Διαγωνισμοί για μια μικρή εταιρεία. Παιχνίδια για μια διασκεδαστική παρέα: τι να παίξετε σε ένα πάρτι στο σπίτι ή σε εξωτερικούς χώρους; Αστεία επιτραπέζια παιχνίδια για μεγάλους, ψυχαγωγία και διαγωνισμοί για μεθυσμένη παρέα

Δροσερό και ενδιαφέροντες διαγωνισμοίθα βοηθήσει τους καλεσμένους των διακοπών σας να περάσουν καλά. Πρωτότυπα αστεία και εργασίες με εκπλήξεις θα δημιουργήσουν μια θετική δυναμική για τη βραδιά και θα διασκεδάσουν την παρέα. Τα ενδιαφέροντα κουίζ θα διαφοροποιήσουν τη γιορτή και δεν θα αφήσουν όλους τους παρευρισκόμενους στο γκαλά να βαρεθούν.

    Παιχνίδι "Παιγμένο"

    Παιχνίδι φάρσας. Από όλους τους καλεσμένους της γιορτής επιλέγεται 1 το πιο γενναίο άτομο. Είναι καλύτερα αν είναι άντρας. Κάθεται σε κύκλο στο πάτωμα (στο οποίο πρέπει πρώτα να στρώσετε κάποιο είδος χαλιού) και καλύπτει το κεφάλι του με μια συνηθισμένη κουβέρτα.

    Ο οικοδεσπότης λέει ότι το καθήκον του είναι να μαντέψει το αντικείμενο της γκαρνταρόμπας (το όνομα του αντικειμένου που φοράει) που έχουν μαντέψει όλοι οι καλεσμένοι. Αφού ακουστεί η λέξη "έκανε μια ευχή", ο συμμετέχων αρχίζει να ονομάζει τα πράγματα ένα προς ένα (για παράδειγμα, ένα πουκάμισο). Αν μάντεψε λάθος, πρέπει να βγάλει αυτό το στοιχείο της γκαρνταρόμπας του.

    Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι η ίδια η κουβέρτα γίνεται αρχικά μυστήριο. Αλλά ενώ ο συμμετέχων μαντεύει, παραμένει να κάθεται κάτω από αυτή την κουβέρτα εντελώς γυμνός.

    Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετέχουν όλοι. Χωρίζονται εξίσου σε 2 ομάδες. Οι παίκτες και από τις δύο ομάδες στέκονται ο ένας δίπλα στον άλλο και λαμβάνουν στυλό και φύλλα χαρτιού. Ο αρχηγός πλησιάζει τους τελευταίους συμμετέχοντες και τους δείχνει απλά σχέδια(κάθε ομάδα έχει τη δική της εικόνα).

    Το καθήκον του παίκτη που είδε την εικόνα είναι να τη σχεδιάσει τοποθετώντας ένα φύλλο χαρτιού στο πίσω μέρος του αγωνιζόμενου που στέκεται μπροστά. Ο συμμετέχων που ένιωσε ορισμένες κινήσεις του στυλό στην πλάτη του σχεδιάζει στο φύλλο χαρτί του αυτό που νόμιζε ότι είχε σχεδιάσει ο προηγούμενος συμπαίκτης του. Όλοι οι παίκτες ζωγραφίζουν έτσι μέχρι το πρώτο μέλος της ομάδας να δημιουργήσει τη δική του εικόνα.

    Στο τέλος του διαγωνισμού, ο παρουσιαστής κοιτάζει το αποτέλεσμα της δουλειάς που έχει κάνει κάθε ομάδα διαγωνιζομένων και δείχνει την αρχική έκδοση της εικόνας. Η ομάδα της οποίας το σχέδιο μοιάζει περισσότερο με το αρχικό κερδίζει.

    Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετέχουν όλοι. Για να το εκτελέσετε, πρέπει να προετοιμάσετε κάρτες με διαφορετικούς αριθμούς(από 1 έως 31). Θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 3 φορές περισσότεροι από τους συμμετέχοντες. Ο διαγωνισμός γίνεται στο τραπέζι.

    Κάθε παίκτης τραβάει εκ περιτροπής ένα φύλλο. Για παράδειγμα, ένας συμμετέχων συναντά τον αριθμό 17. Πρέπει να θυμάται οποιαδήποτε αργία, θορυβώδη γιορτή, απλά ενδιαφέρουσα ή αστεία ιστορία, που συνέβη στις 17. Σας δίνεται 1 λεπτό για να θυμάστε. Εάν ο παίκτης δεν μπορούσε να ανακαλέσει κάτι στη μνήμη του, αποβάλλεται.

    Νικητής είναι ο συμμετέχων που καταφέρει να θυμηθεί όσο το δυνατόν περισσότερα περισσότερες ιστορίεςσχετίζεται με τον αριθμό που πήρε.

    Παιχνίδι "Το γέλιο του γείτονα"

    Όλοι οι καλεσμένοι των διακοπών παίζουν. Ένας εθελοντής γίνεται παρουσιαστής. Εδώ αρχίζει το παιχνίδι. Το κύριο καθήκον κάθε συμμετέχοντα είναι να κάνει τον γείτονά του να γελάσει. Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας περίεργες και ακατανόητες ενέργειες. Για παράδειγμα, ο παρουσιαστής τραβά τη μύτη του γείτονά του. Αυτός - ο γείτονάς του και ούτω καθεξής, μέχρι τον τελευταίο παίκτη. Ο συμμετέχων που γελάει τραβώντας τη μύτη του αποβάλλεται. Μετά τον πρώτο γύρο ξεκινά το δεύτερο στάδιο του παιχνιδιού. Σε αυτό, ο ηγέτης μπορεί εύκολα και ανώδυνα να δαγκώσει το αυτί του γείτονά του.

    Το παιχνίδι παίζεται μέχρι να παραμείνει μόνο ένας, ο πιο σοβαρός συμμετέχων.

    Παιχνίδι "Sharpness of Idea"

    Δημιουργικό παιχνίδι. Συμμετέχουν 5 άτομα. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα απλό μολύβι, ένα κανονικό φύλλο χαρτιού και μια κάρτα με μια εργασία.

    Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να ζωγραφίσουν αυτό που είναι γραμμένο στην κάρτα σε 5 λεπτά. Μετά από καιρό, όλοι οι «καλλιτέχνες» παρουσιάζουν τα αριστουργήματά τους στο κοινό, χωρίς να κατονομάζουν την κύρια ιδέα τους. Οι θεατές πρέπει να μαντέψουν τι σχεδιάζεται. Νικητής είναι ο παίκτης του οποίου το σχέδιο οι καλεσμένοι «αποκρυπτογραφούν» πιο γρήγορα από άλλους.

Ανεξάρτητα από την περίσταση για την οποία έχει συγκεντρωθεί μια χαρούμενη εταιρεία ενηλίκων - μια επέτειος ή απλώς τα γενέθλια, δεν βλάπτει το άτομο των γενεθλίων να προετοιμαστεί εκ των προτέρων. Φυσικά, ένα καλό μενού, τα κατάλληλα ποτά, η κατάλληλη μουσική είναι ένα σημαντικό μέρος του χρόνου που περάσετε μαζί. Αλλά διασκεδαστικοί διαγωνισμοίγια μια ενήλικη παρέα στο τραπέζι ή στη φύση θα επιτύχει ένα ιδιαίτερο αποτέλεσμα.

Η εταιρεία μπορεί να περιλαμβάνει τόσο μακροχρόνιους φίλους όσο και άγνωστα άτομα. Είναι πιθανό να οργανώνεται άτυπη επικοινωνία για άτομα που βλέπονται για πρώτη φορά. Θα μπορούσε να είναι άνθρωποι διαφορετικών ηλικιών- άνδρες και γυναίκες, αγόρια και κορίτσια. Ανεξάρτητα από το πώς υποτίθεται ότι είναι η επικοινωνία, το να έχεις τουλάχιστον ένα σχέδιο δράσης υπό όρους, που περιλαμβάνει διαγωνισμούς για νέους, κουίζ για ενήλικες, αστεία ανέκδοτα και θεατρικές παραστάσεις, σημαίνει διασφάλιση της επιτυχίας οποιασδήποτε εκδήλωσης!
Διαγωνισμοί λοιπόν για νέους: φοιτητές, μαθητές, ενήλικες, νέους στην καρδιά!

Διασκεδαστικός διαγωνισμός στο τραπέζι «Σκέψεις».

Προετοιμασμένο εκ των προτέρων επιλογή μουσικής, όπου τα τραγούδια εκφράζουν επιθυμίες ή αστεία λόγια. Για παράδειγμα, «Είμαι ένα σοκολατένιο κουνελάκι, είμαι ένα στοργικό κάθαρμα...», «Και είμαι άγαμος, κάποιος το χρειάζεται πραγματικά…», «Είναι υπέροχο που είμαστε όλοι μαζεμένοι εδώ σήμερα...», κ.λπ. Ο οικοδεσπότης απλά πλησιάζει κάθε επισκέπτη και του βάζει ένα μαγικό καπέλο στο κεφάλι που μπορεί να διαβάσει σκέψεις.

Διαγωνισμός Carbon "Milk the Cow"

Σε ένα ξυλάκι, καρέκλα... (ό,τι σας βολεύει περισσότερο) τοποθετήστε 1 ιατρικό συνηθισμένο γάντι για κάθε συμμετέχοντα στο διαγωνισμό, κάντε μικροσκοπικές τρύπες στο τέλος κάθε δακτύλου και ρίξτε νερό στο γάντι. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να αρμέξουν το γάντι.
Η απόλαυση είναι απερίγραπτη τόσο για τους συμμετέχοντες όσο και για τους θεατές. (Ειδικά αν κανείς δεν έχει δει πώς να αρμέγει μια αγελάδα και η παρέα ήπιε λίγο). Η διάθεση θα περάσει από την ταράτσα!!!

Διαγωνισμός "Μάντεψε το ζώο"

Πρέπει να προετοιμάσετε πολλές φωτογραφίες εκ των προτέρων διάσημα αστέρια. Μόνο ένα άτομο συμμετέχει στον διαγωνισμό - ο παρουσιαστής. Ο παρουσιαστής επιλέγει έναν παίκτη από το κοινό, ο παίκτης απομακρύνεται, ο παρουσιαστής λέει - Δείχνω στο κοινό μια φωτογραφία του ζώου και εσείς κάνετε βασικές ερωτήσεις και όλοι θα πούμε ναι ή όχι. Όλοι εκτός από τον παίκτη βλέπουν τη φωτογραφία (για παράδειγμα, ο Dima Bilan στη φωτογραφία), όλοι αρχίζουν να γελούν και ο παίκτης πιστεύει ότι αυτό είναι ένα αστείο ζώο και αρχίζει να κάνει τρελές ερωτήσεις:
– έχει πολύ λίπος ή όχι;
-έχει κέρατα;

Διαγωνισμός κινητής τηλεφωνίας για την εταιρεία

Συμμετέχουν δύο μεγάλες αλλά ισάξιες ομάδες. Κάθε συμμετέχων δένει ένα φουσκωμένο μπαλόνι στο χρώμα της ομάδας του στο πόδι του με μια κλωστή. Το νήμα μπορεί να έχει οποιοδήποτε μήκος, αν και όσο μεγαλύτερο τόσο το καλύτερο. Οι μπάλες πρέπει να είναι στο πάτωμα. Κατόπιν εντολής, όλοι αρχίζουν να καταστρέφουν τις μπάλες των αντιπάλων, πατώντας τις ταυτόχρονα, εμποδίζοντάς τους να κάνουν το ίδιο με τις δικές τους. Ο ιδιοκτήτης της σκασμένης μπάλας παραμερίζει και σταματά τη μάχη. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας η μπάλα παραμένει τελευταία στο πεδίο της μάχης. Διασκεδαστικό και όχι τραυματικό. Επαληθεύτηκε. Παρεμπιπτόντως, κάθε ομάδα μπορεί να αναπτύξει κάποιο είδος στρατηγικής και τακτικής για τη μάχη. Και μπορεί οι μπάλες να μην έχουν το ίδιο χρώμα σε μια ομάδα, αλλά για να πολεμήσετε με επιτυχία πρέπει να γνωρίζετε καλά τους συνεργάτες σας.

Διαγωνισμός για όσους διψούν (μπορεί να διεξαχθεί σε εξωτερικό χώρο) -)

Πρέπει να πάρουμε περίπου 10 πλαστικά ποτήρια, να τα γεμίσουμε μπροστά στους συμμετέχοντες του διαγωνισμού με διάφορα ποτά (και νόστιμα και σκόπιμα «χαλασμένα» με την προσθήκη αλατιού, πιπεριού ή κάτι τέτοιο, αλλά το πιο σημαντικό συμβατό με τη ζωή). Τα ποτήρια τοποθετούνται σε ένα σωρό. Οι συμμετέχοντες ρίχνουν με τη σειρά μια μπάλα του πινγκ πονγκ σε ποτήρια και σε όποιο ποτήρι πέσει η μπάλα, το περιεχόμενο αυτού του ποτηριού πίνεται.

Διαγωνισμός «Κάνε μια ευχή»

Οι συμμετέχοντες συλλέγουν ένα αντικείμενο από το καθένα, το οποίο τοποθετείται σε μια τσάντα. Μετά από αυτό, ένας από τους συμμετέχοντες έχει δεμένα τα μάτια. Ο παρουσιαστής βγάζει τα πράγματα ένα προς ένα και ο παίκτης με δεμένα μάτια αναλαμβάνει μια εργασία για τον ιδιοκτήτη του τραβηγμένου πράγματος. Οι εργασίες μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές: χορέψτε, τραγουδήστε ένα τραγούδι, σέρνετε κάτω από το τραπέζι και μουγκρίζετε και ούτω καθεξής.

Διαγωνισμός «Παραμύθια με σύγχρονη ανατροπή»

Μεταξύ των προσκεκλημένων στο πάρτι γενεθλίων, φυσικά, υπάρχουν εκπρόσωποι διαφόρων επαγγελμάτων. Καθένας από αυτούς είναι επαγγελματίας στον τομέα του και, φυσικά, έχει ένα πλήρες σύνολο όρων και συγκεκριμένο λεξιλόγιο, εγγενής στους ανθρώπουςτο επάγγελμά του. Γιατί να μην βεβαιωθείτε ότι αντί για βαρετές και μη ενδιαφέρουσες επαγγελματικές συζητήσεις, οι καλεσμένοι κάνουν ο ένας τον άλλον να γελάει; Αυτό γίνεται απλά.
Δίνονται στους συμμετέχοντες φύλλα χαρτιού και δίνονται καθήκοντα: να παρουσιάσουν το περιεχόμενο σε όλους διάσημα παραμύθιαστην επαγγελματική γλώσσα.
Φανταστείτε το παραμύθι «Flint», γραμμένο σε στυλ αστυνομικής έκθεσης ή ψυχιατρικού ιατρικού ιστορικού. ΕΝΑ " Το Scarlet Flower» ως περιγραφή τουριστική διαδρομή?
Ο συγγραφέας του πιο αστείου παραμυθιού κερδίζει.

Διαγωνισμός "Μάντεψε την εικόνα"

Ο παρουσιαστής δείχνει στους παίκτες μια εικόνα που είναι κλειστή μεγάλο φύλλομε μια τρύπα διαμέτρου δύο έως τριών εκατοστών στη μέση. Ο παρουσιαστής μετακινεί το φύλλο κατά μήκος της εικόνας. Οι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν τι φαίνεται στην εικόνα. Αυτός που μαντεύει πιο γρήγορα κερδίζει.

Διαγωνισμός συγγραφής (διασκεδαστικός)

Οι παίκτες κάθονται σε κύκλους και δίνουν σε όλους λευκά φύλλαχαρτιά και στυλό. Η παρουσιάστρια κάνει την ερώτηση: «Ποιος;» Οι παίκτες γράφουν τα ονόματα των ηρώων τους στο επάνω μέρος του φύλλου. Μετά από αυτό, διπλώστε το φύλλο έτσι ώστε να μην φαίνεται αυτό που γράφεται. Μετά από αυτό, περνούν το χαρτί στον γείτονα στα δεξιά. Η παρουσιάστρια ρωτά: «Πού πήγες;» Όλοι γράφουν, διπλώνουν το χαρτί και το περνάνε στον γείτονα στα δεξιά. Παρουσιαστής: «Γιατί πήγε εκεί;»…. Και ούτω καθεξής. Μετά από αυτό, η διασκεδαστική ανάγνωση ξεκινά μαζί.

Ένα εμπρηστικό παιχνίδι «Ας χορέψουμε!;»

Η προετοιμασία είναι απλή: επιλέγεται ένα μαντήλι και υπεύθυνος είναι ο αρχηγός μουσική συνοδεία. Το κύριο καθήκον του παρουσιαστή είναι να παρέχει στον διαγωνισμό γρήγορες, φλογερές μελωδίες που μπορούν να ενθουσιάσουν τους συμμετέχοντες ώστε να θέλουν να εκτελέσουν τα πιο φλογερά βήματα και πιρουέτες.

Όλοι όσοι συμμετέχουν στη διασκέδαση γίνονται μεγάλος κύκλος. Επιλέγεται ο πρώτος χορευτής. Αυτός μπορεί να είναι ο ήρωας της περίστασης, αν δεν υπάρχει, μπορείτε να αποφασίσετε με κλήρωση ή μετρώντας. Ο παίκτης στέκεται σε έναν αυτοσχέδιο κύκλο, του δένουν ένα κασκόλ, η μουσική είναι ενεργοποιημένη και όλοι χορεύουν. Αφού κάνει μερικές ή πολλές κινήσεις, ο χορευτής πρέπει να μεταφέρει την ιδιότητά του σε άλλο άτομο που στέκεται σε κύκλο. Το μαντήλι πρέπει να είναι δεμένο με κόμπο στο λαιμό και ο «κληρονόμος» πρέπει επίσης να φιληθεί. Ο νέος χορευτής παίρνει τη θέση του προηγούμενου και κάνει τα βήματά του. Ο χορός κρατάει όσο διαρκεί η μουσική συνοδεία. Όταν ο αρχηγός το σβήνει, ο εναπομείνας χορευτής στον κύκλο αιφνιδιάζεται και αναγκάζεται να φωνάξει κάτι σαν «ku-ka-re-ku». Όσο πιο απροσδόκητα σταματά η μουσική, τόσο πιο διασκεδαστικό θα έχουν οι παρευρισκόμενοι.

Διαγωνισμός «Ντυθείτε ο ένας τον άλλον»

Αυτό είναι ένα ομαδικό παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια.
Κάθε ζευγάρι επιλέγει μια προπαρασκευασμένη συσκευασία που περιέχει ένα σετ ρούχων (ο αριθμός και η πολυπλοκότητα των αντικειμένων πρέπει να είναι ίδια). Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι έχουν δεμένα τα μάτια. Κατόπιν εντολής, ένα από τα ζευγάρια πρέπει να φορέσει ρούχα στο άλλο από τη συσκευασία που έλαβε με την αφή σε ένα λεπτό. Νικητής είναι το ζευγάρι που «ντύνεται» πιο γρήγορα και πιο σωστά από τα άλλα. Έχει πλάκα όταν υπάρχουν δύο άντρες σε ένα ζευγάρι και παίρνουν μια τσάντα με αμιγώς γυναικεία ρούχα!

Διαγωνισμός «Κυνήγι Κάπρου»

Για να παίξετε θα χρειαστείτε πολλές ομάδες «κυνηγών», που αποτελούνται από 3 άτομα και ένα «κάπρο». Στους «κυνηγούς» δίνονται φυσίγγια (αυτό μπορεί να είναι οποιοδήποτε κομμάτι χαρτί) μετά τα οποία προσπαθούν να χτυπήσουν τον «κάπρο». Ο στόχος μπορεί να είναι ένας κύκλος από χαρτόνι πάνω στον οποίο σχεδιάζεται ένας στόχος. Αυτός ο κύκλος με έναν στόχο συνδέεται με τον "κάπρο" στη ζώνη στην οσφυϊκή περιοχή. Το καθήκον του "κάπρου" είναι να τρέξει μακριά και να αποφύγει, και το καθήκον των "κυνηγών" είναι να χτυπήσουν αυτόν ακριβώς τον στόχο.
Καταγράφεται μια συγκεκριμένη ώρα κατά την οποία παίζεται το παιχνίδι. Συνιστάται να περιορίσετε τον χώρο για το παιχνίδι, ώστε το παιχνίδι να μην μετατραπεί σε πραγματικό κυνήγι. Το παιχνίδι πρέπει να παίζεται σε νηφάλια κατάσταση. Απαγορεύεται το κράτημα «κάπρου» από ομάδες «κυνηγών».

Απληστος

Υπάρχουν πολλές μπάλες σκορπισμένες στο πάτωμα.
Καλούνται οι ενδιαφερόμενοι. Και κατόπιν εντολής, με τη συνοδεία γρήγορης μουσικής, κάθε συμμετέχων πρέπει να πάρει και να κρατήσει όσο το δυνατόν περισσότερες μπάλες.

Διαγωνισμός "Δοκιμάστε και μαντέψτε"

Ο συμμετέχων βάζει ένα τεράστιο κομμάτι κουλούρι στο στόμα του με τέτοιο τρόπο που είναι αδύνατο να μιλήσει. Μετά από αυτό, λαμβάνει ένα κείμενο που πρέπει να διαβαστεί. Ο συμμετέχων προσπαθεί να το διαβάσει με έκφραση (κατά προτίμηση είναι άγνωστος στίχος). Ο άλλος συμμετέχων πρέπει να γράψει όλα όσα κατάλαβε και μετά να διαβάσει δυνατά τι συνέβη. Ως αποτέλεσμα, το κείμενό του συγκρίνεται με το πρωτότυπο. Αντί για κουλούρι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα άλλο προϊόν που δυσκολεύει την προφορά λέξεων.

Διαγωνισμός «Να ξεπεράσεις το εμπόδιο»

Δύο ζευγάρια είναι καλεσμένα στη σκηνή. Τοποθετούνται καρέκλες και ανάμεσά τους τραβιέται ένα σχοινί. Το καθήκον των ανδρών είναι να σηκώσουν το κορίτσι και να περάσουν από το σχοινί. Αφού το κάνει αυτό το πρώτο ζευγάρι, το κάνει και το δεύτερο ζεύγος. Στη συνέχεια, πρέπει να σηκώσετε το σχοινί και να επαναλάβετε την εργασία ξανά. Το σχοινί θα σηκωθεί έως ότου ένα από τα ζευγάρια ολοκληρώσει την εργασία. Όπως έχει ήδη γίνει σαφές, το ζευγάρι που πέφτει πριν το άλλο ζευγάρι χάνει.

Διαγωνισμός «Πατάτα»

Για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό χρειάζεστε 2 παίκτες και δύο άδεια πακέτα τσιγάρα. Στις ζώνες των παικτών δένονται σχοινιά, με μια πατάτα δεμένη στο τέλος. Η ουσία του διαγωνισμού είναι να σπρώξετε γρήγορα ένα άδειο πακέτο στη γραμμή τερματισμού με αυτές τις ίδιες πατάτες, που κρέμονται στην άκρη του σχοινιού. Όποιος φτάσει πρώτος στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

Διαγωνισμός «Καμπίνα ρούχων»

Τα ζευγάρια παίρνουν το επίκεντρο. Σε όλους τους συμμετέχοντες δίνονται 10-15 μανταλάκια στα ρούχα τους. Στη συνέχεια, όλοι έχουν δεμένα τα μάτια και ακούγεται γρήγορη μουσική. Όλοι πρέπει να βγάλουν φωτογραφίες μεγαλύτερος αριθμόςμανταλάκια από τους αντιπάλους τους.

Διαγωνισμός "Ποιος είναι ο πιο γρήγορος;"

Επιστρατεύονται δύο ομάδες των πέντε ατόμων η καθεμία. Ένα δοχείο με νερό τοποθετείται μπροστά από κάθε ομάδα το νερό και στα δύο τηγάνια είναι στο ίδιο επίπεδο. Όποια ομάδα πίνει νερό από τις γλάστρες χρησιμοποιώντας κουτάλια πιο γρήγορα, αυτή η ομάδα κερδίζει.

Διαγωνισμός «Δύτης»

Όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος σε αυτόν τον διαγωνισμό καλούνται να φορέσουν πτερύγια και να κοιτάξουν από πίσω με κιάλια για να ξεπεράσουν μια δεδομένη απόσταση.

Διαγωνισμός «Σύλλογοι»

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται στη σειρά ή (όλοι κάθονται σε μια γραμμή, το κύριο πράγμα είναι να ξεκαθαρίσουμε πού είναι η αρχή και πού το τέλος). Ο πρώτος ξεστομίζει δύο εντελώς άσχετες λέξεις. Για παράδειγμα: ξύλο και υπολογιστής. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να συνδέσει τα μη συνδεδεμένα και να περιγράψει την κατάσταση που θα μπορούσε να συμβεί με αυτά τα δύο αντικείμενα. Για παράδειγμα, «Η σύζυγος βαρέθηκε τον άντρα της να κάθεται συνεχώς στον υπολογιστή και εγκαταστάθηκε σε ένα δέντρο μαζί του». Μετά λέει ο ίδιος παίκτης επόμενη λέξη, για παράδειγμα, «Κρεβάτι Ο τρίτος συμμετέχων θα πρέπει να προσθέσει αυτή τη λέξη σε αυτήν την κατάσταση, για παράδειγμα, «Ο ύπνος σε ένα κλαδί δεν έχει γίνει τόσο άνετος όσο σε ένα κρεβάτι». Και ούτω καθεξής μέχρι να είναι αρκετή η φαντασία. Μπορείτε να περιπλέκετε το παιχνίδι και να προσθέσετε τα ακόλουθα. Ο παρουσιαστής διακόπτει οποιονδήποτε από τους συμμετέχοντες και τους ζητά να επαναλάβουν όλες τις λέξεις που ειπώθηκαν.

Διαγωνισμός "Πώς να το χρησιμοποιήσετε;"

Ο διαγωνισμός απαιτεί 5 – 15 άτομα. Οποιοδήποτε αντικείμενο τοποθετείται στο τραπέζι μπροστά από τους παίκτες. Οι συμμετέχοντες πρέπει να λένε εκ περιτροπής πώς χρησιμοποιείται το αντικείμενο. Η χρήση του αντικειμένου πρέπει να είναι θεωρητικά σωστή. Όποιος δεν μπορεί να βρει μια χρήση για το αντικείμενο αποβάλλεται από το παιχνίδι. Αυτός που παραμένει τελευταίος στο παιχνίδι είναι ο νικητής.

Μπορείτε να περιπλέκετε τους διαγωνισμούς και να τους κάνετε πιο δημιουργικούς και δημιουργικούς. Να είστε χαρούμενοι όχι μόνο στις γιορτές. Χαρίστε γέλιο και χαμόγελα στους φίλους, την οικογένεια και τους αγαπημένους σας.

Σε κάθε άτομο αρέσει να περνάει ενδιαφέρουσες στιγμές με φίλους, αλλά μερικές φορές θέλετε να διαφοροποιήσετε αυτόν τον ελεύθερο χρόνο με κάτι. Τα παιχνίδια και τα κουίζ θα σας βοηθήσουν να το κάνετε αυτό. Χάρη σε αυτούς, ο χρόνος που περνάτε μαζί θα πετάξει με περισσότερη διασκέδαση και όλοι θα είναι σε εξαιρετική διάθεση.

Πώς να οργανώσετε διαγωνισμούς και παιχνίδια για μια ομάδα φίλων - ιδέες

Για να καταλήξετε στη διασκέδαση, πρέπει να λάβετε υπόψη κάποιες λεπτομέρειες. Είναι απαραίτητο να λάβετε υπόψη πού θα πραγματοποιηθεί το πάρτι ή η εταιρική εκδήλωση: στο σπίτι, στη χώρα, σε ένα εστιατόριο. Είναι επιτακτική ανάγκη να ληφθεί υπόψη εάν στην παρέα θα υπάρχουν παιδιά, μεθυσμένοι ή άγνωστοι. Υπάρχουν εξαιρετικές επιλογές παιχνιδιού για κάθε μία από τις παραπάνω μορφές.

Κωμικές εργασίες για τους επισκέπτες στο τραπέζι

Προσκαλέστε τους φίλους σας να παίξουν επιτραπέζια παιχνίδια για διασκέδαση σε εσωτερικούς χώρους:

  1. "Γνωριμία". Ένα παιχνίδι για μια γιορτή όπου έχουν μαζευτεί άγνωστοι άνθρωποι. Πρέπει να προετοιμάσουμε αγώνες ανάλογα με τον αριθμό των φιλοξενούμενων. Ο καθένας ζωγραφίζει ένα, και αυτός που παίρνει το κοντό λέει ένα γεγονός για τον εαυτό του.
  2. "Ποιός είμαι;". Κάθε μέλος της παρέας γράφει μια λέξη σε ένα αυτοκόλλητο. Στη συνέχεια, τα χαρτιά αναμειγνύονται και ταξινομούνται τυχαία. Κάθε παίκτης κολλάει ένα αυτοκόλλητο στο μέτωπό του χωρίς να διαβάσει τι γράφει. Πρέπει να μαντέψετε τη λέξη κάνοντας βασικές ερωτήσεις: «Είμαι ζώο;», «Είμαι μεγάλος;» κ.λπ. Οι υπόλοιποι απαντούν μόνο «Ναι», «Όχι». Εάν η απάντηση είναι ναι, το άτομο ρωτά περαιτέρω. Αν δεν μαντέψατε σωστά, είναι μια σειρά.
  3. "Κροκόδειλος". Ο πιο δημοφιλής διαγωνισμός για μια διασκεδαστική εταιρεία. Αποδεικνύεται ιδιαίτερα αστείο αν οι παίκτες είναι ελαφρώς μεθυσμένοι. Ένας από τους συμμετέχοντες ρωτά τον αρχηγό μια λέξη ή φράση ψιθυριστά. Το τελευταίο πρέπει να χρησιμοποιεί χειρονομίες για να δείξει τι είναι κρυπτογραφημένο. Όποιος μαντέψει τι προβάλλεται παίρνει το ρόλο του παρουσιαστή. Τον λόγο του δίνει ο προκάτοχός του.

Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί στη φύση για μια διασκεδαστική παρέα

Οι ενήλικες και οι έφηβοι θα απολαύσουν τη δραστηριότητα έξω με αυτά τα παιχνίδια:

  1. "Αναζήτηση". Στον χώρο που χαλαρώνετε, κρύψτε «θησαυρούς» με μικρά έπαθλα. Τοποθετήστε υποδείξεις ή κομμάτια του χάρτη σε διαφορετικά σημεία, ώστε να πρέπει επίσης να τα αναζητήσετε. Επιλύοντας αυτούς τους κωδικούς χρησιμοποιώντας τη νοημοσύνη τους, οι παίκτες θα έρθουν σταδιακά πιο κοντά στους θησαυρούς. αποστολές - καλύτερους διαγωνισμούςγια μια διασκεδαστική παρέα στη φύση.
  2. «Στόμπερς». Χωρίστε τους συμμετέχοντες σε δύο ομάδες: κόκκινη και μπλε. Δέσε στα πόδια των παικτών κάθε παρέας αερόστατααντίστοιχα χρώματα. Οι συμμετέχοντες πρέπει να σκάσουν τα μπαλόνια των αντιπάλων τους με τα πόδια τους. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα θα κερδίσει.
  3. "Πρωτότυπο ποδόσφαιρο" Χωριστείτε σε δύο ομάδες με ζυγό αριθμό παικτών. Σημάδεψε το γήπεδο, σημάδεψε τις πύλες. Σε κάθε ομάδα, χωρίστε τους παίκτες σε ζευγάρια, βάλτε τους ώμο με ώμο. Δέστε το δεξί πόδι του παίκτη στο αριστερό πόδι του συντρόφου. Το να παίζεις ποδόσφαιρο έτσι θα είναι πολύ δύσκολο, αλλά διασκεδαστικό.

Μουσικοί διαγωνισμοί

Διασκεδαστικά θορυβώδη παιχνίδια για τους λάτρεις της μουσικής:

  1. "Σκυταλοδρομία". Ο πρώτος παίκτης τραγουδά τον στίχο ή το ρεφρέν οποιουδήποτε τραγουδιού. Ο δεύτερος διαλέγει μια λέξη από το τραγούδι και εκτελεί τη σύνθεσή του με αυτήν. Συνιστάται να μην υπάρχουν παύσεις μόλις το προηγούμενο άτομο τελειώσει το τραγούδι, το επόμενο αρχίζει αμέσως.
  2. "Μουσικό καπέλο" Γράψτε πολλά φύλλα με με διαφορετικά λόγιακαι τοποθετήστε τα σε ένα καπέλο ή τσάντα. Με τη σειρά του, κάθε παίκτης παίρνει ένα κομμάτι χαρτί. Πρέπει να θυμάται ένα τραγούδι που περιέχει τη λέξη που αναγράφεται στην κάρτα και να το τραγουδήσει.
  3. "Ερώτηση απάντηση". Για να παίξετε θα χρειαστείτε μια μπάλα. Όλοι οι παίκτες βρίσκονται μπροστά από τον αρχηγό. Παίρνει την μπάλα, τη ρίχνει σε έναν από τους συμμετέχοντες και ονομάζει τον ερμηνευτή. Πρέπει να τραγουδήσει τη σύνθεσή του. Εάν ο παίκτης δεν καταλήξει σε ένα τραγούδι, γίνεται ο οικοδεσπότης. Εάν ο τελευταίος κατονομάζει επανειλημμένα έναν ερμηνευτή, αντικαθίσταται από τον συμμετέχοντα που ανακάλυψε πρώτος το σφάλμα.

Απώλειες για μια διασκεδαστική παρέα

ΜΕ κλασικό παιχνίδιόλοι είναι εξοικειωμένοι με αυτό, επομένως δεν έχει νόημα να σταθούμε σε αυτό. Υπάρχουν πολλές περισσότερες διασκεδαστικές ποικιλίες αυτού του διαγωνισμού για ανδρικές, γυναικείες και μικτές εταιρείες:

  1. «Καταπέσεις με σημειώσεις». Κάθε παίκτης έρχεται με μια εργασία και τη σημειώνει σε ένα κομμάτι χαρτί. Ανακατεύονται και προστίθενται. Οι συμμετέχοντες βγάζουν εκ περιτροπής κάρτες και κάνουν ό,τι αναγράφεται σε αυτές. Αν παίζουν νέοι που γνωρίζονται καλά, τα καθήκοντα μπορεί να είναι χυδαία. Όσοι αρνούνται να εκτελέσουν οδηγίες πρέπει να βρουν κάποιο πρόστιμο, για παράδειγμα, να πιουν ένα ποτήρι αλκοολούχο ποτό.
  2. «Χάματα με πολλά». Εκ των προτέρων, οι παίκτες καταρτίζουν μια λίστα εργασιών και τη σειρά τους. Ανακοινώνονται με τη σειρά. Το ποιος θα είναι ο ερμηνευτής καθορίζεται με κλήρωση. Μπορείτε απλά να προετοιμάσετε πολλούς μεγάλους αγώνες και έναν σύντομο. Ο ιδιοκτήτης του τελευταίου θα ολοκληρώσει την εργασία. Συνιστάται η επιβολή προστίμου για άρνηση συμμόρφωσης.
  3. «Κατασχέσεις με τράπεζα». Κατάλληλο για άτομα που γνωρίζετε καλά, των οποίων η συμπεριφορά και η φαντασία δεν θα εκπλήξουν κανέναν. Είναι απαραίτητο να οργανωθεί μια διαδικασία για τη διανομή της ουράς των συμμετεχόντων (κατά προτίμηση με κλήρωση), αλλά καλό είναι να κρατηθεί μυστική η σειρά των παικτών. Ο πρώτος έρχεται με την εργασία, ο δεύτερος είτε την ολοκληρώνει είτε αρνείται. Για άρνηση καταβάλλει το χρηματικό ποσό που έχει συμφωνηθεί προηγουμένως στο γενικό ταμείο. Η τράπεζα παραλαμβάνεται από τον εθελοντή που είναι έτοιμος να ολοκληρώσει αυτό το έργο (εκτός από το άτομο που το πρότεινε). Μετά τον πρώτο γύρο, είναι καλύτερο να αλλάξετε τους σειριακούς αριθμούς των συμμετεχόντων.

Διασκεδαστικά παιχνίδια και διαγωνισμοί για γενέθλια

Αυτή είναι μια ειδική γιορτή στην οποία δίνεται όλη η προσοχή στο άτομο γενεθλίων. Ωστόσο, λίγοι διαγωνισμοί για μια διασκεδαστική παρέα δεν θα είναι ποτέ περιττοί. Υπάρχουν πολλά καλές επιλογέςλεκτική και ενεργά παιχνίδια, που δεν θα αποσπάσει την προσοχή από τον ήρωα της περίστασης, αλλά θα σας επιτρέψει να διασκεδάσετε. Θα είναι ιδιαίτερα κατάλληλα για ΗΜΕΡΑ του ΠΑΙΔΙΟΥγενέθλια, γιατί δεν είναι τόσο εύκολο να απασχολείς τους μικρούς καλεσμένους.

Διασκεδαστικά παιχνίδια και διαγωνισμοί για ενήλικες

Επιλογές:

  1. «Μπουκάλι επάνω νέος τρόπος" Στις σημειώσεις, κάντε εργασίες που θα πρέπει να ολοκληρώσει ο συμμετέχων σε σχέση με το αγόρι γενεθλίων ("Φιλί στα χείλη", "Χορός" ένας αργός χορός" και τα λοιπά.). Τα φύλλα τοποθετούνται σε ένα μπολ ή κουτί. Οι παίκτες περιστρέφουν εναλλάξ το μπουκάλι. Αυτός στον οποίο δείχνει ο λαιμός παίρνει την εργασία τυχαία και την ολοκληρώνει.
  2. «Για την επέτειο». Ένα ρολό από σχισμένο χαρτί υγείας περνάει γύρω από τον κύκλο πολύ γρήγορα στους ανθρώπους που κάθονται στο τραπέζι. Ο καθένας τους σκίζει όσο του ταιριάζει. Οι παίκτες καλούν εκ περιτροπής τόσους πολλούς ενδιαφέροντα γεγονόταγια το άτομο γενεθλίων, πόσα κομμάτια χαρτιού κρατούν στα χέρια τους. Αντί ενδιαφέροντα χαρακτηριστικάΜπορεί να υπάρχουν ευχές, αστείες ιστορίες, μυστικά από τη ζωή του ήρωα της ημέρας.
  3. "Αλφάβητο". Όσοι κάθονται στο τραπέζι θα πρέπει να ευχηθούν εκ περιτροπής κάτι στο αγόρι γενεθλίων. Προφέρουν μία λέξη τη φορά με αλφαβητική σειρά (εξαιρούνται τα σύνθετα γράμματα). Αυτός που δεν βρίσκει λέξη για το γράμμα που έπεσε αποβάλλεται. Αυτός που μένει τελευταίος κερδίζει.

Για παιδιά

Το μικρό αγόρι γενεθλίων θα απολαύσει τους παρακάτω διαγωνισμούς για μια διασκεδαστική παρέα:

  1. "Παραμύθι". Το αγόρι γενεθλίων κάθεται στο κέντρο της αίθουσας. Τα παιδιά τον πλησιάζουν εναλλάξ και του δείχνουν τι τους αρέσει να κάνουν. Ο παίκτης του οποίου το έργο δεν μπορεί να ολοκληρώσει το παιδί λαμβάνει καραμέλα.
  2. "Χρωματιστά". Το αγόρι γενεθλίων στέκεται με την πλάτη στα παιδιά και ονομάζει οποιοδήποτε χρώμα. Όσοι έχουν αυτό το χρώμα στα ρούχα τους κρατιούνται από το αντίστοιχο αντικείμενο και μένουν όρθιες. ΠΟΥ επιθυμητό χρώμαδεν αποδείχθηκε - τρέχουν μακριά. Το άτομο που πιάνεται από το αγόρι γενεθλίων γίνεται οικοδεσπότης.
  3. "Χαμομήλι". Κόψτε ένα λουλούδι από χαρτί, γράψτε αστείες εύκολες εργασίες σε κάθε πέταλο ("Κοράκι", "Χορός"). Αφήστε κάθε παιδί να διαλέξει ένα πέταλο τυχαία και να ολοκληρώσει την εργασία.

Κατανοήστε τι σχεδιάζεται

Αριθμός παικτών: οποιοσδήποτε. Επιπλέον: προετοιμασμένες κάρτες εργασιών, στυλό, χαρτί. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να απεικονίσετε τη δεδομένη λέξη (ή ομάδα λέξεων) με ένα σχέδιο και η ποιότητα του σχεδίου δεν έχει καμία σημασία, το κύριο πράγμα εδώ είναι να προσπαθήσετε να μεταφέρετε το νόημα της "δημιουργίας" σας ως όσο το δυνατόν πιο γρήγορα.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο παρουσιαστής προσκαλεί εκπροσώπους από κάθε ομάδα με τη σειρά. Βγάζουν τυχαία κάρτες εργασιών και, με το σήμα του αρχηγού, σχεδιάζουν ό,τι πήραν χωρίς να πουν λέξη. Η ομάδα προσπαθεί να μαντέψει τι απεικονίζει ο «καλλιτέχνης». Απαγορεύεται να γράφετε λέξεις και αριθμούς, μπορείτε μόνο να σχεδιάσετε. Η ομάδα που μαντέψει τις περισσότερες λέξεις κερδίζει.

Μπορείτε να προετοιμάσετε σετ εργασιών για διάφορα θέματα:

  • είδη σπιτιού (καθρέφτης, τηλεόραση, καφετιέρα, ζωγραφική...)
  • φαγητό (πίτσα, μπανάνα, παγωτό, κοτολέτα...)
  • χαρακτήρες παραμυθιού (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale the Robber...)
  • αθλήματα (πυγμαχία, καλλιτεχνικό πατινάζ, χόκεϊ, μπάσκετ...)
  • επαγγέλματα (λογιστής, θυρωρός, πυροσβέστης, δάσκαλος...)

Πιο περίπλοκες επιλογές -

απεικονίστε συναισθήματα και συναισθήματα χρησιμοποιώντας σχέδια:

  • απόλαυση
  • θλίψη
  • κατάπληξη
  • θυμός
  • περηφάνια κ.λπ.

απεικονίζουν αφηρημένες έννοιες χρησιμοποιώντας σχέδια:

  • νίκη
  • πλούτος
  • εκπαίδευση
  • ποίηση κ.λπ.

χρησιμοποιήστε σχέδια για να απεικονίσετε μια σύντομη σημείωση που απευθύνεται σε έναν φίλο:

  • Κάλεσέ με αύριο στις 6 η ώρα
  • Πάμε να παίξουμε ποδόσφαιρο το βράδυ
  • Δώσε μου ένα γατάκι για τα γενέθλιά μου
  • Είμαι άρρωστος, δεν θα πάω σινεμά κ.λπ.

χρησιμοποιήστε εικόνες για να απεικονίσετε μια παροιμία (λέγοντας):

  • Η δουλειά δεν είναι λύκος, δεν θα τρέξει στο δάσος
  • Οι άνθρωποι χαιρετίζονται με τα ρούχα τους, αλλά τους παραπέμπει το μυαλό τους κ.λπ.

Όπως μπορείτε να δείτε, μπορείτε να βρείτε πολλές επιλογές για εργασίες σχεδίασης. Δοκιμάστε το και σίγουρα θα απολαύσετε αυτό το δημιουργικό παιχνίδι!

Μαντέψτε για ποιον μιλάω

Αριθμός παικτών: ζυγός. Επιπλέον: σημειώσεις για σημειώσεις, στυλό (μολύβι), κουτί (καπέλο).

Αυτός είναι ένας απλός και αρκετά συναρπαστικός διαγωνισμός για συνειρμική σκέψη και εφευρετικότητα, για τον οποίο μπορείτε να τον διεξαγάγετε γιορτινό τραπέζι. Ο οικοδεσπότης μοιράζει μικρά κομμάτια χαρτιού και στυλό σε όλους τους επισκέπτες. Πρέπει να γράψουν σε αυτά τα κομμάτια χαρτιού τα ονόματα των διαφορετικών διάσημες προσωπικότητες, χαρακτήρες από παραμύθια, κινούμενα σχέδια κ.λπ. – 10-20 λέξεις η καθεμία. Κανείς δεν κρυφοκοιτάει ο ένας τον άλλον. Τα φύλλα τυλίγονται και τοποθετούνται σε κουτί (καπέλο ή κάτι άλλο) και ανακατεύονται. Στη συνέχεια οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια και συμμετέχουν εναλλάξ.

Ο παρουσιαστής σημειώνει 1 λεπτό με ένα χρονόμετρο, ο παίκτης του πρώτου ζευγαριού βγάζει ένα χαρτί από το κουτί και εξηγεί στον σύντροφό του την ταυτότητα που πήρε. Όσο περισσότερο σε 1 λεπτό μπορεί κάποιος να εξηγήσει τους κρυμμένους χαρακτήρες και ο σύντροφός του μπορεί να τους μαντέψει, τόσο το καλύτερο για το ζευγάρι του.

Μπορείτε να το εξηγήσετε με όποιον τρόπο θέλετε, με οποιαδήποτε λέξη, το πιο σημαντικό πράγμα είναι να μην πείτε το όνομα του ίδιου του χαρακτήρα δυνατά. αν κατά λάθος το αφήσεις να γλιστρήσει, ο βαθμός δεν υπολογίζεται. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να βρει τη σωστή διατύπωση ή ο συνεργάτης του δεν μπορεί να μαντέψει, τότε έχει το δικαίωμα να αναλάβει την επόμενη εργασία.

Τι πρέπει να κάνετε αν συναντήσετε το ίδιο όνομα (και αυτό πιθανότατα θα συμβεί); Συζητήστε εκ των προτέρων τι πρέπει να κάνετε σε αυτήν την περίπτωση: εάν η περιγραφή μπορεί να επαναληφθεί ή όχι.

Στο τέλος, συνοψίζονται τα αποτελέσματα και το ζευγάρι των παικτών που έχει τα περισσότερα ένας μεγάλος αριθμός απόμαντέψει χαρακτήρες.

Παράδειγμα. Ας υποθέσουμε ότι ο παίκτης αποκτά τους ακόλουθους χαρακτήρες: Πούσκιν, Άλλα Πουγκατσέβα, Γουρουνάκι, Κόσσεϊ ο Αθάνατος. Πώς μπορείτε να εξηγήσετε γρήγορα στην ομάδα; Για παράδειγμα, όπως αυτό: έγραψε το μυθιστόρημα "Eugene Onegin" (Πούσκιν). πρώτη αοιδός μελοδράματος Ρωσική σκηνή(Alla Pugacheva), φίλη του Winnie the Pooh (Γουρουνάκι), αποστεωμένος ήρωας των παραμυθιών (Koschei the Immortal).

Δοκιμάστε το, αυτό το παιχνίδι ευφυΐας είναι πολύ συναρπαστικό, συνήθως αρέσει πολύ σε όλους.

Μυστικές σκέψεις

Πρέπει να ετοιμάσετε κάρτες εκ των προτέρων με αποκόμματα από εφημερίδες και περιοδικά κολλημένα πάνω τους. Οι φράσεις θα μπορούσαν να είναι οι εξής: «Γιατί να τρώτε τη νύχτα;» ή «Είναι ώρα να αναζητήσετε έναν πλούσιο χορηγό». Όσο πιο έξυπνοι είναι, τόσο το καλύτερο. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παρουσιαστής με τις λέξεις "Τι σκέφτεται η Έλενα για την Όλγα;", "Τι θα πει η Όλγα για εκδίκηση;", "Τι ντρέπεται να πει η Ναταλία στην Τατιάνα;" καλεί τα κορίτσια να βγάλουν τυχαία μια κάρτα και να διαβάσουν τι είναι γραμμένο εκεί.

Θυμηθείτε και ξαναδιηγηθείτε

Αυτή είναι μια πιο περίπλοκη έκδοση του διάσημου παιχνιδιού "σπασμένου τηλεφώνου".

Στο παιχνίδι συμμετέχουν ένας παρουσιαστής και 5-8 παίκτες (όσο περισσότεροι, τόσο καλύτερα), οι υπόλοιποι καλεσμένοι είναι θεατές. Οι παίκτες βγαίνουν από την πόρτα. Ο παρουσιαστής τηλεφωνεί στον πρώτο από αυτούς και του διαβάζει εκφραστικά, όχι πολύ γρήγορα, τα προετοιμασμένα από πριν διήγημα, που αποτελείται από 10-13 προτάσεις. Το καθήκον του πρώτου παίκτη είναι να προσπαθήσει να θυμηθεί αυτό το κείμενο και να το ξαναπεί στον επόμενο παίκτη, ο οποίος ήταν προηγουμένως πίσω από την πόρτα. Ο δεύτερος παίκτης, με τη σειρά του, επαναλαμβάνει στον τρίτο αυτό που κατάφερε να θυμηθεί. Και ούτω καθεξής. Τελικά τελευταίος συμμετέχωναφηγείται την τελική ερμηνεία στο κοινό. Συνήθως (εκτός αν πρόκειται για συγκέντρωση geeks), η ιστορία αλλάζει πολύ προς το τέλος, οπότε είναι πολύ διασκεδαστικό!

Ανταλλάσσω

Ο οικοδεσπότης (οικοδεσπότης) του πάρτι μοιράζει αδιαφανείς τσάντες ή φακέλους σε όλους τους καλεσμένους, στους οποίους τοποθετούνται εκ των προτέρων μικροαντικείμενα (χάντρες, νομίσματα, μικρά κουμπιά, φασόλια κ.λπ.), 15-20 τεμάχια το καθένα. Μετά αρχίζει το παιχνίδι. Η ουσία του: κάθε συμμετέχων περπατά γύρω από το δωμάτιο και καλεί τους αντιπάλους του να μαντέψουν τον αριθμό των αντικειμένων στη γροθιά του, θέτοντας την ερώτηση: "Ζυγό ή μονό;" Εάν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά, παίρνει τα αντικείμενα στο χέρι του παίκτη. Διαφορετικά, χαρίζει τον ίδιο αριθμό αντικειμένων από τον φάκελο του. Εάν ο παίκτης δεν έχει κανένα αντικείμενο, αποβάλλεται από το παιχνίδι. Το παιχνίδι διαρκεί 10-15 λεπτά και μετά αρχίζει η καταμέτρηση. Ο πιο τυχερός «έμπορος»—ο παίκτης που έχει τον μεγαλύτερο αριθμό αντικειμένων—κερδίζει.

Ακριβώς το ίδιο

Ένα ζευγάρι καλείται να συμμετάσχει στο παιχνίδι (οι παίκτες του ζευγαριού χωρίζονται συμβατικά σε "1" και "2"). Ο παίκτης «2» οδηγείται έξω από την πόρτα από τον βοηθό του παρουσιαστή και του δένει τα μάτια. Αυτή τη στιγμή, ο παίκτης "1" έρχεται με κάποια ασυνήθιστη πόζα (μπορείτε να σταθείτε, να καθίσετε σε μια καρέκλα ή ακόμα και να ξαπλώσετε). Όταν είναι έτοιμο, παγώνει σε αυτή τη θέση. Εισάγεται ο παίκτης "2". Το καθήκον του είναι, με δεμένα μάτια, να προσδιορίσει με το άγγιγμα τη πόζα που πήρε ο παίκτης «1» και να την αντιγράψει, δηλ. απεικονίστε το μόνοι σας. Όταν είναι έτοιμος, τα μάτια του ανοίγουν. Όλοι συγκρίνουν τα αποτελέσματα. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ως ανταγωνισμός μεταξύ ζευγαριών για να δούμε ποιος μπορεί να ανταπεξέλθει καλύτερα στην εργασία.

Ομάδες

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι φεύγει από το δωμάτιο, οπότε όλοι οι άλλοι χωρίζονται σε 3-4 ομάδες σύμφωνα με κάποιο χαρακτηριστικό, για παράδειγμα, κατά ηλικία, χρώμα ματιών, λεπτομέρειες ρούχων κ.λπ. Η αποστολή του παίκτη που επιστρέφει είναι να μαντέψει το σημάδι που ενώνει τις ομάδες.

Ντετέκτιβ σε αναζήτηση κρυμμένων λέξεων

Το παιχνίδι ξεκινά με την επιλογή ενός «ντετέκτιβ», και στη συνέχεια του ζητείται να φύγει από το δωμάτιο για λίγο. Αυτή τη στιγμή, οι υπόλοιποι παίκτες σκέφτονται μια γνωστή παροιμία, ρήση ή στίχο από ένα διάσημο ποίημα (γραμμή από ένα τραγούδι). Ας πούμε ότι υπάρχει μια παροιμία: «Η αλήθεια πονάει τα μάτια». Αυτό το κείμενο πρέπει να χωριστεί σε τρία μέρη: «αλήθεια», «μάτια», «τσιμπήματα, τσιμπήματα». Ο «ντετέκτιβ» επιστρέφει και του λένε ότι μια παροιμία είναι «κρυμμένη» (κρυμμένη) και ότι, κατά την έναρξη της αναζήτησης, μπορεί να κάνει τρεις ερωτήσεις σε κάθε τρεις συμμετέχοντες στο παιχνίδι.

Ο "ντετέκτιβ" πρέπει να μαντέψει ότι το κείμενο της παροιμίας χωρίζεται σε τρία μέρη και ότι ο πρώτος στον οποίο απευθύνεται με μια ερώτηση πρέπει να εισάγει την αρχή του κρυμμένου κειμένου στη φράση απάντησης, το δεύτερο - τη συνέχεια, το τρίτο - το τελευταίο μέρος. Οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις μπορεί να είναι οτιδήποτε, το χιούμορ και η πρωτοτυπία είναι ευπρόσδεκτα!

Πιθανές ερωτήσεις και απαντήσεις:«Πόσοι μήνες υπάρχουν σε ένα χρόνο;» - «Πες από αληθής,δεν υπολόγισα»? " Το αγαπημένο σουχόμπι;" - «Μου αρέσει να κοιτάζω μάτιαΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΚΑ ΑΣΤΕΡΙΑ"; «Τι τρώνε οι ελέφαντες;» - «Δεν ξέρω τι τρώνε οι ελέφαντες, αλλά οι σκίουροι μπορούν πούτσοςΞΗΡΟΙ ΚΑΡΠΟΙ."

Να περάσετε όμορφα σε μια διασκεδαστική παρέα με φίλους διοργανώνοντας ένα ασυνήθιστο πρωτάθλημα. Τα παιχνίδια είναι σημαντικά όχι μόνο για τα παιδιά, αλλά και για τους ενήλικες, γιατί μπορούν να μας ενώσουν ακόμα περισσότερο. Επιπλέον, αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να βοηθήσετε νέους φίλους να ενταχθούν στην ομάδα, αντί να στέκεστε μόνοι στον τοίχο όλο το βράδυ. Επιλέξαμε 10 δημοφιλή παιχνίδια που θα σας επιτρέψουν να περάσετε καλά. Στο άρθρο μας θα βρείτε μια ποικιλία ψυχαγωγίας που εκπαιδεύει το μυαλό και αναπτύσσει την ευελιξία του σώματος.

Όταν πρόκειται για παιχνίδια για μεγάλη εταιρία, πολλοί θυμούνται πρώτα από όλα τη «Μαφία», που κατέκτησε όλο τον κόσμο και απέκτησε πολλούς θαυμαστές. Για να παίξετε διανοούμενος ντετέκτιβ, θα χρειαστείτε μια τράπουλα με ειδικές κάρτες, τις οποίες μπορείτε να αγοράσετε στο Διαδίκτυο ή να σχεδιάσετε μόνοι σας. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε τα δικά σας πρότυπα χαρτών και να παραγγείλετε την εκτύπωσή τους σε οποιαδήποτε έκδοση. Λοιπόν, αν οι παραπάνω επιλογές δεν ταιριάζουν, πάρτε τα περισσότερα κανονικές κάρτεςκαι συμφωνήστε με τους φίλους σας ποιους ρόλους θα τους αναθέσετε. Για παράδειγμα: μπαστούνια - Μαφία, άσσος μπαστούνι - Αφεντικό της μαφίας, βαλέ καρδιές - Γιατρός, βασιλιάς των καρδιών - Επίτροπος και ούτω καθεξής. Για να αποτρέψετε τους παίκτες από το να κατασκοπεύουν ο ένας τον άλλον, συνιστάται να φοράτε μάσκες ή κορδέλες μόλις η πόλη αποκοιμηθεί.



Η ουσία του παιχνιδιού
Υπάρχουν τρεις πλευρές στο παιχνίδι: Μαφία, Πολιτικοί και Maniac. Ο στόχος του μαφιόζου είναι να σκοτώνει παίκτες τη νύχτα και να τους εκτελεί τη μέρα, παριστάνοντας ως καλούδια. Στόχος των Πολιτών είναι να βρουν και να εκτελέσουν τη Μαφία. Ο μανιακός είναι ένα εκούσιο άτομο που σκοτώνει τους πάντες αδιακρίτως.
Χαρακτήρες
Η κλασική έκδοση έχει ενεργητικούς και παθητικούς χαρακτήρες. Ο αρχηγός είναι ένας παθητικός χαρακτήρας που δεν επηρεάζει την πορεία του παιχνιδιού, αλλά συντονίζει τις ενέργειες όλων των συμμετεχόντων του.
Κακοί χαρακτήρες: Μαφία (αποτελείται από το Boss και τους κολλητούς του), Maniac.
Καλοί χαρακτήρες:Επίτροπος, γιατρός, φιλήσυχοι πολίτες.
Οι ειρηνικοί πολίτες είναι παθητικοί παίκτες: κοιμούνται τη νύχτα, αλλά μπορούν να ψηφίσουν τη μέρα, στέλνοντας αυτούς που δεν τους αρέσουν στη φυλακή. θανατική ποινή.
Η μαφία ξυπνάει τη νύχτα.
Το αφεντικό της Μαφίας επιλέγει το θύμα που θα χτυπηθεί. Αν το Αφεντικό πεθάνει, άλλος μαφιόζος αναλαμβάνει τη θέση του.
Ο μανιακός χτυπάει οποιονδήποτε παίκτη τη νύχτα.
Ο επίτροπος μπορεί να ελέγξει οποιονδήποτε παίκτη τη νύχτα. Εάν η Μαφία ή ο Μανιακός ερχόταν σε αυτόν τον παίκτη, η επιταγή του Επιτρόπου τρομάζει τους εγκληματίες, σώζοντας τη ζωή του παίκτη.
Ο Γιατρός κάνει επίσης την κίνησή του τη νύχτα και μπορεί να θεραπεύσει οποιονδήποτε (έναν παίκτη), ακυρώνοντας τη θανατηφόρα κίνηση της Μαφίας ή του Μανιάκ.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Το παιχνίδι χωρίζεται σε διαστήματα - μέρα και νύχτα. Την πρώτη μέρα, ο Οικοδεσπότης μοιράζει κάρτες στους παίκτες και μετά αρχίζει η πρώτη νύχτα. Την πρώτη νύχτα (κατόπιν εντολής του Αρχηγού), οι παίκτες ξυπνούν με τη σειρά τους, λέγοντάς του ποιος έχει τι ρόλο. Η Μαφία γνωρίζεται και ανακαλύπτει ποιος πήρε το ρόλο του Boss. Όλοι οι παίκτες ξυπνούν κατά τη διάρκεια της ημέρας. Η παρουσιάστρια περιγράφει συνοπτικά τα γεγονότα της βραδιάς που πέρασε. Για παράδειγμα: «Η μαφία χτύπησε, αλλά η επίσκεψη του Επιτρόπου τρόμαξε τους ληστές. Ο μανιακός κορόιδευε βάναυσα το επόμενο θύμα του όλη τη νύχτα, αλλά ο γιατρός κατάφερε να σώσει τον καημένο». Αυτές οι ενδείξεις επιτρέπουν στους παίκτες να καταλάβουν τον αντίπαλό τους. Ακολουθεί ψηφοφορία, κατά την οποία κάθε παίκτης μπορεί να προτείνει έναν υποψήφιο για εκτέλεση. Μελετώντας προσεκτικά τα επιχειρήματα και τους υπόπτους, είναι δυνατός ο εντοπισμός των μαφιόζων, αφού συνήθως είναι ομόφωνοι στην ψηφοφορία της ημέρας. Ωστόσο, οι έξυπνοι παίκτες ξέρουν πώς να επιδεικνύονται, κατηγορώντας ο ένας τον άλλον κατά τη διάρκεια της ημέρας (αλλά μόνο εάν ο συμπαίκτης του δεν κινδυνεύει σαφώς να εκτελεστεί). Μετά την εκτέλεση αποκαλύπτεται η κάρτα του δολοφονημένου και όλοι βλέπουν τον ρόλο του. Μετά πέφτει η νύχτα στην πόλη και οι ενεργοί παίκτες κάνουν ξανά την κίνησή τους. Το παιχνίδι τελειώνει με τη νίκη των Ειρηνικών αν σκοτωθούν όλοι οι Mafs και οι Maniacs. Η μαφία κερδίζει όταν παραμένει στην πλειοψηφία. Στο τυχερή σύμπτωσηπεριστάσεις, ο Maniac μπορεί να κερδίσει, μένει μόνος με έναν παθητικό παίκτη.

Εκτός από την κλασική πλοκή, υπάρχουν πολλά διάφορες επιλογέςΠαιχνίδια. Σας συμβουλεύουμε να επιλέξετε τον πιο δημιουργικό φίλο με εξαιρετική αίσθηση του χιούμορ για τον ρόλο του Παρουσιαστή. Στους διαγωνισμούς σας μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αναφορές σε διάφορα βιβλίακαι ταινίες. Για παράδειγμα, μια ιστορία για βρικόλακες και λυκάνθρωπους έχει γίνει δημοφιλής, όπου ο Κόμης Δράκουλας παίζει τον ρόλο του Αφεντικού, ο Δρ Φρανκενστάιν θεραπεύει ασθένειες και ο Επίτροπος μετατρέπεται σε Χέλσινγκ ή Μπάφι. Όσο περισσότερους φίλους έχετε, τόσο περισσότερους χαρακτήρες μπορείτε να εισάγετε στο παιχνίδι, κάνοντας το ακόμα πιο διασκεδαστικό!

Το συναρπαστικό παιχνίδι "Twister" θα σας δώσει έναν λόγο να γελάσετε με τις αμήχανες πόζες των φίλων σας και ταυτόχρονα να ασκηθείτε, γιατί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα πρέπει να σκύψετε, να φτάσετε με τα χέρια και τα πόδια σας για να φτάσετε πολύχρωμα κύκλους και προσπαθήστε να διατηρήσετε την ισορροπία σας.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Ο παρουσιαστής περιστρέφει ένα ειδικό βέλος, δίνοντας σε κάθε παίκτη μια συγκεκριμένη πόζα (για παράδειγμα, αριστερόχειραςστον πράσινο κύκλο, το δεξί πόδι στον κίτρινο κύκλο κ.λπ.). Νικητής είναι ο παίκτης που θα καταφέρει να μείνει στο γήπεδο, εκπληρώνοντας όλες τις εντολές του αρχηγού. Εάν ένας παίκτης αγγίξει την επιφάνεια του γηπέδου σε λάθος σημείο, αποβάλλεται αυτόματα από το παιχνίδι.

Ένα από τα πιο δημοφιλή νεανική ψυχαγωγία στο εξωτερικό είναι το παιχνίδι "Question or Desire". Για να προσδιορίσετε την ουρά των παικτών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δείκτες (για παράδειγμα, ένα μπουκάλι) ή να μεταφέρετε τη στροφή δεξιόστροφα.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Ο παίκτης Α προσφέρει στον παίκτη Β μία από τις δύο επιλογές: μια ερώτηση ή μια ευχή. Εάν ο παίκτης Β επιλέξει μια ερώτηση, τότε ο παίκτης Α μπορεί να του κάνει οτιδήποτε. Εάν ο παίκτης Β επιλέξει μια επιθυμία, τότε ο παίκτης Α μπορεί να παραγγείλει οτιδήποτε. Τα παντρεμένα ζευγάρια είναι καλύτερα να μην παίζουν, γιατί οι ερωτήσεις μπορεί να αποδειχθούν πολύ προσωπικές και δύσκολες. Αυτή η διασκέδαση ταιριάζει καλύτερα σε ανύπαντρους άντρες και κορίτσια.

Το κουίζ ντετέκτιβ, που αναπτύσσει την εφευρετικότητα και τη φαντασία, είναι μια παραλλαγή του δημοφιλούς παιχνιδιού «Danetki».

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Ο παρουσιαστής περιγράφει μια κατάσταση (τις περισσότερες φορές πρόκειται για ληστεία ή φόνο) και εσείς, χρησιμοποιώντας λογική και φαντασία, προσπαθείτε να καταλάβετε τι συνέβη. Το κλειδί για τη λύση βρίσκεται πάντα στο ίδιο το πρόβλημα.

Παραδείγματα γρίφων

1) Το σώμα ενός άνδρα βρέθηκε στη μέση της ερήμου, με ένα σακίδιο πλάτης ξαπλωμένο δίπλα του. Ο άνδρας ήταν απολύτως υγιής, ούτε η πείνα ούτε η αφυδάτωση προκάλεσαν θάνατο. Από τι πέθανε;
Η απάντηση: το κλειδί της λύσης είναι το σακίδιο στο οποίο βρισκόταν το αλεξίπτωτο και ο καημένος πέθανε επειδή το αλεξίπτωτο δεν άνοιξε.

2) Η σορός ενός φύλακα βρίσκεται στη μέση του σούπερ μάρκετ. Ο άνδρας δεν δέχτηκε επίθεση, δεν πέθανε από ασθένεια. Υπήρχε μόνο μια πινακίδα δίπλα του. Τι συνέβη;
Η απάντηση: πιθανότατα έχετε προσέξει πινακίδες σε καταστήματα που γράφουν «Υγρό πάτωμα». Είναι προφανές ότι ο φύλακας γλίστρησε στο βρεγμένο πάτωμα και χτυπήθηκε μόνος του όταν έπεσε.

3) Κοντά στον αθλητικό χώρο, βρέθηκε ένας άνδρας που πέθανε κάτω από μυστηριώδεις συνθήκες. Στο σώμα του δεν υπάρχουν ορατά τραύματα. Οι ντετέκτιβ εντόπισαν μια μπάλα κοντά. Τι συνέβη;
Η απάντηση: ένα βαρύ μπάσκετ, που πετούσε έξω από το γήπεδο, χτύπησε τον καημένο στο κεφάλι.


Αυτό το παιχνίδι έχει πολλά ονόματα και μάλλον το γνωρίζετε. Κέρδισε ιδιαίτερη δημοτικότητα μετά την κυκλοφορία της ταινίας "Inglourious Basterds".

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Κάθε συμμετέχων γράφει ένα όνομα σε μια αυτοκόλλητη σημείωση ( λογοτεχνικός χαρακτήρας, χαρακτήρας ταινίας ή πραγματικό πρόσωπο). Τα σεντόνια μοιράζονται στους παίκτες (ο παίκτης δεν πρέπει να βλέπει τις λέξεις στο φύλλο του) και στερεώνονται στο μέτωπο. Κάνοντας ερωτήσεις σε άλλους συμμετέχοντες, ο παίκτης πρέπει να μαντέψει τον χαρακτήρα του. Οι ερωτήσεις μπορούν να απαντηθούν μόνο «ναι» ή «όχι».

Παράδειγμα γρίφου
Παίκτης 1: Είμαι άνθρωπος;
Παίκτης 2: Όχι.
Παίκτης 1: Είμαι ο ήρωας της ταινίας;
Παίκτης 2: Ναι.
Παίκτης 1: Φτύνω φωτιά;
Παίκτης 2: Ναι.
Παίκτης 1: Είμαι ο δράκος Drogon;
Παίκτης 2: Ναι.

Τον γύρο κερδίζει ο παίκτης που δίνει τη σωστή απάντηση κάνοντας τις λιγότερες ερωτήσεις.

Το "Black Box" είναι μια παραλλαγή του παιχνιδιού "What? Οπου; Πότε;», όπου αντί για το κλασικό μαύρο κουτί χρησιμοποιείται ένα μαύρο κουτί. Η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού είναι ότι όλες οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις είναι κάπως επιπόλαιες: σχετίζονται με το σεξ, το ποτό κ.λπ. Δεν θα άκουγες τέτοιες ερωτήσεις στην τηλεοπτική έκδοση.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Ο παρουσιαστής κάνει μια ερώτηση που σχετίζεται με το αντικείμενο που βρίσκεται στο μαύρο κουτί. Μετά από ένα λεπτό, οι παίκτες πρέπει να απαντήσουν στην ερώτηση. Παρεμπιπτόντως, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε ένα μαύρο κουτί, μπορεί να είναι υπό όρους.

Παράδειγμα ερώτησης για "ChSh"
Οι ηθοποιοί του δημοφιλούς μιούζικαλ «Cats» στερεώνουν μικρόφωνα κάτω από το καλσόν τους. Οι καλλιτέχνες συχνά χορεύουν και (για προστασία από τον ιδρώτα) φορούν ΑΥΤΟ στα μικρόφωνα. Προσοχή ερώτηση: τι υπάρχει στο μαύρο κουτί;
Απάντηση: προφυλακτικά.


Αυτό το κουίζ θα σας επιτρέψει να δοκιμάσετε τη πολυμάθειά σας και να ανταγωνιστείτε στην ταχύτητα σκέψης σας.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Ένας από τους παίκτες (που χάνει αυτόν τον γύρο) κάνει μια γνωστή ευχή για τον οικοδεσπότη λαϊκή έκφραση, παροιμία ή ρήση. Ο παρουσιαστής αναφέρει τον αριθμό των λέξεων σε μια δεδομένη πρόταση. Οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τη φράση θέτοντας στον οικοδεσπότη τόσες ερωτήσεις όσες υπάρχουν λέξεις στη φράση. Οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις μπορεί να είναι απολύτως οτιδήποτε. Ωστόσο, κάθε απάντηση μπορεί να αποτελείται από μία μόνο πρόταση και πρέπει να περιέχει 1 λέξη της κρυφής φράσης.

Παράδειγμα γρίφου
Παρουσιαστής: Η φράση περιέχει 3 λέξεις. Ο παίκτης μπορεί να κάνει 3 ερωτήσεις.
Παίκτης: Τι ώρα είναι τώρα;
Παρουσιαστής: Κοιτάξτε τον τοίχο όπου κρέμεται το ρολόι.
Παίκτης: Υπάρχει ζωή στον Άρη;
Παρουσιαστής: Οι επιστήμονες διαφωνούν σε αυτό το θέμα.
Παίκτης: Ποιος φταίει;
Παρουσιαστής: Η ρίζα του προβλήματος είναι κρυμμένη από τα μάτια μας.
Απάντηση: Ο αφορισμός του Kozma Prutkov «Κοίτα στη ρίζα» είναι κρυμμένος.

Σίγουρα όλοι είστε πολύ εξοικειωμένοι με το παιχνίδι "Crocodile", κατά το οποίο ένας συμμετέχων δείχνει σιωπηλά την κρυμμένη λέξη σε μια ομάδα παικτών που μαντεύουν. Στον ψεύτικο «Κροκόδειλο» οι κανόνες είναι κάπως διαφορετικοί.

Οι συναρπαστικές αποστολές στο στυλ "Βρείτε μια διέξοδο από το δωμάτιο" έχουν γίνει μια από τις πιο μοντέρνες διασκεδάσεις. Σχεδόν σε κάθε πόλη υπάρχουν questrooms όπου (με μια μέτρια και όχι τόσο λογική χρέωση) θα σας κάνουν μια ολόκληρη παράσταση.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Η ομάδα είναι κλειδωμένη σε ένα άγνωστο δωμάτιο, από το οποίο πρέπει να δραπετεύσει μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Οι παίκτες αναζητούν γρίφους και ενδείξεις για διάφορα μυστικά κουτιά με νέα κλειδιά. Έχοντας λύσει όλα τα προβλήματα, η ομάδα βρίσκει το κύριο κλειδί που ξεκλειδώνει την πόρτα της ελευθερίας. Εάν έχετε ένα ευρύχωρο δωμάτιο και ανεξάντλητη φαντασία, μπορείτε να φτιάξετε μόνοι σας ένα σενάριο αναζήτησης. Συγκεντρώστε τους φίλους σας, αφήστε τους υποδείξεις και δείτε πώς αντιμετωπίζουν την εργασία.

"Literball" - παιχνίδι για ενήλικεςστο στυλ του «ποιος θα ξεπεράσει ποιον». Οι ιστορικοί υποστηρίζουν ότι τα διάφορα ανάλογα του υπήρχαν από αμνημονεύτων χρόνων σε όλες τις γωνιές του πλανήτη. Όσοι ήθελαν να μετρήσουν την ικανότητά τους να πίνουν περισσότερο από τους αντιπάλους τους εμφανίστηκαν μόλις η ανθρωπότητα εφηύρε τα αλκοολούχα ποτά. Λένε ότι στους αρχαίους Έλληνες και στον Πέτρο Α' άρεσαν ιδιαίτερα τέτοια παιχνίδια Στις χώρες της ΚΑΚ, τα λεγόμενα. «Μεθυσμένα πούλια», στα οποία αντί για άσπρα και μαύρα πούλια χρησιμοποιούν ποτήρια με βότκα και κονιάκ ή ποτήρια με ανοιχτή και μαύρη μπύρα. Μόλις «φάτε» το πούλι του αντιπάλου σας, πρέπει να πιείτε το περιεχόμενο αυτού του ποτηριού και να το αφαιρέσετε από τον πίνακα. Οι πιο προχωρημένοι παίκτες προτιμούν το Drunken Chess. Για το παιχνίδι, με μαρκαδόρο σχεδιάζονται σιλουέτες από πιόνια σκακιού στα ποτήρια.

Ωστόσο, το "Drunken Checkers" και το "Drunken Chess" μπορούν να παιχτούν μόνο από 2 άτομα, επομένως θα εξετάσουμε μια επιλογή για μια πιο γεμάτη ομάδα. Μιλάμε για ένα μαθητικό παιχνίδι που ονομάζεται «Beer Ping Pong» (ή «Beer Pong»).

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Θα χρειαστείτε πλαστικά ποτήρια, τραπέζι, μπάλα πινγκ πονγκ και μπύρα. Πολλή μπύρα. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο κριτής ρίχνει τη μπύρα σε ποτήρια και τα τοποθετεί εξίσου και στις δύο πλευρές του τραπεζιού, ευθυγραμμίζοντας τα ποτήρια σε σχήμα τριγώνου. Οι αγωνιζόμενοι ρίχνουν εναλλάξ την μπάλα στο ποτήρι του αντιπάλου. Εάν η μπάλα πέσει σε ένα ποτήρι, ο παίκτης που χτυπάει πίνει μπύρα από αυτό το ποτήρι, αφαιρεί το άδειο ποτήρι από το τραπέζι και παίρνει το δικαίωμα να ξαναρίξει. Η ομάδα με την μεγαλύτερη ακρίβεια, έχοντας αδειάσει όλα τα ποτήρια του αντιπάλου, κερδίζει.

Προσοχή: η αγαπημένη ενασχόληση των μαθητών μπορεί να οδηγήσει σε δηλητηρίαση από το αλκοόλ. Σας συμβουλεύουμε να παίρνετε μικρότερα ποτήρια, έτσι ώστε αργότερα να μην πονάτε βασανιστικά για το άσκοπα σκοτωμένο συκώτι σας.