Βιβλιοθήκη μακροεντολών διάταξης Sprint 6.0. Δημιουργία μακροεντολής. Μακροεντολές και βιβλιοθήκες στοιχείων

Μια φορά κι έναν καιρό, η δημιουργία μιας πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος (PCB) για μια ηλεκτρονική συσκευή ήταν απλώς ένα πρόσθετο, μια υποστηρικτική τεχνολογία για τη βελτίωση της ποιότητας και της επαναληψιμότητας στη μαζική παραγωγή ηλεκτρονικών ειδών. Αλλά αυτό ήταν στην αυγή της ανάπτυξης των ηλεκτρονικών. Τώρα η δημιουργία λογισμικού είναι ένας ολόκληρος ξεχωριστός κλάδος της τεχνικής τέχνης.

Όπως λέει η Wikipedia, το PP είναι:

Διηλεκτρική πλάκα στην επιφάνεια ή/και στον όγκο της οποίας σχηματίζονται ηλεκτρικά αγώγιμα κυκλώματα ενός ηλεκτρονικού κυκλώματος. Μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος έχει σχεδιαστεί για να συνδέει ηλεκτρικά και μηχανικά διάφορα ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Τα ηλεκτρονικά εξαρτήματα σε μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος συνδέονται μέσω των ακροδεκτών τους με στοιχεία αγώγιμου σχεδίου, συνήθως με συγκόλληση.

Σήμερα, οι ραδιοερασιτέχνες έχουν πρόσβαση στην εργοστασιακή παραγωγή για να παραγγείλουν τις πλακέτες τυπωμένων κυκλωμάτων τους. Αρκεί να ετοιμάσετε τα απαραίτητα αρχεία με το σχέδιο PCB και πρόσθετες πληροφορίεςσχετικά με τρύπες κ.λπ., στείλτε στην παραγωγή, πληρώστε και λάβετε έτοιμα PCB εργοστασιακής ποιότητας με μεταξοτυπία, μάσκα συγκόλλησης, τρύπες με ακρίβεια κ.λπ. Ή μπορείτε να φτιάξετε PP με τον παλιό τρόπο στο σπίτι χρησιμοποιώντας LUT και μια φθηνή λύση χάραξης.

Αλλά πριν φτιάξετε ένα PP, πρέπει να το σχεδιάσετε με κάποιο τρόπο. Επί του παρόντος, υπάρχουν δεκάδες προγράμματα για αυτούς τους σκοπούς. Μπορούν να σχεδιάσουν πλακέτες τυπωμένων κυκλωμάτων μονής και πολλαπλής στρώσης. Στο RuNet, το πιο διαδεδομένο πρόγραμμα στους ραδιοερασιτέχνες είναι Διάταξη Sprint. Μπορείτε να σχεδιάσετε PP σε αυτό όπως σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών. Μόνο το δικό σας εξειδικευμένο σετ εργαλείων σχεδίασης. Αυτό το πρόγραμμα είναι απλό, βολικό και ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε τη γνωριμία σας με το σχεδιασμό PCB σε CAD.

Δεν είναι ο στόχος μου να δημιουργήσω έναν πλήρη οδηγό. Διαδικτυακά τεράστιο ποσόεγχειρίδια για το SL, γι' αυτό θα προσπαθήσω να δώσω μια συνοπτική περιγραφή, ώστε να μπορείτε γρήγορα να ξεκινήσετε τη δουλειά - σχεδιάζοντας μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος, επομένως θα προσπαθήσω να μιλήσω για μερικές χρήσιμες λειτουργίες της SL που χρειάζονται πραγματικά κατά τη δημιουργία ενός PCB.

Γενική άποψη και χώρος εργασίας

Το ίδιο το πρόγραμμα μοιάζει με μια κανονική εφαρμογή των Windows: στην κορυφή υπάρχει μια λωρίδα με το μενού προγράμματος (αρχείο, ενέργειες, πίνακας, λειτουργίες, υπηρεσία, επιλογές, βοήθεια). Στα αριστερά υπάρχει ένας πίνακας με εργαλεία που χρησιμοποιούνται κατά τη σχεδίαση μιας πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος. Στα δεξιά υπάρχει ένα παράθυρο που εμφανίζει τις ιδιότητες του πεδίου εργασίας, ένα συγκεκριμένο κομμάτι, μια συγκεκριμένη ομάδα κομματιών κ.λπ. Εκείνοι. Εάν επιλέξετε ένα αντικείμενο στο PP, οι ιδιότητές του θα εμφανιστούν στο παράθυρο στα δεξιά. Λίγο πιο δεξιά από το παράθυρο "Ιδιότητες" βρίσκεται το παράθυρο "Μακροεντολές". Οι μακροεντολές είναι ένα βολικό εργαλείο για την ομαδοποίηση και την επαναχρησιμοποίηση τμημάτων ή τμημάτων μιας πλακέτας που σχεδιάστηκαν προηγουμένως. Θα σταθώ σε αυτά πιο αναλυτικά, αφού εξοικονομούν απίστευτο χρόνο και μειώνουν τον αριθμό των λαθών στον πίνακα.

Πεδίο εργασίας

Το πεδίο μαύρου πλέγματος είναι το πεδίο εργασίας. Εδώ θα τοποθετήσετε επιθέματα επαφής, οπές για εξαρτήματα ραδιοφώνου και θα σχεδιάσετε κομμάτια μεταξύ τους. Το πεδίο έχει επίσης κάποιες ιδιότητες. Τα προφανή είναι το μήκος και το πλάτος. Το μέγεθος πεδίου καθορίζει το μέγιστο μέγεθος του PP. Σε αυτήν την περίπτωση, το πλάτος και το μήκος καθορίζονται σε χιλιοστά. Αυτή είναι μια σημαντική διευκρίνιση, καθώς το μέγεθος κελιού πλέγματος ορίζεται από προεπιλογή όχι σε χιλιοστά, αλλά σε χιλιοστά (δηλαδή, όχι μετρικές, αλλά μονάδες ίντσες):

Αυτό το περίεργο μέτρο μήκους ήρθε σε εμάς από την Αγγλία και είναι ίσο με 1/1000 της ίντσας:
1 mil = 1 ⁄ 1000 ίντσα = 0,0254 mm = 25,4 μικρά

Το Mil χρησιμοποιείται ευρέως στα ηλεκτρονικά, αλλά στο Sprint Layout μπορείτε να διαμορφώσετε το πλέγμα ώστε να εμφανίζεται σε mm. Εγκαταστήστε το με τον πιο βολικό τρόπο για εσάς. Το Mil είναι μικρότερο μέτρο και επομένως σας επιτρέπει να τοποθετείτε με μεγαλύτερη ακρίβεια τα στοιχεία της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος στο πεδίο εργασίας.

Γραμμή εργαλείων διάταξης Sprint

Δρομέας Το (Esc) είναι ένα κοινό εργαλείο που χρησιμοποιείται για την επιλογή ενός στοιχείου στο PP: μια τρύπα ή μέρος ενός κομματιού.

Κλίμακα (Z) -- χρησιμοποιείται για την αύξηση/μείωση του μεγέθους του μοτίβου της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος. Είναι βολικό όταν υπάρχουν πολλά λεπτά μονοπάτια και πρέπει να επισημάνετε ένα από αυτά.

Τροχιά(ΜΕΓΑΛΟ)-- χρησιμοποιείται για να χαράξει μια αγώγιμη διαδρομή. Αυτό το εργαλείο έχει πολλούς τρόπους λειτουργίας. Περισσότερα για αυτούς αργότερα.

Επαφή(P)-- το εργαλείο έχει σχεδιαστεί για σχεδίαση οδών. Μπορείτε να επιλέξετε το σχήμα της τρύπας και επίσης να ορίσετε την ακτίνα της ίδιας της τρύπας και την ακτίνα του φύλλου γύρω από αυτήν.

Επαφή SMD (S) - για το σχεδιασμό PCB χρησιμοποιώντας εξαρτήματα SMD. Σχεδιάζει επιθέματα επαφής των απαιτούμενων μεγεθών.

Κύκλος/Τόξο (R) -- για να σχεδιάσετε έναν αγωγό σε σχήμα κύκλου ή τόξου. Μπορεί να είναι βολικό σε ορισμένες περιπτώσεις.

Πλατεία (Ε), Πολύγωνο (ΦΑ) , Ειδικά έντυπα (Ν) -- εργαλεία για τη δημιουργία τοποθεσιών και περιοχών συγκεκριμένου τύπου.

Κείμενο(Τ)-- για τη σύνταξη κειμένου. Μπορείτε να ορίσετε πώς θα εμφανίζεται το κείμενο στον πίνακα: κανονικά ή αντικατοπτρισμένο. Αυτό βοηθά στη σωστή εμφάνιση στον πίνακα, για παράδειγμα όταν χρησιμοποιείτε LUT.

Μάσκα (O) -- για εργασία με μάσκα συγκόλλησης. Από προεπιλογή, όταν αυτό το εργαλείο είναι ενεργοποιημένο, ολόκληρη η πλακέτα εκτός από τα τακάκια "καλύπτεται" με μια μάσκα συγκόλλησης. Μπορείτε να ανοίξετε/κλείσετε αυθαίρετα οποιαδήποτε επαφή ή κομμάτι με μια μάσκα συγκόλλησης κάνοντας κλικ πάνω της με το αριστερό κουμπί του ποντικιού.

Άλτες Το (C) είναι μια εικονική σύνδεση που διατηρείται κατά τη διάρκεια τυχόν χειρισμών με τα κομμάτια επαφής μεταξύ των οποίων είναι εγκατεστημένη. Κατά την εκτύπωση, οι βραχυκυκλωτήρες δεν εμφανίζονται με κανέναν τρόπο, αλλά χρησιμοποιούνται για αυτόματη δρομολόγηση.

Αυτοκινητόδρομος Το (A) είναι το απλούστερο autoouter. Σας επιτρέπει να ορίζετε διαδρομές επαφών μεταξύ των επαφών χρησιμοποιώντας τακτοποιημένες συνδέσεις. Προκειμένου να διακρίνει αυτόματα τις διαδρομές από τις χειροκίνητες διαδρομές, η SL σχεδιάζει μια γκρίζα γραμμή στη μέση κατά μήκος μιας τέτοιας διαδρομής.

Δοκιμή (X) -- το απλούστερο εργαλείοέλεγχος. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επισήμανση ενός συγκεκριμένου κομματιού σε ένα επίπεδο. Βολικό για τον έλεγχο της σωστής διάταξης των κομματιών.

Μέτρο Το (M) είναι ένα βολικό εργαλείο για τη μέτρηση αποστάσεων σε ένα σχέδιο σανίδας. Ο μετρητής δείχνει: τις συντεταγμένες του δρομέα, τις αλλαγές στις συντεταγμένες του δρομέα στα X και Y, την απόσταση μεταξύ των σημείων έναρξης και τέλους και τη διαγώνια γωνία κλίσης του ορθογωνίου που κατασκευάστηκε από τα σημεία έναρξης και τέλους του μετρητή.

Προβολή φωτογραφίας (V) -- δείχνει περίπου πώς πρέπει να είναι η σανίδα σας μετά τη βιομηχανική κατασκευή.

Το SL σας επιτρέπει να σχεδιάζετε πολυστρωματικά PCB. Για οικιακούς σκοπούς, είναι απίθανο να προχωρήσετε πέρα ​​από μια σανίδα 2 επιπέδων. Αν όμως παραγγείλετε από την παραγωγή, τότε το Sprint Layout έχει τις απαραίτητες δυνατότητες για την απόδοση μιας πλακέτας με πολλά στρώματα. Υπάρχουν επτά συνολικά: δύο εξωτερικά στρώματα χαλκού (πάνω και κάτω), δύο στρώματα μεταξοτυπίας για τα εξωτερικά στρώματα, δύο εσωτερικά στρώματα και ένα μη τυπωμένο στρώμα για το σχέδιο του περιγράμματος του πίνακα.

Η εργασία με επίπεδα είναι παρόμοια με την εργασία με επίπεδα στο Photoshop ή στο GIMP (Εάν δεν έχετε χρησιμοποιήσει το gimp, το προτείνω. Είναι σαν το Photoshop, μόνο δωρεάν): μπορείτε να τοποθετήσετε κομμάτια σε διαφορετικά επίπεδα, να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε τα επίπεδα κ.λπ. Η εναλλαγή του στρώματος εργασίας και ο έλεγχος της ορατότητας γίνεται στο κάτω μέρος του πεδίου εργασίας χρησιμοποιώντας αυτό το στοιχείο ελέγχου:

Κάθε επίπεδο στο SL έχει τον δικό του σκοπό:

  • Μ1- επάνω στρώμα
  • Κ1- σήμανση στοιχείων του ανώτερου στρώματος
  • Β1- εσωτερικό στρώμα
  • Β2- ένα άλλο εσωτερικό στρώμα
  • Μ2- κάτω στρώμα
  • Κ2- σήμανση στοιχείων του κάτω στρώματος
  • ΓΙΑ- στρώμα για σχεδίαση περιγραμμάτων σανίδων

Όταν δημιουργείτε τον πίνακα σας, θα πρέπει να θυμάστε ότι το κείμενο και τα στοιχεία στο επίπεδο M2 πρέπει να αντικατοπτρίζονται. Συνήθως το SL κάνει αυτόματα το κείμενο να ανακλάται, αλλά θα πρέπει να ελέγχετε από καιρό σε καιρό.

Όταν εργάζεστε σε SL, μόνο ένα επίπεδο είναι πάντα ενεργό. Σε αυτό το στρώμα θα τοποθετηθούν όλα τα επιθέματα επαφής και τα κομμάτια. Κατά την εργασία με αυτό το επίπεδο, όλα τα άλλα επίπεδα θεωρούνται ανενεργά - τα κομμάτια και οι επαφές σε αυτά δεν μπορούν να αλλάξουν.

Μακροεντολές και βιβλιοθήκες στοιχείων

Κάθε ηλεκτρονικό εξάρτημα έχει τις δικές του διαστάσεις, τον δικό του αριθμό ακίδων κ.λπ. Δεν θα τα σχεδιάζετε με το μάτι κάθε φορά, ειδικά επειδή υπάρχουν μακροεντολές και ολόκληρες βιβλιοθήκες μακροεντολών με ήδη επαληθευμένα και προετοιμασμένα στοιχεία για αυτόν τον σκοπό.

Οι μακροεντολές είναι ένα μικρό κομμάτι PCB που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλές φορές. Στο Sprint Layout, μπορείτε να μετατρέψετε οτιδήποτε σε μακροεντολή και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσετε ξανά και ξανά σε άλλα έργα. Πολύ χρήσιμο και βολικό.

Οι μακροεντολές μπορούν να συνδυαστούν σε βιβλιοθήκες. Ταυτόχρονα, η βιβλιοθήκη είναι απλώς ένας συνηθισμένος φάκελος στον οποίο συσσωρεύονται ένα σωρό μακροεντολές, οι οποίες συνδέονται μεταξύ τους με κάποιο είδος λογικής. Για παράδειγμα, πρόκειται για αντιστάσεις smd ή σοβιετικούς λειτουργικούς ενισχυτές κ.λπ. Οι μακροεντολές και οι βιβλιοθήκες βρίσκονται πιο συχνά στον ριζικό φάκελο του προγράμματος SprintLayout/MAKROS/

Η διαδικασία δημιουργίας μιας μακροεντολής είναι πολύ απλή:

  1. Κανονίζουμε επαφές
  2. Στο επίπεδο σήμανσης σχεδιάζουμε μια γραφική ονομασία του στοιχείου
  3. Αποθηκεύστε τη μακροεντολή

Μικρά κόλπα όταν εργάζεστε με το Sprint Layout

#1 πλήκτρα συντόμευσης

Αν και το κλικ σε εικονίδια με το ποντίκι είναι αρκετά βολικό, η SL έχει τη δυνατότητα να ελέγχει σχεδόν τα πάντα από το πληκτρολόγιο, γεγονός που αυξάνει την ταχύτητα της εργασίας.

Βέλη Πάνω, Κάτω, Αριστερά, Δεξιά Σας επιτρέπει να μετακινείτε στοιχεία στο πεδίο εργασίας κατά 1 βήμα πλέγματος σε 1 κλικ. Εάν κρατήσετε επίσης πατημένο το Ctrl, το βήμα θα είναι 1/100 mm
Ctrl Ξεκουμπώνει το κούμπωμα στο πλέγμα. Αυτό επιτρέπει, για παράδειγμα, να μειώσει το βήμα κίνησης
F1-F4 Επιλογή στρώματος. Κάθε πλήκτρο ενεργοποιεί το αντίστοιχο επίπεδο
F5-F8 Κάντε το στρώμα ορατό/αόρατο
Διαγράφω Διαγράψτε κάτι στον χώρο εργασίας
Χώρος Σας επιτρέπει να αλλάξετε την κάμψη του αγωγού. Συνολικά, το SL έχει 5 τύπους κάμψης της αγώγιμης τροχιάς.
Ctrl+C Αντιγραφή επιλογής
Ctrl+Y Επαναλάβετε την αναίρεση της ενέργειας
Ctrl+Z Ακύρωση ενέργειας
Ctrl+X Κόψτε την επιλογή. Θα αποθηκευτεί προσωρινά
Ctrl+V Επικόλληση από το πρόχειρο
Ctrl+D Διπλότυπη επιλογή
Ctrl+A Επιλέξτε όλα τα στοιχεία στο πεδίο
Ctrl+R Περιστροφή επιλογής
Ctrl+H Γυρίστε την επιλογή οριζόντια
Ctrl+T Αναποδογυρίστε την επιλογή κάθετα
Ctrl+G Ομαδοποίηση επιλεγμένων στοιχείων σε μια ομάδα
Ctrl+U Η διάσπαση μιας ομάδας στα συστατικά της στοιχεία
Ctrl+W Μετακινήστε την επιλογή στο πίσω μέρος του πίνακα

Νο. 2 Γρήγορη εναλλαγή μεταξύ δικτύων

Έγραψα παραπάνω ότι μπορεί να επιλεγεί το βήμα πλέγματος, αλλά δεν είπα ότι χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα 1 έως 9 μπορείτε να αλλάξετε γρήγορα το βήμα πλέγματος. Διαμορφώνονται εύκολα μέσω των "πλήκτρων πρόσβασης" στο μενού ρυθμίσεων πλέγματος.

Νο. 3 Cascade τοποθέτηση στοιχείων

Στο μενού "Ενέργειες" υπάρχει μια ενδιαφέρουσα λειτουργία "Cascade/Cascade in a κύκλο". Σας επιτρέπει να τακτοποιήσετε επαφές ή εξαρτήματα σε έναν καταρράκτη: κατά μήκος μιας δεδομένης ακτίνας ή με τη μορφή μήτρας. Είναι πολύ βολικό όταν χρειάζεται να δημιουργήσετε πολλά πανομοιότυπα στοιχεία ή επιθέματα που βρίσκονται σε κύκλο ή σε πλέγμα.

Νο. 4 Γέμισμα κενού χώρου με χαλκό

Για διάφορους λόγους χρειάζεται μερικές φορές να καλύπτεται ο κενός χώρος της πλακέτας με χαλκό για να μην βραχυκυκλώνεται με τα ίχνη της πλακέτας. Στο Sprint Layout, υπάρχει ένα κουμπί στο κάτω μέρος του πεδίου εργασίας για τους εξής σκοπούς:

Νο. 5 Αρκετοί πίνακες σε ένα φύλλο

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αποκτήσετε πολλές πανομοιότυπες σανίδες σε ένα φύλλο. Αρχικά, μπορείτε απλά να επιλέξετε ολόκληρο τον πίνακα και να τον αντιγράψετε όσες φορές χρειάζεται. Δεύτερον, μπορείτε να μετατρέψετε έναν τέτοιο πίνακα σε μακροεντολή και απλώς να χρησιμοποιήσετε τη μακροεντολή για να αντιγράψετε τον πίνακα. Πολύ βολικό εάν πρέπει να φτιάξετε ένα πάνελ από πλακέτες κυκλωμάτων. Είναι αλήθεια ότι αυτό δεν είναι απαραίτητο για να μεταφερθεί στην παραγωγή - θα μπορούν να κατασκευάζουν μόνοι τους τέτοια πάνελ. Η μόνη εξαίρεση είναι η περίπτωση που πρέπει να τοποθετήσετε πολλούς διαφορετικούς πίνακες σε ένα αρχείο.

Αρ. 6 Τοποθέτηση σημάτων αναφοράς

Εάν ξαφνικά σκοπεύετε να παραγγείλετε όχι μόνο ένα PCB στην παραγωγή, αλλά και να πραγματοποιήσετε αυτόματη εγκατάσταση εξαρτημάτων SMD, τότε θα πρέπει να εξοικειωθείτε με τα σημεία αναφοράς και τον τρόπο εγκατάστασης τους.

Σε γενικές γραμμές σημεία αναφοράς-- Αυτά είναι ειδικά σημάδια στο PCB που επιτρέπουν στα ρομπότ εγκατάστασης να αναγνωρίζουν σωστά τη θέση και το σχέδιο της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος κατά τη διαδικασία εγκατάστασης.

Τα κοινώς αποδεκτά σημεία αναφοράς μοιάζουν με αυτό:

Χρησιμοποιώντας πιστά σημάδια, μπορείτε να βοηθήσετε τον εξοπλισμό στερέωσης να προσδιορίσει με ακρίβεια τη θέση της ίδιας της πλακέτας στον πίνακα (εάν υπάρχουν πολλές πανομοιότυπες σανίδες σε ένα πάνελ) και συγκεκριμένα στοιχεία στην πλακέτα. Συμβατικά, όλα τα σήματα αναφοράς μπορούν να χωριστούν σε 4 ομάδες:

  • Κοινά εμπιστευτικά σήματα PCB
  • Τοπικά σήματα αναφοράς μεμονωμένων στοιχείων
  • Εμπιστευτικά σήματα πίνακα PCB

Το Sprint Layout 6 έχει τη δυνατότητα να δημιουργεί πιστά σημάδια. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε ένα σημάδι αναφοράς στο στρώμα χαλκού, μετά μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας μάσκας (πλήκτρο "O") και αφαιρέστε τη μάσκα πάνω από τον σχεδιασμένο κύκλο. Στη συνέχεια, κατά την εξαγωγή αρχείων Gerber, θα πρέπει να ορίσετε το κενό για τη μάσκα συγκόλλησης στο απαιτούμενο μέγεθος (Αυτό δεν θα επηρεάσει το κενό μεταξύ της μάσκας και των επαφών, καθώς ένα τέτοιο κενό ρυθμίζεται ξεχωριστά, αλλά θα επηρεάσει τα κενά μεταξύ άλλων Τα στοιχεία PCB εξαναγκάζονται να ανοίξουν από τη μάσκα).

Νο. 7 Πώς να αλλάξετε τον τύπο στροφής της πίστας

Για να αλλάξετε τη στροφή της πίστας στο SL, πρέπει απλώς να πατήσετε το πλήκτρο διαστήματος (επιλέγοντας το εργαλείο σχεδίασης πίστας - L μπροστά από αυτά). Οι ακόλουθοι τύποι στροφών είναι διαθέσιμοι για σχεδίαση:

Θα τελειώσω εδώ, αφού το πρόγραμμα Sprint Layout είναι πολύ απλό (αλλά ταυτόχρονα πολύ βολικό και χρήσιμο) και θα έχετε πολύ μεγαλύτερη ευχαρίστηση πειραματιζόμενοι μόνοι σας. Λάβετε μέτρα!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Μάθετε να σχεδιάζετε μόνοι σας επαγγελματικά PCB με το Sprint Layout. Αυτό είναι το πιο δημοφιλές πρόγραμμα για τη δημιουργία PP μεταξύ ραδιοερασιτέχνων όλων των ηλικιών και δεξιοτήτων. 2016-12-20 2017-02-04 διάταξη sprint, διάταξη 6.0, διάταξη sprint rus, διάταξη sprint 7.0

Μεγάλος ραδιοερασιτέχνης και σχεδιαστής προγραμμάτων

Πρόγραμμα Sprint Layout 6 Rus
15200 μακροεντολές για το πρόγραμμα Program Sprint Layout 6 Rus
Εκμάθηση βίντεο σχετικά με την εργασία στο πρόγραμμα Program Sprint Layout 6 Rus
Φορητή έκδοση

Πολύ καλό και διαδεδομένο ραδιοερασιτεχνικό πρόγραμμα δημιουργίας τυπωμένων κυκλωμάτων. Το πρόγραμμα είναι ρωσικοποιημένο (πολύ καλή μετάφραση), δεν απαιτεί εγκατάσταση σε υπολογιστή (φορητή έκδοση). Το πρόγραμμα συνοδεύεται από περισσότερες από 15.000 μακροεντολές. Το αρχείο του προγράμματος βρίσκεται στο Yandex Disk μου, μπορείτε να το κατεβάσετε από τον σύνδεσμο στο τέλος του άρθρου

Έτσι μπορεί να μοιάζει μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος στο Sprint Layout 6 Rus:

Εάν δεν ξέρετε πώς να εργάζεστε σε αυτό το πρόγραμμα, τότε προτείνω να παρακολουθήσετε το εκπαιδευτικό βίντεο, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε από τον σύνδεσμο στο τέλος του άρθρου: Το εκπαιδευτικό βίντεο αποθηκεύεται επίσης στο Yandex Disk, το μέγεθος του αρχείου είναι 99 megabytes, η μορφή βίντεο είναι WMV, που σας επιτρέπει να το προβάλετε σε οποιοδήποτε πρόγραμμα αναπαραγωγής βίντεο.
Το εκπαιδευτικό βίντεο δημιουργήθηκε με βάση την έκδοση 5 του προγράμματος. Στην 6η έκδοση, εμφανίστηκε μια ενδιαφέρουσα λειτουργία - φόρτωση ενός σχεδίου πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για την κατασκευή πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος χρησιμοποιώντας τη μέθοδο LUT (από ένα άρθρο περιοδικού ή βιβλίο) και με βάση αυτό, τα κομμάτια της συσκευής μπορούν να εκ νέου δρομολόγηση.

Διαδικασία:

1. Τοποθετήστε τον κέρσορα στο πεδίο εργασίας και κάντε δεξί κλικ. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, επιλέξτε το μενού «Ιδιότητες»:

Στο παράθυρο που εμφανίζεται, ορίστε τις διαστάσεις της πλακέτας συνήθως υποδεικνύονται σε αντικείμενα (για παράδειγμα, 70 επί 45 mm).

2. Επιλέξτε το μενού «Φόρτωση σχεδίου», εμφανίζεται ένα παράθυρο μέσω του οποίου φορτώνουμε το σχέδιο της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος:

Συνήθως το σχέδιο της φορτωμένης σανίδας δεν ταιριάζει στις διαστάσεις που ορίσαμε (70x45).

Σε αυτήν την περίπτωση, στη στήλη "Ανάλυση", αυξάνοντας ή μειώνοντας τις ενδείξεις, προσαρμόζουμε το σχέδιο που κατεβάσατε στις διαστάσεις μας.

Αφού σχεδιαστούν όλες οι επαφές και τα κομμάτια, μέσω του μενού "Φόρτωση σχεδίου", απλώς διαγράψτε το φορτωμένο σχέδιο

Γνωριστήκαμε με τη διεπαφή προγράμματος. Θα ξεκινήσουμε το δεύτερο μέρος του μαθήματος εξετάζοντας ποιες λειτουργίες παρέχει το πρόγραμμα σχεδίασης πλακών κυκλωμάτων.

Όλα τα στοιχεία βρίσκονται στον αριστερό πίνακα.

Ας τους δούμε.

Πλήκτρο συντόμευσης "Esc".

Το προεπιλεγμένο εργαλείο. Χρησιμοποιείται για την επιλογή στοιχείων στο χώρο εργασίας. Η επαναφορά οποιουδήποτε εργαλείου στον «Δρομέα» γίνεται κάνοντας δεξί κλικ στο ποντίκι.

Πλήκτρο συντόμευσης "Z".

Ο κέρσορας αλλάζει σε μεγεθυντικό φακό. Κάνοντας κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού στο πεδίο εργασίας αυξάνεται η κλίμακα του πίνακα και κάνοντας κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού μειώνεται.

Επίσης, κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού, μπορείτε να επιλέξετε το τμήμα του πίνακα που πρέπει να μεγεθυνθεί.

Πλήκτρο συντόμευσης "L".

Ένα εργαλείο για τη χάραξη μιας διαδρομής δεδομένου πλάτους. Η τιμή πλάτους (σε mm) ορίζεται πριν από την έναρξη της σχεδίασης στο ειδικό πεδίο παρακάτω:

Το κουμπί στα αριστερά ανοίγει ένα υπομενού με συχνά χρησιμοποιούμενα, τα λεγόμενα «αγαπημένα» πλάτη κομματιών. Μπορείτε να προσθέσετε μια νέα τιμή ή να αφαιρέσετε μια υπάρχουσα:

Σημείωση - Το στοιχείο για προσθήκη νέας τιμής γίνεται ενεργό μόνο εάν η τρέχουσα τιμή πλάτους κομματιού δεν βρίσκεται στη λίστα.

Αφού ρυθμίσετε το πλάτος, επιλέγοντας το εργαλείο "Διαδρομή", μπορείτε να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε απευθείας τη διαδρομή. Για να το κάνετε αυτό, στο πεδίο εργασίας, επιλέξτε το σημείο από το οποίο θα ξεκινήσει η γραμμή, κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού και σχεδιάστε τη γραμμή στο σημείο που πρέπει να τελειώσει.

Μπορείτε να αλλάξετε τον τύπο της στροφής του κομματιού πατώντας το πλήκτρο διαστήματος. Πέντε επιλογές είναι διαθέσιμες:

Όταν πατάτε το πλήκτρο "Space" ενώ κρατάτε πατημένο το πλήκτρο "Shift", η αναζήτηση εκτελείται με την αντίστροφη σειρά.

Κατά τη διαδικασία σχεδίασης, μπορείτε, εάν είναι απαραίτητο, να διορθώσετε τη γραμμή κάνοντας κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού, σχηματίζοντας έτσι το απαιτούμενο σχήμα του κομματιού.

Η τιμή μήκους εμφανίζεται για τα τελευταία μη καθορισμένα τμήματα.

Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο "Shift" μπορείτε προσωρινά να κάνετε το βήμα του πλέγματος κατά το ήμισυ του μεγέθους και κρατώντας πατημένο το "Ctrl" μπορείτε να απενεργοποιήσετε το άγγιγμα του δρομέα στο πλέγμα.

Έχοντας καθορίσει το τελευταίο σημείο του κομματιού, μπορείτε να ολοκληρώσετε τη σχεδίαση του κομματιού κάνοντας δεξί κλικ στο ποντίκι. Το κομμάτι τελειώνει και ο κέρσορας είναι έτοιμος να σχεδιάσει το επόμενο κομμάτι.

Όταν επιλέγετε μια σχεδιασμένη γραμμή, επισημαίνεται με ροζ και ο πίνακας ιδιοτήτων αλλάζει εμφάνιση, εμφανίζοντας τις παραμέτρους διαδρομής:

Σε αυτόν τον πίνακα μπορείτε να αλλάξετε την τιμή του πλάτους της γραμμής, να δείτε το μήκος της, τον αριθμό των κόμβων και το υπολογισμένο μέγιστο επιτρεπόμενο ρεύμα.

Σημείωση - Οι παράμετροι υπολογισμού (πάχος στρώσης χαλκού και θερμοκρασία) διαμορφώνονται στην ενότητα "I max" των βασικών ρυθμίσεων του προγράμματος (βλ.).

Οι μπλε κύκλοι αντιπροσωπεύουν τους κόμβους του κομματιού. Και στη μέση κάθε τμήματος κομματιού μπορείτε να δείτε μπλε κύκλους - τους λεγόμενους εικονικούς κόμβους. Σέρνοντάς τα με τον κέρσορα του ποντικιού, μπορείτε να τα μετατρέψετε σε έναν πλήρη κόμβο. Λάβετε υπόψη ότι κατά την επεξεργασία ένα τμήμα επισημαίνεται πράσινος, και το άλλο είναι κόκκινο. Το πράσινο χρώμα σημαίνει ότι το τμήμα είναι οριζόντιο, κατακόρυφο ή υπό γωνία 45°.

Τα άκρα των κομματιών είναι στρογγυλά από προεπιλογή, αλλά υπάρχουν δύο κουμπιά στον πίνακα ιδιοτήτων που τα κάνουν ορθογώνια (σημειώστε το αριστερό άκρο του κομματιού).

Εάν ένα ίχνος αντιπροσωπεύεται στον πίνακα από δύο ξεχωριστά ίχνη και οι ακραίοι κόμβοι τους βρίσκονται στο ίδιο σημείο, τότε τα ίχνη μπορούν να συνδεθούν.

Για να το κάνετε αυτό, κάντε δεξί κλικ στον τελικό κόμβο και επιλέξτε "Σύνδεση γραμμής" από το μενού περιβάλλοντος. Το κομμάτι θα γίνει σταθερό.

Το πλαίσιο ελέγχου "Αρνητικό" σχηματίζει μια αποκοπή από το κομμάτι στο πολύγωνο Αυτόματη γείωση:

Επαφή

Πλήκτρο συντόμευσης "P".

Ένα εργαλείο για τη δημιουργία μαξιλαριών για καρφίτσες εξαρτημάτων. Κάνοντας κλικ στο μικρό τρίγωνο στα αριστερά, ανοίγει ένα μενού επαφής όπου μπορείτε να επιλέξετε τη φόρμα επικοινωνίας που θέλετε:

Το στοιχείο "Με επιμετάλλωση" κάνει το επίθεμα επαφής σε όλα τα στρώματα χαλκού και την τρύπα επιμεταλλωμένη. Σε αυτή την περίπτωση, το χρώμα της επαφής με μια επιμεταλλωμένη τρύπα διαφέρει από εκείνα χωρίς επιμετάλλωση (προσέξτε τη στρογγυλή μπλε επαφή). Το πλήκτρο πρόσβασης F12 ενεργοποιεί/απενεργοποιεί τη μεταλλοποίηση για οποιαδήποτε επιλεγμένη επαφή.

Τα σχήματα των μαξιλαριών επαφής δεν περιορίζονται σε αυτήν τη λίστα - μπορούν να κατασκευαστούν από οποιοδήποτε σχήμα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τοποθετήσετε μια κανονική επαφή (1) και να σχεδιάσετε γύρω της ένα μαξιλαράκι με το επιθυμητό σχήμα (2). Επιπλέον, δεν πρέπει να ξεχάσετε τη μάσκα - πρέπει να ανοίξετε χειροκίνητα ολόκληρη την επαφή (3) από αυτήν (δείτε παρακάτω για τη μάσκα).

Όπως το εργαλείο "Παρακολούθηση", αυτό το εργαλείο έχει τις δικές του ρυθμίσεις στο κάτω μέρος:

Το επάνω πεδίο καθορίζει τη διάμετρο του μαξιλαριού επαφής, το κάτω πεδίο καθορίζει τη διάμετρο της οπής. Το κουμπί στα αριστερά ανοίγει ένα υπομενού με μεγέθη επαφών που χρησιμοποιούνται συχνά. Μπορείτε να προσθέσετε μια νέα τιμή ή να αφαιρέσετε μια υπάρχουσα:

Έχοντας ορίσει τις απαιτούμενες τιμές, επιλέξτε το εργαλείο «Επικοινωνία» και κάντε αριστερό κλικ με το ποντίκι για να τοποθετήσετε την επαφή στο επιθυμητό σημείο του πεδίου εργασίας.

Οι ρυθμίσεις οποιασδήποτε επιλεγμένης επαφής (ή ομάδας επαφών) μπορούν πάντα να αλλάξουν στον πίνακα ιδιοτήτων:

Το τελευταίο στοιχείο με σημάδι επιλογής ενεργοποιεί το θερμικό φράγμα στην επαφή. Θα εξετάσουμε αυτό το χαρακτηριστικό με περισσότερες λεπτομέρειες στο επόμενο μέρος του μαθήματος.

Εάν το μαξιλαράκι επαφής δεν έχει ζώνη εγγύησης, π.χ. Η διάμετρος της οπής είναι ίση με τη διάμετρο του μαξιλαριού επαφής και, στη συνέχεια, εμφανίζεται ως εξής:

Επαφή SMD

Πλήκτρο συντόμευσης "S".

Ένα εργαλείο για τη δημιουργία ορθογώνιων επαφών για εξαρτήματα επιφανειακής βάσης. Ρυθμίσεις:

Στα δεξιά υπάρχουν πεδία για την εισαγωγή του πλάτους και του ύψους της επαφής. Κάτω από αυτά υπάρχει ένα κουμπί για την αλλαγή των τιμών σε αυτά τα δύο πεδία. Το κουμπί στα αριστερά ανοίγει ένα υπομενού με μεγέθη επαφών που χρησιμοποιούνται συχνά.

Αφού καθορίσετε τις απαιτούμενες διαστάσεις και επιλέξατε αυτό το εργαλείο, η επαφή μπορεί να τοποθετηθεί στο πεδίο εργασίας:

Για μια επαφή SMD, η λειτουργία θερμικού φραγμού είναι επίσης διαθέσιμη στον πίνακα ιδιοτήτων, με τη μόνη διαφορά ότι μπορεί να διαμορφωθεί μόνο σε ένα στρώμα.

Κύκλος/Τόξο

Πλήκτρο συντόμευσης "R".

Πρωτόγονοι - κύκλος, κύκλος, τόξο.

Επιλέγουμε το σημείο τοποθέτησης και, κρατώντας το αριστερό κουμπί του ποντικιού, μετακινούμε τον κέρσορα στο πλάι, ρυθμίζοντας έτσι τη διάμετρο του κύκλου.

Σημειώστε ότι το πλαίσιο ιδιοτήτων καθώς σχεδιάζετε περιέχει πληροφορίες σχετικά με τον κύκλο που δημιουργείται. Αφήνοντας το αριστερό κουμπί του ποντικιού, ολοκληρώνουμε τη δημιουργία του κύκλου. Επιλέγοντάς το με το εργαλείο "Δρομέας", μπορούμε να επεξεργαστούμε τις ιδιότητες του κύκλου στον πίνακα ιδιοτήτων - συγκεκριμένα, να ορίσουμε τις συντεταγμένες του κέντρου, το πλάτος και τη διάμετρο γραμμής, καθώς και τις γωνίες των σημείων έναρξης και τέλους εάν θέλουμε να μετατρέψουμε τον κύκλο σε τόξο.

Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε έναν κύκλο σε τόξο σύροντας τον κέρσορα πάνω από τον μοναδικό κόμβο στον κύκλο:

Το πλαίσιο ελέγχου "Γέμισμα" δημιουργεί έναν κύκλο από έναν κύκλο, γεμίζοντας την εσωτερική περιοχή και το "Αρνητικό", κατ' αναλογία με μια διαδρομή, μετατρέπει το στοιχείο σε μια αποκοπή στο πολύγωνο Αυτόματη γείωση.

Πολύγωνο

Πλήκτρο συντόμευσης "F".

Ένα εργαλείο για τη δημιουργία περιοχών οποιουδήποτε σχήματος. Το σχέδιο πραγματοποιείται κατά μήκος μιας διαδρομής με δεδομένο πλάτος:

Μόλις ολοκληρωθεί, το πολύγωνο εμφανίζεται με ένα γέμισμα και, όταν επιλεγεί, οι κόμβοι μπορούν να επεξεργαστούν (όπως και στο εργαλείο διαδρομής):

Ο πίνακας ιδιοτήτων περιέχει μερικές ακόμη ρυθμίσεις:

Μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος της γραμμής περιγράμματος, να δείτε τον αριθμό των κόμβων, να κάνετε μια αποκοπή από το πολύγωνο χρησιμοποιώντας το γέμισμα Auto-earth (επιλέξτε "Αρνητικό") και επίσης να αλλάξετε τον τύπο πλήρωσης πολυγώνου από συμπαγές σε πλέγμα.

Το πάχος των γραμμών πλέγματος μπορεί να παραμείνει ως περίγραμμα πολυγώνου ή μπορείτε να ορίσετε τη δική σας τιμή.

Κείμενο

Πλήκτρο συντόμευσης "T".

Εργαλείο δημιουργίας ετικέτας κειμένου. Όταν το επιλέξετε, ανοίγει το παράθυρο ρυθμίσεων:

  • Κείμενο- πεδίο εισαγωγής για το απαιτούμενο κείμενο.
  • Υψος- ύψος γραμμής κειμένου.
  • Πάχος- τρεις διάφορα είδηπάχος κειμένου?
  • Στυλ- στυλ κειμένου.
  • Ανάβω- περιστρέψτε το κείμενο σε μια συγκεκριμένη γωνία.
  • Καθρέφτης από- αντικατοπτρίζει το κείμενο κάθετα ή οριζόντια.
  • Αυτομάτως- προσθέστε επιπλέον έναν αριθμό μετά το κείμενο, ξεκινώντας από μια συγκεκριμένη τιμή.

Τρεις τύποι πάχους κειμένου και τρεις τύποι στυλ δίνουν εννέα επιλογές στυλ (αν και μερικές είναι οι ίδιες):

Σημείωση - Από προεπιλογή, το ελάχιστο δυνατό πάχος κειμένου περιορίζεται στα 0,15 mm. Εάν το πάχος είναι πολύ μικρό, το ύψος του κειμένου αυξάνεται αυτόματα. Αυτός ο περιορισμός μπορεί να απενεργοποιηθεί στο μενού ρυθμίσεων προγράμματος (βλ.).

Ορθογώνιο παραλληλόγραμμο

Πλήκτρο συντόμευσης "Q".

Εργαλείο για τη δημιουργία ορθογώνιου περιγράμματος ή ορθογώνιου πολυγώνου. Για να σχεδιάσετε, κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού στο πεδίο εργασίας και, χωρίς να το αφήσετε, μετακινήστε τον κέρσορα στο πλάι, ορίζοντας το σχήμα ενός ορθογωνίου.

Η δημιουργία του ορθογωνίου θα ολοκληρωθεί μετά την απελευθέρωση του κουμπιού.

Όπως είπα ήδη, είναι διαθέσιμοι δύο τύποι ορθογωνίων - με τη μορφή περιγράμματος από μονοπάτια και με γέμισμα.

Επιπλέον, ένα ορθογώνιο με τη μορφή περιγράμματος δεν είναι τίποτα άλλο από μια συνηθισμένη διαδρομή που έχει σχήμα ορθογωνίου και ένα ορθογώνιο με γέμισμα είναι ένα πολύγωνο. Εκείνοι. Μόλις δημιουργηθούν, μπορούν να επεξεργαστούν ως κομμάτι και πολύγωνο, αντίστοιχα.

Εικόνα

Πλήκτρο συντόμευσης "N".

Εργαλείο για τη δημιουργία ειδικών σχημάτων.

Ο πρώτος τύπος σχήματος είναι κανονικό πολύγωνο:

Διατίθενται ρυθμίσεις διχοτόμου - απόσταση από το κέντρο έως τις κορυφές, πλάτος διαδρομής, αριθμός κορυφών, γωνία περιστροφής.

Το πλαίσιο ελέγχου "Vertex" συνδέει τις αντίθετες κορυφές μεταξύ τους (μεσαία εικόνα), "Γέμισμα" - ζωγραφίζει τον εσωτερικό χώρο του σχήματος (δεξιά εικόνα):

Πρέπει να σημειωθεί ότι το αποτέλεσμα είναι στοιχεία που αποτελούνται από ίχνη και ένα πολύγωνο. Επομένως, επεξεργάζονται ανάλογα.

Ο δεύτερος τύπος σχήματος - σπειροειδής:

Ρυθμίζοντας τις παραμέτρους, μπορείτε να δημιουργήσετε μια στρογγυλή ή τετράγωνη σπείρα:

Μια στρογγυλή σπείρα αποτελείται από τεταρτοκύκλους διαφόρων διαμέτρων και μια ορθογώνια σπείρα αποτελείται από μια τροχιά.

Ο τρίτος τύπος σχήματος - μορφή:

Οι ρυθμίσεις σάς επιτρέπουν να ορίσετε τον αριθμό των γραμμών και στηλών, τον τύπο αρίθμησης, τη θέση της και τις συνολικές διαστάσεις της φόρμας. Αποτέλεσμα:

Η φόρμα αποτελείται επίσης από απλούστερα πρωτόγονα - κομμάτι και κείμενο.

Μάσκα

Πλήκτρο συντόμευσης "O".

Εργαλείο για εργασία με μάσκα συγκόλλησης. Όταν το χρησιμοποιείτε, ο πίνακας αλλάζει χρώμα:

Το λευκό χρώμα των στοιχείων σημαίνει ότι η περιοχή θα είναι ανοιχτή από τη μάσκα. Από προεπιλογή, μόνο τα επιθέματα επαφής εκτίθενται στη μάσκα. Αλλά κάνοντας αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε στοιχείο του τρέχοντος στρώματος χαλκού το ανοίγει από τη μάσκα (στην εικόνα άνοιξα μια διαδρομή από τη μάσκα στο κέντρο της εικόνας). Πατώντας το ξανά προς τα πίσω, το κλείνει.

Συνδέσεις

Πλήκτρο συντόμευσης "C".

Το εργαλείο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μια εικονική σύνδεση που δεν διακόπτεται κατά τη μετακίνηση ή την περιστροφή εξαρτημάτων μεταξύ οποιωνδήποτε επαφών στην πλακέτα.

Για να διαγράψετε έναν σύνδεσμο, πρέπει να κάνετε αριστερό κλικ πάνω του με ενεργό το εργαλείο σύνδεσης.

Αυτοκινητόδρομος

Πλήκτρο συντόμευσης "A".

Ένα πρωτόγονο autoouter. Σας επιτρέπει να εντοπίσετε τοποθετημένες "Συνδέσεις".

Για να το κάνετε αυτό, ορίστε τις παραμέτρους δρομολόγησης (πλάτος διαδρομής και κενό) και τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από τη σύνδεση (θα τονιστεί) και κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού. Εάν είναι δυνατό να ορίσετε μια διαδρομή με τις καθορισμένες παραμέτρους, τότε θα τοποθετηθεί:

Σε αυτήν την περίπτωση, η αυτόματα καθορισμένη διαδρομή θα εμφανίζεται με μια γκρίζα γραμμή στο κέντρο της διαδρομής. Αυτό καθιστά δυνατή τη διάκρισή τους από τις χειροκίνητες διαδρομές.

Κάνοντας ξανά κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού με ενεργό το εργαλείο διαδρομής στη διαδρομή που δρομολογείται αυτόματα, διαγράφεται και επιστρέφεται ο σύνδεσμος επαφής.

Ελεγχος

Πλήκτρο συντόμευσης "Χ".

Το εργαλείο σάς επιτρέπει να δείτε ολόκληρο το δρομολογημένο κύκλωμα επισημαίνοντάς το:

Σημείωση - στο πρώτο μέρος του μαθήματος περιέγραψα τη ρύθμιση του τύπου αυτού του οπίσθιου φωτισμού: Λειτουργία δοκιμής που αναβοσβήνει/δεν αναβοσβήνει.

Μέτρο

Πλήκτρο συντόμευσης "M".

Κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού, επιλέγεται μια ορθογώνια περιοχή και ένα ειδικό παράθυρο εμφανίζει τις τρέχουσες συντεταγμένες του δρομέα, την αλλαγή στις συντεταγμένες κατά δύο άξονες και την απόσταση μεταξύ των σημείων έναρξης και τέλους της επιλογής και τη διαγώνια γωνία του ορθογωνίου επιλογής.

Προβολή φωτογραφίας

Πλήκτρο συντόμευσης "V".

Ένα εύχρηστο εργαλείο που σας επιτρέπει να δείτε πώς θα μοιάζει η σανίδα μετά την κατασκευή:

Ο διακόπτης πάνω/κάτω αλλάζει ποια πλευρά της πλακέτας εμφανίζεται.

Σημείωση - Το κάτω στρώμα αντικατοπτρίζεται όταν εμφανίζεται σε σύγκριση με την οθόνη κατά την ανίχνευση. Το εργαλείο PhotoView λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο σαν να στροβιλίζατε έναν έτοιμο πίνακα στα χέρια σας.

Το πλαίσιο ελέγχου "With components" επιτρέπει την εμφάνιση του στρώματος σήμανσης και το πλαίσιο ελέγχου "Translucent" κάνει την πλακέτα ημιδιαφανή - το κάτω στρώμα είναι ορατό μέσω αυτού:

Δύο αναπτυσσόμενα μενού - "Πίνακας" και "Μάσκα συγκόλλησης" αλλάζουν το χρώμα της μάσκας και το χρώμα των επαφών που δεν καλύπτονται από τη μάσκα:

Σημείωση - Το στοιχείο "---" εμφανίζει τις επαφές ως καλυμμένες με μάσκα.

Μακροεντολές

Μια μακροεντολή είναι μια αποθηκευμένη περιοχή σανίδες, έτοιμες για περαιτέρω επαναχρησιμοποίηση. Στο Sprint LayoutΜια βιβλιοθήκη αποτυπωμάτων στοιχείων οργανώνεται με τη μορφή μακροεντολών.

Μετά την εκκίνηση του προγράμματος, από προεπιλογή ο πίνακας μακροεντολών είναι ανοιχτός στα δεξιά. Το άνοιγμα/κλείσιμο αυτού του πίνακα ελέγχεται από ένα κουμπί στη γραμμή εργαλείων στη δεξιά πλευρά του παραθύρου:

Αυτή η βιβλιοθήκη είναι κενή.

Για να συνδέσετε το ληφθέν σύνολο μακροεντολών, απλώς αποσυσκευάστε το και τοποθετήστε το στον φάκελο που καθορίζεται στις ρυθμίσεις SL6 (δείτε):

Μετά από αυτό, το πρόγραμμα, αφού σαρώσει αυτόν τον φάκελο κατά την επόμενη εκκίνηση, θα εμφανίσει μακροεντολές στον πίνακα:

Για να διαγράψετε μια μακροεντολή από τη βιβλιοθήκη, απλώς επιλέξτε τη στο δέντρο της βιβλιοθήκης και κάντε κλικ στο εικονίδιο του κάδου απορριμμάτων δίπλα στο κουμπί αποθήκευσης.

Για να επεξεργαστείτε μια μακροεντολή, πρέπει να τη σύρετε στο πεδίο εργασίας, να κάνετε τις απαραίτητες αλλαγές και, έχοντας επιλέξει τα απαραίτητα στοιχεία, να κάνετε κλικ στο κουμπί "Αποθήκευση" και να την αποθηκεύσετε ως νέα μακροεντολή, δίνοντάς της ένα όνομα (ή αντικαταστήστε την υπάρχον).

IPC-7251 και IPC-7351

Θα ήθελα να πω λίγα λόγια για την ονομασία των μακροεντολών σας. Υπάρχουν ξένα πρότυπα IPC-7251 και IPC-7351, τα οποία καθορίζουν τα μεγέθη των μαξιλαριών επαφής και τους τύπους αποτυπωμάτων για διάφορες τυπικές θήκες. Αλλά στην περίπτωσή μας, θα χρειαστούμε συστάσεις για την ονομασία των αποτυπωμάτων από εκεί.

Ας δούμε το παράδειγμα ενός πυκνωτή 100 nF της σειράς B32922 από την EPCOS:

Σύμφωνα με το πρότυπο IPC-7251, το όνομα του αποτυπώματός του θα διαμορφωθεί ως εξής:

CAPRR + Απόσταση απαγωγής σε καρφίτσα + W Πάχος μολύβδου+ L Μήκος σώματος + T Πάχος θήκης+ H Ύψος θήκης

Επομένως, σύμφωνα με το φύλλο δεδομένων έχουμε:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Πυκνωτής (CAP), μη πολικός, ακτινωτός (R), ορθογώνιος (R)
1500 – Διάσταση ακίδων = 15,00mm
W80– Πάχος μολύβδου = 0,80mm
L1800– Μήκος θήκης = 18,00mm
Τ500– Πάχος θήκης = 5,00mm

Η ακόλουθη παράμετρος είναι προαιρετική - για το Sprint Layout δεν έχει νόημα:

H1050– Ύψος θήκης = 10,50mm

Έτσι, αυτός ο τύπος ονομασίας, αφού το συνηθίσετε, θα σας επιτρέψει να μάθετε πληροφορίες σχετικά με το αποτύπωμα με το όνομα της μακροεντολής και να αποφύγετε τη σύγχυση στη βιβλιοθήκη.

Έχω επισυνάψει αποσπάσματα από τα πρότυπα στο άρθρο:

  • Σύμβαση ονοματοδοσίας αποτυπώματος. Επιφανειακή βάση - για εξαρτήματα SMD.
  • Σύμβαση ονοματοδοσίας αποτυπώματος. Διαμπερής οπή - για εξαρτήματα εξόδου.

Δημιουργία μακροεντολών

Ως ενδεικτικό παράδειγμα, θα επιλέξουμε ένα κύκλωμα για το οποίο θα δημιουργήσουμε μια βιβλιοθήκη μακροεντολών. Αφήστε αυτό να είναι ένας απλός έλεγχος τόνου στο τσιπ TDA1524A:

Ας δούμε προσεκτικά το διάγραμμα και ας φτιάξουμε μια λίστα με στοιχεία για τα οποία θα χρειαστούμε μακροεντολές:

  1. Τσιπ TDA1524A.
  2. Σταθερή αντίσταση ισχύος 0,25 W.
  3. Μεταβλητή αντίσταση.
  4. Ηλεκτρολυτικοί πυκνωτές.
  5. Πυκνωτές φιλμ.
  6. Υποδοχές για σύνδεση ρεύματος, καθώς και για σύνδεση πηγής σήματος και φορτίου.
  7. Μινιατούρα διακόπτη.

Η διαδικασία δημιουργίας μιας μακροεντολής αποτελείται από πολλά βήματα:

  1. Τακτοποίηση επαφών.
  2. Σχεδίαση γραφικών για το επίπεδο σήμανσης.
  3. Αποθήκευση της μακροεντολής σε ξεχωριστό αρχείο στο δίσκο.

Στο παρακάτω βίντεο θα σας δείξω τη διαδικασία δημιουργίας μακροεντολών για στοιχεία του επιλεγμένου διαγράμματος με δύο τρόπους.

Παρά την απλότητα αυτού του προγράμματος, μου ζητείται συχνά να γράψω ένα άρθρο για αυτό. Αλλά δεν είχα χρόνο για όλα. Ως εκ τούτου, ανέλαβε το ρόλο του Captain Obvious Sailanser. Έχοντας ολοκληρώσει αυτό το τιτάνιο έργο. Μόλις το διόρθωσα και πρόσθεσα κάποιες λεπτομέρειες εδώ κι εκεί.

Όλοι γνωρίζουν πιθανώς εδώ και πολύ καιρό ένα πρόγραμμα για την κατασκευή πλακέτας τυπωμένων κυκλωμάτων που ονομάζεται Sprint-Layout, αυτή τη στιγμή η τελευταία έκδοση ονομάζεται περήφανα 5.0

Το ίδιο το πρόγραμμα είναι πολύ απλό και δεν απαιτεί πολύ χρόνο για να κυριαρχήσει, αλλά σας επιτρέπει να φτιάξετε σανίδες αρκετά υψηλής ποιότητας.

Όπως είπα, το ίδιο το πρόγραμμα είναι αρκετά απλό, αλλά έχει πολλά κουμπιά και μενού που μας βοηθούν στη δουλειά μας. Επομένως, θα χωρίσουμε το μάθημά μας για τη σχεδίαση ενός πίνακα σε διάφορα μέρη.
Στο πρώτο μέρος, θα εξοικειωθούμε με το πρόγραμμα και θα μάθουμε πού και τι κρύβεται σε αυτό. Στο δεύτερο μέρος, θα σχεδιάσουμε μια απλή πλακέτα που θα περιέχει, για παράδειγμα, μερικά μικροκυκλώματα σε πακέτα DIP (και θα φτιάξουμε αυτά τα μικροκυκλώματα από την αρχή), αρκετές αντιστάσεις και πυκνωτές και θα δούμε επίσης ένα τόσο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό του προγράμματος ως Δημιουργός μακροεντολώνκαι χρησιμοποιήστε το για να φτιάξετε ένα πακέτο μικροκυκλώματος, για παράδειγμα TQFP-32.
Θα σας δείξω επίσης πώς να σχεδιάσετε έναν πίνακα από μια εικόνα ή μια φωτογραφία.

Μέρος 1: Τι και πού κρυβόμαστε και πώς μας βοηθάει στη σχεδίαση μιας πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος.

Αφού βρήκαμε το πρόγραμμα, το κατεβάσαμε, το αποσυσκευάσαμε από το αρχείο και το ξεκινήσαμε, βλέπουμε αυτό το παράθυρο.

Αρχικά, ας δούμε τι κρύβεται πίσω από την επιγραφή Αρχείο.

Κάνουμε κλικ σε αυτήν την επιγραφή και αμέσως έχουμε ένα αναπτυσσόμενο μενού.

  • Νέος,Ανοιχτό,Εκτός,Αποθήκευση ως, Ρυθμίσεις εκτυπωτή..., Σφραγίδα…, ΕξοδοςΌλα είναι ξεκάθαρα με αυτά τα αδέρφια. Δεν είναι η πρώτη μέρα που καθόμαστε στα Windows.
  • Αποθήκευση ως μακροεντολή...Αυτή η επιλογή μας επιτρέπει να αποθηκεύσουμε ένα επιλεγμένο τμήμα ενός διαγράμματος ή άλλα μέρη ως μακροεντολή, το οποίο έχει την επέκταση .lmk, ώστε να μην επαναλάβουμε τα βήματα για τη δημιουργία τους ξανά στο μέλλον.
  • Αυτόματη αποθήκευση.. Σε αυτήν την επιλογή, μπορείτε να διαμορφώσετε την αυτόματη αποθήκευση των αρχείων μας με την επέκταση .bak και να ορίσετε το απαιτούμενο διάστημα σε λεπτά.
  • ΕξαγωγήΣε αυτήν την επιλογή, μπορούμε να εξαγάγουμε σε μία από τις μορφές, δηλαδή να αποθηκεύσουμε το κασκόλ μας ως εικόνα, ως αρχείο ζέρμπερας για περαιτέρω μεταφορά στην παραγωγή, αποθήκευση ως αρχείο τρυπήματος Excellon και επίσης αποθήκευση ως αρχεία περιγράμματος για την επακόλουθη δημιουργία ενός κασκόλ. χρησιμοποιώντας μηχανή CNC. Συνήθως είναι χρήσιμο στην προετοιμασία για την εργοστασιακή παραγωγή.
  • Κατάλογοι...Σε αυτήν την επιλογή μπορούμε να διαμορφώσουμε παραμέτρους για την εργασία με το πρόγραμμα, όπως συντομεύσεις πληκτρολογίου για θέσεις αρχείων, μακροεντολές, χρώματα επιπέδων κ.λπ., κ.λπ.

Ας προχωρήσουμε στο επόμενο στοιχείο: Editor

Το επόμενο στοιχείο που έχουμε είναι η Δράση

Επόμενο στη λίστα μας είναι οι Επιλογές.

Έτσι, το πρώτο σημείο είναι να ρυθμίσετε τις βασικές παραμέτρους. Μπορούμε να καθορίσουμε τις μονάδες μήκους στην περίπτωσή μας mm, να καθορίσουμε το χρώμα της τρύπας στο pad, στην περίπτωσή μας συμπίπτει με το χρώμα του φόντου και θα είναι μαύρο εάν αργότερα το φόντο μας είναι κόκκινο, τότε το χρώμα της τρύπας στο το μαξιλάρι θα είναι επίσης κόκκινο. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε απλώς το χρώμα της τρύπας ως λευκό και θα είναι λευκό ανεξάρτητα από το φόντο.
Το δεύτερο στοιχείο που έχουμε είναι Virtual nodes and routes Αυτό το στοιχείο, αν είναι τσεκαρισμένο, δίνει μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδιότητα στο πρόγραμμα, τοποθετεί αρκετούς εικονικούς κόμβους στον αγωγό στον οποίο σχεδιάζουμε.

Και το πρόγραμμα θα προσθέσει αυτόματα αρκετούς ακόμα εικονικούς κόμβους στις περιοχές μεταξύ των πραγματικών κόμβων και έχουμε την ευκαιρία να επεξεργαστούμε περαιτέρω το κομμάτι μας. Αυτό μπορεί να είναι πολύ βολικό όταν πρέπει να σύρετε, για παράδειγμα, ένα τρίτο κομμάτι ανάμεσα σε δύο ήδη τοποθετημένα.

Καθρεφτίστε μακροεντολές και κείμενο στην πίσω πλευρά
Εάν αυτό το στοιχείο είναι ενεργοποιημένο, τότε κατά την εισαγωγή κειμένου ή μακροεντολής σε ένα επίπεδο, το ίδιο το πρόγραμμα θα κοιτάξει να το αντικατοπτρίζει ή όχι, ώστε αργότερα οι λεπτομέρειες ή οι επιγραφές να έχουν τη σωστή εμφάνιση στον έτοιμο πίνακα μας.

Το επόμενο στοιχείο που έχουμε είναι η κάρτα πίνακα, αυτό το στοιχείο έχει μία ενδιαφέρον αστείο, αν είναι ενεργοποιημένο, τότε εμφανίζεται ένα μικρό παράθυρο στην αριστερή πλευρά του προγράμματός μας.

Είναι σαν ένα μικρότερο αντίγραφο του κασκόλ μας, εξαρτάται από τον καθένα να το συμπεριλάβει ή όχι. Οι θαυμαστές του είδους RTS θα το εκτιμήσουν επίσης :)

Τα αναδυόμενα παράθυρα είναι βασικά όλα τα είδη υποδείξεων στο πρόγραμμα - προφανώς.

Όριο ύψους γραμματοσειράς (ελάχιστο 0,15 mm)
Αυτό είναι το πλαίσιο ελέγχου που αναζητούν πολλοί αρχάριοι και όχι μόνο χρήστες αυτού του προγράμματος, εάν είναι επιλεγμένο, τότε όταν κάνουμε επιγραφές στον πίνακα ή σε στοιχεία, δεν μπορούμε να κάνουμε το μέγεθος των γραμμάτων μικρότερο από 1,5 mm. Επομένως, εάν πρέπει να τοποθετήσετε κείμενο κάπου μικρότερο από 1,5 mm, προτείνω να το αφαιρέσετε. Αλλά κατά την αποστολή του στην παραγωγή, αυτό πρέπει να ληφθεί υπόψη. Δεν μπορούν παντού να εκτυπώσουν μεταξοτυπία τόσο χαμηλής ανάλυσης.

Ας πάμε παρακάτω και ας δούμε ένα άλλο ενδιαφέρον σημείο, δηλαδή Ctrl+ ποντίκι για να θυμάστε παραμέτρους επιλεγμένων αντικειμένων, εάν αυτό το στοιχείο είναι ενεργοποιημένο, τότε εμφανίζεται ένα ενδιαφέρον πράγμα. Για παράδειγμα, σχεδιάσαμε δύο επιφάνειες επαφής και τοποθετήσαμε ένα κομμάτι μεταξύ τους, ας πούμε πλάτος 0,6 mm, μετά κάναμε κάτι άλλο και κάτι άλλο και στο τέλος ξεχάσαμε απλώς ποιο ήταν το πλάτος αυτού του κομματιού Φυσικά, μπορείτε απλώς να κάνετε κλικ σε αυτό και στη ρύθμιση πλάτους κομματιού θα δούμε το πλάτος του,

εδώ αντί για 0,55 το πλάτος μας θα γίνει 0,60, αλλά στη συνέχεια η προσαρμογή του ρυθμιστικού στα δεξιά του αριθμού για να προσαρμόσουμε το πλάτος στο 0,6 είναι τεμπέλης, αλλά αν κάνουμε κλικ στο ίδιο κομμάτι με πατημένο το κουμπί Ctrl, τότε η τιμή μας είναι 0, το 6 θα θυμόμαστε αμέσως σε αυτό το παράθυρο και μια νέα διαδρομή, θα σχεδιάσουμε με πάχος 0,6 mm.

Χρησιμοποιώντας αυξήσεις 0,3937 αντί για 0,4.
Η μετάφραση είναι φυσικά πολύ αδέξια στο πρωτότυπο, αυτό το στοιχείο είναι γραμμένο ως εξής: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 γενικά, αυτό το στοιχείο είναι υπεύθυνο για τη δημιουργία ενός αρχείου HPGL για μετέπειτα μεταφορά σε μια μηχανή συντεταγμένων και υποδεικνύει εάν θα χρησιμοποιήστε ένα δεκαδικό ψηφίο ή, ανάλογα με το μηχάνημα, χρησιμοποιήστε τέσσερις χαρακτήρες μετά το κόμμα.

Τελειώσαμε με το πρώτο σημείο και τώρα ας προχωρήσουμε στο δεύτερο σημείο του παραθύρου μας, που λέγεται Χρώματα και ας δούμε τι κρύβεται εκεί.

Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο εδώ, απλώς υποδεικνύουμε τις διαδρομές που και τι έχουμε, αυτή η ρύθμιση πραγματοποιείται εάν εγκαταστήσουμε το πρόγραμμα από μια διανομή που κατεβάσατε από τον επίσημο ιστότοπο, αλλά επειδή το πρόγραμμα λειτουργεί υπέροχα για εμάς χωρίς καμία εγκατάσταση, τότε απλά δεν χρειάζεται να αλλάξεις τίποτα και να προχωρήσεις.

Και εδώ, όλα είναι πολύ απλά και απλώς υποδεικνύουμε τον αριθμό με βάση το πόσο καιρό το πρόγραμμα μπορεί να επαναφέρει τις αλλαγές για εμάς, εάν κάτι χάλασε κατά τη σχεδίαση του πίνακα μας, ορίζω τον μέγιστο αριθμό στο 50.

Ας προχωρήσουμε στο επόμενο σημείο, και λέγεται εγώ μέγπροβάλλουν ταινίες σε μορφή 3D

Σε αυτό βλέπουμε συντομεύσεις πληκτρολογίου για ορισμένες λειτουργίες και αν υπάρχει κάτι μπορούμε να τις αλλάξουμε, αν και δεν ασχολήθηκα πραγματικά με αυτό και άφησα τα πάντα όπως είναι από προεπιλογή.

Τελειώσαμε με το στοιχείο Ρυθμίσεις και ας δούμε τις υπόλοιπες επιλογές στο αναπτυσσόμενο μενού Επιλογές

Σκηνικά θέατρου
Αν επιλέξουμε αυτό το στοιχείο, θα ανοίξει ένα παράθυρο στη δεξιά πλευρά του προγράμματος

Που θα μας επιτρέψει να ελέγξουμε το τραβηγμένο μας κασκόλ, να ορίσουμε κενά περιορισμού κ.λπ. Ένα πράγμα εξαιρετικά βολικό και εξαιρετικά απαραίτητο. Ειδικά όταν στέλνεις σανίδες στην παραγωγή, και μάλιστα σε συνθήκες χειροτεχνίας είναι χρήσιμο. Το θέμα είναι. Για παράδειγμα, ορίσαμε ένα ελάχιστο κενό 0,3 mm και ένα ελάχιστο ίχνος όχι μικρότερο από 0,2 mm και κατά τη διάρκεια του ελέγχου DRC το πρόγραμμα θα βρει όλα τα σημεία όπου δεν πληρούνται αυτά τα πρότυπα. Και αν δεν εκπληρωθούν, τότε μπορεί να υπάρξουν λάθη στην κατασκευή του πίνακα. Για παράδειγμα, τα κομμάτια θα κολλήσουν μεταξύ τους ή κάποιο άλλο πρόβλημα. Γίνεται επίσης έλεγχος διαμέτρων οπών και άλλων γεωμετρικών παραμέτρων.

Βιβλιοθήκη
Όταν επιλέξετε αυτό το στοιχείο, θα δούμε ένα άλλο παράθυρο στη δεξιά πλευρά του προγράμματος.

Ένα πολύ ενδιαφέρον σημείο: σας επιτρέπει να βάλετε μια εικόνα ως φόντο στο τραπέζι μας στο πρόγραμμα όπου σχεδιάζουμε ένα κασκόλ. Δεν θα το περιγράψω ακόμη λεπτομερώς, αλλά θα επανέλθω.

Μεταλλοποίηση
Κατά την επιλογή αυτής της επιλογής, το πρόγραμμα γεμίζει ολόκληρη την ελεύθερη περιοχή με χαλκό, αλλά ταυτόχρονα αφήνει κενά γύρω από τους συρμένους αγωγούς.

Αυτά τα κενά μπορεί μερικές φορές να είναι πολύ χρήσιμα για εμάς και με αυτήν την προσέγγιση ο πίνακας αποδεικνύεται πιο όμορφος και πιο ευχάριστος αισθητικά, θα αναφερθώ επίσης σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη ρύθμιση του πλάτους του κενού όταν σχεδιάζουμε τον πίνακα.

Ολόκληρη αμοιβή
Επιλέγουμε αυτή την επιλογή, η κλίμακα στην οθόνη θα μειωθεί και θα δούμε ολόκληρο το κασκόλ μας.

Όλα τα εξαρτήματα
Παρόμοιο με το πάνω σημείο, αλλά με τη μόνη διαφορά ότι θα μειώσει την κλίμακα ανάλογα με το πόσα εξαρτήματα είναι διάσπαρτα στο κασκόλ μας.

Όλα επιλεγμένα
Αυτό το στοιχείο θα προσαρμόσει το μέγεθος της οθόνης προς τα πάνω ή προς τα κάτω ανάλογα με τα εξαρτήματα που επιλέγονται αυτήν τη στιγμή.

Προηγούμενη κλίμακα
Επιστρέψτε στην προηγούμενη κλίμακα, όλα είναι απλά εδώ.

Ανανέωση εικόνας
Μια απλή επιλογή απλώς ενημερώνει την εικόνα στην οθόνη μας. Χρήσιμο εάν υπάρχουν οπτικά αντικείμενα στην οθόνη. Μερικές φορές υπάρχει ένα σφάλμα σαν αυτό. Ειδικά όταν κάνετε copy-paste μεγάλα κομμάτια του κυκλώματος.

Σχετικά με το έργο...
Εάν κάνετε αυτήν την επιλογή, μπορείτε να γράψετε κάτι για το ίδιο το έργο και στη συνέχεια να θυμάστε, ειδικά μετά από χθες, ότι σχεδίασα εκεί, μοιάζει με αυτό.

Εδώ βλέπουμε ότι πρέπει να ανοίξουμε 56 τρύπες και πρέπει να ρυθμίσουμε τις πέντε από αυτές ώστε το εσωτερικό σημείο στο μαξιλάρι επαφής να είναι 0,6 mm.

Δημιουργός μακροεντολών...
Ένα πολύ, πολύ, πολύ, χρήσιμο στοιχείο στο πρόγραμμα που μας επιτρέπει να σχεδιάσουμε ένα περίπλοκο σώμα, όπως SSOP, MLF, TQFP ή κάποιο άλλο σε ένα ή δύο λεπτά. Όταν κάνετε κλικ σε αυτό το στοιχείο, θα ανοίξει ένα παράθυρο σαν αυτό.

Εδώ μπορούμε να επιλέξουμε και να διαμορφώσουμε το σχέδιο της θήκης μας, κοιτάζοντας τα δεδομένα από το φύλλο δεδομένων για ένα συγκεκριμένο τσιπ. Επιλέγουμε τον τύπο των τοποθεσιών και την απόσταση μεταξύ τους. Τύπος τοποθεσίας και ωχ! Η σανίδα έχει ένα έτοιμο σετ μαξιλαριών. Το μόνο που μένει είναι να τα σχεδιάσετε σε ένα στρώμα μεταξοτυπίας (για παράδειγμα, να τα κορνιζάρετε) και να τα αποθηκεύσετε ως μακροεντολή. Ολοι!

Τα ακόλουθα σημεία, όπως η εγγραφή και ένα ερωτηματικό, δηλαδή δεν θα περιγράψω τη βοήθεια γιατί δεν υπάρχει απολύτως τίποτα σε αυτά που θα μας βοηθήσει στο περαιτέρω σχέδιο του κασκόλ μας, αν και η βοήθεια θα είναι χρήσιμη για όσους γνωρίζουν άπταιστα τη γερμανική γλώσσα.

Ο Uf περιέγραψε τα σημεία στα αναπτυσσόμενα μενού, αλλά όλα αυτά τα σημεία έχουν τα δικά τους εικονίδια με τη μορφή εικόνων στον πίνακα ακριβώς από κάτω, δηλαδή όλες οι απαραίτητες επιλογές για την εργασία αυτού του πίνακα τοποθετούνται εκεί.

Δεν θα σταθώ σε αυτό με πολλές λεπτομέρειες γιατί αντιγράφει τα στοιχεία του μενού, αλλά όταν σχεδιάζω θα αναφερθώ απλώς σε αυτά τα εικονίδια για να μην περιπλέκω την αντίληψη με φράσεις όπως, Επιλέξτε το στοιχείο μενού Αρχείο, Νέο.

Όπως είπα, θα περιγράψω αυτά τα εικονίδια, θα μετακινηθώ από αριστερά προς τα δεξιά και απλά θα τα παραθέσω εάν υπάρχει κάποιο νήμα ρύθμισης στο εικονίδιο, θα μπω σε περισσότερες λεπτομέρειες.
Ας πάμε από αριστερά προς τα δεξιά Νέο, Άνοιγμα αρχείου, Αποθήκευση αρχείου, Εκτύπωση αρχείου, Ενέργεια Αναίρεσης, Επανάληψη ενέργειας, Αποκοπή, Αντιγραφή, Επικόλληση, Διαγραφή, Αντιγραφή, Περιστροφή και εδώ θα κάνουμε την πρώτη μας στάση και θα δούμε αυτό το στοιχείο στο περισσότερες λεπτομέρειες, αν επιλέξετε ποιο μετά το εξάρτημα στο κασκόλ μας και κάνετε κλικ στο μικρό τρίγωνο δίπλα στο εικονίδιο περιστροφής, θα δούμε τα εξής.

Εδώ μπορούμε να επιλέξουμε σε ποια γωνία θα πρέπει να περιστρέψουμε το μέρος μας, όπως είπα παραπάνω, ήταν 90 μοίρες από προεπιλογή, αλλά εδώ είναι 45 και 15 και 5, και μπορούμε να ρυθμίσουμε ακόμη και το δικό μας, για παράδειγμα, όπως έβαλα 0,5 δηλαδή μισή μοίρα.
Τώρα ας διασκεδάσουμε! Ρίχνουμε τα εξαρτήματα στον πίνακα, τον ξεδιπλώνουμε τυχαία, σε αυθαίρετες γωνίες. Τα σχεδιάζουμε όλα αυτά με στραβές γραμμές αλά Τόπορ και δείχνουμε στους φίλους μας τις πέτρινες σανίδες με την ψυχεδελική καλωδίωση :)

Θα σταθώ επίσης σε αυτό το σημείο λεπτομερέστερα, το θέμα είναι πραγματικά πολύ καλό, βοηθάει να δώσεις μια όμορφη και αισθητική εμφάνιση στο κασκόλ, ώστε στο μέλλον να καυχιέσαι στους φίλους σου πόσο προσεγμένα και όμορφα είναι όλα, Για παράδειγμα, βάζουμε εξαρτήματα SMD στην πλακέτα μας και είναι όλα στραβά και στραβά - για κούμπωμα στο πλέγμα, και εδώ επιλέγουμε μερικές λεπτομέρειες και επιλέγουμε αριστερή στοίχιση και όλα φαίνονται προσεγμένα.

Ενημέρωση, Πρότυπο, Ιδιότητες, Έλεγχος, Βιβλιοθήκη, Πληροφορίες και Διαφάνεια
Η διαφάνεια είναι επίσης ένα αρκετά ενδιαφέρον σημείο, το οποίο σας επιτρέπει να δείτε τα στρώματα, ιδιαίτερα χρήσιμα όταν φτιάχνετε μια σανίδα διπλής όψης και πολλούς αγωγούς σε κάθε στρώμα, εάν πατήσετε αυτό το κουμπί θα φαίνεται κάπως έτσι.

Πάμε σημείο προς σημείο από πάνω προς τα κάτω.
ΔρομέαςΑυτό το στοιχείο, όταν κάνουμε κλικ σε αυτό, απλώς αντιπροσωπεύει έναν δρομέα που μας επιτρέπει να επιλέξουμε κάποιο στοιχείο στον πίνακα και να το σύρουμε στον πίνακα ενώ κρατάμε το αριστερό κουμπί του ποντικιού
ΚλίμακαΌταν κάνετε κλικ σε αυτό το εικονίδιο, ο δείκτης θα αλλάξει σε φακό με σύμβολο συν και μείον στις άκρες και, κατά συνέπεια, εάν πατήσετε το αριστερό κουμπί του ποντικιού, η εικόνα θα αυξηθεί εάν το δεξί κουμπί του ποντικιού. Κατ 'αρχήν, όταν σχεδιάζετε ένα κασκόλ, δεν χρειάζεται να επιλέξετε αυτό το στοιχείο, αλλά μετακινήστε τον τροχό του ποντικιού προς τα εμπρός ή προς τα πίσω, αντίστοιχα, η κλίμακα θα αυξηθεί προς τα εμπρός και θα μειωθεί προς τα πίσω.
ΑγωγόςΌταν επιλέγουμε αυτό το εικονίδιο, ο δείκτης αλλάζει σε κουκκίδα με σταυρόνημα και μας επιτρέπει να σχεδιάσουμε μια διαδρομή από το ένα pad στο άλλο. Η διαδρομή σχεδιάζεται στο ενεργό στρώμα, το οποίο επιλέγεται στο κάτω μέρος.

Εάν επιλέξετε τη γραμμή "με επιμετάλλωση", τότε το μαξιλαράκι επαφής θα αλλάξει χρώμα σε μπλε, με έναν λεπτό κόκκινο κύκλο μέσα, αυτό θα σημαίνει ότι η επιμετάλλωση λαμβάνει χώρα σε αυτήν την τρύπα και ότι αυτή η τρύπα είναι μια τρύπα μετάβασης από τη μία πλευρά του το ταμπλό στον άλλο. Είναι επίσης πολύ βολικό να τοποθετήσετε τέτοια επιθέματα επαφής σε πλακέτες διπλής όψης, επειδή κατά τη διάρκεια της επόμενης εκτύπωσης, αυτά τα επιθέματα επαφής θα εκτυπωθούν και στις δύο πλευρές της μελλοντικής μας πλακέτας.
Επαφή SMDΌταν επιλέγετε αυτό το εικονίδιο, καθίσταται δυνατή η τοποθέτηση μικρών επαφών SMD στο κασκόλ μας.
ΤόξοΑυτό το εικονίδιο μας επιτρέπει να σχεδιάσουμε έναν κύκλο ή να κάνουμε ένα τόξο.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για εκείνους που φτιάχνουν τα κασκόλ τους χρησιμοποιώντας την τεχνολογία LUT και για τους οποίους, όταν εκτυπώνουν σε εκτυπωτή λέιζερ, ο εκτυπωτής δεν κάνει τις μεγάλες βαμμένες περιοχές τέλεια μαύρες. Στις ρυθμίσεις μπορείτε επίσης να επιλέξετε το πάχος του περιγράμματος για να ρυθμίσετε την στρογγυλότητα των γωνιών του πολυγώνου μας.
Εικόνα
Εάν επιλέξετε αυτό το εικονίδιο, τότε ανοίγει ένα παράθυρο από το οποίο μπορείτε να σχεδιάσετε είτε ένα ειδώλιο είτε μια φανταχτερή σπείρα.

Χημική ένωση
Όταν επιλέγετε αυτό το εικονίδιο, ο δείκτης γίνεται μικρός και ενεργοποιείται η λειτουργία σύνδεσης "εναέρια", απλά κάντε κλικ στο ένα pad και μετά στο άλλο και ανάμεσά τους θα εμφανιστεί αυτό το υπέροχο πράσινο νήμα, το οποίο πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν για να εμφανίσουν άλτες στο σανίδα που στη συνέχεια θα χρειαστεί συγκόλληση. Αλλά δεν θα συνιστούσα να της φτιάξετε άλτες. Το γεγονός είναι ότι δεν παρέχουν σύνδεση κατά τη διάρκεια μιας ηλεκτρικής δοκιμής. Είναι καλύτερο να κάνετε άλτες με ράγες στο δεύτερο στρώμα, συνδέοντάς τους μέσω επιμεταλλωμένων οπών. Σε αυτή την περίπτωση, μια ηλεκτρική δοκιμή θα δείξει μια επαφή. Άρα, IMHO, η σύνδεση είναι άχρηστο πράγμα.

Άλλο ένα άχρηστο πράγμα :) Ωστόσο, ίσως μερικές φορές να σας βοηθήσει να βρείτε ένα μονοπάτι σε ένα δύσκολο μέρος. Ναι, περπατά κατά μήκος του πλέγματος, οπότε αν θέλετε να λειτουργεί καλύτερα, κάντε το πλέγμα μικρότερο.

Ελεγχος
Ηλεκτρικός έλεγχος. Σας επιτρέπει να βρείτε όλα τα κλειστά κυκλώματα. Ένα εξαιρετικά χρήσιμο πράγμα για καλωδιώσεις. Ειδικά όταν έχετε ήδη εγκατεστημένα πολλά διαφορετικά κυκλώματα και το μάτι σας αρνείται να αντιληφθεί αυτό το χάος. Και το τρύπησα με τον ελεγκτή και άναψαν όλα. Ομορφιά! Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο να υπολογίσετε τη γη και την ισχύ. Για να μην ξεχάσω να ζητήσω τίποτα. Το κύριο πράγμα είναι να κάνετε άλτες όχι μέσω της "σύνδεσης", αλλά κατά μήκος του δεύτερου στρώματος.

Προβολή φωτογραφίας
Σε γενικές γραμμές, είναι ωραίο πράγμα, μπορείτε να δείτε πώς θα φαίνεται το κασκόλ αν είναι φτιαγμένο στην παραγωγή ή θα πρέπει να δημοσιεύσετε ένα πιο όμορφο σχέδιο κάπου σε ένα φόρουμ ή ιστότοπο. Είναι επίσης καλό να βλέπετε τη μάσκα συγκόλλησης, πού είναι και πού όχι. Λοιπόν, μπορείτε να θαυμάσετε τη μεταξοτυπία. Γενικά, ένα χρήσιμο χαρακτηριστικό. Σας επιτρέπει επίσης να εντοπίσετε σφάλματα με κατοπτρικές εικόνες γραμμάτων/εξαρτημάτων ή εάν κάτι τοποθετηθεί κατά λάθος σε λάθος στρώμα.

Σε αυτή τη λειτουργία, μπορείτε να αφαιρέσετε ή, αντίθετα, να καλύψετε μέρη με μια μάσκα. Απλά χώνω στα καλώδια. Υπάρχει λευκό - σημαίνει ανοιχτό.

Τώρα ας πάμε σε μερικές μικρές τροποποιήσεις.
Το πρώτο σημείο που έχουμε είναι να ορίσουμε το βήμα πλέγματος, τα πρώτα επτά σημεία του βήματος πλέγματος συμπληρώνονται από τον ίδιο τον κατασκευαστή του προγράμματος και δεν μπορούν να αλλάξουν με κανέναν τρόπο, μπορείτε μόνο να επιλέξετε, αλλά και στη ρύθμιση πλέγματος μπορείτε να προσθέσετε δικές σας διαστάσεις, απλώς κάντε κλικ στο "Προσθήκη βήματος πλέγματος..." και εισαγάγετε τις παραμέτρους που έκανα, προσθέτοντας ένα βήμα πλέγματος 1mm, 0,5mm, 0,25mm, 0,10mm, 0,05mm και 0,01mm

Το τρέχον ενεργό βήμα πλέγματος εμφανίζεται με ένα σημάδι και είναι επί του παρόντος 1 mm

Μπορείτε επίσης να αφαιρέσετε το σημειωμένο βήμα πλέγματος ή να απενεργοποιήσετε εντελώς το κούμπωμα στο πλέγμα, απλώς κάντε κλικ στην αντίστοιχη γραμμή. Και αν μετακινηθείτε με πατημένο το πλήκτρο Ctrl, το βήμα πλέγματος αγνοείται. Βολικό όταν πρέπει να μετακινήσετε κάτι από το πλέγμα.

Τα ακόλουθα τρία στοιχεία με δυνατότητα διαμόρφωσης:

  • Διαμόρφωση πλάτους πλάτους, όπου προσαρμόζουμε το πλάτος του αγωγού μας.
  • Ρυθμίζοντας το μέγεθος του μαξιλαριού επαφής, εδώ προσαρμόζουμε την εξωτερική και την εσωτερική διάμετρο.
  • Και η τελευταία ρύθμιση είναι να προσαρμόσετε τις διαστάσεις του SMD pad οριζόντια και κάθετα.

Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε τα δικά σας μεγέθη γραμμής/περιοχής και να τα αποθηκεύσετε, ώστε να μπορείτε αργότερα να επιλέξετε από τη λίστα.

Τώρα απομένει μόνο το κάτω πλαίσιο:

Όλα είναι απλά εδώ, στα αριστερά έχουμε τη θέση του δρομέα και 5 στρώσεις εργασίας το ενεργό στρώμα εργασίας σημειώνεται αυτήν τη στιγμή με μια τελεία.
Στη συνέχεια έχουμε ένα κουμπί, Επικάλυψη ελεύθερων περιοχών της σανίδας με μέταλλο, αυτό το κουμπί καλύπτει όλη την ελεύθερη περιοχή της σανίδας με χαλκό και κάνει κενά γύρω από τους αγωγούς και σε αυτό το παράθυρο ρυθμίζεται το μέγεθος του απαιτούμενου κενού. Αρκεί μόνο να σημειωθεί ότι το κενό ορίζεται για κάθε γραμμή ξεχωριστά! Εκείνοι. Δεν ωφελεί να κάνετε κλικ σε αυτόν τον μετρητή. Είναι απαραίτητο να απομονώσετε ολόκληρη την πλακέτα (ή μια συγκεκριμένη καλωδίωση) και μόνο τότε να την προσαρμόσετε.

Κάτω από αυτό υπάρχει ένα άλλο εικονίδιο, ένα σκιασμένο ορθογώνιο. Έχει μια ενδιαφέρουσα ιδιότητα: αν κάνετε κλικ σε αυτό, μπορούμε να ελευθερώσουμε την περιοχή που επιλέξαμε από τη συμπλήρωση στον πίνακα.

Υπάρχει πραγματικά μια λεπτότητα εδώ. Το γεγονός είναι ότι αν προσπαθήσουμε να συνδέσουμε το γέμισμα μας με καλωδίωση, τότε τίποτα δεν θα λειτουργήσει. Επειδή η γέμιση θα σκορπίσει στα πλάγια πανικόβλητη. Η λύση είναι απλή - το ρίχνουμε από το σημείο γείωσης στο γέμισμα και κάνουμε ένα κενό ίσο με μηδέν για αυτόν τον αγωγό. Ολοι!

Μπορείτε επίσης να κάνετε μια αρνητική επιγραφή στο γέμισμα. Αυτό γίνεται επίσης απλά - τοποθετήστε την επιγραφή στο γέμισμα (το γέμισμα απομακρύνεται από την επιγραφή προς διαφορετικές κατευθύνσεις) και, στη συνέχεια, στις ιδιότητες επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου "Χωρίς κενό". Αυτό ήταν, η επιγραφή έγινε με τη μορφή σχισμών στο γέμισμα.

Ναι, ξέχασα αυτήν τη μικρή υπόδειξη που εμφανίζεται αν κάνετε κλικ σε μια μικρή ερώτηση.

Εδώ θα τελειώσουμε το πρώτο μας μάθημα, σε αυτό μάθαμε τι και πού κρυβόμαστε και τι βρίσκεται και τι ρυθμίζεται πού.

Μέρος Νο. 2
Ας σχεδιάσουμε ένα απλό φουλάρι και ας δημιουργήσουμε ένα σώμα TQFP-32και μάθετε πώς να σχεδιάζετε ένα κασκόλ που βρίσκεται στο Διαδίκτυο.

Στο τελευταίο μέρος, γνωρίσαμε το πρόγραμμα, μάθαμε τι, πού, κρύβεται, τι έχει ρυθμιστεί και τι όχι, μάθαμε τις μικρές δυνατότητες που υπάρχουν στο πρόγραμμα.
Τώρα, αφού διαβάσουμε το πρώτο μέρος, ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε έναν απλό πίνακα.

Για παράδειγμα, ας πάρουμε ένα απλό διάγραμμα, το ξέθαψα σε ένα από τα παλιά περιοδικά, δεν θα πω ποιο, ίσως κάποιος από τους επισκέπτες του ιστότοπου θα θυμηθεί αυτό το περιοδικό.


Βλέπουμε ότι το παλιό σχήμα έχει περάσει από πολλά πράγματα, συμπεριλαμβανομένων επεξεργασιών με μολύβι και πλήρωσης με οινόπνευμα κολοφώνιο, αλλά για τους σκοπούς μας είναι ιδανικό λόγω της απλότητάς του.
Πριν σχεδιάσουμε το κασκόλ μας, θα αναλύσουμε το διάγραμμα για να δούμε τι εξαρτήματα θα χρειαστούμε.

  • Δύο μικροκυκλώματα σε συσκευασίες DIP με 14 πόδια για κάθε μικροκύκλωμα.
  • Έξι αντιστάσεις.
  • Ένας πολικός πυκνωτής και δύο κανονικοί πυκνωτές.
  • Μία δίοδος.
  • Ένα τρανζίστορ.
  • Τρία LED.

Ας αρχίσουμε να σχεδιάζουμε τις λεπτομέρειες μας και πρώτα θα αποφασίσουμε πώς μοιάζουν τα μικροκυκλώματά μας και τι διαστάσεις έχουν.

Έτσι μοιάζουν αυτά τα μικροκυκλώματα στις συσκευασίες DIP και οι διαστάσεις τους μεταξύ των ποδιών είναι 2,54 mm και μεταξύ των σειρών των ποδιών αυτές οι διαστάσεις είναι 7,62 mm.

Τώρα ας σχεδιάσουμε αυτά τα μικροκυκλώματα και ας τα αποθηκεύσουμε ως μακροεντολή, ώστε να μην χρειαστεί να σχεδιάσουμε ξανά στο μέλλον και να έχουμε μια έτοιμη μακροεντολή για τα επόμενα έργα.

Εκκινούμε το πρόγραμμά μας και ρυθμίζουμε το ενεργό στρώμα K2, το μέγεθος του μαξιλαριού επαφής είναι ίσο με 1,3 mm, το σχήμα του επιλέγεται "Στρογγυλεμένο κατακόρυφα", το πλάτος του αγωγού είναι ίσο με 0,5 mm και το βήμα του πλέγματος ορίζεται σε 2,54 χλστ.
Τώρα, σύμφωνα με τις διαστάσεις που έδωσα παραπάνω, ας σχεδιάσουμε το μικροκύκλωμά μας.

Όλα λειτούργησαν όπως είχε προγραμματιστεί.

Τότε θα αποθηκεύσουμε τη μελλοντική μας πληρωμή. Κάντε κλικ στο εικονίδιο της δισκέτας και εισαγάγετε το όνομα του αρχείου στο πεδίο.

Σχεδιάσαμε τη θέση των ποδιών του μικροκυκλώματος, αλλά το μικροκύκλωμά μας έχει κάποιο είδος ημιτελούς εμφάνισης και φαίνεται μοναχικό, πρέπει να του δώσουμε μια πιο προσεγμένη εμφάνιση. Πρέπει να κάνουμε ένα περίγραμμα μεταξοτυπίας.

Για να το κάνετε αυτό, αλλάξτε το βήμα του πλέγματος στο 0,3175, ρυθμίστε το πάχος του αγωγού σε 0,1 mm και ενεργοποιήστε το στρώμα Β1.

Με αυτό το τρίγωνο θα υποδείξουμε πού θα έχουμε την πρώτη ακίδα του μικροκυκλώματος.

Γιατί το σχεδίασα με αυτόν τον τρόπο;
Όλα είναι πολύ απλά, στο πρόγραμμά μας υπάρχουν από προεπιλογή πέντε επίπεδα: επίπεδα K1, B1, K2, B2, U.
Το στρώμα K2 είναι η πλευρά συγκόλλησης (κάτω) των εξαρτημάτων, το στρώμα Β1 είναι η σήμανση των εξαρτημάτων, δηλαδή πού να τοποθετήσετε κάτι ή ένα στρώμα εκτύπωσης μεταξοτυπίας που μπορεί στη συνέχεια να εφαρμοστεί στην μπροστινή πλευρά της πλακέτας.
Το στρώμα Κ1 είναι η επάνω πλευρά του πίνακα, αν κάνουμε την σανίδα διπλής όψης, αντίστοιχα, η στρώση Β2 είναι η στρώση σήμανσης ή μεταξοτυπίας για την επάνω πλευρά και, κατά συνέπεια, η στρώση U είναι το περίγραμμα της σανίδας.

Τώρα το μικροκύκλωμά μας φαίνεται όλο και πιο προσεγμένο.

Γιατί το κάνω αυτό; Ναι, απλώς και μόνο επειδή με πιάνουν οι πίνακες που φτιάχνονται τυχαία, και μερικές φορές κατεβάζετε γρήγορα ένα νήμα από το δίκτυο και υπάρχουν μόνο επιθέματα επαφής και τίποτα άλλο. Πρέπει να ελέγχουμε κάθε σύνδεση σύμφωνα με το διάγραμμα, τι προήλθε από πού, τι πρέπει να πάει που...

Αλλά παρεκκλίνω. Κατασκευάσαμε το μικροκύκλωμά μας σε πακέτο DIP-14, τώρα πρέπει να το αποθηκεύσουμε ως μακροεντολή, ώστε αργότερα να μην χρειαστεί να σχεδιάσουμε κάτι τέτοιο, αλλά απλώς να το πάρουμε από τη βιβλιοθήκη και να το μεταφέρουμε στον πίνακα. Παρεμπιπτόντως, είναι απίθανο να βρείτε ένα SL5 χωρίς μακροεντολές καθόλου. Κάποιο είδος ελάχιστο σετΟι τυπικές περιπτώσεις βρίσκονται ήδη στο φάκελο μακροεντολών. Και ολόκληρα σετ μακρο-συγκροτημάτων κυκλοφορούν στο δίκτυο.

Τώρα κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού και επιλέξτε όλα όσα μόλις σχεδιάσαμε.

Και τα τρία μας αντικείμενα θα ομαδοποιηθούν σε ένα

Εδώ είναι το γράμμα Μ στο μικροκύκλωμα.
Και ας δούμε τη μακροεντολή που μόλις δημιουργήσαμε στο παράθυρο μακροεντολών

Υπέροχα, αλλά δεν θα έβλαπτε να αποφασίσω τι μέγεθος θα ήταν η σανίδα μας, κατάλαβα τις διαστάσεις των εξαρτημάτων και πώς θα μπορούσαν να διασκορπιστούν κατά προσέγγιση και υπολόγισα ότι τελικά το μέγεθός μου ήταν 51 χιλιοστά επί 26 χιλιοστά.
Μετάβαση στο στρώμα U - το στρώμα φρεζαρίσματος ή το περίγραμμα της σανίδας. Στο εργοστάσιο, θα περάσουν από αυτό το περίγραμμα με φρέζα κατά την κατασκευή.

Επιλέξτε ένα βήμα πλέγματος ίσο με 1 mm

Ένας παρατηρητικός άνθρωπος θα πει, ναι, το σημείο εκκίνησης του περιγράμματος δεν βρίσκεται απευθείας στο μηδέν και θα έχει απόλυτο δίκιο, για παράδειγμα, όταν σχεδιάζω τις σανίδες μου, υποχωρώ πάντα 1 mm από πάνω και αριστερά. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι στο μέλλον θα γίνει είτε η πληρωμή
χρησιμοποιώντας τη μέθοδο LUT ή χρησιμοποιώντας ένα φωτοανθεκτικό, και στο τελευταίο είναι απαραίτητο το πρότυπο να έχει αρνητικά κομμάτια, δηλαδή λευκά κομμάτια σε σκούρο φόντο, και με αυτήν την προσέγγιση στο σχεδιασμό του πίνακα, το τελικό πρότυπο είναι στη συνέχεια πιο εύκολο να αποκοπεί και να κατασκευαστεί πολλά αντίγραφα σε ένα φύλλο. Και ο ίδιος ο πίνακας φαίνεται πολύ πιο όμορφος με αυτήν την προσέγγιση. Πολλοί άνθρωποι πιθανότατα έχουν κατεβάσει πίνακες από το δίκτυο και το πιο αστείο συμβαίνει όταν ανοίγεις έναν τέτοιο πίνακα και υπάρχει ένα σχέδιο στη μέση ενός τεράστιου φύλλου και κάποιοι σταυροί γύρω από τις άκρες.
Τώρα ας αλλάξουμε το βήμα του πλέγματος σε 0,635 mm.

Και θα εγκαταστήσουμε χονδρικά τα μικροκυκλώματά μας

Και βάλτε δύο μαξιλαράκια επαφής σε απόσταση 2,54 mm

Και πάνω του θα σχεδιάσουμε την κατά προσέγγιση ακτίνα του πυκνωτή μας για αυτό θα χρειαστούμε το εργαλείο τόξου.

Λοιπόν, πήραμε τον πυκνωτή μας, κοιτάξτε το κύκλωμα και δείτε ότι είναι συνδεδεμένος στις ακίδες 4, 5 και 1 του μικροκυκλώματος, οπότε θα τον συνδέσουμε περίπου εκεί.
Τώρα ας ρυθμίσουμε το πλάτος της διαδρομής στα 0,8 mm και ας αρχίσουμε να συνδέουμε τα πόδια του μικροκυκλώματος, το συνδέουμε πολύ απλά, πρώτα κάναμε κλικ στο ένα πόδι του μικροκυκλώματος με το αριστερό κουμπί του μικροκυκλώματος, μετά στο άλλο και μετά φέραμε τον αγωγό (πίστα) στο σημείο που θέλαμε, κάντε κλικ στο δεξί, αφού κάνετε δεξί κλικ η διαδρομή δεν θα συνεχίσει πλέον.


Τώρα, χρησιμοποιώντας μια παρόμοια αρχή, φτιάχνουμε εξαρτήματα, τοποθετώντας τα στον πίνακα μας, σχεδιάζοντας αγωγούς ανάμεσά τους, ξύνοντας το κεφάλι μας όταν δεν μπορούμε να βάλουμε κάπου έναν αγωγό, σκεφτόμαστε, τοποθετούμε ξανά αγωγούς και σε ορισμένα σημεία μην ξεχνάμε να αλλάξουμε το πλάτος του αγωγού, δημιουργώντας έτσι σταδιακά την πλακέτα, επίσης Κατά την τοποθέτηση αγωγών, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος στο πληκτρολόγιο αυτό το κουμπί αλλάζει τις γωνίες κάμψης του αγωγού, συνιστώ να δοκιμάσετε αυτό το ωραίο πράγμα. Ξεχωριστά, θα ήθελα να σταθώ στην ομαδοποίηση των αντικειμένων. Πολλά αντικείμενα μπορούν να συλλεχθούν σε ένα κάνοντας κλικ πάνω τους με το αριστερό κουμπί του ποντικιού κρατώντας πατημένο το Shift και μετά κάντε κλικ στην ομάδα. Έτσι, σχεδιάζουμε, σχεδιάζουμε και στο τέλος παίρνουμε αυτό:

Ο πίνακας που προκύπτει μοιάζει με αυτό:

Τώρα μια μικρή εξήγηση για την εκτύπωση μιας κατοπτρικής/μη κατοπτρικής εικόνας. Συνήθως το πρόβλημα προκύπτει με το LUT όταν, λόγω απειρίας, εκτυπώνετε μια εικόνα σε λάθος οθόνη. Το πρόβλημα στην πραγματικότητα λύνεται απλά.

Σε όλα τα προγράμματα διάταξης πίνακα, είναι αποδεκτό ότι το PCB είναι «διαφανές», οπότε σχεδιάζουμε τα κομμάτια σαν να κοιτάμε μέσα από τον πίνακα. Είναι πιο εύκολο με αυτόν τον τρόπο, με την έννοια ότι η αρίθμηση των ακίδων των μικροκυκλωμάτων αποδεικνύεται φυσική και δεν αντικατοπτρίζεται και δεν μπερδεύεστε. Ορίστε λοιπόν. Το κάτω στρώμα έχει ήδη αντικατοπτριστεί. Το εκτυπώνουμε ως έχει.

Αλλά το κορυφαίο πρέπει να αντικατοπτρίζεται. Έτσι, όταν φτιάχνετε μια πλακέτα διπλής όψης (αν και δεν τη συνιστώ, οι περισσότερες σανίδες μπορούν να τοποθετηθούν στη μία πλευρά), τότε η επάνω πλευρά της θα πρέπει να αντικατοπτρίζεται κατά την εκτύπωση.

Τώρα έχουμε σχεδιάσει ένα απλό φουλάρι, έχουν μείνει μόνο μερικές μικρές πινελιές.
Μειώστε το συνολικό μέγεθος του πεδίου εργασίας και εκτυπώστε. Ωστόσο, μπορείτε απλά να το εκτυπώσετε ως έχει.

Ας δημιουργήσουμε πολλά αντίγραφα, ποτέ δεν ξέρετε αν το μπερδεύουμε:

Όλα αυτά είναι καλά, φυσικά, αλλά δεν θα έβλαπτε να τελειώσουμε το ίδιο το κασκόλ, να το φέρουμε στο μυαλό μας και να το βάλουμε στο αρχείο, σε περίπτωση που είναι χρήσιμο ή χρειαστεί να σταλεί σε κάποιον αργότερα, αλλά εμείς δεν έχετε καν υπογεγραμμένα τα στοιχεία, τι και πού είναι, καταρχήν Είναι δυνατό, και έτσι θυμόμαστε τα πάντα, αλλά το άλλο άτομο στο οποίο το δίνουμε θα ορκίζεται για πολύ καιρό, ελέγχοντάς το σε σχέση με το διάγραμμα. Ας κάνουμε την τελευταία πινελιά, βάλουμε τους χαρακτηρισμούς των στοιχείων και την ονομασία τους.
Αρχικά, ας μεταβούμε στο στρώμα Β1.

Αφού τοποθετήσουμε όλους τους χαρακτηρισμούς των στοιχείων, μπορούμε να τα ευθυγραμμίσουμε ώστε να φαίνεται πιο προσεγμένο, μετά από όλες αυτές τις ενέργειες το κασκόλ μας μοιάζει με αυτό:

Και στο πεδίο γράφουμε την τιμή της αντίστασης R1 σύμφωνα με το διάγραμμα, είναι 1,5K
Το γράψαμε, κάνουμε κλικ στο OK και μετά αν μετακινήσουμε τον δείκτη στην αντίσταση R1 θα εμφανιστεί η τιμή του.

Δεξιά στην επιγραφή, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Νέος πίνακας από το αναπτυσσόμενο μενού. Αφού απαντήσουμε καταφατικά στην ερώτηση, ανοίξτε τις ιδιότητες του νέου κασκόλ και ονομάστε το TQFP-32.

Τώρα ανοίγουμε το φύλλο δεδομένων για το μικροκύκλωμα που θα σχεδιάσουμε, για παράδειγμα, θα το κάνουμε κοιτάζοντας το φύλλο δεδομένων από το ATmega-8.

Κοιτάμε το τσιπ στο φύλλο δεδομένων και βλέπουμε ένα τετράγωνο με ένα μπούτι τηγανίτας σε κάθε πλευρά, καλά, κανένα πρόβλημα, απλώς στο επάνω αναπτυσσόμενο μενού επιλέγουμε μια άλλη τοποθεσία, δηλαδή Τετραπλευρική, και κάνουμε κλικ στην επαφή SMD. Αυτά είναι όλα τώρα, κοιτάζοντας το φύλλο δεδομένων και σε αυτό το παράθυρο κοιτάμε πού να εισαγάγουμε ποια παράμετρο, στο τέλος συμπληρώνουμε όλα τα πεδία και παίρνουμε το ακόλουθο αποτέλεσμα:

Τώρα έχουμε ένα πολύ μικρό άγγιγμα - για να μεγεθύνουμε την εικόνα στρέφοντας τον τροχό του ποντικιού μακριά από εσάς, μεταβείτε στο στρώμα Β2 και σχεδιάστε το περίγραμμα του μικροκυκλώματος και υποδείξτε πού θα έχουμε το πρώτο πόδι.


Αυτό είναι όλο, η θήκη μας για το μικροκύκλωμα TQFP-32 έχει δημιουργηθεί, τώρα αν μπορείτε να το εκτυπώσετε, συνδέστε το μικροκύκλωμα σε ένα κομμάτι χαρτί και αν είναι λίγο μακριά, προσαρμόστε ελαφρώς τις παραμέτρους και, στη συνέχεια, αποθηκεύστε το ως μια μακροεντολή για να μην χρειαστεί να σχεδιάσετε παρόμοια περίπτωση στο μέλλον.

Απόδοση εικόνας
Και το τελευταίο βήμα του μαθήματός μας, θα σας πω πώς να φτιάξετε ένα κασκόλ από μια εικόνα ενός πίνακα που βρίσκεται σε ένα περιοδικό ή στο Διαδίκτυο.

Για να το κάνουμε αυτό, ας δημιουργήσουμε την παρακάτω καρτέλα και ας την ονομάσουμε Internet.
Για να μην ψάξουμε για μεγάλο χρονικό διάστημα για να επαναλάβουμε, ας πάμε στο Διαδίκτυο και πληκτρολογούμε "Τυπωμένο κύκλωμα" σε μια μηχανή αναζήτησης, η μηχανή αναζήτησης θα πετάξει ένα σωρό συνδέσμους και εικόνες έτσι.

Αφού το σχεδιάσουμε, ας πάρουμε την εικόνα μας και, χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών, αφαιρέσουμε ό,τι υπάρχει στην αριστερή πλευρά, βασικά δεν το χρειαζόμαστε και ας αποθηκεύσουμε τη δεξιά πλευρά σε ένα αρχείο με την επέκταση .BMR. Αν σαρώνουμε ένα κασκόλ από κάποιο περιοδικό, καλύτερα να σαρώσουμε με ανάλυση 600 dip και να το αποθηκεύσουμε σε αρχείο. BMR Αφού το αποθηκεύσουμε στο πρόγραμμα, πηγαίνουμε στο επίπεδο K2 και κάνουμε κλικ στο εικονίδιο TEMPLATE.

Κάντε κλικ στο κουμπί Μεταφόρτωση... και επιλέξτε το αρχείο μας. Μετά από αυτό, η οθόνη μας θα μοιάζει με αυτό

Αυτό είναι όλο, τώρα απλώς περιγράφουμε λεπτομερώς αυτήν την εικόνα. Υπάρχουν πολύ πιθανές περιπτώσεις όπου οι λεπτομέρειες μπορεί να μην ταιριάζουν 100% σε αυτό που σχεδιάζεται στην εικόνα, αυτό δεν είναι τρομακτικό, το κύριο πράγμα είναι ότι υπάρχει μια εικόνα στο επίπεδο φόντου και ένα σύνολο μακροεντολών με σταθερό μέγεθος και αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα. Το πρόγραμμα Sprint-Layout έχει ένα εξαιρετικό σύνολο μακροεντολών και σταδιακά, όταν σχεδιάζονται νέες λεπτομέρειες, θα ανανεώνεται και με τις δικές του.

Εάν κάνετε κλικ στο επάνω, τότε ενώ το κρατάμε, τα μονοπάτια μας θα γίνουν αόρατα, και αν στο κάτω μέρος, τότε ενώ το κρατάμε, η εικόνα μας που ήταν υπέρθεση ως φόντο θα γίνει αόρατη.

Αυτό είναι βασικά το μόνο που σκέφτομαι για το πρόγραμμα Sprint-Layout για αρχάριους για να το κατακτήσουν, υπάρχουν ήδη πολλές πληροφορίες και φυσικά πρέπει να θυμάστε τα πάντα τι και πού να κάνετε κλικ, πώς και τι να κάνετε. Και στο τέλος του μαθήματος σχετικά με το πρόγραμμα Sprint-Layout, μπορείτε να κάνετε λήψη του ίδιου του αρχείου με αυτούς τους πίνακες, στους οποίους έγινε έλεγχος αυτού του προγράμματος.

Χαρούμενη κατασκευή σανίδων!


Διάταξη Sprint 6 RU

Το Sprint-Layout είναι εύχρηστο λογισμικό για τη δημιουργία σχεδίων PCB μονής όψης, διπλής όψης και πολλαπλών στρώσεων. Το πρόγραμμα περιλαμβάνει όλες τις απαραίτητες λειτουργίες για τη δημιουργία ενός έργου. Περιλαμβάνονται ακόμη και επαγγελματικά χαρακτηριστικά, όπως η εξαγωγή αρχείων Gerber και οι επιλογές Milling
Δεν υπάρχουν περιορισμοί ή εμπόδια στη δημιουργία ενός έργου. Μπορείτε να τοποθετήσετε επιθέματα, να σχεδιάσετε κομμάτια, να αλλάξετε επίπεδα κ.λπ. Έχετε τον πλήρη έλεγχο του έργου που δημιουργείτε.
Για κάθε εργασία εργασίας, όπως τοποθέτηση επαφών, σχεδίαση διαδρομών ή ζωνών, προσθήκη κειμένου κ.λπ., υπάρχουν πρόσθετες ρυθμίσεις. Επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία και ρυθμίστε τις παραμέτρους.
Σημαντικές παράμετροι όπως το πλάτος της διαδρομής, το μέγεθος του γηπέδου ή η τρέχουσα ρύθμιση του πλέγματος είναι άμεσα ορατές και μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή. Ο ενσωματωμένος πίνακας πλέγματος μπορεί να απενεργοποιηθεί. Πατώντας και κρατώντας πατημένο το πλήκτρο CTRL, μπορείτε να αλλάξετε την απόσταση πλέγματος και να την προσθέσετε στον πίνακα, εάν είναι απαραίτητο.
Μπορείτε να τροποποιήσετε και να επεξεργαστείτε υπάρχοντα στοιχεία του έργου. Για παράδειγμα, επιλέξτε - Παρακολούθηση και αλλαγή πλάτους. Όλες οι αλλαγές είναι άμεσα ορατές στην οθόνη, ώστε να μπορείτε πάντα να αξιολογείτε τις αλλαγές που έχετε κάνει.
Υπάρχουν λειτουργίες όπως αντιγραφή, μετακίνηση, αποκοπή ή επικόλληση, καθώς και λειτουργίες περιστροφής, αναστροφής και ευθυγράμμισης.
Το Sprint-Layout έχει ελεγχόμενα στρώματα, "K1" και "K2" - στρώματα χαλκού, "B1" και "B2" - στρώματα συστατικών, για κάθε πλευρά του πίνακα (πάνω και κάτω). Υπάρχει ένα πρόσθετο στρώμα "U" - περίγραμμα, για τη διάταξη του πίνακα, για εγκοπές στον πίνακα και τα εξωτερικά περιγράμματα της σανίδας. Εάν είναι απαραίτητο, υπάρχουν δύο επιπλέον εσωτερικές στρώσεις χαλκού I1 και I2, για μια πολυστρωματική σανίδα. Μπορείτε να εμφανίσετε ή να αποκρύψετε κάθε επίπεδο. Μπορείτε να αλλάξετε τα χρώματα των στρώσεων.
Η υπάρχουσα βιβλιοθήκη μακροεντολών περιέχει ήδη πολλά τυπικά στοιχεία που μπορούν να τοποθετηθούν στο έργο σας χρησιμοποιώντας τη μέθοδο μεταφοράς και απόθεσης. Εάν λείπει το απαιτούμενο στοιχείο, δεν υπάρχει πρόβλημα να δημιουργήσετε αυτό το στοιχείο και να το αποθηκεύσετε στη βιβλιοθήκη μακροεντολών.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ενσωματωμένο αυτόματο δρομολογητή για να συνδέσετε μεμονωμένες συνδέσεις. Όμως, το Sprint-Layout δεν εντοπίζει αυτόματα ολόκληρο το έργο.
Η λειτουργία προβολής φωτογραφίας σάς επιτρέπει να βλέπετε το δημιουργημένο έργο σαν να ήταν πραγματικό. Αυτή η λειτουργία σάς επιτρέπει να βρείτε κοινά σφάλματα, όπως εσφαλμένη αντανάκλαση κειμένου ή στοιχείων.
Οι εκτεταμένες και βολικές λειτουργίες εκτύπωσης σάς επιτρέπουν να εκτυπώνετε σε χαρτί ή φιλμ, ένα σχέδιο ενός πίνακα ή ένα σχέδιο για την τοποθέτηση εξαρτημάτων σε αυτό.
Μπορείτε να εξαγάγετε το έργο σας σε μορφή BMP, GIF ή JPG. Αυτές οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε άλλα προγράμματα όπως το Word ή για δημοσίευση σε ιστοσελίδες.
Το Sprint-Layout μπορεί να δημιουργήσει αρχεία Gerber και Excellon για επαγγελματική παραγωγή του έργου.
Υποστηρίζεται επίσης φρεζάρισμα. Το Sprint-Layout μπορεί να δημιουργήσει τα απαραίτητα δεδομένα και να τα εξαγάγει σε ένα αρχείο HPGL (plt). Αυτό το αρχείο μπορεί να χρησιμοποιηθεί με λογισμικό φρεζαρίσματος CNC.
Η λειτουργία εισαγωγής Gerber σάς επιτρέπει να φορτώσετε υπάρχοντα αρχεία Gerber και να τα μετατρέψετε σε τελειωμένο έργογια Sprint-Layout.

Νέες δυνατότητες του Sprint-Layout 6.0

Τα γραφικά Sprint-Layout έχουν βελτιωθεί σημαντικά μέσω της χρήσης τεχνολογίας anti-aliasing.
Η ανάλυση και η ακρίβεια του Sprint-Layout 6.0 έχουν δεκαπλασιαστεί. Αυτό ισχύει επίσης για τις παραμέτρους του πλέγματος και τη μέγιστη μεγέθυνση. Έτσι, δεν υπάρχουν προβλήματα στην ανάπτυξη ενός έργου πολύ υψηλής ποιότητας.
Το Sprint-Layout σάς επιτρέπει να διαχειρίζεστε στοιχεία και να εμφανίζετε τα στοιχεία τους, συμπεριλαμβανομένου του ονόματος και της τιμής. Το φύλλο εξαρτημάτων είναι πλέον διαθέσιμο.
Το Sprint-Layout μπορεί τώρα να δημιουργήσει και να εξάγει δεδομένα στοιχείων σε αρχείο κειμένου ή αρχείο pick+place. Αυτά τα αρχεία είναι απαραίτητα για την αυτοματοποιημένη συναρμολόγηση μιας πλακέτας με εξαρτήματα SMD.
Η συνάρτηση εισαγωγής Gerber σάς επιτρέπει να φορτώσετε υπάρχοντα αρχεία Gerber και να τα μετατρέψετε σε έτοιμο έργο για Sprint-Layout.
Πολλαπλή επιλογή - Επεξεργαστείτε πολλά στοιχεία ταυτόχρονα
Χρησιμοποιώντας τον πίνακα ιδιοτήτων, μπορείτε πλέον να επεξεργαστείτε πολλά στοιχεία ταυτόχρονα.
Ο νέος επιλογέας είναι ένα ισχυρό εργαλείο. Με αυτό το εργαλείο μπορείτε να βρείτε και να επιλέξετε συγκεκριμένα στοιχεία του έργου σας και να τα επεξεργαστείτε ταυτόχρονα χρησιμοποιώντας τη νέα λειτουργία πολλαπλής επιλογής. Για παράδειγμα, μπορείτε να επιλέξετε και να επεξεργαστείτε όλα τα επιθέματα με συγκεκριμένο σχήμα ή τρύπα.
Αυτή η νέα λειτουργία αυτόματης λαβής διευκολύνει τη σύνδεση pad και track. Όταν σχεδιάζετε μια διαδρομή και ο κέρσορας βρίσκεται ακριβώς στο κέντρο ενός μαξιλαριού, η επαφή θα καταγραφεί. Σε αυτό το σημείο, ο κέρσορας θα τονιστεί με ένα κόκκινο σταυρόνημα, επιτρέποντάς σας να συνδεθείτε με ακρίβεια. Αυτό είναι χρήσιμο εάν ορισμένα επιθέματα δεν βρίσκονται στο πλέγμα.
Όταν μετακινείτε στοιχεία που συνδέονται με τροχιές, διατηρούν τις συνδέσεις τους, οι οποίες τεντώνονται σαν ελαστικό.
Νέα λειτουργίαορθογώνιο, σας επιτρέπει να σχεδιάζετε εύκολα ορθογώνια (περίγραμμα ή πολύγωνο με γέμισμα).
Τα πλήκτρα 1..9 στο πληκτρολόγιο είναι πλέον πλήκτρα συντόμευσης για γρήγορη ρύθμιση της απόστασης πλέγματος. Μπορείτε να αλλάξετε αμέσως την απόσταση πλέγματος με ένα μόνο πάτημα πλήκτρων.
Το νέο στόχαστρο εμπλέκεται συνεχώς σε κάθε δράση. Εμφανίζει πρόσθετες γραμμές 45 μοιρών και αριθμητικές συντεταγμένες απευθείας στο σταυρόνημα.
Είναι δύσκολο να τακτοποιήσετε τα στοιχεία ακριβώς σε κύκλο. Τώρα το Sprint-Layout έχει έναν ειδικό βοηθό για αυτό. Απλά πρέπει να ορίσετε τις απαραίτητες παραμέτρους και μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα πριν ολοκληρώσετε την ενέργεια.
Εάν χρησιμοποιείτε vias ως θερμικό φράγμα, μπορείτε τώρα να ορίσετε το θερμικό φράγμα ξεχωριστά για κάθε στρώμα.
Φρέζα, πλήρως αναθεωρημένο. Όλες οι επιμέρους ενέργειες εργασίας, όπως φρεζάρισμα διαδρομής, διάτρηση και κοπή, θα καταγράφονται πλέον σε ένα αρχείο πλοκής. Τα σφάλματα με τη συμβατότητα αρχείων έχουν πλέον εξαλειφθεί.
...και άλλες βελτιώσεις

Ιδιότητες χώρου εργασίας

Ξεκινώντας με ένα νέο έργο, το πρώτο βήμα είναι να καθοριστούν οι διαστάσεις της περιοχής εργασίας. Επιλέξτε την εντολή από το κύριο μενού Αρχείο | Νέος...

Εάν θέλετε να δημιουργήσετε το έργο σας χωρίς πρότυπο, επιλέξτε την πρώτη επιλογή: Κενός χώρος εργασίας χωρίς περίγραμμα πίνακα.

Οι άλλες δύο επιλογές σας επιτρέπουν να επιλέξετε ανάμεσα σε ένα ορθογώνιο ή κυκλικό περίγραμμα σανίδας. Το περίγραμμα του πίνακα θα δημιουργηθεί αυτόματα, σύμφωνα με τις παραμέτρους σας, χρησιμοποιώντας το περίγραμμα του στρώματος (U).

Το πεδίο εργασίας δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερο από 500x500 mm. Μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις ρυθμίσεις όπως θέλετε.

Επιλέξτε Νέο | Ιδιότητες... ή κάντε δεξί κλικ, καλέστε την εντολή από την καρτέλα -Πίνακας (στο κάτω μέρος του πεδίου εργασίας).

Ο πίνακας ιδιοτήτων θα εμφανιστεί στα δεξιά.

Τώρα μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος της περιοχής εργασίας ή το όνομα του έργου.

Η λειτουργία Multilayer προσφέρει 2 επιπλέον εσωτερικά στρώματα I1 και I2, για τη δημιουργία πολυστρωματικών PCB.

Ρύθμιση επιλογών πλέγματος

Ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά του Sprint-Layout είναι η επιλογή πλέγματος. Το πλέγμα σάς επιτρέπει να τοποθετείτε γρήγορα και με ακρίβεια όλα τα στοιχεία. Το πλέγμα είναι πάντα ενεργό και εμφανίζεται στην οθόνη. Εάν η επιλεγμένη κλίμακα είναι πολύ μικρή για να εμφανιστεί το πλέγμα στην οθόνη, το πλέγμα δεν εμφανίζεται, αλλά ακόμα και τότε, η μετακίνηση στο πλέγμα εξακολουθεί να είναι ενεργή.

Μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του πλέγματος. Η αλλαγή του μεγέθους του πλέγματος δεν θα επηρεάσει το έργο που δημιουργείται. Εάν δεν μπορείτε να επιτύχετε την επιθυμητή θέση του στοιχείου στον πίνακα, τότε πρέπει να μειώσετε το μέγεθος του πλέγματος.

Συμβουλή: Μπορείτε να απενεργοποιήσετε το snap to grid ανά πάσα στιγμή. Απλώς πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο CTRL ενώ μετακινείτε ή σχεδιάζετε στοιχεία.

Μπορείτε να ορίσετε οποιαδήποτε τιμή μεγέθους πλέγματος. Αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι λογικό να ορίσετε το προεπιλεγμένο μέγεθος πλέγματος στα 2,54 mm (1/10 ίντσας). Για να προσαρμόσετε το μέγεθος του πλέγματος, κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Θα εμφανιστεί ένα μενού για να ορίσετε το μέγεθος του πλέγματος.

Οι κορυφαίες κόκκινες καταχωρήσεις είναι οι προεπιλεγμένες τιμές σε μορφή ίντσες. Ανοίξτε το πλέγμα μέτρησης και επιλέξτε ένα νέο μέγεθος πλέγματος σε μετρική μορφή. Ανοίξτε το Προσαρμοσμένο πλέγμα και ορίστε ένα προσαρμοσμένο μέγεθος πλέγματος που μπορεί να προστεθεί στη λίστα ή επιλέξτε ένα μέγεθος πλέγματος από τη λίστα.

Πλήκτρα συντόμευσης...

Τα πλήκτρα 1..9 στο πληκτρολόγιο είναι πλήκτρα συντόμευσης για ειδικά μεγέθη πλέγματος. Μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του πλέγματος με ένα πάτημα ενός από αυτά τα πλήκτρα. Εδώ μπορείτε να ορίσετε το μέγεθος πλέγματος για αυτά τα κλειδιά:

Βοηθητικές λειτουργίες

Από προεπιλογή, κάθε 5η γραμμή πλέγματος εμφανίζεται πιο παχιά από τις άλλες. Αυτό είναι συχνά χρήσιμο για προσανατολισμό. Αυτό το υπομενού σάς επιτρέπει να διαμορφώσετε ή να απενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα.

Εμφάνιση πλέγματος

Με αυτή τη λειτουργία, μπορείτε να εμφανίσετε ή να αποκρύψετε το πλέγμα.

Σημείωση: Ακόμα κι αν αποκρύψετε το πλέγμα, το snap to grid είναι ενεργό.

Σκοπός των στρώσεων

Το Sprint-Layout 6 υποστηρίζει έως και 7 διαφορετικά επίπεδα. Μπορείτε να σκεφτείτε το στρώμα ως μια διαφανή μεμβράνη. Μπορείτε να επικαλύψετε πολλά επίπεδα, το ένα πάνω στο άλλο, και να προβάλετε όλα τα επίπεδα ταυτόχρονα.

Κάθε στρώμα έχει τον δικό του σκοπό:

Κ1= επάνω στρώμα χαλκού.

Β1= στρώση με άνω εξαρτήματα (εγκατεστημένη στο πλάι της χάλκινης στρώσης Κ1).

Κ2= κάτω στρώμα χαλκού.

Β2= στρώμα με κατώτερα εξαρτήματα (εγκατεστημένο στο πλάι της στρώσης χαλκού K2).

U= στρώμα περιγράμματος, για το περίγραμμα της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος και κάθε είδους εγκοπές.

Ι1= χαλκός - εσωτερική στρώση 1 (μόνο για πολυστρωματικές σανίδες).

Ι2= χαλκός - εσωτερική στρώση 2 (μόνο για πολυστρωματικές σανίδες).

2 στρώσεις για την επάνω και την κάτω πλευρά της σανίδας. Ένα στρώμα χαλκού για τη σχεδίαση του σχεδίου (επαφές, ίχνη, πολύγωνα κ.λπ.) και ένα επιπλέον στρώμα συστατικού για τη δημιουργία σχεδίου διάταξης εξαρτημάτων.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το στρώμα περιγράμματος U για να ορίσετε τις άκρες (περιγράμματα) της σανίδας, διάφορες εγκοπές στον πίνακα κ.λπ. Μπορεί να είναι ένα απλό ορθογώνιο ή ένα σύνθετο σχήμα με πολλές υποδοχές. Απλώς σχεδιάστε λεπτές γραμμές ή κυκλικά τμήματα στο στρώμα U. Το Contour U-layer μπορεί να χρησιμοποιηθεί για επαγγελματικό έργο παραγωγής.

Όταν ξεκινάτε να σχεδιάζετε τον πίνακα, δώστε προσοχή στα ακόλουθα σημεία:

Η πλευρά 1 είναι η κορυφή του ταμπλό.

Η πλευρά 2 είναι το ΚΑΤΩ της πλακέτας.

Σχεδιάζετε πάντα από την TOP πλευρά και κοιτάζετε μέσα από όλα τα στρώματα σαν να ήταν διαφανής η σανίδα.

Σημαντικό - κάθε κείμενο ή στοιχείο στην ΚΑΤΩ πλευρά πρέπει να αντικατοπτρίζεται. (Το Sprint-Layout το κάνει αυτό αυτόματα).

Όλα τα νέα στοιχεία σχεδίασης θα εισαχθούν στο τρέχον ενεργό επίπεδο.

Στο κάτω μέρος του πεδίου εργασίας, στο παράθυρο Sprint-Layout (γραμμή κατάστασης), μπορείτε να προβάλετε ή να αλλάξετε το ενεργό επίπεδο:

Κουμπιά για την επιλογή του ενεργού στρώματος.

Μπορείτε να αποκρύψετε ένα επίπεδο χρησιμοποιώντας τα κουμπιά K1, B1, K2, B2 και U, πάνω από τα στρογγυλά κουμπιά που αλλάζουν την ορατότητα του επιπέδου. Σημειώστε ότι το ενεργό στρώμα είναι πάντα ορατό. Πατώντας το πλήκτρο F9, μπορείτε να αλλάξετε την ενεργοποίηση μόνο των επιπέδων K1 και K2.

Χρησιμοποιώντας ένα κουμπί ? Μπορείτε να δείτε πληροφορίες σχετικά με τα επίπεδα:

Αυτό το παράθυρο εξηγεί τον σκοπό των στρώσεων και τα χρώματά τους.

Κυβερνήτες και συντεταγμένες

Το Sprint-Layout 6 έχει δύο σημαντικές λειτουργίες για καλύτερο προσανατολισμό στο χώρο εργασίας:

Κυβερνήτες

Οι χάρακες βρίσκονται στο επάνω και αριστερό όριο του πεδίου εργασίας. Η τρέχουσα θέση του δρομέα επισημαίνεται πάνω τους με κόκκινες γραμμές για καλύτερο προσανατολισμό.

Μπορείτε να αλλάξετε τις μονάδες χάρακα από χιλιοστά σε mil (1 mil = 1/1000 ίντσα). Για να αλλάξετε μονάδες μέτρησης, κάντε κλικ στο μικρό κουμπί στο επάνω/αριστερό άκρο των χάρακα. Οι τρέχουσες μονάδες εμφανίζονται πάντα σε αυτό το κουμπί.

Συντεταγμένες

Οι συντεταγμένες εμφανίζονται στην αριστερή πλευρά της γραμμής κατάστασης, στο κάτω μέρος:

Οι μονάδες συντεταγμένων αντιστοιχούν στις μονάδες χάρακα.

Προέλευση

Συνήθως, η προέλευση βρίσκεται στο κάτω/αριστερό μέρος του χώρου εργασίας. Μερικές φορές είναι απαραίτητο να αλλάξει αυτή η κατάσταση. Σημαντικό - εάν επιλέξατε ένα πρότυπο περίγραμμα πίνακα, η αρχή των συντεταγμένων θα οριστεί στην κάτω αριστερή πλευρά του πεδίου εργασίας:

Ο κέρσορας εμφανίζεται ως σταυρόνημα. Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού και μετακινήστε τον κέρσορα σε μια νέα θέση.

Ενδειξη:
Κατά τη μετακίνηση, ο κέρσορας θα εμφανίζεται στο πλέγμα του πεδίου εργασίας και θα συνδέεται με αυτό. Μπορείτε να πατήσετε και να κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο CTRL για να απενεργοποιήσετε το snap to grid και να μετακινήσετε τον κέρσορα σε μια θέση έξω από το πλέγμα.

Εργασία με πολλαπλά πεδία εργασίας

Ένα αρχείο Sprint-Layout μπορεί να περιέχει πολλαπλές ενότητες έργου. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο όταν χρειάζεται να αποθηκεύσετε ένα έργο με πολλούς πίνακες σε ένα αρχείο. Σε αυτήν την περίπτωση, έχετε πρόσβαση σε όλες τις ενότητες του έργου που είναι αποθηκευμένες σε ένα αρχείο.

Κάθε ενότητα έχει τη δική της καρτέλα στο κάτω μέρος του χώρου εργασίας:

Απλώς κάντε κλικ στην καρτέλα, επιλέξτε την ενότητα του έργου. Μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά αυτών των πινάκων ή να προσθέσετε νέους πίνακες από άλλα αρχεία Sprint-Layout. Κάνοντας δεξί κλικ σε μια καρτέλα, μπορείτε να καλέσετε ένα αναδυόμενο μενού με τις ακόλουθες λειτουργίες:

(Μπορείτε να καλέσετε αυτές τις λειτουργίες από το κύριο μενού Project)

Νέος πίνακας (νέο έργο)... Αυτή η συνάρτηση προσθέτει έναν νέο, κενό χώρο εργασίας για τη δημιουργία ενός έργου.

Ιδιότητες πεδίου εργασίας (πίνακας) Αυτή η συνάρτηση εμφανίζει τον πίνακα ιδιοτήτων πεδίου εργασίας κατά δεξιά πλευρά. Εδώ μπορείτε να επεξεργαστείτε το μέγεθος του χώρου εργασίας, το όνομα του έργου κ.λπ.

Αντιγράψτε τον πίνακα. Αυτή η συνάρτηση αντιγράφει την τρέχουσα επιλεγμένη ενότητα και προσθέτει αυτό το αντίγραφο στο έργο σας.

Remove PCB (Workspace)... Αυτή η λειτουργία αφαιρεί ένα PCB από το έργο σας.

Ταξινόμηση καρτελών. Υπάρχουν 4 λειτουργίες για την αλλαγή της σειράς των ενοτήτων του έργου:

Ορισμός σε δεξιά - Μετακινεί την καρτέλα στη δεξιά άκρη

Ορισμός στα αριστερά - Μετακινεί την καρτέλα στο αριστερό άκρο

Μετακίνηση δεξιά – η καρτέλα μετακινείται ένα βήμα προς τα δεξιά

Μετακίνηση αριστερά – η καρτέλα μετακινείται ένα βήμα προς τα αριστερά

Εισαγωγή πινάκων από αρχείο... Μπορείτε να εισάγετε έργα (πίνακες) από άλλα αρχεία Sprint-Layout. Αυτά τα έργα (πίνακες) θα προστεθούν ως νέα στο έργο σας. Για να εισαγάγετε πίνακες από άλλο αρχείο Sprint-Layout, στο κύριο μενού κάντε κλικ στο Project | Εισαγωγή από αρχείο... . Εάν δεν θέλετε να προσθέσετε όλους τους πίνακες από άλλο αρχείο, απλώς αφαιρέστε τις περιττές καρτέλες μετά την εισαγωγή τους.

Βασικές λειτουργίες σχεδίασης PCB

Για καθεμία από αυτές τις λειτουργίες, υπάρχει η δική της λειτουργία σχεδίασης. Μπορείτε να επιλέξετε τη λειτουργία σχεδίασης στην αριστερή πλαϊνή γραμμή.

Μπείτε στη λειτουργία επεξεργασίας εάν θέλετε να επιλέξετε, να επεξεργαστείτε ή να μετακινήσετε στοιχεία.

Για να μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας, πρέπει να επιλέξετε ένα στοιχείο και στο κύριο μενού, κάντε κλικ στην επιλογή Ενέργειες. Για έξοδο από τη λειτουργία, μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ στο χώρο εργασίας ή να πατήσετε το πλήκτρο ESC.

Συμβουλή:
Μπορείτε να μεταβείτε γρήγορα στη λειτουργία επεξεργασίας τοποθετώντας τον κέρσορα στο επιλεγμένο στοιχείο και κάνοντας δεξί κλικ. Το παράθυρο που ανοίγει θα σας προσφέρει γρήγορη και εύκολη πρόσβαση σε λειτουργίες που χρησιμοποιείτε συχνά.

Επιλογή και επισήμανση

Μόλις δημιουργηθούν στοιχεία, μπορούν να επεξεργαστούν. Μπορείτε να μετακινήσετε, να διαγράψετε, να αντιγράψετε και να επεξεργαστείτε αυτά τα στοιχεία. Για να αλλάξετε ένα στοιχείο, επιλέξτε το. Απλώς, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το στοιχείο που θέλετε να επεξεργαστείτε και κάντε κλικ. Το στοιχείο θα αλλάξει το χρώμα του σε ροζ. Αυτό το χρώμα προσδιορίζει πάντα την επιλογή των στοιχείων. Για να καταργήσετε την επιλογή και να επισημάνετε επιλεγμένα στοιχεία, απλώς μετακινήστε τον κέρσορα σε ένα κενό χώρο και κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού. Τα στοιχεία θα αποεπιλεγούν αμέσως.

Εάν θέλετε να επιλέξετε πολλά στοιχεία ταυτόχρονα, μπορείτε να επιλέξετε μια ομάδα στοιχείων με ορθογώνιο πλαίσιο. Φανταστείτε μια επιλεγμένη περιοχή μιας ομάδας στοιχείων, μετακινήστε τον κέρσορα σε ένα κενό χώρο σε οποιαδήποτε γωνία της περιοχής που μπορείτε να φανταστείτε, κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού και, ενώ κρατάτε πατημένο το κουμπί, μετακινήστε τον κέρσορα, επισημαίνοντας την επιλεγμένη ομάδα στοιχείων, αφήστε το κουμπί του ποντικιού. Θα επιλεγούν όλα ή μέρος των στοιχείων που βρίσκονται μέσα στο διακεκομμένο πλαίσιο.

Εάν θέλετε να επιλέξετε πολλά μεμονωμένα στοιχεία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο SHIFT. Πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο SHIFT, μπορείτε τώρα να επιλέξετε το ένα στοιχείο μετά το άλλο χωρίς να καταργήσετε την επιλογή προηγουμένως επιλεγμένων στοιχείων.

Συμβουλή:
Εάν θέλετε να επιλέξετε ένα στοιχείο από ένα ομαδοποιημένο στοιχείο ή μακροεντολή, πατήστε παρατεταμένα το πλήκτρο ALT και τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το στοιχείο που θέλετε και κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού.

Μπορείτε να συνδυάσετε όλα αυτά τα χαρακτηριστικά για να δημιουργήσετε μια πιο περίπλοκη επιλογή.

Κίνηση

Επιλέξτε τα στοιχεία που θέλετε να μετακινήσετε. Στη συνέχεια, μετακινήστε τον κέρσορα πάνω από ένα από τα επιλεγμένα στοιχεία και κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Μετακινήστε τα στοιχεία στην επιθυμητή θέση και αφήστε το κουμπί του ποντικιού για να τα κλειδώσετε. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα πλήκτρα ΒΕΛΟΥΣ στο πληκτρολόγιό σας για να μετακινήσετε επιλεγμένα στοιχεία.

Συμβουλή:
Εάν χρειάζεται να εγκαταστήσετε ένα στοιχείο εκτός του πλέγματος, π.χ. χωρίς να κουμπώσετε στο πλέγμα, πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο CTRL στο πληκτρολόγιό σας για να απενεργοποιήσετε το snapping στο πλέγμα. Μετακινήστε τα επιλεγμένα στοιχεία όπως περιγράφεται παραπάνω.

Μονοπάτια και γραμμές

Για να σχεδιάσετε χάλκινα ίχνη, επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία από την αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Όταν μετακινήσετε τον κέρσορα στο πεδίο εργασίας και κάνετε κλικ στο κουμπί του ποντικιού, θα δείτε πρόσθετα δεδομένα για τη μετακίνηση του κομματιού. Αυτό το στοιχείο ορίζει το σημείο εκκίνησης του νέου κομματιού. Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού για να επιβεβαιώσετε το σημείο εκκίνησης. Έχοντας καθορίσει το σημείο εκκίνησης, ανεξάρτητα από το αν σχεδιάζετε μια ευθεία ή διακεκομμένη γραμμή, κάθε κλικ του κουμπιού του ποντικιού διορθώνει το τελικό σημείο του σχεδιασμένου τμήματος και καθορίζει την αρχή ενός νέου τμήματος, η ένδειξη δεδομένων επαναφέρεται στο "0" .

Αν θέλετε να ολοκληρώσετε τη σχεδίαση, απλά κάντε δεξί κλικ. Τώρα μπορείτε να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε μια νέα διαδρομή. Εάν θέλετε να βγείτε από τη λειτουργία Explorer, απλώς κάντε δεξί κλικ ξανά ή πατήστε .

Στροφή
Κατά τη σχεδίαση μιας διαδρομής, μπορείτε να αλλάξετε τη λειτουργία σχεδίασης. Όταν λυγίζετε, μπορείτε να σχεδιάσετε μια διαδρομή σε ευθεία γραμμή, σε οποιαδήποτε γωνία ή μόνο σε ορθή γωνία. Αυτή η λειτουργία μπορεί να αλλάξει πατώντας το πλήκτρο<ПРОБЕЛ>. Γενικά, υπάρχουν 5 λειτουργίες, και αυτές οι λειτουργίες αλλάζουν με το πλήκτρο<ПРОБЕЛ>.

Συμβουλή:
στο πληκτρολόγιο για να απενεργοποιήσετε το snap to grid εάν χρειάζεται να σχεδιάσετε μια διαδρομή έξω από το πλέγμα.

Το τρέχον πλάτος κομματιού εμφανίζεται στον αριστερό πίνακα δίπλα στο κουμπί πλάτους:

Εδώ μπορείτε να αλλάξετε το τρέχον πλάτος κομματιού. Το πλάτος "0" εμφανίζεται πάντα ως η πιο λεπτή γραμμή και υποστηρίζεται από συσκευές (οθόνη ή εκτυπωτή). Υπάρχει μια λίστα διαθέσιμη για τα πλάτη κομματιών που χρησιμοποιούνται συνήθως. Κάντε κλικ στο σύμβολο στο αριστερό πλαίσιο:

Θα εμφανιστεί μια αναδυόμενη λίστα στην οποία μπορείτε να επιλέξετε το επιθυμητό πλάτος με ένα κλικ του ποντικιού:

+ Διαγράφω .

Για να αλλάξετε το υπάρχον πλάτος, επιλέξτε ένα κομμάτι:

Οι κόμβοι διαδρομής εμφανίζονται ως στρογγυλές μπλε κουκκίδες. Μπορείτε να κάνετε κλικ σε έναν κόμβο και να τον σύρετε σε μια νέα θέση. Οι εικονικοί κόμβοι βρίσκονται στη μέση κάθε τμήματος κομματιού και αντιπροσωπεύονται από ένα μπλε κυκλικό περίγραμμα. Σύρετε τους σε μια νέα θέση για να δημιουργήσετε νέους κόμβους. Αυτό διευκολύνει την επεξεργασία των κομματιών.

Εάν κάνετε δεξί κλικ σε έναν κόμβο, θα εμφανιστεί ένα αναδυόμενο μενού που σας επιτρέπει να διαγράψετε τον κόμβο, να προσαρμόσετε τους κόμβους σε ένα πλέγμα ή να χωρίσετε το κομμάτι σε 2 ξεχωριστά κομμάτια.

Κάθε φορά που επιλέγετε ένα κομμάτι, το πλάτος του κομματιού εμφανίζεται στο πλαίσιο πλάτους καλωδίου στον αριστερό πίνακα:

Μπορείτε να προσαρμόσετε το πλάτος για το επιλεγμένο κομμάτι (και για όλα τα κομμάτια που έχουν επιλεγεί). Κάθε φορά που επιλέγεται ένα κομμάτι, το πλάτος θα εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα. Αυτό δείχνει το υπάρχον πλάτος του επιλεγμένου κομματιού και σημαίνει ότι τυχόν αλλαγές στο πλάτος του επιλεγμένου κομματιού είναι πλέον διαθέσιμες.

Τακάκια επαφής, επαφές μετάβασης, τρύπες

Επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία από την αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Το Sprint Layout προσφέρει διάφορες φόρμες για τακάκια. Η επιλεγμένη φόρμα θα εμφανιστεί στο κουμπί. Για να επιλέξετε διαφορετικό σχήμα, κάντε κλικ στο βέλος στα δεξιά του κουμπιού.

Εάν είναι επιλεγμένη η επιλογή ΜΕ ΜΕΤΑΛΛΩΣΗ, τα μαξιλαράκια θα εμφανιστούν αυτόματα και στις δύο πλευρές της πλακέτας (σε πολυστρωματικές σανίδες εμφανίζονται και στις εσωτερικές στρώσεις I1 και I2). Αυτές οι περιοχές (με επιμετάλλωση) υποδεικνύονται με διαφορετικό χρώμα. Μπορείτε να εφαρμόσετε/ακυρώσετε γρήγορα την επιλογή «Με μεταλλοποίηση» πατώντας το πλήκτρο F12.

Μετακινήστε τον κέρσορα γύρω από την περιοχή εργασίας. Κάθε κλικ του ποντικιού προσθέτει ένα pad στο έργο.

Η λειτουργία «Επαφή» μπορεί να διακοπεί πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού (ή ). Τα επιθέματα επαφής μπορούν να είναι τριών τύπων:

Σημείωμα:
Τα μαξιλαράκια με απλές τρύπες δεν αντανακλώνται σε άλλα στρώματα. Μπορείτε να τα συνδέσετε, αλλά η τρύπα δεν θα επιμεταλλωθεί.

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο CTRL στο πληκτρολόγιό σας για να απενεργοποιήσετε το snap to grid εάν θέλετε να το ρυθμίσετε σε θέση εκτός δικτύου.

Το τρέχον μέγεθος του μαξιλαριού και της οπής εμφανίζεται στον αριστερό πίνακα κοντά στο κουμπί λειτουργίας:

Εδώ μπορείτε να αλλάξετε τις τρέχουσες τιμές. Για μεγέθη μαξιλαριών που χρησιμοποιούνται συνήθως, υπάρχει διαθέσιμη λίστα. Κάντε κλικ στο σύμβολο στο αριστερό πλαίσιο:

Θα εμφανιστεί ένα μενού στο οποίο μπορείτε να επιλέξετε το απαιτούμενο μέγεθος του ιστότοπου με ένα κλικ:

Εάν η απαιτούμενη τιμή δεν βρίσκεται στη λίστα, μπορείτε να την προσθέσετε στη λίστα χρησιμοποιώντας το " + ". Εάν η τρέχουσα τιμή είναι ήδη στη λίστα, θα επισημανθεί και δεν θα υπάρχει καταχώρηση. Μπορείτε να διαγράψετε περιττές καταχωρήσεις με την επιλογή Διαγράφω .

Το τρέχον μέγεθος της επιλεγμένης επαφής εμφανίζεται στην αριστερή πλαϊνή γραμμή. Η φόρμα θα εμφανιστεί επίσης στο κουμπί λειτουργίας:

Μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικό σχήμα ή μέγεθος για το μαξιλάρι και την τρύπα σε αυτό. Εάν επιλεγούν πολλά επιθέματα, θα γίνουν αλλαγές σε όλα τα επιλεγμένα επιθέματα.

Όταν επιλεγεί ένα pad, το μέγεθος θα εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα. Αυτό υποδεικνύει το τρέχον μέγεθος του μαξιλαριού και το άνοιγμά του και ότι υπάρχουν διαθέσιμες αλλαγές.

Κάνοντας δεξί κλικ στην επιλεγμένη επαφή, μπορείτε να καλέσετε το μενού και να επιλέξετε «Ιδιότητες». Θα εμφανιστεί ο πίνακας Ιδιότητες και μπορείτε να το επεξεργαστείτε:

Καθαρή τρύπα.

Καθαρή τρύπα, χωρίς χάλκινο δακτύλιο. Αυτές οι οπές χρησιμοποιούνται συνήθως για τη στερέωση περιβλημάτων εξαρτημάτων στην πλακέτα ή για τη στερέωση της ίδιας της πλακέτας. Ορίστε τις ίδιες τιμές για την εσωτερική διάμετρο και την εξωτερική διάμετρο του μαξιλαριού για την οπή χωρίς χαλκό. Τέτοιες τρύπες χαρακτηρίζονται ως σταυρός.

Επαφή μετάβασης (με επιμετάλλωση)

Μια επαφή μετάβασης (ονομάζεται επίσης επιμετάλλωση) εμφανίζεται αυτόματα και στις δύο πλευρές της σανίδας. Ο πείρος μετάβασης χρησιμοποιείται για τη σύνδεση του ίχνους και στις δύο πλευρές του πίνακα. Η επαφή μετάβασης υποδεικνύεται με ένα ειδικό χρώμα.

Για να τοποθετήσετε μια επαφή με μεταλλοποίηση, επιλέξτε την επιλογή Με επιμετάλλωση από το αναδυόμενο μενού του κουμπιού Επαφή κάνοντας κλικ στο βέλος δίπλα στο κουμπί. Σχεδίαση και επεξεργασία επαφών μετάβασης, όπως κανονικά επιθέματα.

Μπορείτε να επιλέξετε υπάρχοντα επιθέματα και να τα αλλάξετε μπαίνοντας στο μενού και επιλέγοντας Με μεταλλοποίηση ή κάνοντας δεξί κλικ στην επιλεγμένη επαφή, επιλέγοντας «Ιδιότητες» από το αναδυόμενο μενού και αλλάζοντας τις τιμές των επαφών στον πίνακα ιδιοτήτων.

Συμβουλή:
Είναι δυνατή η αλλαγή μιας απλής επαφής σε επαφή με επιμετάλλωση και αντίστροφα. Επιλέξτε την επαφή(ες) και πατήστε το πλήκτρο .

Θερμική επαφή (θερμικό φράγμα)

Αυτή η επιλογή θερμικής επαφής είναι διαθέσιμη εάν είναι ενεργοποιημένη η λειτουργία αυτόματης πλήρωσης ελεύθερων περιοχών της πλακέτας με το στρώμα GND. Η θερμική επαφή μοιάζει με αυτό:

Η θερμική επαφή είναι πιο ευαίσθητη στη θερμότητα γιατί δεν περιβάλλεται πλήρως από χαλκό. Πρόσθετες ιδιότητες για θερμική επαφή:

Μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος και τη θέση των μικρών τροχιών που συνδέουν τη θερμική επαφή με το στρώμα γείωσης. Εάν η θερμική επαφή είναι με επιμετάλλωση, μπορείτε να αλλάξετε τη θέση των μικρών τροχιών για κάθε στρώμα ξεχωριστά. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το επίπεδο. Οι ρυθμίσεις ισχύουν μόνο για το τρέχον ενεργό επίπεδο. Έτσι, αλλάζοντας στρώματα, ορίζουμε τις παραμέτρους θερμικής επαφής για κάθε στρώμα.

Επαφές SMD

Στον αριστερό πίνακα, επιλέξτε λειτουργία SMD-Pin:

Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού στην περιοχή εργασίας. Κάθε κλικ του ποντικιού προσθέτει μια επαφή SMD στο έργο.

).

3 διαφορετικές καρφίτσες SMD

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο το κλειδί στο πληκτρολόγιο για να απενεργοποιήσετε το snap to grid, εάν χρειάζεται να τοποθετήσετε μια επαφή σε θέση εκτός δικτύου.

Το τρέχον μέγεθος της επαφής SMD εμφανίζεται στο κάτω μέρος του αριστερού πίνακα, κοντά στο κουμπί λειτουργίας:

Κάντε κλικ στο μικρό βέλος στο κουμπί επεξεργασίας, θα εμφανιστεί μια αναδυόμενη λίστα με διαστάσεις και για τις δύο τιμές του SMD pad. Για μεγέθη SMD που χρησιμοποιούνται συνήθως, υπάρχει μια λίστα με τα διαθέσιμα μεγέθη. Κάντε κλικ στο σύμβολο στο αριστερό πλαίσιο:

Θα εμφανιστεί ένα μενού από το οποίο μπορείτε να επιλέξετε το επιθυμητό μέγεθος με ένα κλικ:

Εάν η απαιτούμενη τιμή δεν βρίσκεται στη λίστα, μπορείτε να την προσθέσετε στη λίστα χρησιμοποιώντας το " + ". Εάν η τρέχουσα τιμή είναι ήδη στη λίστα, θα επισημανθεί και δεν θα υπάρχει καταχώρηση. Μπορείτε να διαγράψετε περιττές καταχωρήσεις με την επιλογή Διαγράφω .

Για να αλλάξετε μια υπάρχουσα επαφή SMD, επιλέξτε Επαφή SMD. Όταν επιλέγεται μια καρφίτσα SMD, το μέγεθός της αντικατοπτρίζεται στο παράθυρο δίπλα στο κουμπί επεξεργασίας στο κάτω μέρος του αριστερού πίνακα.

Μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος του SMD pad. Θα γίνουν αλλαγές σε όλες τις επιλεγμένες επαφές SMD, εάν έχουν επιλεγεί περισσότερες από μία επαφές. Όταν επιλέγεται ένα SMD pad, το μέγεθος του πεδίου του θα εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα. Αυτό δείχνει την τρέχουσα τιμή του ιστότοπου και σημαίνει ότι τυχόν αλλαγές σε αυτές τις τιμές είναι διαθέσιμες.

Κύκλος/Τόξο

Για να σχεδιάσετε έναν κύκλο, επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού στο πεδίο εργασίας για να προσδιορίσετε το κέντρο του κύκλου και να σχεδιάσετε έναν κύκλο του επιθυμητού μεγέθους ενώ κρατάτε πατημένο το κουμπί του ποντικιού. Το πλάτος της γραμμής κύκλου αντιστοιχεί στην τρέχουσα ρύθμιση πλάτους κομματιού.

Η λειτουργία μπορεί να διακοπεί πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού (ή ).

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο το κλειδί για να απενεργοποιήσετε το snap to grid εάν χρειάζεται να ρυθμίσετε το κέντρο του κύκλου σε μια θέση έξω από το πλέγμα.

Το τρέχον πλάτος της γραμμής κύκλου εμφανίζεται στον αριστερό πίνακα κοντά στο κουμπί λειτουργίας γραμμής:

Μπορείτε να αλλάξετε το τρέχον πλάτος γραμμής κύκλου.

Το πλάτος "0" εμφανίζεται πάντα ως η πιο λεπτή γραμμή που υποστηρίζεται από τις συσκευές (οθόνη ή εκτυπωτή). Το πλάτος γραμμής του επιλεγμένου κύκλου εμφανίζεται στο παράθυρο δίπλα στο κουμπί επεξεργασίας γραμμής στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Μπορείτε να προσαρμόσετε το πλάτος γραμμής για τον επιλεγμένο κύκλο (και για όλους τους άλλους επιλεγμένους κύκλους). Το πλάτος γραμμής του επιλεγμένου κύκλου θα εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα. Αυτό δείχνει το τρέχον πλάτος γραμμής κύκλου και υποδεικνύει ότι είναι διαθέσιμες αλλαγές.

Μπορείτε να αφήσετε ένα τόξο (τμήμα) από τον κύκλο. Για να γίνει αυτό, υπάρχουν δύο σημεία στον κύκλο που ορίζουν την αρχή και το τέλος του τόξου (τμήματος). Και τα δύο σημεία είναι ευθυγραμμισμένα και βρίσκονται στη θέση 3 η ώρα (σημαίνει 0 μοίρες). Μπορείτε να μετακινήσετε αυτές τις κουκκίδες (εμφανίζονται ως μπλε κουκκίδες) στην επιθυμητή θέση. Μπορείτε να αλλάξετε τη διάμετρο του επιλεγμένου κύκλου. Πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο , τοποθετήστε τον κέρσορα στην μπλε κουκκίδα «3 η ώρα» και χωρίς να αφήσετε το κουμπί, μετακινήστε τον κέρσορα στο επιθυμητό μέγεθος της διαμέτρου του κύκλου.

Η ρύθμιση ενός κύκλου ή ενός τόξου σε σταθερούς αριθμούς μπορεί να γίνει στον Πίνακα Ιδιοτήτων. Επιλέξτε έναν κύκλο. Επιλέξτε το με το δεξί κουμπί του ποντικιού. Στο αναδυόμενο μενού, επιλέξτε «Ιδιότητες» και στο παράθυρο που ανοίγει, επεξεργαστείτε τις ιδιότητες του κύκλου:

Ορθογώνια

Για να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο, επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού στο πεδίο εργασίας για να προσδιορίσετε το σημείο εκκίνησης του ορθογωνίου και ενώ κρατάτε πατημένο το κουμπί, σχεδιάστε ένα ορθογώνιο με το επιθυμητό μέγεθος. Το πλάτος γραμμής του ορθογωνίου αντιστοιχεί στο καθορισμένο πλάτος γραμμής.

Η λειτουργία μπορεί να διακοπεί πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού (ή ).

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο το κλειδί για να απενεργοποιήσετε το snap to grid εάν υπάρχει ανάγκη να ορίσετε το σημείο εκκίνησης σε μια θέση εκτός του πλέγματος.

Το τρέχον πλάτος γραμμής του ορθογωνίου εμφανίζεται στον αριστερό πίνακα κοντά στο κουμπί επεξεργασίας γραμμής:

Μπορείτε να αλλάξετε το τρέχον πλάτος γραμμής ενός ορθογωνίου. Το πλάτος "0" υποδεικνύει τη λεπτότερη γραμμή που υποστηρίζεται από τις συσκευές (οθόνη ή εκτυπωτή).

Γεμισμένα ορθογώνια

Κάντε κλικ στο βέλος στη δεξιά πλευρά του κουμπιού λειτουργίας στην αριστερή πλαϊνή γραμμή και επιλέξτε Συμπληρωμένο.

Ένα ορθογώνιο μπορεί να δημιουργηθεί ως περίγραμμα ή να συμπληρωθεί (όπως ένα πολύγωνο).

Ζώνες/πολύγωνα

Οι γεμάτες περιοχές ονομάζονται πολύγωνα. Τα πολύγωνα στο στρώμα χαλκού που σχετίζονται με ορισμένα σήματα ονομάζονται πολύγωνα ισχύος (Ζώνη ισχύος/Πολύγωνο, GND/Πολύγωνο Εδάφους, κ.λπ.). Το περίγραμμα ζώνης σχεδιάζεται με τον ίδιο τρόπο όπως τα κομμάτια όταν το περίγραμμα είναι κλειστό, τα πολύγωνα συμπληρώνονται αυτόματα.

Για να σχεδιάσετε ένα πολύγωνο, επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Τοποθετήστε τον κέρσορα στο πεδίο εργασίας, θα δείτε μια επιπλέον κουκκίδα με μέγεθος που αντιστοιχεί στο καθορισμένο πλάτος διαδρομής. Αυτό το σημείο ορίζει την έναρξη της σχεδίασης της ζώνης. Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού για να επιβεβαιώσετε το σημείο εκκίνησης. Μετακινήστε τον κέρσορα και σχεδιάστε μια ζώνη. Κάθε κλικ του ποντικιού αφήνει έναν επιπλέον κόμβο στο περίγραμμα της ζώνης, που διευκολύνει την επεξεργασία του πολυγώνου. Κλείστε τον βρόχο.

Για να ολοκληρώσετε τη σχεδίαση, κάντε κλικ στο ΔΕΞΙΟ κουμπί του ποντικιού. Τώρα μπορείτε να αρχίσετε να σχεδιάζετε ένα νέο περίγραμμα. Για έξοδο από τη λειτουργία, κάντε ξανά κλικ με το ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού ή πατήστε το πλήκτρο .

Ο κλειστός βρόχος συμπληρώνεται αυτόματα. Σημειώστε ότι θα χρειαστείτε τουλάχιστον τρεις βαθμούς για μία ζώνη. Διαφορετικά η ζώνη δεν θα δημιουργηθεί.

Λειτουργία κάμψης
Ενώ σχεδιάζετε ένα περίγραμμα ζώνης, μπορείτε να αλλάξετε την κάμψη της γραμμής πατώντας το πλήκτρο<ПРОБЕЛ>. Υπάρχουν 5 λειτουργίες, μπορούν να αλλάξουν με ένα κλειδί<ПРОБЕЛ>.

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο το κλειδί για να απενεργοποιήσετε το κούμπωμα στο πλέγμα εάν χρειάζεται να επιλέξετε το σημείο εκκίνησης και το περίγραμμα της περιοχής έξω από το πλέγμα.

Το τρέχον πλάτος της γραμμής περιγράμματος ζώνης εμφανίζεται στον αριστερό πίνακα, κοντά στο κουμπί επεξεργασίας γραμμής:

Μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος της γραμμής ορίου της τρέχουσας ζώνης. Για να τροποποιήσετε ένα υπάρχον πολύγωνο, επιλέξτε το:

Οι κόμβοι ζώνης θα εμφανίζονται ως στρογγυλές μπλε κουκκίδες. Μπορείτε να κάνετε κλικ σε έναν κόμβο και να τον σύρετε σε μια νέα θέση.

Εικονικοί κόμβοι

Αυτοί οι κόμβοι βρίσκονται στη μέση κάθε τμήματος γραμμής. Σύρετε τους σε μια νέα θέση για να δημιουργήσετε νέους κόμβους.

Τοποθετήστε τον κέρσορα σε έναν κόμβο και κάντε κλικ στο ΔΕΞΙΟ κουμπί του ποντικιού, θα εμφανιστεί ένα αναδυόμενο μενού που σας επιτρέπει να εκτελέσετε διάφορες ενέργειες με τον κόμβο.

Το πλάτος του κομματιού της επιλεγμένης ζώνης εμφανίζεται στο πλαίσιο πλάτους γραμμής δίπλα στο κουμπί επεξεργασίας στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Μπορείτε να προσαρμόσετε το πλάτος γραμμής για την επιλεγμένη ζώνη (και για όλες τις άλλες ζώνες που έχουν επιλεγεί). Το πλάτος της γραμμής περιγράμματος της επιλεγμένης ζώνης θα εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα. Αυτό δείχνει το τρέχον πλάτος γραμμής και σημαίνει ότι υπάρχουν διαθέσιμες αλλαγές.

Εάν ο πίνακας ιδιοτήτων είναι ενεργοποιημένος, μπορείτε να κάνετε ορισμένες πρόσθετες ρυθμίσεις:

Τα πολύγωνα μπορεί να είναι συμπαγή ή με πλέγμα. Επιλέξτε μια επιλογή Με πλέγμακαι ορίστε το μέγεθος του πλέγματος.

Ιδιαίτερα σχήματα

Μπορείτε να δημιουργήσετε διάφορα γεωμετρικά σχήματα:

Πολύγωνα

Φόρμα διάταξης

Τα πολύγωνα μπορούν να είναι χρήσιμα για τη δημιουργία ενός έργου. Για παράδειγμα, εάν θέλετε ένα στοιχείο με 12 ακίδες διατεταγμένες σε κύκλο, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πολύγωνο 12 γωνιών, να τοποθετήσετε ένα μπλοκ σε κάθε γωνία και, στη συνέχεια, να διαγράψετε το περίγραμμα του πολυγώνου. Οι σπείρες είναι κυρίως σε ζήτηση στις πλακέτες RF. Για να δημιουργήσετε ένα προσαρμοσμένο σχήμα, επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Δημιουργήστε ένα πολύγωνο

Επιβεβαιώστε κάνοντας κλικ στο OK, το πολύγωνο θα τοποθετηθεί στον χώρο εργασίας. Μετακινήστε τον κέρσορα για να επιλέξετε μια θέση για να τοποθετήσετε το πολύγωνο. Κάντε αριστερό κλικ για να επιβεβαιώσετε και να διορθώσετε το πολύγωνο στον χώρο εργασίας. Όταν επιβεβαιώσετε την επιλογή σας κάνοντας κλικ στο OK και εμφανιστεί η εικόνα στο πεδίο εργασίας, μπορείτε να ακυρώσετε αυτήν την ενέργεια κάνοντας δεξί κλικ. Μπορείτε να βγείτε από τη λειτουργία κλείνοντας το παράθυρο λειτουργίας ή πατώντας το πλήκτρο .

Δημιουργήστε μια σπείρα

Πρέπει να ορίσετε τις απαραίτητες παραμέτρους. Οι καθορισμένες παράμετροι είναι πάντα ορατές στο παράθυρο προεπισκόπησης.

Επιβεβαιώστε κάνοντας κλικ στο OK, η σπείρα θα τοποθετηθεί στον χώρο εργασίας. Μετακινήστε τον κέρσορα για να επιλέξετε μια θέση για να τοποθετήσετε τη σπείρα. Κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού για να επιβεβαιώσετε και να διορθώσετε τη σπείρα στο πεδίο εργασίας. Όταν επιβεβαιώσετε την επιλογή σας κάνοντας κλικ στο OK και η εικόνα εμφανιστεί στο πεδίο εργασίας, μπορείτε να ακυρώσετε αυτήν την ενέργεια κάνοντας δεξί κλικ. Μπορείτε να βγείτε από τη λειτουργία κλείνοντας το παράθυρο λειτουργίας ή πατώντας το πλήκτρο .

Δημιουργήστε μια φόρμα διάταξης

Πρέπει να ορίσετε τις απαραίτητες παραμέτρους. Οι καθορισμένες παράμετροι είναι πάντα ορατές στο παράθυρο προεπισκόπησης.

Επιβεβαιώστε κάνοντας κλικ στο OK, η φόρμα θα τοποθετηθεί στον χώρο εργασίας. Μετακινήστε τον κέρσορα για να επιλέξετε μια θέση για να τοποθετήσετε τη φόρμα. Κάντε αριστερό κλικ για επιβεβαίωση και δέσμευση της φόρμας στο χώρο εργασίας. Όταν επιβεβαιώσετε την επιλογή σας κάνοντας κλικ στο OK και η φόρμα εμφανιστεί στο πεδίο εργασίας, μπορείτε να ακυρώσετε αυτήν την ενέργεια κάνοντας δεξί κλικ. Μπορείτε να βγείτε από τη λειτουργία κλείνοντας το παράθυρο λειτουργίας ή πατώντας το πλήκτρο .

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο το κλειδί για να απενεργοποιήσετε το κούμπωμα στο πλέγμα εάν πρέπει να επιλέξετε μια θέση εκτός του πλέγματος.

Επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Θα εμφανιστεί το ακόλουθο παράθυρο διαλόγου:

Μπορείτε να εισάγετε κείμενο και να ορίσετε πρόσθετες επιλογές όπως ύψος, στυλ, προσανατολισμό κ.λπ. Τα ρωσικά γράμματα ΔΕΝ υποστηρίζονται κατά την εισαγωγή κειμένου!!!

Αφού επιβεβαιώσετε τις επιλεγμένες παραμέτρους, μετακινήστε τον κέρσορα και τοποθετήστε το κείμενο, κάνοντας κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού για να διορθώσετε το κείμενο στην επιλεγμένη θέση. Η λειτουργία κειμένου μπορεί να διακοπεί πατώντας το ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού (ή ).

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο το κλειδί για να απενεργοποιήσετε το snapping στο πλέγμα εάν υπάρχει ανάγκη να τοποθετήσετε κείμενο εκτός του πλέγματος.

2 κείμενα πάνω και κάτω. Το κείμενο στα χαμηλότερα επίπεδα (K2 ή B2) πρέπει πάντα να αντικατοπτρίζεται. Όταν κοιτάζετε τη φωτογραφία του πίνακα, θα δείτε μια κατοπτρική εικόνα του κειμένου. Το Sprint-Layout κάνει τον κατοπτρισμό αυτόματα.

Αυτομάτως

Με τη λειτουργία Automatic, μπορείτε να δημιουργήσετε ετικέτες κειμένου με διαδοχικούς αριθμούς (όπως R1, R2, R3, ...). Ο αριθμός θα προστεθεί αυτόματα στο κείμενο. Μετά την τοποθέτηση του πρώτου κειμένου, μπορείτε να τοποθετήσετε αμέσως και γρήγορα το επόμενο κείμενο με τον επόμενο αριθμό. Μπορείτε να διακόψετε την αυτόματη λειτουργία πατώντας το ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού (ή ).

Για να αλλάξετε το υπάρχον κείμενο, κάντε διπλό κλικ στο επιλεγμένο κείμενο με το αριστερό κουμπί του ποντικιού και στο παράθυρο που ανοίγει μπορείτε να αλλάξετε τις παραμέτρους του. Εάν το πλαίσιο ιδιοτήτων είναι ορατό, μπορείτε να επεξεργαστείτε το κείμενο απευθείας σε αυτό::

Χρησιμοποιώντας το πρόχειρο

Το πρόχειρο είναι ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο σε όλες σχεδόν τις εφαρμογές των Windows. Το πρόχειρο είναι ένα κοντέινερ που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αντιγραφή στοιχείων έργου. Το πρόχειρο χρησιμοποιεί τις ακόλουθες λειτουργίες:

Τομή

Αντίγραφο

Εισάγω

Αντίγραφο

Αυτές οι εντολές βρίσκονται στο επάνω μενού. Κάθε εντολή έχει ένα κουμπί στη γραμμή εργαλείων. Αυτές οι εντολές είναι επίσης διαθέσιμες σε αναδυόμενα παράθυρα.

Αντιγράφει επιλεγμένα στοιχεία του έργου σας στο πρόχειρο. Μετά από αυτό, τα επιλεγμένα στοιχεία θα αφαιρεθούν από το έργο.

Αντιγράφει επιλεγμένα στοιχεία από το έργο στο πρόχειρο.

Αντιγράφει τα περιεχόμενα του πρόχειρου στο έργο.

Τα στοιχεία του προχείρου θα είναι, όπως ήταν, «κολλημένα» στον κέρσορα του ποντικιού. Μπορείτε να τα βάλετε με ένα κλικ με το κουμπί του ποντικιού.

Εκτελεί COPY και PASTE σε ένα βήμα.

Η λειτουργία ζουμ είναι ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό του Sprint-Layout. Μόνο αυτή η λειτουργία καθιστά δυνατή την προβολή του πλήρους έργου, καθώς και του εκχωρημένου χώρου, σε μεγάλη μορφή. Το ζουμ χρησιμοποιώντας τον τροχό του ποντικιού είναι ο ευκολότερος και πιο βολικός τρόπος για μεγέθυνση και σμίκρυνση.

Εάν ο κέρσορας του ποντικιού βρίσκεται στο πεδίο εργασίας, μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση ή σμίκρυνση χρησιμοποιώντας τον τροχό του ποντικιού. Μπορείτε να μετακινήσετε ελεύθερα τον κέρσορα στην περιοχή εργασίας. Κατά τη μεγέθυνση, η θέση του δρομέα είναι το κέντρο του μεγεθυσμένου έργου. Μπορείτε να το αυξήσετε ή να το μειώσετε λίγο.

Όλες οι άλλες δυνατότητες αύξησης είναι ξεπερασμένες και όχι ορθολογικές, αλλά, ωστόσο, είναι δυνατές:

Λειτουργία ζουμ

Για να προσαρμόσετε την κλίμακα, κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Ο δρομέας του ποντικιού θα αλλάξει σε μεγεθυντικό φακό (μεγεθυντικός φακός). Με αριστερό κλικ γίνεται μεγέθυνση και με δεξί κλικ σμίκρυνση. Μπορείτε να επισημάνετε την επιλεγμένη περιοχή με ένα διάστικτο πλαίσιο για να τη μεγεθύνετε.

Υπάρχουν πρόσθετες λειτουργίες ζουμ που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη γραμμή εργαλείων:

Επιστρέφει στην προηγούμενη κλίμακα.

Προσαρμόζει την κλίμακα έτσι ώστε ο πίνακας να εμφανίζεται σε ολόκληρη την οθόνη.

Ρυθμίζει την κλίμακα έτσι ώστε όλα τα αντικείμενα να χωρούν στο πεδίο εργασίας.

Προσαρμόζει την κλίμακα έτσι ώστε όλα τα επιλεγμένα αντικείμενα να χωρούν στο πεδίο εργασίας.

Πρόσθετη δυνατότητα ζουμ

Εκτός από την κανονική λειτουργία ζουμ, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία Show Zoom Change. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα στο μενού γενικών ρυθμίσεων. Sprint-Layout. Εάν η δυνατότητα είναι ενεργοποιημένη, θα εμφανιστεί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Το σκούρο πράσινο χρώμα του πίνακα συμβολίζει το πλήρες πεδίο εργασίας (οθόνη) και το ανοιχτό πράσινο χρώμα του πίνακα συμβολίζει την περιοχή προβολής. Τοποθετήστε τον κέρσορα στον ανοιχτό πράσινο πίνακα, πατήστε παρατεταμένα το αριστερό κουμπί του ποντικιού και μετακινήστε τον κέρσορα. Στον χώρο εργασίας, θα δείτε την περιοχή προβολής να μετακινείται. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να «ταξιδέψετε» και να δείτε ολόκληρο το έργο.

Τοποθετώντας τον κέρσορα στον ανοιχτό πράσινο πίνακα, κάνοντας κλικ στο αριστερό ή το δεξί κουμπί του ποντικιού, μπορείτε να αλλάξετε την κλίμακα:

Κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού για να μεγεθύνετε την εικόνα του έργου στον χώρο εργασίας και το ανοιχτό πράσινο πλαίσιο θα γίνει μικρότερο

Κάντε δεξί κλικ για σμίκρυνση της εικόνας του έργου στον χώρο εργασίας και το ανοιχτό πράσινο πλαίσιο θα γίνει μεγαλύτερο

Δεν είναι απαραίτητο να επιλέξετε αυτή τη λειτουργία. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε λειτουργία κλίμακας ξεχωριστά σε κάθε περίπτωση.

Περιστρέψτε, αναποδογυρίστε, συνδυάστε

Μπορείτε να περιστρέψετε, να αντικατοπτρίσετε και να ευθυγραμμίσετε οποιοδήποτε στοιχείο στο έργο σας.

Λειτουργίες που χρησιμοποιούνται:

Περιστροφή (περιστροφή)

Καθρέφτης οριζόντια

Καθρέφτης κάθετα

Συνδυασμός

Snap to Grid

Μπορείτε να βρείτε αυτές τις εντολές στο μενού Ενέργειες. Κάθε λειτουργία έχει ένα κουμπί στη γραμμή εργαλείων. Μπορείτε να δείτε αυτές τις εντολές σε αναδυόμενα παράθυρα.

Περιστροφή (περιστροφή). Αυτή η λειτουργία περιστρέφει όλα τα επιλεγμένα στοιχεία δεξιόστροφα κατά καθορισμένη γωνία. Κάντε κλικ στο μικρό βέλος για να καθορίσετε την επιθυμητή γωνία περιστροφής. Μπορείτε να περιστρέψετε τόσο μεμονωμένα στοιχεία όσο και μια ομάδα επιλεγμένων στοιχείων.

Συμβουλή:
Εάν πατήσετε το πλήκτρο SHIFT, τα επιλεγμένα στοιχεία θα περιστραφούν αριστερόστροφα.

Αυτά τα χαρακτηριστικά αντικατοπτρίζουν επιλεγμένα στοιχεία, τόσο κάθετα όσο και οριζόντια.

Αυτή η λειτουργία διαμορφώνει όλα τα επιλεγμένα στοιχεία. Μπορείτε να ευθυγραμμίσετε στην επάνω ή κάτω άκρη. Ευθυγραμμίστε αριστερά ή δεξιά, οριζόντια στο κέντρο ή κάθετα στο κέντρο.

Αυτή η λειτουργία κουμπώνει στο πλέγμα τις θέσεις όλων των επιλεγμένων στοιχείων. Σημείωση: Αυτό μπορεί να αλλάξει το διάστημα των στοιχείων που δεν είναι ομαδοποιημένα. Η θέση των στοιχείων που είναι ομαδοποιημένα μαζί δεν θα επηρεαστεί. Τα ομαδοποιημένα στοιχεία μετατοπίζονται από ολόκληρη την ομάδα.

Ομάδα και Ungroup

Τα στοιχεία του έργου μπορούν να συνδυαστούν σε ομάδες. Ο συνδυασμός στοιχείων σε μια ομάδα είναι εύκολος, χρησιμοποιώντας μία μόνο λειτουργία. Τα ομαδοποιημένα στοιχεία προστατεύονται από ανεπιθύμητες αλλαγές. Δεν μπορείτε να διαγράψετε ένα στοιχείο που ανήκει σε μια ομάδα. Για τη δημιουργία μιας ομάδας απαιτούνται τουλάχιστον δύο στοιχεία. Οι ομάδες μπορούν να περιέχουν οποιαδήποτε στοιχεία έργου, ακόμη και άλλες υποομάδες.

Για να καταργήσετε ή να αλλάξετε μεμονωμένα στοιχεία μιας ομάδας, πρέπει πρώτα να χωρίσετε την ομάδα. Όταν μια ομάδα χωρίζεται, όλα τα στοιχεία και οι άλλες υποομάδες είναι ανεξάρτητα. Οι υποομάδες παραμένουν μη ομαδοποιημένες, αλλά μπορείτε να επαναλάβετε τη λειτουργία και να διαχωρίσετε τις υποομάδες.

Συμβουλή:
Μπορείτε να επιλέξετε ένα στοιχείο από μια ομάδα, να πατήσετε Alt και να κάνετε κλικ στο στοιχείο για να το επιλέξετε.

Μπορείτε να καταργήσετε την ομαδοποίηση ή την ομαδοποίηση από το μενού Ενέργειες ή χρησιμοποιώντας τα αντίστοιχα κουμπιά στη γραμμή εργαλείων. Αυτές οι λειτουργίες είναι επίσης διαθέσιμες από τα αναδυόμενα παράθυρα του μενού (δεξί κουμπί του ποντικιού).

Το Sprint Layout 6 ομαδοποιεί αυτόματα τα στοιχεία εάν είχαν επικολληθεί από το πρόχειρο ή τη βιβλιοθήκη μακροεντολών. Αυτό σας επιτρέπει να τοποθετήσετε στοιχεία ως μία μονάδα. Μπορείτε να διαχωρίσετε αυτές τις ομάδες, καθώς και οποιεσδήποτε άλλες υποομάδες.

Συνδέσεις

Μπορείτε να συνδέσετε καρφίτσες ή καρφίτσες SMD του έργου. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο να θυμάστε να χαράξετε μια διαδρομή.

Οι σχέσεις είναι πολύ σημαντικές για την εργασία με την ενσωματωμένη Autorouting. Ο αυτοκινητόδρομος χρησιμοποιεί αυτές τις συνδέσεις για να χαράξει ίχνη.

Οι συνδέσεις εμφανίζονται ως λεπτές, καθοριστικές γραμμές, κάτι που είναι επίσης χρήσιμο κατά την επιλογή της κατάλληλης θέσης ενός στοιχείου. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να αποφύγετε τη διασταύρωση ιχνών κατά την τοποθέτηση εξαρτημάτων στον πίνακα.

Επιλέξτε τη λειτουργία "Επικοινωνίες" χρησιμοποιώντας το αντίστοιχο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Μία σύνδεση μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο μεταξύ 2 μαξιλαριών ή επαφών SMD. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το πρώτο pad που θέλετε να συνδέσετε και κάντε κλικ. Μετά από αυτό, μετακινήστε τον κέρσορα στη δεύτερη πλατφόρμα στην οποία θέλετε να συνδεθείτε και κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού. Ενώ ο κέρσορας κινείται, η σύνδεση εμφανίζεται με μια κίτρινη διακεκομμένη γραμμή και μετά την ολοκλήρωση, με μια λεπτή γραμμή του καθορισμένου χρώματος. Το μαξιλαράκι ανάβει όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω του για να διευκολύνετε τις συνδέσεις.

Κάντε δεξί κλικ για να ακυρώσετε τη διαδικασία.

Παράδειγμα: 3 συνδέσεις

Καταργήστε τις υπάρχουσες συνδέσεις

Για να διαγράψετε μια υπάρχουσα σύνδεση, πρέπει να ενεργοποιήσετε τη σύνδεση. Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού στην υπάρχουσα σύνδεση, το πληκτρολόγιο επαφής θα τονιστεί με ροζ, κάντε κλικ στην επιλεγμένη επαφή με το αριστερό κουμπί του ποντικιού και μετακινήστε τον κέρσορα σε άλλη επαφή σύνδεσης, θα τονιστεί επίσης, κάντε κλικ σε αυτήν. Η σύνδεση θα διαγραφεί.

Το Sprint Layout έχει μια άλλη δυνατότητα για τη διαγραφή συνδέσμων. Αυτό καθιστά δυνατή την αυτόματη διαγραφή συνδέσεων ή απλώς τοποθετώντας τον κέρσορα πάνω από τη γραμμή επικοινωνίας, χωρίς να μετακινηθείτε από τη μια επαφή στην άλλη. Μπορείτε να καλέσετε τη λειτουργία Διαγραφή εικονικών συνδέσεων από το μενού Για προχωρημένους ή χρησιμοποιώντας το αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων.

Αυτή η λειτουργία ελέγχει κάθε σύνδεση που έχει δημιουργηθεί και την καταργεί. Το Sprint Layout ελέγχει επίσης και αφαιρεί τις συνδέσεις μεταξύ διαφορετικών στρωμάτων μιας πλακέτας διπλής όψης. Η λειτουργία θα σας ενημερώσει όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία αφαίρεσης.

Αυτόματο ίχνος

Η λειτουργία αυτόματης δρομολόγησης είναι ενσωματωμένη στο Sprint-Layout. Η αυτόματη δρομολόγηση μπορεί να συνδέσει δύο ακίδες σε ένα έργο. Αυτές οι δύο επαφές ορίζονται από συνδέσεις. Η αυτόματη δρομολόγηση δεν προορίζεται για τη δημιουργία ενός ολόκληρου έργου ταυτόχρονα. Συνήθως αυτό δεν είναι δυνατό. Για να δημιουργήσετε ένα σωστό έργο, πρέπει πρώτα να το δημιουργήσετε με μη αυτόματο τρόπο, δημιουργώντας συνδέσεις και, στη συνέχεια, να ενεργοποιήσετε τη δυνατότητα αυτόματης δρομολόγησης.

Το έργο δημιουργείται από έναν απλό autoouter. Δεν μπορείτε να ορίσετε σύνθετες παραμέτρους και συνδέσεις.

Για να χρησιμοποιήσετε την αυτόματη ανίχνευση, επιλέξτε το κατάλληλο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Αυτό το μικρό πλαίσιο εμφανίζεται στην κορυφή του έργου σας:

Μπορείτε να ορίσετε το πλάτος της διαδρομής που θα χρησιμοποιηθεί για την αυτόματη δρομολόγηση και να ορίσετε την ελάχιστη απόσταση από άλλα στοιχεία του έργου που θα ληφθούν υπόψη κατά την τοποθέτηση της διαδρομής.

Προσανατολισμός σύμφωνα με το τρέχον πλέγμα:

Αυτή η πρόσθετη επιλογή αυτόματης δρομολόγησης χρησιμοποιεί την απόσπαση πλέγματος κατά τη σχεδίαση κομματιών. Το τρέχον πλέγμα αυτόματης διαδρομής θα εμφανιστεί κάτω από αυτήν την επιλογή.

Αυτόματη δρομολόγηση συνδέσμων

Επιλέξτε την επιθυμητή σύνδεση χρησιμοποιώντας το ποντίκι. Όταν ο κέρσορας τοποθετηθεί σε μια σύνδεση, θα τονιστεί. Κάνοντας κλικ στο κουμπί του ποντικιού, μπορείτε να κάνετε αυτόματη δρομολόγηση αυτής της σύνδεσης.

Παράδειγμα: 2 αυτοκινητόδρομοι

Η αυτόματη ανίχνευση θα γίνει στο ενεργό επίπεδο. Βεβαιωθείτε ότι το επιθυμητό επίπεδο είναι ενεργοποιημένο.

Αυτόματος δρομολογητής ψάχνει συντομότερο μονοπάτινα χαράξει ένα μονοπάτι. Σέβεται τη δεδομένη ελάχιστη απόσταση μεταξύ των στοιχείων κατά μήκος της διαδρομής:

Στοιχεία σε ενεργό επίπεδο

Τρύπες

Εάν ο autoouter βρει μια διαδρομή, η διαδρομή θα σχεδιαστεί. Διαφορετικά, θα λάβετε ένα μήνυμα στον πίνακα ανίχνευσης.

Οι αυτοκινητόδρομοι επισημαίνονται με εσωτερική λωρίδα. Μπορείτε να διακρίνετε μεταξύ αυτοκινητοδρόμων και απλών μονοπατιών.

Ακύρωση του αυτοκινητόδρομου

Μπορείτε να επιστρέψετε τη διαδρομή που έχει εντοπιστεί πίσω στη σύνδεση. Απλώς κάντε κλικ στον αυτοκινητόδρομο και αποκτήστε την αρχική σύνδεση.

Αλλαγή αυτοκινητόδρομου

Μπορείτε να επεξεργαστείτε ένα ίχνος κομματιού όπως θα κάνατε ένα κανονικό κομμάτι. Μπορείτε να ρυθμίσετε το πλάτος, να αλλάξετε την κάμψη κ.λπ.

Συμβουλές για τη χρήση του autorouter

Εάν υπάρχουν πολλές συνδέσεις κατά μήκος της διαδρομής, η αυτόματη δρομολόγηση ξεκινά με τη συντομότερη και απλούστερη σύνδεση. Εάν διαπιστώσετε ότι ένας αυτοκινητόδρομος «μπλοκάρει» κάποιες άλλες διαδρομές για άλλες συνδέσεις, ακυρώστε αυτόν τον αυτοκινητόδρομο και δοκιμάστε πρώτα τις άλλες συνδέσεις. Αλλάξτε τη σειρά σύνδεσης για καλύτερα αποτελέσματα.

Το autoouter μπορεί να βρει μια διαδρομή πιο γρήγορα εάν το πλάτος και η απόσταση της διαδρομής δεν είναι μεγάλα. Δοκιμάστε να αλλάξετε αυτές τις τιμές εάν ο αυτόματος δρομολογητής δεν βρει τη διαδρομή σύνδεσης. Σε κάθε περίπτωση, μπορείτε να αλλάξετε τον αυτοκινητόδρομο, εάν είναι απαραίτητο, χειροκίνητα.

Λειτουργία - Δοκιμή

Αυτή είναι μια πολύ χρήσιμη δυνατότητα για τον έλεγχο των ηλεκτρικών συνδέσεων σε ένα έργο. Το Sprint-Layout μπορεί να βρει τη σύνδεση των μαξιλαριών με ίχνη σε άλλα στοιχεία του έργου. Τοποθετήστε τον κέρσορα δοκιμής πάνω από το στοιχείο που δοκιμάζεται και κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού θα επισημανθούν όλα τα στοιχεία που σχετίζονται με το στοιχείο που ελέγχεται.

Ενεργοποιήστε τη λειτουργία δοκιμής χρησιμοποιώντας το αντίστοιχο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Ο κέρσορας του ποντικιού θα μοιάζει με δείκτη με σταυρό και τις λέξεις "δοκιμή". Τοποθετήστε τον κέρσορα δοκιμής και κάντε κλικ σε οποιοδήποτε στοιχείο και το Sprint-Layout θα βρει όλα τα κομμάτια, τα μαξιλαράκια και άλλα στοιχεία που είναι συνδεδεμένα με αυτό το στοιχείο. Μπορείτε να δοκιμάσετε τις συνδέσεις και στις δύο πλευρές της πλακέτας χωρίς να αλλάξετε το ενεργό στρώμα. Μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί σε άλλο στοιχείο ή να ακυρώσετε τη λειτουργία δοκιμής χρησιμοποιώντας το ΔΕΞΙΟ κουμπί του ποντικιού ή πατώντας το πλήκτρο .

Σημείωμα:
Η δοκιμή θα εξετάσει επίσης τις συνδέσεις που γίνονται χρησιμοποιώντας επιμεταλλωμένα vias (vias) στην αντίθετη πλευρά της σανίδας.

Λειτουργία δοκιμής που αναβοσβήνει

Τα συνδεδεμένα στοιχεία μπορούν να εμφανιστούν σε λειτουργία που αναβοσβήνει. Αυτό θα βοηθήσει στον προσδιορισμό της σύνδεσης των στοιχείων. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τη λειτουργία αναβοσβήνει στις γενικές ρυθμίσεις του Sprint-Layout.

Δείτε όλες τις συνδέσεις σε δοκιμαστική λειτουργία

Μπορείτε να ορίσετε μια επιλογή έτσι ώστε όλες οι συνδέσεις να λαμβάνονται υπόψη σε δοκιμαστική λειτουργία, συμπεριλαμβανομένων των συνδέσεων (εικονικές συνδέσεις). Σε αυτήν την περίπτωση, όλα τα στοιχεία που συνδέονται με συνδέσμους θα αναγνωρίζονται επίσης ως "συνδεδεμένα". Μπορείτε να ορίσετε αυτήν την επιλογή στις γενικές ρυθμίσεις του Sprint-Layout.

Λειτουργία - Μέτρηση

Με αυτή τη λειτουργία μπορείτε να μετρήσετε αποστάσεις και γωνίες στο δημιουργημένο έργο. Για να επιλέξετε μια λειτουργία μέτρησης, κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Μετακινήστε τον κέρσορα πάνω στο πεδίο εργασίας, κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού και σχεδιάστε ένα πλαίσιο:

Θα δεις παρακάτω τιμές:

X: X-Συντεταγμένη

Y: Y-Συντονισμός

dX: Απόσταση σε κατεύθυνση Χ (οριζόντια απόσταση)

dY: Απόσταση σε κατεύθυνση Y (κάθετη απόσταση)

Dist: Απόλυτη απόσταση (διαγώνια απόσταση)

Γωνία: Γωνία απόκλισης από την οριζόντια

Με αυτές τις τιμές μπορείτε να μετρήσετε με ακρίβεια την απόσταση και τη γωνία στο έργο σας. Οι μετρήσεις θα είναι πιο ακριβείς με μεγαλύτερη κλίμακα.

Μπορείτε να βγείτε από τη λειτουργία μέτρησης κάνοντας κλικ στο ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού (ή πατώντας ).

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο το κλειδί στο πληκτρολόγιο για να απενεργοποιήσετε το κούμπωμα στο πλέγμα, εάν είναι απαραίτητο, μετρήστε μια θέση που βρίσκεται έξω από το πλέγμα.

Αυτόματη εγκατάσταση "GND - ground"

Αυτή η δυνατότητα γεμίζει αυτόματα τις αχρησιμοποίητες περιοχές του στρώματος χαλκού στην πλακέτα. Αυτό επιταχύνει τη διαδικασία χάραξης πλακέτας και εξοικονομεί λύση χάραξης. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή τη λειτουργία για να δημιουργήσετε μια ασπίδα για την πλακέτα RF. Λάβετε υπόψη ότι η συνάρτηση δημιουργεί ένα χώρο που ΔΕΝ συσχετίζεται με κανένα σήμα έργου. Έτσι, θα πρέπει να συνδέσετε αυτές τις περιοχές με το GND (γείωση) εάν είναι απαραίτητο.

Διατίθεται "Αυτόματη γείωση" για κάθε στρώμα χαλκού της σανίδας. Για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα, κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στο κάτω μέρος του πίνακα επεξεργασίας:

Θα ανοίξει ένα παράθυρο:

Το "Auto Ground" είναι ενεργοποιημένο για το ενεργό επίπεδο και θα εμφανιστεί στον χώρο εργασίας σας. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε αυτό το παράθυρο όποτε θέλετε χωρίς καμία απώλεια πληροφοριών.

Μπορείτε να προσαρμόσετε την απόσταση μεταξύ του «εδάφους» και των υπαρχόντων μονοπατιών, πλατφορμών και άλλων στοιχείων. Η απόσταση προσαρμόζεται για κάθε στοιχείο σχεδίασης στο παράθυρο εισόδου στα δεξιά του κουμπιού "αυτόματη γείωση" (μόνο εάν είναι ενεργοποιημένο το επίπεδο "γείωσης"). Για να αλλάξετε την απόσταση ενός υπάρχοντος στοιχείου, επιλέξτε το στοιχείο και, στη συνέχεια, αλλάξτε την τιμή του διακένου μεταξύ αυτού και του στρώματος γείωσης. Το αποτέλεσμα είναι άμεσα ορατό στο έργο.

Συμβουλή:
Εάν ορίσετε το κενό στο "0", το στοιχείο θα έρθει σε επαφή με το στρώμα "γείωσης". Έτσι, είναι δυνατό να τοποθετήσετε μαξιλαράκια ή να χαράξετε άκρες στο στρώμα γείωσης που συνδέονται με το έδαφος.

Κόψτε περιοχές

Μπορείτε να δημιουργήσετε αποκομμένες περιοχές. Αυτές οι περιοχές ΔΕΝ θα καλυφθούν από τη λειτουργία αυτόματης προσγείωσης.

Για να δημιουργήσετε μια περικομμένη περιοχή, μετακινήστε τον κέρσορα σε μία από τις σκιασμένες περιοχές που εμφανίζονται δίπλα στο κουμπί "αυτόματη γείωση". Οι σκιασμένες περιοχές εμφανίζονται αμέσως κάτω από το παράθυρο ρύθμισης ψηφιακού κενού. Το αριστερό σχήμα είναι για να κόψετε μια ορθογώνια περιοχή, η δεξιά εικόνα είναι να κόψετε μια σπασμένη περιοχή. Κάντε αριστερό κλικ για να επιλέξετε το σχήμα της περιοχής κοπής. Μετακινήστε τον κέρσορα στο ενεργοποιημένο επίπεδο «γείωσης», κάντε αριστερό κλικ και ξεκινήστε να σχεδιάζετε την περιοχή που πρέπει να αποκοπεί. Μπορείτε να δημιουργήσετε μία ή περισσότερες κομμένες περιοχές στο στρώμα εδάφους. Μπορείτε να επεξεργαστείτε τις αποκομμένες περιοχές όπως ακριβώς τα κανονικά ορθογώνια ή ζώνες.

Προσοχή:

Ανάλογα με την απόσταση μεταξύ των ιχνών και των επαφών, η αυτόματη δημιουργία του εδάφους μπορεί να οδηγήσει σε αραίωση του χαλκού σε ορισμένα σημεία. Σε αυτήν την περίπτωση, αυτά τα τμήματα χαλκού μπορεί να αποκολληθούν από την πλακέτα και να προκαλέσουν διακοπή της σύνδεσης. Ή οι στενές περιοχές δεν θα μπορούν να "επιβιώσουν" από τη διαδικασία χάραξης, θα υπάρχουν τα λεγόμενα "υπόγεια χλοοτάπητα", τα οποία θα οδηγήσουν επίσης σε απώλεια σύνδεσης.

Μοτίβο: Στενές χάλκινες περιοχές ανάμεσα στα ίχνη

Ελέγξτε το έργο για τέτοιες περιοχές όταν χρησιμοποιείτε αυτήν τη λειτουργία. Για να αποφύγετε σφιχτές χάλκινες περιοχές, μετακινήστε τα ίχνη σε διαφορετική θέση, αλλάξτε την απόσταση από το έδαφος ή χρησιμοποιήστε περιοχές αποκοπής.

Μπορείτε να ανεβάσετε μια εικόνα bitmap ως φόντο για το έργο σας. Αυτή η εικόνα bitmap θα μπορούσε να είναι ένα σαρωμένο αντίγραφο ενός άλλου έργου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το bitmap ως πρωτότυπο για να δημιουργήσετε έναν πίνακα.

Η εικόνα ράστερ πρέπει να έχει τη μορφή αρχείου γραφικών (BMP ή JPG). Η ανάλυση πρέπει να είναι μεταξύ 300-600 dpi. Συνιστώμενο, αλλά δεν απαιτείται, χρώμα Α/Β.

Ανεβάστε μια εικόνα bitmap για το φόντο

Επιλέξτε την εντολή Load picture... από το μενού Advanced ή κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Πλευρά σανίδας 1 (επάνω) / Πλευρά σανίδας 2 (κάτω)

Μπορείτε να επιλέξετε την επιθυμητή πλευρά για την εικόνα bitmap.

Μεταφόρτωση σχεδίου...

Ανοίγει ένα παράθυρο διαλόγου επιλογής αρχείου, επιλέξτε ένα αρχείο εικόνας. Το αρχείο εικόνας πρέπει να είναι σε μορφή BMP ή JPG.

Διαγραφή εικόνας - Μπορείτε να διαγράψετε την ταπετσαρία που έχετε λάβει.

Πρωτότυπο - Αυτή η επιλογή εμφανίζει ή αποκρύπτει τη φορτωμένη εικόνα φόντου.

Ανάλυση - Το Sprint-Layout επιχειρεί να ανιχνεύσει αυτόματα την ανάλυση του αρχείου ράστερ. Όμως, δυστυχώς, σε ορισμένες περιπτώσεις αυτή η τιμή δεν είναι κατάλληλη για αναγνώριση από το πρόγραμμα και το πρόγραμμα δεν μπορεί να αναγνωρίσει και να φορτώσει σωστά την εικόνα. Εάν η εικόνα ράστερ δεν εμφανίζεται στην πραγματική της κλίμακα, θα χρειαστεί να αλλάξετε τις τιμές ανάλυσης μέχρι να εμφανιστεί η εικόνα στην πραγματική της κλίμακα.

Συντεταγμένες X/Y - μπορείτε να ορίσετε συντεταγμένες για να τοποθετήσετε την εικόνα στον πίνακα. Προσαρμόστε αυτές τις τιμές για να λάβετε τη σωστή θέση σε σχέση με το τρέχον πλέγμα σας.

Μπορείτε να καλέσετε αυτό το παράθυρο διαλόγου ανά πάσα στιγμή για να αλλάξετε αυτές τις ρυθμίσεις.

Έργο από το πρωτότυπο

Εάν θέλετε να δημιουργήσετε ένα αρχείο Sprint-Layout από ένα σαρωμένο αντίγραφο μιας εικόνας, μεταφορτώστε το αρχείο εικόνας στο παρασκήνιο και, στη συνέχεια, σχεδιάστε την εικόνα με μη αυτόματο τρόπο. Βεβαιωθείτε ότι η εικόνα εμφανίζεται στη σωστή κλίμακα. Για να προσαρμόσετε τις συντεταγμένες X και Y, συνιστούμε ένα μικρό βήμα πλέγματος, με μικρό αριθμό διαιρέσεων στο κύριο κελί (η προεπιλογή είναι 2 ή 4 διαιρέσεις) και υψηλή μεγέθυνση. Δοκιμάστε να μετακινήσετε την εικόνα σε μια θέση που ταιριάζει στο πλέγμα με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Δοκιμάστε διαφορετική απόσταση και μεγέθυνση πλέγματος για να σχεδιάσετε λεπτομέρειες του σχεδίου που βρίσκονται έξω από το πλέγμα. Για αντικείμενα που είναι εντελώς εκτός πλέγματος, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο CTRL για να απενεργοποιήσετε προσωρινά το κούμπωμα στο πλέγμα.

Όταν η εικόνα φόντου φορτωθεί και είναι ορατή στο χώρο εργασίας, θα εμφανιστούν 2 επιπλέον κουμπιά στο κάτω μέρος του προγράμματος επεξεργασίας. Προσοχή! Μην ξεχάσετε να ενεργοποιήσετε το επίπεδο στο οποίο φορτώσατε το σχέδιο (στη γραμμή κατάστασης, παρακάτω).

Χρησιμοποιώντας το κουμπί Αποκλειστική, μπορείτε να βελτιώσετε την εικόνα. Το κουμπί Απόκρυψη μπορεί να αποκρύψει προσωρινά την εικόνα (για όσο διάστημα είναι πατημένο το κουμπί Απόκρυψη). Αυτή η επιλογή βοηθά στη διατήρηση της σαφήνειας σε ορισμένες περιπτώσεις.

Cascade / Καταρράκτης σε κύκλο

Χρησιμοποιώντας αυτή τη λειτουργία, μπορείτε να αντιγράψετε στοιχεία και να τα τοποθετήσετε σε έναν καταρράκτη, τόσο οριζόντια όσο και κάθετα, καθώς και σε κύκλο.

Επιλέξτε το στοιχείο που θέλετε και, στη συνέχεια, επιλέξτε "Ενέργειες" από το μενού ή κάντε δεξί κλικ στο επιλεγμένο στοιχείο και επιλέξτε την εντολή Cascade / Cascade σε κύκλο.

Εισαγάγετε τον απαιτούμενο αριθμό οριζόντιων και κάθετων αντιγράφων, καθώς και την απόσταση μεταξύ τους.

Οι εισαγόμενες παράμετροι είναι πάντα ορατές στο παράθυρο προεπισκόπησης.

Κάντε κλικ στο OK, η ενέργεια θα εκτελεστεί και θα δείτε το αποτέλεσμα στο έργο σας.

Καταρράκτης σε κύκλο

Ποσότητα

Συνολικός αριθμός αντιγράφων.

Γωνία μεταξύ μεμονωμένων αντιγράφων..

Η ακτίνα ενός φανταστικού κύκλου για την τοποθέτηση αντιγράφων.

Περιστροφή στοιχείων

Αυτή η επιλογή καθορίζει εάν τα αντιγραμμένα στοιχεία θα πρέπει να περιστρέφονται μόνα τους, σε σχέση με το κέντρο του κύκλου, τοποθετώντας τον άξονά τους κατά μήκος της γραμμής ακτίνας.

Σημείο εκκίνησης τόξου

Το σημείο εκκίνησης ενός φανταστικού τόξου με κέντρο το στοιχείο που αντιγράφεται (0/0). Μπορείτε να αλλάξετε αυτό το σημείο σε άλλη θέση. Μπορείτε να ορίσετε το σημείο εκκίνησης στο κέντρο του ιστότοπου, π.χ. επιστρέψτε στην αρχική θέση. Μπορείτε να επιλέξετε το επιθυμητό αντίγραφο του στοιχείου, κουμπωμένο στο κέντρο, χρησιμοποιώντας τα κουμπιά 2 βέλους.

Αφού εισαγάγετε τις καθορισμένες παραμέτρους (αριθμός, γωνία, ακτίνα, σημείο εκκίνησης τόξου ή κέντρο), επιβεβαιώστε κάνοντας κλικ στο OK. Τα αντίγραφα που δημιουργήθηκαν θα εμφανιστούν στην περιοχή εργασίας και θα εξακολουθήσουν να είναι επιλεγμένα. Μπορείτε να τα αλλάξετε, να τα επεξεργαστείτε. Για επεξεργασία, καλέστε ξανά την εντολή "Cascade in a κύκλο", θα εμφανιστεί ξανά αυτό το παράθυρο, όπου μπορείτε να αλλάξετε τις παραμέτρους, να επιλέξετε οποιοδήποτε από τα διαθέσιμα αντίγραφα και να το κάνετε κεντρικό (κουμπώστε στο κέντρο), να αλλάξετε τη θέση του κέντρου σε σχέση με το επιλεγμένο αντίγραφο.

Κάντε κλικ στο OK, η ενέργεια θα εκτελεστεί και θα λάβετε το αποτέλεσμα στο έργο σας.

Η προβολή φωτογραφίας σας επιτρέπει να δείτε το έργο σαν να ήταν ήδη φτιαγμένο, με τρύπες, εξαρτήματα κ.λπ.

Αυτό θα σας βοηθήσει να βρείτε κοινά σφάλματα, όπως λανθασμένο αντικατοπτρισμό στοιχείων ή κειμένου.

Για να ενεργοποιήσετε την προβολή φωτογραφιών, κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Αυτό το μικρό πλαίσιο εμφανίζεται στην κορυφή του χώρου εργασίας:

Κορυφαίο Κ1/Β1

Αυτή η επιλογή εμφανίζεται στην κορυφή του έργου. Τα επίπεδα Κ1 και Β1 είναι ορατά στην κορυφή του έργου.

Κάτω K2/B2 (καθρέφτης)

Αυτή η επιλογή εμφανίζεται στο κάτω μέρος του σχεδίου σαν ο πίνακας να ήταν διαφανής. Τα επίπεδα K2 και B2 είναι ορατά στην κάτω πλευρά του έργου.

Με εξαρτήματα

Με αυτήν την επιλογή μπορείτε να εμφανίσετε ή να αποκρύψετε στοιχεία στο έργο.

Ημιδιαφανής

Με αυτήν την επιλογή, ο πίνακας γίνεται ελαφρώς διαφανής, έτσι ώστε η άλλη πλευρά να φαίνεται μέσα.

Εδώ μπορείτε να επιλέξετε προκαθορισμένα χρώματα για τον πίνακα.

Μάσκα συγκόλλησης

Εδώ μπορείτε να επιλέξετε προκαθορισμένα χρώματα για τη μάσκα.

Βιβλιοθήκη μακροεντολών

Μπορείτε να εμφανίσετε ή να αποκρύψετε τη Βιβλιοθήκη Macro Sprint-Layout.

Κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων, πάνω δεξιά:

Η βιβλιοθήκη μακροεντολών θα εμφανιστεί στη δεξιά πλευρά του πεδίου εργασίας:

Μακροεντολή επιλογής

Στο επάνω μέρος του παραθύρου υπάρχει μια δομημένη προβολή δέντρου όλων των μακροεντολών. Μπορείτε να αναπτύξετε ή να συμπτύξετε κάθε ομάδα κάνοντας κλικ στο κουμπί [+] ή [-].

Σε μια διευρυμένη ομάδα, μπορείτε να προβάλετε όλες τις μακροεντολές ή τις υποομάδες που περιλαμβάνονται. Εάν επιλέξετε μια μακροεντολή, μπορείτε να τη δείτε στο παράθυρο προεπισκόπησης στο κάτω μέρος του παραθύρου της Βιβλιοθήκης μακροεντολών.

Για να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη μακροεντολή σε ένα έργο, κάντε κλικ στην εικόνα μακροεντολής στο παράθυρο προεπισκόπησης και ενώ κρατάτε πατημένο το κουμπί του ποντικιού, μετακινήστε τη μακροεντολή στην επιθυμητή θέση στο πεδίο εργασίας.

Πρόσθετα χαρακτηριστικά

Πάνω από το παράθυρο προεπισκόπησης, υπάρχουν κουμπιά με σημαντικές λειτουργίες.

Μακρο πλευρά

Χρησιμοποιώντας αυτό το κουμπί, μπορείτε να επιλέξετε την πλευρά της πλακέτας στην οποία θα τοποθετήσετε τη μακροεντολή. Η μακροεντολή μπορεί να τοποθετηθεί στην πάνω-TOP ή κάτω-BOT πλευρά του πίνακα.

Μεταλλοποίηση

Εάν πατηθεί αυτό το κουμπί, όλα τα μαξιλάρια μακροεντολών θα αλλάξουν αυτόματα σε επιμεταλλωμένα επιθέματα.

Χρησιμοποιήστε αυτό το κουμπί για να περιστρέψετε τη μακροεντολή κατά 90 μοίρες δεξιόστροφα.

Χρησιμοποιώντας αυτό το κουμπί μπορείτε να διαγράψετε την επιλεγμένη μακροεντολή.

Ως συστατικό

Εάν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, όλα τα επιλεγμένα στοιχεία θα αποθηκευτούν ως στοιχείο.

Συμβουλή:
Μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος του παραθύρου της βιβλιοθήκης μακροεντολών. Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού στη γραμμή ορίου μεταξύ της βιβλιοθήκης και του χώρου εργασίας. Ο κέρσορας του ποντικιού θα αλλάξει σε διπλό βέλος. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να μετακινήσετε το περίγραμμα αρκεί να κρατήσετε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού.

Δημιουργήστε μια μακροεντολή

Δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ ενός σχεδίου μακροεντολής και οποιουδήποτε άλλου σχεδίου ομαδοποιημένης διάταξης. Χρησιμοποιήστε στρώματα χαλκού (K1, K2) για τα μαξιλαράκια και τις ράγες, και στρώματα εξαρτημάτων (B1, B2) για τα περιγράμματα των εξαρτημάτων.

Δημιουργήστε μια μακροεντολή για ένα απλό DIP-IC 14 ακίδων.

(Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα. Φυσικά, το DIP-IC 14 ακίδων περιλαμβάνεται ήδη στη βιβλιοθήκη μακροεντολών.)

1. Σχεδιάστε μια μακροεντολή

Τοποθετούμε 14 επαφές στη στρώση Κ2 (χάλκινο-πάτος) στο πλέγμα με δεδομένο βήμα. Μπορείτε να αλλάξετε το σχήμα του μαξιλαριού για το pin1 για να ορίσετε αυτό το pad ως "Pin 1". Για να δημιουργήσετε footprints, είναι προτιμότερο να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία "Footprint" από το μενού "Advanced".

Αλλάξτε το ενεργό στρώμα σε επίπεδο Β1 (στρώμα συστατικού) και σχεδιάστε το περίγραμμα του στοιχείου κοντά στις ακίδες. Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Ορθογώνιο ή άλλη λειτουργία σχήματος για να σχεδιάσετε το περίγραμμα του σώματος του στοιχείου. Μπορείτε να επισημάνετε το σχεδιασμένο στοιχείο.

Η μακροεντολή είναι έτοιμη. Τώρα πρέπει να το επιλέξετε για να το αποθηκεύσετε και να το προσθέσετε στη βιβλιοθήκη μακροεντολών.

2. Επιλέξτε στοιχεία για τη μακροεντολή

Επιλέξτε όλα τα στοιχεία της εικόνας που δημιουργήθηκε επισημαίνοντάς τα με ένα πλαίσιο.

Θα επιλεγούν όλα τα στοιχεία του σχεδίου.

Μπορείτε επίσης να κάνετε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη βιβλιοθήκη μακροεντολών.

Θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο διαλόγου. Σε αυτό το παράθυρο, επιλέξτε τη διαδρομή καταλόγου στη βιβλιοθήκη που αντιστοιχεί στην επιλεγμένη κατηγορία στοιχείων. Εάν θέλετε να αποθηκεύσετε τη μακροεντολή σε άλλο φάκελο, πρέπει να αλλάξετε τον κατάλογο διαδρομής σε αυτόν τον φάκελο (κατάλογο).

Εισαγάγετε ένα έγκυρο όνομα αρχείου για τη νέα μακροεντολή. Το επίθημα ".lmk" (αυτό είναι το προεπιλεγμένο επίθημα για όλες τις μακροεντολές) θα προστεθεί αυτόματα.

Δημιουργία συστατικού

Τα στοιχεία είναι σχεδόν ίδια με μια μακροεντολή. Περιέχουν ένα σύνολο στοιχείων, αλλά επιπλέον περιέχουν ένα σύνολο ειδικών δεδομένων που επιτρέπει στο Sprint-Layout να ελέγχει τα στοιχεία. Το Sprint-Layout μπορεί να δημιουργήσει λίστες στοιχείων, ακόμη και να δημιουργήσει ένα αρχείο Pick+Place (για αυτοματοποιημένη τοποθέτηση στοιχείων SMD).

Σε κάθε επιλεγμένη μακροεντολή μπορεί να εκχωρηθούν δεδομένα στοιχείων.

Για να αντιστοιχίσετε δεδομένα σε μια μακροεντολή ως στοιχείο, κάντε κλικ στη μακροεντολή με το ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού και επιλέξτε την εντολή Component....

Κάθε στοιχείο έχει 2 ξεχωριστές ετικέτες κειμένου Τύπος (γνωστός και ως αναγνωριστικό), προσθέτουμε έναν σειριακό αριθμό στον τύπο στοιχείου και Ονομασία. Μπορείτε να επεξεργαστείτε αυτές τις ετικέτες κειμένου σε αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας. Θα πρέπει να εισαγάγετε τα δεδομένα προσεκτικά καθώς χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του φύλλου στοιχείων.

Το κείμενο θα εμφανιστεί στο επίπεδο στοιχείου για την επιλεγμένη μακροεντολή, αλλά μπορείτε επίσης να αλλάξετε το επίπεδο εδώ.

Μπορείτε να προσδιορίσετε την ορατότητα αυτών των ετικετών κειμένου. Ακόμα κι αν το κείμενο είναι αόρατο, τα δεδομένα εξακολουθούν να είναι διαθέσιμα, για παράδειγμα για μια λίστα στοιχείων.

Το κουμπί Αυτόματη στοίχιση κειμένου ευθυγραμμίζει αυτόματα 2 ετικέτες κειμένου, Τύπος (ID) και Ονομασία, από προεπιλογή, που καταλαμβάνουν θέσεις στο επάνω/αριστερό μέρος του στοιχείου.

Επιβεβαιώστε με OK και το στοιχείο θα δημιουργηθεί:

Η μακροεντολή έχει γίνει συστατικό

Εάν έχουν εισαχθεί δεδομένα Pick+Place για ένα στοιχείο, αυτό θα υποδεικνύεται με έναν μικρό σταυρό στο κέντρο του στοιχείου.

Μπορείτε να μετακινήσετε τις ετικέτες κειμένου Τύπος και Βαθμολογία σε άλλες θέσεις. Κάντε κλικ σε μία από τις ετικέτες κειμένου και μετακινήστε τη, ενώ η άλλη ετικέτα κειμένου και στοιχείο θα παραμείνουν στη θέση τους. Για να επιλέξετε και να μετακινήσετε μια άλλη ετικέτα στοιχείου, κάντε κλικ πάνω της και σύρετέ την.

Μπορείτε να καλέσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας στοιχείων και να επεξεργαστείτε τα δεδομένα του. Για να ανοίξετε το παράθυρο του προγράμματος επεξεργασίας στοιχείων, κάντε διπλό κλικ στο στοιχείο ή κάντε δεξί κλικ στο στοιχείο και στο παράθυρο μενού που ανοίγει, επιλέξτε την εντολή Στοιχείο....

Αναπτύξτε το στοιχείο

Μπορείτε να αποσυνθέσετε ένα στοιχείο σε στοιχεία. Το στοιχείο γίνεται μια κανονική ομάδα στοιχείων, αλλά όλα τα δεδομένα του στοιχείου χάνονται.

Για να αναπτύξετε ένα στοιχείο, καλέστε το πρόγραμμα επεξεργασίας στοιχείων και κάντε κλικ στο κουμπί Επεξεργασία.

Τροποποίηση / Ανάπτυξη στοιχείου

Τροποποίηση υπάρχοντος στοιχείου

Μπορείτε να ανοίξετε το παράθυρο Επεξεργαστής για να επεξεργαστείτε το στοιχείο. Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού στο επιλεγμένο στοιχείο και κάντε διπλό κλικ στο αριστερό κουμπί στο στοιχείο ή κάντε δεξί κλικ στο στοιχείο και στο αναδυόμενο μενού επιλέξτε την εντολή Στοιχείο....

Συμβουλή:
Μπορείτε να επιλέξετε πολλά στοιχεία και να αλλάξετε τα στοιχεία τους. Σε αυτήν την περίπτωση, κάθε αλλαγή στο πλαίσιο διαλόγου θα επισημαίνεται με μπλε χρώμα. Μπορείτε να αντιστοιχίσετε αυτές τις επισημασμένες αλλαγές σε όλα τα άλλα επιλεγμένα στοιχεία μετά την επιβεβαίωση στο πλαίσιο διαλόγου. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε, για παράδειγμα, να αλλάξετε το μέγεθος κειμένου για όλα τα στοιχεία ταυτόχρονα.

Αναπτύξτε το στοιχείο

Μπορείτε να αποσυνθέσετε το στοιχείο ανά πάσα στιγμή. Το στοιχείο γίνεται μια κανονική ομάδα στοιχείων και όλα τα δεδομένα του στοιχείου χάνονται.

Για να αναπτύξετε ένα στοιχείο, ανοίξτε το παράθυρο "Επεξεργασία" και κάντε κλικ στο κουμπί Επεξεργασία.

Στοιχεία στη Βιβλιοθήκη Μακροεντολών

Αφού επιλέξετε μια μακροεντολή στη βιβλιοθήκη, μπορείτε να καθορίσετε πώς θα εισαχθεί η μακροεντολή στο έργο. Ως κανονική μακροεντολή ή ως στοιχείο.

Εάν θέλετε να προσθέσετε τις επιλεγμένες μακροεντολές ως στοιχείο, ενεργοποιήστε αυτήν την επιλογή Ως στοιχείο στο παράθυρο της βιβλιοθήκης μακροεντολών, η μακροεντολή θα προστεθεί στο έργο ως στοιχείο.

Κάθε μακροεντολή που επιλέγεται θα δημιουργηθεί ως στοιχείο. Μετά την τοποθέτηση της μακροεντολής στο χώρο εργασίας, εμφανίζεται αυτόματα το πλαίσιο διαλόγου "Επεξεργαστής" και μπορείτε να αλλάξετε τα δεδομένα, ήδη ως στοιχείο:

Ορίστε δεδομένα για μια μακροεντολή όπως για ένα στοιχείο απευθείας στη βιβλιοθήκη μακροεντολών

Μπορείτε να επεξεργαστείτε τα δεδομένα στοιχείου για μια μακροεντολή απευθείας στη βιβλιοθήκη. Κάντε διπλό κλικ στη μακροεντολή στο παράθυρο προεπισκόπησης και θα εμφανιστεί το πλαίσιο διαλόγου Editor. Τώρα μπορείτε να επεξεργαστείτε δεδομένα για την επιλεγμένη μακροεντολή, όπως για ένα στοιχείο, απευθείας στη βιβλιοθήκη. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε αυτήν τη μακροεντολή, θα αναπαρίσταται με αυτά τα δεδομένα ως στοιχείο. Εάν δεν χρησιμοποιείτε μια μακροεντολή ως στοιχείο (η επιλογή είναι απενεργοποιημένη), το στοιχείο δεδομένων της θα αγνοηθεί. Η διαφορά μεταξύ μιας απλής μακροεντολής και ενός στοιχείου είναι ότι μια μακροεντολή δεν έχει δεδομένα και δεν μπορεί να αποθηκευτεί στο φύλλο στοιχείων, σε αντίθεση με ένα στοιχείο. Αλλά μπορείτε να το ονομάσετε καλώντας το αναδυόμενο μενού, κάνοντας δεξί κλικ στην επιλεγμένη μακροεντολή στο πεδίο εργασίας και επιλέγοντας την εντολή "Όνομα". Αυτό το όνομα θα εμφανίζεται όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω από μια μακροεντολή που είναι εγκατεστημένη στο έργο.

Φύλλο εξαρτημάτων

Το Sprint-Layout μπορεί να δημιουργήσει και να διαχειριστεί μια λίστα στοιχείων που χρησιμοποιούνται σε ένα έργο. Αυτή η λίστα ονομάζεται Φύλλο Στοιχείων.

Μπορείτε να εμφανίσετε ή να αποκρύψετε το φύλλο συνιστωσών. Κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Το φύλλο συστατικού θα εμφανιστεί στα δεξιά του χώρου εργασίας:

Το φύλλο στοιχείων περιέχει όλα τα χρησιμοποιημένα στοιχεία του έργου που περιλαμβάνονταν προηγουμένως στη λίστα.

Επιλέξτε ένα στοιχείο από αυτήν τη λίστα και το στοιχείο θα τοποθετηθεί αυτόματα στον χώρο εργασίας. Αντίθετα, εάν επιλέξετε ένα στοιχείο στο έργο, θα σημειωθεί η αντίστοιχη καταχώρηση στο φύλλο συνιστωσών.

Μπορείτε να κάνετε διπλό κλικ σε μια καταχώρηση στο φύλλο στοιχείων για να ανοίξετε το πρόγραμμα επεξεργασίας στοιχείων και να επεξεργαστείτε τα δεδομένα του στοιχείου.

Στο κάτω μέρος του φύλλου στοιχείων, υπάρχουν επιλογές για εμφάνιση ή απόκρυψη ορισμένων δεδομένων στοιχείων στη λίστα.

Όταν έχετε ελέγξει τις επιλογές, κάντε κλικ στο οριζόντιο βέλος, το πλάτος του φύλλου συνιστωσών θα προσαρμοστεί αυτόματα, ανάλογα με τον αριθμό των επιλογών που έχετε επιλέξει.

Συμβουλή:
Μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος του φύλλου στοιχείων. Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού στη γραμμή ορίου μεταξύ του φύλλου στοιχείων και της περιοχής εργασίας. Ο κέρσορας του ποντικιού θα αλλάξει σε διπλό βέλος. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να μετακινήσετε το περίγραμμα αρκεί να κρατήσετε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού.

Δεδομένα Pick+Place

Το στοιχείο μπορεί να περιέχει πρόσθετα δεδομένα που είναι απαραίτητα για την αυτοματοποιημένη τοποθέτηση στοιχείων SMD. Αυτά τα δεδομένα ονομάζονται δεδομένα Pick+Place.

Παράθυρο πρόσθετων δεδομένων:

Περιστρέψτε το στοιχείο

Σώμα συστατικού

Κέντρο εξαρτημάτων

Μπορείτε να επεξεργαστείτε αυτά τα δεδομένα σε ένα πρόσθετο παράθυρο. Εάν κάνετε κλικ στο κουμπί Pick+Place data Open, ανοίγει ένα επιπλέον παράθυρο:

Εφαρμογή δεδομένων

Αυτή η επιλογή καθορίζει εάν το στοιχείο πρέπει να έχει δεδομένα Pick+Place. Συνήθως, τα δεδομένα Pick+Place χρειάζονται μόνο για στοιχεία SMD.

Εάν το στοιχείο χρησιμοποιεί δεδομένα Pick+Place, θα δείτε έναν μικρό σταυρό στο κέντρο του στοιχείου. Αυτό υποδηλώνει τη χρήση δεδομένων Pick+Place για αυτό το στοιχείο.

Σειρά

Μπορείτε να ορίσετε τον προσανατολισμό του στοιχείου στο χώρο εργασίας.

Η περιστροφή καθορίζει τη γωνία που χρησιμοποιεί το μηχάνημα εγκατάστασης κατά την εγκατάσταση του εξαρτήματος στην πλακέτα.

Περιστροφή-0 (μηδέν), το στοιχείο είναι ευθυγραμμισμένο κατακόρυφα και το "pin1" και το "+" του βρίσκονται στην κορυφή.

Εάν το εξάρτημα βρίσκεται σε διαφορετική θέση, η περιστροφή εξαρτάται από την πλευρά της πλακέτας στην οποία είναι εγκατεστημένο το εξάρτημα. Τα εξαρτήματα στην επάνω πλευρά θα περιστρέφονται αριστερόστροφα και τα στοιχεία στην κάτω πλευρά θα περιστρέφονται δεξιόστροφα.

Και στις δύο περιπτώσεις, εάν η περιστροφή του στοιχείου έχει ρυθμιστεί σωστά, το Sprint-Layout θα διαχειρίζεται αυτόματα τα δεδομένα περιστροφής του στοιχείου για την περιστροφή του στοιχείου.

Μπορείτε να επεξεργαστείτε το σώμα του στοιχείου. Για παράδειγμα "SO-8" ή "0805_MET". Αυτά τα δεδομένα δεν είναι καθόλου απαραίτητα.

Το κέντρο καθορίζει τη θέση που χρησιμοποιεί το μηχάνημα εισαγωγής όταν τοποθετεί το εξάρτημα στην πλακέτα.

Συνήθως, το κέντρο βρίσκεται ακριβώς στη μέση του στοιχείου,

Μπορείτε να ορίσετε τις ακόλουθες παραμέτρους για να ορίσετε το κέντρο:

Με επαφές χαλκού

Το Sprint-Layout ορίζει το κέντρο ως το κέντρο ενός φανταστικού ορθογωνίου γύρω από όλα τα επιθέματα SMD του στοιχείου.

Κατά σώμα

Το Sprint-Layout ορίζει το κέντρο ως το κέντρο ενός φανταστικού ορθογωνίου γύρω από όλα τα στοιχεία περιγράμματος του σώματος του εξαρτήματος.

Κατά συστατικό

Το Sprint-Layout ορίζει το κέντρο ως το κέντρο ενός φανταστικού ορθογωνίου γύρω από όλα τα επιθέματα SMD και όλα τα στοιχεία περιγράμματος του σώματος του εξαρτήματος.

Συντεταγμένες Χ/Υ

Εάν το εξάρτημα έχει ασύμμετρο σχήμα, μπορεί να είναι απαραίτητο να προσδιοριστεί η μετατόπιση για να προσδιοριστεί το σωστό κέντρο. Το κουμπί 0/0 μηδενίζει αυτή τη μετατόπιση.

Εξαγωγή δεδομένων

Το Sprint-Layout μπορεί να εξάγει δεδομένα στοιχείων σε ένα αρχείο κειμένου. Μπορείτε να δημιουργήσετε μια λίστα στοιχείων ή ένα αρχείο Pick+Place, το οποίο είναι απαραίτητο για την αυτοματοποιημένη τοποθέτηση στοιχείων SMD.

Για να εξαγάγετε δεδομένα στοιχείων, κάντε κλικ στο κουμπί Εξαγωγή... στο κάτω μέρος του παραθύρου "Φύλλο στοιχείων":

Θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο διαλόγου:

Εξαγωγή δεδομένων

Εδώ μπορείτε να ορίσετε τα δεδομένα που θα εξαχθούν.

Μπορείτε επίσης να καθορίσετε τη σειρά των δεδομένων στη λίστα στο δεξί πεδίο. Απλώς σύρετε αυτές τις τιμές στην επιθυμητή θέση.

Διαχωριστής

Καθορίζει τον χαρακτήρα που θα χρησιμοποιηθεί για τον διαχωρισμό δεδομένων σε μια συμβολοσειρά.

Επίπεδο κείμενο

Καθορίζει την πλευρά για τα δεδομένα στοιχείου.

Από προεπιλογή, τα κείμενα τοποθετούνται με τον ίδιο τρόπο όπως κατά την τοποθέτηση στοιχείων στην επάνω και στην κάτω πλευρά. Το κουμπί Standard επιστρέφει την προεπιλεγμένη τοποθέτηση κειμένου.

Χ/Υ - Συντεταγμένες

Προσδιορίστε τη θέση εγκατάστασης και τη μορφή του καθορισμένου κέντρου.

Περιστροφή

Μπορείτε να καθορίσετε εάν τα δεδομένα περιστροφής με το πρόθεμα R θα εξαχθούν ή όχι.

Μπορείτε να επιλέξετε ποια στοιχεία θα χρησιμοποιηθούν για εξαγωγή.

Πρεμιέρα

Μπορείτε να δείτε πώς θα είναι τα εξαγόμενα δεδομένα.

Εξαγωγή...

Κάντε κλικ σε αυτό το κουμπί εξαγωγής για να γράψετε το στοιχείο δεδομένων σε ένα αρχείο κειμένου.

Για να εκτυπώσετε το έργο, καλέστε την εντολή Εκτύπωση... στο μενού Αρχείο ή κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Στο παράθυρο που ανοίγει, θα δείτε ένα πεδίο προεπισκόπησης εκτύπωσης και επιλογές για την επιλογή επιλογών εκτύπωσης.

Στο πεδίο προεπισκόπησης, μπορείτε να δείτε αμέσως τι αποτέλεσμα θα έχει η εκτύπωση αυτής ή εκείνης της επιλεγμένης επιλογής.

Το χαρτί εμφανίζεται ως λευκή σελίδα. Το κόκκινο πλαίσιο με κουκκίδες υποδεικνύει την περιοχή εκτύπωσης στο χαρτί. Η περιοχή αυτής της ζώνης εξαρτάται από τον εκτυπωτή.

Για να προσαρμόσετε τη θέση εκτύπωσης στη σελίδα, μετακινήστε τον κέρσορα πάνω από το σχέδιο του πίνακα, κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού και μετακινήστε το σχέδιο στην επιθυμητή θέση. Αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε!

Στην αριστερή πλευρά του παραθύρου προεπισκόπησης, υπάρχουν επιλογές:

Εδώ μπορείτε να επιλέξετε τα επίπεδα προς εκτύπωση. Μπορείτε να ορίσετε ένα χρώμα για κάθε στρώμα. Κάντε κλικ στο κουμπί χρώματος στα δεξιά κάθε στρώματος. Για να επιλέξετε ένα επίπεδο, επιλέξτε το πλαίσιο, εάν το πλαίσιο δεν είναι επιλεγμένο, τότε αυτό το επίπεδο δεν θα εμφανιστεί στην εκτύπωση.

Μπορείτε να προσδιορίσετε τη σειρά των επιπέδων κατά την εκτύπωση σε μια σελίδα - 4 κουμπιά παρακάτω:

Τα στρώματα τοποθετούνται το ένα πάνω στο άλλο, ξεκινώντας από το κάτω μέρος. Μία εικόνα του πίνακα. Αυτό είναι χρήσιμο κατά τη χειροκίνητη κλιμάκωση, ώστε να μπορείτε να δείτε όλες τις λεπτομέρειες του έργου σε μια μεγεθυσμένη εκτύπωση του έργου. Τα περιττά επίπεδα μπορούν να απενεργοποιηθούν (αποεπιλέξτε το πλαίσιο).

Ακολουθία στρώσεων εκτύπωσης (επικάλυψης): K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Τα στρώματα τοποθετούνται το ένα πάνω στο άλλο, ξεκινώντας από την κορυφή. Μία εικόνα του πίνακα. Τα περιττά επίπεδα μπορούν να απενεργοποιηθούν (αποεπιλέξτε το πλαίσιο).

Ακολουθία στρώσεων εκτύπωσης (επικάλυψης): K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Εκτυπώνει δύο εικόνες του πίνακα στη μία σελίδα, τη μία κάτω από την άλλη. Στο επάνω μέρος, εκτυπώνεται μια εικόνα του πίνακα με τα ανώτερα στρώματα (η ακολουθία επικάλυψης υποδεικνύεται παρακάτω) και παρακάτω, μια δεύτερη εικόνα του πίνακα, αλλά με χαμηλότερα στρώματα (η ακολουθία επικάλυψης υποδεικνύεται παρακάτω). Τα περιττά επίπεδα μπορούν να απενεργοποιηθούν (αποεπιλέξτε το πλαίσιο). Όταν εκτυπώνετε δύο όψεις σε ένα φύλλο, βεβαιωθείτε ότι έχετε ενεργοποιήσει την επιλογή "Περίγραμμα πίνακα", διαφορετικά θα υπάρχει πολύ μεγάλο κενό και τα πλαϊνά σχέδια ενδέχεται να μην χωρούν στην εκτυπώσιμη περιοχή. Εξαρτάται επίσης από τη μορφή του πίνακα.

Ακολουθία εκτύπωσης (επικάλυψη) των επάνω στρωμάτων (επάνω εικόνα): I1 - K1 - B1 - U

Ακολουθία εκτύπωσης (επικάλυψη) των κάτω στρωμάτων (κάτω εικόνα): I2 - K2 - B2 - U

Εκτυπώνει δύο εικόνες του πίνακα σε μια σελίδα, τη μία δίπλα στην άλλη. Η εικόνα με τα επάνω στρώματα εκτυπώνεται στα αριστερά και η εικόνα με τα κάτω στρώματα εκτυπώνεται στα δεξιά. Η σειρά των στρωμάτων εκτύπωσης (επικάλυψης) φαίνεται παρακάτω. Τα περιττά επίπεδα μπορούν να απενεργοποιηθούν (αποεπιλέξτε το πλαίσιο). Όταν εκτυπώνετε δύο όψεις σε ένα φύλλο, βεβαιωθείτε ότι έχετε ενεργοποιήσει την επιλογή "Περίγραμμα πίνακα", διαφορετικά θα υπάρχει πολύ μεγάλο κενό και τα πλαϊνά σχέδια ενδέχεται να μην χωρούν στην εκτυπώσιμη περιοχή. Εξαρτάται επίσης από τη μορφή του πίνακα.

Ακολουθία εκτύπωσης (επικάλυψη) των επάνω στρωμάτων (αριστερή εικόνα): I1 - K1 - B1 - U

Ακολουθία εκτύπωσης (επικάλυψη) των κάτω στρωμάτων (δεξιά εικόνα): I2 - K2 - B2 - U

Επιπλέον

Αυτό είναι ένα ειδικό στρώμα. Εδώ μπορείτε να ορίσετε τη μάσκα συγκόλλησης και τη λίστα οπών.

Μάσκα συγκόλλησης
Η μάσκα συγκόλλησης δημιουργείται γύρω από τα μαξιλαράκια συγκόλλησης ή τα μαξιλαράκια SMD. Η διάμετρος (μέγεθος) της μάσκας είναι μεγαλύτερη από την επιφάνεια επαφής κατά μια ορισμένη τιμή. Οι οπές των μαξιλαριών επαφής γεμίζονται με μάσκα. Μάσκα 1 – για το πάνω στρώμα. Μάσκα 2 – για το κάτω στρώμα.
Χρησιμοποιώντας το κουμπί Ρυθμίσεις..., μπορείτε να ορίσετε τις ιδιότητες της μάσκας συγκόλλησης.

Τρύπες
Αυτή η επιλογή προορίζεται για την εκτύπωση της διαμέτρου και των θέσεων όλων των οπών. Στο παράθυρο προεπισκόπησης, μπορείτε να δείτε σημάδια κειμένου δίπλα σε κάθε τρύπα που υποδεικνύουν τη διάμετρο της οπής.
Χρησιμοποιώντας το κουμπί Ρυθμίσεις... μπορείτε να προσδιορίσετε το ύψος του κειμένου.

Επιλογές
Εδώ μπορείτε να επιλέξετε πρόσθετες επιλογές εκτύπωσης:

Όλα είναι μαύρα

Παράγεται μόνο ασπρόμαυρη εκτύπωση. Όλα τα χρώματα θα αγνοηθούν και θα αλλάξουν αυτόματα σε μαύρο.

Καθρέπτης
Ο πίνακας (έργο) θα εκτυπωθεί στο εικόνα καθρέφτη. Αυτό είναι απαραίτητο για τη σωστή μεταφορά του σχεδίου σχεδίου στο πραγματικό κενό του πίνακα. Κατά κανόνα, τα επάνω στρώματα εκτυπώνονται ως κατοπτρική εικόνα.

Γωνίες σανίδας
Αυτή η επιλογή προσθέτει 4 σταυρούς στις γωνίες της εκτύπωσης του πίνακα για να επισημάνετε τις γωνίες του.

Κύκλωμα
Η επιλογή βάζει ένα πλαίσιο για να δείξει το περίγραμμα του πίνακα.

Εικόνα φόντου

Εάν έχετε φορτώσει μια εικόνα bitmap ως φόντο για το έργο σας, μπορείτε να ορίσετε αυτήν την επιλογή για να εκτυπώσετε αυτήν την εικόνα μαζί με το έργο σας.

Αρνητικός
Δημιουργεί αρνητικό αποτύπωμα. Χρησιμοποιείται κατά τη μεταφορά ενός σχεδίου σε φωτοανθεκτικό.

Βοηθητικό πλέγμα
Εμφανίζει το πλέγμα στη σελίδα προεπισκόπησης. Αυτό βοηθά στην τοποθέτηση της εκτύπωσης στο χαρτί. Το πλέγμα δεν θα εκτυπωθεί με το έργο.

Γραμμή πληροφοριών
Εμφανίζει μια γραμμή πληροφοριών στο κάτω μέρος ενός φύλλου χαρτιού, τυπωμένη μαζί με μια εκτύπωση του σχεδίου. Η γραμμή πληροφοριών περιλαμβάνει: - το όνομα του έργου στο σύνολό του, το όνομα της καρτέλας στο έργο, την κλίμακα, την ημερομηνία και την ώρα.

Αυτή η επιλογή σάς επιτρέπει να κλιμακώσετε την εκτύπωση από 10% σε 500%.
Επιλογή 1:1 για εκτύπωση του σχεδίου σε πραγματικό μέγεθος.

Προσανατολισμός

Επιλογή του προσανατολισμού ενός φύλλου χαρτιού – Πορτραίτο / Τοπίο.

Στην κορυφή της προεπισκόπησης, υπάρχουν πρόσθετες λειτουργίες:

Τοποθετεί αυτόματα το σχέδιο στο κέντρο του φύλλου.

Στο πρόχειρο

Αντιγράψτε την πραγματική εικόνα, ως bitmap, στο πρόχειρο. Η εικόνα μπορεί να εισαχθεί σε άλλα προγράμματα.

Διάταξη πολλών εκτυπώσεων σανίδων σε ένα φύλλο, τόσο οριζόντια όσο και κάθετα. Εισαγάγετε τον αριθμό των αντιγράφων για το X-Horizontal και το Y-Vertical και την απόσταση μεταξύ των αντιγράφων.

Διόρθωση

Ορισμένοι εκτυπωτές απαιτούν βαθμονόμηση για την παραγωγή ακριβών εκτυπώσεων.

Παράδειγμα: μια γραμμή έχει μήκος 200 mm, αλλά ο εκτυπωτής εκτυπώνει μια γραμμή μήκους 201 mm. Σε αυτήν την περίπτωση, εισαγάγετε τον συντελεστή διόρθωσης, 200 mm / 201 mm = 0,995. Στη συνέχεια, ο εκτυπωτής θα εκτυπώσει ακριβώς στην καθορισμένη κλίμακα.

Εκτυπωτής
Για να επιλέξετε και να διαμορφώσετε τον εκτυπωτή. Ο επιλεγμένος εκτυπωτής εμφανίζεται στον τίτλο του πλαισίου διαλόγου προεπισκόπησης.

Σφραγίδα
Αποστολή του σχεδίου πλακέτας στον εκτυπωτή για εκτύπωση.

Ματαίωση
Κλείνει το παράθυρο προεπισκόπησης και επιστρέφει στην περιοχή εργασίας, χωρίς εκτύπωση.

Εξαγωγή σε μορφή BMP

Αυτή η συνάρτηση δημιουργεί ένα αρχείο bitmap (*.bmp) που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με άλλες εφαρμογές.

Δημιουργείται μια εικόνα ράστερ από τα επίπεδα που είναι ορατά αυτήν τη στιγμή στο χώρο εργασίας.

Για να δημιουργήσετε ένα αρχείο εικόνας ράστερ, καλέστε την εντολή Εξαγωγή -> Μορφοποίηση (*.bmp) στο μενού Αρχείο.

Μπορείτε να επιλέξετε εάν η εικόνα ράστερ θα είναι έγχρωμη ή ασπρόμαυρη.

Ποιότητα

Χρησιμοποιήστε το ρυθμιστικό για να προσαρμόσετε την ανάλυση ράστερ. Λάβετε υπόψη ότι οι υψηλότερες αναλύσεις (υψηλής ποιότητας) απαιτούν περισσότερους πόρους μνήμης από τις χαμηλότερες αναλύσεις. Προσπαθήστε να μειώσετε την ανάλυση όσο το δυνατόν περισσότερο με αποδεκτή ποιότητα. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για έγχρωμες εικόνες ράστερ.

Εξαγωγή σε μορφή GIF

Αυτή η λειτουργία δημιουργεί ένα αρχείο GIF (*.gif) που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με άλλες εφαρμογές.

Το GIF δημιουργείται από τα επίπεδα που είναι ορατά αυτήν τη στιγμή στο χώρο εργασίας.

Η μορφή GIF είναι μια συμπιεσμένη μορφή, επομένως το αρχείο που προκύπτει είναι πολύ μικρότερο από ένα αρχείο BMP.

Για να δημιουργήσετε ένα αρχείο GIF, καλέστε την εντολή Εξαγωγή -> GIF (*.gif) στο μενού Αρχείο.

Ποιότητα

Χρησιμοποιήστε το ρυθμιστικό για να προσαρμόσετε την ανάλυση ράστερ. Λάβετε υπόψη ότι οι υψηλότερες αναλύσεις (υψηλής ποιότητας) απαιτούν περισσότερους πόρους μνήμης από τις χαμηλότερες αναλύσεις. Προσπαθήστε να μειώσετε την ανάλυση όσο μπορείτε με αποδεκτή ποιότητα. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για έγχρωμες εικόνες ράστερ.

Κλείστε το παράθυρο διαλόγου κάνοντας κλικ στο OK για να αποθηκεύσετε το αρχείο bitmap.

Εξαγωγή σε μορφή JPEG

Αυτή η λειτουργία δημιουργεί ένα αρχείο JPEG (*.jpg) που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με άλλες εφαρμογές.

Το αρχείο JPEG δημιουργείται από τα επίπεδα που είναι ορατά αυτήν τη στιγμή στο χώρο εργασίας.

Το JPEG είναι μια μορφή συμπίεσης αρχείων, επομένως το αρχείο που προκύπτει είναι πολύ μικρότερο από ένα αρχείο BMP.

Για να δημιουργήσετε ένα αρχείο JPEG, καλέστε την εντολή Εξαγωγή -> JPG (*.jpg) από το μενού Αρχείο.

Ποιότητα

Χρησιμοποιήστε το ρυθμιστικό για να προσαρμόσετε την ανάλυση ράστερ. Λάβετε υπόψη ότι οι υψηλότερες αναλύσεις (υψηλής ποιότητας) απαιτούν περισσότερους πόρους μνήμης από τις χαμηλότερες αναλύσεις. Προσπαθήστε να μειώσετε την ανάλυση όσο το δυνατόν περισσότερο με αποδεκτή ποιότητα. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για έγχρωμες εικόνες ράστερ.

Κλείστε το παράθυρο διαλόγου κάνοντας κλικ στο OK για να αποθηκεύσετε το αρχείο bitmap.

Gerber-Export

Το Sprint Layout εξάγει το σχέδιο σε αρχεία Gerber με την επέκταση RS274-X, που χρησιμοποιείται για την παραγωγή επαγγελματικής σανίδας. Τα αρχεία Gerber είναι κοινά (σχεδόν) σε όλους τους κατασκευαστές.

Το αρχείο Gerber θα περιλαμβάνει όλα τα δεδομένα για κάθε μεμονωμένο επίπεδο στο σύνολό του (χαλκός, εξαρτήματα, μάσκες συγκόλλησης κ.λπ.).

Καλέστε Εξαγωγή -> Εξαγωγή Gerber... από το μενού Αρχείο για να δημιουργήσετε ένα αρχείο Gerber.

Το επόμενο παράθυρο προσφέρει πολλές επιλογές για τη δημιουργία μιας μορφής Gerber:

Μπορείτε να επιλέξετε το επίπεδο προς εξαγωγή. Κάθε επίπεδο θα εξαχθεί σε ένα ξεχωριστό αρχείο gerber.

Ονόματα για αρχεία Gerber

Το όνομα του αρχείου gerber κάθε επιπέδου εμφανίζεται δίπλα στο όνομα του επιπέδου. Το όνομα του αρχείου Gerber για κάθε πλευρά του πίνακα περιέχει 2 μέρη:

Όνομα αρχείου + Επέκταση αρχείου -> Όνομα έργου_copper (όνομα επιπέδου)_bottom (πλευρά πίνακα).gbr

Όνομα αρχείου + Επέκταση αρχείου -> Όνομα έργου_στοιχεία (όνομα επιπέδου)_top (πλευρά πίνακα).gbr

Σε αυτή τη διαδικασία, το όνομα αρχείου είναι το ίδιο για όλα τα επίπεδα και το όνομα της επέκτασης αρχείου θα είναι διαφορετικό για όλα τα επίπεδα.

Όνομα αρχείου:

Μπορείτε να εισαγάγετε ένα κοινό όνομα για τα αρχεία Gerber. Σε όλα τα αρχεία για επίπεδα, το όνομα έργου θα αλλάξει αυτόματα.

Επεκτάσεις αρχείων...

Οι επεκτάσεις αρχείων κάθε επιπέδου είναι προκαθορισμένες. Μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις επεκτάσεις εδώ:

Μπορείτε να επεξεργαστείτε επεκτάσεις για αρχεία Gerber.

Καθρέπτης

Αντανάκλαση του στρώματος περιγράμματος. Αυτή η επιλογή είναι ως επί το πλείστον περιττή.

Περίγραμμα σανίδας καθρέφτη (μέγεθος σανίδας)

Αυτή η επιλογή προσθέτει επιλογές μεγέθους σανίδας.

Σβερλόβκα

Η επιλογή καθορίζει πού πρέπει να τρυπηθούν οι τρύπες. Τυπικά, αυτή η παράμετρος ΔΕΝ χρειάζεται. Η γεώτρηση θα γίνει σε κάθε περίπτωση. Αυτή η επιλογή μπορεί να είναι χρήσιμη εάν ανοίγετε τρύπες με το χέρι, αλλά ορισμένοι κατασκευαστές βρίσκονται σε δύσκολη κατάσταση εάν επιλεγεί αυτή η επιλογή.

Κεντράρισμα (0,15 mm)

Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη σε συνδυασμό με την επιλογή Διάτρηση. Εφαρμόζονται μόνο κεντρικά σημάδια των οπών για διάτρηση (διάτρηση), γεγονός που διευκολύνει τη χειροκίνητη διάτρηση.

Διάκενο μάσκας συγκόλλησης

Οι επιλογές θα είναι διαθέσιμες εάν επιλεγούν μάσκες συγκόλλησης. Μπορείτε να ρυθμίσετε ξεχωριστά το κενό για ένα κανονικό μαξιλαράκι ή ένα μαξιλάρι SMD. Μπορείτε να επιλέξετε να εξάγετε μια μάσκα συγκόλλησης για ένα κανονικό μαξιλαράκι ή/και ένα μαξιλάρι SMD (καθώς και για άλλα στοιχεία εάν περιλαμβάνονται στη μάσκα συγκόλλησης).

Η μάσκα συγκόλλησης πρέπει να είναι ελαφρώς μεγαλύτερη από το στοιχείο χαλκού. Μπορείτε να ρυθμίσετε το κενό για το SMD pad εδώ.

Κενό μάσκας SMD

Η επιλογή θα είναι διαθέσιμη εάν έχει επιλεγεί μάσκα SMD. Μπορείτε να προσαρμόσετε το κενό για τη μάσκα SMD εδώ.

Μπορείτε να δείτε τον επιλεγμένο κατάλογο για αρχεία gerber.

Μπορείτε να αλλάξετε αυτόν τον κατάλογο χρησιμοποιώντας το κουμπί Αλλαγή... στα δεξιά.

Δημιουργία αρχείου Gerber...

Κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία αρχείου Gerber..., τα αρχεία Gerber θα δημιουργηθούν και θα αποθηκευτούν στον φάκελο που καθορίζεται στον κατάλογο.

Στην παρακάτω λίστα, μπορείτε να δείτε ένα συγκεκριμένο πρωτόκολλο για κάθε αρχείο gerber που δημιουργείται.

Συμβουλή:
Επικοινωνήστε με τον κατασκευαστή για να διευκρινίσετε όλες τις περιστάσεις.
Πολλοί κατασκευαστές υποστηρίζουν τη μορφή Sprint-Layout (*.lay). Σε αυτήν την περίπτωση, δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε μόνοι σας αρχεία Gerber. Αρκεί να παράσχετε στον κατασκευαστή το αρχείο του έργου σας.

Excellon-Export

Ένα αρχείο Excellon χρησιμοποιείται από τον κατασκευαστή για την επαγγελματική παραγωγή της πλακέτας για το έργο σας. Περιέχει όλες τις διαμέτρους και τις θέσεις οπών.

Για να δημιουργήσετε ένα αρχείο Excellon, καλέστε Export -> Hole Data... από το μενού File:

Μπορείτε, είτε χωριστά είτε μαζί, να επιλέξετε τακάκια επαφής με απλές τρύπες και επιμεταλλωμένες τρύπες.

Μια ξεχωριστή επιλογή οπών επιμετάλλωσης είναι μερικές φορές απαραίτητη για την παραγωγή επαγγελματικής σανίδας.

Συντεταγμένες...

Επιλέξτε για ποια πλευρά του πίνακα θα δημιουργηθούν οι συντεταγμένες. Εάν επιλέξετε να τρυπήσετε από κάτω, οι συντεταγμένες θα αντικατοπτρίζονται οριζόντια.

Η επιλογή Ταξινόμηση κατά διάμετρο θα ταξινομήσει τις τρύπες κατά διάμετρο. Αυτό θα ελαχιστοποιήσει τις περιττές διαδρομές γεώτρησης.

Μονάδα μέτρησης

Επιλέξτε μονάδες συντεταγμένων. Ορισμένα μηχανήματα μπορούν να χειριστούν μόνο ίντσες.

Η επιλογή Αφαίρεση μηδενικών γίνεται συνήθως αποδεκτή από μηχανήματα χωρίς προβλήματα. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με αυτήν την επιλογή, μπορείτε να καταργήσετε την επιλογή αυτής της επιλογής.

Συνήθως, οι συντεταγμένες εξάγονται χωρίς υποδιαστολή. Η σημασία αυτών των συντεταγμένων εξαρτάται από τις μονάδες μέτρησης που χρησιμοποιούνται. Ορισμένες μηχανές καταλαβαίνουν μόνο συντεταγμένες δεκαδικών ψηφίων. Μπορείτε να επιλέξετε την επιλογή εξόδου Με υποδιαστολή.

Ειδικές επιλογές

Αυτές είναι πρόσθετες επιλογές για το αρχείο Excellon.

Αλεσμα

Το φρεζάρισμα είναι μια λειτουργία για την παραγωγή πλακετών τυπωμένων κυκλωμάτων με χρήση ειδικών φρέζων CNC. Τα κομμάτια και οι επαφές κόβονται στο στρώμα χαλκού της σανίδας. Το Sprint-Layout υποστηρίζει τη μέθοδο κατασκευής φρεζαρίσματος. Τα δεδομένα άλεσης εξάγονται σε ένα αρχείο γραφικής παράστασης σε μορφή HPGL (*.plt). Το αρχείο πλοκής χρησιμοποιείται από μηχανές φρεζαρίσματος CNC για την παραγωγή τυπωμένων κυκλωμάτων.

Για να δημιουργήσετε ένα αρχείο γραφικής παράστασης, καλέστε την εντολή Εξαγωγή -> Δεδομένα φρεζαρίσματος. (HPGL, *.plt)... από το μενού Αρχείο.

Πλαίσιο διαλόγου για τη δημιουργία ενός πλήρους αρχείου πλοκής.

Αλεσμα

Πλάτος διαδρομής

Μπορείτε να καθορίσετε το πλάτος της διαδρομής φρεζαρίσματος. Το Sprint-Layout χρησιμοποιεί αυτό το πλάτος για να ορίσει την παράμετρο διόρθωσης για τον υπολογισμό των καναλιών μόνωσης (κομμάτια).

Το Sprint-Layout δεν μπορεί να ορίσει μια παράμετρο με τέτοιο τρόπο ώστε να κόβει μεγάλα, συνεχή κανάλια μόνωσης μεταξύ των στοιχείων. Για μια φρέζα, είναι απαραίτητο να καθορίσετε την ελάχιστη απόσταση μεταξύ 2 στοιχείων. Εάν δεν έχει καθοριστεί η ελάχιστη απόσταση, το μονωτικό κανάλι δεν θα κοπεί, δείτε την εικόνα στα δεξιά:

Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να μειώσετε το πλάτος της τροχιάς φρεζαρίσματος, αλλά σημειώστε ότι όλα τα άλλα στοιχεία θα είναι ελαφρώς μικρότερα εάν το πραγματικό εργαλείο φρεζαρίσματος είναι μεγαλύτερο από το καθορισμένο πλάτος φρεζαρίσματος.

K1 - Πάνω / K2 - Κάτω

Μπορείτε να επιλέξετε την πλευρά που θα αλέσετε.

Συνήθως, η επάνω πλευρά δεν είναι κατοπτρισμένη και αλέθεται όπως φαίνεται στο πραγματικό σχέδιο.

Κατά κανόνα, η κάτω πλευρά θα πρέπει να αντικατοπτρίζεται επειδή τροφοδοτείται στο μηχάνημα μετά την επάνω πλευρά. Ανάλογα με τη σειρά και τη θέση (οριζόντια ή κάθετα) η σανίδα θα τροφοδοτηθεί για φρεζάρισμα, είναι απαραίτητο να προσδιοριστεί ο τύπος της κατοπτρικής εικόνας.

Η επιλογή Mark Holes σάς βοηθά να επισημάνετε τα κέντρα των οπών για διάνοιξη. Αυτή η επιλογή είναι απαραίτητη για να διασφαλιστεί η αποτελεσματική ευθυγράμμιση του τρυπανιού CNC κατά τη διάρκεια της διαδικασίας διάτρησης και μειώνει την πιθανότητα θραύσης λεπτών και εύκαμπτων τρυπανιών σε υψηλές ταχύτητες του τρυπανιού CNC.

Μόνο για ειδικούς!

Από προεπιλογή, ο αριθμός των τροχιών φρεζαρίσματος = 1. Μπορείτε να αυξήσετε αυτόν τον αριθμό για να λάβετε περισσότερα κανάλια μόνωσης για να αυξήσετε το πλάτος φρεζαρίσματος.

Τρύπες

Μπορείτε να καθορίσετε από ποια πλευρά θα ξεκινήσετε να ανοίγετε τρύπες.

Υπάρχουν 3 επιλογές για διάτρηση:

Τρίψτε όλες τις τρύπες (εντολή CI)

Όλες οι τρύπες γίνονται με φρέζα ίδιας διαμέτρου. Τρύπες των οποίων η διάμετρος είναι μεγαλύτερη από τη διάμετρο του εγκατεστημένου κόφτη θα γίνουν επίσης με το ίδιο εργαλείο, αλλά θα κοπούν κατά μήκος της περιφέρειάς του, σύμφωνα με την καθορισμένη διάμετρο οπής. Μια φρέζα CNC καθορίζει τις συντεταγμένες της τρύπας στον πίνακα και ο κόφτης κινείται γύρω από τον κύκλο, ανοίγοντας μια μεγάλη τρύπα.

Ανάλογα με τη διάμετρο του εγκατεστημένου κόφτη, το μέγεθος της οπής μπορεί να είναι ελαφρώς μικρότερο ή ελαφρώς μεγαλύτερο. Για να μην συμβεί αυτό, είναι απαραίτητο να κάνετε μια διόρθωση στη διάμετρο του κόφτη. Η επιλογή «πλάτος κοπής» καθορίζει το πλάτος της γραμμής κοπής και κάνει διορθώσεις. Είναι απαραίτητο να επιλέξετε έναν κόφτη που ταιριάζει ακριβώς στη μικρή διάμετρο των οπών, αλλά όχι περισσότερο.

Ανοίξτε όλες τις τρύπες με ένα τρυπάνι (εντολή PD)

Όλες οι τρύπες ανοίγονται με το ίδιο τρυπάνι. Τρύπες μεγαλύτερης διαμέτρου θα ανοίξουν μόνο στο κέντρο, δηλ. επισημαίνεται το κέντρο τους. Η εντολή τοποθετείται στο αρχείο plot.

Το Sprint-Layout θα αγνοήσει άλλα μεγέθη διαμέτρου και θα δημιουργήσει μία εργασία για όλες τις τρύπες.

Τρυπήστε μια νέα διάμετρο με ένα νέο τρυπάνι (εντολή PD)

Η εντολή είναι γραμμένη στο αρχείο πλοκής όπως για τη συμβατική διάτρηση, αλλά ταξινομείται κατά διάμετρο.

Το Sprint-Layout θα ταξινομήσει όλες τις τρύπες κατά διάμετρο και θα εγγράψει εργασίες για κάθε μέγεθος διαμέτρου σε ένα αρχείο.

Φρέζα περιγράμματος

Μπορείτε να καθορίσετε εάν το περίγραμμα της σανίδας πρέπει να αλεσθεί ή όχι. Και επίσης επιλέξτε την πλευρά στην οποία θέλετε να φρεζάρετε το περίγραμμα.

Το περίγραμμα του πίνακα περιέχει όλες τις γραμμές και τα τόξα που υποδεικνύονται στο στρώμα U.

Σημείωμα:

Τα δεδομένα για το φρεζάρισμα περιγράμματος εγγράφονται στο αρχείο του οικοπέδου σύμφωνα με αυτό πραγματικό μέγεθος. Ανάλογα με τη διάμετρο του εγκατεστημένου κόφτη, το μέγεθος του περιγράμματος μπορεί να είναι ελαφρώς μικρότερο ή ελαφρώς μεγαλύτερο. Για να αποφευχθεί αυτό, είναι απαραίτητο να κάνετε μια διόρθωση για τη διάμετρο του κόφτη ή να προβλέψετε μια προσαρμογή κατά τη δημιουργία ενός έργου στο Sprint Layout.

Δεδομένα για ακριβή αναφορά στον πίνακα (βοηθά τον ακριβή συντονισμό του πίνακα στο μηχάνημα)

Όταν φρεζάρετε μια σανίδα διπλής όψης, η σανίδα πρέπει να συντονίζεται με ακρίβεια. Είναι απαραίτητο να αναποδογυρίσετε με ακρίβεια τη σανίδα έτσι ώστε να υπάρχει πλήρης αντιστοίχιση κατά το φρεζάρισμα. Πρόσθετες οπές καταγράφονται ως δεδομένα για ακριβή αναφορά των συντεταγμένων του πίνακα και μεταφέρονται στη μηχανή CNC. Είναι δυνατό να προσδιοριστεί εάν υπάρχουν 2 ή 3 τρύπες βάσης έξω από την πλακέτα. Τα δεδομένα για αυτές τις τρύπες θα εγγραφούν στο αρχείο του οικοπέδου ως δεδομένα διάτρησης.

Για να επιλέξετε πρόσθετες τρύπες, μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο με ένα κόκκινο ορθογώνιο και γκρι κουκκίδες, ακριβώς κάτω από το όνομα της επιλογής. Επιλέξτε τις απαιτούμενες τρύπες (σημεία), μετακινήστε τον κέρσορα πάνω από το επιλεγμένο σημείο και κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού. Η γκρίζα κουκκίδα (τρύπα) θα αλλάξει χρώμα σε κόκκινο, η τρύπα ενεργοποιείται και θα γραφτεί σε ένα αρχείο. Κάντε ξανά κλικ στο κουμπί του ποντικιού για να αποεπιλέξετε (αν χρειάζεται) την τρύπα.

Πρέπει επίσης να προσδιοριστεί η απόσταση της οπής από την άκρη της σανίδας. Ορίστε αυτήν την παράμετρο με την επιλογή "Edge Distance".

Το κείμενο μπορεί να είναι περίγραμμα ή μονοκομμάτι.

Κείμενο με περίγραμμα σημαίνει ότι θα σκιαγραφηθεί με ένα αλεσμένο περίγραμμα γύρω από το κείμενο.

Κείμενο ενός κομματιού σημαίνει ότι το αλεσμένο κομμάτι θα εφαρμοστεί κατά μήκος του ίδιου του κειμένου.

Εάν χρειάζεται να επεξεργαστείτε κείμενα ξεχωριστά, πρέπει πρώτα να επιλέξετε (επιλέξετε) το απαιτούμενο κείμενο και, στη συνέχεια, να επιλέξετε μια παράμετρο για αυτό. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να ορίσετε διαφορετικές παραμέτρους για επιλεγμένα και παθητικά κείμενα.

Μύλος επιλεγμένα στοιχεία

Εάν επιλέξετε πολλά στοιχεία, πριν καλέσετε το παράθυρο Φρέζα, πρέπει να προσδιορίσετε ότι μόνο αυτά τα επιλεγμένα στοιχεία θα αλέθονται.

Τρυπάνι με ελάχιστη τροφοδοσία

Ορισμένες μηχανές φρεζαρίσματος CNC ενδέχεται να αγνοήσουν τα δεδομένα διάτρησης εάν έχουν ρυθμιστεί σε λειτουργία διάτρησης με ελάχιστες αυξήσεις τροφοδοσίας τρυπανιού. Σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να ενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή και το Sprint-Layout θα γράψει μια εντολή για τον έλεγχο της ελάχιστης τροφοδοσίας τρυπανιού.

Ορισμένες μηχανές φρεζαρίσματος CNC χρησιμοποιούν μονάδες HPGL με στρογγυλεμένη κλίμακα = 0,025 mm (αντί για μονάδες HPGL = 0,0254 mm). Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να επιλέξετε αυτήν τη μονάδα κλίμακας εδώ.

Ταξινόμηση εργασιών

Στα δεξιά εμφανίζονται όλες οι εργασίες σύμφωνα με τις καθορισμένες ρυθμίσεις που απαιτούνται για τη φρέζα CNC. Το αρχείο γραφικής παράστασης θα περιέχει όλες αυτές τις εργασίες με τη σειρά που αναφέρονται στο φύλλο εργασιών. Το Sprint-Layout ταξινομεί τις εργασίες με τη σωστή σειρά, αλλά μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά αυτών των εργασιών όπως θέλετε. Αναδιατάξτε τις εργασίες με την επιθυμητή σειρά απλά σύροντάς τις.

Δημιουργία αρχείου πλοκής

Η διαδικασία παραγωγής μπορεί να διαρκέσει κάποιο χρόνο, ανάλογα με την πολυπλοκότητα του έργου.

Μετά από αυτό, θα δείτε το σχέδιο δημιουργίας και, ως εκ τούτου, το αποτέλεσμα για προβολή στο έργο στον χώρο εργασίας. Τώρα μπορείτε να ελέγξετε το αποτέλεσμα.

Χρησιμοποιώντας αυτό το κουμπί μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος της διαδρομής φρεζαρίσματος. Το αποτέλεσμα μπορεί να εμφανιστεί με τη μορφή λεπτών γραμμών ή μιας γραμμής της οποίας το πλάτος είναι γραμμένο στην εργασία.

Το κουμπί Διαγραφή περιγραμμάτων αφαιρεί το αποτέλεσμα προβολής από το πεδίο εργασίας.

Γενικές ρυθμίσεις

Καλέστε την εντολή Γενικές Ρυθμίσεις... από το μενού Επιλογές.

Μπορείτε να αλλάξετε όλες τις ρυθμίσεις για το Sprint-Layout.

Γενικές ρυθμίσεις

Βασικές ρυθμίσεις

Σε αυτό το μπλοκ ρυθμίσεων, μπορείτε να ορίσετε τη μονάδα μέτρησης για το Sprint-Layout: mm ή mil (1 mil = 1/1000 ίντσα).

Μπορείτε να αλλάξετε τις μονάδες μέτρησης κάνοντας κλικ στο επάνω αριστερό κουμπί σε αυτό το μπλοκ ρυθμίσεων.

Τρύπες

Μπορείτε να προσαρμόσετε την εμφάνιση των οπών. Μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα φόντου (έτσι ώστε οι τρύπες να φαίνονται διαφανείς), μπορείτε να ρυθμίσετε τις οπές να εμφανίζονται σε λευκό (για καλύτερη αναγνώριση).

Εμφάνιση παραθύρου ζουμ

Ενεργοποιεί το μικρό πράσινο παράθυρο ζουμ στην αριστερή πλαϊνή γραμμή, κάτω από τα κουμπιά εργαλείων.

Σκουραίνει το στρώμα αυτόματης γείωσης

Το αυτόματο «γείωση» θα φαίνεται ελαφρώς πιο σκούρο, διαφοροποιημένο καλύτερα από το υπόλοιπο έργο.

Εμφάνιση όλων των επιπέδων αυτόματης γείωσης

Μπορείτε να δείτε όλα τα στρώματα αυτόματης γείωσης σε όλα τα στρώματα χαλκού ταυτόχρονα. Εάν δεν κάνετε αυτήν την επιλογή, εμφανίζεται η αυτόματη γείωση του τρέχοντος στρώματος. Η εμφάνιση όλων των επιπέδων αυτόματης γείωσης ταυτόχρονα μπορεί να είναι χρήσιμη, αλλά αυτή η επιλογή επιβραδύνει την ταχύτητα απόδοσης, ανάλογα με την πολυπλοκότητα του έργου.

Ελέγξτε τις συνδέσεις (ελαστικές) σε λειτουργία TEST

Θα ληφθούν υπόψη όλα τα στοιχεία που συνδέονται με συνδέσεις (ελαστική).

Αναβοσβήνει η λειτουργία TEST

Το αποτέλεσμα της δοκιμής εμφανίζεται σε λειτουργία αναβοσβήνει, η σύνδεση των στοιχείων μπορεί να προσδιοριστεί καλύτερα.

CTRL-Test- Καταγραφή δεδομένων του στοιχείου που ελέγχεται

Στο επιλεγμένο στοιχείο, μπορείτε να προβάλετε τις ιδιότητές του (για παράδειγμα, πλάτος κομματιού ή μέγεθος επαφής) στην αριστερή γραμμή εργαλείων. Μπορείτε να "αρπάξετε" αυτές τις τιμές πατώντας το CTRL ενώ επιλέγετε ένα στοιχείο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις τιμές για το επόμενο σχέδιο. Για να δείτε αυτές τις σταθερές τιμές (ακόμα και χωρίς να πατήσετε CTRL), μπορείτε να απενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή.

Όριο πάχους γραμμής γραμματοσειράς (ελάχ. 0,15 mm)

Αυτή η επιλογή περιορίζει το κείμενο έτσι ώστε το πάχος της γραμμής γραμματοσειράς να μην είναι μικρότερο από 0,15 mm. Αυτός ο περιορισμός είναι χρήσιμος επειδή δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν μικρότερες τιμές κατά την κατασκευή σανίδας με μεταξοτυπία.

Εμφανίστε σωστά τα σημάδια μετά την περιστροφή του στοιχείου

Οι ετικέτες κειμένου TYPE και Rating ενός στοιχείου εμφανίζονται πάντα σωστά (αριστερά ή κάτω), δεν έχει σημασία αν το στοιχείο περιστρέφεται.

Αυτόματη βελτιστοποίηση κόμβων διαδρομής

Το Sprint-Layout αφαιρεί αυτόματα όλους τους διπλότυπους κόμβους κομματιού.

Πρωτότυπο σήμα κατά την εξαγωγή (Gerber/Excellon/HPGL)

Συνήθως, χρησιμοποιείται μια ετικέτα για κάθε εξαγωγή CAM. Εάν απενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή, η ετικέτα θα αγνοηθεί.

Μπορείτε να ορίσετε τα δικά σας χρώματα.

Υπάρχουν 4 διαφορετικοί συνδυασμοί χρωμάτων για να διαλέξετε:

Πρότυπο

Χρήστης 1

Χρήστης 2

Χρήστης 3

Τυπικό, αυτός είναι ένας προκαθορισμένος συνδυασμός χρωμάτων Sprint-Layout και δεν είναι επεξεργάσιμος.

Οι χρωματικοί συνδυασμοί χρήστη 1..3 είναι δωρεάν - επεξεργάσιμοι συνδυασμοί χρωμάτων που μπορούν να αλλάξουν κατά την κρίση σας.

Για να αλλάξετε το συνδυασμό χρωμάτων, επιλέξτε "Χρήστης...". Μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα ενός στρώματος κάνοντας κλικ στο έγχρωμο τετράγωνο κουμπί δίπλα στον χαρακτηρισμό του στρώματος.

Το κουμπί Προεπιλογή επαναφέρει όλους τους προσαρμοσμένους συνδυασμούς χρωμάτων και ορίζει τον προεπιλεγμένο συνδυασμό χρωμάτων Sprint-Layout.

Κατάλογοι αρχείων

Μπορείτε να ορίσετε σταθερούς φακέλους εργασίας για διάφορα αρχεία Sprint-Layout.

Κατά την πρώτη εκκίνηση, το Sprint-Layout ορίζει προεπιλεγμένους καταλόγους για διάφορα αρχεία.

Χρησιμοποιώντας το κουμπί "...", μπορείτε να επιλέξετε έναν άλλο φάκελο.

Συμβουλή:
Αφήστε το πεδίο κενό εάν θέλετε να αφήσετε τον προεπιλεγμένο κατάλογο που ορίζεται από το Sprint-Layout.

Επιλογή Χρήση ενός φακέλου για όλα τα αρχεία, το Sprint-Layout θα χρησιμοποιεί μόνο έναν φάκελο εργασίας για όλα τα αρχεία. Αυτή η επιλογή είναι χρήσιμη εάν αποθηκεύετε αρχεία που σχετίζονται με το ίδιο έργο.

Βιβλιοθήκη

Αυτός είναι ο κατάλογος που περιέχει όλες τις μακροεντολές και όλους τους πρόσθετους καταλόγους μακροεντολών.

Χρησιμοποιώντας το κουμπί Αλλαγή, μπορείτε να επιλέξετε έναν άλλο κατάλογο ή μια άλλη βιβλιοθήκη μακροεντολών, εάν ο φάκελος με τις μακροεντολές έχει μετακινηθεί ή υπάρχει άλλη βιβλιοθήκη μακροεντολών, αλλά σε διαφορετικό φάκελο.

Το κουμπί Επαναφορά επαναφέρει τον εγκατεστημένο κατάλογο και ορίζει τον προεπιλεγμένο κατάλογο βιβλιοθήκης μακροεντολών.

Η λειτουργία "Επιστροφή" αποθηκεύει, κατά κανόνα, έως και 50 βήματα, τα οποία μπορούν να αναιρεθούν εάν είναι απαραίτητο. Η συνάρτηση Revert θυμάται 50 ενέργειες, αλλά εάν το έργο είναι μεγάλο, ίσως χρειαστεί να θυμάστε περισσότερες ενέργειες. Αυτό συνήθως δεν είναι πρόβλημα, αλλά αν έχετε τον δικό σας παλιό υπολογιστή και παρατηρήσετε ότι το σύστημα λειτουργεί αργά, ίσως θέλετε να μειώσετε τον αριθμό των απομνημονεύσεων.

Το μέγιστο ρεύμα που έχει επιλεγεί για τα κομμάτια εμφανίζεται στο παράθυρο του πίνακα ιδιοτήτων.

Αυτή η τιμή είναι κατά προσέγγιση. Η πραγματική τιμή εξαρτάται από πολλούς άλλους παράγοντες όπως η θερμοκρασία περιβάλλοντος, η ψύξη κ.λπ.

Υπάρχουν 2 σημαντικές παράμετροι για τον υπολογισμό του μέγιστου ρεύματος για μια πίστα: το πάχος του χαλκού της σανίδας (κατά μέσο όρο 35 μm) και η μέγιστη θερμοκρασία θέρμανσης (συνιστώμενη τιμή 20 μοίρες). Μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις παραμέτρους για να προσαρμόσετε τον υπολογισμό της τρέχουσας τιμής.

Μπορείτε να ορίσετε νέα πλήκτρα πρόσβασης για εργαλεία σχεδίασης Sprint-Layout.

Επιλέγω το σωστό εργαλείογια να σχεδιάσετε στη λίστα και κάντε κλικ στο βέλος στο πεδίο Αλλαγή για να επιλέξετε ένα νέο κλειδί για αυτήν τη λειτουργία.

Μπορείτε να κάνετε κάποιες επιπλέον ρυθμίσεις σχετικά με την εμφάνιση του σταυρονήματος.

Οικονομία

Μπορείτε να αυξήσετε την ασφάλεια κατά τη δημιουργία ενός έργου. Μπορείτε να καθορίσετε σε ποιο χρονικό διάστημα το έργο θα αποθηκευτεί αυτόματα. Αυτό συμβαίνει εντελώς στο παρασκήνιο και δεν θα το παρατηρήσετε. Το περιοδικά αποθηκευμένο αρχείο θα τοποθετείται στον ίδιο φάκελο και με το ίδιο όνομα με το αρχικό αρχείο, μόνο με την επέκταση ".bak" που προστίθεται στο όνομα του αρχείου για να το ξεχωρίζει από το αρχικό αρχείο.

Πίνακας ιδιοτήτων

Ο πίνακας ιδιοτήτων παρέχει τη δυνατότητα επεξεργασίας όλων των σημαντικών ιδιοτήτων του έργου και των στοιχείων, χωρίς την κλήση ειδικών παραθύρων.

Για να ανοίξετε τον πίνακα ιδιοτήτων, επιλέξτε τον πίνακα Ιδιότητες από το μενού Επιλογές ή κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Ο πίνακας ιδιοτήτων θα εμφανιστεί στη δεξιά πλευρά του πεδίου εργασίας.

Εάν δεν επιλεγούν στοιχεία, θα εμφανιστούν μόνο οι ιδιότητες του χώρου εργασίας:

Ο πίνακας ιδιοτήτων αντιδρά στην τρέχουσα επιλογή στο χώρο εργασίας.

Εάν επιλέξετε τουλάχιστον ένα στοιχείο, για παράδειγμα, μία επαφή, μπορείτε να αλλάξετε τις ιδιότητές του απευθείας εδώ:

Μπορείτε επίσης να επεξεργαστείτε άλλα στοιχεία (κομμάτια, σημάδια κειμένου κ.λπ.).

Πολλαπλή επιλογή

Εάν επιλέξετε πολλά στοιχεία ή μια ομάδα, μπορείτε να επεξεργαστείτε τις ιδιότητες όλων των επιλεγμένων στοιχείων ταυτόχρονα.

Ένα παράθυρο Πολλαπλής Επιλογής θα εμφανιστεί στην κορυφή του Πίνακα Ιδιοτήτων. Εδώ μπορείτε να επιλέξετε τον τύπο των στοιχείων που θέλετε να επεξεργαστείτε. Όλες οι αλλαγές που έγιναν θα εφαρμοστούν σε όλα τα επιλεγμένα στοιχεία.

Αναθεώρηση σχεδίασης (DRC)

Κατά τη δημιουργία ενός έργου, ενδέχεται να προκύψουν ορισμένες ανακρίβειες. Για το έργο που δημιουργείται, υπάρχουν ορισμένες ανοχές και περιορισμοί, αυτές οι τιμές ονομάζονται «Κανόνες σχεδίασης». Για τον εντοπισμό όλων των ανακρίβειων και τους κανόνες σχεδιασμού ελέγχου, υπάρχει λειτουργία - έλεγχος DRC (Design Rule Check). Το Sprint-Layout μπορεί να ελέγξει ορισμένους σημαντικούς κανόνες σχεδιασμού, όπως η ελάχιστη απόσταση μεταξύ 2 χάλκινων ιχνών κ.λπ.

Για έλεγχο, πρέπει να ανοίξετε τον πίνακα DRC.

Επιλέξτε Πίνακας DRC από το μενού Επιλογές ή κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Ο πίνακας DRC θα εμφανιστεί στα δεξιά.

Μπορείτε να διαμορφώσετε τις παραμέτρους DRC. Μπορείτε να επιλέξετε ή να ακυρώσετε οποιαδήποτε από τις παραμέτρους DRC επιλέγοντας το πλαίσιο δίπλα στην επιλεγμένη παράμετρο ή καταργήστε την επιλογή της.

Αποστάσεις:

Μεταξύ κομματιών:

Ελάχιστη απόσταση μεταξύ χάλκινων ιχνών.

Ανάμεσα στις τρύπες:

Ελάχιστη απόσταση μεταξύ 2 οπών.

Διάμετρος οπής Ελάχ.

Ελάχιστη διάμετρος οπής.

Μέγιστη διάμετρος οπής:

Μέγιστη διάμετρος οπής.

Πλάτος δρόμου Ελάχ.

Ελάχιστο χρησιμοποιήσιμο πλάτος διαδρομής.

Εξωτ. τρύπα Ελάχ.

Ελάχιστος υπόλοιπος χάλκινος δακτύλιος γύρω από την τρύπα.

Ελάχ. στοιχείου:

Το ελάχιστο χρησιμοποιήσιμο πάχος της γραμμής περιγράμματος ενός εξαρτήματος.

Ετικέτες στις επαφές:

Η επιλογή ελέγχει εάν υπάρχουν σημάδια, γραμμές, περιγράμματα στα μαξιλαράκια ή τα επιθέματα SMD.

Τρύπες στις επαφές SMD:

Η επιλογή ελέγχει εάν υπάρχουν τρύπες στις επαφές SMD.

Έλεγχος για μάσκα:

Η επιλογή ελέγχει εάν υπάρχουν ακίδες ή καρφίτσες SMD που δεν περιλαμβάνονται στη μάσκα συγκόλλησης (μπορεί να επεξεργαστεί χειροκίνητα).

Έλεγχος του κενού της μάσκας:

Η επιλογή ελέγχει την απόσταση γύρω από τις ακίδες και τις ακίδες SMD. Μπορεί να επεξεργαστεί χειροκίνητα.

Ξεκινήστε τον έλεγχο DRC

Αφού επιλεγούν οι παράμετροι δοκιμής, μπορείτε να ξεκινήσετε τον έλεγχο DRC.

Ελεγχος

Έλεγχος ΛΔΚ για ολόκληρο το έργο.

Επιλεγμένο

Η ΛΔΚ ελέγχει μόνο το επιλεγμένο μέρος του έργου.

Εάν έχετε κάνει μικρές αλλαγές στο έργο, μπορείτε να επιλέξετε αυτήν την περιοχή με αλλαγές και να ελέγξετε μόνο την επιλεγμένη περιοχή.

Αποτέλεσμα δοκιμής (DRS)

Μετά τον έλεγχο DRC, όλα τα σφάλματα που εντοπίστηκαν παρατίθενται στο παρακάτω παράθυρο. Κάθε καταχώρηση δείχνει το αντίστοιχο επίπεδο και το σφάλμα που εντοπίστηκε. Όλα τα σφάλματα θα επισημαίνονται στο έργο με ένα λευκό, σκιασμένο τετράγωνο.

Παράδειγμα: 3 σφάλματα (ελάχιστη απόσταση)

Για να εμφανίσετε μόνο μεμονωμένα σφάλματα, επιλέξτε τα στη λίστα. Μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί Επιλογή όλων για να επιλέξετε και να εμφανίσετε όλα τα σφάλματα.

Συμβουλή:
Εάν κάνετε διπλό κλικ στο επιλεγμένο σφάλμα στη λίστα, θα μεγεθύνεται αυτόματα στο πεδίο εργασίας. Μπορείτε να δείτε γρήγορα κάθε σφάλμα σε μεγαλύτερη προβολή.

Εκλέκτορας

Ο επιλογέας είναι ένα ισχυρό εργαλείο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αναζήτηση και επιλογή συγκεκριμένων στοιχείων έργου. Μπορείτε να αναζητήσετε και να επιλέξετε όλες τις επαφές συγκεκριμένου σχήματος ή μεγέθους. Τα επιλεγμένα στοιχεία μπορούν να αλλάξουν στον πίνακα ιδιοτήτων.

Ο επιλογέας μπορεί επίσης να βοηθήσει στην ανάλυση του έργου. Μπορείτε, για παράδειγμα, να επιλέξετε όλες τις επαφές στη λίστα Στοιχεία και να τις ταξινομήσετε κατά μέγεθος. Τέτοιες λίστες μπορούν να σας βοηθήσουν να βρείτε ανεπιθύμητα αντικείμενα.

Ανοίξτε το παράθυρο χρησιμοποιώντας την εντολή Επιλογέας από το μενού Επιλογές ή κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Ο πίνακας Επιλογέας εμφανίζεται στα δεξιά:

Χρησιμοποιώντας τα τρία πάνω κουμπιά, με ένα αναπτυσσόμενο μενού, μπορείτε να προσδιορίσετε τον τύπο ταξινόμησης των στοιχείων:

Στοιχεία:

Επιλέξτε τον τύπο στοιχείου που θέλετε να αναλύσετε.

Ταξινόμηση κατά:

Επιλέξτε τον τύπο ταξινόμησης που θέλετε να χρησιμοποιεί ο Επιλογέας. Οι επιλογές σε αυτό το παράθυρο εξαρτώνται από τον επιλεγμένο τύπο στοιχείου.

Μπορείτε να επιλέξετε στοιχεία ανάλογα με το επίπεδο στο οποίο βρίσκονται.

Τα ταξινομημένα στοιχεία θα παρατίθενται με τη μορφή λίστας στο παράθυρο κάτω από αυτά τα κουμπιά.

Εάν επιλέξετε μια ομάδα στη λίστα, όλα τα στοιχεία αυτής της ομάδας θα επισημανθούν στον χώρο εργασίας.

Εάν επεκτείνετε μια ομάδα, όλα τα μέλη αυτής της ομάδας θα εμφανίζονται στη λίστα. Μπορείτε να επιλέξετε ένα μεμονωμένο στοιχείο αντί για την ομάδα ως σύνολο.

Σε συνδυασμό, Επιλογέας και Πίνακας Ιδιοτήτων, μπορείτε να επεξεργαστείτε το έργο επιλεκτικά.

Για παράδειγμα, μπορείτε να επιλέξετε την ομάδα "επαφές" στον Επιλογέα. Όλες οι επαφές σε αυτήν την ομάδα θα επιλεγούν και θα επισημανθούν στο πεδίο εργασίας, μπορείτε να κάνετε τις απαραίτητες αλλαγές στον Πίνακα Ιδιοτήτων για όλα τα επιθέματα επαφών ταυτόχρονα.

Αυτόματη κλίμακα

Κάθε φορά που επιλέγετε μια καταχώρηση στον Επιλογέα, θα επιλέγονται στοιχεία στο έργο και το Sprint-Layout αυξάνει τα επιλεγμένα στοιχεία. Μπορείτε να αλλάξετε την κλίμακα μετακινώντας το ρυθμιστικό.

Λειτουργία που αναβοσβήνει επιλεγμένων στοιχείων

Τα επιλεγμένα στοιχεία στο έργο θα τονιστούν σε λειτουργία που αναβοσβήνει. Αυτό θα σας βοηθήσει να αναγνωρίσετε τα επιλεγμένα στοιχεία. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε τη λειτουργία που αναβοσβήνει στις Γενικές ρυθμίσεις του Sprint-Layout.

Αυτόματη λήψη

Αυτή η δυνατότητα καθιστά πολύ πιο εύκολη τη σύνδεση ενός κομματιού με ακρίβεια σε μια καρφίτσα ή άλλο στοιχείο. Μόλις μετακινήσετε τον κέρσορα του ποντικιού στο επιλεγμένο σημείο, αυτή τη στιγμή ο κέρσορας θα διορθωθεί και η ακριβής σύνδεση είναι εγγυημένη. Αυτή η λειτουργία είναι χρήσιμη εάν κάποια σύνδεση και επαφή δεν είναι στην ίδια κλίμακα δικτύου.

Κάθε φορά που λαμβάνεται μια αυτόματη λήψη, ο δρομέας επισημαίνεται με κόκκινο χρώμα:

Αιχμαλωτισμένο σταυρόνημα

Η λειτουργία αυτόματης λήψης μπορεί να ενεργοποιηθεί ή να απενεργοποιηθεί ανά πάσα στιγμή. Κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στο κάτω μέρος της γραμμής κατάστασης:

Ενεργοποιημένο Απενεργοποιημένο

Ελαστική λειτουργία

Όταν μετακινείτε στοιχεία που συνδέονται με ίχνη σε επαφές, οι συνδέσεις σύνδεσης διατηρούνται. Το πλεονέκτημα είναι ότι οι συνδέσεις δεν έχουν σπάσει, αλλά, κατά κανόνα, θα πρέπει να επεξεργαστείτε αυτές τις συνδέσεις μετά από κάθε τέτοια κίνηση.

Στη λειτουργία Elastic, μπορείτε να ορίσετε ένα από τα 3 επίπεδα κάνοντας κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στο κάτω μέρος της γραμμής κατάστασης:

Μεγάλη περιοχή Μικρή περιοχή Απενεργοποιημένο

Μια μεγάλη περιοχή σημαίνει ότι τα ίχνη ενδέχεται να μην συνδέονται με τις ακίδες με την ίδια ακρίβεια όπως όταν επιλέγετε μια μικρή περιοχή.

Η μικρή περιοχή σημαίνει ότι το ίχνος πρέπει να συνδεθεί ακριβώς στο κέντρο του μαξιλαριού για να αναγνωριστεί η σύνδεση.

Μπορείτε να απενεργοποιήσετε τη λειτουργία ή να αλλάξετε τη λειτουργία λειτουργίας, χρησιμοποιώντας το κουμπί Elastic.

Footprint Master

Ο Οδηγός Pad θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε επιθέματα στοιχείων.

Επιλέξτε ένα τυπικό σχήμα επαφών και ορίστε παραμέτρους. Ο οδηγός θα δημιουργήσει αυτόματα επιθέματα.

Επιλέξτε Footprint Wizard... από το μενού Advanced.

Υπάρχουν 5 διαφορετικοί τύποι εγκατάστασης pad:

Μονή σειρά (SIP)

Διπλή σειρά (DIP)

Τετράκλινο (QUAD)

Εγκύκλιος

Διπλό κυκλικό

Κάθε τύπος μαξιλαριού έχει ορισμένες παραμέτρους. Αυτές οι παράμετροι εμφανίζονται στο παράθυρο Site Wizard.

Επιλέξτε τον επιθυμητό τύπο επαφής από τη λίστα. Το κουμπί Standard ορίζει τις παραμέτρους σε λογικές τιμές, μπορείτε να δείτε τις τιμές αυτών των παραμέτρων.

Επαφές

Μπορείτε να επιλέξετε τον τύπο (κανονικό ή SMD) και το μέγεθος του μαξιλαριού.

Αριθμός επαφών

Μπορείτε να εισαγάγετε τον αριθμό των επαφών.

Επιλογές

Μπορείτε να διαμορφώσετε τις ρυθμίσεις που απαιτούνται για τον επιλεγμένο τύπο μαξιλαριού.

Δεν χρησιμοποιούνται όλες οι παράμετροι για κάθε τύπο μαξιλαριού.

Η τιμή κάθε παραμέτρου εμφανίζεται στο αντίστοιχο παράθυρο και το αποτέλεσμα μπορεί να φανεί στο παράθυρο προβολής.

Εάν κάνετε κλικ στο OK, ο οδηγός θα δημιουργήσει επαφές του καθορισμένου τύπου και θα τις τοποθετήσει στο χώρο εργασίας.

Επεξεργασία μάσκας συγκόλλησης

Συνήθως, η μάσκα συγκόλλησης θα δημιουργηθεί αυτόματα στο Sprint-Layout.

Το Sprint-Layout δημιουργεί μια μάσκα συγκόλλησης αποκλείοντας όλες τις ακίδες και τις ακίδες SMD από κάτω από τη μάσκα, έτσι ώστε αυτές οι περιοχές να είναι ελεύθερες για συγκόλληση.

Μερικές φορές είναι απαραίτητο να αλλάξετε τη μάσκα συγκόλλησης. Για να γίνει αυτό, χρειάζεται επεξεργασία.

Κάντε κλικ στο Mask στην αριστερή πλαϊνή γραμμή για να μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας μάσκας συγκόλλησης:

Όλα τα στοιχεία που πρέπει να συγκολληθούν θα εμφανίζονται με λευκό χρώμα. Κατά κανόνα, αυτές είναι όλες οι επαφές και οι επαφές SMD.

Σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να προσθέσετε επιπλέον στοιχεία στη μάσκα συγκόλλησης κάνοντας κλικ σε αυτήν. Αυτό το στοιχείο θα προστεθεί στη μάσκα συγκόλλησης και θα εμφανίζεται επίσης σε λευκό.

Αντίθετα, μπορείτε να εξαιρέσετε το στοιχείο από τη μάσκα συγκόλλησης. Κάντε κλικ σε ένα λευκό στοιχείο για να το εξαιρέσετε. Το στοιχείο θα εμφανίζεται σε κανονικό χρώμα.

Μπορείτε να επαναφέρετε τη μάσκα συγκόλλησης στις προεπιλεγμένες τιμές (όλες οι ακίδες και οι καρφίτσες SMD). Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε Προεπιλεγμένη μάσκα... από το μενού Για προχωρημένους.

Gerber-Import

Τα αρχεία Gerber πρέπει να έχουν την επέκταση RS274-X. Η παλαιού τύπου μορφή gerber, με πρόσθετο διάφραγμα αρχείου, δεν υποστηρίζεται.

Δυστυχώς, η εξαγωγή ενός έργου σε μορφή gerber δεν είναι πάντα ακριβής, με αποτέλεσμα το εισαγόμενο αρχείο gerber να μην εμφανίζει με ακρίβεια το έργο. Αυτό συμβαίνει επειδή το αρχείο gerber είναι ένα οπτικό αντίγραφο του σχεδίου. Δεν υπάρχει σαφής διαφοροποίηση μεταξύ κομματιών, ζωνών ή επαφών. Επιπλέον, κάθε εφαρμογή που δημιουργεί ένα αρχείο gerber μπορεί να δημιουργήσει αυτό το αρχείο με τον δικό της τρόπο. Υπάρχουν πολλές επιλογές, αλλά δεν υπάρχουν συγκεκριμένοι κανόνες για τη δημιουργία αρχείων gerber. Σε κάθε περίπτωση, το Sprint-Layout θα προσπαθεί πάντα να ερμηνεύει αρχεία gerber, καθώς και να έχει το καλύτερο και βέλτιστο αποτέλεσμα.

Για να δημιουργήσετε ένα έργο από ένα αρχείο gerber, επιλέξτε Gerber-Import... από το μενού Αρχείο.

Αρχείο Gerber (RS274-X)

Μπορείτε να επιλέξετε ένα αρχείο gerber για κάθε επίπεδο.

Επιλέξτε ένα νέο αρχείο gerber χρησιμοποιώντας το κουμπί "...". Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο διαλόγου όπου μπορείτε να επιλέξετε ένα αρχείο gerber.

Λάβετε υπόψη ότι εάν επιλέξετε ένα αρχείο στο παράθυρο διαλόγου, αυτό το αρχείο θα ερμηνευτεί και το αποτέλεσμα θα εμφανιστεί στο παράθυρο προεπισκόπησης του κύριου παραθύρου. Αυτή η λειτουργία είναι πολύ χρήσιμη επειδή τα αρχεία gerber έχουν συχνά ασαφή ονόματα με τα οποία δεν μπορούν να αναγνωριστούν τα περιεχόμενα. Εάν το αρχείο δεν αναγνωρίζεται ως αρχείο gerber, θα εμφανιστεί ένα μεγάλο X στο παράθυρο προεπισκόπησης. Επιπλέον, εάν επιλεγεί ένα τέτοιο αρχείο, θα εμφανιστεί το όνομα του αρχείου γκρί, πράγμα που σημαίνει ότι το αρχείο δεν είναι έγκυρο.

Δεδομένα οπών (Excellon)

Μπορείτε να επιλέξετε ένα αρχείο δεδομένων οπής. Αυτό το αρχείο πρέπει να είναι σε μορφή Excellon.

Το Sprint-Layout μπορεί να αναγνωρίσει αυτόματα αυτά τα δεδομένα μόνο από ένα αρχείο μορφής Exellon.

Επιλέγοντας το αρχείο Exellon στο παράθυρο διαλόγου, θα δείτε τα δεδομένα οπής στο παράθυρο προεπισκόπησης. Το αρχείο έχει πρόσθετες επιλογές σχετικά με την ψηφιακή μορφή. Το Sprint-Layout αναγνωρίζει μια συγκεκριμένη μορφή ψηφιακού αρχείου από την Exellon και δεν αναγνωρίζει άλλες ψηφιακές μορφές. Στο παράθυρο διαλόγου, μπορείτε να κάνετε τις απαραίτητες αλλαγές στη μορφή ψηφιακού αρχείου, εάν δεν γνωρίζετε ποια ψηφιακή μορφή χρησιμοποιείται στο αρχείο. Υπάρχουν πολλές επιλογές που μπορείτε να δοκιμάσετε. Το παράθυρο προεπισκόπησης θα εμφανίζει πάντα το αποτέλεσμα εάν όλες οι ρυθμίσεις είναι σωστές.

Δημιουργήστε ένα έργο

Μπορείτε να καθορίσετε πού θα δημιουργηθεί το έργο, σε μια νέα καρτέλα (χώρος εργασίας) ή στην τρέχουσα καρτέλα (χώρος εργασίας).

Δημιουργήστε αυτόματα μεταλλοποίηση

Το Sprint-Layout αναγνωρίζει τις διαμπερείς, επιμεταλλωμένες οπές αυτόματα. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία εάν η ενεργοποίησή της παράγει ανεπιθύμητα αποτελέσματα.

Βελτιστοποιήστε τα κομμάτια σύνδεσης

Το Sprint-Layout αναγνωρίζει διαδρομές σύνδεσης που αποτελούνται από ένα μόνο τμήμα σε σύνθετους συνδυασμούς πολλών τμημάτων και τα βελτιστοποιεί.

Εισαγωγή...

Κάντε κλικ στην Εισαγωγή... για να δημιουργήσετε ένα έργο από το αρχείο gerber.

Πληροφορίες έργου

Μπορείτε να ανοίξετε τις Πληροφορίες έργου χρησιμοποιώντας το αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Θα εμφανιστεί το παράθυρο Project:

Μπορείτε να εισάγετε πληροφορίες για το έργο. Στο πεδίο Σχόλιο, μπορείτε να προσθέσετε έναν σχολιασμό στο έργο, όπως στοιχεία επικοινωνίας, πληροφορίες φόντου κ.λπ.

Οι πληροφορίες του έργου θα αποθηκευτούν μαζί με το έργο αυτόματα.

Πληκτρολόγιο ελέγχου

Μπορείτε να ελέγξετε πολλές λειτουργίες Sprint-Layout από το πληκτρολόγιο:

πλήκτρο CTRL

Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο CTRL στο πληκτρολόγιό σας για να απενεργοποιήσετε το snap to grid, εάν είναι απαραίτητο, τοποθετήστε το στοιχείο σε μια θέση έξω από το πλέγμα.

Πλήκτρα CURSOR

Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα CURSOR για να μετακινήσετε τα επιλεγμένα στοιχεία κατά μήκος των αυξήσεων του τρέχοντος πλέγματος. Εάν πατήσετε το κουμπί του ποντικιού και το πλήκτρο CTRL, μπορείτε να μετακινήσετε τα επιλεγμένα στοιχεία σε βήματα του 0,1 mm.

ΔΙΑΣΤΗΜΑ

Κατά τη σχεδίαση ενός κομματιού ή μιας ζώνης, μπορείτε να αλλάξετε την κατεύθυνση, στη λειτουργία "κάμψη", πατώντας το πλήκτρο<ПРОБЕЛ>>. Υπάρχουν 5 λειτουργίες που μπορούν να αλλάξουν με ένα κλειδί<ПРОБЕЛ>.

Κλειδί DEL

Αφαιρεί τα επιλεγμένα στοιχεία από το έργο.

Πλήκτρο ALT

Εάν θέλετε να επιλέξετε ένα στοιχείο από μια ομάδα ή μακροεντολή, πατήστε παρατεταμένα το πλήκτρο ALT και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο στοιχείο που θέλετε.

Πλήκτρο SHIFT

Εάν θέλετε να επιλέξετε πολλά μεμονωμένα στοιχεία, πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο SHIFT και τώρα μπορείτε να επιλέξετε το ένα στοιχείο μετά το άλλο χωρίς να καταργήσετε την επιλογή των επιλεγμένων στοιχείων.

Πλήκτρο F1

Καλεί βοήθεια με μια περιγραφή των λειτουργιών του προγράμματος.

Πλήκτρο F9

Ενεργοποιεί επίπεδα. Μόνο Κ1 ή Κ2.

Πλήκτρο F12

Αντικαθιστά αυτόματα την επιλεγμένη απλή επαφή διαμπερούς οπής με επαφή μετάβασης με επιμετάλλωση.

Πλήκτρα συντόμευσης για λειτουργίες:

Πρότυπο ESC (προεπιλογή)

Ζ κλίμακα

T Track

P Επικοινωνία

Επαφή SMD SMD

Q Ορθογώνιο

Ζώνη F (πολύγωνο)

N Ειδικά σχήματα

Ένα αυτόματο ίχνος

M Μέτρηση

V Προβολή φωτογραφίας

O μάσκα συγκόλλησης

Μπορείτε να αλλάξετε αυτά τα πλήκτρα πρόσβασης στις Γενικές Ρυθμίσεις.

Κλειδιά 1..9

Χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα 1..9 μπορείτε να επιλέξετε προκαθορισμένες τιμές πλέγματος.

Συντόμευση πληκτρολογίου:

Ματαίωση

Επαναλαμβάνω

Αντίγραφο

Τομή

Εισάγω

Αντίγραφο

Επιλέξτε όλα

Καθρέφτης οριζόντια

Καθρέφτης κάθετα

Ομάδα

Κατάργηση ομαδοποίησης

Αλλάξτε την πλευρά της πλακέτας

Πληροφορίες!

Πρόγραμμα Sprint Layout 6.0 RUS Το πρόγραμμα είναι Russified - Men1. Βοήθεια για το πρόγραμμα, μεταφρασμένη και μεταγλωττισμένη - Υπ. Βοήθεια για τη δοκιμή της ρωσοποιημένης έκδοσης δόθηκε από τους συμμετέχοντες στο φόρουμ: RadioKot.