Fikcyjne wszechświaty. Kultowe uniwersa fantasy (wielogatunkowe). Wszechświat „zegarków” - twórca: Siergiej Łukjanenko

Wspólne wszechświaty są obecnie chyba najgorętszym trendem. Każde studio filmowe w pogoni za długim dolarem stara się zjednoczyć wszystkich swoich bohaterów jednocześnie. Z reguły takie eksperymenty kończą się sukcesem – i bardzo przyzwoitą kasą. Jednak na długo przed kinem w obszarze gamingu lansowano teorie przenikania się światów – jeśli nie przez samych twórców, to przynajmniej przez fanów teorii spiskowych. Gmbox przedstawia 7 najbardziej logicznych hipotez, które mogą okazać się prawdą.

7. Wszechświat Bethesdy

Prawie wszystkie gry Bethesdy mają rzekomo rozgrywać się w tym samym uniwersum. William Blaskowitz z Wolfensteina jest dalekim przodkiem bezimiennego Marine z Doom, a roślina Nirnroot rośnie zarówno w The Elder Scrolls, jak i Fallout 4 (tylko tam nazywa się NRT). Co więcej, w dokumentach dotyczących przestrzeni kosmicznej Starfield, które wyciekły, znajduje się coś w rodzaju rozkazu: zjednoczenia wszystkich trzech (!!!) światów.

Co więcej, jeśli chodzi o chronologię, istnieje ciekawa teoria: TES jest przyszłością Fallouta, a nie odwrotnie. Z biegiem czasu radioaktywne pustkowia ustąpiły miejsca takim anomaliom jak magia, inteligentne koty i równie inteligentne jaszczurki. Jedynym problemem jest to, że Bethesda będzie torturowana, aby wyjaśnić obecność bóstw daedrycznych w odległej przyszłości Ziemi.

6. Teoria duszy

Ta teoria jest najprawdopodobniej w 100% prawdziwa. Dlaczego? Dowodem na to może być konkretne zadanie z The Ringed City - DLC do Dark Souls 3. Pewien NPC prosi o zdobycie Dark Soul, za pomocą którego mógłby wyciągnąć nowy świat dla ludzi. Udaje ci się tylko zdobyć Krew Mroczne Dusze, a malarz musi operować tym, co ma. Cóż, w Yharnam wszystko opiera się na krwi, a nie na duszach.

Dodatkowo w pierwszym Dark Souls występuje dziwny NPC, Chester, którego wyposażenie bardziej przypomina wczesny steampunk niż klasyczną średniowieczną mroczną fantazję. Mówi takie zdanie: „Niech zgadnę... Ciebie też złapano ręka cienia i wciągnął mnie w odległą przeszłość?” Naszym zdaniem wszystko pasuje, nie idź do wróżki.

5. Hitman, Kane i Lynch – zjednoczony świat zimnokrwistych zabójców

Ze względu na temperament Agent 47 i „słodka para” stanowią bezpośrednie przeciwieństwa, dwa bieguny, lód i ogień. Jednak pod względem okrucieństwa i liczby morderstw są w przybliżeniu takie same. Nic więc dziwnego, że IO Interactive nie raz myślało o crossoverze. W kilku częściach Hitmana „wyczyny” Kane’a i Lyncha są szczegółowo opisane w wycinkach z gazet, a fani od razu rozpoznają ukończone misje.

Co więcej, w misji Birdie's Gift w grze Hitman Absolution zarówno Kane'a, jak i Lyncha można spotkać na strzelnicy. Nie ma z nimi żadnej interakcji - nie zabijaj, nie rozmawiaj. Ale te „piękne” kolorowe twarze są natychmiast rozpoznawalne i nie można ich pomylić z nikim innym. Niestety, IO miało później poważne problemy finansowe i teraz bardziej chodzi o przetrwanie 47. niż o stworzenie jakichkolwiek crossoverów.

4. Wspólny wszechświat Rockstar

Rockstar zawsze chce „być większy” i po niesamowitym sukcesie studiów filmowych firma prawdopodobnie ostatecznie oficjalnie połączy wszystkie swoje gry w jedno uniwersum. Co więcej, dzieje się to od dłuższego czasu – poprzez drobne, ale niezaprzeczalne powiązania. Michael przechwala się w GTA V: „W 1988 roku wziął małe biuro w Carcer City, za 10 tysięcy dolców”. Punishment City jest miejscem akcji Manhunt.

W jednym ze schronów w GTA IV można zobaczyć reklamę telewizyjną Bulworth Academy, prywatnej szkoły z Bully. Cóż, w oryginalnej wersji GTA Online można było wybrać samego Johna Marstona na jednego z jego przodków. Zatem GTA, Manhunt, Bully, a nawet Red Dead Redemption są już ze sobą powiązane – Rockstar musi tylko przyznać to na oficjalnym poziomie i spróbować zrobić z tego coś mądrego i kreatywnego.

3. Valve United Worlds

Związek pomiędzy Half-Life i Portalem został już potwierdzony przez nie mniej niż Iluminatów. GLaDOS wspomina o zamkniętym obiekcie Black Mesa w swojej słynnej piosence na końcu pierwszego Portalu. Jednocześnie w Half-Life pojawia się zaginiony statek Borealis, który został zbudowany nie byle gdzie, ale w samym Aperture Science Laboratories. Interakcja naukowa jest widoczna i nie można temu zaprzeczyć.

Ale fani idą jeszcze dalej. Wierzą, że Left 4 Dead i Counter-Strike przyciągają uwagę! - rozrywkowy serial telewizyjny w uniwersum Half-Life/Portal. Złe języki twierdzą, że Valve używa tych samych zasobów i konfiguracji pomieszczeń w dwóch takich różne gry po prostu, żeby zaoszczędzić wysiłku, ale zwolennicy tej teorii przedstawiają mocny kontrargument: są to zmodyfikowane plany zdjęciowe w jednym dużym studiu filmowym.

2. Tak, i Nintendo też

Tak naprawdę japońską firmę można śmiało nazwać pionierem w dziedzinie połączonych światów w grach. Mario, Yoshi i Donkey Kong to jeden świat arcade. Do tej samej kategorii można zaliczyć przypominającego poduszkę (podobnego?) Kirby’ego, co też nie powinno nikogo dziwić. Samus Aran i Link to zupełnie inna sprawa. Ale są także częścią świata Nintendo.

Zarówno wróżkowego elfa, jak i badacza kosmosu można spotkać w grze Super Mario RPG. Obie postacie nie są interaktywne, ale Samus nadal odpowiada przez sen, że odpoczywa przed bitwą z Matką Mózgiem, co nie pozostawia wątpliwości. A w Zelda: Ocarina of Time można znaleźć plakaty Mario. Cóż, aby utrwalić sukces: w Kirby's Dreamland Kirby oczyszcza gniazdo złych metroidów, za co Samus Aran osobiście mu (jej?) dziękuje. Przenikanie 100%

1. Ubiverse, czyli uniwersum Ubisoftu

Być może najwięcej pracy nad zjednoczeniem swoich wszechświatów wykonali Francuzi (i Kanadyjczycy). Far Cry, Assassin's Creed i Watch Dogs to absolutnie ten sam świat i jest na to mnóstwo dowodów. Symbol firmy Abstergo można znaleźć w grze Far Cry 3. Misja Zabójstwa dyrektor generalny Abstergo Entertainment, znalezione w Watch Dogs. Mało tego: dokładnie te same wydarzenia są wspomniane w Assassin’s Creed Rogue.

Przejdźmy dalej. Możliwość kontrolowania zwierząt w Far Cry Primal jest prototypem zabójców o sokolich oczach, dlatego to właśnie główny bohater Primal (a nie Bayek z Origins) jest pierwszym zabójcą w historii. Fani również próbują powiązać Ghost Recon i Splinter Cell w to samo uniwersum, ale jak dotąd nie wyszło to zbyt dobrze. Biorąc jednak pod uwagę ogólną tendencję w kierunku wspólnych uniwersów oraz fakt, że sam wydawca powiązał już Splinter Cell z Ghost Recon, warto wierzyć, że z czasem połączenie to zostanie oficjalnie dodane do kombinacji Assassin’s Creed/Far Cry/Watch Dogs.

Większość z nas widziała filmy, czytała książki lub grała w gry przedstawiające ciekawe fikcyjne uniwersa, które odniosły taki sukces, że zakochaliśmy się w nich na zawsze. Polecam zapoznać się z niektórymi z nich.

1. Gwiezdne Wojny - twórca: George Lucas


Gwiezdne Wojny to nie tylko sześć filmy fabularne. Świat wymyślony przez Lucasa rozwija się dziś niemal sam – napisano o nim setki książek, które opisują najdalsze zakątki wszechświata, opowiadają o wszystkich bohaterach, których widzieliśmy w filmach i o wielu innych, o których jest ani słowa w filmach. Komiksy, gry wideo i kreskówki powstały w oparciu o klasyczne Gwiezdne Wojny.

2. Zapomniane Krainy - twórca: Ed Greenwood

„Forgotten Realms” to świat fantasy zaprojektowany z myślą o tablecie gra polegająca na odgrywaniu ról„Lochy i smoki”. Największą sławę wszechświata przyniosły powieści pisane na całym świecie przez Roberta Salvatore oraz gry wideo Icewind Dale, Baldur's Gate i Neverwinter Nights. Świat jest dopracowany niemal w najdrobniejszych szczegółach. Oczywiście można zarzucić wielu drobiazgom, jak na przykład dziwne rozmieszczenie stref klimatycznych na planecie, ale jest to zrozumiałe – nad projektem pracowało wielu autorów w tym samym czasie, z których każdy zabrał mały kawałek świata , a dopiero potem „skleił” je razem.

3. Arda - twórca: J. R. R. Tolkien

Tolkien stworzył oryginalny świat, który posłużył jako inspiracja do stworzenia niemal wszystkich uniwersów fantasy. To on wymyślił nazwy większości fantastycznych ras - orków, elfów, hobbitów - reszta „twórców światów” po prostu przerobiła je na swój sposób. Świat Tolkiena okazał się żywy: ze swoją historią, cechami, kluczowymi postaciami i w pewnym stopniu geografią. Nawiasem mówiąc, świat wymyślony przez Tolkiena często nazywany jest Śródziemiem, ale jest to błędne: w rzeczywistości nazywa się Arda. Pojawił się po stworzeniu przez boga Eru niesamowitych stworzeń - Ainurów, którzy dosłownie śpiewali świat.

4. Star Trek – Twórca: Gene Roddenberry

„Star Trek” to serial science fiction, który ukazał się w 1966 roku w Stanach Zjednoczonych. Należy pamiętać, że w tamtym czasie ludzkość nawet nie poleciała na Księżyc, a jedynie marzyła o podróży kosmicznej. Zatem moment był idealny: Star Trek to saga o pierwszych ludzkich podróżnikach, którzy eksplorowali kosmos, spotykali się i uczyli od pozostałych inteligentnych ras zamieszkujących galaktykę.

5. Pieśń Lodu i Ognia – twórca: George R.R. Martin

Prototyp tego wszechświata był tym rzeczywistym. historia ludzkości: świat „PLIP-u” jest porównywalny z naszym europejskim średniowieczem – to oczywiste rozdrobnienie feudalne, brak prochu, nieco uciskana pozycja zwykłych ludzi i, oczywiście, intrygi pałacowe.

6. Marvel - twórca: Stan Lee

Uniwersum Marvela jest dość luźno oparte na świecie rzeczywistym. Ziemia w uniwersum Marvela ma wszystkie cechy prawdziwej: te same kraje, te same osobowości (politycy, gwiazdy filmowe itp.), te same wydarzenia historyczne(II wojna światowa, wojna koreańska, wojna w Wietnamie itp.) i tak dalej. Zawiera jednak także wiele innych elementów fikcyjnych: kraje takie jak Wakanda, Latveria i Genosha oraz organizacje takie jak agencja szpiegowska SHIELD i jej wróg HYDRA.

7. Wszechświat „zegarków” - twórca: Siergiej Łukjanenko

W swoich powieściach „Zegarki” Siergiej Łukjanenko stworzył fantastyczną rzeczywistość, świat istniejący równolegle do naszego. Wszystkie akcje powieści rozgrywają się w zwyczajny świat i w strefie mroku.

Jeśli otaczająca Cię rzeczywistość wydaje się całkowicie szara i nudna, to czas zanurzyć się w jednym z najpopularniejszych wyimaginowanych wszechświatów, które chcę Ci dzisiaj pokazać.

    Tolkien stworzył oryginalny świat, który posłużył jako inspiracja do stworzenia niemal wszystkich uniwersów fantasy. To on wymyślił nazwy większości fantastycznych ras - orków, elfów, hobbitów - reszta „twórców światów” po prostu przerobiła je na swój sposób.

    Ale mistrz jest mistrzem – wymyślony przez niego świat okazał się żywy: ze swoją historią, cechami, kluczowymi postaciami i w pewnym sensie geografią. Nawiasem mówiąc, świat wymyślony przez Tolkiena często nazywany jest Śródziemiem, ale jest to błędne: w rzeczywistości nazywa się Arda. Pojawił się po stworzeniu przez boga Eru niesamowitych stworzeń - Ainurów, którzy dosłownie śpiewali świat.

    Warto w tym miejscu dodać, że sam Tolkien wielokrotnie powtarzał, że akcja jego powieści nie rozgrywa się na żadnej innej planecie i nie w świat równoległy, ale na naszej Ziemi. Według mistrza Śródziemie istniało na naszej planecie w odległej przeszłości. Cóż, ma prawo. Ponadto, jeśli porównasz mapę tego samego Śródziemia z mapą Europy, naprawdę możesz zauważyć podobieństwa.

    Najliczniejszą rasą w Śródziemiu są oczywiście ludzie: zamieszkują oni większą część regionu. Różnią się od elfów zasadniczo tym, że żyją przez dziesiątki, a nie tysiące lat, w związku z czym ich stany się zmieniają, ale elfy pozostają praktycznie niezmienione przez pokolenia. Co więcej, dusza elfów pozostaje na zawsze po śmierci w Ardzie w specjalnym miejscu zwanym Ogrodami Mandosa i dusza ludzka opuszcza świat.

    Magia w świecie Tolkiena różni się od wymyślonej później magii bojowej – tutaj jest jej więcej akt twórczy, a nie szereg jasno uregulowanych działań i zasad. Istota obdarzona wolą potrafi tworzyć magię - im silniejsza wola, tym efektowniejszych magicznych czynów zdolny jest bohater. Jednak magia nie jest tu decydującym argumentem – potrzebna jest także wola, by np. przeciwstawić się potędze Jedynego Pierścienia. Ponadto z biegiem czasu magia opuszcza Ardę i staje się coraz mniejsza. W luźnej kontynuacji Władcy Pierścieni, napisanej przez Nicka Perumova, magii nie ma już praktycznie.

    Tak czy inaczej, świat jest sławny dzięki rozpoznawalnym żywym postaciom, szczegółowemu opracowaniu i niezwykła historia. Nic dziwnego, że ma tak wielu wielbicieli.

    Twórca - J. R. R. Tolkien


    Gwiezdne wojny

    Gwiezdne Wojny to nie tylko sześć pełnometrażowych filmów. Świat wymyślony przez Lucasa rozwija się dziś niemal sam – napisano o nim setki książek, które opisują najdalsze zakątki wszechświata, opowiadają o wszystkich bohaterach, których widzieliśmy w filmach i o wielu innych, o których tam nie ma takiego słowa w filmach. Komiksy, gry wideo i kreskówki powstały w oparciu o klasyczne Gwiezdne Wojny.

    Elementem fabularnym jest Zakon Jedi – rycerze broniący wzniosłych ideałów, pokoju i porządku oraz władający Mocą. Ci, którzy ulegli swoim mrocznym początkom i przeszli na Ciemna strona Siły te nazwano Sithami. Są głównymi bohaterami wszechświata, a pomiędzy tymi dwoma porządkami toczy się ciągła konfrontacja.

    Niewiele osób wie, że przed wydarzeniami ukazanymi w filmie „Mroczne widmo” Republika Galaktyczna cieszyła się spokojem i porządkiem przez prawie 1000 lat – był to swego rodzaju złoty wiek. Jednak to 1000 lat prawie nie jest nigdzie opisane, a rozwój wszechświata możemy obserwować właśnie na podstawie wydarzeń, które miały miejsce kilka lat przed Mrocznym Widmem.

    Po upadku Zakonu Jedi pozostał tylko jeden rycerz – Luke Skywalker i tu kończy się szósty film. Jednak uniwersum wciąż się rozwija – w efekcie Republika odradza się z gruzów, Zakon Jedi pojawia się ponownie na arenie politycznej, po czym wojna zaczyna się od nowa, gdyż prawie połowa uczniów Luke’a przeszła na Ciemną Stronę… tak naprawdę „Gwiezdne Wojny” to historia, którą można ciągnąć w nieskończoność, dlatego ukazuje się coraz więcej książek „na ich podstawie”.

    Wszechświat nie rozwija się chaotycznie: rozwój historii monitorowała specjalna rada pod przewodnictwem Lucasa, a teraz zapewne zajmie się tym studio Walta Disneya. I tak, mały spoiler, jeśli nie wiecie – w jednej z książek postanowiono zabić Chubakę.


    Twórca: George Lucas


    Zapomniane Krainy

    The Forgotten Realms to świat fantasy opracowany na potrzeby stołowej gry RPG Dungeons & Dragons. Największą sławę wszechświata przyniosły powieści pisane na całym świecie przez Roberta Salvatore oraz gry wideo Icewind Dale, Baldur's Gate i Neverwinter Nights. Większa część akcji rozgrywa się w Faerunie, części największego kontynentu planety, Abeir Toril.

    Świat jest dopracowany niemal w najdrobniejszych szczegółach. Oczywiście można zarzucić wielu drobiazgom, jak na przykład dziwne rozmieszczenie stref klimatycznych na planecie, ale jest to zrozumiałe - nad projektem pracowało wielu autorów w tym samym czasie, z których każdy zabrał mały kawałek świata , a dopiero potem „skleił” je razem. Ale nie o to chodzi.

    Planetę zamieszkuje wiele klasycznych ras - istnieje kilka odmian i frakcji elfów, krasnoludów, orków i oczywiście ogromna ilość osady ludzkie. Istnieją również rasy zupełnie niepodobne do niczego innego, jak illithidy – antropomorficzne ośmiornice, które przejmują umysły innych inteligentnych istot i w ten sposób zamieniają je w swoich niewolników.

    Oprócz Fairun na planecie znajduje się kilka innych części świata - Zakhara (analogicznie do Bliskiego Wschodu), Kara-Tur (analogicznie do Indii i Indochin), Maztika (analogicznie do terytorium Indian amerykańskich, takich jak Majowie czy Inkowie) i Evermeet (legendarna kraina elfów). Ponieważ Abeir-Toril to duża planeta, a zaawansowana technologia nie jest zbyt szanowana w klasycznym gatunku fantasy, wiele kontynentów na planecie nie zostało jeszcze odkrytych, więc jest mnóstwo miejsca na szaleństwo Twojej wyobraźni. „Forgotten Realms” ekscytuje umysły fanów od początku lat 90. i przez te wszystkie lata trwała nieustanna praca nad światem. Ciekawy fakt— na razie twórcy szczegółowo opisali tylko Fairun.

    Co ciekawe, w Zapomnianych Krainach praktycznie nie ma królestw jako takich: głównego jednostka administracyjna- miasto-państwo, do najbardziej znanych należą Neverwinter, Baldur's Gate i Waterdeep.

    Bogowie odgrywają bardzo ważną rolę na tym świecie. Zostały wymyślone nie tylko w celu oddawania czci i zniewolenia mas, są to bardzo realne istoty, które dają swoim wyznawcom siłę, zdolności i możliwości, którzy uwielbiają aktywnie ingerować w sprawy śmiertelników. Bogowie są podzieleni na „frakcje”: handel, miłość, ciemność i tak dalej – wszystko, co możesz sobie wyobrazić. Ponadto bogowie mają osobliwość drabina kariery- z półboga możesz wyrosnąć na Starszego Boga, którego będą czcić miliony wielbicieli z całego świata.


    Twórca: Ed Greenwood

    Gwiezdny Trek

    „Star Trek” to serial science fiction, który ukazał się w 1966 roku w Stanach Zjednoczonych. Należy pamiętać, że w tamtym czasie ludzkość nawet nie poleciała na Księżyc, a jedynie marzyła o podróży kosmicznej. Zatem moment był idealny: Star Trek to saga o pierwszych ludzkich podróżnikach, którzy eksplorowali kosmos, spotykali się i uczyli od pozostałych inteligentnych ras zamieszkujących galaktykę.

    Wszystko zaczęło się, gdy na początku XXI wieku NASA podjęła próbę wyprawy w kosmos na prymitywnych statkach. Następnie, w 2053 r., na Ziemi wybuchła Trzecia. Wojna światowa, po którego zakończeniu ludzkość w ciągu dziesięciu lat odzyskała zmysły. Ale w 2063 roku pierwszy statek kosmiczny z napędem warp (technologia pozwalająca przekroczyć prędkość światła), w ten sposób ludzkość po raz pierwszy zetknęła się z inną inteligentną rasą - Wolkanami z planety Vulcan.

    Wolkanie okazali się znacznie bardziej zaawansowani technologicznie, dlatego stosunki dyplomatyczne budowano powoli, gdyż Wolkanie nie byli zbyt chętni do dzielenia się technologią z nieprzewidywalnymi ludźmi, którzy niedawno dokonali masakry na własnej planecie.

    Ziemianom udało się zbudować własny, pełnoprawny statek kosmiczny, Enterprise, dopiero w 2151 roku. Następnie utworzono Zjednoczoną Federację Planet - związek różnych inteligentnych ras zjednoczonych wspólny rozwój i eksploracji kosmosu. Należy zauważyć, że w tym wszechświecie istnieje ogromna liczba ras i nie wszystkie z nich są życzliwe. Są więc na przykład Klingoni, którzy wcześniej byli zdolnymi dyplomatami i rozjemcami, ale pod wpływem polityków stali się wojowniczymi barbarzyńcami i teraz, ich zdaniem, wyznają filozofię prawdziwych wojowników.

    Historia” Gwiezdny Trek„jest szczegółowo opisany aż do XXIV wieku, a każdy kamień milowy w tej historii naznaczony jest globalnymi wstrząsami – na przykład krwawymi wojownikami innych ras, jak Xindi, których filozofia jest niezwykle odległa od ludzkiej. I, co zaskakujące, ludzkość wyszła z wszelkich kłopotów z godnością (dokładnie godnością!).

    Należy zauważyć, że akcja w tej sadze jest przydzielona drobna rola– głównie o tym mowa uniwersalne wartości ludzkie. Kwestie moralne poruszany niemal w każdym odcinku: na przykład widz proszony jest o zastanowienie się nad konsekwencjami całkowitego zniknięcia gatunki biologiczne i tym podobne. Innymi słowy, wszechświat Star Trek w fascynujący sposób uczy lekcji o tym, jak ważne jest, aby ludzie pozostali ludźmi w każdej sytuacji.


    Twórca: Gene Roddenberry


    Pieśń Lodu i Ognia

    Prototypem tego wszechświata była prawdziwa historia ludzkości: świat „PLIP” jest porównywalny z naszym europejskim średniowieczem - panuje fragmentacja feudalna, brak prochu, nieco uciskana pozycja zwykłych ludzi i, oczywiście, intrygi pałacowe.

    Należy zaznaczyć, że nie ma szczegółowej mapy świata, podobnie jak oficjalna nazwa dla niego. Na przykład Westeros to tylko odrębny kontynent o wielkości ok Ameryka Południowa, to właśnie w Westeros ma miejsce zdecydowana większość wydarzeń opisywanej epoki. Istnieje inny kontynent, na którym żyją ludzie, porównywalni z ludami naszego Wschodu, ale o ziemiach zachodnich praktycznie nic nie wiadomo.

    Jednak Martin zadał sobie trud stworzenia pełnoprawnej kroniki swojego świata. Początkowo Westeros zamieszkiwały tajemnicze Dzieci Lasu, które później zniknęły. Potem przybyli tam Pierwsi Ludzie, wypierając Dzieci Lasu, o których stopniowo popadały w zapomnienie: pamięć o nich zachowała się jedynie w legendach i baśniach. Następnie zostali zastąpieni przez andalskich zdobywców, którzy podbili te ziemie i przywieźli ze sobą religię Siedmiu Bogów. Nieco później wschód kontynentu został zdobyty przez Rhoynarów, którzy zasymilowali się z Andalami i stali się prawie jednym ludem.

    Na wschodzie tymczasem Imperium Valyriańskie zyskało na sile, skąd Targaryenowie polecieli do Westeros na smokach. Dzięki smokom przejęli władzę, ale po 300 latach smoki zdegenerowały się, a Targaryenowie oszaleli – być może głównie z powodu małżeństw pokrewnych. Następnie zostali obaleni przez Roberta Baratheona, który później został królem. Dalszą część historii znają ci, którzy oglądali serial „Gra o tron” na podstawie powieści Martina lub sami czytali powieści.

    Religia i magia, typowa dla fantastyki, nie grają w świecie Martina. ostatnia rola. Westeros oficjalnie wyznaje Siedmiu Bogów - septoni (jak nazywają się miejscowi kapłani) z punktu widzenia magii nie mogą w ogóle nic zrobić, a także nie mają większego wpływu na politykę. W rzeczywistości jest to po prostu kult formalny.

    Ale istnieje inna religia, rozpowszechniona właśnie na Wschodzie - kult bóstwa ognia R'hllora, którego kapłani mają moc magii ognia: to oni dokonują głównych cudów. Bóg ognia daje niektórym swoim wyznawcom możliwość ciągłego powstawania z martwych lub oglądania wydarzeń z przeszłości i przyszłości w płomieniach. Ogniu przeciwstawiają się Inni – tajemnicze stworzenia, które wyłoniły się zza Muru na skraju Siedmiu Królestw – uosabiają lód. Tak jak toczą się powieści magiczne moce, o którym mieszkańcy świata zapomnieli już myśleć, stopniowo się budzą i nie wiadomo, jak to się wszystko zakończy.


    Twórca: George Martin


Istnieje opinia, że ​​\u200b\u200bczłowiek tak naprawdę nie jest wolny w niczym poza kreatywnością; czy to prawda, czy nie, jest kwestią sporną. Trudno jednak nie zgodzić się z faktem, że większość ludzi to twórcy. Oczywiście nie jesteśmy jeszcze w stanie stworzyć planety takiej jak nasza, na której będą żyli ludzie z wolną wolą, ale mimo to ludzka wyobraźnia tworzy nowe, niesamowite światy poprzez książki i filmy.

Niektóre fikcyjne uniwersa okazują się na tyle udane i interesujące, że zdobywają tysiące fanów. Zapraszamy do zapoznania się z pięcioma takimi fikcyjnymi światami.

1. Gwiezdne Wojny

Twórca – George Lucas

Gwiezdne Wojny to nie tylko sześć pełnometrażowych filmów. Świat wymyślony przez Lucasa rozwija się dziś niemal sam – napisano o nim setki książek, które opisują najdalsze zakątki wszechświata, opowiadają o wszystkich bohaterach, których widzieliśmy w filmach i o wielu innych, o których jest ani słowa w filmach. Komiksy, gry wideo i kreskówki powstały w oparciu o klasyczne Gwiezdne Wojny.

Jerzego Lucasa

Elementem fabularnym jest Zakon Jedi – rycerze broniący wzniosłych ideałów, pokoju i porządku oraz władający Mocą. Ci, którzy ulegli swojej mrocznej naturze i przeszli na Ciemną Stronę Mocy, nazywani byli Sithami. Są głównymi bohaterami wszechświata, a pomiędzy tymi dwoma porządkami toczy się ciągła konfrontacja.

Niewiele osób wie, że przed wydarzeniami ukazanymi w filmie „Mroczne widmo” Republika Galaktyczna cieszyła się spokojem i porządkiem przez prawie 1000 lat – był to swego rodzaju złoty wiek. Jednak to 1000 lat prawie nie jest nigdzie opisane, a rozwój wszechświata możemy obserwować właśnie na podstawie wydarzeń, które miały miejsce kilka lat przed Mrocznym Widmem.

Po upadku Zakonu Jedi pozostał tylko jeden rycerz – Luke Skywalker i tu kończy się szósty film. Jednak uniwersum wciąż się rozwija – w efekcie Republika odradza się z gruzów, Zakon Jedi pojawia się ponownie na arenie politycznej, po czym wojna zaczyna się od nowa, gdyż prawie połowa uczniów Luke’a przeszła na Ciemną Stronę… tak naprawdę „Gwiezdne Wojny” to historia, którą można ciągnąć w nieskończoność, dlatego ukazuje się coraz więcej książek „na ich podstawie”.

Wszechświat nie rozwija się chaotycznie: rozwój historii monitorowała specjalna rada pod przewodnictwem Lucasa, a teraz zapewne zajmie się tym studio Walta Disneya. I tak, mały spoiler, jeśli nie wiecie – w jednej z książek postanowiono zabić Chubakę.

2. Zapomniane Krainy

Twórca – Ed Greenwood

The Forgotten Realms to świat fantasy stworzony na potrzeby stołowej gry RPG Dungeons & Dragons. Największą sławę wszechświata przyniosły powieści pisane na całym świecie przez Roberta Salvatore oraz gry wideo Icewind Dale, Baldur's Gate i Neverwinter Nights. Większa część akcji rozgrywa się w Faerunie, części największego kontynentu planety, Abeir Toril.

Eda Greenwooda

Świat jest dopracowany niemal w najdrobniejszych szczegółach. Oczywiście można zarzucić wielu drobiazgom, jak na przykład dziwne rozmieszczenie stref klimatycznych na planecie, ale jest to zrozumiałe - nad projektem pracowało wielu autorów w tym samym czasie, z których każdy zabrał mały kawałek świata , a dopiero potem „skleił” je razem. Ale nie o to chodzi.

Planetę zamieszkuje wiele klasycznych ras - istnieje kilka odmian i frakcji elfów, gnomów, orków i oczywiście ogromna liczba osad ludzkich. Istnieją również rasy zupełnie niepodobne do niczego innego, jak illithidy – antropomorficzne ośmiornice, które przejmują umysły innych inteligentnych istot i w ten sposób zamieniają je w swoich niewolników.

Oprócz Fairun na planecie znajduje się kilka innych części świata - Zakhara (analogicznie do Bliskiego Wschodu), Kara-Tur (analogicznie do Indii i Indochin), Maztika (analogicznie do terytorium Indian amerykańskich, takich jak Majowie czy Inkowie) i Evermeet (legendarna kraina elfów). Ponieważ Abeir-Toril jest dużą planetą, a rozwinięte technologie nie cieszą się zbyt dużym uznaniem w klasycznym gatunku fantasy, wiele kontynentów na planecie nie zostało jeszcze odkrytych, więc jest mnóstwo miejsca na puszczenie wodzy fantazji. „Forgotten Realms” ekscytuje umysły fanów od początku lat 90. i przez te wszystkie lata trwała nieustanna praca nad światem. Ciekawostka: dotychczas deweloperzy szczegółowo opisali jedynie Fairun.

Co ciekawe, w Zapomnianych Krainach praktycznie nie ma królestw jako takich: główną jednostką administracyjną jest państwo-miasto, do najbardziej znanych należą Neverwinter, Baldur's Gate i Waterdeep.

Bogowie odgrywają bardzo ważną rolę na tym świecie. Zostały wymyślone nie tylko w celu oddawania czci i zniewolenia mas, są to bardzo realne istoty, które dają swoim wyznawcom siłę, zdolności i możliwości, którzy uwielbiają aktywnie ingerować w sprawy śmiertelników. Bogowie są podzieleni na „frakcje”: handel, miłość, ciemność i tak dalej – wszystko, co możesz sobie wyobrazić. Poza tym bogowie mają swego rodzaju drabinę kariery – od półboga można urosnąć do Starszego Boga, któremu będą wielbione miliony wielbicieli z całego świata.

3. Arda

Twórca - J. R. R. Tolkien

Tolkien stworzył oryginalny świat, który posłużył jako inspiracja do stworzenia niemal wszystkich uniwersów fantasy. To on wymyślił nazwy większości fantastycznych ras - orków, elfów, hobbitów - reszta „twórców światów” po prostu przerobiła je na swój sposób.

J. R. R. Tolkiena

Ale mistrz jest mistrzem – wymyślony przez niego świat okazał się żywy: ze swoją historią, cechami, kluczowymi postaciami i w pewnym sensie geografią. Nawiasem mówiąc, świat wymyślony przez Tolkiena często nazywany jest Śródziemiem, ale jest to błędne: w rzeczywistości nazywa się Arda. Pojawił się po stworzeniu przez boga Eru niesamowitych stworzeń - Ainurów, którzy dosłownie śpiewali świat.

Warto w tym miejscu powiedzieć, że sam Tolkien wielokrotnie powtarzał, że akcja jego powieści nie toczy się na żadnej innej planecie czy w świecie równoległym, ale na naszej Ziemi. Według mistrza Śródziemie istniało na naszej planecie w odległej przeszłości. Cóż, ma prawo. Ponadto, jeśli porównasz mapę tego samego Śródziemia z mapą Europy, naprawdę możesz zauważyć podobieństwa.

Najliczniejszą rasą w Śródziemiu są oczywiście ludzie: zamieszkują oni większą część regionu. Różnią się od elfów zasadniczo tym, że żyją przez dziesiątki, a nie tysiące lat, w związku z czym ich stany się zmieniają, ale elfy pozostają praktycznie niezmienione przez pokolenia. Co więcej, dusza elfów pozostaje na zawsze po śmierci w Ardzie w specjalnym miejscu zwanym Ogrodami Mandos, podczas gdy dusza ludzka opuszcza świat.

Magia w świecie Tolkiena różni się od późniejszej magii bojowej – tutaj jest bardziej aktem twórczym, a nie serią jasno uregulowanych działań i zasad. Istota obdarzona wolą potrafi tworzyć magię - im silniejsza wola, tym efektowniejszych magicznych czynów zdolny jest bohater. Jednak magia nie jest tu decydującym argumentem – potrzebna jest także wola, by np. przeciwstawić się potędze Jedynego Pierścienia. Ponadto z biegiem czasu magia opuszcza Ardę i staje się coraz mniejsza. W luźnej kontynuacji Władcy Pierścieni, napisanej przez Nicka Perumova, magii nie ma już praktycznie.

Tak czy inaczej, świat jest sławny dzięki rozpoznawalnym żywym postaciom, szczegółowej pracy i niezwykłej historii. Nic dziwnego, że ma tak wielu wielbicieli.

4. Gwiezdny Trek

Twórca – Gene Roddenberry

„Star Trek” to serial science fiction, który ukazał się w 1966 roku w Stanach Zjednoczonych. Należy pamiętać, że w tamtym czasie ludzkość nawet nie poleciała na Księżyc, a jedynie marzyła o podróży kosmicznej. Zatem moment był idealny: Star Trek to saga o pierwszych ludzkich podróżnikach, którzy eksplorowali kosmos, spotykali się i uczyli od pozostałych inteligentnych ras zamieszkujących galaktykę.

Gene’a Roddenberry’ego

Wszystko zaczęło się, gdy na początku XXI wieku NASA podjęła próbę wyprawy w kosmos na prymitywnych statkach. Następnie, w 2053 roku, na Ziemi wybuchła Trzecia Wojna Światowa, po której ludzkość w ciągu dziesięciu lat odrodziła się. Jednak w 2063 roku wystrzelono pierwszy statek kosmiczny z napędem warp (technologia pozwalająca przekroczyć prędkość światła) i tak ludzkość po raz pierwszy zetknęła się z inną inteligentną rasą – Wolkanami z planety Wulkan.

Wolkanie okazali się znacznie bardziej zaawansowani technologicznie, dlatego stosunki dyplomatyczne budowano powoli, gdyż Wolkanie nie byli zbyt chętni do dzielenia się technologią z nieprzewidywalnymi ludźmi, którzy niedawno dokonali masakry na własnej planecie.

Ziemianom udało się zbudować własny, pełnoprawny statek kosmiczny, Enterprise, dopiero w 2151 roku. Następnie utworzono Zjednoczoną Federację Planet - związek różnych inteligentnych ras zjednoczonych dla wspólnego rozwoju i eksploracji kosmosu. Należy zauważyć, że w tym wszechświecie istnieje ogromna liczba ras i nie wszystkie z nich są życzliwe. Są więc na przykład Klingoni, którzy wcześniej byli zdolnymi dyplomatami i rozjemcami, ale pod wpływem polityków stali się wojowniczymi barbarzyńcami i teraz, ich zdaniem, wyznają filozofię prawdziwych wojowników.

Historia Star Trek jest spisana szczegółowo aż do XXIV wieku, a każdy kamień milowy w tej historii naznaczony jest globalnymi wstrząsami – na przykład krwawymi wojownikami innych ras, takimi jak Xindi, których filozofia jest niezwykle odległa od ludzkiej. I, co zaskakujące, ludzkość wyszła z wszelkich kłopotów z godnością (dokładnie godnością!).

Należy zaznaczyć, że akcja w tej sadze odgrywa rolę drugorzędną – opowiada głównie o uniwersalnych wartościach ludzkich. Niemal w każdym odcinku poruszane są kwestie moralne: na przykład widz proszony jest o zastanowienie się nad konsekwencjami całkowitego zniknięcia gatunku biologicznego i tym podobnych. Innymi słowy, wszechświat Star Trek w fascynujący sposób uczy lekcji o tym, jak ważne jest, aby ludzie pozostali ludźmi w każdej sytuacji.

5. Pieśń Lodu i Ognia

Twórca – George Martin

Prototypem tego wszechświata była prawdziwa historia ludzkości: świat „PLIP” jest porównywalny z naszym europejskim średniowieczem - panuje fragmentacja feudalna, brak prochu, nieco uciskana pozycja zwykłych ludzi i, oczywiście, intrygi pałacowe.

Jerzego Martina

Warto zaznaczyć, że nie ma szczegółowej mapy świata, ani też nie ma dla niej oficjalnej nazwy. Na przykład Westeros jest tylko odrębnym kontynentem wielkości mniej więcej Ameryki Południowej; to właśnie w Westeros ma miejsce zdecydowana większość wydarzeń opisywanej epoki. Istnieje inny kontynent, na którym żyją ludzie, porównywalni z ludami naszego Wschodu, ale o ziemiach zachodnich praktycznie nic nie wiadomo.

Jednak Martin zadał sobie trud stworzenia pełnoprawnej kroniki swojego świata. Początkowo Westeros zamieszkiwały tajemnicze Dzieci Lasu, które później zniknęły. Potem przybyli tam Pierwsi Ludzie, wypierając Dzieci Lasu, o których stopniowo popadały w zapomnienie: pamięć o nich zachowała się jedynie w legendach i baśniach. Następnie zostali zastąpieni przez andalskich zdobywców, którzy podbili te ziemie i przywieźli ze sobą religię Siedmiu Bogów. Nieco później wschód kontynentu został zdobyty przez Rhoynarów, którzy zasymilowali się z Andalami i stali się prawie jednym ludem.

Na wschodzie tymczasem Imperium Valyriańskie zyskało na sile, skąd Targaryenowie polecieli do Westeros na smokach. Dzięki smokom przejęli władzę, ale po 300 latach smoki zdegenerowały się, a Targaryenowie oszaleli – być może głównie z powodu małżeństw pokrewnych. Następnie zostali obaleni przez Roberta Baratheona, który później został królem. Dalszą część historii znają ci, którzy oglądali serial „Gra o tron” na podstawie powieści Martina lub sami czytali powieści.

Religia i magia, typowa dla fantastyki, odgrywają w świecie Martina ważną rolę. Westeros oficjalnie wyznaje Siedmiu Bogów - septoni (jak nazywają się miejscowi kapłani) z punktu widzenia magii nie mogą w ogóle nic zrobić, a także nie mają większego wpływu na politykę. W rzeczywistości jest to po prostu kult formalny.

Ale istnieje inna religia, rozpowszechniona właśnie na Wschodzie - kult bóstwa ognia R'hllora, którego kapłani mają moc magii ognia: to oni dokonują głównych cudów. Bóg ognia daje niektórym swoim wyznawcom możliwość ciągłego powstawania z martwych lub oglądania wydarzeń z przeszłości i przyszłości w płomieniach. Ogniu przeciwstawiają się Inni – tajemnicze stworzenia, które wyłoniły się zza Muru na skraju Siedmiu Królestw – uosabiają lód. W miarę rozwoju powieści magiczne moce, o których mieszkańcy świata już zapomnieli myśleć, stopniowo się budzą i nie wiadomo, jak to się wszystko zakończy. Pozostaje czekać na wydanie szóstego i siódmego tomu.

: https://www.publy.ru/post/6238

Dziś zaprezentujemy najpopularniejsze uniwersa fantasy. Ocena jest oczywiście subiektywna. Ponadto nie rozważaliśmy takiego kierunku jak fantasy.

„Gwiezdne wojny”

Co jest

Wszechświat Gwiezdne Wojny nie trzeba przedstawiać. Przed nami cała epopeja, obejmująca siedem pełnometrażowych filmów, kreskówek, komiksów i niezliczoną ilość gier wideo. Fabuła koncentruje się na walce pomiędzy Światłem i Ciemnością, Jedi i Sithami.

Dlaczego jest popularny?

Popularność serialu Gwiezdne Wojny„Wydaje nam się to czymś oczywistym. Tymczasem na sukces złożyło się wiele czynników. Jest zawsze popularny motyw walki dobra ze złem, charyzmatycznych postaci i fascynujących bitew na miecze świetlne (czym byśmy byli bez nich). Ale być może ten wszechświat nigdy nie odniósłby takiego sukcesu, gdyby nie profesjonalizm George'a Lucasa, który wyreżyserował większość filmów Seria gwiazd Wojny. Stworzył niepowtarzalną atmosferę spektaklu, zwracając uwagę na szczegóły, które inny reżyser by pominął.

Gwiezdny Trek

Co jest

„Star Trek” to całość świat fantasy, na który składa się sześć seriali telewizyjnych (w tym jeden animowany), dwanaście filmów, niezliczona ilość książek i gier wideo. Star Trek zrodził w Stanach Zjednoczonych prawdziwą subkulturę.

Dlaczego jest popularny?

Uniwersum Star Trek jest bogate w kolorowe światy i charyzmatyczne postacie (sam Spock jest tego wart). Andorianie, Borgowie, Wolkanie, Klingoni, Kardasjanie, Romulanie – to tylko niektóre z ras, które pozna fan Star Treka. Wśród głównych powodów popularności świata Gwiezdny Trek– jego główny temat, czyli eksploracja kosmosu. Człowieka od zawsze pociągało nieznane...

Warhammera 40 000

Co jest

Pomysł na Warhammera został zrealizowany w 1983 roku przez pracowników Games Workshop, firmy tworzącej gry planszowe z gatunku Wargame. Ściśle rzecz biorąc, akcja toczy się w dwóch uniwersach: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. Pierwsza stylizowana jest na mroczne średniowiecze, druga zaś na dystopię science-fiction. Pomysł na Warhammera 40 000 zrodził się później niż fantasy – dopiero w 1987 roku, jednak techno-fantastyka szybko wyprzedziła popularnością swojego twórcę Warhammera. Teraz Warhammer Fantasy i Warhammer 40 000 kojarzą się nie tylko z gry planszowe, ale także ogromna ilość książek i gier komputerowych. Nawiasem mówiąc, niedawno zapowiedziano nową grę wideo Warhammer 40,000: Dawn of War III.

Dlaczego jest popularny?

Ten wszechświat jest wyjątkowy na swój sposób. Z zewnątrz wygląda to na jakąś parodię wszystkich światów science fiction. Oceńcie sami: orki latające na asteroidach, kosmiczni marines (ludzie) uzbrojeni w piły łańcuchowe w odległej przyszłości, średniowieczna inkwizycja szalejąca na skolonizowanych planetach – to tylko niektóre z rzeczy, o których będą rozmawiać fani Warhammera 40 000. To świat, w którym zaawansowane technologie umożliwiające latanie między planetami graniczą z zasadami minionych wieków. Jednak przy tym wszystkim „czterdzieści tysięczny” wielu ludzi traktuje poważnie.

Co jest

StarCraft jest świecący przykład jak jedna gra wideo może wpłynąć na całe pokolenia. Pierwsza część ukazała się w 1998 r przez wiele lat z góry ustalanie wyglądu RTS-a (strategii czasu rzeczywistego). Deweloperem było Blizzard Entertainment, twórca takich hitów jak Warcraft i Diablo. Przed graczem StarCrafta otwiera się świat, w którym ścierają się siły ludzi, zergów (hordy krwiożerczych owadów) i protosów (mądra, wysoko rozwinięta rasa). Druga część gry, StarCraft II, została wydana w 2010 roku. W istocie była to ta sama gra, ale w nowym „pakietze” graficznym.

Dlaczego jest popularny?

Uniwersum StarCrafta zyskało popularność nie tyle dzięki, ile sprawdzonej i doskonale dopracowanej mechanice gry. Dzięki temu StarCraft stał się nie tylko bestsellerem, ale także poważną dyscypliną e-sportu. Gra jest szczególnie popularna w krajach azjatyckich: Chinach i Korea Południowa. Co roku odbywają się tam zawody z udziałem znanych cybersportowców i bardzo hojnymi prezentami. Na przykład podczas światowych finałów StarCraft II World Championship Series 2015 mistrz otrzymał nagrodę w wysokości 100 tysięcy dolarów amerykańskich.

"Wydma"

Co jest

„Kroniki Diuny” – tak nazywa się seria powieści science fiction Amerykański pisarz Franka Herberta. Zawiera takie dzieła jak Dune, Dune Messiah, Children of Dune, God Emperor of Dune, Heretics of Dune i Chapterhouse of Dune. Razem obejmują okres 5000 lat. Mamy więc przed sobą jeden z największych i najbardziej rozbudowanych uniwersów science fiction. W 1984 roku na ekranach kin pojawił się film Dune w reżyserii Davida Lyncha, który choć nie powiódł się w kasie, stał się jednym z przełomowych filmów dla fanów tego typu filmów.

Dlaczego jest popularny?

Świat Dune jest niezwykle bogaty, mimo że kluczową planetą jest tutaj pustynna Arrakis (aka Dune). Jest zło, szlachetność i intryga, która stawia na szali losy całego świata. Istnieją również gigantyczne podziemne robaki, które mogą osiągnąć milę długości! Zarówno książka, jak i film (mimo całej dwuznaczności tego ostatniego) potrafiły stworzyć cudowną, hipnotyzującą atmosferę. Zainteresowanie serią wzmogło wielu gry komputerowe, w tym Dune i Dune 2. Ta ostatnia jest uważana za prekursora wszystkich nowoczesne strategie w czasie rzeczywistym.

Co jest

Uniwersum Halo jest podstawą całej serii gier, m.in. Halo Wars, Halo: Reach, Halo: Combat Evolved i wielu innych. Tutaj toczy się walka pomiędzy dwoma antagonistami: Dowództwem Kosmicznym ONZ (rodzaj światowego rządu przyszłości) i Przymierzem, teokratycznym związkiem obcych ras. Są też inne strony. Sojusz obcych łączy kult Prekursorów (starożytnej, wysoko rozwiniętej rasy) i wiara, że ​​gigantyczne Halo – megastruktury i broń masowego rażenia – zapewnią im drogę do zbawienia. Obcym ​​dowodzi kasta przywódców religijnych zwanych prorokami.

Dlaczego jest popularny?

Oczywiście teraz Halo to cały świat science-fiction. Sukces serii nie byłby jednak możliwy bez pierwszej części serii. Pierwsza gra, pierwszoosobowa strzelanka Halo: Combat Evolved, została wydana w 2001 roku na konsoli Xbox. Krytycy wystawili grze bardzo wysokie oceny, a ona sama stała się jedną z najlepszych w historii konsoli. 6 maja 2010 r. w specjalnym głosowaniu na gamingową edycję Księgi Rekordów Guinnessa, najlepsze odcinki gry wideo wszechczasów. Pierwsze miejsce przypadło grom z uniwersum Halo.