Tarjetas UNO activas. Juego de cartas UNO, o en el lenguaje común: "M@nd@louse"

Juego de mesa

Número de jugadores
De 2

tiempo de fiesta
Desde 15 minutos

dificultad del juego
Promedio

Uno es un emocionante juego de cartas americano. Este juego de mesa fue patentado por Merle Robbins en 1971. Hoy en día, los derechos de su marca pertenecen a Mattel.

El objetivo en el juego de mesa Uno.

  • juego de cartas finaliza cuando los participantes se quedan sin cartas, o no tienen las necesarias, y se termina el mazo principal. El objetivo principal es descartar cartas y contar puntos en función de las cartas que quedan en tu mano.

Card Uno: reglas del juego

Preparándose para el juego Uno

  • La baraja de juego consta de 108 cartas y también hay una baraja de 112 cartas que contiene cartas en blanco.
  • Las cartas se utilizan en cuatro colores: amarillo, rojo, azul y verde, tienen números del 0 al 9, de las cuales hay 76 piezas, dos de cada color del 1 al 9 y un juego de cartas con el número 0) son cartas normales. .
  • Hay cartas que indican acciones: estas son 8 cartas de "Tomar dos", 8 cartas de "Movimiento inverso", 8 cartas de "Saltar turno", también dos cartas de cada color. Otras cartas de acción son 4 cartas de “Ordenar color” y 4 cartas de “Tomar cuatro” representadas sobre un fondo oscuro.
  • La baraja también contiene cuatro cartas blancas con la etiqueta "En blanco", que se utilizan para reemplazar cartas perdidas o para introducir nuevas reglas.

Proceso del juego uno

  • Desde el comienzo del juego, el repartidor se determina; esto sucede sacando una carta de la baraja por todos los participantes, quien saque la más grande se convierte en repartidor. Cuando un participante roba una de las cartas de acción, debe volver a robar la carta. Si varias personas tiraran mapa grande, también es necesario volver a tomar una decisión.
  • Después de determinar la elección, el crupier comienza a repartir cartas, seis cada una. La carta de la baraja, que se encuentra en la parte superior, se encuentra boca arriba, y es a partir de ella que comienza el juego, da origen a la baraja. Si esta tarjeta indica acciones, entonces se cambia por otra.
  • En el caso de que el jugador ponga una carta +2, podrá transferir el movimiento a otro jugador, mientras pone otra carta +2.
  • El juego se juega en el sentido de las agujas del reloj.
  • Con cada movimiento, el jugador coloca una carta en el mazo y debe coincidir en color o imagen con la carta superior del mazo. Si el jugador no tiene la tarjeta requerida, puede tomar nuevo mapa desde la baraja, y cuando aparezca, podrás hacer un movimiento. Pero claro, no podrás realizar este movimiento y no recibirás ninguna penalización por ello. Cuando un participante tenga una carta con fondo negro, podrá realizar un movimiento sobre ella incluso sin mirar la carta que se encuentra en la parte superior del mazo.
  • Cuando un participante del juego pone su penúltima carta en la baraja, debe gritar “Uno”, y debe llegar a tiempo antes de que el otro jugador ponga su carta. Si no tiene tiempo de decir la preciada frase, inmediatamente sacará cuatro cartas nuevas de la baraja.
  • Si un jugador pone la última carta que tiene en la baraja, se suma un punto a su cuenta y luego toma 6 cartas más.

Significado de la carta de acción

  • Tarjetas "vacías": se utilizan para introducir nuevas reglas (no están en las nuevas versiones del juego);
  • Carta “Toma 2”: el siguiente jugador del juego toma 2 cartas del mazo del banco;
  • Tarjeta "inversa": cambiar la dirección del movimiento;
  • Tarjeta “Saltar turno”: el jugador que colocó la carta vuelve a realizar un movimiento. Cuando tenga dos cartas idénticas, también podrá utilizarlas como pase;
  • Carta "comodín": un participante puede pedir un color para otro jugador y debe realizar un movimiento con una carta de este color o una carta negra.
  • Tarjeta "Wild + cuatro": nuevamente el jugador nombra el color y el siguiente, además de las acciones anteriores, toma más cartas del mazo. Es posible vencerla con una carta +2.

Multas

  • Cuando un jugador se olvida de decir la palabra "Uno" cuando ya ha colocado su penúltima carta y se nota, señala con el dedo a ese participante y dice "Uno". A continuación, el jugador coge dos cartas del mazo.
  • Un jugador que ha recomendado a otro con qué carta debería jugar también debe tomar dos cartas adicionales.

¿Ya sabes jugar Uno? ¿No? Luego, les contaré sobre este emocionante juego educativo sobre juegos de azar (y muchos, muchos otros epítetos).

¿Ya sabes jugar Uno? ¿No? Luego, les contaré sobre este emocionante juego educativo sobre juegos de azar (y muchos, muchos otros epítetos). La historia de su creación se puede encontrar en Wikipedia.

Primero que nada, es un juego de cartas. Las cartas que contiene están pintadas en cuatro colores primarios: azul, amarillo, rojo y verde. También hay cartas negras, pero hablaremos de ellas más adelante.

Las cartas están escritas con números del 0 al 9. Cuatro cartas con un cero, una de cada color. Y 8 cartas para todos los demás números: 2 de cada color. Es decir, el conjunto contiene, digamos, dos rojos, dos amarillos, dos azules y dos verdes. Y así sucesivamente para cada número.

Además de los números, las cartas de colores también tienen iconos de acción. También hay dos de cada color.

"Retroceder" - una carta con flechas significa que la dirección del juego está cambiando. Es decir, si fue en el sentido de las agujas del reloj, será en el sentido contrario a las agujas del reloj. Y viceversa.

"Toma dos" - esta carta obliga al jugador a robar dos cartas a la vez. Dado que el objetivo del juego es deshacerse rápidamente de todas las cartas, esta carta no es muy buena.

"Saltar el movimiento" - esto es comprensible. A nadie le interesa saltarse un movimiento.

También existen los llamados " salvaje"cartas. Son negras. Hay 8, 4 de cada tipo.

"cambiar el color" le da al jugador la oportunidad de pedir un nuevo color. El siguiente jugador colocará una tarjeta del nuevo color especificado. La tarjeta "Cambiar color" se puede colocar sin condiciones.

"Cambia de color y toma 4". El jugador que colocó esta carta establece cualquier color para la siguiente carta. Y el jugador que lo sigue, además del movimiento habitual, debe tomar 4 cartas del sorteo. Sin embargo, el primer jugador puede jugar esta carta solo si no tiene una carta del color actual, el jugador puede farolear. Por lo tanto, el segundo jugador tiene derecho a comprobar si el primer jugador realmente no tiene esa carta. Si realmente no hay ninguna carta, el segundo jugador toma 2 cartas adicionales. más cartas (para un total de 6) por cometer un error, luego retira su carta de la pila de descarte, más 4 cartas del mazo. El turno pasa al siguiente jugador.

Aquí tienes un juego completo de cartas para jugar UNO. Al final del artículo puedes descargarlos mediante un enlace general.

Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno Uno

Reglas del juego en la ONU

Pueden jugarlo de 2 a 10 personas.

El objetivo del juego es ser el primero en descartar todas tus cartas.

Los jugadores que no tuvieron tiempo de descartar cartas cuentan la cantidad de puntos de las cartas que quedan en sus manos. Las tarjetas con números tienen la misma cantidad de puntos que el número que figura en ellas. Las cartas de acción valen 20 puntos. Comodines: 50 puntos.

Todos los puntos se suman y se otorgan puntos al ganador. Te dije que el juego es una apuesta, puedes jugar por un centavo por punto. Si está interesado en otros juegos de apuestas, puede seguir este enlace https://www.club-vulkan-onlayn.com/dolphin-s-pearl/ y jugar en el casino en línea.

Cuando juegas por diversión, puedes determinar de antemano cuántos puntos alcanzará el juego. Normalmente son 500 puntos.

Las cartas se barajan y se reparten en grupos de 7 (en círculo, 1 por círculo).

Las cartas restantes se colocan boca abajo en una pila. Esto es "COMPRAR".

El jugador debe poner (descartar) una carta del mismo color o del mismo número. Si no tiene dicha carta, toma 1 carta del sorteo. Si después de esto no hay oportunidad de hacer un movimiento, el jugador dice "Pasar" y el movimiento en el sentido de las agujas del reloj pasa al siguiente jugador.

Los jugadores pueden usar cartas de acción del color actual. Las descripciones de las tarjetas de acción se pueden encontrar justo arriba.

Tanto las cartas de acción como los comodines se pueden "vencer" jugando exactamente la misma carta.

El jugador que juega su PENÚLTIMA carta (queda una) está obligado a avisar a todos diciendo “UNO” en voz alta. Además, debes decir esto ANTES de poner la carta en la pila de descarte. Si olvidó hacer esto, los jugadores tienen derecho a recordárselo diciendo también “UNO”. Necesitas tener tiempo para decirlo antes de que el siguiente jugador haga su movimiento. En tal situación, el jugador que olvidó decir “UNO” será castigado; tendrá que coger 2 cartas del mazo.

Juego DIY UNO

El juego UNO es fácil de hacer con tus propias manos. Al fin y al cabo, son sólo cartas. Puede descargarlos aquí y simplemente imprimirlos en una impresora a color. Luego recórtalo y pégalo sobre cartón o lamínalo para mayor durabilidad.

Si no tienes una impresora a color, no hay problema. He preparado y plantillas en blanco y negro, que deben imprimirse y luego colorearse con lápices o pinturas.

ONU ONU ONU

Descarga tarjetas UNO en color y en blanco y negro: (descargas: 2952)

Para pasar una velada interesante y divertida, necesitarás una compañía de amigos (parientes, colegas, extraños) y una baraja de cartas Uno. La principal ventaja de este juego es reglas simples. Gracias al contacto directo entre jugadores, el juego siempre es divertido, emocionante y, lo más importante, nuevo cada vez. Uno puede ser jugado tanto por adultos como por niños. Otra ventaja innegable de Uno es su tamaño compacto: ¡una baraja de cartas ocupará poco espacio, pero brindará un gran placer!

¿Qué clase de juego es este?

Uno es uno de los juegos de cartas más famosos y emocionantes. Cuando quieras pasar un buen rato en compañía o pasar un rato mientras viajas, Uno será tu la mejor opción para una gran empresa: los juegos de cartas normales pierden interés cuando los juegan cinco personas, pero Uno se juega con bastante normalidad y dinamismo, incluso si participan diez personas.

¿Qué tiene de bueno Uno?

  • Las reglas del juego son muy simples. Incluso si en una compañía de diez personas sólo tú conoces las reglas, ya a partir del segundo juego todos las conocerán.
  • Uno es muy interesante. Hay emoción, demandas de atención de los jugadores y faroles, y todo esto a un ritmo muy dinámico.
  • Puedes jugar a Uno en casa, en la oficina, de viaje, en una fiesta e incluso en la playa. Cualquier edad y cualquier empresa, ¡sin restricciones! Todo lo que necesitas es tener contigo una baraja pequeña, que sea un poco más grande que una baraja de cartas estándar.
  • También puedes jugar a otros juegos con una baraja de cartas Uno. Hay más de veinte modificaciones a las reglas que dan la vuelta al juego.
  • El juego "Uno" es uno de los más populares. juegos de mesa. Desde 1971, ¡se han vendido la friolera de 150 millones de barajas!
  • ¿Cuál es la esencia del juego?

    Tienes una baraja de cartas de las que se reparten 7 a cada jugador. Luego se coloca otra carta sobre la mesa, con la que comienza el juego. El objetivo es descartar todas tus cartas. En tu turno, tienes derecho a colocar sobre la mesa una carta cuyo valor (imagen) o color coincida con el de arriba en la mesa de juego (como en “American Fool” o “101”). También hay cartas especiales que crean varios efectos. Cuando solo te quede una carta en la mano, debes gritar "Uno"; si tus oponentes gritan esto, te verás obligado a tomar más cartas.

    ¿Cómo es la jugabilidad?

    Los juegos suelen desarrollarse bastante rápido: es importante tener una buena reacción, poder afrontar la situación y observar a los demás jugadores. En algunas modificaciones de las reglas se presta especial atención al farol, en otras a la estrategia del juego. La versión básica tiene elementos de ambos.

    "Uno" y "Svintus"

    El juego "Uno" también tiene un análogo nacional: "Svintus". En esencia, se trata de un juego ligeramente modificado, al que se le ha añadido una atmósfera y una trama completamente diferentes. "Svintus" es una oficina cínica "Uno" cuyo objetivo es engañar a sus colegas. Si quieres divertirte en una empresa donde la mayoría son trabajadores de oficina, entonces "Svintus" será un juego muy relevante y relajante.

    ¿Qué cartas hay en la baraja?

    Hay 112 cartas en Uno, de las cuales 19 son de cada color, 24 cartas de efectos de color y 12 comodines. También se incluye reglas basicas juegos.

    Puerto pequeño

    "Me encanta este juego) Que mas gente juega - el más genial) Siempre divertido, ruidoso y alegre)))) "












    Sobre el juego de mesa Uno

    Un juego clásico con cartas para atención, reacción y pensamiento táctico. Apto para empresas de 2 a 10 personas. Hay más de 10 opciones de reglas.

    Publicado por primera vez en 1971.

    Premios:

    2010 GoldenGeek - "Mejor juego social" (nominado)

    2010 Golden Geek - " Mejor edición" y "Mejor juego sociable" (nominado)

    2011 - Premio a la elección de los jugadores japoneses.

    Mecánica:

    Editores:

    • Alemania – AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
    • Italia – AS Manufacturas
    • España - Borrás Plana S.A.
    • Estados Unidos - Clíper
    • Europa - Damm/Egmont
    • Estados Unidos - Fundex
    • Alemania - Gebr. Ludwigs oHG
    • España – Crecer Juegos y Brinquedos
    • Estados Unidos - Homax
    • Estados Unidos - Juegos Internacionales
    • Estados Unidos, Reino Unido - Sababa Toys, Inc.
    • Reino Unido - Juegos de Waddingtons

    Reglas de la casa

    Para el juego de mesa Uno de nuestros animadores:

    • Puedes colocar exactamente la misma carta que la superior del montón, incluso si no es tu turno.
    • Todos los jugadores intercambian cartas en la dirección del juego si se jugó cero.
    • Cuando se juega un dos, todos guardan silencio durante un círculo. Si alguien habla, toma 2 cartas.
    • Si te jugaron "toma dos", entonces puedes jugar la misma y luego el siguiente jugador tomará 4 cartas.
    • Cuando coloques la penúltima carta, debes gritar "Uno", sin quitar las manos de la pila. El resto debe colocar sus manos encima de las tuyas; el que haga esto último se llevará 2 cartas.

    Enviado por Antón:

    ¡Hola! ¡Compramos una terraza para trabajar y jugar durante el almuerzo para 7-8 personas!

    Al final del juego, todos cuentan la cantidad de puntos que han ganado y cuando la cantidad supera los 500, quedan eliminados del juego. Hay un par de matices:

    1. Si un jugador termina el juego con una carta “0” (cero), se le restan 20 puntos.
    2. Si es un “comodín” (“+4” o el que se puede pedir), ¡se deducen 50 puntos inmediatamente!
    3. Si un jugador obtiene exactamente(!) 500 puntos, entonces todos sus puntos se anulan a cero (créanme, esto es muy difícil de hacer)
    4. Si durante el juego se acaba el mazo del que necesitas tomar cartas, todos los puntos obtenidos posteriormente se multiplican por 2 (!) y así sucesivamente en orden ascendente; si se acaba el mazo, se multiplica por 3, etc.
    5. . También simplemente tiramos un “comodín”, ordenamos un color y el siguiente jugador toma 4 cartas y se salta un turno, o tira la carta deseada =) Sin abrir ni marcar “Creemos”, “No creemos” = ) ¡Porque nuestros jugadores son duros! Si enciendes la baraja, todos lo recordarán: D

    Con nosotros, al jugar con 8 personas, el mazo se limpia muy rápido y esto es una “innovación” con puntos multiplicados por 2, 3, etc. muy se justifica! En cuanto a terminar con “0” o “comodín”, puedo decir que es bastante difícil de hacer (digamos, guardar hasta último momento tarjeta "+4")

    Reglas para jugar al juego de mesa de cartas UNO ULTRA(UNO ULTRA) Otros nombres de juegos: Juego del faraón, juego 101 (Ciento uno), juego de Mao, juego del tonto checo, etc.
      Número de jugadores en el juego Uno: 2-10
      Duración del juego: desde 15 minutos
      Complejidad de la regla: mínima
      Número de cartas en la baraja: 104 cartas.

    El objetivo del juego Uno Ultra: Sé el primero en doblar tus cartas. Esto finaliza el juego y se cuentan los puntos (juegan hasta 500 o 200 puntos) utilizando las cartas que les quedan en la mano.

      Repartir cartas
      Al comienzo del juego, todos reciben 7 cartas en la oscuridad. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el “buy-in”. La carta superior del mazo de “comprar” se da vuelta, se coloca junto a ella y se convierte en la primera carta del mazo de “Descarte”.
    Juego ( UNO ULTRA)
      El juego comienza "en el sentido de las agujas del reloj". El jugador que está al lado del crupier juega primero. Los jugadores colocan una carta en el mazo de Descarte siguiendo una de las siguientes reglas:
      La tarjeta debe ser del mismo color.
      La tarjeta debe tener el mismo número.
      La tarjeta puede tener la misma imagen (ser la tarjeta activa),
      La carta puede ser una carta negra activa (si faltan las cartas mencionadas anteriormente).
      Si no hay una carta adecuada, el jugador toma una carta del mazo de "Compra". Si la carta cumple las condiciones anteriores, el jugador puede colocarla en el mazo “Descartar”; si la carta no encaja, el jugador la guarda, dice “Pase”, y el turno pasa al siguiente jugador.
    Fin del juego:
      El juego continúa hasta que uno de los jugadores descarta todas las cartas. El jugador debe advertir que le queda una carta y que pronto puede terminar el juego. Al colocar la penúltima carta (si bien aún no la ha descartado), el jugador debe tener tiempo de decir "¡UNO!" aquellos. antes de que comience el turno del siguiente jugador. El jugador que olvidó gritar “¡UNO!”, descartando la penúltima carta, toma dos cartas más del mazo de “Compra” y continúa el juego.
      Nota 1: Los jugadores no tienen derecho a ocultar la cantidad de cartas que tienen en la mano (es decir, apilarlas u ocultarlas debajo de la mesa).
    Nota 2. Para un jugador al que le queda una carta, cualquier jugador que quiera ayudarlo puede decir "Uno".

    Tipos de tarjetas. "Saltar"– el siguiente jugador pierde su turno. El jugador puede "salvar" de la acción de esta carta sólo colocando exactamente la misma carta (con el mismo color o con la misma imagen).

      "Toma dos"– el siguiente jugador toma dos cartas del mazo de “Compra” y se salta su turno. El jugador puede "escapar" de la acción de esta carta jugando su carta "Take Two" (puede ser de cualquier color). Las acciones de las cartas “Take Two” no son acumulativas, y el último jugador que no pudo colocar una carta “Take Two” también toma dos cartas del mazo “Compra” y pierde su turno.
        "Viceversa"– el sentido de la marcha cambia al contrario. Por ejemplo, fue "en el sentido de las agujas del reloj", después de colocar la tarjeta "por el contrario", "en el sentido contrario a las agujas del reloj". Al colocar varias cartas "Por el contrario", se resumen sus acciones, es decir dos de estas cartas continúan el juego en la misma dirección que antes, tres cartas de "Por el contrario" cambian la dirección del juego al contrario, etc.
          "Pide un color"– permite al jugador cambiar el color actual (a cualquier color, incluido el color actual). El siguiente jugador debe colocar cualquier carta del color indicado. Para jugar la carta "Solicita un color", el jugador no requiere ninguna condición especial, a diferencia de la siguiente carta: "Solicita un color y toma cuatro"...
            "Pide un color y llévate cuatro"– puede ser presentado por el jugador sólo en su turno y sólo si el jugador no tiene el color actual (y el número actual/cartas activas/carta activa negra "Solicitar un color" puede estar presente - esto no importa, el Lo principal es la ausencia del color actual). El jugador cuyo turno sea el siguiente debe tomar cuatro cartas del mazo de “Compra” y saltarse el movimiento. El jugador puede "escapar" de la acción de esta carta colocando la carta "Toma dos" del nuevo color ordenado (luego todo sigue el esquema de acción de la carta "Toma dos").
              Nota 1. Verificación de honestidad. Si el jugador objetivo de la acción "Pide un color y toma cuatro" sospecha que está siendo engañado, y el jugador que jugó esa carta en realidad tiene el color actual, puede pedirle al jugador que fue que le muestre sus cartas. Si las sospechas están justificadas, el jugador que fue toma su reverso de carta “Pide un color y toma cuatro” y toma cuatro cartas del mazo de “Compra”, saltándose el siguiente turno. Si las sospechas eran infundadas, entonces el jugador que controla, además de cuatro cartas del mazo de "Compra", toma dos más por falta de confianza y se salta el turno.
                Tanteo:
                  Tarjetas digitales: de 0 a 9 puntos. Número de puntos: al par.
                  Tarjetas activas: “Saltar”, “Tomar dos”, “Verso versa”. Cada tarjeta cuesta 20 puntos.
                  Tarjetas activas negras: “Pide un color”, “Pide un color y llévate cuatro”. El coste de cada tarjeta es de 50 puntos.
                  Nota: Hay dos formas de contar puntos:
                  El jugador que sea el primero en deshacerse de sus cartas recibe la suma de los puntos que quedan en manos de todos los demás jugadores. Y así sucesivamente en cada ronda. El ganador es el que consigue 500 puntos después de varias rondas. Esta opción de puntuación anima a todos a retirar sus cartas más rápido, ganando así el juego actual. Cada jugador recibe puntos según las cartas que le quedan en la mano (el jugador que fue el primero en descartar sus cartas recibe cero puntos). Se realiza una operación similar al final de cada ronda. El perdedor es el que primero consigue 200 puntos. Esta opción de puntuación motiva a los jugadores a descartar rápidamente las cartas más caras.

                  MODIFICACIONES EN EL JUEGO UNO ULTRA (UNO ULTRA).

                    juego de interferencia(la modificación más famosa y generalmente aceptada).
                        Un jugador puede salir fuera de turno si tiene exactamente (color, número) la misma carta que está en la parte superior del mazo "Descartar". Luego el movimiento continúa en la dirección actual, comenzando por el jugador que interceptó el movimiento.
                        ¡Atención! Esta condición no se aplica a la tarjeta "Pide un color y toma cuatro"; solo se puede colocar en tu turno.
                        Nota 1: La intercepción de turno no es posible al comienzo del juego cuando la primera carta del mazo "Descartar" se coloca en el centro. Al comienzo del juego, sólo el siguiente jugador después del crupier tiene derecho a moverse.
                        Nota 2: Si un jugador tiene dos cartas idénticas, en su turno puede jugar la primera de ellas e inmediatamente la segunda, realizando él mismo una intervención. Es decir, dos cartas idénticas no se pueden colocar a la vez con un movimiento de la mano, solo una tras otra: primero una, luego la segunda. En consecuencia, el siguiente jugador tiene la oportunidad de poner su carta en su turno, evitando así que el jugador anterior realice una intervención.
                        Juega hasta la última carta.
                          El juego continúa hasta que una persona descarta todas las cartas. Después de esto, los puntos se calculan en función de las cartas que quedan en la mano.

                          Juego de penalización

                            Si un jugador cometió un error y jugó la carta equivocada, violó deliberadamente las reglas o hizo trampa, toma dos cartas del mazo de "Compra" como penalización.

                          Juego "0-7": Versión clásica con añadidos: cada vez que sale un “cero”, todos los participantes pasan sus cartas a los jugadores vecinos en la dirección de los movimientos.

                          Cada vez que sale un "siete", el jugador que jugó el "siete" intercambia cartas con cualquier otro jugador de su elección. Versión clásica con adiciones: cuando un jugador coloca una carta de "Roba dos", el siguiente jugador también puede colocar una carta de "Roba dos", y luego el tercer jugador debe tomar cuatro cartas.

                          Las mismas reglas se aplican a las cartas Ordenar color y Tomar cuatro: cuando un jugador juega una carta Ordenar color y Tomar cuatro, el siguiente jugador también puede jugar una carta Ordenar color y Tomar cuatro, y luego el tercer jugador debe tomar ocho karts. El último jugador en colocar otra carta "Pide un color y toma cuatro" pide un color. Si un jugador juega una carta "Ordenar color y tomar cuatro" en contra de las reglas y es "atrapado", se aplican las reglas estándar, pero el monto de la penalización aumenta dependiendo del número de cartas utilizadas. Los jugadores pueden colocar cartas de “Toma dos” o “Pide un color y toma cuatro” hasta que se te acaben. Por ejemplo, si cuatro jugadores seguidos han jugado cartas de "Roba dos", el siguiente jugador que no tenga una carta de "Roba dos" ya debe robar ocho cartas.

                          Un jugador sólo puede colocar una carta "Robar dos" u "Ordenar un color y robar cuatro" en un turno, incluso si tiene varias de esas cartas en su mano. Juego de intercambio de cartas: El jugador que coloca el "cinco" puede (a su discreción) intercambiar una carta con cualquier jugador. Además, cada uno de los jugadores elige qué carta regalar. Juego de puntuación perezoso:

                          El ganador y el perdedor se calculan después del final de cada ronda del juego. El ganador es el que fue el primero en descartar sus cartas; también comienza el movimiento en la siguiente ronda. El perdedor es el que le quedan cartas en la mano. cantidad máxima

                          puntos: reparte las cartas para la siguiente ronda. Las ventajas de este cálculo: no es necesario calcular la cantidad para cada jugador en cada ronda; Sólo aquellos que claramente tienen muchas cuentan los puntos según las cartas que quedan en sus manos; Puedes terminar el juego después de cada ronda, sin esperar a que los puntos totales de alguien lleguen a un punto determinado. Al distribuir tarjetas negras (“Pide un color” y “Pide un color y toma cuatro”), el color cambia automáticamente al color que se dibuja en estas tarjetas en un círculo después del actual. Por ejemplo, el juego va en el sentido de las agujas del reloj y el color actual es el rojo. Después de colocar una tarjeta negra, el color actual se vuelve azul. O, por ejemplo, el juego va en sentido antihorario y el color actual es el amarillo. Después de colocar una tarjeta negra, el color actual se vuelve verde.

                          Juego "+10": A las cartas "CERO" (de las cuales hay 4 en la baraja) se les puede asignar el valor "Tomar 10 cartas", en consecuencia, el siguiente jugador deberá tomar 10 cartas. Si una persona toma 10 cartas, es muy probable que contengan cartas "+2", "+4" o incluso "+10". En este caso, este jugador puede obligar al siguiente jugador a tomar gran número tarjetas, y así sucesivamente en un círculo. Terminar el juego en este caso es muy difícil y se convierte en una auténtica farsa.

                          Juego inverso: Tarjeta "Al contrario" color deseado¡recupera el efecto de las cartas activas e incluso la carta negra “Pide un color y toma cuatro”! Por ejemplo, un jugador pone la carta "Toma dos", y el segundo jugador con la carta "Verso versa" devuelve la acción de la carta "Toma dos" al primero, y debe tomar 2 cartas.

                          Juego "hasta el último": Después de que un jugador descarta todas las cartas, el juego no termina, sino que continúa hasta el último jugador. En consecuencia, el primer jugador gana y el último pierde. Si al final del juego quedan dos jugadores, entonces se pueden usar combinaciones muy sofisticadas (por ejemplo, usar las cartas "Saltarse un turno", "Tomar dos", ir dos veces, tres veces, etc.)

                          Juego "7 rondas": Después de que un jugador se ha deshecho de sus 7 cartas originales, el juego se detiene, toma 6 cartas nuevas del mazo y continúa el juego. La próxima vez que se quede sin cartas, roba 5 cartas en su mano... Y así sucesivamente hasta que toma solo una carta y la descarta también.

                          Juego 101: Cada jugador recibe cinco cartas. La baraja se coloca en el centro de la mesa. En el primer juego, el primer movimiento lo realiza un jugador seleccionado al azar y luego el jugador que ganó el juego anterior. El ganador juega con cualquier carta. El siguiente jugador puede ponerle una carta del mismo color o del mismo valor (las cartas activas pueden no estar activas a petición de los jugadores). Si un jugador no tiene la carta requerida, debe robar cartas del mazo hasta que saque la requerida o hasta que se acabe el mazo. Si se acaban las cartas de la baraja, entonces de la pila tarjetas abiertas el de arriba se quita y se deja abierto sobre la mesa, el resto se le da la vuelta y vuelve a servir como mazo. Gana el primero que se deshaga de sus cartas. El resto cuenta los puntos de las cartas que quedan en sus manos. Pierde el que obtenga más de 101 puntos en total.

                          ¡DIVIÉRTETE JUEGO!

    Uno, uno, uno, uno momento,
    Uno, uno, uno sentimiento...

    Canción de la película "Fórmula del Amor"

    Conocido

    Uno viene de América. Traducido de Español como en "Uno, Unidad". Las primeras menciones a este juego se encuentran alrededor de los años 30 del siglo pasado. En en este momento Todos los derechos de la marca Uno Game pertenecen a Mattel.

    El set Uno viene en 4 colores: rojo, amarillo, azul y verde.

    Esta creación es perfecta para entender qué son los juegos de mesa. En primer lugar, porque Uno tiene reglas fáciles de entender y recordar. En segundo lugar, porque constantemente se lanzan nuevas versiones del original, lo que lo hace aún más emocionante para una determinada audiencia. Por ejemplo, Uno Cars fue creado para atraer la atención de los jóvenes fanáticos de la popular caricatura. Se distingue por imágenes de coches divertidos, pero esto no afecta de ninguna manera la mecánica del proceso en sí.

    Por donde empezar

    Estudia la mecánica, elige un tema que te atraiga y disfruta del juego. Y luego puedes pasar a las creaciones del famoso desarrollador Bruno Faidutti, ya que una descripción de sus reglas con su complejidad puede asustar a los principiantes.

    Objetivo

    El objetivo principal es descartar rápidamente todas las cartas que tenemos en la mano. Hay dos opciones para resumir los resultados finales. Para cualquier selección de resultados, el primer participante eliminado se considera ganador del Juego Uno.

    Para completar rápidamente

    Una vez identificado el ganador, puedes contar los puntos de cada participante en función de la suma de las cartas uno restantes, por lo que las reglas te permiten determinar el perdedor. Se considera la persona que ha obtenido el máximo número de puntos. Con un sistema de conteo de este tipo, la tarea de todos es deshacerse rápidamente de todas las cartas, pero en primer lugar, de las grandes.

    El ganador de la ronda recibe la cantidad de puntos. igual a la suma puntos de todas las cartas restantes para los participantes restantes. Luego comienza la siguiente ronda. Y el ganador de todas las rondas es el primero en recolectar una suma igual a 500. Con este sistema, el objetivo de cada persona es una eliminación rápida.

    Independientemente del tipo de cálculo seleccionado, el coste permanece fijo. Por cada número digital, siempre se otorga la cantidad de puntos igual a su número, por cada activo - 20, por cualquier negro - 50.

    Reglas básicas

    Las reglas para jugar Uno son bastante simples. Los conocedores de las complejas creaciones de Bruno Faidutti sólo necesitan leerlas una vez para comprenderlo todo. Lea las Reglas de Uno en ruso en cada cuadro.

    Según la tradición del juego de mesa Uno, al principio se reparten siete cartas a todos (para que los demás participantes no las vean). Después de esto, el crupier coloca una de las barajas boca arriba en el centro de la mesa, desde donde comienza el juego del uno. Las reglas del juego te permiten comenzar solo si esta tarjeta es digital. Si es negro o con un dibujo, deberás volver a colocarlo con todos y sacarlo hasta encontrar el correcto. El primer movimiento pertenece a la persona que se sienta a continuación del crupier en el sentido de las agujas del reloj. Durante su turno, cada participante tiene derecho a colocar las cartas adecuadas una a la vez siempre que cumpla al menos una de las condiciones:

    • tarjeta del mismo color que la central
    • muestra el mismo número o imagen que el central

    Si un jugador no tiene una carta adecuada o ya lo ha colocado todo, debe tomar una del mazo principal. Si cumple una o dos condiciones, deberás ponerlo en el centro y seguir caminando según el mismo principio. Y si la tarjeta no encaja, el participante la toma y dice “pase”. Después de esto, el turno pasa a la siguiente persona.

    Puedes jugar al juego Uno con un grupo de 2 a 10 personas. El proceso continúa hasta que una persona se deshace de todo lo que tiene. Por eso su nombre se traduce como “uno”. ¡No olvides gritar "Uno" en el momento en que te quede una carta en la mano! De lo contrario, se le impondrá una multa.

    Una vez que hayas dominado su sencilla mecánica, podrás continuar familiarizándote con el mundo de los juegos de mesa. Por ejemplo, con la famosa “Ciudadela” u otras creaciones de Bruno Faidutti.

    También puedes intentar reproducir otras versiones de tu original favorito. Si desea apoyar a un fabricante ruso, es posible que le interese una variante del Uno ruso llamada "Svintus". Y si eres una persona creativa, deberías intentar jugar con una baraja de 112 piezas. Se proporcionan 4 espacios vacíos para que los jugadores tengan la oportunidad de idear una regla adicional para ellos.

    Jugabilidad

    Antes de comenzar a jugar, debes leer atentamente las instrucciones incluidas con el kit para entender cómo jugar Uno. Después de leerlo, comprenderás que personas de cualquier edad y ocupación pueden jugar a Uno. Uno está diseñado para dos y gran empresa. Si jugaron juntos, pero no les pareció muy emocionante, reúnan un grupo; el número óptimo de personas para este juego es de 6 a 8.

    Para que los niños comprendan mejor, se producen kits de la ONU sobre muchos temas que les interesan. Por ejemplo, existe una versión del juego para niñas: Uno "Aladdin", que se distingue por imágenes de personajes de la famosa caricatura.

    Svintus, que apareció recientemente en el mercado ruso, se posiciona como Uno para trabajadores de oficina cansado de la ajetreada vida cotidiana. Entre los fanáticos de este pasatiempo, surgieron desacuerdos sobre qué juego es el mejor: Uno o Svintus. Es una cuestión de gustos, ya que Svintus se juega según el mismo principio, solo se diferencia en la presencia de imágenes divertidas y un humor específico que no todos entenderán.

    Uno no es juego, por lo que si lo deseas, puedes utilizarlo para decorar tu tiempo en lugares públicos, como una cafetería o un anticafé. Si a su empresa le gusta este juego de cartas, puede intentar familiarizarse con otras obras del famoso desarrollador Bruno Faidutti.

    Pasar tiempo con Uno no solo trae placer, sino también indudables beneficios. La práctica constante ayuda a desarrollar la atención, así como la velocidad de reacción de cada jugador. Después de todo, si un participante en el juego comete errores, otros jugadores pueden aprovecharlo haciendo un movimiento exitoso o asignándole una penalización.

    Preparación

    Las reglas del juego Uno en ruso se incluyen en cada caja del set. Antes de empezar a jugar, conviene comprobar cuántas cartas hay en la baraja. EN versión clásica debería haber 108 de ellos. A veces un conjunto incluye 112 piezas, 4 de las cuales no contienen ninguna imagen y se utilizan como reemplazos. cartas perdidas o introducir nuevas reglas.

    Después de comprobar el contenido, debe mezclarlo bien. Luego, a cada participante se le reparten 7 piezas y se coloca una boca arriba en el centro donde comienza a formarse el mazo "Descartar". La pila de la que los participantes toman las cartas se llama "Compra". Después de colocar la primera carta para formar el "Descarte", puedes empezar a caminar.

    Repartir cartas

    Antes de comenzar el juego, debes determinar quién es el crupier, que se llama crupier. Para ello, cada jugador saca una carta del mazo. El comerciante se convierte en quien obtiene el precio más alto. La tarea del crupier en ONU es clasificar las cartas de acuerdo con todos los requisitos.

    Hay diferentes opiniones sobre la cuestión de cuántas tarjetas uno repartir antes de empezar; normalmente se reparten 6 o 7 a cada persona. El crupier decide qué número será óptimo, teniendo en cuenta la cantidad de jugadores y su experiencia. La tarea de los demás jugadores no es exponer lo que les da el crupier.

    Progreso del juego

    No se sabe exactamente quién inventó las reglas de Uno. Ya a principios del siglo pasado hay referencias a tal actividad. Pero Merle Robbins los patentó recién en 1971.

    Incluso puedes jugar al Uno con dos personas, pero mucho más más interesante con compañía de 6-8 personas. El conjunto UNO parece un conjunto de cartas normal. tamaño estándar, pero con un simbolismo propio en las imágenes que es necesario estudiar. El uno infantil se distingue por imágenes de personajes alegres de un tema determinado: en su mayoría son personajes de sus dibujos animados favoritos.