Zgodba o gusarjih: Pogumni kapitan. Otroška rojstnodnevna zabava "piratska zabava ali lov na zaklad"

Marina Zakirova
Scenarij otroška zabava"Piratska zabava"

Pozdravljena ekipa pogumnih in veselih pirati!

Zdaj naš pirat ladja se odpravi na potovanje iskat zaklad za našega kapitana, ki ima danes rojstni dan! Za uspeh mora biti ekipa prijazna in vesela.

Torej imamo kapitana, toda kje je zaklad? In pokopali so jih najstarejši in najstrašnejši pirat BARBOSSA, zemljevid pa je raztrgal na več kosov in ga raztresel po celem oceanu. Da bi našli zaklad, moramo iti skozi številne ovire in najti vse dele zemljevida.

Za to moramo najprej sestaviti ekipo. Na katerikoli gusarska ladja, y pirati, obstaja ekipa.

KAPITAN - glavna oseba na ladji - Evgeniy

PRVI ČASNIK KAPETANA - mati Marina

ČOLNAR - starejši med pirati, Danil

BLAGAJNIK – upravlja s plenom pirati, brat Kiril

Kuhar-dedek Gena

Gunner - Vitalov oče

Mladi - brat Ilya

Ladijski zdravnik - dedek Rudik

Navigator - Ljudmila

PIRAT - mornar, ki je prestal ognjeni krst in je del glavnega klana – vsi ostali

No, naša ekipa je sestavljena, odgovornosti so razdeljene. Zdaj lahko dvignemo pirat zastavo in se odpravite na lov za zakladom. Na morju, še bolj pa z pirati, kar se lahko zgodi, zato so tukaj preveze za oči in bandane, glavno orožje na ladji.

1. Prvi del zemljevida je na obzorju! Če želite dobiti svoj prvi kos, morate rešiti vse uganke. pripravljena

ON je najbolj zahrbten zlobnež. Strašijo vse otroke

Nosi pištolo in nož, izvede rop.

Včasih je reven, včasih bogat in vedno išče zaklad.

Hitro odgovori Kdo je to? (BARMALEY)

Nad vodo se je dvignil blok - to je zelo jezna riba.

Pokazala je plavut in takoj spet izginila. (morski pes)

Velikan plava čez ocean

In spusti vodnjak. (KIT)

Kako lepo lebdijo -

Zelo hitro in igrivo!

Kažejo nam hrbet

Od morska voda(delfini)

ali me ne poznaš?

Živim na dnu morja,

Glava in osem nog -

To je vse, kar sem ... (hobotnica)

Živi v vodi, nima kljuna, ampak kljuva (riba)

Odraščal sem v gozdu, v tihi tišini,

Zdaj te nosim po modrem valu (čoln)

Med kamni živi glava s štirimi nogami (želva)

V mirnem vremenu nas ni nikjer,

In veter piha - tečemo po vodi (valovi)

Če leži na dnu, ladja ne bo bežala v daljavo (sidro)

Velikan stoji v pristanišču in razsvetljuje temo,

In signali ladjam: obiščite nas (svetilnik)

Tako v tajgi kot v oceanu bo našel katero koli pot,

Prilega se vašemu žepu in nas vodi naprej (kompas)

Široko v širino, globoko v globino,

Dan in noč udari ob obalo,

Ne moreš piti vode iz njega,

Ker ni okusno -

in sol. (morje).

2. MORSKI VOZLI (vsi mornarji morajo znati zavezati in odvezati morske vozle)

Pravila: Najprej morate določiti voditelja. Lahko bi bil slavljenec sam. Voditelj zapusti sobo. Preostali udeleženci se trdno držijo za roke in tvorijo verigo. To verigo je treba "privezati". vozel. Igralci se lahko obrnejo, stopijo čez roke igralca, ki stoji poleg njih, in se plazijo kamor koli, ne da bi izpustili sosedovo roko. Ko je morski vozel pripravljen in se udeleženci "zasukajo" do konca, piratska posadka kriči: "Polundra!" Vodja vstopi v sobo in razvozla vozel, ne da bi pretrgal verigo. Tekmovanje se lahko večkrat ponovi.

3. POVELJANJE MORJA (vsi mornarji morajo biti sposobni poslušati kapitana in slediti ukazom okoli ladje)

Levi volan! – vsi se morajo obrniti na desno in nadaljevati ples;

Desni volan! – vsi naj se obrnejo na desno in nadaljujejo s plesom;

Stern! – krog se razširi;

Nos! – krog se zoži;

Dvignite jadra! – vsi dvignejo roke in nadaljujejo s plesom;

Očisti krov! – vsi začnejo drgniti noge ob tla;

Cannonball! - vsi počepnejo;

Admiral je na krovu! - vsi stojijo pozorno in pozdravljajo

4. Če boste pravilno uganili, boste prejeli naslednji del kartice gusarske besede. Pripravite se, pozor!

1. Zadnji del ladje (krma)

2. Kuhinja na ladji (kuhinja)

3. Sprednji del ladje (nos)

4. Stran ladje (tabla)

5. Soba za mornarje (kokpit)

6. Deska za spuščanje z ladje (lestev)

7. Ladijski volan (volan)

8. Okno na ladji (luknja)

9. Tla na ladji (špil)

10. Ura na ladji (bučke)

11. Ladijski zvonec (zvonec)

12. Stranišče na ladji (stranišče)

Pirati so nesramni nevedneži ki se ne marajo učiti, v pomorstvu pa jim ni para, o morju in ladjah morajo vedeti vse, ker je od tega odvisno njihovo življenje.

5. Odgovorite na pomorska vprašanja.

1. Poimenujte svojo najljubšo gusarska pijača:

Coca Cola

2. Kdo je on? pirat?

Morski ropar!

Spoštovani gospod

Izganjalec duhov

Predstavnik pisarniškega planktona

3. O katerem pisatelju ni pisal pirati?

Daniel Defoe

Mayne Reid

Robert Louis Stevenson

Walter Scott!

4. Koga pirati imenujemo opica smodnika?

opica pirat ki je bil ranjen v boju

Najnižja gusarski čin na ladji

Sovražni vojak ujet v bitki

Fant, ki je med bitko prinesel smodnik in granate!

5. Kdo je strelec?

Pirat, ki piše listino in kanon ekipe ter spremlja njeno izvajanje

Član posadke odgovoren za stanje orožja na ladji!

Človek iz konvoja

Prvi kolega

6. Zakaj pirati so imeli odrezane nosove in ušesa?

Za zmerljiv jezik

Za prisluškovanje

Za krajo soigralcev!

Za radovednost

6. Sporočilo moramo razvozlati pirat BARBOSA in odkrijte, kje je skrit zadnji del zemljevida.

Dobro opravljeno! Zaslužili ste vse potrebne dele zemljevida, zdaj jih morate združiti v enega in videli boste zemljevid pirat BARBOS. Zdaj lahko greš iskat zaklad (poišči zaklad na zemljevidu) Hura! Zaklad je v naših rokah. Zabavajmo se in praznujte kot pravi pirati! Še enkrat čestitajmo našemu slavljencu za rojstni dan! (vsi zakričijo 3-krat). Zdaj pa se vsi fotografirajmo za spomin! Kričanje: KARAMBA! In čas je, da grem dlje na daljno potovanje št!

Scenarij za rojstni dan za otroke 8-10 let. Priporočljivo je izvajati v veliko stanovanje oz Podeželska hiša. Trajanje otroške rojstnodnevne zabave je 1-2 uri.

Potrebno:
* naredite pisana rojstnodnevna vabila za vsakega gosta ("..., vabim vas na "Piratski festival", ki bo ....! Priporočljivo je, da s seboj vzamete igračo nož ali pištolo.")

* Baloni za dekoracijo prostora

* naredite zemljevid, da bi našli zaklad

* naredite skrinjo, na primer iz kartonske škatle

* pripravite »zaklade«: čokoladne medalje, »Kinder presenečenja«, torto, bonbone v svetlih sijočih ovojih za bonbone

* črne očesne obloge

* zbiranje vseh vrst igralnega orožja

* pripravite seznam ugank srednje težavnost, oštevilčene od 1 do 20 (idealno z morsko tematiko)

* naredite zapiske s pregovori za skrinjo z vabami

* iz kartona ali papirja izrežite 8-10 velikih odtisov stopal

* 6 kartonskih kovancev, na vsakem kovancu je napisana črka, ki izpisuje besedo s piratsko ali pomorsko temo

* pripravite majhne kroglice volne (njihovo število naj bo večkratnik števila otrok), v eni kroglici - kovanec, v preostalem - kartonske kroge, da ne sondirate vnaprej)

* pripravite napihnjene balone (glede na število otrok), v enem - kovanec, v ostalih - vabe

* pripravite neprozorne vrečke (glede na število otrok), privezane na vrvico, v vsako enakovreden komplet bonbonov, žvečilnih gumijev in spominkov; v eni od vrečk je tudi kovanec

* pripravite liste z nalogami (število je večkratnik števila otrok), zavite enega v drugega, v samem središču - kovanec

* pripravite ovojnico s kartončki, na katerih so napisana prestolnice svetovnih mest (ali preprosto mesta sveta), na istem mestu v ovojnici je zadnji kovanec;

* pripraviti priboljške za praznična miza

* speči ali kupiti rojstnodnevno torto

* kupite petarde za svečani ognjemet ali iskrice.

* za iskanje zaklada potrebujete zemljevid: kosi zemljevida (z zemljevidom navznoter, hrbtna stran s sliko s piratsko tematiko obrnjena navzven) so obešeni po sobi (ali po stanovanju) na najrazličnejših mestih.

Znaki: Glavni pirat

Scenarij za rojstni dan:

Glavni pirat: Roparski fantje! Se želite pridružiti vrstam pravih piratov? Nato morate opraviti teste za kandidate, da postanejo pirati.

Testi se izvajajo v obliki tekmovanj in iger. Glavni pirat postavlja naloge in nadzoruje potek igre.

Rojstnodnevno tekmovanje "Cache v temi."
Kandidat za pirata se postavi pred stol s prazno plastično plastenko (1,5 l), se od nje odmakne za nekaj korakov, nato otroku zavežejo oči in ga obrnejo. Morate iti do stola in vzeti predmet.

Tekmovanje "Natančnost" .
Na steni visi navadna tarča. Zadeti ga moramo s puščicami. To se naredi, dokler otrok ne zadene (lahko zmanjšate razdaljo do tarče).

Rojstnodnevno tekmovanje "Vrvna lestev"
Hoditi morate po vrvni lestvi, ki leži na tleh, z zavezanimi očmi in se ne spotakniti.

Tekmovanje "Močvirje"
S pomočjo dveh listov papirja se sprehodite od enega konca sobe do drugega, ne da bi stopili na tla.

Glavni pirat: Bravo, roparski pirati! No, zdaj pa pokaži svojo pamet. Zviti gusarji so nam postavljali uganke in uganke. Jih lahko uganete?

Otroke prosimo, da vsak po vrsti poimenuje število od 1 do 20. Uganko zastavijo pod ustrezno številko. Ko je otrok pravilno odgovoril, ga svečano oblečejo v črno prevezo za oči in mu dajo »orožje« (igračo pištolo, nož, sabljo itd.).

Glavni pirat: No, zdaj pa moji mladi pirati, pokažite svoj surovi apetit! (Otroci so vabljeni k praznični mizi)

Glavni pirat: No, vidim, da ste pravi pirati. Zdaj bomo prešli na pravi piratski posel: iskali bomo zaklad, ki ga je pred mnogimi, mnogimi leti skril stari in zviti gusar.

Vsak zbira koščke zemljevida, ki visijo po sobi, in jih sestavi v sam zemljevid. Ko ugotovijo, kaj je kaj, otroci hitijo tja, kjer bi po zemljevidu moral biti zaklad. Na označenem mestu nekaj leži, zavito v odejo. In namesto skrinje z "zakladi" - prevara! In sicer navidezni paket v velikosti skrinje: časopis v časopisu, v samem središču pa je opomba: "Pravilno izpolnite pregovore - izvedeli boste, kje je zaklad!" Razgrnemo beležko in poiščemo prvi pregovor z možnostmi odgovora:

V gosteh je dobro, doma pa ...
* slabše;
* bolje;
* bolj udobno.

Po pravilnem odgovoru razgrnemo kos papirja in tam je naslednji pregovor:
Vsaka stvar ima svoje...
* kraj;
* čas;
* Ime.

Končali smo pregovor, razgrnili kos papirja in tam:
Prijatelji se spoznavajo...
* v igri;
* v veselje;
* v težavah.
In tako naprej.

Ko smo razgrnili zadnji zapis, smo prebrali: "Zaklad v ... sobi na mizi."

Najdena skrinja! Toda na njem je ključavnica. Toda ključa ni!

Glavni pirat: Če želite odpreti to skrinjo z zakladom, morate najprej zbrati 6 kovancev z dokončanjem nalog, nato pa iz kovancev vstaviti "čarobno" besedo - ključ do skrinje.

1. vaja : Preden začnete iskati zaklad, položite na tla »gusarske stopinje« in skrijte kovanec pod zadnjo sled.

Naloga 2: Odvijte kroglice v iskanju skritega kovanca.

Naloga 3: List z nalogami je zavit v kos papirja z drugo nalogo. Zadnji vsebuje kovanec. Opravljena naloga - posredujte paket nekomu drugemu.

Primeri nalog:
* Poimenujte glavno mesto Francije
*Izgovorite 3 besede v angleščini
*Preberi pesem
* Pojejte sladkarije itd.

Naloga 4: Baloni, v enem od njih je skrit kovanec. Vsak ujame 1 žogo in jo na kakršen koli način poči.

Naloga 5: Glavni pirat daje papirčke z imenom mesta, uganiti morate, za katero državo gre. Ko je vse uganjeno, da piratoma kovanec.

Naloga 6: Rezanje vrečk iz vrvi z zavezanimi očmi. V eni izmed vrečk se poleg nagrad najde tudi kovanec.
Zdaj, ko je bilo najdenih vseh 6 kovancev, pirati iz njih sklenejo besedo, glavni pirat slovesno izda ključ in skrinja z »zakladi« se odpre.

Glavni pirat: No, zdaj pa vabim prave gusarje na pravo gusarsko pojedino!

Finale praznika je ognjemet (ali iskrice)

Ko se odločite za organizacijo otroškega ali drugega rojstnega dne, morate vse premisliti do najmanjših podrobnosti. Seveda je priprava kostumov, vabil, menijev in dekoracije prostorov ter atributov za gusarsko zabavo pomemben del uspešnega praznika, saj ustvari pravi gusarski duh. Toda pravilno sestavljen scenarij bo pripomogel k temu, da bo gusarski sabat nepozaben in zanimiv.

Pomembni nasveti za pisanje scenarija za otroško gusarsko zabavo

Večina preprosta rešitev bo naročilo storitev izvedbe otroške zabave v profesionalni animacijski organizaciji. Različne možnosti programi, izdelani scenariji, prisotnost posebnih rekvizitov in več cela linija prednosti postanejo odločilni argumenti v prid taki izbiri.

Ampak. Kdo bolje kot starši pozna značaj otroka in njegovih prijateljev, njegove preference in želje?

In čeprav je organizacija otroške zabave mučno opravilo, najboljši režiserji in proizvajalci kot ljubeča mama in očeta, ni mogoče najti.

Glavna stvar je upoštevati nekatere značilnosti in uspeh podviga je zagotovljen. Pri izbiri scenarija in tekmovanj upoštevajte starost otrok. Zabava, ki je zanimiva za predšolske otroke, bo nasmejala otroke, starejše od 10 let. Toda zapletene naloge, ki jih imajo starejši otroci tako radi, bodo otrokom nerazumljive.

V scenarij otroške piratske zabave na ulici vključite preveč aktivna tekmovanja, igre, pa tudi tekmovanja, povezana z uporabo vodnih pripomočkov. Razbita okna, posoda, umazane preproge niso zelo dober rezultat počitnic.

Upoštevajte značaj otrok. V tekmovanja vključite tudi tihe ljudi. Ne ustvarjajte počitnic za "enega igralca", ne glede na to, kako močno želite poudariti svojega favorita med morsko druščino.

Pri sojenju bodite pošteni, ne igrajte z ekipami – otroci so občutljivi na laži. Nadomestni aktivne igre z umirjenimi tekmovanji, med katerimi obvezno povabite otroke k mizi pogostitev.

Na koncu počitnic morate nagraditi vsakega udeleženca, ne glede na njegovo dejavnost. Otroci naj imajo po praznovanju le pozitivne spomine.

Počitnice za otroke 2-3 let

Pri izbiri scenarija in tekmovanj za gusarsko zabavo za otroke upoštevajte mladost otrok.

Piratske počitnice za otroke od dveh do treh let vključujejo izvedbo mirnejših tekmovanj, ki ne zahtevajo reševanja logičnih problemov.

Ne smejo biti povezani z izvajanjem hitrih ali natančnih ukrepov.

Zato boste morali skrbno razmisliti o scenariju in otroških tekmovanjih za gusarsko zabavo na prostem ali v zaprtih prostorih za najmlajše gusarje.

Piratska dirka

Otroci bodo morali narediti svojo gusarsko ladjo in ji izmisliti ime. Za to vsak udeleženec regate prejme gradbeni material v obliki orehov, plastelina, zobotrebcev in listov jadra.

Otroci, stari 4–6 let, se zlahka spopadejo s to nalogo na gusarski zabavi.

Za otroke, stare 2-3 leta - udeležence piratske zabave, lahko vnaprej pripravite čolne iz debelega papirja.

Ko so škune pripravljene, se začne tekmovanje v hitrosti. Kotanja, napolnjena z vodo, bo postala morje. Vsak par udeležencev spusti svoj čoln v vodo.

Cilj je hitro doseči nasprotno obalo. Da bi to naredili, otroci pihajo v jadra brez uporabe rok. Lastnica sama hitra jahta napreduje v naslednji krog. Zmagovalci kvalifikacijskih etap se bodo udeležili finalne vožnje.

Kateri otrok ne mara delati obrazov? Nemogoče je zmagati na tem tekmovanju, ne da bi uporabili svoje sposobnosti grimase.

Navsezadnje se boste morali znebiti škatlice za vžigalice, ki vam jo dajo na nos brez uporabe rok. Težko je opraviti tako nalogo, a nepozabne fotografije bodo ostale za spomin.

Gusarska uganka

Načelo tega razlikovanja temelji na pravilih igre Puzzle. Otroci bodo zbirali gusarske slike.

Če želite to narediti, lahko natisnete svetle slike, ki prikazujejo ladje, skrinje, napolnjene z zakladi, in morske školjke.

Izberite slike, ki so jasne in brez premajhnih ali zamegljenih podrobnosti.

Končano risbo razrežemo na asimetrične dele. Za otroke, mlajše od 5 let, bo dovolj, da list razrežete na 8-12 kosov.

Za starejše otroke lahko nalogo otežite tako, da sliko razrežete na manjše kose. Vsak otrok prejme svoj komplet, zmagovalec pa je tisti udeleženec, ki prvi izpolni sestavljanko.

Scenarij piratske zabave za otroke 4, 5, 6 let

otroci predšolska starostŠe vedno so muhasti in zakaj.

To bo zelo razburljiv dogodek, če boste poskušali pritegniti pozornost otrok in jim ne pustiti prostega časa za potegavščine.

Primerno za scenarij otroški dan Rojstni dnevi v slogu piratske zabave vključujejo aktivna tekmovanja, štafetne dirke in preproste logične naloge.

Zadeti tarčo

Ne, ne bomo streljali z loki ali pištolami.

Potrebovali bomo žoge drugačna barva. Nasprotniki prejmejo 5 "lupin". Cilj, ki ga je treba zadeti, je običajno vedro ali škatla.

Otroci poskušajo vreči žogo točno v tarčo.

Seveda igralec z najboljšim rezultatom postane zmagovalec in udeleženec v naslednjem krogu. V finalu se bodo udarili najbolj natančni morski volkovi.

Baloni bodo delovali kot morske pošasti. Aplikacije, lovke iz vrvi ali papirja bodo pomagale narediti bolj realistične.

Tako pošast je mogoče premagati samo s puščicami.

Igralec ima tri poskuse uničenja enega od bojevnikov vojske morskih plazilcev. Toda tekmovanje se tu ne konča.

Navsezadnje je v žogi pošasti sporočilo. In samo z izpolnitvijo naloge, ki je napisana na njem, lahko premagate sovražnika.

Najdi zaklad

Tekmovanje vključuje iskanje posebnih zakladov – čokoladnih kovancev.

Skriti so na osamljenih in najbolj nepričakovanih mestih.

Samo omejite iskanje. V nasprotnem primeru bodo vedoželjni lovci na zaklade iskali tako v ponvi kot pod straniščno školjko.

Vklopimo zažigalno melodijo in udeležence spodbujamo z motečimi napevi. Zmagovalna ekipa bo prinesla največje število nakit.

Če se takšno tekmovanje izvaja za otroke, stare od dveh do treh let, je bolje, da žoge, kamenčke in kovance postavite v peskovnik ali v posodo s peskom.

Naj mali pustolovci poskusijo izkopati skrivni zaklad.

Otok za vsakega pirata

Potrebovali bomo gimnastične obroče. Eden manj jih bo kot piratov, ki sodelujejo v tekmovanju.

Medtem ko se predvaja glasba, morski volkovi plujejo po oceanu in tekajo okoli obročastih otokov. Takoj, ko se glasba ustavi, se začne nevihta. Torej je čas, da pirati pristanejo.

Otroci skačejo v otoške obroče in jih začnejo vrteti.

In pirat, ki ni našel zatočišča, umre v morskih globinah - izločen je iz tekmovanja. V naslednjih fazah odstranjujemo en otok naenkrat, dokler ne ostane en zmagovalni pirat.

To niso več samo pirati - to so izkušeni jadralci, ki se spoznajo na slovnico in znajo timsko reševati težave.

Zato lahko v scenarij gusarskih počitnic za otroke, stare 7–9 let, vključite kvize, štafete in ekipna tekmovanja.

Za fante tega starostna kategorija si že lahko misliš zgodba. In ker je glavni cilj piratov najti zaklad, mora biti celoten program povezan z njegovim iskanjem.

Pripravljamo zemljevid za gusarsko zabavo za otroke, ki bo označeval pot piratov do zaklada. Lahko ga narišete ali natisnete že pripravljenega.

Čestitko starajte tako, da papir pomočite v močne čajne liste ali kavo. Zažgite in raztrgajte robove skrivnega sporočila. Takega vodnika ekipe seveda ne bodo dobile v originalni obliki.

Zlobni pirat - eden od staršev na začetku zabave raztrga sporočilo na koščke, cilj otrok pa je, da dobijo vse izgubljene koščke. In za to morate iti skozi težke preizkušnje. In samo zmagovalci natečaja bodo lahko prejeli želeni del zemljevida.

Skrivno geslo

Kaj je skrivnost brez gesla? Ekipa, ki gre na nevarno pot, mora jasno poznati kodno frazo. Vendar tega ni tako enostavno narediti.

Pozna ga le en član ekipe in ga ni mogoče povedati na glas ali napisati na papir. Zato se bo moral zdaj tisti srečnež, ki pozna geslo - kodno frazo (otrok jo prepozna po zloženem listu, ki ga vzame iz vaze) zateči k igrati. S kretnjami in gibi dojenček ekipi daje namige, na podlagi katerih mora uganiti geslo.

Nevarni grebeni

Samo izkušeni in pogumni morski volkovi lahko premagajo strašne grebene. Ekipe čakajo težke preizkušnje.

Sodelovati morajo v štafetnem teku, ki je v bistvu tek z ovirami. Organizacija tako velikega tekmovanja seveda zahteva prostor.

Zato je bolje, da to tekmovanje ne poteka v zaprtih prostorih, ampak med gusarsko zabavo za otroke na ulici.

Toda po želji lahko takšno štafetno dirko razdelimo na več neodvisnih tekmovanj.

Ustvarimo poligon z ovirami. Najprej mora udeleženec priti iz zaliva - teči okoli 8-10 kegljev, razporejenih v cik-cak vzorcu. Potopite se v morske globine – zlezite pod tri ali štiri v vrsto postavljene stole ali nizko napete vrvi.

Pojdite skozi območje s pirajami - sprehodite se po deski, nameščeni nad otroškim bazenom, ki je polna otroških ribic - "zlobnih piranj".

Prečkajte ozko ožino - tecite, pojdite med trakove, vrvi, pritrjene na stojala ali stole. Priporočljivo je narediti ožino vijugasto.

Spravite svoje nasprotnike s poti tako, da podirate keglje s teniškimi žogicami. Udeleženec ne nadaljuje s štafeto, ne da bi opravil to nalogo. Lahko traja 5 ali 8 poskusov. Zato se založite z žogicami v velikih količinah.

Pridite do otoka čez grbine. Za izbokline uporabite liste A-5 (polovica ležečega lista). Okrasite koščke sušija z izvirnimi motivi v obliki želv, školjk, morskih zvezd in školjk.

Liste postavite na veliko razdaljo, vendar ne v ravni črti. Otrok lahko stopi na izboklino samo z eno nogo. Če se udeleženec spotakne, začne to etapo štafete znova.

Na koncu poti pogumnega človeka morski pes Otok čaka - otrok mora stati v obroču, ga dvigniti in, potem ko ga odstrani nad svojo glavo, vrniti hulahop na svoje mesto.

Prinesite dobre novice ekipi. Na koncu poligona z ovirami postavite cvetlični lonec, v katerega položite kovance ali črne oznake. To je atribut, ki ga mora udeleženec prinesti svoji ekipi, ko se vrne na začetek morske poti.

Po tem izpluje naslednji član ekipe. Zmagovalec štafete je ekipa, ki prva premaga vse tegobe morskega potovanja.

Kviz

Pirati, ki so več dni pluli po morju, dobro poznajo tako pomorsko terminologijo kot pravila gusarskega življenja. Čas je, da pokažete svoje znanje. Otroci odgovarjajo na vprašanja voditelja in za vsak pravilen odgovor svoji ekipi prislužijo zlate dvojnike.

  • Krmilo ladje je volan.
  • Najljubša pijača piratov je rum.
  • Ladijska kuhinja - kuhinja.
  • Ladja Jacka Sparrowa je Black Pearl.
  • Kazen za pirate, ki so kradli svojim prijateljem, je bila odrez nosu in ušes.
  • Srečno potovanje - sedem čevljev pod kobilico.

Tekmovanje kapitanov

Vsak kapitan prejme skrivno ime, ki ga njegov nasprotnik ne bi smel vedeti. Vzdevek mora biti povezan s katerim koli morska bitja: želva, morska zvezda, morski pes, ožigalkar.

Slika prototipa je pritrjena na zadnji strani gusarskega vodje.

Nasprotnikov cilj je izvedeti nasprotnikovo ime. Vendar tega ni tako enostavno narediti. Konec koncev je po pogojih tekmovanja kapitan enonožni (otroci upognejo eno nogo v kolenu in jo držijo z roko).

Ko se premikajo s skakanjem na eni nogi, kapitani poskušajo pogledati za hrbet nasprotnika, da bi prvi videli namig.

Ideje za gusarsko zabavo za otroke, starejše od 10 let

Ti izkušeni jadralci so več kot eno leto preživeli stran od domačih obal. Kos so težkim nalogam in se ne bojijo nevarnih preizkušenj.

Zato vas prosimo, da pripravite zapletene zaplete, prepletene za scenarij zabave na piratsko temo za otroke, starejše od 10 let. logične uganke in uganke.

Scenarij naj bo podoben nalogi, kjer ena naloga za gusarsko zabavo za otroke logično vodi v drugo.

Namen potovanja je seveda iskanje zaklada. Toda na poti do dragocenih zakladov nihče ni preklical pesmi, plesa in zabave. Kot pirat bo to zahtevalo finančna sredstva.

Zato na začetku zabave vnesemo praznično valuto, ki bo potrebna za igro za otroke "Pirati na počitnicah". Z zasluženimi ali osvojenimi piastri – medaljami ali kovanci – bodo udeleženci lahko kupili pijačo v improviziranem baru in kupili manjkajoče dele zemljevida.

Kodna beseda

Otroci morajo rešiti težko uganko. Prejmejo rekvizite v obliki ledenih kock, v katerih so zamrznjene namige. Prva črka vsake slike je del kodne besede. Na primer, krmilo je "čmrlj", "tiger", "polž", "reka", "volk", "marelica", "luna". Ali pa prikazuje šifrirano kodo.

Zamrznete lahko sliko črk, da sestavite celotno frazo. Ekipe morajo opraviti nalogo, dokler se led ne stopi.

Splezaj v steklenico

Fantje morajo razvozlati skrivno besedo. Za to prejmejo 5 steklenic, od katerih vsaka vsebuje zvitke z namigovnimi besedili.

Ekipa, ki prva razreši skrivnostno sporočilo, postane zmagovalec.

Da se izognemo vprašanjem o pravilnosti odgovora, napišemo besedo na tablo in jo pokrijemo z zaveso.

V scenarij piratske zabave za otroke in odrasle lahko dodate poljubna tekmovanja in igre ter jih prilagodite piratski temi. Poleg scenarija vam bodo ideje pomagale pripraviti piratske počitnice za otroke.

Letos smo praznovali sinov 8. rojstni dan na dači na čudovito zabaven in smešen način. Veliko idej sem si sposodila od prijateljev in na spletu, jih predelala in nastalo je tole.

Dekoracija otroška gusarska zabava

Boste potrebovali:

Papirji s podobami steklenic, zastav, bodal, vrečk z denarjem itd.
- škuna "Morski biser" (gazebo smo začasno spremenili v ladjo, volan izrezali iz kartona in ga pritrdili na cev, premec naredili iz kartonske škatle, gazebo obesili z vrvmi)
- Veseli Roger
- Baloni Jolly Roger
- potrditvena polja
- prsni koš (prilagam diagram na dnu članka)
- volan
- draperije-jadra
- sidro (iz kartona)
- zemljevid
Na zemljevid so narisali približen diagram hiše in dvorišča: sam otok zakladov (dvorišče), okrogel zaliv (bazen), gugalnica (gugalnica), dolina modrosti (pisalna miza), koralni zaliv (kopalnica), nasad banan (kuhinja). ), vhod v jamo (klet), džungla (vrt), zaspana kotanja (kavč), mamutov ledenik (hladilnik), vulkan (štedilnik), slap (zunanji tuš), most (pot od vrat do hiše), planota ( balkon), čebulnik (zelenjavni vrt s čebulo in solato) itd. Idealno bi bilo, če bi bil zemljevid narisan na papir, namočen v čaj in posušen z natrganimi robovi.

1. del piratske zabave. Srebrov test

Goste pozdravi gostitelj (bil sem jaz v gusarskem kostumu), ki jim ponudi, da se pridružijo piratom in gredo po zaklad. Če želite to narediti, morate opraviti teste.

Torej, ste pripravljeni postati pirat?

Če želite postati pravi pirati, morate pokazati, da ste pogumni, spretni, borbeni, zviti in hitri ter prestati teste.

- Gusar mora biti neustrašen.
Skok do stropa - gost ima zavezane oči, nekdo pa stoji za njim z desko. Nato prosimo gosta, naj skoči, skoči, vendar ne doseže stropa. Prosimo vas, da ponovno skočite, pri tem pa dvignite desko nad glavo gosta na takšno višino, da jo gost lahko doseže.

- Pirati morajo biti pametni.
Seveda nisem uporabil vseh teh ugank, samo izberite tiste, ki so vam najbolj všeč.
Skrivnosti starega Flinta v sodu
Česa ne smeš jesti za zajtrk? (Večerja in večerja)
Kaj se zgodi z modrim šalom, če ga za pet minut postavite v vodo? (se zmoči)
Rasteta dve brezi, vsaka breza ima štiri storže. Koliko skupaj? (Storži ne rastejo na brezah).
Vrana leti, pes pa ji sedi na repu. Bi lahko bilo? (Mogoče, ker pes sedi na tleh na repu).
Ali lahko noj sebe imenuje ptica? (Ne, ker ne zna govoriti)
Kaj je med oknom in vrati? (Črka "i")
S katero roko je bolje mešati čaj? (Čaj je bolje mešati z žlico)
S katerim glavnikom si ne smete česati las? (Petušin)
Na katerem drevesu sedi vrana, ko dežuje? (na mokrem)
Iz katerih jedi ne morete jesti ničesar? (Zmanjkalo je prazno)
Kaj lahko vidite z zaprtimi očmi? (Sanje)
Za kaj jemo? (Pri mizi)
Ko se avto premika, katero kolo se ne vrti? (rezervni)
Zakaj, ko hočeš spati, greš v posteljo? (Po spolu)
Kako se imenuje krmilo na ladji? (volan)
Kako se imenuje stopnišče na ladji? (lestev)
Kako se imenuje kuhinja (kuhinja) na ladji?
Velikan preplava ocean in izpusti vodnjak. (Kit)
Katere skale niso v morju? (suho)
Med kamni živi glava s štirimi nogami. (Želva)
Živi v vodi, nima kljuna, a grize (Ribe).
Če leži na dnu, ladja ne bo bežala v daljavo. (Sidro)
Morsko plovilo (ladja)
Glavna oseba na ladji za kapitanom (čolnar)
Mornarski vajenec (kabinski fant)
Visok lesen nosilec jadra (jambor)
Stran ladje (stran)
Soba za mornarje (kokpit)
Deska za spuščanje z ladje (lestev)
Morski roparji (pirati)
Človekojeda riba (morski pes)
Ladijsko krmilo (kolo)
Dežurstvo na ladji (straža)
Privezišče (pristanišče)
Sprednji del ladje (lok)
Ladijski kuhar (kuhar)
Namestitev za kapitana ali potnike (kabina)
Veliko telo slane vode, manjše od oceana (morje)

- Pirati se gotovo borijo.
Ekipe dobijo napihnjene balone. Naloga je počiti sovražnikov balon in zaščititi svojega. Lahko pa se preprosto igrate z vodnimi pištolami v gusarski bitki, razdeljeni v ekipe (ne pozabite pripraviti rezervnih suhih stvari).

- Pirati morajo biti natančni.
Iz papirja naredimo školjke in jih razdelimo dvema ekipama. Naloga je priti v vedro s kratke razdalje. Sprva sem si želel tega tekmovanja, a na koncu smo samo vrgli jabolka v vedra)

- Pirati morajo znati loviti ribe.
Voditelj meri čas. Kdo se bo izvlekel veliko količino, v odmerjenem času je zmagal.

- Pirati morajo biti zviti. Pirati morajo biti zviti in ne smejo nasedati trikom. Potrebujete ga hitro in pravilno
odgovori na uganke:
- Najhitrejši od strahu
Hitenje ... (ne želva, ampak zajec).
- Kdo ve veliko o malinah?
Klonogec, rjav ... (ni volk, ampak medved)
- V tvoji topli mlaki
Glasno zakikala ... (ne vrabec, ampak žaba).
- Hodil sem po strmi gori
Prerasel s kožuhom... (ne krokodil, ampak oven).
- V goščavi sem dvignil glavo,
Tuli od lakote... (ne žirafa, ampak volk).
- Kot v avtobusnem salonu
Skočil v mamino torbo ... (ne slon, ampak kengurujček).
- Sončni žarek je ugasnil nad gozdom
Kralj zveri se prikrade ... (ne petelin, ampak lev).
- premagati vse ovire,
Zvesti udari s kopitom (ne leva, ampak konja).
- S prtljažnikom vzame seno
Debelokoža ... (slon, ne povodni konj).
- Rep je kot pahljača, na glavi je krona.
Ni lepše ptice kot ... (ne vrana, ampak pav).
- Kdo rad teka po vejah?
Seveda, rdeča ... (ne lisica, ampak veverica).
- Preprosto vprašanje za otroke:
"Koga se mačka boji?" ... (ne miši, ampak psi)

Po vseh preizkusih je treba otroke nahraniti in šele nato nadaljevati igro. Zaželeno je, da je tudi miza okrašena v piratskem slogu. Takoj smo kupili posodo za enkratno uporabo in serviete z gusarskimi simboli in to vprašanje je za nas izginilo.

2. del piratske zabave. Iniciacija v pirate

Gusarska prisega

"S vstopom v vrste piratov prisegam, da bom spoštoval piratski kodeks, pomagal svojim tovarišem, razdelil najdene zaklade po časti, sicer naj me vržejo morski psi." Tisti, ki se strinjajo, povedo svoje ime.

Zdaj pa se oblecimo kot pirati!

Namesti obliž za oči
- bandana na glavi
- nariše črno oko pod očesom
- nariše brado ali brke.
- razdeljuje sablje iz kartona zavite v folijo.
- Izmislite strašno gusarsko ime za vse

Kriči piratski krik

Petnajst moških na prsih mrtveca, jo-ho-ho in steklenica ruma!

Kdo je kdo v ekipi

Kapitan izbere kuharja
Najbolj pozoren mora biti na izbiro kuhar - z žogo se igramo igro "Užitno - neužitno".
Kapitan izbere čolnara
Mora biti sposoben poslušati kapitanove ukaze.
Levi volan! - vsi tečejo na levo stran (levi rob pločnika).
Desni volan! - vsi tečejo na desno stran (desni rob pločnika).
Nos! - vsi tečejo naprej.
Stern! - vsi tečejo nazaj.
Dvignite jadra! - vsi se ustavijo in dvignejo roke.
Očisti krov! - vsi se pretvarjajo, da pomivajo tla.
Cannonball! - vsi počepnejo.
Admiral je na krovu! - vsi zamrznejo, stojijo pozorno in salutirajo.
Kapitan izbere kabinskega dečka
Mladi morajo biti hitri in spretni. Igramo žogo v vreči. Žogo damo v vrečko, zavežemo ročaje z vrvjo, otroke postavimo okoli sebe in, ko se usedemo in zavrtimo žogo spodaj, jo morajo otroci preskočiti; tisti, ki nimajo časa, so izločeni.

3. del piratske zabave. Iskanje zaklada

Okrepčimo moči in spijmo rum (limonado z nalepko "Rum") na zdravje našega rojstnodnevnega kapitana!
Jedo sendviče in pijejo rum (steklenico zamenjajo s steklenico z listekom).

Medtem ko otroci malicajo, se lahko igrate igro "Piratske skrivnosti". Potrebujete 2 ovojnici ali škatli z vprašanji in odgovori, otroci jih izmenično vlečejo (vprašanje in odgovor). Izpade zelo smešno.

Vprašanja

Radi berete?
Ali pomagaš mami pri čiščenju?
Ali imate pod posteljo lonec?
Ali pojete pod tušem?
Ali zjutraj jeste zdrobovo kašo?
Ali spiš z plišasti medvedek?
Se sam posladkaš s sladoledom?
Ali pišete nespodobne besede po stenah?

odgovori

Da, obožujem to dejavnost!
Nikoli v življenju!
Sram me je priznati, ampak ja!
K temu sem nagnjena že od rojstva!
Kako nespodobno vprašanje!
Samo ko nihče ne gleda!
Vsak dan trikrat na dan!
Zgodi se glede na razpoloženje!

Pismo starega Flinta

Silver prebere pismo starega Flinta
»Pozdravljeni mladi pirati! V počastitev kapitanovega rojstnega dne sem se odločil razkriti svojo skrivnost in slavljencu in njegovim prijateljem podariti zemljevid Otoka zakladov, kjer sem skril neprecenljiv zaklad. Privežite svojo ladjo v okroglem zalivu otoka Treasure Island in nadaljujte 30 korakov proti jugu. Skrivnost hrani SKELETON. "Kapitan Flint, nevihta morja."
Kapitan glasno reče: »Dvignite jadra! S polno hitrostjo naprej!

Round Bay Treasure Island

S pomočjo zemljevida in kompasa poiščemo okostje (Legovo okostje, lahko ga narišete). Spodaj je predpomnilnik z namigi:
"Križanka vam bo povedala, kaj morate iskati", rešite križanko:
· Sonce zahaja za obzorjem (sončni zahod) - (W)
· Kuhinja na ladji (kuhinja) - (A)
· Privez (pristanišče) - (P)
· Najbolj znan pirat, katerega zaklad iščemo (Flint) - (I)
· Sprednji del ladje (lok) - (C)
· Ladijski kuhar (kuhar) - (K)
· Namestitev za kapitana ali potnike (kabina) - (A)
V zalivu Treasure Island iščemo obvestilo »Ste v napačnem zalivu! Poiščite drugega blizu polja Codunya!«

Čarovniško polje

Pripovedujemo legendo o zahrbtni čarovnici, ki ponoči ne spi in samo čaka, da bo koga začarala. Skladno s tem lahko prečkate dolino samo podnevi, ko je razglašena "noč", zmrznemo in se ne premikamo.

Coral Bay

Odplujemo do Coral Baya (na zemljevidu imamo samo 2 zaliva, tista povezana z vodo). V kopalnici otroci vidijo na steni narisano znamenje (zapuščena tovarna črnih znamenj).

Pirate Tag Factory

V skednju morate najti 6 piratskih oznak. Na vsaki etiketi je ena črka. Ko zberete vse oznake, morate črke sestaviti v besedo - in potem bo jasno, kam naprej. Nastane beseda p-e-sh-e-r-a.

Ko otroci najdejo vse oznake in stečejo v jamo (ugibajo, da je jama klet), se pojavi duhec, ki jim ne dovoli vstopa v jamo. Piše, da bo otroke spustil skozi za 10 rdečih jagod. Otroci tečejo in nabirajo češnje ter jih prinesejo duhcu. jih spusti do jame.

Vhod v jamo

Listek je skrit v črni škatli z oznako. Škatla je na vidnem mestu. Otroci vzamejo bankovec in ugotovijo, da je razrezan na koščke. Najprej jo morate sestaviti kot sestavljanko in prebrati vsebino.
Opomba 3 pravi: »V jamo je nemogoče vstopiti, ker jo varujejo netopirji. Najprej poiščite 10 netopirjev, jih dajte v vrečko in nato poglejte v jamo.”
Otroci na hodniku poiščejo 10 netopirjev in jih dajo v vrečko, ki leži tam. Ko bodo najdeni vsi skriti netopirji, bo voditelj ponudil pogled v jamo (jama je lahko velika omara), kjer je na najbolj vidnem mestu list papirja s sliko palme. Otroci pogledajo zemljevid in razumejo: palma simbolizira džunglo.

džungla

V vrtu na zgornjih vejah visi zvitek z opombo 4: »Od starega vulkana proti severu je 15 stopnic. kopati! .
Zakopljite besedo opomba 5 "Sanje" v škatlo. Sklepamo, da je naslednja točka na poti nihajoča zaspana kotanja.

Gugalna kolebnica (gugalnica)

Na kavču je vreča praznih plastične steklenice, namesto nalepk so gusarske oznake) in šal.
Opomba 6: »V Sleepy Hollow vsi zaspijo: tako ljudje kot živali. Tukaj lahko zaspite za vedno in se nikoli več ne zbudite. Mnogi so grapo poskušali zapustiti v spečem stanju, a jim ni uspelo. Boste lahko v spečem stanju šli skozi grapo in iz nje prišli zdravi?«
Vodja postavi keglje kot rob vijugaste poti. Otroci izmenično poskušajo hoditi po tej poti z zavezanimi očmi, ne da bi podrli en sam kegljič. Ko vsaj komu uspe iti mimo, ne da bi zadel žebljiček, lahko začnete iskati oznako. Na nihalni nogi je narisana žarnica.

Čebulni nasad

Na eni od žarnic je opomba 7 "25 korakov proti severu" - ob poti vidimo okostnjak, pogledamo, kam kaže. Morate skriti papirnato snežinko z gusarsko oznako. Po najdeni snežinki bodo otroci sklepali, da je naslednji cilj ledenik.

Ledenik mamut

Ledenik je hladilnik.

Srečanje z duhom

Tukaj se pojavi Duh. Duha vprašam, ali lahko pirati vzamejo zaklad. Pravi, da nad zakladi visi Flintovo prekletstvo, do njih pa lahko pridejo le najpogumnejši.
Za določitev poguma morate: razbiti 5 jajc na čelo, od katerih je eno surovo (5 oseb).
Če želite definirati veselje, si morate izmisliti ples žrebet in račk.
Za ugotavljanje iznajdljivosti morate črke sestaviti v besedo (črke visijo na hladilniku). Otroci oblikujejo besedo »Zakladi«.
Duh pravi, da so vsi Flintovi pogoji izpolnjeni in lahko greš na ledenik. In tukaj so zakladi! Zaklad je v skrinji (bonboni in čokoladni kovanci).

In kot obljubljeno, diagram gusarske skrinje ...

Želim vsem imejte zabaven dan rojstvo!!!

Ena od mojih prijateljic je pred kratkim organizirala mavrično rojstnodnevno zabavo za svojo 3-letno hčerko! Zelo mi je bila všeč njena ideja in kako je vse pripravila. Ob branju njenih objav sem se spomnila, kako sem leta 2010 pripravljala “Piratski žur!”! za 5. rojstni dan mojega sina Dana. Odločil sem se, da opišem, kako je šlo. Takoj bom rekel, da je priprava trajala približno mesec dni, veliko denarja pa je bilo porabljenega za nagrade in atribute, potem pa smo se dolgo spominjali naše piratske zabave. Torej, začnimo. Sprva, ko sem brskal po internetu in iskal scenarij za rojstni dan, sem po naključju naletel na piratski kostum za fanta in tako sem prišel na idejo, da bi za njegove goste priredil gusarsko zabavo. Naročil sem kostum in začel pripravljati scenarij. V procesu sem moral še marsikaj kupiti. Naročil sem tudi torto pri dekletu iz našega mesta, takrat je bila precej poceni, takrat je bila šele na začetku in je tehtala 4 kg.


Prva stvar, ki sem jo naredila, je bila izdelava vabil

Za fante je na vabilih pisalo SIR Alex itd.

Potem sem napisal scenarij in hkrati nabavil atribute in vse, kar je bilo potrebno. Naredila sem skrinjo z zakladom, narejena je iz navadne škatle za čevlje, notri pa so najrazličnejši gusarski pripomočki (čokoladice, nalepke, prstani, kinderji z gusarji):

Potem sem vsem otrokom kupila piratske bandane in ličila za obraz. Potem je vse to stalo lep peni. Nato sem narisal zemljevid lova na zaklad:

In seveda, okrasila sem sobo, morala sem iskati plakate s pirati in balon, napihnjen s helijem.

Kostum je bil pripravljen, scenarij napisan in prišel je naš rojstni dan! Starše sem vnaprej opozoril, naj se njihovi otroci oblečejo v skladu s temo praznika in s seboj vzamejo lopate in orožje.

Sam scenarij:

Pozdravljeni otroci! Predstavljajte si, da sva ti in jaz na gusarski škuni Črni biser. Ali veste, kdo so pirati? (odgovarjajo otroci) Ali so pirati dobri ali hudobni, kaj počnejo? itd. Želiš danes tudi ti postati pirat?

Preden si nadenete svoje gusarske bandane in dobite pištole in bodala, morate biti posvečeni v pirate, to sploh ni lahko, ste pripravljeni?


Tekmovanje "Piratske ekipe"

Pravi pirati morajo poznati osnovne gusarske ukaze

1. Levi volan!korak levo
2. Desni volan!– korak v desno
3. Nos!- korak naprej
4. Stern!- stopi nazaj.
5. Dvignite jadra!- vsi se ustavijo in dvignejo roke.
6. Očisti krov!- vsi se pretvarjajo, da pomivajo tla.
7. Cannonball!- vsi počepnejo.
8. kapitanna krovu! - vsi zamrznejo, stojijo pri miru in
pozdrav.

9. Ugasni luči! - vsi se delajo, da pijejo rum.

Ponavljajte v naključnem vrstnem redu, dokler otroci ne začnejo pravilno izvajati vseh ukazov; če pride do težav, lahko vključite starše.


Tekmovanje »Ohranjam ravnotežje«.

Bravo, zdaj poznate vse gusarske posadke, toda ali ste vedeli, da morate biti za plovbo na pravi ladji zelo vzdržljivi in ​​znati ohraniti ravnotežje, sicer vas hitro zgrabi morska bolezen. Zdaj bomo vadili ohranjanje ravnotežja.

Postavite 1 vrv in hodite po njej, ne da bi jo zapustili.

Bravo in pravi pirati morajo poznati osnovne gusarske besede in pomorski pogoji:

Uganke po izrazih:


Na močan val
Ni nas mogel premakniti z našega mesta,
Verigo vržemo čez krov
In ga spustimo v vodo ...

***
Da me vidiš v daljavi
Kako ladje plujejo mimo
Bom na hitro pogledal
In povedal bom vsem fantom.
daljnogled

Hudega vidim skozi daljnogled
In poročal bom kapitanu.
Vse dobro vedo -
Z njo se je nevarno igrati:
Zobje ostri kot nož
Raje se je ne dotikaj!
morski pes

Noben pirat ne more

Ne morem preživeti dneva brez tega

Tudi če grmi

Pirat pije svojo sladko...

rum

Vsak pirat ima enega

Več kot enkrat ga je držal v boju,

Je sijoč, zelo oster,

To se imenuje...

bodalo

Napihnjen sem od vetra,

Ampak sploh nisem užaljen

Naj me preslepi

Jahta pospeši.

Jadrati

Nevihta na morju ali megla,

Toda kje je rob zemlje

Vsak kapitan ve.

Kaj jim gori v daljavi?

Svetilnik

Jezen veter je ujel oblake.

Nebo je oblačno, jasnine ni,

In morje je divjalo

Vsem morskim plovilom na gori.

Noč je prišla naravnost v dan.

Kako ga imenujemo?

nevihta

Dobro opravljeno, zdaj te posvečamo v pirate.

Piratska prisega:

Pridružujem se vrstam piratov in lovcev na zaklade in prisežem na čast
piratski kodeks, ne bodi strahopetec, ne bodi malodušen, pomagaj svojim tovarišem,
najdene zaklade razdeli po enakih deležih, sicer naj
Vržen bom morskim psom."
Kdor se strinja, pove svoje ime:
kapitan...
- Denis!

Oblečem si bandano in pripnem namensko značko

gusar...

Pirat….

Pirati, na naši škuni je strašna morska pošast, nevtralizirati jo moramo, kdo hoče pošasti prebosti trebuh?

Iz žoge pošasti dobimo sporočilo od kapitana Flinta

»Če želite najti zaklad, morate dobiti zemljevid piratskega zaklada, za to pa morate dobiti 4 namige. S temi namigi lahko najdete mesto, kjer je skrit zemljevid zaklada.":

1. Tekmovanje v natančnosti, Vrzi topovske krogle (papirnate krogle) v vedro

Po tekmovanju se podeli 1 napitnina kavč

2. "Ne bomo se utopili" položite liste papirja (otoke) vodite po njih ne stopajte po vodi

Po tekmovanju sledi 2. namig zavese

3. V narisanega gusarja eno za drugo vstavimo oči iz plastelina

Po tekmovanju so podani 3 nasveti preproga

4. tekmovanje z balonom zemlja-voda

Izdano v 4 balon različne barve

Otroci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo ena za drugo. Žoge so postavljene tri metre od prvega igralca. Igralec steče do žoge svoje barve in se usede nanjo. Morate skočiti nanj in skakati z njim, dokler ne poči. Takoj, ko žoga poči, igralec steče do svoje ekipe in preda štafetno palico naslednji. Zmaga ekipa, katere igralci prvi počijo vse balone.

Po tekmovanju so podani 4 nasveti vroče

Odgovor je, kje za BATERIJO leži zemljevid zaklada. Če otroci ne morejo uganiti, jim starši pomagajo

No, zdaj ste uganili, kje je skrit zemljevid zaklada? Vsi gredo po zemljevid.

No, dragi pirati, verjetno ste utrujeni, privoščimo si malo osvežitve na naši ladji, potem pa gremo na zemljevid iskat skrinjo. Sledi malica, da bo otrokom zanimivo, naredila sem gusarski rum.

Nato se vsi pirati oblečejo, vzamejo lopate, puške in bodala ter gredo kopati zaklad. Tu je mož, medtem ko so otroci jedli, na določenem mestu zakopal skrinjo z zakladom, na drugem mestu pa steklenico z lažnim zakladom (s sporočilom kapitana Flinta). To je bil najtežji del počitnic.

Tako so otroci po zemljevidu hitro uganili, kje je zaklad in se z lopatami odpravili na igrišče, a namesto skrinje našli steklenico z drugim sporočilom kapitana Flinta: »Ha-ha, prevaral sem te, tukaj se sploh ne skriva pravi zaklad. In tam je bila narisana risba. (razvejano drevo blizu naše hiše) Otroci so hitro uganili in stekli tja.

In potem se je našla naša skrinja z zakladom, veselja se ni dalo opisati!

Nato smo se sprehodili in izvedli več tekmovanj v naravi, odrasli pa so tudi malo praznovali rojstni dan:

No, potem pa so naši gusarji odšli domov jest gusarsko torto. Otroci so tako tekali naokoli, da so postali kar pošteno lačni. Vsi so bili zelo zadovoljni, še posebej mame povabljenih otrok.

Potem pa smo seveda vozili tudi gusarsko štruco:

In seveda so si razdelili zaklade, bandane in skupne zaklade sem dal otrokom.

Risba za spomin:

In tukaj je naš kapitan Dan, oče in jaz:

Takole je bil moj sin pri 5 letih:

In tukaj je zdaj pri skoraj 11:

Hvala vsem za pozornost! Kmalu bom napisal scenarije za preostale naše rojstne dneve.