnikom ich znaczenie. Zwycięzcą zostaje ten, kto w ciągu 60 sekund wyjaśni jak najwięcej słów z karty.

    Gra ta jest często wykorzystywana przez psychologów i organizatorów wydarzeń do integrowania grup osób, które nie znają się dobrze.

    # # #

    9. Wyobraźnia


    Na dziewiątym miejscu rankingu znanych na całym świecie gier planszowych znajduje się gra „ Wyobraźnia».

    Pod względem koncepcji i rozgrywki to arcydzieło przypomina inny bestseller ” Dixit" Chodzący gracz przygląda się karcie z obrazkiem, wymyśla i opisuje obraz, z którym ten obrazek jest powiązany. Następnie kartę do gry kładzie się zakrytą na stole, a pozostali uczestnicy procesu starają się wybrać ze swojego zestawu kartę, która ich zdaniem najbardziej odpowiada przedstawionemu powyżej opisowi lidera. Trudności często pojawiają się w związku z tym, że rysunki na kartach są bardzo niestandardowe i trzeba wysilić swoją wyobraźnię, aby maksymalnie zbliżyć się do prawidłowej odpowiedzi.

    Niektóre tradycje są kultywowane od lat – i to bardzo dobrze, bo wszyscy pamiętamy długie rodzinne spotkania przy bingo: maluchy mogły wspiąć się pod ogromny stół z długimi frędzlami i stamtąd posłuchać „Semensemenych! Podudzia!” W jakie gry planszowe są obecnie popularne?

    Siła snu

    To wariacja na temat ukochanej „Mafii”, ale nieco ciekawsza i ciekawsza. Każdy gra „jak mafia”, uczciwi ludzie Po prostu nie ma go tutaj. Każdy gracz ma ukrytą esencję i sekretny cel, po osiągnięciu którego możesz wygrać.

    Klan Dobre sny jest wrogi klanowi Koszmarów, a Śniący są na ogół przeciwko wszystkim i sami. Strategii jest kilka – jedna z nich będzie wymagała wybudzenia wszystkich przeciwników z okowów stanu początkowego głęboki sen, kolejny - aby się obudzić pierwszy, trzeci - aby wszystkich zdezorientować. Po drodze będziesz musiał zrozumieć, z kim się przyjaźnić, a z kim w konflikcie, więc po prostu nie możesz obejść się bez „pokerowej twarzy” i blefu, a wszyscy to uwielbiają.

    Cena: 1080 rubli

    Kliknij Łoś

    Szybka, zabawna i dynamiczna gra - można w nią grać w każdym wieku: od tych, którzy nie nauczyli się nawet czytać, po całkowicie dorosłych wujków i ciotki. Na stole znajdują się jasne żetony z wizerunkami różnych zabawnych przedmiotów, a pośrodku żeton z Łosiem. Jeśli chcesz wygrać, w żadnym wypadku nie należy tego pomijać.

    Gra uważności i reakcji - gdy wypadnie karta z wizerunkiem Łosia, należy kliknąć na jej żeton, w przeciwnym razie będziesz musiał rozstać się z trofeami zdobytymi w procesie wypadania z innych kart. Pod pewnymi względami wszystko to przypomina wspomnianą loterię, pod pewnymi względami jest to po prostu zabawne i hałaśliwe wydarzenie. Na pewno nie będzie nudno.

    Cena 990 rubli

    Kłamca! Kłamca!

    Gra przypomina jednocześnie „Krokodyla” i najlepsze przykłady skeczy studenckich. Każdy z uczestników jest zaproszony do bardzo pomysłowej i żywej gry zabawna sytuacja, część roli jest szczegółowo opisana w zadaniu, część trzeba wymyślić na bieżąco i improwizować w trakcie gry.

    Reszta będzie musiała odgadnąć, gdzie tekst jest cytowany z pamięci, gdzie powstaje na bieżąco i kto jest największym kłamcą na sali.

    Cena: 1490 rubli

    Rzecz

    Kolejna gra na improwizację, uwagę, umiejętność szybkiej koncentracji i popisania się niezwykłymi umiejętnościami aktorskimi. Każda z kart zawiera fragmenty dużej pojedynczej ilustracji z wieloma przedmiotami, szczegółami i postaciami. Jeden z graczy musi szybko i wyraziście wytłumaczyć, a pozostali – z jego zespołu – szybko i sprawnie zrozumieć i zabrać ze stołu specjalną rzecz, aby wyprzedzić innych.

    Między innymi czasami spotykasz zadania polegające na rysowaniu, śpiewaniu lub pokazywaniu pantomimy - ogólnie rzecz biorąc, częściowo jest to znowu podobne do „Krokodyla”, ale bardziej złożone, zagmatwane i dynamiczne.

    Cena: 1750 rubli

    Czołgi

    Grę z pewnością docenią ci, którzy dorastali w latach 90. – to dokładnie ta sama gra „Tanchiki”, tylko w formacie planszowym. Znajome ceglane ściany, lód, las, woda i beton – i czołgi, dokładnie takie same, ośmiobitowe.

    Można je oczywiście kontrolować za pomocą otrzymanych kart – w tej strategii trzeba atakować i bronić się, można wzmacniać się zbroją, jeśli dopisze szczęście – w trakcie gry nagle pojawiają się niezależne boty. Możesz sam stawiać przeszkody i przeszkody, zaprzyjaźnić się z jednym z graczy lub grać przeciwko wszystkim na raz. Brakuje tylko ścieżki dźwiękowej – ale jeśli chcesz, możesz ją zagwizdać.

    Cena: 1590 rubli

    Superburgera

    Kto najlepiej oddziela muchy od kotletów? Kto najszybciej zrozumie sztukę dobierania dodatków, nawet jeśli są one niejadalne, a burger jest wymyślony?

    Musisz bronić się przed złymi muchami, które próbują zniszczyć prawie ukończone kulinarne arcydzieło, mieć oko na swoich przeciwników i mieć czas na zebranie najlepszego burgera na świecie, aby podczas gry nie było czasu na nudę. Odpowiedni dla dzieci w wieku od czterech lat i zaskakująco dobrze bawi się z dorosłymi.

    Cena: 990 rubli

    Start zatwierdzony!

    Gra dla tych, którzy są romantycznie zakochani w niebie i wietrze - swoją drogą wymyślił ją prawdziwy pilot lotnictwa cywilnego, więc wszystko jest tak, jak powinno. Zasady są bardzo proste i od razu zrozumiałe: gracze muszą wprowadzić swoje samoloty na pole gry i przemieszczać je za pomocą otrzymanych na ślepo kart.

    Inni gracze muszą utrudniać na wszelkie możliwe sposoby i nie zapominać o własnej flocie samolotów, możesz kontrolować kaprysy pogody i organizować boczny wiatr lub oblodzenie pasa startowego, aby uniemożliwić innym start - w końcu finał i zwycięstwo nie oznaczają punktu i znaku stopu, ale start, przestrzeń i wolność.

    Cena: 1800 rubli

    Odpowiedź w 5 sekund

    Kto szybko wymieni trzech rosyjskich pisarzy, trzy marki samochodów rozpoczynające się na literę „M”, trzy ryby słodkowodne lub trzy dzieła, powiedzmy, Puszkina? Wszystko trwa dokładnie pięć sekund – czas minął. Dokładniej, małe metalowe kulki biegały i toczyły się w specjalnym zegarku. Udało Ci się odpowiedzieć? Zrobiliśmy pewien postęp. Czy wahałeś się? Zastój.

    Dwa poziomy trudności - żółty i czerwony, aby uczynić ten ekscytujący quiz na równych prawach dla dzieci i dorosłych ciekawszym. Oprócz ogólnej erudycji sprawdzane są także osobiste sympatie i preferencje graczy - w ten sposób można znacznie szybciej się poznać i dowiedzieć się o sobie więcej, jeśli przy stole nagle znajdzie się przyjaciel jednego z Twoich znajomych .

    Cena: 1110 rubli

    Piątek

    Pamiętacie, jak w filmie „Bękarty wojny” wszyscy siedzieli z tajemniczymi twarzami i kartami na czołach? To jest ta sama gra. Na czole umieszczana jest kartka z opisem nowego Ciebie, przyczepiona do specjalnej opaski. Następnie musisz szybko odgadnąć na podstawie jednoznacznych pytań przeciwników, kim będziesz – szewcem? Krawiec? Mów szybko, nie denerwuj życzliwych i uczciwych ludzi.

    Karty mogą zawierać zarówno postacie – prawdziwe lub literackie – jak i po prostu coś bardzo nieoczekiwanego i zabawnego, oznaczonego rzeczownikiem. Czas na zgadywanie jest do momentu, aż wysypie się cały piasek z dołączonego zegara, dlatego lepiej myśleć szybko.

    Cena: 1990 rubli

    Monopol „Gra o tron”

    Nadal dla nikogo nie jest jasne, w jakim stylu zaprojektowana jest gra strategiczna - według wszelkich zasad jest to dość zwyczajny Monopoly, ale zamiast kart Szansy są karty Valar Morghulis, a zamiast Skarbu Państwa Żelazny Tron.

    Niezwykle pięknie zaprojektowana gra - ale po wystarczającej grze możesz ponownie obejrzeć kilka odcinków. A potem jeszcze kilka. Żeby odświeżyć wspomnienia i poczekać na ostatni sezon, w którym wszystko się wreszcie wyjaśni. A potem - zagraj ponownie.

    Cena: 2300 rubli

    Jengi

    W naszym kraju znana jest niektórym jako „Krzywa Wieża” – i nie przypomina zbytnio żadnej ze znanych Wam gier planszowych. Zasada jest dość prosta: wysoką wieżę buduje się z idealnie równych bloków. Trzeba wyciągnąć jeden blok z dolnej kondygnacji i położyć go na górze - tak, aby cała konstrukcja stopniowo stawała się wyższa i mniej stabilna.

    Zwycięzcą zostaje ten, który ułożył ostatni blok bez zawalenia się wieży. Zachwyca każdego, od najmłodszych do starszych. Wymaga koncentracji i precyzji ruchów – swoją drogą dzieci dość często biją dorosłych.

    Cena: 1290 rubli

    ONZ

    Całkiem prosta i przyjemna gra, w którą może grać dowolna liczba graczy. Jest bardzo ekscytująco i dynamicznie. Wystarczy talia specjalnych kart (swoją drogą, bardzo wygodnie jest ją zabrać ze sobą, w przeciwieństwie do większości gier planszowych).

    Trzeba bardzo uważać, dobrze pamiętać i w razie potrzeby blefować - a gra nawet w towarzystwie więcej niż 5 osób na raz będzie nadal ciekawa, podczas gdy zwykłe gry karciane w takiej liczbie tracą sens i zainteresowanie. Gra cieszy się niesamowitą popularnością na całym świecie – od jej powstania w 1971 roku sprzedano ponad 150 milionów talii.

    Cena: 390 rubli

    »

    Carcassonne zostało wynalezione w 2000 roku w Niemczech, a już w 2001 roku stało się grą roku w tym kraju. Zasady tej rodzinnej turowej gry strategicznej są proste: gracze stopniowo budują pole, umieszczając na stole karty przedstawiające dany obszar i zajmując je swoimi pionkami, które w zależności od zajmowanej pozycji stają się rycerzami, chłopami lub mnichami. Zadanie polega na zajęciu jak największej powierzchni, obejmującej pola, rzeki i zamki, zdobywając w ten sposób maksymalną liczbę punktów.

    Munchkina

    • Klasyczny: 5
    • Złożoność: 4
    • Czas trwania: 4
    • Liczba graczy: 3–6
    • Wiek: 10+

    „Zabij potwory, zgarnij skarb, załóż znajomych” – to motto jednej z najpopularniejszych gier tego roku. Munchkin to parodia gier turowych i karcianych. Zasady tutaj są dość złożone, będziesz musiał to rozgryźć, zagłębiając się w każdy szczegół: są karty, drzwi, potwory, rasy i poziomy. A także „ubrania” i możliwa śmierć gracza. Jednak po zrozumieniu tej gry RPG cała firma zmienia się z normalnych, zdrowych psychicznie ludzi w niekontrolowanie śmiejących się histeryków z oznakami paranoi. Faktem jest, że podczas gry możesz pomóc bliźniemu (oczywiście w celach egoistycznych) lub mu przeszkodzić (w ten sam sposób). Ze względu na złożoną kombinację kart i ruchów może powstać kontrowersyjna sytuacja, która nie jest opisana w zasadach. Twórcy gry proponują rozwiązanie go poprzez głośną sprzeczkę pomiędzy uczestnikami. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy osiągnie poziom 10, walcząc z potworami i przebiegłymi przeciwnikami.

    Monopol


    • Klasyczny: 5
    • Złożoność: 3
    • Czas trwania: 4
    • Liczba graczy: 2–8
    • Wiek: 8+

    Monopol (w ZSRR i Rosji znany także jako Menedżer lub Biznesmen) to najpopularniejsza strategia gospodarcza wszechczasów. Odkąd Charles Farrow sprzedał pierwsze 5000 samodzielnie wykonanych kopii gry w rodzinnej Filadelfii w 1935 roku, zagrało w nią półtora miliarda ludzi. Jeśli ktoś zapomniał zasad, oto one w skrócie: mając kapitał startowy na początku gry, uczestnicy muszą zwiększać swoje bogactwo i niszczyć swoich przeciwników. Wszystko to dzieje się na kwadratowym boisku, a „biznesmeni” posługują się kartami, pieniędzmi i żetonami. Klasyczny Monopoly doczekał się wielu rozszerzeń, które można znaleźć w każdym internetowym sklepie z grami planszowymi.

    Eliasz


    • Klasyczny: 4
    • Złożoność: 2
    • Czas trwania: 3
    • Liczba graczy: nieograniczony
    • Wiek: 6+

    Fińska gra planszowa Alias ​​stała się najpopularniejszą w kraju. Dzieje się tak głównie dzięki prostym zasadom i pasji, jaką Elias rozpala w uczestnikach. Zasady, bez wchodzenia w pewne niuanse, są mniej więcej takie: za minutę liczoną przez klepsydrę musisz wyjaśnić graczom swojej drużyny jak najwięcej słów z kart. Używanie synonimów lub tłumaczeń na język angielski jest zabronione. W wersjach rozszerzonych czasami trzeba rysować słowa, pantomimę lub wyjaśniać je pewnymi emocjami: teatralnym łkaniem lub niestosownym śmiechem. Zwycięzcą zostaje drużyna, która jako pierwsza dotrze do końca planszy, na której zapisywane są sukcesy wszystkich graczy.

    Marakesz


    • Klasyczny: 1
    • Złożoność: 2
    • Czas trwania: 3
    • Liczba graczy: 2–4
    • Wiek: 6+

    Marrakesz to jedna z najpopularniejszych gier planszowych we Francji i Austrii. To bardzo piękna rodzinna strategia ekonomiczna, która jest przede wszystkim niezwykła ze względu na „chipsy” wykonane z tkaniny. Rynek w Marrakeszu żyje własnym szybkim życiem i wkrótce będziesz musiał wybrać najlepszego sprzedawcę dywanów. To o ten zabawny tytuł muszą walczyć uczestnicy.

    Jengi

    • Klasyczny: 5
    • Złożoność: 2
    • Czas trwania: 3
    • Liczba graczy: nieograniczony
    • Wiek: 6+

    Jenga przetłumaczona z języka Swahi oznacza „Buduj!” (jest to konieczne). Ale w tej grze chodzi tak naprawdę o jak najwolniejsze przełamanie. Z podstawy wieży, zainstalowanej na samym początku gry, gracze na zmianę wyjmują pręty i umieszczają je na górze, dzięki czemu konstrukcja staje się coraz wyższa i mniej stabilna. Przegranym jest ten, w którego turze (lub bezpośrednio po) wieża się zawaliła. Gra w Jengę jest dość intensywna, więc szept piechura „Zabiję tego, który oddycha” jest sytuacją zupełnie normalną.

    Bazgrać


    • Klasyczny: 5
    • Złożoność: 3
    • Czas trwania: 3
    • Liczba graczy: 2–4
    • Wiek: 8+

    Scrabble lub Scrabble są tak klasyczne jak Monopoly. Scrabble od dawna jest popularną grą dla kujonów w popkulturze, ale nie straciła na popularności. Uczestnicy otrzymują siedem liter startowych (w sumie 104) i układają je na polu o wymiarach 15 na 15 kwadratów, tworząc słowa. Powinny one oczywiście być jak najdłuższe, co gwarantuje zwycięstwo w grze. Nie wszyscy jednak wiedzą, że w rosyjskiej wersji Scrabble w mianowniku nie można używać żadnych innych słów niż rzeczowniki pospolite. Słownika też nie da się użyć, a ściślej można, ale tylko po to, żeby sprawdzić, czy słowo, które pojawia się na tablicy, naprawdę istnieje.

    Scotland Yardu


    • Klasyczny: 3
    • Złożoność: 3
    • Czas trwania: 4
    • Liczba graczy: 3–6
    • Wiek: 10+

    Scotland Yard to gra nazwana na cześć siedziby londyńskiej policji i składająca hołd legendarnym brytyjskim kryminałom. Pole przedstawia mapę centralnego Londynu, na samym początku gracze w drodze losowania wybierają przestępcę, który zakłada na głowę czapkę zasłaniającą oczy. Reszta to policjanci, którzy złapią złodzieja. On, w przeciwieństwie do swoich prześladowców, spaceruje „w tajemnicy”, zapisując swoje ruchy na kartce papieru, ale nie pokazując tego innym. Raz na 5 tur ujawnia swoją lokalizację. Policja musi współpracować, aby osaczyć przestępcę.

    ONZ


    • Klasyczny: 5
    • Złożoność: 3
    • Czas trwania: 3
    • Liczba graczy: 2–10
    • Wiek: 7+

    Uno to wyrafinowana wersja hitu obozów letnich z lat 90. „Sto jeden”. Gra, której nazwa w języku włoskim i hiszpańskim oznacza „Jeden”, została wynaleziona w latach 70. XX wieku i prawie nie ma miłośników gier planszowych, którzy by o niej nie wiedzieli. Talia składa się ze 108 kart podzielonych według koloru i liczby od zera do dziewięciu. Oprócz nich istnieją inne karty, które zmieniają kolor występujący w grze, kierunek ruchów lub umożliwiają graczom wymianę talii z dowolnym innym uczestnikiem. Chodzi o to, aby pozbyć się wszystkich kart, krzycząc „Uno”, gdy w rękach zostanie Ci już tylko jedna. Po zwycięstwie jednego z graczy pozostali podliczają punkty. Każda firma ustala własny próg (np. 400 punktów), po przekroczeniu którego uczestnik po porażce opuszcza imprezę. Doświadczeni gracze sugerują: aby dodać do procesu trochę szaleństwa, możesz zgodzić się na to, aby nie zwalniać i grać tak szybko, jak to możliwe. Jeśli się wahasz, przekazujesz ruch do następnego.

    Działania


    • Klasyczny: 2
    • Złożoność: 3
    • Czas trwania: 3
    • Liczba graczy: 4–8
    • Wiek: 6+

    Aktywnością niewiele różni się od Eliasa, jednak nie sposób nie wspomnieć o tej grze, bo niektórym podoba się ona znacznie bardziej niż jej głównemu konkurentowi. Gracze szybko wyjaśniają słowa swojej drużynie: za pomocą rysunku, pantomimy lub synonimów – w zależności od tego, co zostało wyrzucone. Zadanie polega na zdobyciu jako pierwszy określonej liczby punktów. Możesz wybrać trudność zadania: jeśli zespół jest gotowy na test i pomyślnie go wygra, odpowiednio szybciej zmierza do zwycięstwa.

    Kolonizatorzy


    • Klasyczny: 5
    • Złożoność: 5
    • Czas trwania: 5
    • Liczba graczy: 3–4
    • Wiek: 12+

    Ze wszystkich klasycznych gier planszowych, niemiecka gra „Colonizers” ma prawdopodobnie najtrudniejsze zasady. Zwykle ich zrozumienie zajmuje wiele godzin, ale spędzony czas opłaca się później: to prawdziwa strategia wojskowo-ekonomiczna, ekscytująca i fascynująca. Zadaniem graczy, jak można się domyślić z opisu, jest stworzenie kolonii na wyspie Catan i rozwinięcie jej szybciej niż ich przeciwnicy, zdobywając dwanaście punktów zwycięstwa. Posiadając jeden z pięciu surowców - drewno, cegły, wełnę, zboże lub rudę - musisz tworzyć drogi, miasta lub osady. Trzeba także pomyśleć o długości tych dróg i zdolności miast do obrony. Wszystko jak w legendarnych grach komputerowych typu „Kozacy”, tylko na Twoim stole.

    Tornado


    • Klasyczny: 5
    • Złożoność: 1
    • Czas trwania: 3
    • Liczba graczy: 2–4
    • Wiek: 5+

    Tak, to jest gra o tym, jak przytulić dziewczynę, która Ci się podoba, w pasie, nie mając do tego prawa w żadnej innej sytuacji. Jest to także jedyna gra podłogowa na liście. No cóż, kto nie kocha Twistera? Nawiasem mówiąc, gra nie była wcale popularna wśród Amerykanów, dopóki amerykańska aktorka i symbol seksu Eva Gabor nie zagrała w nią z gospodarzem programu telewizyjnego w wieczornym programie.

    Karty przeciwko wszystkim


    • Klasyczny: 2
    • Złożoność: 1
    • Czas trwania: 3
    • Liczba graczy: nieograniczony
    • Wiek: 18+

    Amerykański bestseller „Karty przeciwko ludzkości” został wymyślony przez absolwentów zwykłej szkoły w Illinois. Istotą gry jest odpowiadanie na dość zabawne, a czasem nieprzyzwoite pytania w możliwie zabawny sposób lub dowcipne uzupełnianie luk w zdaniach. Kierowca wybiera najzabawniejszą odpowiedź, a gracz, który wykazał się dużym poczuciem humoru, otrzymuje jeden punkt. Z reguły wygrywa ten najbardziej krwiożerczy, bo w USA, gdzie tolerancja jest główną podstawą stosunków społecznych, ta gra to jedyny sposób na żartowanie z Murzynów, Żydów, Baracka Obamy i kobiet. Rosyjscy producenci gry w końcu stworzyli wersję, w której nie ma amerykanizmów, zastępując popularne amerykańskie postacie tymi samymi Rosjanami: Philipem Kirkorovem, Lwem Leshchenko i tak dalej. Na oficjalnej stronie gry twórcy oferują w przybliżeniu następujące opcje: Nikt nie może sobie wyobrazić, że ulubionym hobby Lwa Leszczenki jest Bałtika 9. „Cards Against All” nie jest zalecany dla osób poniżej osiemnastego roku życia.

    Dzika dżungla


    • Klasyczny: 3
    • Złożoność: 2
    • Czas trwania: 1
    • Liczba graczy: 2–15
    • Wiek: 7+

    Ta gra jest uwielbiana na całym świecie za przypływ emocji i adrenaliny, jaką daje. Istota jest niezwykle prosta: uczestnicy stopniowo odkrywają swoje karty i pod pewnymi warunkami i zbiegami okoliczności muszą jako pierwsi chwycić totem stojący na środku stołu. Gra doskonale ćwiczy uważność i reakcję, a pod koniec procesu połowa oczu graczy mruga: każda gra jest pełna napięcia i ekscytująca.

    Ewolucja. Losowe mutacje


    • Klasyczny: 1
    • Złożoność: 3
    • Czas trwania: 4
    • Liczba graczy: 2–4
    • Wiek: 12+

    Gra „Evolution” została wymyślona przez rosyjskiego biologa Dmitrija Knorre w 2010 roku i została już ponownie opublikowana w języku angielskim, francuskim i niemieckim. Logiczna strategia opiera się na zasadach teorii darwinowskiej: w trakcie gry uczestnicy wybiorą, jakie cechy chcą dodać do istniejącego gatunku. Warto zwrócić także uwagę na pożywienie i warunki zewnętrzne. Gra toczy się do momentu, aż we wspólnej talii pozostaną karty, a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.