Namestite makre za Sprint Laut 6. Ustvarjanje makra. Splošni pogled in delovno območje

Seznanili smo se z vmesnikom programa. Drugi del tečaja bomo začeli z ogledom funkcij programa za risanje tiskanih vezij.

Vsi elementi se nahajajo na levi plošči.

Poglejmo jih.

Bližnjica "Esc".

Privzeto orodje. Uporablja se za izbiro elementov na delovnem prostoru. Ponastavitev katerega koli orodja na »kurzor« se izvede s klikom na desni gumb miške.

Bližnjica "Z".

Kazalec se spremeni v povečevalno steklo. Klik na levi gumb miške na delovnem polju poveča merilo plošče, klik na desni gumb miške pa zmanjša.

Tudi z levim gumbom miške lahko izberete območje plošče, ki ga je treba povečati.

Bližnjica "L".

Orodje za risanje poti določene širine. Vrednost širine (v mm) nastavite pred začetkom risanja v posebnem polju spodaj:

Gumb na levi odpre podmeni pogosto uporabljenih, tako imenovanih »priljubljenih« širin kolotekov. Dodate lahko novo vrednost ali odstranite obstoječo:

Opomba – Postavka za dodajanje nove vrednosti postane aktivna le, če trenutne vrednosti širine sledi ni na seznamu.

Ko nastavite širino in izberete orodje "Pot", lahko začnete neposredno risati pot. To storite tako, da v delovnem polju izberete točko, kjer se bo črta začela, kliknite levi gumb miške in narišite črto do točke, kjer naj se konča.

Vrsto ovinka proge lahko spremenite s pritiskom na preslednico. Na voljo je pet možnosti:

Ko pritisnete tipko "Preslednica", medtem ko držite tipko "Shift", se iskanje izvede v obratnem vrstnem redu.

Med postopkom risanja lahko po potrebi popravite črto s klikom na levi gumb miške in tako oblikujete želeno obliko sledi.

Vrednost dolžine se prikaže za zadnje nefiksne segmente.

Če držite tipko "Shift", lahko začasno naredite korak mreže za polovico manjši, z držanjem tipke "Ctrl" pa lahko onemogočite pripenjanje kazalca na mrežo.

Ko popravite zadnjo točko proge, lahko dokončate risanje proge s klikom na desni gumb miške. Skladba se konča in kazalec je pripravljen za risanje naslednje skladbe.

Ko izberete narisano črto, je ta označena roza in plošča z lastnostmi se spremeni za prikaz možnosti skladbe:

V tej plošči lahko spremenite vrednost širine črte, si ogledate njeno dolžino, število vozlišč in izračunani največji dovoljeni tok.

Opomba - Parametri izračuna (debelina bakrene plasti in temperatura) so konfigurirani v razdelku "I max" v glavnih nastavitvah programa (glejte).

Modri ​​krogi predstavljajo vozlišča proge. In na sredini vsakega segmenta proge lahko vidite modre kroge - tako imenovana virtualna vozlišča. Če jih povlečete s kazalcem miške, jih lahko spremenite v popolno vozlišče. Upoštevajte, da je med urejanjem en segment označen zelena, drugi pa je rdeč. zelena pomeni, da se segment nahaja vodoravno, navpično ali pod kotom 45°.

Konci stez so privzeto okrogli, vendar sta na plošči z lastnostmi dva gumba, ki jih naredita pravokotne (upoštevajte levi konec steze).

Če je ena sled na plošči predstavljena z dvema ločenima stezama in sta njuni končni vozlišči na isti točki, potem sta tiri lahko povezani.

Če želite to narediti, z desno miškino tipko kliknite končno vozlišče in v kontekstnem meniju izberite "Poveži linijo". Proga bo postala trdna.

Potrditveno polje »Negativno« tvori izrez iz proge na poligonu samodejne podlage:

Kontakt

Bližnjica "P".

Orodje za izdelavo blazinic za sestavne zatiče. S klikom na majhen trikotnik na levi se odpre kontaktni meni, kjer izberete želeni kontaktni obrazec:

Postavka »Z metalizacijo« naredi kontaktno ploščico na vseh slojih bakra in luknjo metalizira. V tem primeru se barva kontakta z metalizirano luknjo razlikuje od tistih brez metalizacije (upoštevajte okrogel moder kontakt). Bližnjična tipka F12 omogoči/onemogoči metalizacijo za kateri koli izbrani stik.

Oblike kontaktnih ploščic niso omejene na ta seznam - lahko so izdelane v poljubni obliki. Če želite to narediti, morate postaviti navaden kontakt (1) in okoli njega narisati ploščico želene oblike (2). Poleg tega ne smete pozabiti na masko - iz nje morate ročno odpreti celoten kontakt (3) (o maski glejte spodaj).

Tako kot orodje »Track« ima tudi to orodje svoje nastavitve na dnu:

Zgornje polje podaja premer kontaktne ploščice, spodnje polje pa premer izvrtine. Gumb na levi odpre podmeni pogosto uporabljenih velikosti stikov. Dodate lahko novo vrednost ali odstranite obstoječo:

Ko nastavite zahtevane vrednosti, izberite orodje »Stik« in z levim klikom miške postavite kontakt na želeno točko delovnega polja.

Nastavitve katerega koli izbranega stika (ali skupine stikov) lahko vedno spremenite na plošči lastnosti:

Zadnji element s kljukico vklopi toplotno zaporo na kontaktu. To funkcijo si bomo podrobneje ogledali v naslednjem delu tečaja.

Če kontaktna ploščica nima garancijskega pasu, tj. Premer luknje je enak premeru kontaktne ploščice, potem se prikaže na naslednji način:

SMD stik

Bližnjica "S".

Orodje za ustvarjanje pravokotnih kontaktov za komponente za površinsko montažo. nastavitve:

Na desni strani so polja za vnos širine in višine kontakta. Pod njimi je gumb za spreminjanje vrednosti v teh dveh poljih. Gumb na levi odpre podmeni pogosto uporabljenih velikosti stikov.

Ko določite zahtevane dimenzije in izberete to orodje, lahko kontakt postavite na delovno polje:

Za stik SMD je na plošči z lastnostmi na voljo tudi funkcija toplotne zapore, z edino razliko, da jo je mogoče konfigurirati samo na eni plasti.

Krog/lok

Bližnjica "R".

Primitive - krog, krog, lok.

Izberemo točko postavitve in z levim gumbom miške premaknemo kazalec na stran, s čimer nastavimo premer kroga.

Upoštevajte, da plošča z lastnostmi med risanjem vsebuje informacije o krogu, ki se ustvarja. S sprostitvijo levega gumba miške zaključimo izdelavo kroga. Če ga izberemo z orodjem "Kazalec", lahko na plošči z lastnostmi urejamo lastnosti kroga - zlasti nastavimo koordinate središča, širino in premer črte ter kote začetne in končne točke, če krog želimo spremeniti v lok.

Krog lahko spremenite v lok tudi tako, da povlečete kazalec čez edino vozlišče na krogu:

Potrditveno polje »Izpolni« naredi krog iz kroga, ki zapolni notranje območje, »Negativno« pa po analogiji s potjo spremeni element v izrez na poligonu Auto-ground.

Poligon

Bližnjica "F".

Orodje za ustvarjanje območij poljubne oblike. Risanje poteka vzdolž poti z dano širino:

Ko je poligon končan, je prikazan s polnilom in, ko je izbran, je mogoče vozlišča urejati (enako kot pri orodju za pot):

Plošča lastnosti vsebuje še nekaj nastavitev:

Spremenite lahko širino konturne črte, si ogledate število vozlišč, naredite izrez iz poligona z uporabo samodejnega polnjenja zemlje (obkljukajte »Negativno«) in tudi spremenite vrsto polnila poligona iz polnega v mrežasto.

Debelino mrežnih črt lahko pustite kot obris poligona ali pa nastavite svojo vrednost.

Besedilo

Bližnjica "T".

Orodje za ustvarjanje besedilnih nalepk. Ko ga izberete, se odpre okno z nastavitvami:

  • Besedilo- vnosno polje za zahtevano besedilo;
  • Višina- višina vrstice besedila;
  • Debelina- tri različne vrste debelina besedila;
  • Slog- slog besedila;
  • Vklopi- zasukati besedilo pod določenim kotom;
  • Ogledalo po- odraža besedilo navpično ali vodoravno;
  • Samodejno- za besedilom dodatno dodajte številko, začenši z določeno vrednostjo.

Tri vrste debeline besedila in tri vrste slogov dajejo devet možnosti sloga (čeprav so nekatere enake):

Opomba – privzeto je najmanjša možna debelina besedila omejena na 0,15 mm. Če je debelina premajhna, se višina besedila samodejno poveča. To omejitev lahko onemogočite v meniju z nastavitvami programa (glejte).

Pravokotnik

Bližnjica "Q".

Orodje za ustvarjanje pravokotnega orisa ali pravokotnega mnogokotnika. Za risanje kliknite levi gumb miške v delovnem polju in, ne da bi ga spustili, premaknite kazalec na stran in nastavite obliko pravokotnika.

Ustvarjanje pravokotnika bo končano, ko spustite gumb.

Kot sem že rekel, sta na voljo dve vrsti pravokotnikov - v obliki obrisa poti in s polnilom.

Poleg tega pravokotnik v obliki obrisa ni nič drugega kot navadna pot, položena v obliki pravokotnika, pravokotnik s polnilom pa je poligon. Tisti. Ko so ustvarjeni, jih je mogoče urejati kot sled oziroma poligon.

Slika

Bližnjica "N".

Orodje za ustvarjanje posebnih oblik.

Prva vrsta figure je pravilni mnogokotnik:

Na voljo so nastavitve simetrale - razdalja od središča do oglišč, širina sledi, število oglišč, kot rotacije.

Potrditveno polje "Vertex" povezuje nasprotna oglišča med seboj ( srednja risba), "Fill" - pobarva notranji prostor figure (desna slika):

Upoštevati je treba, da so rezultat elementi, sestavljeni iz sledi in poligona. Zato so ustrezno urejeni.

Druga vrsta figure - spirala:

Z nastavitvijo parametrov lahko ustvarite okroglo ali kvadratno spiralo:

Okrogla spirala je sestavljena iz četrtin krogov različnih premerov, pravokotna spirala pa je sestavljena iz proge.

Tretja vrsta figure - obliki:

Nastavitve vam omogočajo, da nastavite število vrstic in stolpcev, vrsto oštevilčenja, njegovo lokacijo in splošne dimenzije obrazca. rezultat:

Forma je sestavljena tudi iz enostavnejših primitivov - sledi in besedila.

Maska

Bližnjica "O".

Orodje za delo s spajkalno masko. Ko jo uporabljate, tabla spremeni barvo:

Bela barva elementov pomeni, da bo območje odprto od maske. Privzeto so maski izpostavljene samo kontaktne ploščice. Toda levi klik na kateri koli element trenutne bakrene plasti ga odpre iz maske (na sliki sem odprl pot iz maske na sredini slike). Če ga znova pritisnete nazaj, ga zaprete.

Povezave

Bližnjica "C".

Orodje vam omogoča vzpostavitev navidezne povezave, ki se ne prekine pri premikanju ali vrtenju komponent med katerim koli kontaktom na plošči.

Če želite izbrisati povezavo, jo morate klikniti z levim gumbom miške, pri čemer je aktivno orodje za povezavo.

Avtocesta

Bližnjica "A".

Primitivni avtorusmerjevalnik. Omogoča sledenje postavljenim "Povezavam".

To storite tako, da nastavite parametre usmerjanja (širino proge in vrzel) in premaknete kazalec nad povezavo (označena bo) in kliknite levi gumb miške. Če je mogoče položiti pot z navedenimi parametri, bo položena:

V tem primeru bo samodejno postavljena pot prikazana s sivo črto na sredini poti. Tako jih je mogoče razlikovati od ročno postavljenih poti.

Ponovni klik z levim gumbom miške z aktivnim orodjem Route na samodejno usmerjeni poti jo izbriše in vrne kontaktno povezavo.

Nadzor

Bližnjica "X".

Orodje vam omogoča ogled celotnega speljanega kroga tako, da ga označite:

Opomba - v prvem delu tečaja sem opisal nastavitev vrste te osvetlitve ozadja: utripajoča/neutripajoča Testni način.

Merilnik

Bližnjica "M".

Z držanjem levega gumba miške se izbere pravokotno območje, v posebnem oknu pa se prikažejo trenutne koordinate kazalca, spremembe koordinat po dveh oseh in razdalja med začetno in končno točko izbora ter diagonalni kot izbirni pravokotnik.

Foto ogled

Bližnjica "V".

Priročno orodje, ki vam omogoča, da vidite, kako bo plošča izgledala po izdelavi:

S stikalom zgoraj/spodaj se spremeni, katera stran plošče je prikazana.

Opomba – spodnja plast je zrcaljena, ko je prikazana, v primerjavi z zaslonom pri sledenju. Orodje PhotoView deluje na enak način, kot če bi v rokah vrteli dokončano desko.

Potrditveno polje »S komponentami« omogoča prikaz označevalnega sloja, polje »Prosojno« pa naredi ploščo prosojno – skozenj je vidna spodnja plast:

Dva spustna menija - »Plošča« in »Spajkalna maska« spreminjata barvo maske in barvo kontaktov, ki jih maska ​​ne pokriva:

Opomba – Element »---« prikazuje stike, ki so pokriti z masko.

Makri

Makro je shranjeno območje plošče, pripravljene za nadaljnjo ponovno uporabo. IN Sprint Layout Knjižnica odtisov komponent je organizirana v obliki makrov.

Po zagonu programa je privzeto odprta plošča makrov na desni. Odpiranje/zapiranje te plošče upravljate z gumbom v orodni vrstici na desni strani okna:

Ta knjižnica je trenutno prazna.

Če želite povezati preneseni niz makrov, ga preprosto razpakirajte in postavite v mapo, določeno v nastavitvah SL6 (glejte):

Po tem bo program, ko je med naslednjim zagonom pregledal to mapo, na plošči prikazal makre:

Če želite izbrisati makro iz knjižnice, ga izberite v drevesu knjižnice in kliknite ikono smetnjaka poleg gumba za shranjevanje.

Če želite urediti makro, ga morate povleči na delovno polje, narediti potrebne spremembe in, ko izberete potrebne elemente, kliknite gumb »Shrani« in ga shranite kot nov makro ter mu dajte ime (ali zamenjajte obstoječi).

IPC-7251 in IPC-7351

Rad bi povedal nekaj besed o poimenovanju vaših makrov. Obstajata tuja standarda IPC-7251 in IPC-7351, ki določata velikosti kontaktnih ploščic in vrste odtisov za različne standardne primere. Toda v našem primeru bomo od tam potrebovali priporočila o poimenovanju odtisov.

Poglejmo primer kondenzatorja 100 nF serije B32922 podjetja EPCOS:

V skladu s standardom IPC-7251 bo ime njegovega odtisa oblikovano na naslednji način:

CAPRR + Razdalja med vodilom in zatičem + W Debelina svinca+ L Dolžina telesa + T Debelina ohišja+ H Višina ohišja

Zato imamo glede na podatkovni list:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Kondenzator (CAP), nepolarni, radialni (R), pravokotni (R)
1500 – Razmik vodil = 15,00 mm
W80– Debelina svinca = 0,80 mm
L1800– Dolžina ohišja = 18,00 mm
T500– Debelina ohišja = 5,00 mm

Naslednji parameter je neobvezen - za postavitev Sprint nima pomena:

H1050– Višina ohišja = 10,50 mm

Tako vam bo ta vrsta poimenovanja, potem ko se nanjo navadite, omogočila, da poiščete informacije o odtisu po imenu makra in se izognete zmedi v knjižnici.

Članku sem priložil izvlečke iz standardov:

  • Konvencija o poimenovanju odtisa. Površinska montaža - za SMD komponente.
  • Konvencija o poimenovanju odtisa. Skoznja luknja - za izhodne komponente.

Ustvarjanje makrov

Kot ilustrativen primer bomo izbrali vezje, za katerega bomo ustvarili knjižnico makrov. Naj bo to preprosta kontrola tona na čipu TDA1524A:

Pazljivo si oglejmo diagram in naredimo seznam komponent, za katere bomo potrebovali makre:

  1. Čip TDA1524A.
  2. Fiksni upor z močjo 0,25 W.
  3. Spremenljivi upor.
  4. Elektrolitski kondenzatorji.
  5. Filmski kondenzatorji.
  6. Konektorji za priključitev napajanja, kot tudi za povezavo vira signala in bremena.
  7. Miniaturno stikalo.

Postopek ustvarjanja makra je sestavljen iz več korakov:

  1. Ureditev stikov.
  2. Risanje grafike za označevalno plast.
  3. Shranjevanje makra v ločeni datoteki na disku.

V spodnjem videu vam bom prikazal postopek ustvarjanja makrov za elemente izbranega diagrama na dva načina.

Nekoč je bilo ustvarjanje tiskanega vezja (PCB) za elektronsko napravo le dodatek, podporna tehnologija za izboljšanje kakovosti in ponovljivosti v masovni proizvodnji elektronike. Toda to je bilo na zori razvoja elektronike. Zdaj je ustvarjanje programske opreme povsem ločena veja tehnične umetnosti.

Kot pravi Wikipedia, je PP:

Dielektrična plošča, na površini in/ali v prostornini katere so oblikovana električno prevodna vezja elektronskega vezja. Tiskano vezje je zasnovano za električno in mehansko povezovanje različnih elektronskih komponent. Elektronske komponente na tiskanem vezju so s sponkami povezane z elementi prevodnega vzorca, običajno s spajkanjem.

Radioamaterji imajo danes dostop do tovarniške proizvodnje za naročilo svojih tiskanih vezij. Dovolj je, da pripravite potrebne datoteke z zasnovo tiskanega vezja in dodatne informacije o luknjah itd., pošljite v proizvodnjo, plačajte in prejmite že pripravljene PCB tovarniške kakovosti s sitotiskom, spajkalno masko, natančno izvrtanimi luknjami itd. Lahko pa naredite PP na staromoden način doma z uporabo LUT in poceni rešitve za jedkanje.

Toda preden naredite PP, ga morate nekako narisati. Trenutno obstaja na desetine programov za te namene. Uporabljajo se lahko za oblikovanje tako enoslojnih kot večslojnih tiskanih vezij. V RuNetu je program Sprint Layout najbolj razširjen med radioamaterji. Vanj lahko narišete PP kot v grafični urejevalnik. Samo vaš lasten specializiran komplet orodij za risanje. Ta program je preprost, priročen in dober kraj za začetek spoznavanja tiskanih vezij v CAD.

Nimam cilja ustvarjati popoln vodnik. Na spletu ogromno priročnikov o SL, zato bom poskušal podati jedrnat opis, da se boste lahko hitro lotili dela - risanja tiskanega vezja, zato bom poskušal govoriti o nekaterih uporabnih funkcijah SL, ki so resnično potrebne pri ustvarjanju tiskanega vezja.

Splošni pogled in delovno območje

Sam program izgleda kot običajna aplikacija za Windows: na vrhu je trak z menijem programa (datoteka, dejanja, plošča, funkcije, storitev, možnosti, pomoč). Na levi je plošča z orodji, ki se uporabljajo pri risanju tiskanega vezja. Na desni strani je okno, ki prikazuje lastnosti delovnega polja, določene sledi, določene skupine sledi itd. Tisti. Če izberete predmet na PP, se njegove lastnosti prikažejo v oknu na desni. Nekoliko bolj desno od okna »Lastnosti« je okno »Makri«. Makri so priročno orodje za združevanje in ponovno uporabo predhodno narisanih delov ali delov plošče. Na njih se bom podrobneje posvetil, saj prihranijo neverjeten čas in zmanjšajo število napak na tabli.

Delovno polje

Črno mrežasto polje je delovno polje. Tu boste postavili kontaktne ploščice, luknje za radijske komponente in narisali sledi med njimi. Polje ima tudi nekaj lastnosti. Očitni sta dolžina in širina. Velikost polja določa največjo velikost PP. V tem primeru sta širina in dolžina podani v milimetrih. To je pomembno pojasnilo, saj je velikost mrežne celice privzeto nastavljena ne v milimetrih, temveč v milih (tj. ne metrične, ampak enote v palcih):

Ta čudna mera dolžine je prišla k nam iz Anglije in je enaka 1/1000 palca:
1 mil = 1 ⁄ 1000 palcev = 0,0254 mm = 25,4 mikronov

Mil se pogosto uporablja v elektroniki, vendar lahko v Sprint Layout konfigurirate mrežo tako, da bo prikazana v mm. Namestite ga tako, kot vam najbolj ustreza. Mil je manjša mera in vam zato omogoča natančnejšo namestitev elementov tiskanega vezja na delovno polje.

Orodna vrstica za postavitev Sprint

Kazalec (Esc) je običajno orodje, ki se uporablja za izbiro elementa na PP: luknje ali dela proge.

Lestvica (Z) -- uporablja se za povečanje/zmanjšanje velikosti vzorca tiskanega vezja. Primerno je, ko je veliko tankih poti in morate med njimi izpostaviti eno.

Track(L)-- uporablja se za risanje prevodne poti. To orodje ima več načinov delovanja. Več o njih kasneje.

Kontakt(P)-- orodje je zasnovano za risanje vej. Izberete lahko obliko luknje, nastavite pa tudi polmer same luknje in polmer folije okoli nje.

SMD stik (S) - za oblikovanje PCB z uporabo SMD komponent. Nariše kontaktne ploščice zahtevanih velikosti.

Krog/lok (R) -- za risanje vodnika v obliki kroga ali loka. V nekaterih primerih je lahko priročno.

kvadrat (Q), Poligon (F) , Posebni obrazci (N) -- orodja za ustvarjanje spletnih mest in območij določene vrste.

Besedilo(T)-- za pisanje besedila. Nastavite lahko, kako bo besedilo prikazano na tabli: normalno ali zrcalno. To pomaga pri pravilnem prikazu na tabli, na primer pri uporabi LUT.

Maska (O) -- za delo s spajkalno masko. Privzeto, ko vklopite to orodje, je celotna plošča, razen blazinic, "prekrita" s spajkalno masko. S spajkalno masko lahko poljubno odprete/zaprete poljuben kontakt ali sled s klikom na levi gumb miške.

Skakalci (C) je navidezna povezava, ki se ohrani med vsemi manipulacijami s kontaktnimi tiri, med katerimi je nameščena. Pri tiskanju se mostički nikakor ne prikažejo, ampak se uporabljajo za samodejno usmerjanje.

Avtocesta (A) je najpreprostejši avtorusmerjevalnik. Omogoča postavitev kontaktnih poti med kontakti z uporabo urejenih povezav. Za razlikovanje avtomatsko položenih poti od ročno položenih, SL vzdolž takšne poti nariše sivo črto na sredini.

Test (X) -- najpreprostejše orodje nadzor. Uporablja se lahko za označevanje določene skladbe v plasti. Priročno za preverjanje pravilne postavitve prog.

Merilnik (M) je priročno orodje za merjenje razdalj na risbi table. Merilnik prikazuje: koordinate kurzorja, spremembe koordinat kurzorja v X in Y, razdaljo med začetno in končno točko ter diagonalni kot naklona pravokotnika, sestavljenega iz začetne in končne točke merilnika.

Fotografski pogled (V) -- približno prikazuje, kako naj bi vaša plošča izgledala po industrijski proizvodnji.

SL vam omogoča risanje večplastnih tiskanih vezij. Za domače namene verjetno ne boste presegli dvoslojne plošče. Toda če naročite iz proizvodnje, ima Sprint Layout potrebne zmogljivosti za upodabljanje plošče z več plastmi. Skupaj jih je sedem: dve zunanji bakreni plasti (zgornja in spodnja), dve plasti sitotiska za zunanje plasti, dve notranji plasti in ena netiskana plast za risanje obrisa plošče.

Delo s plastmi je podobno delu s plastmi v Photoshopu ali GIMP-u (če še niste uporabljali gimp-a, ga priporočam. Je kot Photoshop, samo brezplačen): sledi lahko postavite v različne plasti, vklopite in izklopite plasti itd. Preklapljanje delovnega sloja in nadzor vidljivosti poteka na dnu delovnega polja s tem kontrolnikom:

Vsaka plast v SL ima svoj namen:

  • M1- zgornja plast
  • K1- označevanje elementov zgornje plasti
  • B1- notranja plast
  • B2- drugi notranji sloj
  • M2- spodnji sloj
  • K2- označevanje elementov spodnje plasti
  • O- sloj za risanje obrisov deske

Ko ustvarjate tablo, ne pozabite, da se morajo besedilo in elementi v sloju M2 odsevati. Običajno SL samodejno prikaže besedilo, vendar ga morate občasno preveriti.

Pri delu v SL je vedno aktiven samo en sloj. Na tem sloju bodo nameščene vse kontaktne ploščice in steze. Med delom s tem slojem se vsi drugi sloji štejejo za neaktivne - sledi in stikov na njih ni mogoče spreminjati.

Makri in knjižnice elementov

Vsaka elektronska komponenta ima svoje dimenzije, svoje število pinov itd. Ne boste jih vsakič narisali na oko, še posebej, ker za to obstajajo makri in cele knjižnice makrov z že preverjenimi in pripravljenimi komponentami.

Makri so majhen kos tiskanega vezja, ki ga lahko uporabite večkrat. V Sprint Layoutu lahko karkoli spremenite v makro in ga nato znova in znova uporabite v drugih projektih. Zelo uporabno in priročno.

Makre je mogoče združiti v knjižnice. Knjižnica je hkrati le navadna mapa, v kateri se nabira kopica makrov, ki so med seboj povezani po nekakšni logiki. Na primer, to so smd upori ali sovjetski operacijski ojačevalniki itd. Makri in knjižnice se največkrat nahajajo v korenski mapi programa SprintLayout/MAKROS/

Postopek ustvarjanja makra je zelo preprost:

  1. Urejamo kontakte
  2. V označevalno plast narišemo grafično oznako komponente
  3. Shranite makro

Mali triki pri delu s Sprint Layout

#1 hitre tipke

Čeprav je klikanje na ikone z miško precej priročno, ima SL možnost skoraj vsega upravljati s tipkovnice, kar poveča hitrost dela.

Puščice gor, dol, levo, desno Omogoča premikanje komponent po delovnem polju za 1 korak mreže z 1 klikom. Če držite tudi tipko Ctrl, bo korak 1/100 mm
Ctrl Odpne pripenjanje na mrežo. To omogoča na primer zmanjšanje koraka gibanja
F1-F4 Izbira sloja. Vsaka tipka aktivira ustrezno plast
F5-F8 Naredi plast vidno/nevidno
Izbriši Izbrišite nekaj v delovnem prostoru
Vesolje Omogoča preklop ovinka vodnika. Skupno ima SL 5 vrst upogibanja prevodne proge.
Ctrl+C Izbor kopij
Ctrl+Y Ponovi razveljavljeno dejanje
Ctrl+Z Prekliči dejanje
Ctrl+X Izreži izbor. Bo medpomnilnik
Ctrl+V Prilepi iz odložišča
Ctrl+D Podvojen izbor
Ctrl+A Izberite vse komponente v polju
Ctrl+R Zasukaj izbor
Ctrl+H Obrnite izbor vodoravno
Ctrl+T Obrnite izbor navpično
Ctrl+G Združevanje izbranih komponent v skupino
Ctrl+U Razčlenitev skupine na njene sestavne dele
Ctrl+W Premakni izbiro na zadnjo stran plošče

Št. 2 Hitro preklapljanje med mrežami

Zgoraj sem napisal, da je mogoče izbrati korak mreže, nisem pa rekel, da lahko s tipkami od 1 do 9 hitro spremenite korak mreže. Enostavno jih konfigurirate prek "vročih tipk" v meniju z nastavitvami mreže.

Št. 3 Kaskadna namestitev elementov

V meniju »Akcije« je zanimiva funkcija »Kaskada/Kaskada v krogu«. Omogoča vam razporeditev kontaktov ali komponent v kaskado: vzdolž danega radija ali v obliki matrice. Zelo priročno je, ko morate ustvariti veliko enakih elementov ali blazinic, ki se nahajajo v krogu ali mreži.

Št. 4 Polnjenje praznega prostora z bakrom

Zaradi različnih razlogov je včasih treba prazen prostor na plošči prekriti z bakrom, da ne pride do kratkega stika s sledmi plošče. V Sprint Layout je na dnu delovnega polja gumb za te namene:

št. 5 Več desk na enem listu

Obstaja več načinov, kako dobiti več enakih plošč na enem listu. Najprej lahko preprosto izberete celotno ploščo in jo kopirate tolikokrat, kot je potrebno. Drugič, takšno ploščo lahko spremenite v makro in preprosto uporabite makro za kopiranje plošče. Zelo priročno, če morate izdelati ploščo iz tiskanih vezij. Res je, da tega ni treba storiti, da bi ga prenesli v proizvodnjo - takšne plošče bodo lahko izdelali sami. Edina izjema je primer, ko morate v eno datoteko postaviti več različnih plošč.

Št. 6 Namestitev referenčnih oznak

Če nenadoma nameravate ne le naročiti tiskanega vezja v proizvodnji, temveč tudi izvesti samodejno namestitev komponent SMD, se morate seznaniti z referenčnimi točkami in načinom njihove namestitve.

Na splošno referenčne točke-- to so posebne oznake na tiskanem vezju, ki namestitvenim robotom omogočajo, da med postopkom namestitve pravilno prepoznajo položaj in vzorec plošče tiskanega vezja.

Splošno sprejete referenčne oznake izgledajo takole:

Z referenčnimi oznakami lahko montažni opremi pomagate natančno določiti položaj same plošče na plošči (če je na isti plošči več enakih plošč) in določenih elementov na plošči. Običajno lahko vse referenčne oznake razdelimo v 4 skupine:

  • Pogoste izhodiščne oznake PCB
  • Lokalne referenčne oznake posameznih elementov
  • Referenčne oznake plošče PCB

Sprint Layout 6 ima možnost ustvarjanja referenčnih oznak. Če želite to narediti, narišite referenčno oznako na bakreno plast, nato pojdite v način urejanja maske (tipka "O") in odstranite masko nad narisanim krogom. Nato pri izvozu datotek Gerber nastavite režo za spajkalno masko na zahtevano velikost (to ne bo vplivalo na režo med masko in kontakti, ker je taka reža prilagojena posebej, bo pa vplivala na reže med drugimi PCB elementi, ki se na silo odprejo iz maske).

Št. 7 Kako spremeniti vrsto ovinka proge

Če želite spremeniti ovinek proge v SL, morate samo pritisniti preslednico (izbira orodja za risanje proge - L pred temi). Za risanje so na voljo naslednje vrste krivin:

Končal bom tukaj, saj je program Sprint Layout zelo preprost (a hkrati zelo priročen in uporaben) in boste imeli veliko več užitka, če boste eksperimentirali sami. Ukrepajte!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Naučite se sami risati profesionalna tiskana vezja s Sprint Layout. To je najbolj priljubljen program za ustvarjanje PP med radioamaterji vseh starosti in znanj. 2016-12-20 2017-02-04 sprint postavitev, postavitev 6.0, sprint postavitev rus, sprint postavitev 7.0

Odličen radioamater in oblikovalec programov

Program Sprint Layout 6 Rus
15200 makrov za program Program Sprint Layout 6 Rus
Video vadnica o delu v programu Program Sprint Layout 6 Rus
Prenosna različica

Zelo dobro in razširjeno radioamaterski program za izdelavo tiskanih vezij. Program je rusificiran (zelo dober prevod), ne zahteva namestitve v računalnik (prenosna različica). Program ima več kot 15.000 makrov. Arhiv programa se nahaja na mojem disku Yandex, lahko ga prenesete s povezave na koncu članka

Tako bi lahko izgledalo tiskano vezje v Sprint Layout 6 Rus:

Če ne veste, kako delati v tem programu, predlagam, da si ogledate video vadnico, ki jo lahko prenesete s povezave na koncu članka: Video vadnica je shranjena tudi na disku Yandex, velikost datoteke je 99 megabajtov, format videa je WMV, kar omogoča ogled v katerem koli video predvajalniku.
Video vadnica je bila ustvarjena na podlagi različice 5 programa. V 6. različici se je pojavila zanimiva funkcija - nalaganje načrta tiskanega vezja, ki ni primeren za izdelavo tiskanega vezja po metodi LUT (iz članka v reviji ali knjigi), in na podlagi tega lahko preusmerite naprava sledi.

Postopek:

1. Kazalec postavite v delovno polje in kliknite z desno miškino tipko. V oknu, ki se prikaže, izberite meni »Lastnosti«:

V oknu, ki se prikaže, nastavite dimenzije plošče, običajno so navedene v artiklih (na primer 70 x 45 mm).

2. Izberemo meni »Naloži risbo«, pojavi se okno, skozi katerega naložimo našo risbo tiskanega vezja:

Običajno dizajn naložene plošče ne ustreza dimenzijam, ki smo jih določili (70x45).

V tem primeru v stolpcu »Ločljivost« povečamo ali zmanjšamo odčitke, preneseno risbo prilagodimo našim dimenzijam.

Ko so vsi stiki in sledi narisani, v meniju »Naloži risbo« preprosto izbrišite naloženo risbo

Med ustvarjanjem plošče in ustvarjanjem makra ni bistvene razlike. V tem primeru se iste bakrene plasti (M1, M2) uporabljajo za kontaktne ploščice in vodnike ter plasti sitotiska (K1, K2) za risanje projekcijskih linij telesa komponente. Nanos projekcije telesa se izvede z uporabo najpreprostejših grafičnih elementov (črta, krog itd.) V sloju sitotiska.

primer:

Ustvariti morate makro za 14-polni DIP paket.

(To je samo primer. Povsem naravno je, da tak korpus v knjižnici že obstaja.)

Na plast M2 (spodnja stran) je nanesenih 14 kontaktnih ploščic vzdolž dane mreže (razmak mreže ustreza razmaku zatiča). Za identifikacijo prvega žebljička lahko njegovo blazinico naredite kvadratno.

Zdaj bi morali aktivirati sloj K1 (sitotisk, vrh) in narisati obris telesa z uporabo grafičnih ukazov. Poleg tega lahko na telesu označite izrez za boljšo vizualizacijo.

Torej, makro je skoraj pripravljen.

S kazalcem izberite točko na delovnem polju, pritisnite levi gumb miške in ga držite, označite območje izbire. V tem primeru morate zagotoviti, da v izbrano območje spadajo samo tisti elementi, iz katerih je sestavljen makro.

Izbrani elementi bodo rožnati.

3. Shranjevanje makra

Če želite shraniti makro, izberiteShrani kot makro.. . v meniju Datoteka.

Isti ukaz se izvede, ko kliknete gumb za shranjevanje na plošči knjižnice.

To bo odprlo pogovorno okno. Shranjevalni imenik v njem ustreza trenutnemu razdelku knjižnice. Če želite makro shraniti v drug razdelek, morate ustrezno izbrati razdelek.

Makru mora biti dodeljeno veljavno ime. Makro razširitev datoteke".lmk" (privzeto dodeljeno vsem makrom) bo samodejno dodano.

Ko shranite makro, bo dodan v izbrani del knjižnice.