Kā zīmēt 3D 3D zīmējumus. Kā tas ir izgatavots, kā tas darbojas, kā tas darbojas. Labākie rokdarbi

Un mēs uzzinājām, kas mums nepieciešams, lai sāktu zīmēt.

Starp citu, AliExpress jūs varat iegādāties daudz radošu produktu par labu cenu!

Šodien mums ir pirmā 3D zīmēšanas nodarbība. Mēs sāksim ar vienkāršāko figūru - sfēras.

Tātad sāksim...

Iemācīties zīmēt galvenokārt ir saistīts ar mācīšanos kontrolēt gaismu un ēnu savā attēlā. Šajā apmācībā jūs uzzināsit, kā noteikt, kur atrodas gaismas avots un kur atrodas jūsu zīmējumā esošo objektu ēnas. Uzzīmēsim 3D sfēru.

1. Uzzīmējiet apli. Nezaudējiet drosmi, ja jūsu aplis izskatās kā ola vai saspiesta bumba. Vienkārši pieskarieties zīmuli papīra lapai un uzzīmējiet apļa formu. Ja vēlaties, apvelciet savu apakšējo daļu kafijas krūze vai monētu.

2. Atrodiet gaismas avotu. Pagaidiet, kāds gaismas avots? Kā noteikt, kur atrodas gaismas avots? Vai tu jau jūties satriekts?! Pagaidiet, nekrītiet panikā un vēl nemetiet skiču burtnīcu pāri telpai. Lasiet tālāk.

Lai uzzīmētu 3D attēlu, ir jānosaka, kur un kādā virzienā gaisma skar objektu. Pēc tam uzklājiet ēnu gaismas avota pretējā pusē.

Pārbaudiet: Turiet zīmuli centimetru tālāk no papīra un ievērojiet tā radīto ēnu. Ja gaisma telpā atrodas tieši virs zīmuļa, ēna būs tieši zem tā. Bet, ja gaisma nāk leņķī, tad ēna uz papīra paplašināsies, jo tālāk tā būs no gaismas. Tas ir vienkārši, bet pārsteidzoši efektīvs veids atdzīviniet savus zīmējumus. Dažas minūtes spēlējiet ar zīmuli un ēnu, pārvietojot to uz sāniem, uz augšu un uz leju. Novietojiet vienu zīmuļa galu tieši uz papīra lapas un ievērojiet, kā ēna piestiprinās pie zīmuļa un kļūst plānāka un tumšāka par ēnu, kad zīmulis atrodas gaisā. Šo ēnu sauc krītot.

Mūsu piemērā gaismas avots atrodas sfēras augšējā labajā stūrī. Dosimies uz priekšu un uzzīmēsim nedaudz virpuļojošu "sauli" mūsu lapas labajā pusē.

3. Uzzīmējiet krītošu ēnu. Tāpat kā jūsu zīmuļa ēna parādās uz galda, jūsu sfēra metīs ēnu uz zemes virsmu tās tuvumā. Krītošās ēnas ir fantastiski vizuālie enkuri, kas palīdz noturēt objektus uz papīra virsmas. Skatiet zemāk, kā tiek uzzīmēta ēna. Tagad uz papīra uzzīmējiet ēnu sfēras pretējā pusē no gaismas avota. Jums var šķist, ka tas izskatās apliets un netīrs. Tomēr šīs skices ir jūsu prasmju prakse, un tās nav jāredz citiem.

Vienkārši atcerieties divas svarīgas lietas: gaismas avota novietojums un metās ēnas uz virsmas objekta tuvumā avota pretējā pusē.

4. Noēnojiet sfēru pretī gaismas avotam. Tas ir labi, ja jūs izejat ārpus līnijām – neuztraucieties par pilnību.

Ievērojiet, kā apgabals vistālākajā malā no gaismas avota tiek aptumšots un kā līnijas kļūst gaišākas un gaišākas, tuvojoties gaismai. To sauc ēnojums. Šī ir pārsteidzoša tehnika, kas nepieciešama, lai radītu trīsdimensiju attēla ilūziju.

5. Izmantojiet pirkstu, lai sapludinātu ēnu. Piezīme: jūsu pirksts ir rīks tāpat kā jūsu suka! Foršs efekts, vai ne?

Voila! Apsveicam! Jūs esat pārveidojis uzzīmētu apli 3D attēlā! Viegli vai vienkārši?

1. NODARBĪBA: PRAKTISKAIS Uzdevums

Viens no svarīgākajiem šo nodarbību mērķiem ir iemācīt jums zīmēt objektus reālā pasaule. Nākamajās nodaļās mēs izmantosim jēdzienus, ko apguvāt šajā 3D sfēras zīmēšanas nodarbībā, lai zīmētu sev apkārt interesantus objektus. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties uz galda uzzīmēt krāsainu augļu bļodu vai ģimenes locekļa portretu, jums būs iespēja to izdarīt.

Sāksim ar ābola zīmēšanu. Turpmākajās nodarbībās mēs runāsim par sarežģītākiem objektiem, piemēram, ēkām un cilvēkiem.

Apskatiet šo ābola fotoattēlu zemāk. Un mēģiniet vēlreiz. Vai arī mēģiniet zīmēt no dzīves.

Nu kā? Vai tas izdevās? Dalieties savā darbā un saņemiet padomu

Lai iepazītos ar trīsdimensiju efektu, sāciet ar vienkāršiem 3D zīmējumiem. Mūsu rakstā atradīsi ieteikumus iesācējiem māksliniekiem, kā izveidot gaismas zīmējumus, kas veidoti pēc 3D principiem.

Lai īstenotu pat visvienkāršākos 3D zīmējumus uz papīra, jums ir jābūt vismaz pamata izpratnei par trīsdimensiju vizualizācijas principiem. Tas, pirmkārt, ir perspektīva, chiaroscuro un dažreiz.

Pamata tilpuma figūru veidošana: kubs

Kubs ir izveidots, izmantojot izcelsmi un trīs asis. Pamata ģeometriskās formas, no kuriem šis objekts sastāv - kvadrāti, kas ir kuba malas.

Lieta tāda, ka, skatoties uz kubu, mēs neredzam visas tā sejas vienlaikus, bet tikai trīs no tām. Ir svarīgi saprast, kā tie ir novietoti viens pret otru, kā ēna tiek sadalīta uz paša objekta un kā tā met ēnu.

Par to, kā izveidot šo trīsdimensiju figūru, kā pareizi noteikt gaismas avotu un uzklāt objektam ēnu un pusi, varat lasīt mūsu rakstā par būvniecību.

3D sfēras attēls uz papīra

Iepriekš mēs mācījāmies, kā izveidot kubisko formu, izmantojot 3D principus.

Atšķirībā no kuba, sfērai nav viena sākuma punkta vai ass, no kuras strādāt, tāpēc mums ir jāizmanto nedaudz veselā saprāta un iztēles.

Mēs uzzinājām par spilgtajiem, ēnām un vidējiem toņiem. Mēs atkal izmantosim šos jēdzienus, bet iekļausim vēl divus toņus – galveno ēnu un mesto ēnu. Mēs tos izmantosim, lai radītu objekta ēnas efektu.

Apmācībai būs nepieciešams: mīksts 2B zīmulis, papīra loksne, lineāls, glāze, dzēšgumija un ēnošanas pildspalva (to var iegādāties vai izgatavot pats no papīra, salokot konusā) . Ieteicams zem rokas novietot drānu, salveti vai papīru.

Novietojiet stikla dibenu uz loksnes un viegli izsekojiet to. Jums paliks ideāls aplis. Nosakiet, kurā pusē atradīsies iedomātais gaismas avots. Mūsu piemērā tas atrodas augšējā labajā pusē.

Izmantojot lineālu, zīmējot ļoti viegli, nespiežot, zīmējiet punktēta līnija no gaismas avota līdz apļa centram, bet ejot apļa iekšpusē tikai aptuveni centimetru no malas. Tās beigas būs ceļvedis gaismas uzliesmojumam. Izmantojot gaišu kontūru, ap punktētās līnijas galējo punktu uzzīmējiet nelielu ovālu.

Atkal paņemiet glāzi un novietojiet to tā, lai būtu nedaudz redzama gaismai pretējā puse, un rodas tāds kā aptumsuma efekts. Uzzīmējiet iegūto loku apļa iekšpusē. Iegūtais pusmēness ir nākotnes ēna.

Atkārtojiet šo procedūru vēl četras reizes, virzoties uz gaismas avotu un katru reizi padarot “pusmēness” nedaudz platāku. Jums vajadzētu apstāties, kad esat sasniedzis aptuveni pusi apļa. Centram tuvākie “pusmēneši” kļūs par pustoņiem.

Jūs ievērosiet, ka loki, kas atrodas tuvāk vidum, neseko sfēras formai. Tāpēc jums tie būs nedaudz jāpielāgo pašiem, vienkārši nedaudz pagriežot galus uz iekšu. Sekojiet apļa formai. Varat arī koncentrēties uz ovālu, ko mēs uzzīmējām pašā sākumā, lai izceltu.

Sāksim veidot ēnas. Visintensīvāk jāieēno pats pirmais “pusmēness”, kas atrodas vistālāk no gaismas. Centieties nodrošināt, lai jūsu zīmulis sekotu arī bumbiņas kontūrai, neveiciet asus perpendikulārus sitienus.

Pēc tam pārejiet uz nākamajiem "pusmēness". Aizēnot katru nākamo segmentu, padariet to par toni gaišāku nekā iepriekšējais. Galu galā jums vajadzētu sasniegt gaišāko nokrāsu, kas atradīsies sfēras augšpusē tieši zem gaismas avota. Atcerieties, ka spilgtākā balles daļa ir izcēlums.

Lai padarītu pārejas maigākas un nemanāmākas, izmantojiet ēnojumu. Pārvietojiet to ar nedaudz apļveida kustībām pa mūsu uzzīmētajiem lokiem.

Tagad ir pienācis laiks pievienot ēnu. Tas veidojas, kad objekts traucē gaismas caurlaidību. Attiecīgi tam jābūt novietotam pretī gaismas avotam attiecībā pret objektu.

Tad jūs varat pievienot galveno ēnu. Šī ir vieta attēlā, kuru nevar sasniegt absolūti neviena gaisma, piemēram, pašā objekta pamatnē.

Kad esam ieguvuši galveno ēnu un aptuveno ēnas siluetu, varam pāriet uz tās ēnošanu. Tās intensitāte mainīsies simetriski līdz ar ēnu uz objekta, bet toņu spilgtums šeit būs daudz mazāks.

Atcerieties izmantot blendēšanu, lai izlīdzinātu pāreju no tumšiem uz gaišākiem toņiem, kā arī mīkstinātu ēnas malu. To nevajadzētu izrunāt.

Sfēra ir gandrīz gatava. Atliek tikai pievienot dažus papildu elementus augšpusē, izmantojot dzēšgumiju, iespējams, nedaudz palielinot apgaismojuma laukumu augšpusē. Vēl viena vieta, kur varat pievienot izcēlumu, ir kreisā puse sfēras pie ēnas. Fakts ir tāds, ka gaisma tiek atstarota no virsmas, tiek izmesta atpakaļ un ietriecas objektā.



Tilpuma piramīda zīmulī

Uzzīmēsim vienādsānu trīsstūri. No augšas mēs nolaižam līniju, kas ir nedaudz garāka par trīsstūra augstumu. Savienosim tā apakšējo punktu ar diviem attēla apakšējiem stūriem. Jūsu piramīda ir gandrīz gatava, taču tā ir pārāk perfekta.

Pagarināsim vienu piramīdas apakšējo malu par dažiem milimetriem, tad savienosim šī segmenta beigu punktu ar piramīdas augšpusi. Tādā veidā mēs iegūsim jaunu malu. Jāpielāgo arī otra mums redzamā piramīdas puse.


Gaisma un ēna tiek pielietotas mums jau zināmā veidā. Sīkāk piramīdas zīmēšanas procesu redzēsit video.

Slepens triks, lai radītu 3D ilūziju

Ir viens triks, kas palīdzēs radīt pārsteidzošas trīsdimensiju ilūzijas pat cilvēkiem, kuriem zīmēšana ir pavisam jauna. Zemāk esošajā video redzēsiet, ka 3D objektu zīmēšana ir diezgan viegls process, galvenais ir zināt, kā tam pieiet.



Lai izveidotu 3D ilūziju, jums ir nepieciešams tikai papīra gabals, pildspalva vai zīmuļi un lineāls. Pat bērns var tikt galā ar tehnoloģiju, bet nedomājiet, ka pieaugušajiem nebūs interesanti izmēģināt šo zīmēšanas metodi. Ticiet man, rezultāts patiks visiem.

Pirmajā posmā jums būs jāizvēlas piemērota prece. Fakts ir tāds, ka vispirms mēs to izklāstīsim, kas nozīmē, ka ne viss var būt piemērots šim nolūkam. Tie, kas zina, kā nedaudz zīmēt, var patstāvīgi uzzīmēt objekta siluetu.

Visbiežāk šī tehnika tiek izmantota, lai attēlotu roku, jo tas ir kaut kas, kas vienmēr ir ar mums. Rokai ir interesanta forma, tā ir salīdzinoši plakana un faktiski izsekojama uz papīra. Papildus var izmantot dažus galda piederumus (karoti, nazi), dažus dārzeņus vai augļus (banānu, baklažānu).

Iezīmējiet objektu, atstājot uz papīra netaukainu, ļoti plānu kontūru ar zīmuli. Pēc tam paņem lineālu un mīkstāku zīmuli un sāc zīmēt horizontālas līnijas, bet tikai līdz rokas kontūrai un starp pirkstiem. Vizuāli tam vajadzētu izskatīties tā, ka līnijas seko rokai.

Pēc tam sāciet dot objektam apjomu. Lai to izdarītu, jums ir jāsavieno līnijas, kas atrodas pret tā kontūru, ar lokiem, kas iet gar roku. Veiciet to pašu darbību ar pirkstiem. Tas piešķir attēlam izliekumu, tas ir, tiek radīts trīsdimensionalitātes iespaids.

Visbeidzot, augšpusē un pa labi, padariet objekta siluetu gaišāku un atzīmējiet robežas. Pievienojiet arī ēnu labajā pusē, lai pabeigtu subjekta realitātes sajūtu. Ja vēlaties, pašās beigās varat papildināt zīmējumu, izkrāsojot svītras dažādos toņos.

Kā mēs jau zinām, 3D zīmējumi tagad ir kļuvuši ļoti populāri: mēs to varam redzēt tiešraidē grafiti veidā (uz garāžu, māju un citu konstrukciju sienām), gan visādas bildes no sacensībām sociālajos tīklos.

Apjomi 3D zīmējumā

Tātad, atcerēsimies - galu galā ar viņu palīdzību jūs varat izveidot iluzoru 3D efektu. Minētie apjomi galvenokārt ir atkarīgi no ēnu īpašībām: cik precīzi ir sakārtotas daudzās krāsas no tumšas līdz gaišai.

Trīsdimensiju attēlos objekti met ēnas vietās, kas ļauj noteikt gaismu.

Tas bija īss ievads, tagad pie vispārīgiem padomiem 3D attēla izveidei.

Kā iegūt 3D zīmēšanas efektu?

  1. Pirms sākat zīmēt, jums vienkārši jātērē "liela mēroga" daudz laika, lai rūpīgi izpētītu, ko jūs gatavojaties attēlot, proti: jums ir nepieciešams tuvāk apskatīt visas funkcijas, ievērojiet ēnu īpašības un izpētiet formu ar apjomu. Protams, jūs varat uztvert šo padomu burtiski un sākt zīmēt ar pirkstiem, kas trīc no vecuma un sirmiem matiem uz acīm - nu, protams! Jums viss TIK skrupulozi jāapsver un jāpārbauda. Bet, manuprāt, ja pavadīsi vismaz nedēļu, apsverot izvēlēto objektu, būs labi.
  2. Tagad par ēnām. Kā mēs jau zinām, gaisma un ēna ir mūsu 3D efekta galvenās sastāvdaļas. Lai saprastu pašu ēnas būtību (Tomēr, cik noslēpumaini tas izklausās), ieteicams veikt ko līdzīgu šim rituālam: asins mēness naktī nostāties spoguļa priekšā un ķert, kā krīt gaisma... Bet, kopumā, nevajag gaidīt nakti, daudz mazāk meklēt asins mēness. Pietiek tikai stāvēt zem tiešiem gaismas stariem un skatīties spogulī - tad, rūpīgi pārbaudot, varēsiet pamanīt, ka tieši ēnas zīmē figūras apjomu: tie atrodas pie deguna un zem tā, un uz citām jūsu, tā sakot, dizaina daļām.
  3. Nākamais - dabiskā vide. Lai padarītu to skaidrāku, ņemsim, piemēram, koku: mēs visi zinām, ka tā stumbrs tuvāk centram būs tumšāks nekā tuvāk vainagiem. Starp citu, šis ir arī diezgan zinātnisks ēnu izvietošanas piemērs.

Esam galā ar padomiem, pāriesim pie praktiskākas daļas, proti, 3D zīmējuma attēlošanas algoritma. Vai esat gatavs? Mēs izelpojām un nomierinājām priecīgo sirds trīci. Visi…

Mūsu 3D zīmēšanas algoritms

  1. Vispirms kas mums jādara? Tieši tā, skice. , tā teikt. Ar to nevajadzētu rasties problēmām, mēs veidojam skaidru rīcības plānu: kas, kur un kā tieši tiks “ievietoti” atlasītie objekti. Šī skice būs kaut kas līdzīgs kartei: tajā būs redzama gan objekta forma, gan tā atrašanās vieta ( kaut kādas spiegu spēles...)
  2. Tagad - gaisma, proti, tās avots. Pieredzējušam, praktizējošam zīmētājam ir jāzina tikai gaismas atrašanās vieta ( teiksim, saule vai mēness, vai tās pašas laternas... vai spuldzītes... ugunspuķes, beidzot!), lai pareizi attēlotu ēnu. Viss, kas atrodas vistuvāk gaismas avotam, ir dabiski būs vieglāks par to, kas atrodas tālāk. Bet arī ēna jālieto uzmanīgi, uzmanīgi, jo pārmērīga ēnu lietošana nenāk par labu. Nu, paskatieties, nav grūti padarīt tumšākus pārāk gaišus objektus, bet nav tik viegli apgaismot pārāk tumšus objektus.
  3. Slāņi ir ne tikai kūkas. Tāpēc labāk ir zīmēt 3D zīmējumu, izmantojot slāņus: vispirms ieskicējiet ēnas (izveidojiet ēnu masku) un pēc tam aptumšojiet pēc saviem ieskatiem.
  4. Un visbeidzot par tumšākajām dziļajām ēnām. Labāk tos noēnot, attēlot neskaidri, izplūdušus lai tie izskatītos reālistiskāki. Pēc tam varat izmantot dzēšgumiju, lai padarītu to gaišāku (ja nepieciešams).

Ja neesat īpaši pieredzējis 3D zīmējumu zīmēšanā, tad labāk sākt ar viegliem vingrinājumiem.

Piemēram, atkal ņemsim mūsu vecās pazīstamās ģeometriskās figūras - bumba, konuss vai cilindrs– un mēģināsim tos attēlot trīsdimensiju formātā. Protams, tas aizņem daudz laika un pieredzējuši mākslinieki, Bet! Jums nevajadzētu izmest zīmuli un papīru savās sirdīs: tas nenozīmē, ka esat viduvējība, tas ir tikai tas, ka laika gaitā jūs varēsit sasniegt pietiekami daudz labs līmenis, zīmēt ne tikai ģeometriskas figūras, un ne tikai uz papīra. Galvenais nepadoties!

Starp citu, apmēram " ...ne tikai uz papīra" Tas, ka var zīmēt trīsdimensiju attēlus uz asfalta un citām virsmām, protams, nav nekāds noslēpums. Bet vai zinājāt, ka, lai sāktu šo neapšaubāmi jauno 3D zīmējumu zīmēšanas līmeni, vispirms būs jāsadraudzējas ne tikai ar zīmuli un papīru, bet arī ar briesmīgiem un neparedzamiem monstriem After Effects un Adobe Photoshop?

Tas arī viss... un kamēr esi panikā atcerēties, kā to visu izmantot vai piedāvāt savam datoram kukuli papildu brīvas atmiņas veidā (diemžēl tehniķis neņem cepumus) , došu aptuvenu algoritmu trīsdimensiju zīmēšanas veikšanai uz, uzmanības, asfalta.

Algoritms 3D zīmēšanai uz asfalta

  1. Vispirms savācam mantas un dodamies pastaigā pa pilsētu iedvesmas meklējumos ( nē, mēs nerunājam par jaukām brunetēm ar blondīnēm un nevis par brutāliem mačo vīriešiem ar jaukiem nerudiņiem, bet gan par jūsu zīmējuma aptuveno atrašanās vietu). Vai atradāt? Mobilajā tālrunī noklikšķiniet uz atrašanās vietas noteiktu skaitu reižu. Ja tālrunis ir aprīkots ar pilnīgi skumju kameru (vai nav aprīkots vispār), atcerieties vietu un lidojiet mājās - aiz kameras.
  2. Otrkārt, atrodoties tajā pašā vietā (ja aizgājāt, atgriezieties tagad) un padomā par to ko tieši un kā attēlosi. Ieslēdziet iztēle un paskaties, kas iznāca. Garīgi, protams.
  3. Ierodoties mājās un uzlej karstu tēju ( kafija, šokolāde, uzvara, minerālūdens, kefīrs), apsēžamies pie sava iecienītākā datora un, aizturot elpu, augšupielādējam fotogrāfijas programmā Photoshop (pazīstams arī kā Adobe Photoshop).
  4. Tālāk strādājiet pašā programmā: ievietojiet attēlu vai vārdu (vēlams cenzēts - jāpiekrīt, būs kaut kā bezgaumīgi, ja ielas būs izrotātas ar pilnīgi nepieņemamiem vārdiem), pēc tam lietojiet filtrus.
  5. Tagad saspiediet logu" Perspektīvas labošana"un mēs veidojam tādu perspektīvu, ko mēs pieminējām, lai režģis pilnībā pārklātu mūsu attēlu, un pēc tam pārsūtiet (mēs eksportējam) kas iznāca programmā zem koda nosaukuma After Effects.
  6. No trim failiem, ko mēs saņemsim rezultātā (proti: vpe, 3ds un png), - izvēlieties lasāmāko - png. Galu galā šādi izskatīsies mūsu attēls no augšas.
  7. Un visbeidzot izdrukājiet iepriekšējo failu, izveidojiet mēroga režģi ( mūsu "darba vietai") un uz priekšu ar dziesmu. Zīmējumi uz asfalta, kā zināms, tiek veidoti vai nu ar krāsainu krītu, vai ar aerosola krāsām. Kas attiecas uz mani, tā aerosola krāsas kalpos ilgāk, un, ņemot vērā, cik daudz laika pavadāt, veidojot 3D dizainu uz asfalta, jūs nebūsiet priecīgs par to, ka to aizskalos vakara lietus.

Nu, tas arī viss. Uz to!

Trīsdimensiju gleznojumi uz asfalta un māju sienām jau sen ir kļuvuši par mūsdienu sastāvdaļu tēlotājmāksla. Iesācējiem, lai apgūtu 3D zīmēšanas tehniku, ir piemērots parasts papīrs.

Noteikumi 3D zīmējumu zīmēšanai uz papīra

Lapu raksturo divas dimensijas - garums un platums. Lai piešķirtu dziļumu un apjomu attēlam, kas uzzīmēts uz šīs līdzenās virsmas, jums ir jāsaprot, kas ir lineārā perspektīva, chiaroscuro un foreshortening. Zīmējumā ir grūti radīt trešās dimensijas izskatu, neņemot vērā attēlotā objekta stāvokli telpā attiecībā pret skatītāju.

Lai radītu skaļuma ilūziju laikmetīgā māksla Bieži tiek izmantots anamorfozes efekts - attēla projekcijas izkropļojums, kas kļūst proporcionāls noteiktā skata leņķī. Tomēr šī nepavisam nav jauna tehnika. Labs piemērs perspektīva anamorfoze - galvaskauss gleznā "Vēstnieki", kas gleznota 1533. Vācu gleznotājs Hanss Holbeins.

Contemporary savos darbos izmanto anamorfozi Itāļu mākslinieks Alesandro Diddi.

Viņš ar saviem zīmējumiem fotogrāfijām pievieno reālus priekšmetus - zīmuli, dzēšgumiju vai savu roku, kas bildēm piešķir vēl lielāku reālismu. Lai redzētu objekta formu, ar pareizo leņķi vien nepietiek;

Zem spilgta gaisma Prožektors izlīdzina apkārtējo objektu apjomu, tie vizuāli “saplacinās”, un tumsā vienkārši nav iespējams neko redzēt. Tikai ēnu un gaismas kombinācijā parādās mums apkārt esošo lietu apjoms, tāpēc gaismas un ēnas loģiskā caurlaidība ir tik svarīga 3D attēlu zīmēšanai. Vēl viens trīsdimensiju zīmēšanas princips ir lineārā perspektīva.

Pamatnoteikums tilpuma nodošanai 3D zīmējumā: jo tuvāk attēlotais objekts ir skatītājam, jo ​​lielāks tas ir attiecībā pret tiem, kas atrodas tālāk. Tas attiecas arī uz atsevišķas daļas vai objekta malas. Lai redzētu, kā šis noteikums darbojas dzīvē, vienkārši stāviet garas taisnas ielas sākumā un skatieties pretējā virzienā.

Apgūstot perspektīvas, saīsināšanas un gaismas un ēnas jēdzienus, varat sākt veidot 3D zīmējumu uz papīra.

Iesācējiem būs noderīgi izmantot šādu algoritmu:


  • kā pār viņu krīt gaisma un ēna,
  • kas tur ir raksturīgās iezīmes,
  • kā mainās kontūras, mainoties leņķim,
  • Kādām vienkāršām formām (kubs, konuss, bumba) ir līdzīgas tās daļas?
  1. Vispirms uzzīmējiet galvenās zīmējuma detaļas. Pēc tam varat sākt ēnojumu, lai atspoguļotu gaismu un ēnu.
  2. Ir svarīgi sadalīt procesu mazos posmos. Pabeidzot katru, pārbaudiet, kā zīmējums izskatās no darba sākumā izvēlētā skata leņķa. Vienkāršāk ir izdzēst duci lieku vai nepareizu rindu, nekā meklēt kļūdu un veidus, kā to labot pēc darba pabeigšanas.

Kas jums būs nepieciešams

Zīmēšanai papildus galdam, rokām un iedvesmai jums ir nepieciešams:

  • Biezs gaišs papīrs un kaut kas ar ko var nostiprināt uz galda - atsvari, spiedpogas, lente, planšete ar drēbju šķipsnām.
  • Grafīta zīmuļi (cieti un mīksti), vienkārši un krāsaini, marķieri.
  • Dzēšgumija vai mīcīt.
  • Lineāls.
  • Galda lampa.

Skicējiet zīmējumu

Iepriekšēja skice ir vienlīdz svarīga jebkuram attēlam, neatkarīgi no tā, vai tas ir komikss vai dekoratīvs panelis. Galvenais uzdevums skice - lai iezīmētu turpmākā darba pamatu un noteiktu figūru novietojumu.

Skicei labāk izmantot vieglus triepienus ar cietu zīmuli (T vai H), lai vajadzības gadījumā tos varētu viegli izdzēst. Šajā posmā jums ir jānozīmē galvenās līnijas, kas iezīmē zīmējuma galveno elementu robežas, un jāpiešķir tiem iepriekš noteikta forma. Pēc tam jūs varat sākt lietot ēnojumu, lai nodotu gaismu un ēnu.

Kā pareizi nodot gaismu un ēnu

Ēnu loģiskā atveide ir reālistiska trīsdimensiju objekta attēla atslēga. Jo tuvāk gaismas avots, jo gaišākas ir objektu virsmas un otrādi, un atsevišķu objekta daļu tumšums būtiski atšķiras atkarībā no formas.

Piemēram, kubam, kas izgaismots no kreisās puses, būs gaiša kreisā puse un pakāpeniski tumšāka labā puse. Šajā gadījumā pārejas robeža no gaismas uz ēnu būs līdzīga taisnai līnijai, kas ir paralēla attēla kreisajai malai. Ja kubu nomainīsit ar bumbiņu, ēnas mala iegūs pusloka formu.

  • Rūpīgi izpētiet objektu pirms tā trīsdimensiju attēla izveidošanas, nosakiet tā īpašības.
  • Uzklājiet izšķilšanās līnijas atbilstoši objektu formai un paredzētajam apgaismojumam.
  • Uzklājiet ēnas pamazām, konsekventi. Pēc tam rūpīgi jāpalielina tumšums, papildu ēnas uzlikšana ir daudz vienkāršāka nekā esošās noņemšana.
  • Nav nepieciešams noteikt skaidras robežas tumšās vietās, labāk tās sapludināt, izmantojot īpašu ēnojumu vai vienkārši papīra gabalu.
  • Varat izmantot dzēšgumiju, lai vēl vairāk paspilgtinātu elementus.

Meistarklases iesācējiem

Zinot teoriju, varat mēģināt izveidot savus 3D zīmējumus uz papīra. Iesācējiem labākā prakse ir atkārtot citu cilvēku darbus. Meistarklases palīdzēs izprast trīsdimensiju attēlu konstruēšanas loģiku.

3D roka

Lai uzzīmētu apjomīgu roku, tiek izmantota “valdošā” tehnika. Šī metode ir ideāli piemērota sākotnējiem testiem, veidojot 3D ilūzijas uz papīra.

Kas jums nepieciešams:

  1. Izvelciet plaukstas kontūru ar pirkstiem uz papīra.
  2. Izkārtojiet lapu kā studenta piezīmju grāmatiņu.
  3. Atstājiet līnijas taisni pa labi un pa kreisi no rokas malām.
  4. Virs rokas, salieciet līnijas prom no sevis, atkārtojot izliekto formu aizmugurējā puse plaukstas un pirksti.
  5. Padariet visas līnijas gaišākas, kontrastā iekrāsojiet iegūtās “līnijas”.
  6. Ja vēlaties, vienā pusē varat pievienot nelielu ēnu.

Aplūkojot šādu attēlu, rodas iespaids, ka palags guļ uz apjomīgas rokas, pārklājot to kā plāns audums.

3D sirds

Lai attēlotu apjomīgu sirdi, noderēs arī lineāls.

Soli pa solim:

  1. Centrā uzzīmējiet sirds kontūru.
  2. Izklājiet visu lapu, izņemot centrālā attēla kontūras.
  3. Izlieciet līnijas ap attēlu, radot "ievilkuma" ilūziju.
  4. Padariet līnijas gaišākas; ja vēlaties, varat krāsot "līnijas".
  5. Uzklājiet ēnas, uzsverot sirds apjomu un padziļinājumu, kurā tā atrodas.

Ja viss ir izdarīts pareizi, zīmējums tiks uztverts tā, it kā uz mīksta svītraina spilvena guļ apjomīga sirds.

3D caurums papīrā

Kontrastējošas svītras padarīs lapā ievilkto caurumu reālistisku. Jums būs nepieciešams zīmulis un lineāls, jo visas zīmējuma līnijas ir taisnas. Uzzīmējiet pareizās formas taisnstūri tuvāk lapas centram. Ja topošo “caurumu” novietosiet līdz galam ar audekla malu, efekts būs mazāk pamanāms.

Uzzīmēsim:

  1. Savienojiet figūras taisno apakšējo kreiso stūri ar augšējo labo.
  2. Novelciet līnijas, kas ir paralēlas divām blakus esošajām taisnstūra malām ar kroku pa paredzēto diagonāli. Tas izrādījās viens liels taisnstūris ar vairākiem maziem, it kā ligzdotiem viens otrā.
  3. Padariet papildu diagonāli gaišāku. Attēls ir līdzīgs atvērtas kastes iekšējam stūrim, iekšpusē svītrots.
  4. Krāsojiet svītras pa vienai, sākot ar mazāko laukumu figūras stūrī.
  5. Izlemiet, kur būs gaismas avots. Uzklājiet gaišu ēnu uz gaišajām svītrām no krokas stūra līdz attēla malai, samazinot tumšuma garumu no “apakšas” līdz “augšpusē”.
  6. Blend ēnas. Zīmējums ir gatavs.

3D caurums zemē

Kā vienmēr, jums vajadzētu sākt ar nākotnes cauruma skici. Jo vairāk līkumu, jo interesantāks izskatās rezultāts.

Uzzīmēsim:

  1. Kontūrai jābūt iegarenai, jo ilūzijas uztveres leņķis ir aptuveni 30 grādi, vizuāli attēls izskatīsies vismaz par ceturtdaļu īsāks nekā patiesais.
  2. Zīmējiet līnijas pa visu cauruma kontūru no augšas uz leju, iezīmējot iekšējās “krokas” atbilstoši cauruma formai.
  3. Uzzīmējiet visas līnijas gaišākas, novēršot iespējamos trūkumus.
  4. Izvēlieties, no kurienes kritīs gaisma, un attiecīgi uzklājiet ēnu uz cauruma “iekšējās” virsmas, uzsverot vertikālo kroku apaļumu.
  5. Ņemot vērā paredzamo apgaismojumu, papildus aptumšojiet rakstu pa diagonāli no apakšas uz augšu, no viengabalainas ēnas apakšā līdz vieglai “krēslai” virspusē.
  6. Ja vēlaties, ap caurumu varat uzzīmēt zemes tekstūru, pievienot plaisas, akmeņus un zāli.

Uz gatavo zīmējumu jāskatās leņķī, gar iekšējām krokām tumšā “apakšējā” daļa ir tuvāk skatītājam.

3D pakāpieni (kāpnes)

Kāpnes ir lielisks priekšmets trīsdimensiju attēliem.

Uzzīmēsim:

  1. Lapas centrā uzzīmējiet taisnstūri. Šī ir atvere, kurā pakāpieni nolaidīsies.
  2. Atzīmējiet punktu labās puses vidū.
  3. Savienojiet taisnstūra augšējo kreiso stūri ar atzīmi, izmantojot palīglīniju. Šī ir parastā kāpņu mala.
  4. Uzvelciet vertikālu paralēli no apakšējās malas līdz palīglīnijai. Svītrai jāatšķiras platumā. Pakāpienu gala puse ir šaurāka nekā augšdaļa.
  5. Tagad jūs varat izveidot kāpnes. Lai to izdarītu, aizveriet platās svītras ar segmentiem no palīglīnijas paralēli galvenā rāmja apakšējai malai. Aizveriet šaurās sloksnes leņķī, lai izveidotu salauztu malu.
  6. Ir viegli noēnot šauras svītras.
  7. Pilnībā nokrāsojiet zīmējuma augšējo daļu no pakāpienu malas līdz atveres augšējai un labajai robežai. Šajā daļā ir attēlota neapgaismota sienas virsma.
  8. Atzīmējiet punktu attēla labajā pusē aptuveni ¼ no apakšējās malas un savienojiet to ar papildu taisnu līniju ar augšējo kreiso stūri.
  9. Daļa no soļiem no jauna funkcija Nedaudz aptumšojiet līdz neapgaismotai virsmai. Uzklājiet biezākas ēnas tuvāk sienai.
  10. Noēnojiet ēnu malas tā, lai nebūtu skaidru līniju.

Kā uzzīmēt ūdens pilienu 3D

Jums būs nepieciešami zīmuļi balts papīrs, prasmīgas rokas.

Jūs varat uzzīmēt pilienu, kā parādīts videoklipā:

  1. Vispirms skice.
  2. Sīkāka informācija par pilienu rakstu (mirdzums, gaismas atspīdums, ēna, ūdens pēdas).

3D durvju aile (vai Dungeon)

Lai radītu atvēruma vertikāla attēla ilūziju, varat pievienot sienas un grīdas:

  1. Atlociet loksni ar plato pusi. Apakšējā labajā daļā uzzīmējiet taisnstūrveida daļu apmēram trešdaļu no visa laukuma. Savienojiet lapas augšējos kreisos stūrus un taisnstūri. Šī diagonāle ir sienu krustojums, taisnstūris ir grīda.
  2. Smalki izklājiet sienas paralēli loksnes malām. Diagonāles kreisā puse ir vertikāla, labā puse ir horizontāla. Sienas ir gatavas.
  3. Kreisajā sienā, gandrīz stūrī, uzzīmējiet durvju ailu ar noapaļotu augšdaļu tā, lai slieksnis būtu sienas un grīdas krustojumā.
  4. Leņķis starp sienām un grīdu ir ceļvedis durvju loģiskam novietojumam. Tam jābūt nedaudz izstieptam gar kreiso malu, lai, skatoties leņķī pa diagonāli, proporcijas būtu izlīdzinātas.
  5. Noēnojiet atveri paralēli slieksnim, vairāk labajā pusē.
  6. Pievienojiet eņģes un atveriet durvis labajā pusē. Durvju labajai malai jābūt paralēlai sienu savienojuma vietai.
  7. Detalizēti durvis. “Vertikālie” dēļi izskatās labi.
  8. Uzklājiet ēnas. Noteikti noēnojiet sprieduma apmales par 2-3 cm ap atvērumu un durvīm, lai paslēptu formu nelīdzenumus.

Skatieties apmēram 30–45 grādu leņķī no lapas apakšējā labā stūra.

3D tauriņš

Viens no apjoma ilūzijas noslēpumiem ir mestā ēna. Otrais ir mainītas proporcijas. Zīmējuma daļai, kas atrodas tālāk no skatītāja, jāsniedzas gar redzamības līniju.

Spārnu plētums nav svarīgs, taču iesācējiem, kas apgūst 3D zīmējumus uz papīra, labāk izvēlēties profila opciju, lai uzzīmētu vienu spārnu, nevis divus.

Sākotnējā tauriņa skice ir proporcionāla, apakšējā mala atbilst galīgajai atrašanās vietai. No šejienes skatītājs to redzēs.

Uzzīmēsim:

  1. Tagad jums ir jāizstiepj attēls vertikāli. Lai to izdarītu, sadaliet skici vertikāli 4 vienādās daļās. Šajās vietās var novilkt pagaidu palīglīnijas.
  2. Apakšējās daļas proporcijas nemainās. Attēls ir jāizstiepj, sākot no otrās daļas - pagariniet to par ceturtdaļu, trešo par pusi, un ceturtajai jābūt trīs ceturtdaļas garākai nekā oriģinālam.
  3. Uzzīmējiet zīmējuma kontūru, noņemiet visu nevajadzīgo - palīglīnijas un pirmās skices paliekas.
  4. Detalizējiet attēlu, norādiet spārnu modeli, šķiedras uz ķermeņa, uzzīmējiet antenas. Ja vēlaties, varat arī krāsot.
  5. Pievienojiet ēnu simetriski pa diagonāli no attēla apakšējās malas. Aptumšojiet to pilnībā, apvelciet apmales.
  6. Jūs varat uzlabot ilūziju, nogriežot lapas augšdaļu apmēram ¾ no zīmējuma, atstājot spārna gabalu, kas izvirzīts ārpus lapas malas.

3D dzēšgumija

Dzēšgumija ir mazs objekts, tā 3D kopiju uz papīra var nokopēt burtiski no dzīves. Vispirms jums ir jāsakārto darba vieta. Nostipriniet loksni, lai tā nekustētos zīmēšanas procesā, uzstādiet lampu, lai gaisma kristu no kreisās puses.

Uzzīmēsim:

  1. Novietojiet elastīgo joslu vietā, kur tā tiks vilkta. Izsekojiet kontūru.
  2. Skats no auditorijai izvēlētā skatu punkta. Atzīmējiet trīs punktus aiz dzēšgumijas, lai tie atrastos virs trīs augšējiem stūriem.
  3. Noņemiet dzēšgumiju. Izmantojot zīmes, uzzīmējiet elastīgās joslas “augšējo” kontūru. Šajā gadījumā malas sašaurinās no priekšplāna uz fonu. Izdzēsiet palīglīnijas attēla iekšpusē.
  4. Novietojiet dzēšgumiju vietā un skatieties, kā uz tās krīt gaisma. Iezīmējiet izmesto ēnu un pārvietojiet paraugu uz sāniem.
  5. Aptumšojiet uzzīmētās dzēšgumijas malas, ieēnojiet pareizajās vietās un izbaudi rezultātu.

3D krītošs vīrietis

Pavisam vienkārša 3D ilūzija – bilde ar vīrieti, kurš turas pie malas. Viltība ir tāda, ka varonis vienlaikus atrodas abās lapas pusēs.

Kā zīmēt:

  1. Vispirms uzzīmējiet cilvēka figūru, kas stiepjas uz augšu tuvāk lapas labajai malai. Augšējā daļa figūras ir gandrīz 2 reizes garākas par apakšu, skatoties no augšas. Rokas līdz plaukstu locītavām, plaukstu nav.
  2. Izmēriet attālumu starp figūriņas roku galiem.
  3. Pagrieziet papīru ar virspusi uz leju, velciet plaukstas ar pirkstiem, turot lapas kreisās malas malu aptuveni vidū.
  4. Salieciet papīra lapu puslokā, lai attēli sakristu. Ja viss izdevās, izstrādā detaļas un nokrāso mazo cilvēciņu.

Kā zīmēt 2 plaknēs

3D attēli, kas izpildīti divās plaknēs, ir ļoti iespaidīgi. Apjoma ilūzija izpaužas, izkropļojot attēlu leņķī pret loksnes līniju un mainot proporcijas.

3D kāpnes

Jums būs nepieciešams diezgan stingrs papīrs vai plāns kartons.


3D zīmējumi uz papīra iesācējiem jāveic stingri ievērojot visus parametrus un aprēķinus.

Soli pa solim:

  1. Pirms darba uzsākšanas ir jānorāda, kur atradīsies locījums.
  2. Abās šīs līnijas pusēs uzvelciet kāpnes ar pakāpieniem spoguļa leņķī.
  3. Savienojiet kāpņu galus taisnas līnijas, atkārtojiet šķērsstieņus starp tām - tā būs ēna.
  4. Kāpņu telpai jābūt gaišākai par ēnu!
  5. Salieciet loksni un atrodiet skata leņķi, kurā kāpnes parādīsies vienā līmenī. Šajā gadījumā ēna paliks uz “sienas” un “grīdas”.

Tilpuma māja

Soli pa solim:

Soli pa solim:

  1. Uz vienas (vertikālās) lapas puses uzzīmēta koduma mute. Raksts ir izstiepts pa locījuma līniju un no apakšas uz augšu.
  2. Zobi tur taisnu priekšmetu, piemēram, zīmuli.
  3. Uz horizontāli novietotās daļas ir jāuzzīmē ēna, ko met priekšmets, kas tur muti.

Uzzīmēts vīrietis neļauj salocīt papīra lapu

Soli pa solim:


Rāpojoša čūska

Soli pa solim:


3D zīmēšanas noslēpumi iesācējiem

Ritināt:

  • Lai pareizi aprēķinātu attēla kropļojumus, ņemot vērā perspektīvu un leņķi, veidojot zīmējumu ar 3D efektu, iesācējiem māksliniekiem ieteicams uz papīra uzklāt virzošo režģi.
  • Lai 3D fotoattēls būtu veiksmīgs, attēlā redzamajam gaismas avotam ir jāatbilst reālajam apgaismojumam.
  • Anamorfozes caur kameru izskatās iespaidīgāk nekā reālajā dzīvē
  • Vislabāk ir sākt ar vienkāršām formām, piemēram, kubu, konusu un sfēru. Ir grūti izveidot reālistisku trīsdimensiju zīmējumu, nesaprotot, kā uz šīm figūrām krīt ēnas.

Lai sāktu apgūt 3D zīmēšanu uz papīra, nepieciešama vēlme, pacietība un laiks, un idejas var smelties no lieliskiem māksliniekiem un vienkārši entuziastiem, kuri izstāda savus darbus tematiskajās interneta vietnēs. Šīs tehnikas apgūšana ļaus jums izveidot interesantas bildes un pastkartes ar negaidītu saturu, par prieku autoram un viņa tuviniekiem.

Video: 3D zīmējumi uz papīra iesācējiem

3D zīmējumi iesācējiem, skatieties video pamācību:

Kā uzzīmēt 3D zīmējumu, izmantojot šūnas, skatieties videoklipu:

Sveicināti, dārgie mana emuāra lasītāji. Rustams Zakirovs atkal sazinās, un man jums ir vēl viens foršs raksts, kurā es jums parādīšu, kā soli pa solim uzzīmēt 3D zīmējumus visiem un pilnīgi visiem. Šī metode ir unikāla (neskatoties uz to, ka tā ir visvienkāršākā), es šaubos, ka viņi jums par to pastāstīs kaut kur citur (es personīgi to neesmu redzējis), tāpēc izlasiet rakstu līdz beigām un ļoti uzmanīgi. Šodien izlozēsim šos reālistiskos mačus.

Es izvilku šo zīmējumu no šīs bildes, ko atradu internetā. Tādā veidā jūs varat pārvērst gandrīz jebkuru attēlu 3D formātā (es ar prieku dalīšos ar savu tehnoloģiju).

Jūsu 3D zīmējumam (ja visu darāt pareizi) fotoattēlā vajadzētu izskatīties aptuveni tāpat. Mūsu 3D zīmējumam, kā vienmēr, mums būs nepieciešams papīrs, vienkārši zīmuļi(viens ir “vidējs”, otrs ir “mīksts”)

SOLIS #1. Mēs tulkojam.

Tas ir vienkārši, es jums piedāvāju mūsu gatavo (tulkotu 3D formātā) zīmējumu. Šeit viņš ir izstiepts.

Un jūs atspiedat savu papīra lapu pret gatavo 3D zīmējumu uz monitora ekrāna, papīra gabals spīd cauri, un jūs mierīgi pārnesat gatavo 3D zīmējumu uz papīra lapas (mēs izmantojam “vidējas” cietības zīmuli).

Sākumā mēs tulkojam tikai mūsu 3D zīmējuma galvenās kontūras. Kaut kas līdzīgs šim.

SOLIS #2. Pabeidzam zīmēt un pievienot ziedus.

Pēc tam pabeigsim zīmēt visu pārējo. mazie elementi no mūsu zīmējuma un noēno visas ēnas. Mūsu 3D zīmējumam vajadzētu izskatīties aptuveni kā oriģinālam, tajā nedrīkst būt nekrāsotu elementu (to visu darām ar “vidējas” cietības zīmuli). Mūsu 3D zīmējums ir gandrīz gatavs.

SOLIS #3. Riņķojam.

Šajā posmā mēs ņemam “mīksto” zīmuli (labi, jūs saprotat, ko es domāju) un iezīmējam mūsu zīmējuma galvenos elementus. Tas padarīs mūsu 3D zīmējumu izteiksmīgāku.

SOLIS #4. Mēs uzņemam fotoattēlu.

Tagad redzēsim, kā mūsu 3D zīmējums izskatās fotogrāfijās. Kad fotografējat, izvēlieties leņķus, lai 3D zīmējums pēc iespējas atbilstu oriģinālam (attēls no interneta).

Un šādi izskatās versija, ko tikko izdrukāju uz krāsu printera.

Starp citu, ja vēlaties, lai jūsu 3D zīmējums būtu mazāks (es saprotu, ne visi vēlas uztraukties ar 3D zīmējumu, kas aptver visu A4), vienkārši samaziniet ekrāna mērogu līdz vajadzīgajam izmēram.

Ja vēlaties, lai zīmējums būtu vēl apjomīgāks, izgrieziet daļu no lapas.

Drukātā versija.

Viss mūsu 3D zīmējums ir gatavs. Noteikti padalieties ar savu viedokli par zīmējumu komentāros. Šeit es beidzu savu rakstu, ceru, ka tas jums bija noderīgs. Ja vēlies iemācīties pats izveidot šādus 3D zīmējumus un izmantot tos dažādiem mērķiem, tad iesaku arī Tev.

Personīgi ar tās palīdzību es zīmēju dažādas sarežģītības un mērķa rasējumus. Tāpēc dodieties uz to. Un veiksmi jums visiem, labi zīmējumi, Čau…

Ja jums patika raksts, lūdzu, rīkojieties šādi:

  1. Atstājiet komentāru. Vienkārši rakstiet, vai jums patika raksts vai nē. Nākamajos rakstos uzrakstiet, kādu zīmējumu vēlaties uzzīmēt.
  2. Kopīgojiet šo rakstu ar saviem draugiem.
  3. Abonējiet emuāra atjauninājumus un manu YouTube kanālu.

Veiksmi jums visiem, labus zīmējumus, čau...