Σχέδιο στο Corel Draw. Απόδοση ενός διανύσματος στο CorelDRAW. Επεξεργασία αντικειμένων στο Corel Draw

Ας ξεκινήσουμε. Το καθήκον μας είναι να σχεδιάσουμε ένα διάνυσμα. Με απλά λόγια, πρέπει να σχεδιάσετε μια διανυσματική εικόνα πάνω από μια εικόνα ράστερ.

Τώρα πρέπει να έχουμε αυτό το αποτέλεσμα. Κάθισα εκεί για περίπου 30 λεπτά. Χρησιμοποίησα ένα tablet γραφικών.

1) Επιλέξτε το μέγεθος της περιοχής εργασίας Α3. Τοποθετήστε την εικόνα στο κέντρο της περιοχής εργασίας. Επιλέξτε το αυτοκίνητο και κάντε κλικ στο κουμπί ΕΝΑ. Τώρα κλειδώστε το αντικείμενο.

2) Η απεμπλοκή ενός αντικειμένου συμβαίνει με τον ίδιο τρόπο όπως ο αποκλεισμός. Επιλέξτε ένα εργαλείο Μπεζιέ. Θα το χρησιμοποιήσουμε για να σχεδιάσουμε αντικείμενα ράστερ. Δείτε προσεκτικά το βίντεο.

3) Κάντε κλικ στο κουμπί και τοποθετήστε σημεία γύρω από την περίμετρο του αντικειμένου. Αν κρατήσετε πατημένο το κλειδί Altτότε μπορείτε να μετακινήσετε τον κόμβο γύρω από το πεδίο εργασίας. Μπορείτε να δημιουργήσετε νέα σημεία κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Θα έχετε ομαλές στρογγυλοποιήσεις.

4) Ξεκινήστε από την άκρη της εικόνας και δουλέψτε γύρω από την περίμετρο του σχήματος. Δεν θα έχετε το σωστό περίγραμμα αμέσως. Στη συνέχεια, πρέπει να εργαστείτε με κάθε κόμβο. Όταν κλείσετε το μονοπάτι, μπορείτε να δείτε ένα βέλος. Λειτουργεί σαν δέσιμο. Τοποθετήστε μια ευθεία γραμμή στη μέση του αυτοκινήτου. Η ευθεία πρέπει να είναι επίπεδη!

5) Όταν έχετε δημιουργήσει όλες τις καμπύλες, χρησιμοποιήστε το Smart Fill. Επιλέξτε αυτό το εργαλείο από τη γραμμή εργαλείων κάνοντας κλικ στο κουμπί.

6) Τώρα κάντε κλικ σε κάθε μέρος της εικόνας. Από προεπιλογή η περιοχή θα γεμίσει γκρί. Μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα αμέσως ή αργότερα, καθώς εργάζεστε. Θυμηθείτε ότι εάν η περιοχή είναι κλειστή, τότε μόνο αυτό το εργαλείο θα λειτουργήσει. Η περιοχή μελλοντικής πλήρωσης πρέπει να περιορίζεται από γραμμές.

7) Τώρα βάψτε το μισό αυτοκίνητο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαβαθμίσεις. Δες το βίντεο.

8) Όταν έχετε βάψει το μισό αυτοκίνητο, μετακινήστε τα χρωματιστά κομμάτια προς τα δεξιά σε βήματα των 500 mm.

9) Ομαδοποιήστε το μέρος. Αναποδογυρίστε το εξάρτημα χρησιμοποιώντας το docker.

10) Η λεπτομέρεια αντικατοπτρίζεται, αλλά είναι ξεκάθαρο ότι το αυτοκίνητό μας αποτελείται από 2 μισά.

Έχετε σχεδιάσει έναν χαρακτήρα σε χαρτί και τώρα πρέπει να τον σχεδιάσετε σε διάνυσμα; Τότε αυτό το μάθημα είναι μόνο για εσάς.

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν.
1. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να σαρώσετε (φωτογραφήσετε) το σχέδιο. Στη συνέχεια, πρέπει να το εισαγάγετε στο CorelDraw. Επιλέξτε στοιχείο μενού αρχείο -> Εισαγωγή…και καθορίστε τη διαδρομή προς το σαρωμένο (φωτογραφημένο) αρχείο.
2. Τοποθετήστε το εισαγόμενο αρχείο στον χώρο εργασίας του εγγράφου και κάντε δεξί κλικ στο αντικείμενο, επιλέξτε Κλείδωμα αντικειμένου. Αυτή η ενέργεια θα κλειδώσει το αντικείμενο, γεγονός που θα κάνει την εργασία πιο βολική.

Τώρα χρησιμοποιώντας τα εργαλεία Ellipse και Bezier, σκιαγραφούμε μέρη του σώματος του χαρακτήρα μας.

Εάν είστε νέοι στο CorelDraw ή στο εργαλείο Μπεζιέ, και τα περιγράμματα δεν είναι αρκετά ομοιόμορφα - δεν πειράζει. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο ShapeToolκαι να επεξεργαστείτε σημείο προς σημείο. Μπορείτε να αλλάξετε τον τύπο του σημείου αγκύρωσης είτε κάνοντας δεξί κλικ πάνω του και επιλέγοντας τον επιθυμητό τύπο είτε επιλέγοντας το σημείο και αλλάζοντας τον τύπο του στον πίνακα Μπαρ ακινήτου.
3. Ο ήρωάς μας έχει ήδη κληρωθεί. Τώρα αφαιρούμε το σαρωμένο σχέδιο στα περιγράμματα έτσι ώστε να μην παρεμβαίνει στην αντίληψη. Κάντε δεξί κλικ πάνω του και επιλέξτε Ξεκλείδωμα Αντικειμένου, στη συνέχεια μετακινήστε το σχέδιο στο πλάι.

Το επόμενο βήμα είναι το γέμισμα με χρώμα. Επιλέξτε μέρη του σώματος και γεμίστε τα με το επιθυμητό χρώμα, κάνοντας αριστερό κλικ στο δείγμα χρώματος για να αλλάξετε το γέμισμα και κάνοντας δεξί κλικ για να αλλάξετε το περίγραμμα.

4. Τώρα ο χαρακτήρας είναι έγχρωμος, αλλά φαίνεται επίπεδος και χωρίς ενδιαφέρον. Για να προσθέσουμε όγκο, ας σχεδιάσουμε τις δικές μας σκιές και ανταύγειες. Συνήθως, ο φωτισμός λαμβάνεται από το αριστερό επάνω μέρος, πράγμα που σημαίνει ότι οι σκιές θα είναι στο δεξί-κάτω μέρος και οι επισημάνσεις στο επάνω αριστερό μέρος. Οι σκιές και τα τονισμένα σημεία δημιουργούνται με ένα εργαλείο που είναι ήδη γνωστό σε εμάς Μπεζιέ. Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλη τεχνική. Για παράδειγμα, για να δημιουργήσουμε μια σκιά σε ένα χέρι, αντιγράφουμε το ίδιο το χέρι δύο φορές και μετακινούμε το επάνω αντίγραφο προς τα αριστερά, έτσι ώστε μέρος του κάτω αντιγράφου να γίνει το ίδιο μέγεθος με τη σκιά. Στη συνέχεια, επιλέξτε και τα δύο διπλότυπα και στον πίνακα Μπαρ ακινήτουεπιλέξτε χειραγώγηση Πίσω μείον μπροστά.
Ρυθμίστε τη σκιά που προκύπτει σε ένα χρώμα ελαφρώς πιο σκούρο από το κύριο. Οι επισημάνσεις γίνονται με την ίδια αρχή, μόνο το χρώμα πρέπει να οριστεί πιο ανοιχτό από το κύριο.

Θυμάμαι! Όταν δημιουργείτε σκιές σε αντικείμενα πολύπλοκο σχήμα, το σχήμα της σκιάς πρέπει να ακολουθεί το σχήμα του αντικειμένου. Για παράδειγμα, στο κεφάλι μια σκιά σε ορισμένα σημεία θα τρέχει σαν μεσημβρινοί στις σφαίρες.
Όταν τακτοποιούνται οι σκιές και οι ανταύγειες, παραμένει ένα μικρό χτύπημα - μια σκιά που πέφτει. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε ένα οβάλ με το εργαλείο Ελλειψηκαι χρησιμοποιώντας το εργαλείο Σκίασηδημιουργήστε μια σκιά που πέφτει. Προσαρμογή των παραμέτρων σκιάς στον πίνακα Μπαρ ακινήτου.

Από την ομάδα οβάλ+σκιά χρειαζόμαστε μόνο τη σκιά. Για να αφαιρέσετε το οβάλ, ανοίξτε την παλέτα Windows->Dockers->Διαχείριση αντικειμένων, κάντε δεξί κλικ στην ομάδα οβάλ+σκιά και επιλέξτε Break Drop Shadow. Διαγράψτε το οβάλ και τοποθετήστε μια σκιά κάτω από τον χαρακτήρα.
Ο χαρακτήρας είναι έτοιμος!

5. Το μόνο που μένει είναι να αποθηκεύσετε την εικόνα σε μορφή ράστερ για ευκολότερη προβολή. Επιλέξτε στοιχείο μενού Αρχείο->Εξαγωγή..., δώστε στο αρχείο ένα όνομα, υποδείξτε τον τύπο αρχείου, για παράδειγμα jpg. Στο επόμενο πλαίσιο διαλόγου υποδεικνύουμε Χρώμα RGBδιάγραμμα και κάντε κλικ στο ΟΚ.

Για να ενοποιήσουμε τα υλικά του μαθήματος, θα επαναλάβουμε τα βήματα σχεδίασης
1. Σάρωση του σχεδίου. Εισαγωγή στο CorelDraw
2. Σχεδίαση περιγραμμάτων
3. Γεμίστε με χρώμα
4. Προσθήκη όγκου
5. Εξαγωγή σε τύπο αρχείου ράστερ

Με οδηγό αυτά απλούς κανόνεςΜπορείτε να δημιουργήσετε έργα πολύ υψηλής ποιότητας. Να θυμάστε ότι τα προϊόντα Corel δεν είναι μόνο για διασκέδαση ή για να αποκαλύψουν την προσωπικότητά σας. δημιουργικές δυνατότητες, είναι επίσης ένα βολικό επαγγελματικό εργαλείο με το οποίο μπορείτε να κερδίσετε χρήματα. Χαρακτήρας αυτό το μάθημαδημιουργήθηκε στο CorelDraw για έναν διαγωνισμό που προκήρυξε μια πολύ μεγάλη αυτοκινητοβιομηχανία. Ο ήρωάς μας κατάφερε να φτάσει στον τελικό. Ετοιμαστείτε λοιπόν και προχωρήστε!

Καλή τύχη σε όλους.

Το καθήκον μου είναι να εξοικειωθώ με τα εργαλεία CorelDraw και με βάση τις πληροφορίες που έλαβα, είναι απαραίτητο να δημιουργήσω κάποιο είδος σύνθετη φιγούρα, οριζόντια και περιγράψτε λεπτομερώς τη σειρά των ενεργειών. Διάλεξα μια πεταλούδα ως σύνθετη φιγούρα και το τοπίο χαρακτηρίζεται από ένα θαλάσσιο μοτίβο. Ας δούμε, λοιπόν, κάθε σχέδιο λεπτομερώς.

2.1 Σχεδιάζοντας μια πεταλούδα

1. Χρησιμοποιώντας το Ellips Tool (F7), σχεδιάστε ένα οβάλ, στη συνέχεια, κρατώντας το Ctrl, αντιγράψτε το κάθετα και τεντώστε το λίγο, αντιγράψτε ξανά την ήδη μακρόστενη έκδοση με τον ίδιο τρόπο.

2. Μετατρέψτε το χαμηλότερο οβάλ σε καμπύλη (Ctrl+Q) ή το μενού Τακτοποίηση-Μετατροπή σε καμπύλες και χρησιμοποιήστε το Εργαλείο σχήματος (F10) για να του δώσετε το σχήμα που χρειαζόμαστε. Επιλέξτε το μεσαίο, μετά το κάτω οβάλ και πατήστε Trim.

.

3. Χρησιμοποιώντας το ίδιο εργαλείο Ellips, σχεδιάστε τα μάτια της πεταλούδας. Μπορείτε να σχεδιάσετε αμέσως ένα ακόμη οβάλ σε αυτά θα μας φανούν χρήσιμα κατά το γέμισμα. Σχεδιάζουμε την προβοσκίδα με μια έλλειψη - τη μεταμορφώνουμε σε καμπύλη και της δίνουμε το επιθυμητό σχήμα.

4. Χρησιμοποιώντας το Ελεύθερο Εργαλείο (F5) σχεδιάστε τις κεραίες. Τελειώνουν σε σχήμα δάκρυ, το οποίο σχεδιάζεται με την ίδια μέθοδο με την προβοσκίδα.

5. Υπάρχει ένα σχέδιο στην κοιλιά της πεταλούδας, αποδεικνύεται ως εξής: χρησιμοποιώντας το εργαλείο Bezier, σχεδιάστε ένα τρίγωνο και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας το εργαλείο σχήματος (F10), δώστε του ένα καμπύλο σχήμα. Επιλέξτε όλα τα σημεία, κάντε δεξί κλικ πάνω τους και επιλέξτε Curve. Αντιγράφουμε το σχήμα που προκύπτει σε ύψος, στη συνέχεια το προσαρμόζουμε στο σχήμα της κοιλιάς, τεντώνοντας ή στενεύοντας όπου απαιτείται.


6. Το φτερό, όπως και τα προηγούμενα αντικείμενα, προκύπτει παραμορφώνοντας μια έλλειψη. Έπειτα το αντιγράφουμε ξανά, μικρύνοντάς το, προσθέτουμε τελείες και αρχίζουμε να του δίνουμε κυρτό σχήμα.

Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε τη ρύθμιση Make Node A Cusp point (δηλαδή, το σημείο θα διαμορφωθεί ως γωνιακό σημείο), τραβήξτε τις κεραίες του σημείου και λάβετε το επιθυμητό αποτέλεσμα.


7. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Bezier, σχεδιάστε τις φλέβες στο φτερό και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας το εργαλείο σχήματος (F10) μπορείτε να τις επεξεργαστείτε.


8. Λοιπόν, η μισή πεταλούδα έχει σχεδιαστεί, τώρα ας την καθρεφτίσουμε.


9. Ας συμπληρώσουμε την εικόνα. Επιλέξτε το Fill Tool-Fountain Fill Dialog (F11) και γεμίστε το επάνω φτερό.


Στη συνέχεια, γεμίστε το υπόλοιπο μέρος με λευκό, απλώς κάντε αριστερό κλικ στην παλέτα επάνω άσπρο χρώμα. Στη συνέχεια, εφαρμόστε γραμμική διαφάνεια σε αυτό με το Εργαλείο διαδραστικής διαφάνειας.



10. Όλα τα μέρη του σώματος της πεταλούδας μπορούν να κατασκευαστούν με τον εξής τρόπο: αντιγράφοντας κάθε λεπτομέρεια - μικρύνετε, γεμίστε το με το επιθυμητό χρώμα. Στη συνέχεια, επιλέξτε και εφαρμόστε το Interactive Blend Tool, χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο σχεδιάζουμε το κεφάλι, το στήθος, την κοιλιά και τα μάτια της πεταλούδας.

11. Κάνουμε ένα σχέδιο στην κοιλιά χρησιμοποιώντας το Fountain Fill Dialog (F11), με την προσαρμοσμένη ρύθμιση.


Έτσι, η πεταλούδα μας είναι έτοιμη. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διακοσμητικό στοιχείο ή απλά να γεμίσει με υφή.

2.2 Δημιουργία τοπίου

1. Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο με το Rectangle Tool και γεμίστε το με μια γραμμική κλίση μαύρο-κόκκινο-κίτρινο.


2. Τακτοποίηση > Μετασχηματισμοί > Κλίμακα (Alt+F9), στο πλαίσιο διαλόγου επιλέξτε καθρέφτηςκαι αποδεχτείτε το αντίγραφο συνδυάζοντας τις δύο εικόνες όπως φαίνεται παρακάτω.

3. Χρησιμοποιώντας Εργαλείο Bazierδημιουργούμε βουνά.

4. Τακτοποίηση > Μετασχηματισμοί > Κλίμακα (Alt+F9), παίρνουμε μια κατοπτρική εικόνα των βουνών.

Μετακινήστε αυτό το στρώμα πίσω.


5. Επιλέξτε το στρώμα με τη λίμνη. Με βοήθεια Διαδραστικό εργαλείο διαφάνειαςδημιουργήσει διαφάνεια.

6. Παίρνουμε μια αντανάκλαση των βουνών.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Δουλεύω με γραφικά υπολογιστή- ένα από τα πολλά δημοφιλείς προορισμούςχρησιμοποιώντας έναν προσωπικό υπολογιστή. Κανένα σύγχρονο πρόγραμμα πολυμέσων δεν μπορεί να κάνει χωρίς αυτό. Η ανάγκη για ευρεία χρήση λογισμικού γραφικών έχει γίνει ιδιαίτερα αισθητή σε σχέση με την ανάπτυξη του Διαδικτύου. Η ανάγκη ανάπτυξης ελκυστικών ιστοσελίδων είναι πολλές φορές μεγαλύτερη από τις δυνατότητες των καλλιτεχνών και των σχεδιαστών στους οποίους θα μπορούσε να εμπιστευθεί αυτό το έργο. Από αυτή την άποψη, τα σύγχρονα γραφικά εργαλεία αναπτύσσονται με τέτοιο τρόπο ώστε όχι μόνο να παρέχουν βολικά εργαλεία για επαγγελματίες καλλιτέχνες και σχεδιαστές, αλλά και να παρέχουν μια ευκαιρία για παραγωγική εργασία σε όσους δεν έχουν τις απαραίτητες επαγγελματικές δεξιότητες και έμφυτες ικανότητες για καλλιτεχνική δημιουργικότητα. .

Μέχρι τώρα, η αγορά των επαγγελματικών προγραμμάτων γραφικών κυριαρχούνταν παραδοσιακά από τρεις εταιρείες - την Adobe, την Corel και τη MetaCreations. Ο τελευταίος εγκατέλειψε τη σκηνή το 2000, ενώ οι άλλοι δύο ισχυροί ανταγωνιστές ενίσχυσαν μόνο τη θέση τους με την κυκλοφορία νέων εκδόσεων των δημοφιλών προγραμμάτων τους.

Η Corel Corporation, μια καναδική εταιρεία, η κορυφαία εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού στον κόσμο, εφαρμογών γραφείου και γραφικών για τον προσωπικό υπολογιστή, ιδρύθηκε το 1985 από τον Michael Cowland. Το CorelDraw είναι ένα επαγγελματικό πακέτο για τη δημιουργία διανυσματικών εικονογραφήσεων με επεξεργασία κειμένου, διάταξη και προετοιμασία εκδόσεων Διαδικτύου (με πολύγλωσση υποστήριξη).

Τα διανυσματικά ή, με άλλα λόγια, προγράμματα γραφικών περιγράμματος λειτουργούν με αντικείμενα που μπορούν να δημιουργηθούν με βάση καμπύλες και γεωμετρικά σχήματα και να αποθηκευτούν στη μνήμη του υπολογιστή με τη μορφή περιγραφών περιγράμματος. Πρόκειται για διάφορα διαγράμματα, λογότυπα, εικονογράμματα, σχέδια, αντικείμενα κειμένου. Χρησιμοποιούνται τόσο από καλλιτέχνες και σχεδιαστές, όσο και από άτομα άλλων επαγγελμάτων κατά την προετοιμασία αρχείων τεχνικής τεκμηρίωσης, την περιγραφή διαγραμμάτων, σχεδίων, σχεδίων, την προετοιμασία εργασιών και διατριβές, περιλήψεις κ.λπ.

Σκοπός της εργασίας: μελέτη τεχνολογικών δυνατοτήτων γραφικός επεξεργαστήςΔιανυσματικά γραφικά CorelDraw, εξοικείωση με τα εργαλεία αυτού του προγράμματος και με βάση τις πληροφορίες που λαμβάνονται, είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί κάποια περίπλοκη εικόνα, τοπίο σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών και να περιγραφεί λεπτομερώς η ακολουθία των ενεργειών.

Μάθετε τα βασικά των γραφικών υπολογιστή.

Προσδιορίστε τις κύριες τεχνολογικές λειτουργίες του επεξεργαστή γραφικών CorelDraw.

Εξοικειωθείτε με τα εργαλεία του προγράμματος επεξεργασίας γραφικών.

Αξιολογήστε τις τεχνολογικές δυνατότητες του προγράμματος στη διαδικασία των πρακτικών δραστηριοτήτων.

Αντικείμενο μελέτης: γραφικός επεξεργαστής για διανυσματικά γραφικά CorelDraw.

Αντικείμενο έρευνας: δημιουργία εικόνων με χρήση CorelDraw.

Ερευνητικές μέθοδοι:

Ανάλυση επιστημονικών και μεθοδολογική βιβλιογραφίακαι τεκμηρίωση·

Ανάλυση του επεξεργαστή γραφικών CorelDraw.

1. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΕΔΙΩΝ ΣΤΟΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΓΡΑΦΙΚΩΝ CorelDraw

Μπορείτε να δημιουργήσετε σχέδια στον καμβά CorelDraw απλά με το ποντίκι. Ωστόσο, το να σχεδιάσεις οτιδήποτε σοβαρό με ένα ποντίκι θα είναι δύσκολο ακόμα και για έναν ικανό καλλιτέχνη.

Αυτό είναι όπου ισχυρά εργαλεία έρχονται στη διάσωση. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να σχεδιάσετε διάφορα, όσο περίπλοκα κι αν είναι, περιγράμματα, ακόμα και κείμενο.

1.1 Εργαλειοθήκη

Αντιπροσωπεύει έναν κατακόρυφο πίνακα, σε κάθε κελί του οποίου υπάρχει ένα ή περισσότερα εργαλεία, εάν υπάρχουν πολλά εργαλεία, τότε εμφανίζεται ένα τρίγωνο δίπλα του όταν κάνετε κλικ σε αυτό, ένα πρόσθετο πλαίσιο με εργαλεία που σχετίζονται με αυτό το κελί ανοίγει.

ζεστό κλειδί λειτουργία
απών Διαλέγω Επιλογή ενός ή περισσότερων αντικειμένων, μετακίνηση του επιλεγμένου αντικειμένου, μετατροπή του αντικειμένου (μεταμόρφωση, κλίση). Το αντικείμενο μετακινείται ενώ πατιέται το κουμπί του ποντικιού και ο μετασχηματισμός του πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας δείκτες επισήμανσης.
F10 Σχήμα Χρησιμοποιείται για την επεξεργασία περιγραμμάτων Bezier (για την επεξεργασία του περιγράμματος ενός προτύπου γεωμετρικό σχήμαΠρέπει πρώτα να μετατρέψετε τη διαδρομή του σε μια διαδρομή Bezier χρησιμοποιώντας την εντολή Arange > Μετατροπή σε καμπύλες). Η δεύτερη λειτουργία του εργαλείου είναι να επιλέγει αυθαίρετους χαρακτήρες κειμένου σε ένα μπλοκ κειμένου με σκοπό τη μορφοποίησή τους ταυτόχρονα.
απών Μαχαίρι (μαχαίρι) Εκτελεί 3 λειτουργίες σε σχέση με διανυσματικά αντικείμενα: σπάει το περίγραμμα ενός αντικειμένου στο σημείο επιρροής του, χωρίζει ένα αντικείμενο με κλειστό περίγραμμα σε μέρη κατά μήκος μιας αυθαίρετης γραμμής που σχηματίζει ο χρήστης, αλλάζει το σχήμα ενός αντικειμένου με αυθαίρετο περίγραμμα (κλειστό ή ανοιχτό).
Χ γόμα Κάνει εντελώς διαφανή την περιοχή του επιλεγμένου αντικειμένου διανύσματος ή ράστερ που επηρεάζει. Εάν αυτή η περιοχή διαχωρίζει εντελώς μέρη ενός αντικειμένου το ένα από το άλλο, τότε για να μετατρέψετε αυτά τα μέρη σε ξεχωριστά αντικείμενα, πρέπει να εκτελέσετε την εντολή Arange > Break Apart.
απών Δωρεάν Μεταμόρφωση Εκτελεί λειτουργίες μετασχηματισμού του επιλεγμένου αντικειμένου σε διαδραστική λειτουργία: περιστροφή, περιστροφή καθρέφτη, κλιμάκωση, κλίση. Ο τύπος μετασχηματισμού ορίζεται στον πίνακα ιδιοτήτων.
απών Ανίπταμαι διαγωνίως Προσαρμόζει την κλίμακα εικόνας στο παράθυρο εργασίας. Το αριστερό κλικ μεγεθύνει κατά 2 φορές, το δεξί κλικ μεγεθύνει κατά 2 φορές. Επιλέγοντας μια ορθογώνια περιοχή ενός εγγράφου ενώ κρατάτε πατημένο το κουμπί του ποντικιού δημιουργείται μια εικόνα της οποίας οι διαστάσεις καθορίζονται από τις διαστάσεις της επιλεγμένης περιοχής.
H Χέρι Μετακινεί το έγγραφο στο παράθυρο εργασίας ενώ είναι πατημένο το κουμπί του ποντικιού.
απών Ελεύθερο χέρι Σχεδιάζει μια γραμμή ελεύθερης μορφής που αντιπροσωπεύει μια διαδρομή Bezier. Χρησιμοποιείται επίσης για τον εντοπισμό μιας εικόνας ράστερ σε αυτόματη λειτουργία.
απών Μπεζιέ Δημιουργεί μια διαδρομή Bezier, το σχήμα της οποίας προσδιορίζεται κάνοντας κλικ στις θέσεις των κόμβων της και στη συνέχεια προσαρμόζοντας τα σημεία ελέγχου που σχετίζονται με τον τρέχοντα κόμβο με το ποντίκι (με πατημένο το κουμπί του ποντικιού). Χρησιμοποιείται επίσης για τον εντοπισμό μιας εικόνας ράστερ σε αυτόματη λειτουργία.
Εγώ Καλλιτεχνικά Μέσα Είναι ένα σύνολο 5 εργαλείων, τα οποία μπορούν να επιλεγούν στον πίνακα ιδιοτήτων. 1. Προκαθορισμένη (σγουρή βούρτσα) - σχηματισμός σγουρής γραμμής ενός δεδομένου προφίλ 2. Βούρτσα (γραφική βούρτσα) - επικάλυψη διανυσματικής εικόνας σε επιλεγμένο αντικείμενο περιγράμματος. 3. Ψεκαστήρας - ψεκασμός ενός δεδομένου συνόλου εικόνων κατά μήκος μιας γραμμής περιγράμματος. 4. Καλλιγραφικό (καλλιγραφικό στυλό) - σχεδίαση μιας γραμμής, το πάχος της οποίας εξαρτάται από τη γωνία κλίσης του προς τον οριζόντιο άξονα. 5. Πίεση (στυλό με πίεση) - απομίμηση (χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα βέλους) χάραξης γραμμής με στυλό που είναι ευαίσθητο στην πίεσή του και ρυθμίζει το πάχος του.
απών Διάσταση Σχεδιασμένο για σχεδίαση γραμμών διαστάσεων διαφόρων τύπων με αυτόματο υπολογισμό και εμφάνιση των αντίστοιχων διαστάσεων στην κλίμακα μιας δεδομένης μονάδας μέτρησης. Χρησιμοποιείται επίσης για τη σχεδίαση γραμμών υποσημειώσεων.
απών Διαδραστικός σύνδεσμος Εργαλείο για τη διαμόρφωση γραμμών σύνδεσης. Χρήσιμο για τη σχεδίαση διαφόρων διαγραμμάτων ροής.
F6 Ορθογώνιο παραλληλόγραμμο Χρησιμοποιείται για τη σχεδίαση ορθογωνίων που επιτρέπουν στρογγυλεμένες γωνίες. Ενώ κρατάτε πατημένο το πλήκτρο Shift, το σχήμα θα σχεδιαστεί από το κέντρο. Όταν πατηθεί το πλήκτρο Ctrl, θα σχεδιαστεί ένα τετράγωνο.
F7 Ελλειψη Σχεδιάζει σχήματα τομέων, κύκλων, τομέων και τόξων. Λειτουργεί παρόμοια με το προηγούμενο εργαλείο.
Υ Πολύγωνο Σχεδιάζει σχήματα με τη μορφή κυρτών και αστεροειδή πολυγώνων, λειτουργεί παρόμοια με τα προηγούμενα.
ΕΝΑ Σπειροειδής Σχεδιάζει σχήματα με τη μορφή σπειρών.
ρε Χαρτί μιλιμετρέ Σχεδιάζει σχήματα που αντιπροσωπεύουν σύνολα ορθογώνιων κελιών.
απών Βασικά σχήματα Σχεδιάζει αυτόματα σχήματα, το σχήμα των οποίων επιλέγεται στον πίνακα ιδιοτήτων και οι γεωμετρικές παράμετροι προσαρμόζονται διαδραστικά χρησιμοποιώντας λαβές ελέγχου.
απών Σχήματα βέλους Σχεδιάζει αυτόματα σχήματα με τη μορφή βελών.
απών Σχήματα διαγράμματος ροής Σχεδιάζει αυτόματα σχήματα με τη μορφή διαγραμμάτων ροής.
απών Σχήματα αστεριών Σχεδιάζει αυτοσχήματα σε σχήμα αστεριών.
απών Σχήματα επεξήγησης Σχεδιάζει αυτόματα σχήματα με τη μορφή μηνυμάτων.
F8 Κείμενο Χρησιμοποιείται για την εισαγωγή και επεξεργασία πληροφοριών κειμένου που παρουσιάζονται με τη μορφή συνηθισμένου ή λογοτεχνικού κειμένου.
απών Διαδραστικό μείγμα Δημιουργεί ένα εφέ μετάβασης μεταξύ 2 διανυσματικών αντικειμένων.
απών Διαδραστικό περίγραμμα Δημιουργεί ένα εφέ περιγράμματος σε ένα διανυσματικό αντικείμενο.
απών Διαδραστική παραμόρφωση Δημιουργεί ένα εφέ παραμόρφωσης σε ένα διανυσματικό αντικείμενο.
απών Διαδραστικός φάκελος Δημιουργεί ένα εφέ φλοιού σε ένα διανυσματικό αντικείμενο.
απών Διαδραστική εξώθηση Δημιουργεί ένα εφέ εξώθησης σε ένα διανυσματικό αντικείμενο.
απών Διαδραστική σκιά πτώσης Δημιουργεί ένα εφέ σκιάς από το αντικείμενο σε ένα διανυσματικό αντικείμενο.
απών Διαδραστική Διαφάνεια Σχεδιασμένο για να προσαρμόζει το επίπεδο διαφάνειας σύμφωνα με έναν από τους ακόλουθους νόμους: ομοιόμορφο, ντεγκραντέ, χρησιμοποιώντας σχέδιο ή υφή.
απών Σταγονόμετρο Σας επιτρέπει να επιλέξετε και να διορθώσετε στη γραμμή κατάστασης του προγράμματος το χρώμα οποιουδήποτε σημείου στο χώρο εργασίας του εγγράφου για τον σκοπό της μετέπειτα χρήσης του χρησιμοποιώντας το εργαλείο Painbucket για να χρωματίσετε άλλο αντικείμενο.
απών Κουβάς με πόνο Χρησιμοποιείται για να χρωματίσει την εσωτερική περιοχή ή το περίγραμμα του επιλεγμένου διανυσματικού αντικειμένου (δεν απαιτείται επιλογή) με το χρώμα που είχε προηγουμένως καθοριστεί στη γραμμή κατάστασης από το εργαλείο σταγονόμετρο.
απών Περίγραμμα Σχεδιασμένο για να περιγράφει ένα επιλεγμένο διανυσματικό αντικείμενο.
απών Γέμισμα Χρησιμοποιείται για την εκτέλεση οποιουδήποτε τύπου γεμίσματος (ομοιόμορφο, ντεγκραντέ, μοτίβο, υφή ή μοτίβο PostScript) στην εσωτερική περιοχή ενός διανυσματικού αντικειμένου. Ο τύπος πλήρωσης επιλέγεται χρησιμοποιώντας τα κουμπιά ελέγχου που βρίσκονται στον πρόσθετο πίνακα.
σολ Διαδραστικό γέμισμα Χρησιμοποιείται για την εκτέλεση οποιουδήποτε τύπου γεμίσματος (ομοιόμορφο, ντεγκραντέ, μοτίβο, υφή ή μοτίβο PostScript) στην εσωτερική περιοχή ενός διανυσματικού αντικειμένου.
Μ Διαδραστικό Mesh Fill Εκτελεί διαδραστικά ένα γέμισμα κλίσης της εσωτερικής περιοχής ενός διανυσματικού αντικειμένου, οι παράμετροι του οποίου ορίζονται χρησιμοποιώντας μια ρυθμιζόμενη δομή πλέγματος τύπου Bezier που εφαρμόζεται στο αντικείμενο και μια παλέτα χρωμάτων εργασίας.

2. ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΜΕΡΟΣ

Έχετε σχεδιάσει έναν χαρακτήρα σε χαρτί και τώρα πρέπει να τον σχεδιάσετε σε διάνυσμα; Τότε αυτό το μάθημα είναι μόνο για εσάς.

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν.
1. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να σαρώσετε (φωτογραφήσετε) το σχέδιο. Στη συνέχεια, πρέπει να το εισαγάγετε στο CorelDraw. Επιλέξτε στοιχείο μενού αρχείο -> Εισαγωγή…και καθορίστε τη διαδρομή προς το σαρωμένο (φωτογραφημένο) αρχείο.
2. Τοποθετήστε το εισαγόμενο αρχείο στον χώρο εργασίας του εγγράφου και κάντε δεξί κλικ στο αντικείμενο, επιλέξτε Κλείδωμα αντικειμένου. Αυτή η ενέργεια θα κλειδώσει το αντικείμενο, γεγονός που θα κάνει την εργασία πιο βολική.

Τώρα χρησιμοποιώντας τα εργαλεία Ellipse και Bezier, σκιαγραφούμε μέρη του σώματος του χαρακτήρα μας.

Εάν είστε νέοι στο CorelDraw ή στο εργαλείο Μπεζιέ, και τα περιγράμματα δεν είναι αρκετά ομοιόμορφα - δεν πειράζει. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο ShapeToolκαι να επεξεργαστείτε σημείο προς σημείο. Μπορείτε να αλλάξετε τον τύπο του σημείου αγκύρωσης είτε κάνοντας δεξί κλικ πάνω του και επιλέγοντας τον επιθυμητό τύπο είτε επιλέγοντας το σημείο και αλλάζοντας τον τύπο του στον πίνακα Μπαρ ακινήτου.
3. Ο ήρωάς μας έχει ήδη κληρωθεί. Τώρα αφαιρούμε το σαρωμένο σχέδιο στα περιγράμματα έτσι ώστε να μην παρεμβαίνει στην αντίληψη. Κάντε δεξί κλικ πάνω του και επιλέξτε Ξεκλείδωμα Αντικειμένου, στη συνέχεια μετακινήστε το σχέδιο στο πλάι.

Το επόμενο βήμα είναι το γέμισμα με χρώμα. Επιλέξτε μέρη του σώματος και γεμίστε τα με το επιθυμητό χρώμα, κάνοντας αριστερό κλικ στο δείγμα χρώματος για να αλλάξετε το γέμισμα και κάνοντας δεξί κλικ για να αλλάξετε το περίγραμμα.

4. Τώρα ο χαρακτήρας είναι έγχρωμος, αλλά φαίνεται επίπεδος και χωρίς ενδιαφέρον. Για να προσθέσουμε όγκο, ας σχεδιάσουμε τις δικές μας σκιές και ανταύγειες. Συνήθως, ο φωτισμός λαμβάνεται από το αριστερό επάνω μέρος, πράγμα που σημαίνει ότι οι σκιές θα είναι στο δεξί-κάτω μέρος και οι επισημάνσεις στο επάνω αριστερό μέρος. Οι σκιές και τα τονισμένα σημεία δημιουργούνται με ένα εργαλείο που είναι ήδη γνωστό σε εμάς Μπεζιέ. Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλη τεχνική. Για παράδειγμα, για να δημιουργήσουμε μια σκιά σε ένα χέρι, αντιγράφουμε το ίδιο το χέρι δύο φορές και μετακινούμε το επάνω αντίγραφο προς τα αριστερά, έτσι ώστε μέρος του κάτω αντιγράφου να γίνει το ίδιο μέγεθος με τη σκιά. Στη συνέχεια, επιλέξτε και τα δύο διπλότυπα και στον πίνακα Μπαρ ακινήτουεπιλέξτε χειραγώγηση Πίσω μείον μπροστά.
Ρυθμίστε τη σκιά που προκύπτει σε ένα χρώμα ελαφρώς πιο σκούρο από το κύριο. Οι επισημάνσεις γίνονται με την ίδια αρχή, μόνο το χρώμα πρέπει να οριστεί πιο ανοιχτό από το κύριο.

Θυμάμαι! Όταν δημιουργείτε σκιές σε αντικείμενα σύνθετου σχήματος, το σχήμα της σκιάς πρέπει να ακολουθεί το σχήμα του αντικειμένου. Για παράδειγμα, στο κεφάλι μια σκιά σε ορισμένα σημεία θα τρέχει σαν μεσημβρινοί στις σφαίρες.
Όταν τακτοποιούνται οι σκιές και οι ανταύγειες, παραμένει ένα μικρό χτύπημα - μια σκιά που πέφτει. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε ένα οβάλ με το εργαλείο Ελλειψηκαι χρησιμοποιώντας το εργαλείο Σκίασηδημιουργήστε μια σκιά που πέφτει. Προσαρμογή των παραμέτρων σκιάς στον πίνακα Μπαρ ακινήτου.

Από την ομάδα οβάλ+σκιά χρειαζόμαστε μόνο τη σκιά. Για να αφαιρέσετε το οβάλ, ανοίξτε την παλέτα Windows->Dockers->Διαχείριση αντικειμένων, κάντε δεξί κλικ στην ομάδα οβάλ+σκιά και επιλέξτε Break Drop Shadow. Διαγράψτε το οβάλ και τοποθετήστε μια σκιά κάτω από τον χαρακτήρα.
Ο χαρακτήρας είναι έτοιμος!

5. Το μόνο που μένει είναι να αποθηκεύσετε την εικόνα σε μορφή ράστερ για ευκολότερη προβολή. Επιλέξτε στοιχείο μενού Αρχείο->Εξαγωγή..., δώστε στο αρχείο ένα όνομα, υποδείξτε τον τύπο αρχείου, για παράδειγμα jpg. Στο επόμενο παράθυρο διαλόγου, καθορίστε το συνδυασμό χρωμάτων RGB και κάντε κλικ στο Ok.

Για να ενοποιήσουμε τα υλικά του μαθήματος, θα επαναλάβουμε τα βήματα σχεδίασης
1. Σάρωση του σχεδίου. Εισαγωγή στο CorelDraw
2. Σχεδίαση περιγραμμάτων
3. Γεμίστε με χρώμα
4. Προσθήκη όγκου
5. Εξαγωγή σε τύπο αρχείου ράστερ

Με γνώμονα αυτούς τους απλούς κανόνες, μπορείτε να δημιουργήσετε έργα πολύ υψηλής ποιότητας. Θυμηθείτε ότι τα προϊόντα Corel δεν δημιουργούνται μόνο για ψυχαγωγία ή για να απελευθερώσετε τις δημιουργικές σας δυνατότητες, είναι επίσης ένα βολικό επαγγελματικό εργαλείο με το οποίο μπορείτε να κερδίσετε χρήματα. Ο χαρακτήρας σε αυτό το μάθημα δημιουργήθηκε στο CorelDraw για έναν διαγωνισμό που ανακοινώθηκε από μια πολύ μεγάλη αυτοκινητοβιομηχανία. Ο ήρωάς μας κατάφερε να φτάσει στον τελικό. Ετοιμαστείτε λοιπόν και προχωρήστε!

Καλή τύχη σε όλους.