Διαγωνισμοί για μια διασκεδαστική εταιρεία. Θέλετε το πάρτι γενεθλίων σας να είναι επιτυχημένο; Διασκεδάστε τους καλεσμένους σας με διασκεδαστικούς διαγωνισμούς

Κάτι μέσα τα τελευταία χρόνιαο καιρός δεν είναι ευγενικός μαζί μας διακοπές του νέου έτουςτσουχτερός παγετός, σε ορισμένες περιοχές της χώρας δεν θα βρείτε καν πολύ χιόνι. Λοιπόν, τελικά, μπορείτε να παίξετε χιονόμπαλες στο σπίτι, σωστά; Μόνο οι ίδιες οι χιονόμπαλες θα πρέπει να φροντιστούν εκ των προτέρων. Για την κατασκευή τους, αφρώδης συσκευασία από οποιαδήποτε οικιακές συσκευές(εάν εσείς οι ίδιοι δεν έχετε αγοράσει τηλεόραση ή ηλεκτρική σκούπα στο πρόσφατο παρελθόν, τότε οι γείτονές σας πιθανότατα θα έχουν κάτι παρόμοιο). Κόψτε τον αφρό σε εύχρηστα κομμάτια και μπορεί εύκολα να αντικαταστήσει το πραγματικό χιόνι. Μπορείτε επίσης να κάνετε τις χιονόμπαλες «εξατομικευμένες» - πολύχρωμες - και να διαγωνιστείτε στην ακρίβεια χωρίς να φοβάστε ότι τα «κοχύλια» θα ανακατευτούν. Μπορείτε να πετάξετε «χιονόμπαλες» ο ένας στον άλλο (αν το δωμάτιο είναι αρκετά ευρύχωρο και δεν είστε πάρα πολλοί), και σε έναν στόχο - για παράδειγμα, στη μέση ενός χαλιού που κρέμεται στον τοίχο.

Αερόστατα

Τα υπαίθρια παιχνίδια σε ένα διαμέρισμα είναι μια δραστηριότητα που είναι συχνά πολύ καταστροφική για τα γύρω αντικείμενα (συμπεριλαμβανομένου του γιορτινού τραπεζιού). Ωστόσο, μπορούν και πρέπει να εκτελούνται - εάν το επιθυμούν επισκέπτες, παιδιά ή ενήλικες που έχουν περάσει πολύ χρόνο χωρίς ενεργές κινήσεις (εκτός από τις ενεργές κινήσεις των γνάθων).

Οι ιδανικές «μπάλες» για το δωμάτιο είναι απλές. αερόστατα. Μπορείτε να περάσετε πολλά κομμάτια γιορτινό τραπέζι, και οι επισκέπτες θα ζεσταθούν καλά κάνοντας κλικ για να κρατήσουν τις μπάλες στον αέρα. Ή μπορείτε να βάλετε την μπάλα στην άκρη του τραπεζιού, να δέσετε τα μάτια του παίκτη και να τοποθετήσετε την πλάτη του στο τραπέζι. Με εντολή, ο παίκτης πρέπει να κάνει αρκετά βήματα προς τα εμπρός, να στρίψει τρεις φορές στη θέση του, να επιστρέψει στο τραπέζι και να φυσήξει την μπάλα στο πάτωμα. Κατά κανόνα, η σωστή κατεύθυνση χάνεται όταν στρίβει, και εν μέσω γενικού γέλιου, ο παίκτης προσπαθεί να πετάξει την μπάλα μακριά από εκεί που δεν είναι και δεν ήταν ποτέ.

Τηλεγράφημα

Όσο περισσότεροι καλεσμένοι συμμετέχουν ενεργά σε αυτό το παιχνίδι, τόσο το καλύτερο. Μοιράστε φύλλα χαρτιού και στυλό (μολύβι) σε όλους. Αφήστε κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι να γράψει στο φύλλο του κάποια λέξη που δεν περιέχει μαλακούς και σκληρούς χαρακτήρες, τα γράμματα «s» και «th». Μπορείτε να ξεκινήσετε με μικρές λέξεις («μπύρα», «υπόγειο») και καθώς καταλαβαίνετε, αυξήστε το μήκος τους. Φύλλα με γραπτές λέξεις μεταβιβάζονται στους γειτονικούς παίκτες.

Τώρα κάθε παίκτης πρέπει να συνθέσει ένα τηλεγράφημα - τέτοιο ώστε το καθένα επόμενη λέξηξεκινούσε με το επόμενο γράμμα σε μια δεδομένη λέξη. Για παράδειγμα, από τη λέξη "σκουπίδια" μπορείτε να πάρετε "Είναι ένας τρομερός παγετός, θα πάω για ψάρεμα" και από τη λέξη "συλλογικότητα" - "Οι βοσκοί ταράνδων Kostroma πιάνουν περίεργους σκαντζόχοιρους που πνίγουν χρησιμοποιημένα γάντια και θάβουν πορτοκάλια σε κουίντα και κιβώτια”...

Χορέψτε όλοι!

Οι συνηθισμένοι χοροί, χωρίς τους οποίους σπάνια ολοκληρώνονται οι χαρούμενες διακοπές στο σπίτι με μεγάλο αριθμό προσκεκλημένων, μπορούν πάντα να γίνουν ξεχωριστοί και αξέχαστοι. Επιπλέον, δεν χρειάζεται να επινοήσουμε κάποια περίπλοκα σενάρια αρκεί μια μικρή παρέμβαση στη συνήθη πορεία των γεγονότων. Ο αρχηγός μπορεί να επιλέξει μόνο δύο από αυτούς που θέλουν να χορέψουν, μια σολίστ και μια γυναίκα σολίστ και να τους φέρει στη μέση του κύκλου. Έχοντας εξηγήσει τις συνθήκες, η παρουσιάστρια ανοίγει τη μουσική και το ζευγάρι αρχίζει να χορεύει. Μετά από περίπου ένα λεπτό, η μουσική, υπακούοντας στο χέρι του παρουσιαστή, διακόπτεται για μερικά δευτερόλεπτα. Το καθήκον όσων στέκονται στον κύκλο είναι, ενώ η μουσική είναι σιωπηλή, να αλλάξουν γρήγορα τον σύντροφό τους (ή τον σύντροφό τους, εξαρτάται από το πού θα βρίσκονται οι χορευτές κατά τη διάρκεια της παύσης) και ο σύντροφος που αλλάζει πρέπει να έχει χρόνο να αποχαιρετήσει θερμά. η κυρία «του». Σταδιακά οι παύσεις γίνονται μικρότερες και ο χορός είναι πολύ δυναμικός και διασκεδαστικός.

Δεν θα το γκρεμίσεις!

Όταν τελειώνει το «καύσιμο» στο γιορτινό τραπέζι, συχνά ξυπνά σε ένα πάρτι μια επίμονη επιθυμία για τραγούδι. Πιστεύουμε ότι μπορείτε να τραγουδήσετε σωστά ένα συνηθισμένο τραγούδι ποτού χωρίς τη συμβουλή μας, αλλά μπορείτε να μετατρέψετε αυτό το γεγονός σε ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.

Ένα άτομο γίνεται αρχηγός (αν και μπορεί επίσης να λάβει άμεσα μέρος στο παιχνίδι). Όταν ο παρουσιαστής χτυπά τα χέρια του για πρώτη φορά, όλοι όσοι κάθονται στο τραπέζι αρχίζουν να τραγουδούν το αγαπημένο τους τραγούδι - αλλά στην αρχή αόρατα, στον εαυτό τους. Τώρα το καθήκον του αρχηγού είναι μετά από κάποιο χρονικό διάστημα (όχι πολύ, ανάλογο με τη διάρκεια ενός στίχου τραγουδιού) να χτυπήσει ξανά τα χέρια του. Όλοι συνεχίζουν να τραγουδούν δυνατά και όσο πιο δυνατά γίνεται. το κυριότερο είναι να διατηρήσεις τη μελωδία και να μην μπερδέψεις τις λέξεις, παρά τις ηχητικές παρεμβολές (που δεν είναι τόσο εύκολο!). Το άτομο που ολοκληρώνει καλύτερα την εργασία λαμβάνει ένα βραβείο.

Ποιηματάρχες

Ορίστε έναν από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι ως οδηγό και ζητήστε του να φύγει για λίγο από το δωμάτιο. Οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει, απουσία του, να θυμούνται οποιοδήποτε γνωστό τετράστιχο και να διανέμουν τις λέξεις που το αποτελούν στους παίκτες: κάθε παίκτης παίρνει μόνο μία λέξη (αν δεν υπάρχουν αρκετοί παίκτες, δύο ή τρεις, αλλά αυτό είναι λιγότερο βολικό ).

Υπάρχουν δύο επιλογές περαιτέρω ανάπτυξηεκδηλώσεις. Όταν μπαίνει ο οδηγός, όλοι οι παίκτες μπορούν ταυτόχρονα να προφέρουν τη δική τους λέξη από το προβλεπόμενο τετράστιχο και ο οδηγός πρέπει να μαντέψει το επιδιωκόμενο ποίημα σε αυτό το ασύμφωνο ρεφρέν. Η δεύτερη επιλογή είναι ότι ο οδηγός δείχνει σε οποιονδήποτε παίκτη και λέει τον λόγο του. Στο τέλος, νικητής είναι ο παίκτης που μαντεύει το προγραμματισμένο τετράστιχο με μικρότερος αριθμόςλόγια

Τρία μπαστούνια

Τοποθετήστε ξυλάκια τριών μέτρων στο έδαφος παράλληλα, το ένα κάτω από το άλλο (σε απόσταση περίπου μισού μέτρου το ένα από το άλλο). Οι παίκτες στέκονται σε ένα rad? ο πρώτος επιταχύνει και πηδά πάνω από κάθε ραβδί μόνο με ένα πόδι. Απαγορεύεται να αγγίξετε τα μπαστούνια, όποιος παραβιάζει αυτή την απαγόρευση αποχωρεί από το παιχνίδι. Ο τελευταίος παίκτης που πηδήξει πάνω από όλα τα μπαστούνια μετακινεί το τελευταίο ραβδί στο σημείο όπου προσγειώθηκε και μετακινεί το μεσαίο έτσι ώστε να βρίσκεται σε ίση απόσταση μεταξύ των εξωτερικών. Όλα ξεκινούν από την αρχή. Ο τελευταίος που θα σταθεί ανακηρύσσεται νικητής.

Ηλεκτρική ενέργεια

Πολύ απλό αλλά εκπληκτικά συναρπαστικό παιχνίδι, το οποίο μπορείτε να παίξετε σε οποιαδήποτε παρέα, είτε είναι ενήλικας, νηφάλιος ή ανυπόφορος, είτε απλώς για παιδιά. Όσοι κάθονται στο γιορτινό τραπέζι πιάνουν ήσυχα ο ένας το χέρι του άλλου. Ο καθορισμένος αρχηγός δίνει ένα σήμα για να ξεκινήσει - για παράδειγμα, χτυπώντας τα χέρια του. Ο παίκτης νούμερο ένα σφίγγει το χέρι του γείτονά του στα δεξιά, ο οποίος περνά την ώθηση του σφίξιμο στον επόμενο παίκτη - και ούτω καθεξής κατά μήκος της αλυσίδας. Συνιστάται ο παρουσιαστής να αποσπάται για κάποιο χρονικό διάστημα ή μπορείτε να ζητήσετε από τους παίκτες να περάσουν τη χειραψία όχι αμέσως, αλλά μετά από κάποια απρόβλεπτη παύση.

Στο σήμα "Stop", το παιχνίδι σταματάει και ο παρουσιαστής πρέπει να μαντέψει σε ποιον σταμάτησε το σφίξιμο. Αν τα καταφέρει, αυτός που μαντεύτηκε γίνεται αρχηγός, και αν όχι, ο αρχηγός παραμένει ο ίδιος.

Ανοησίες

Τοποθετήστε ένα κομμάτι χαρτί μπροστά από κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Ο οικοδεσπότης αρχίζει να κάνει ερωτήσεις, τις οποίες οι παίκτες πρέπει να απαντήσουν γραπτώς. Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι οτιδήποτε - «Ποιος;», «Πού;», «Πότε;», «Πόσο;», «Γιατί;», «Τι έκανες;», «Τι είδες;», «Τι έκανες λες;"; Το κυριότερο είναι ότι, αφού απαντήσει στην επόμενη ερώτηση, κάθε παίκτης πρέπει να τυλίγει την επάνω άκρη του φύλλου του ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί αυτό που γράφεται και να περάσει το φύλλο στον διπλανό του στα δεξιά. Ο γείτονας στα αριστερά πρέπει ταυτόχρονα να δώσει στον παίκτη το ολοκληρωμένο χαρτί του.

Όταν τα φύλλα χαρτιού περιτριγυρίζουν όλους, ο παρουσιαστής τα μαζεύει και διαβάζει το αποτέλεσμα δυνατά - κατά κανόνα, εντελώς ανοησίες, αλλά πολύ συχνά (τουλάχιστον μία φράση σε κάθε φύλλο) οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις τους αποδεικνύονται ξεκαρδιστικές αστείος.

Ευγενείς κουρδιστήρια

Για αυτό το παιχνίδι πρέπει να ετοιμάσετε δύο καρούλια κλωστής και τα ίδια τα νήματα (κατά προτίμηση πιο δυνατά και παχύτερα), μήκους περίπου πέντε μέτρων. Πρέπει να κάνετε κάποιο είδος σημάδι στη μέση του νήματος - ο ευκολότερος τρόπος είναι να δέσετε έναν αρκετά αισθητό κόμπο. Δύο παίκτες στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, κρατώντας ένα καρούλι στα χέρια τους έτσι ώστε το νήμα να είναι τεντωμένο. με εντολή του αρχηγού, αρχίζουν να τυλίγουν γρήγορα το νήμα στο καρούλι, πλησιάζοντας το ένα στο άλλο καθώς το νήμα καταναλώνεται. Η νίκη πάει στον παίκτη που θα φτάσει πρώτος στη μέση του νήματος (όπως συμφωνήσαμε, τον κόμπο).

Εάν υπάρχουν πολλά άτομα που θέλουν να παίξουν, μπορείτε να κανονίσετε έναν διαγωνισμό σύμφωνα με το Ολυμπιακό σύστημα - όταν ο ηττημένος αποκλείεται και στον επόμενο γύρο συναντώνται μόνο οι νικητές των προηγούμενων σταδίων. Ο απόλυτος πρωταθλητής θα πρέπει να λάβει κάποιο βραβείο.

Ιδανικοί γείτονες

Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο, με τον οδηγό στο κέντρο. Ρωτάει όλους με τη σειρά του: «Σας αρέσουν οι γείτονές σας;» Εάν η απάντηση είναι αρνητική, ο οδηγός ρωτά: «Ποιους γείτονες θα θέλατε;» Ο παίκτης πρέπει να ονομάσει οποιοδήποτε χαρακτηριστικό πρέπει να υπάρχει στους νέους γείτονές του.

Για παράδειγμα - «Θέλω οι γείτονές μου να φορούν φανέλες Θα πρέπει να γίνει αλλαγή γραμμής μεταξύ των παικτών - δύο άτομα που φορούν φανέλες θα πρέπει να κάθονται στις διπλανές καρέκλες δίπλα σε αυτόν τον παίκτη». Ακολουθεί μια νέα εισαγωγή από άλλο παίκτη, για παράδειγμα - «Θέλω οι γείτονές μου να παντρευτούν». πρέπει να κάθεται στις διπλανές καρέκλες παντρεμένο ζευγάρι. Το ενδιαφέρον με το παιχνίδι είναι ότι οι νέες εισαγωγές δεν ακυρώνουν τις παλιές, χρειάζεται να ψάχνετε συνεχώς για συμβιβασμό! Παρεμπιπτόντως, ο οδηγός μπορεί επίσης να πάρει την κενή θέση.

Φάλαινα

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια (θα πρέπει να παίξουν σε μια επίπεδη περιοχή χωρίς κόμπους να προεξέχουν από το έδαφος κ.λπ.). Ο παρουσιαστής καλεί δύο ζώα στο αυτί κάθε παίκτη και εξηγεί το νόημα του παιχνιδιού: όταν ονομάζει δυνατά οποιοδήποτε ζώο, το άτομο στο οποίο είπαν αυτό το ζώο στο αυτί πρέπει ξαφνικά να καθίσει κάτω και οι γείτονές του δεξιά και αριστερά , όταν αισθάνονται ότι σκύβει, πρέπει να αποτρέψουν αυτό να συμβεί στηρίζοντας τα χέρια του γείτονα. Η ουσία του αστείου είναι ότι το δεύτερο ζώο, το οποίο ο οικοδεσπότης καλεί στα αυτιά των παικτών, είναι το ίδιο για όλους - για παράδειγμα, "φάλαινα". Έτσι, όταν ο οικοδεσπότης λέει «φάλαινα» λίγο μετά την έναρξη του παιχνιδιού, όλοι οι παίκτες αναπόφευκτα θα πέσουν στο έδαφος - κάτι που μπορεί να είναι πολύ ξεκαρδιστικό.

Ισχυρή θέληση

Χωρίς αμφιβολία, αυτή η διασκέδαση είναι μόνο για δυνατός στο πνεύμαάνδρες. Το αλκοόλ και τα αθλήματα δεμένα σε έναν σφιχτό κόμπο δεν είναι ένας συνδυασμός για όσους αμφιβάλλουν για τις ικανότητές τους. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο (αν υπάρχει μεγάλος αριθμός διψασμένων - σε τρεις ή τέσσερις) ομάδες απέναντι από κάθε ομάδα, σε απόσταση αρκετών μέτρων, ένα ή δύο μπουκάλια βότκας, ένα σφηνάκι και ένα πιάτο με ένα απλό. σνακ (για παράδειγμα, τουρσιά) τοποθετούνται στο τραπέζι.

Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να πιει όλη τη βότκα όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Με εντολή, ο πρώτος παίκτης τρέχει στο τραπέζι, γεμίζει ένα ποτήρι με βότκα, τρέχει πίσω και στέκεται στο πίσω μέρος της ομάδας. Ο δεύτερος συμμετέχων τρέχει στο τραπέζι και πίνει αυτό το σφηνάκι. το τρίτο τρέχει και τσιμπολογάει ένα αγγούρι. Και ούτω καθεξής σε κύκλο μέχρι να τελειώσει η βότκα. Ο αριθμός των παικτών σε κάθε ομάδα δεν πρέπει να είναι πολλαπλάσιος των τριών, διαφορετικά ο ένας θα πιει μόνο και ο άλλος θα έχει μόνο ένα σνακ...

Μύτη, μύτη, στόμα, στόμα...

Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο (μπορείτε να κανονίσετε αυτή τη διασκέδαση στο γιορτινό τραπέζι), και ο παρουσιαστής είναι ανάμεσά τους. Προφέρει λέξεις με τυχαία σειρά που υποδεικνύουν μέρη του σώματός του που είναι ορατά σε όλους - για παράδειγμα, "Μύτη, ώμος, μύτη, μέτωπο, μέτωπο, μύτη, στόμα..." Ενώ προφέρει αυτές τις λέξεις, δεξί χέριο παρουσιαστής αγγίζει το μέρος του σώματος που ονομάστηκε. όσοι κάθονται σε κύκλο πρέπει να επαναλάβουν όλα όσα κάνει ο αρχηγός. Ωστόσο, μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, πρέπει να κάνει ένα εσκεμμένο λάθος: να πει, να πει «Αυτί» και να αγγίξει ένα άλλο μέρος του σώματος. Οι παίκτες πρέπει να είναι προσεκτικοί και να μην κάνουν το ίδιο λάθος - πρέπει να αγγίζουν εκείνα τα μέρη του σώματος που ονομάζει ο αρχηγός και όχι αυτά που αγγίζει ο ίδιος. Ο συμμετέχων που έκανε λάθος αποβάλλεται από το παιχνίδι. Ο πιο προσεκτικός, που κράτησε περισσότερο από άλλους, ανακηρύσσεται νικητής.

Φοινικόπτερος

Άλλο ένα παιχνίδι φάρσας. Ένας πολύ μεθυσμένος παίκτης καλείται να περπατήσει στο δωμάτιο ή σε κάποια επίπεδη περιοχή με δεμένα μάτια, σε καμία περίπτωση να μην πέσει ούτε ένα μπουκάλι που είχε προηγουμένως τοποθετηθεί στο πάτωμα (στο έδαφος) με τυχαία σειρά. Ενώ ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια, ένας από τους μυημένους πρέπει να αφαιρέσει γρήγορα και αθόρυβα όλα τα τοποθετημένα μπουκάλια. Μετά από αυτό το παιχνίδι αρχίζει. Το να βλέπεις ένα άτομο να βαδίζει περήφανα, σαν πουλί φλαμίνγκο, μέσα από έναν εντελώς ελεύθερο χώρο, μερικές φορές είναι αρκετά αστείο. Ετοιμάστε τις κάμερες και τις βιντεοκάμερες σας!

Γιαπωνέζος τυφλός λάτρης

Τοποθετήστε τα παιδιά σε κύκλο, τοποθετήστε έναν από τους οδηγούς στη μέση αυτού του κύκλου και δέστε του τα μάτια. Κατόπιν εντολής σου, τα παιδιά πρέπει να χορέψουν γύρω από τον οδηγό (στέκεται ακίνητος) και να επαναλάβουν: «Πουλί, πουλί, κλεισμένο σε ένα κλουβί, πότε θα βγεις σε μένα, πουλί μου;» Μετά από αρκετούς κύκλους, κατόπιν εντολής σας, τα παιδιά πρέπει να σταματήσουν. ρωτάς τον οδηγό: «Ποιος στέκεται πίσω σου;» Το "Bird" καλεί το όνομα ενός παίκτη. Αν μαντέψει σωστά, ο παίκτης που κατονόμασε γίνεται οδηγός, αλλά αν όχι, ο οδηγός παραμένει ο ίδιος και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Εάν τα παιδιά είναι αρκετά μικρά, προσπαθήστε να διασφαλίσετε ότι οι ηγέτες ("πουλιά") αλλάζουν πιο συχνά, καθώς μπορεί να είναι δύσκολο να μαντέψετε σε αυτό το παιχνίδι και ένα άτυχο παιδί μπορεί να αναστατωθεί σοβαρά.

Βλάκας του δρόμου

Υπάρχουν, βέβαια, πιο ευγενή επαγγέλματα από παιχνίδια με κάρτες, ωστόσο σε δεσμευμένη άμαξα, τη δεύτερη μέρα του ταξιδιού, όταν οι συνταξιδιώτες είναι σχεδόν εξοικειωμένοι, και υπάρχει ακόμα πολύς χρόνος πριν φτάσουν στο νότο, οι χάρτες μπορούν να σε ένα καλό δρόμοκαλά να περάσεις.

Μοιράστε ολόκληρη την τράπουλα εξίσου σε κάθε παίκτη, δείξτε το τελευταίο φύλλο ως ατού και πάρτε το για τον εαυτό σας. Ο παίκτης με το χαμηλότερο ατού ή αυτός που κέρδισε το προηγούμενο παιχνίδι κάνει την πρώτη κίνηση. Η κίνηση γίνεται για τον παίκτη με ένα φύλλο που πρέπει να νικήσει. Μετά το χτύπημα του φύλλου, ο παίκτης είτε ρίχνει (χτυπά) το πάνω φύλλο (χτυπώντας το πρώτο) είτε συμφωνεί να καθαρίσει, οπότε η σειρά πηγαίνει στον νικημένο παίκτη. Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να κερδίσει το πρώτο φύλλο, πρέπει να δεχτεί όλα τα φύλλα στο τραπέζι, οπότε χάνει το δικαίωμα κίνησης, το οποίο πηγαίνει στον επόμενο παίκτη.

Φωτιά!

Αυτό το παιχνίδι πρέπει να παίζεται στην παραλία, ή σε μια γνωστή παρέα, είτε σε ομάδα αποκλειστικά ανδρών είτε αποκλειστικά γυναικών. Οι παίκτες (τουλάχιστον τρία άτομα) γδύνονται στα σώβρακα και πηγαίνουν σε άλλο δωμάτιο (ή απομακρύνονται από τη σκηνή). Ο παρουσιαστής και το κοινό αναποδογυρίζουν, ανακατεύονται, μπερδεύουν τα πράγματά τους, τα πουκάμισα είναι γυρισμένα από μέσα προς τα έξω, τα σακάκια έχουν μανίκια χωμένα στον γιακά, τα μπατζάκια είναι δεμένα - με μια λέξη, κακοποιούν τα ρούχα όσο καλύτερα μπορούν. Στο τέλος, όλα τα πράγματα δένονται σε ένα μεγάλο πακέτο.

Στην εντολή "Φωτιά!!!" Οι παίκτες τρέχουν στο δωμάτιο (τρέχουν μέχρι το μέρος όπου κοροϊδεύονταν τα πράγματά τους) και προσπαθούν να ντυθούν όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Περαιτέρω περιγραφήδεν υπόκειται σε? Νικητής, φυσικά, είναι αυτός που θα ολοκληρώσει πρώτος το έργο.

Αλυσοδεμένοι από μια αλυσίδα…

Χωρίστε τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι σε δύο ίσες ομάδες, ορίστε αρχηγούς και αφήστε τους να παρατάξουν τις ομάδες τους. Δώστε στους καπετάνιους μια κουταλιά της σούπας με ένα σχοινί δεμένο στη λαβή του. Με το σήμα σας, οι καπετάνιοι πρέπει να αρχίσουν ταυτόχρονα να δένουν την ομάδα τους, με τους άνδρες να περνούν το σχοινί από τα μπατζάκια τους και τις γυναίκες από τα μανίκια τους. Μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό! Η ομάδα που ισοβαθμεί πρώτη κερδίζει το παιχνίδι.

χοντρόδερμος

Σκορπίστε μερικά δέκατα μικρών αντικειμένων στο τραπέζι ή σε άλλη κατάλληλη επιφάνεια (κουτάλια, γλυκά, αναμνηστικά κ.λπ.) Κινητά τηλέφωνα), δέστε τα μάτια του παίκτη και ζητήστε του να καθορίσει με το άγγιγμα ποια είναι αυτά τα αντικείμενα. Απλώς βάλτε χοντρά γάντια στα χέρια του παίκτη.

Αλκοολούχο ντόμινο

Τοποθετήστε το ντόμινο μπροστά σε καλοθερμασμένους επισκέπτες. αφήστε όλοι να εναλλάσσονται (ένα ντόμινο τη φορά) να αρχίσουν να χτίζουν ένα σπίτι από αυτά - ίσως το πιο βασικό (δύο ντόμινο κάθετα, μετά δύο οριζόντια...) Ο παίκτης στον οποίο καταρρέει το σπίτι πρέπει να πιει ένα πέναλτι - ένα ένα ποτήρι μπύρα ή ένα ποτήρι κρασί ή ένα σφηνάκι βότκα. Και το σπίτι αρχίζει να χτίζεται ξανά. Δεν μπορείτε να χάσετε τη σειρά σας! Μην είστε σκληροί - αφαιρέστε αμέσως παίκτες που έχουν επιβληθεί βαρύ πρόστιμο από το παιχνίδι. Και μην αντικαταστήσετε το ντόμινο με χαρτιά, διαφορετικά σε περίπου είκοσι λεπτά όλη η παρέα θα είναι κάτω από το τραπέζι!

Πουλιαγορά

Ιταλικό παιχνίδι. Τοποθετήστε τα παιδιά (5-8 άτομα) σε κύκλο, οκλαδόν, και αφήστε τα να σφίξουν τα γόνατά τους με τα χέρια τους. Πείτε στους παίκτες ότι είναι κότες. Δηλώστε έναν από τους υπόλοιπους παίκτες ως πωλητή και έναν άλλο ως αγοραστή.

Ο αγοραστής πρέπει να πλησιάσει τον πωλητή και να ρωτήσει: "Υπάρχουν κότες προς πώληση;" «Ναι», απαντά ο πωλητής. «Μπορώ να τους κοιτάξω;» - "Σας παρακαλούμε". Ο αγοραστής πλησιάζει τα κοτόπουλα από την πλάτη και τα αγγίζει ένα-ένα με τις λέξεις: «Αυτό είναι πολύ παλιό», «Αυτό είναι πολύ αδύνατο», «Αυτό είναι πολύ επιβλαβές» κ.λπ. Τέλος, αγγίζοντας το επιλεγμένο « κοτόπουλο», λέει ο αγοραστής: «Θα το αγοράσω αυτό». Ο πωλητής και ο αγοραστής σηκώνουν το κοτόπουλο και με τους δύο αγκώνες στον αέρα, το κουνούν και λένε: «Είσαι καλό κοτόπουλο. Μην λύνεις τα χέρια σου και μη γελάς». Αν το επιλεγμένο κοτόπουλο αρχίσει να χαμογελάει ή να γελάει ή ανοίξει τα χέρια του, αποκλείεται από το παιχνίδι.

Η αλήθεια είναι η αλήθεια

Προεκτύπωση φύλλων στον εκτυπωτή σύμφωνα με τον αριθμό των παικτών με το ίδιο κείμενο: αφήνεται κενό στην κορυφή για το όνομα του παίκτη (ο καθένας θα συμπληρώσει το φύλλο για τον διπλανό του), στα αριστερά στη στήλη είναι έγραψε ότι ο κομιστής αυτού του ονόματος, για παράδειγμα,

"... ευγενικός όπως..."

«...στοργική, σαν...»

"...όμορφη σαν..."

"...σοβαρό, σαν..."

Διπλώστε τα φύλλα στη μέση, έτσι ώστε η αριστερή στήλη να είναι κρυμμένη. Στη συνέχεια, ζητήστε από τους παίκτες να συμπληρώσουν τη δεξιά, κενή στήλη - με οποιαδήποτε ουσιαστικά, ονόματα ζώων, αντικείμενα κ.λπ.). Όταν συμπληρωθούν όλα, τα φύλλα ξεδιπλώνονται, διαβάζονται και ο παίκτης που συμπλήρωσε το φύλλο πρέπει να εξηγήσει σοβαρά τι εννοούσε, υποδεικνύοντας, για παράδειγμα, ότι «Ο θείος Seryozha είναι τόσο προσεκτικός όσο ένα τσέλο».

ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ

Το παιχνίδι απαιτεί κάποια προετοιμασία: πρώτα εφοδιαστείτε με επαρκή αριθμό χάρτινων δαχτυλιδιών (κρίκους, «κορδάκια για τα μαλλιά») που μπορείτε να βάλετε στο κεφάλι σας. Καθένα από αυτά θα έπρεπε να έχει γραμμένο το όνομα ενός ζώου (όλα είναι διαφορετικά). Επί μια γρήγορη λύσηΚατάλληλα είναι και αυτοκόλλητα κομμάτια χαρτιού (αυτοκόλλητα). Τοποθετήστε τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι σε έναν κύκλο, ο ένας απέναντι στον άλλο, βάλτε ένα δαχτυλίδι σε κάθε κεφάλι: έτσι, όλοι μπορούν να δουν τις επιγραφές των άλλων, αλλά όχι τον εαυτό τους. Όταν κάνετε ερωτήσεις σε άλλους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, όλοι πρέπει να μαντέψουν από τις απαντήσεις - τι είδους ζώο υποδεικνύεται στο μέτωπό του; Οι απαντήσεις μπορούν να είναι μόνο «ναι» ή «όχι». μια θετική απάντηση δίνει το δικαίωμα να νέα ερώτησησε οποιονδήποτε συμμετέχοντα, εάν είναι αρνητικός, το δικαίωμα μετακίνησης μεταβιβάζεται στον γείτονα στα αριστερά.

Ας στολίσουμε το σπίτι μας!

Λοιπόν, τώρα ήρθε η ώρα να το σκεφτούμε Πρωτοχρονιάτικη διακόσμησητο σπίτι σας...Στολίσατε ακόμα το χριστουγεννιάτικο δέντρο; Είναι εντάξει; μπορείτε να το αποκτήσετε τώρα Χριστουγεννιάτικα στολίδιακαι, αν για κάποιο λόγο έχει μαζευτεί μια χαρούμενη παρέα στο σπίτι, να περάσετε υπέροχα.

Δώστε στους συμμετέχοντες στολίδια χριστουγεννιάτικου δέντρου με ολόκληρες θηλιές και κλωστές ή μανταλάκια δεμένα πάνω τους, πηγαίνετε τους πάντες στη μέση του δωματίου, δέστε τους τα μάτια και περιστρέψτε το καθένα αρκετές φορές γύρω από τον άξονά του. Το καθήκον των παικτών είναι να κινούνται ταυτόχρονα προς την κατεύθυνση που πιστεύουν ότι βρίσκεται το δέντρο και να το διακοσμούν με τα παιχνίδια τους. Μια σημαντική απαίτηση: κάθε παίκτης είναι υποχρεωμένος να συνδέσει το επόμενο παιχνίδι στο αντικείμενο που πέφτει πρώτα (συμπεριλαμβανομένου, αν συμβεί αυτό, ακόμη και ενός άλλου συμμετέχοντος στη διασκέδαση). Συνήθως υπάρχει κάτι για να γελάσουμε μετά την αφαίρεση των επιδέσμων!

Φόρεμα από χαρτί

Καλέστε δύο (ή περισσότερα) ζευγάρια παικτών, ορίστε τον έναν παίκτη ως «μοντέλο» και τον άλλο ως «ράπτη». Δώστε σε κάθε ζευγάρι ένα ρολό χαρτί υγείας (απλώς ετοιμάστε ένα πιο ωραίο χαρτί...) Ο «ράπτης» θα πρέπει να φτιάξει ένα φόρεμα για το «μοντέλο» του από αυτό το χαρτί. Ταυτόχρονα, μπορείτε να κάνετε ό,τι θέλετε με χαρτί, αλλά δεν πρέπει να χρησιμοποιείτε άλλα αντικείμενα (κλιπ, καρφίτσες, μανταλάκια). Τα αποτελέσματα των προσπαθειών των ραπτών κρίνονται συλλογικά και το νικητήριο ζευγάρι θα πρέπει να λάβει ένα έπαθλο.

Όταν συγκεντρώνεται μια μικρή εταιρεία, καθίσταται δυνατή η συμμετοχή όλων των παρόντων σε παιχνίδια και διαγωνισμούς. Το μόνο που απομένει είναι να αναπτύξετε και να σκεφτείτε ένα πρόγραμμα που αποτελείται από διασκεδαστικούς διαγωνισμούς για μη μεγάλη εταιρία. Οι αναμνήσεις όλων των συμμετεχόντων στην εκδήλωση εξαρτώνται από το πόσο διασκεδαστικές και αξέχαστες είναι οι διακοπές. Εκτός, διασκεδαστικοί διαγωνισμοίδημιουργήστε μια χαλαρή ατμόσφαιρα, βοηθήστε όσους δεν είναι ακόμη εξοικειωμένοι να γνωριστούν και βοηθήστε όσους συμμετέχουν στο πάρτι που αισθάνονται περιορισμένοι και πιεσμένοι να χαλαρώσουν.

Για να ευχαριστήσουν όλους τους συμμετέχοντες οι διαγωνισμοί, πρέπει να είναι διαφορετικοί: δραστήριοι, διανοούμενοι, χιουμοριστικοί. Αυτός που αποδεικνύεται δύστροπος και αργός σε έναν ενεργό ανταγωνισμό θα δείξει τέλεια την εφευρετικότητά του σε πνευματικού ανταγωνισμούκαι αντίστροφα.

Διαγωνισμός "Κροκόδειλος". Ο διαγωνισμός μπορεί να διεξαχθεί μεταξύ ζευγαριών ή μεταξύ δύο ομάδων. Καλούνται μερικοί συμμετέχοντες, ο παρουσιαστής μιλάει στο αυτί του συμμετέχοντα Νο. 1 μια λέξη, μια φράση, τον τίτλο ενός βιβλίου ή μιας ταινίας. Το θέμα του διαγωνισμού μπορεί να καθοριστεί εκ των προτέρων. Στη συνέχεια, σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα (30 δευτερόλεπτα), ο συμμετέχων Νο. 1, χωρίς να πει λέξη, με τη βοήθεια εκφράσεων προσώπου, χειρονομιών και κινήσεων, πρέπει να δείξει στον συμμετέχοντα Νο. 2 τι του είπε ο παρουσιαστής. Μετά από αυτό ο συμμετέχων Νο. 1 και ο συμμετέχων Νο. 2 αλλάζουν θέσεις. Η ομάδα με τις περισσότερες μαντέψει λέξεις κερδίζει.

Διαγωνισμός "I'm a Celebrity". Γερασμένος διάσημο πρόσωπο. Ένας από τους συμμετέχοντες της εταιρείας έχει ένα αυτοκόλλητο στο μέτωπό του με το όνομα μιας διασημότητας γραμμένο πάνω του, αλλά ο ίδιος ο συμμετέχων δεν έχει ιδέα ποιο είναι το όνομά του. Στη συνέχεια, κάνοντας ερωτήσεις στους άλλους συμμετέχοντες στο διαγωνισμό, πρέπει να μαντέψει το όνομα ποιας διασημότητας είναι γραμμένο στο μέτωπό του.

Διαγωνισμός «Ο πιο δυνατός κόμπος». Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να διεξαχθεί τόσο μεταξύ ζευγαριών όσο και μεταξύ μεμονωμένων συμμετεχόντων. Στο ζευγάρι/συμμετέχον δίνεται σχοινί και ανακοινώνονται οι όροι του διαγωνισμού: δέστε όσο το δυνατόν περισσότερους κόμπους σε 1 λεπτό. Μετά από ένα λεπτό, ο ύπουλος παρουσιαστής αλλάζει τους κανόνες και νικητής είναι αυτός που μπορεί να λύσει τους κόμπους που έδεσε ο ίδιος πιο γρήγορα.

Διαγωνισμός «Παιδική Φωτογραφία». Οι συμμετέχοντες καλούνται να προετοιμάσουν εκ των προτέρων τις φωτογραφίες των παιδιών τους, από τις οποίες φτιάχνεται μια κοινή αφίσα σε κάθε φωτογραφία. Στη συνέχεια, κάθε συμμετέχων πρέπει ανώνυμα να μαντέψει και να γράψει ποιος από τους παρόντες απεικονίζεται σε μια συγκεκριμένη φωτογραφία. Αυτός που μαντεύει σωστά κερδίζει μέγιστο ποσόόσοι είναι παρόντες στη φωτογραφία.

Διαγωνισμός "Κουμπιά". Για τη συμμετοχή στο διαγωνισμό θα απαιτηθούν ζευγάρια που αποτελούνται από συμμετέχοντες του αντίθετου φύλου. Ένας από τους συμμετέχοντες φοράει ένα ανδρικό πουκάμισο, στον δεύτερο δίνονται χειμερινά γάντια και η εργασία: στερεώστε τα κουμπιά στο πουκάμισο όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Νικητής είναι αυτός που κουμπώνει τα περισσότερα κουμπιά σε συγκεκριμένο χρόνο.

Διαγωνισμός «Πάσε την μπάλα σε κάποιον άλλο». Όλοι οι παρευρισκόμενοι χωρίζονται σε 2 ομάδες, παρατάσσονται σε δύο γραμμές η μία απέναντι από την άλλη. Θα είναι πιο διασκεδαστικό αν οι συμμετέχοντες σε κάθε ομάδα εναλλάσσονται κατά φύλο. Στον πρώτο συμμετέχοντα από κάθε ομάδα δίνεται μια μπάλα, την οποία μπορεί να πιέσει στο πηγούνι του. Μετά την εντολή «έναρξη», η μπάλα πρέπει να περάσει στον επόμενο συμμετέχοντα χωρίς χρήση χεριών. Για να αποφευχθεί η πτώση της μπάλας, οι συμμετέχοντες μπορούν να αγγίξουν ο ένας τον άλλον με όποιον τρόπο θέλουν, αλλά μόνο χωρίς χέρια. Η ομάδα που θα πάρει την μπάλα στο τελευταίο άτομο στη σειρά πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Εκτός από τους παραπάνω διαγωνισμούς, υπάρχουν Ενδιαφέροντα παιχνίδια, το οποίο μπορεί να παιχτεί μικρή εταιρεία, για παράδειγμα, "Mafia", "Alias", "Colonizers". Αφήστε τις διακοπές να είναι διασκεδαστικές και αξέχαστες!

Στις διακοπές και τις διακοπές μας αρέσει να χαλαρώνουμε ή να ταξιδεύουμε με φίλους. Για να κάνετε τις διακοπές σας πιο διασκεδαστικές και συναρπαστικές, μάθετε μερικά δροσερά παιχνίδια, που θα σας βοηθήσει να γελάσετε πολύ, να ασκήσετε το μυαλό σας για άλλη μια φορά και να μάθετε πολλά ο ένας για τον άλλον. Δεν απαιτούν ειδικά στηρίγματα, οπότε προχωρήστε!

1. Καπέλο

Όλοι οι συμμετέχοντες βρίσκουν δέκα λέξεις, τις γράφουν σε χαρτάκια και τις βάζουν σε ένα καπέλο. Και τότε αρχίζει η διασκέδαση: σε περιορισμένο χρονικό διάστημα, οι παίκτες προσπαθούν εναλλάξ να εξηγήσουν, να δείξουν ή να ζωγραφίσουν τις λέξεις που συναντούν και όλοι οι άλλοι προσπαθούν να τις μαντέψουν. Οι πιο επιτυχημένοι λαμβάνουν βαθμούς νίκης, τιμή, δόξα και μετάλλιο στο λαιμό τους.

2. Σωματεία

Όλοι κάθονται σε έναν κύκλο και κάποιος λέει οποιαδήποτε λέξη στο αυτί του γείτονά του, πρέπει αμέσως να πει στο αυτί του επόμενου τον πρώτο του συσχετισμό με αυτή τη λέξη, ο δεύτερος μιλάει στον τρίτο - και ούτω καθεξής, κατά μήκος της αλυσίδας , μέχρι να επιστρέψει η λέξη στην πρώτη. Εάν μετατρέψετε έναν «ελέφαντα» σε «στρίπερ», θεωρήστε το παιχνίδι επιτυχημένο.

3. Γνωρίστε με

Αρκετοί άνθρωποι κάθονται στη σειρά. Ο παρουσιαστής πρέπει, με δεμένα μάτια, να αναγνωρίσει με το άγγιγμα το κρυμμένο άτομο σε αυτούς που κάθονται. Επιπλέον, μπορείτε να μαντέψετε διαφορετικά μέρησώμα - για παράδειγμα, με το χέρι, τα πόδια, τα μαλλιά, ανάλογα με το πόσο μακριά είναι ο καθένας πρόθυμος να πάει.

4. Κροκόδειλος

Αυτό είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι στο οποίο, χρησιμοποιώντας χειρονομίες, κινήσεις και εκφράσεις του προσώπου, οι συμμετέχοντες δείχνουν την κρυμμένη λέξη και άλλοι παίκτες προσπαθούν να τη μαντέψουν. Απαγορεύεται στον οδηγό να προφέρει λέξεις ή να κάνει ήχους, να χρησιμοποιεί ή να δείχνει γύρω αντικείμενα ή να δείχνει γράμματα ή μέρη μιας λέξης. Ο τυχερός, που μαντεύει τι λέγεται, στον επόμενο γύρο απεικονίζει τη λέξη ο ίδιος, αλλά αυτή τη φορά είναι διαφορετικά.

5. Αγγούρι

Επιλέγεται ένας ηγέτης και όλοι οι άλλοι στέκονται σε έναν πολύ στενό κύκλο - κυριολεκτικά ώμο με ώμο. Τα χέρια των παικτών πρέπει να είναι πίσω τους. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να περάσετε ένα αγγούρι πίσω από την πλάτη σας, απαρατήρητο από τον οικοδεσπότη, και σε κάθε ευκαιρίαπάρτε μια μπουκιά από αυτό. Και το καθήκον του παρουσιαστή είναι να μαντέψει σε ποια χέρια βρίσκεται το αγγούρι. Εάν ο αρχηγός μαντέψει σωστά, τότε ο παίκτης που έπιασε παίρνει τη θέση του. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να φάει το αγγούρι. Είναι πολύ αστείο!

6. Επικοινωνία

Ο παρουσιαστής έρχεται με μια λέξη και λέει στους άλλους παίκτες το πρώτο γράμμα αυτής της λέξης. Για παράδειγμα, επινοήθηκε η λέξη καταστροφή - το πρώτο γράμμα "K". Καθένας από τους άλλους παίκτες βρίσκει μια λέξη που αρχίζει με αυτό το γράμμα και προσπαθεί να εξηγήσει στους άλλους τι ακριβώς κάνει χωρίς να την ονομάσει. Αν κάποιος από τους παίκτες καταλάβει ακριβώς ποια λέξη ήθελε αυτός που εξήγησε, τότε λέει "Υπάρχει επαφή!" και οι δύο (αυτός που εξήγησε και αυτός που απάντησε) αρχίζουν να μετρούν δυνατά μέχρι το δέκα, και μετά ο καθένας λέει τη δική του λέξη. Εάν η λέξη ταιριάζει, τότε ο παρουσιαστής ονομάζει το δεύτερο γράμμα της λέξης και το παιχνίδι συνεχίζεται, μόνο τώρα πρέπει να επινοήσετε και να εξηγήσετε μια λέξη με τα αρχικά γράμματα που έχουν ήδη δοθεί. Εάν η λέξη δεν ταιριάζει, τότε οι παίκτες συνεχίζουν να προσπαθούν να βρουν και να εξηγήσουν μια νέα λέξη.

7. Ντανέτκι

Παλιά καλή διασκέδαση ντετέκτιβ. Το Danetka είναι ένα παζλ λέξης, μπερδεμένο ή περίεργη ιστορία, μέρος του οποίου αφηγείται ο παρουσιαστής και τα υπόλοιπα πρέπει να επαναφέρουν τη σειρά των γεγονότων. Μπορούν να τεθούν μόνο ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν με «Ναι», «Όχι» ή «Άσχετο», εξ ου και το όνομα του παιχνιδιού.

8. Ποτέ δεν...

Με αυτό το παιχνίδι μπορείτε να γνωρίσετε καλύτερα τους ανθρώπους. Οι μάρκες αυτού του παιχνιδιού είναι οποιαδήποτε αντικείμενα, όπως νομίσματα, οδοντογλυφίδες και ούτω καθεξής. Το παιχνίδι ξεκινά ως εξής: ο πρώτος συμμετέχων λέει κάτι που δεν έχει κάνει ποτέ στη ζωή του (" Εγώ ποτέ..."). Όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι που το έκαναν αυτό πρέπει να δώσουν μία μάρκα σε αυτόν τον παίκτη. Νικητής είναι αυτός που στο τέλος του παιχνιδιού έχει τα περισσότερα ένας μεγάλος αριθμός απόπατατάκια.

9. Μυστικός Φύλακας

Ένα πολύ συναρπαστικό και εξαιρετικά συναρπαστικό παιχνίδι. Ο παρουσιαστής σκέφτεται μια φράση, σύνθημα ή απόφθεγμα που είναι γνωστό σε όλους τους συμμετέχοντες. Ονομάζει τον αριθμό των λέξεων σε αυτό. Στη συνέχεια, οι παίκτες ρωτούν τον «φύλακα» οποιεσδήποτε ερωτήσεις μπορεί να έχουν. Κάθε απάντηση πρέπει να περιέχει μια λέξη από την κρυφή φράση. Η απάντηση πρέπει να περιέχεται σε μία πρόταση. Αναλύοντας τις απαντήσεις του οικοδεσπότη, οι παίκτες δίνουν την εκδοχή τους για το «μυστικό».

10. Φάντα

Ένα παλιό καλό παιδικό παιχνίδι. Οι παίκτες συλλέγουν ένα από κάθε αντικείμενο, το οποίο τοποθετείται σε μια τσάντα. Ένας παίκτης έχει δεμένα τα μάτια. Ο παρουσιαστής βγάζει τα πράγματα ένα προς ένα και ο παίκτης με δεμένα μάτια έρχεται με μια εργασία για το τραβηγμένο πράγμα, ο ιδιοκτήτης του οποίου πρέπει να το ολοκληρώσει. Οι εργασίες μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές: τραγουδήστε ένα τραγούδι, χορέψτε ή περπατήστε το σίδερο.

Μια γραμμή ταπετσαρίας τοποθετείται στο πάτωμα. Οι γυναίκες καλούνται να ανοίξουν τα πόδια τους και να περπατήσουν κατά μήκος του «ρέματος» χωρίς να βραχούν τα πόδια τους. Μετά την πρώτη προσπάθεια, σας ζητείται να επαναλάβετε τη «βόλτα κατά μήκος του ρέματος», αλλά με δεμένα μάτια. Όλοι οι άλλοι μελλοντικοί συμμετέχοντες στο παιχνίδι δεν θα πρέπει να βλέπουν πώς παίζεται. Έχοντας περάσει το ρεύμα με δεμένα τα μάτια και στο τέλος της διαδρομής έχοντας αφαιρέσει τα μάτια, η γυναίκα ανακαλύπτει ότι ένας άντρας είναι ξαπλωμένος στο ρέμα, μπρούμυτα (ο άνδρας ξαπλώνει στην ταπετσαρία μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, αλλά ο συμμετέχων τα μάτια δεν έχουν αφαιρεθεί ακόμη). Η γυναίκα ντρέπεται. Ο δεύτερος διαγωνιζόμενος είναι καλεσμένος και όταν όλα επαναλαμβάνονται ξανά, ο πρώτος διαγωνιζόμενος γελάει εγκάρδια. Και μετά το τρίτο, το τέταρτο... Όλοι διασκεδάζουν!

ΧΑΡΤΟΠΕΤΣΕΤΑ

Παιχνίδι για ένα μπαρ: ένα ποτήρι/ποτήρι κρασί/βότκα/μπύρα τοποθετείται στο κέντρο, πάνω στο οποίο τοποθετείται μια χαρτοπετσέτα έτσι ώστε να σχηματίζεται ένα ομοιόμορφο επίπεδο στο λαιμό (οι άκρες μπορούν να διπλωθούν κυκλικά, εάν είναι απαραίτητο, βρέξτε το λίγο). Τοποθετείται ένα νόμισμα στο κέντρο (όπως ένα ρούβλι - όχι πολύ βαρύ για να μην κλέψει την χαρτοπετσέτα, αλλά όχι πολύ ελαφρύ για να μην τραβήξει το παιχνίδι), ένα τσιγάρο ανάβει και οι παίκτες αγγίζουν εναλλάξ τη χαρτοπετσέτα με τις ελαφριές τρύπες που καίνε (μην ξεχνάτε ότι υπάρχει κάτι στη χαρτοπετσέτα που απλώνουν). Ο χαμένος είναι εκείνος του οποίου το άγγιγμα κάνει τον ιστό από την χαρτοπετσέτα να σκάσει και το κέρμα να πέσει στο ποτήρι. Και λένε στον χαμένο ότι πρέπει να πιει το περιεχόμενο του δοχείου (μαζί με τη στάχτη, φυσικά και το νόμισμα μπορεί να φτύσει).

ΤΟ ΠΙΟ ΑΙΣΘΗΣΙΑΚΟ

Στον διαγωνισμό συμμετέχουν μόνο γυναίκες. Οι συμμετέχοντες στέκονται απέναντι στο κοινό. Πίσω από το καθένα είναι μια καρέκλα. Ο παρουσιαστής τοποθετεί ήσυχα ένα μικρό αντικείμενο σε κάθε καρέκλα. Με εντολή, όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται και προσπαθούν να προσδιορίσουν τι είδους αντικείμενο βρίσκεται κάτω από αυτούς. Απαγορεύεται το βλέμμα και η χρήση χεριών. Ο πρώτος που θα καθορίσει κερδίζει.

ΔΥΝΑΤΟΤΕΡΟ

Μουσική, αργή για 9-10 λεπτά. Ζευγάρια, ένας άντρας κρατά ένα κορίτσι στην αγκαλιά του. Όποιο ζευγάρι αντέξει περισσότερο κερδίζει. Όταν εμφανίζεται κόπωση, οι παίκτες είτε μαντεύουν είτε τους λένε να βάλουν τον σύντροφό τους πάνω από τον ώμο τους, να τον καθίσουν στους ώμους τους κ.λπ.

Συμμετέχουν 3 ζευγάρια. Στηρίγματα για τον αγώνα: 3 καρέκλες, σε απόσταση 1,5 m μεταξύ τους, 3 βελόνες και κλωστές, 3 κασκόλ, 15 υφασμάτινες καρδιές. Οι γυναίκες κάθονται σε καρέκλες με δεμένα τα μάτια, τον ρόλο της ραπτομηχανής παίζουν οι άντρες στα τέσσερα μπροστά στις γυναίκες. Έργο της γυναίκας είναι η μοδίστρα, ενώ παίζει η μουσική, να ράψει 5 καρδιές στον πισινό του άντρα. Νικητής είναι το ζευγάρι του οποίου η μοδίστρα ράβει προσεκτικά καρδιές στον σύντροφό του.

ΜΕ ΜΑΤΙΑ ΚΛΕΙΣΤΑ

Φορώντας χοντρά γάντια, πρέπει να προσδιορίσετε με το άγγιγμα τι είδους άτομο είναι μπροστά σας. Άντρες μαντεύουν κορίτσια, κορίτσια μαντεύουν παιδιά. Μπορείτε να νιώσετε ολόκληρο το άτομο.

ΜΕ ΛΕΜΟΝΙ ΣΧΟΛΕΣ

Το κορίτσι ξαπλώνει οριζόντια, οι χαρτοπετσέτες με φέτες λεμονιού απλώνονται πάνω από το σώμα της και μία πρέπει να τοποθετηθεί στο στόμα της (όχι να καταπιεί). Ο τύπος έχει δεμένα τα μάτια και πρέπει να βρει όλες τις φέτες και να τις φάει. Πιθανόν να έχει πλυθεί με βότκα/νερό. Μια πιο απαλή επιλογή είναι η καραμέλα αντί για λεμόνι. Το πιο γρήγορο ζευγάρι κερδίζει.

ΜΕ ΝΟΜΙΣΜΑ

Η ουσία του παιχνιδιού είναι η εξής. Το κορίτσι ή ο άντρας ξαπλώνει στο πάτωμα (στο χαλί) ή, αν το επιτρέπει το μέγεθος, στον καναπέ (κρεβάτι). Ένα νόμισμα τοποθετείται στην κοιλιά του/της. Ένας παίκτης του αντίθετου φύλου ξαπλώνει πάνω από τον παίκτη (φυσικά, όπως θέλετε) και πρέπει να αναποδογυρίσει έτσι ώστε το κέρμα να καταλήξει στο στομάχι του δεύτερου παίκτη χωρίς να πέσει. Και ούτω καθεξής. Αν πέσει το κέρμα, τότε το ζευγάρι που είναι υπεύθυνο για την πτώση του πρέπει να φιληθεί.

Το παιχνίδι έχει ως εξής. Στο παιχνίδι καλούνται να συμμετάσχουν 3-4 άνδρες. Για να παίξετε το παιχνίδι, απαιτούνται άδεια μπουκάλια μπύρας 0,5 λίτρων. σε ποσότητα ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Οι συμμετέχοντες έχουν ένα φρέσκο ​​καρότο δεμένο στη ζώνη τους έτσι ώστε να κρέμεται μπροστά στο ύψος των γονάτων. Κατόπιν εντολής, οι άνδρες πρέπει να αγωνιστούν για να βάλουν το καρότο στο λαιμό του μπουκαλιού με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορούν στη συνέχεια να σηκώσουν το μπουκάλι σε ένα σχοινί στο οποίο είναι δεμένο το καρότο.

SNIPER - 2

Οι παίκτες έχουν ζώνες γύρω από τη μέση τους, από τις οποίες κρέμεται ένα μήλο σε ένα σχοινί. Ένας πίνακας με καρφιά τοποθετείται μπροστά από τους παίκτες. Είναι απαραίτητο να "τρυπήσετε" το μήλο στο νύχι όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

ΜΕ ΑΓΓΟΥΡΙ

Μπορεί να παιχτεί με οποιονδήποτε αριθμό παικτών, οι οποίοι, παρεμπιπτόντως, μπορούν να είναι οποιασδήποτε ηλικίας και οποιουδήποτε φύλου. Το παιχνίδι σβήνει με ένα μπαμ σε οποιαδήποτε κατάσταση. Και αυτή είναι η ουσία του. Όλοι στέκονται σε έναν κύκλο, στον οποίο κάθεται και ένας συγκεκριμένος αρχηγός. Επιπλέον, ο κύκλος πρέπει να είναι αρκετά σφιχτός - ώμο με ώμο, και τα χέρια είναι πίσω. Πάρτε ένα συνηθισμένο φρέσκο ​​αγγούρι, κατά προτίμηση ένα μεγαλύτερο. Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να προσδιορίσει σε ποιανού χέρια βρίσκεται τώρα αυτό το αγγούρι. Και το καθήκον των παικτών είναι να περάσουν το αγγούρι ο ένας στον άλλον και όταν ο οικοδεσπότης δεν κοιτάζει, δαγκώστε ένα κομμάτι.

Πρέπει επίσης να μασάτε πολύ προσεκτικά, για να μην κινήσετε περιττές υποψίες στον παρουσιαστή. Εάν η επέμβαση ήταν επιτυχής, και το αγγούρι φαγώθηκε ευτυχώς, και το πιο σημαντικό, απαρατήρητο από τον οικοδεσπότη, τότε αυτό το ίδιο το θύμα της δικής του απροσεξίας εκπληρώνει την επιθυμία ολόκληρης της ήδη ταϊσμένης ομάδας!

ΜΕ ΑΓΓΟΥΡΙ - 2

Συμμετέχουν δύο ή περισσότερα ζευγάρια M-F. Το καθήκον κάθε ζευγαριού είναι να φάει ένα (μακρύ) αγγούρι -ή μπανάνα- και από τις δύο άκρες ταυτόχρονα, πιο γρήγορα από τα άλλα, χωρίς να αγγίζουν τα χέρια τους. Άλλοι παρακολουθούν και παρέχουν ηθική υποστήριξη. Επιλογή με δεμένα μάτια: τα ζευγάρια επιλέγονται με κοινή συναίνεση και αφού τους δεθούν τα μάτια, οι σύντροφοι αλλάζουν ήσυχα.

ΜΕ ΚΟΥΒΕΡΤΑ

Συμμετέχουν οι M-F, αλλά αν θέλετε να παρατείνετε την ευχαρίστησή σας, τότε μερικά ακόμη ζευγάρια μπορούν να κρυφτούν κατά την αρχική (δευτερεύουσα) προβολή του αστείου. Ο τύπος και το κορίτσι, των οποίων η γνωριμία δεν παίζει κανέναν ρόλο, κάθονται χωριστά, ο καθένας κάτω από μια κουβέρτα. Οι συμμετέχοντες κάθονται οκλαδόν στο πάτωμα. Η παρουσιάστρια, συνήθως η μόνη που ξέρει πώς πρέπει να τελειώσουν όλα, λέει το εξής στους συμμετέχοντες εντελώς κρυμμένος κάτω από τις κουβέρτες: «Καθένας από εσάς έχει ένα επιπλέον πράγμα, βγάλτε το και δώστε το σε εμένα».

Αυτό που ακολουθεί είναι μια ακολουθία που αψηφά τη λογική από τα πράγματα να αφαιρούνται, να βγαίνουν από κάτω από την κουβέρτα με ένα τρεμάμενο χέρι. Λοιπόν, αν το παιχνίδι έχει φτάσει ως εδώ κορύφωση, όταν γενικά δεν υπάρχει τίποτα να αφαιρέσει, ο παρουσιαστής προφέρει μια φράση που κάνει τα θύματα να βιώνουν ένα αίσθημα τρόμου: «Φίλοι μου, λάθος μαντέψατε, αυτό το αντικείμενο είναι ακόμα πάνω σας, είναι μια κουβέρτα! και δώσε μου.» Έπειτα, υπάρχει μια σκηνή όταν κάτι κάτω από την κουβέρτα κολλάει σε αυτό από μέσα με όλα τα μέλη του, ουρλιάζει και ντροπιαστικά σέρνεται μακριά. Όλα, όμως, εξαρτώνται από τον βαθμό κατανάλωσης. Θα πρέπει να ειπωθεί ότι αν κάποιος από τους συμμετέχοντες μάντευε σε πρώιμο στάδιο, δηλ. όταν είναι ακόμα σχεδόν ντυμένος, απλώς παραμερίζεται και διασκεδάζει με όλα όσα συμβαίνουν.

ΤΟ ΑΥΔΟΝΙ Ο ΛΗΣΤΗΣ

Στο τραπέζι τοποθετείται ένα μπουκάλι (βότκα, κρασί, κονιάκ κ.λπ.). Μια τράπουλα τοποθετείται πάνω της ( καλύτερες κάρτεςκαινούργιο ή πλαστικό). Το καθήκον των παικτών είναι να σβήσουν μερικά φύλλα από την τράπουλα, αλλά όχι ολόκληρη την τράπουλα. Όποιος έσκασε ολόκληρο το κατάστρωμα πρέπει να πιει μια γουλιά από το μπουκάλι.

ΜΕ ΚΑΡΕΚΛΕΣ

Αυτό είναι ένα συνηθισμένο παιδικό παιχνίδι, όταν οι καρέκλες τοποθετούνται σε κύκλο και υπάρχουν ένας περισσότερος παίκτης από τις καρέκλες. Οι παίκτες κινούνται στη μουσική προς μία κατεύθυνση γύρω από τις καρέκλες και όταν η μουσική σταματά, κάθονται στην πλησιέστερη καρέκλα. Όποιος δεν έχει αρκετές καρέκλες αποβάλλεται από το παιχνίδι, αφαιρώντας μια καρέκλα. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ο γρηγορότερος από τους υπόλοιπους δύο παίκτες καθίσει στην τελευταία καρέκλα. Η μετατροπή αυτού του παιχνιδιού σε «ενήλικα» είναι ότι οι άντρες κάθονται σε καρέκλες και τα κορίτσια, χορεύοντας γύρω από τις καρέκλες, πέφτουν στην αγκαλιά τους όταν σταματά η μουσική.

Αυτός που δεν γονάτισε αποβάλλεται μαζί με τον σύζυγό του ή τον φίλο του και την καρέκλα στην οποία καθόταν (αυτή είναι μια μικρή τιμωρία για αυτόν επειδή ο σύντροφός του δεν ήταν αρκετά γρήγορος). Οι πιο αστείες στιγμές στο παιχνίδι είναι όταν δύο κορίτσια, σπρώχνοντας το ένα το άλλο μακριά, προσπαθούν να χωρέσουν στην αγκαλιά ενός άντρα και πρέπει επίσης να δεις τα μάτια των ανδρών που περιμένουν - ποια από τα κορίτσια θα είναι δικό του. Η κορύφωση, φυσικά, είναι στο τέλος του παιχνιδιού. Σχεδόν ολόκληρη η παρέα έχει ήδη φύγει και όλοι αρχίζουν να ζητωκραυγάζουν δυνατά και να ζητωκραυγάζουν τους υπόλοιπους παίκτες. Μπορείτε να δοκιμάσετε να παίξετε αυτό το παιχνίδι αντίστροφα - κορίτσια σε καρέκλες, αγόρια στα γόνατα.

Στηρίγματα: ποτήρια (ποτήρια ή μπουκάλια) και καλαμάκια ή πιπίλες για μωρά, αντίστοιχα. Ποιος θα ρουφήξει πιο γρήγορα το υγρό από ένα ποτήρι με καλαμάκι (από μπουκάλι με θηλή). Η σύνθεση του υγρού καθορίζεται ανάλογα με την κατάσταση των παικτών. Το πιο δύσκολο πράγμα για να τραβήξετε μέσα από ένα καλαμάκι είναι παχύ Τοματοχυμος, και από ένα μπουκάλι - υγρό σιμιγδάλι (ή γάλα σε σκόνη, κακώς ανακατεμένο).

Το παιχνίδι είναι αρκετά σκληρό. Σχεδιασμένο για άνδρες. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, η μπύρα χύνεται σε μια λεκάνη, ένα μεγάλο μπολ ή σε κάποιο μεγάλο σκεύος. Οι παίκτες με ποτήρια 100 γραμμαρίων κάθονται γύρω από αυτό το σκάφος και, μαζεύοντας μπύρα με τα ποτήρια τους, πίνουν ΚΑΘΕ ΛΕΠΤΟ. Άρα 100 φορές 100 γραμμάρια. Αυτός που «επιβιώνει» μέχρι το τέλος κερδίζει, δηλ. πίνει 100 εκατό γραμμάρια ποτήρια μπύρα. Το καλό με το παιχνίδι είναι ότι πολύ συχνά κανείς δεν κερδίζει. Επομένως, ο φθόνος δεν ροκανίζει κανέναν.
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Οι συμμετέχοντες μπορούν να πάνε στην τουαλέτα, αλλά δεν έχουν το δικαίωμα να παρεκκλίνουν από το πρόγραμμα ποτού, δηλ. σε ακριβώς ένα λεπτό πρέπει να πιουν άλλο ένα ποτήρι μπύρα.

ΣΥΝΘΕΣΗ

Κάθε παίκτης δίνεται Κενό φύλλοχαρτί. Ο παίκτης γράφει μια ερώτηση στο επάνω μέρος του φύλλου (για παράδειγμα: «Ποια είναι τα μάτια της κοπέλας σου;»). Στη συνέχεια, το φύλλο διπλώνεται έτσι ώστε να μην είναι ορατό το κείμενο της ερώτησης και στο ίδιο το δίπλωμα γράφεται μια σύντομη ερώτηση (στο σε αυτήν την περίπτωση- "οι οποίες;"). Το φύλλο περνά στον επόμενο παίκτη. Απαντά στην κορυφαία ερώτηση, γράφει αμέσως τη δική του (για παράδειγμα: «Δηλητηριώδες. Ποιους φέρνουν οι πελαργοί;»), διπλώνει το φύλλο, υπογράφει μια σύντομη ερώτηση και περνάει το φύλλο. Και ούτω καθεξής μέχρι να τελειώσει το χαρτί. Μετά από αυτό, τα φύλλα ξεδιπλώνονται. Σε αυτήν την περίπτωση, τα κείμενα των ερωτήσεων και οι απαντήσεις σε αυτές θα εμφανίζονται στη μία πλευρά του φύλλου και σύντομες ερωτήσειςαλλο. Διαβάστε, διασκεδάστε.

ΜΕ ΛΑΣΤΙΧΑ

Με τη βοήθεια χρωματιστών δεσμών μαλλιών μπορείτε να πραγματοποιήσετε έναν τέτοιο διαγωνισμό. Οι άνδρες συμμετέχουν σε αυτό - 2 ή 3. Ο καθένας λαμβάνει λάστιχα συγκεκριμένου χρώματος. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να «κουδουνίσουν» όσες περισσότερες γυναίκες είναι δυνατές σε λίγα μουσικά λεπτά. "Δαχτυλίδια" - λαστιχάκια τοποθετούνται στα γυναικεία πόδια, πάνω από τα πόδια. Και μετά μετρούν τον αριθμό των «δακτυλίων» από κάθε συμμετέχοντα. Ο πιο γρήγορος κερδίζει ένα έπαθλο.

Καλεσμένα 4-5 ζευγάρια (M-F). Η μουσική ανάβει. Δίνεται μια εργασία: ένας νεαρός άνδρας παίζει το ρόλο ενός στύλου και το κορίτσι πρέπει να χορεύει γύρω του, αλλά με την προϋπόθεση ότι στο τέλος του χορού όσο το δυνατόν λιγότερα ρούχα παραμένουν στην "κολόνα". Συνιστάται να δελεάζετε τους παίκτες με ένα καλό έπαθλο. Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται με μεγαλύτερη επιτυχία σε μια άχαρη εταιρεία.

ΣΤΡΙΠΤΙΖ

Κρυφά από τον ένοχο (ή τον ένοχο) των διακοπών, φτιάξτε μια σιλουέτα ανθρώπινης φιγούρας από χαρτόνι πλήρες ύψος. Κολλήστε μια φωτογραφία του αγοριού ή του κοριτσιού γενεθλίων στη θέση του προσώπου. Βάλτε σε αυτό το μανεκέν όλα τα πιθανά ρούχα: από εσώρουχα μέχρι καπέλο. Μπορούν να είναι είτε αληθινά είτε κατασκευασμένα από χαρτί. Απλώς καρφιτσώστε τα χάρτινα στο μανεκέν. Στη συνέχεια, ο οικοδεσπότης κάνει ερωτήσεις στους καλεσμένους για τον ήρωα της ημέρας: πότε γεννήθηκε, αγαπημένο πιάτο κ.λπ.

Εάν ο επισκέπτης κάνει λάθος, πρέπει να αφαιρέσει οποιοδήποτε ρούχο από το μανεκέν. Τα πιο οικεία μέρη μπορούν να καλυφθούν με φύλλα συκής από πράσινο χαρτί. Και, αν είστε σίγουροι ότι το άτομο γενεθλίων δεν θα προσβληθεί, μπορείτε να γράψετε κωμικές ευχές σε αυτά τα κομμάτια χαρτιού.

Οι επισκέπτες στέκονται ή κάθονται σε κύκλο και, υπό τη μουσική, αρχίζουν να περνούν ένα μεγάλο κουτί. Μόλις ο οικοδεσπότης σταματήσει τη μουσική, ο καλεσμένος που έχει το κουτί το ανοίγει, βγάζει ένα πράγμα και το βάζει στο κουτί. Αφού οι παίκτες έχουν ήδη γδυθεί αρκετά, το κουτί ξεκινά ξανά κυκλικά, αλλά αφού σταματήσει η μουσική, οι παίκτες πρέπει, χωρίς να κοιτάξουν μέσα στο κουτί, να βγάλουν το πρώτο αντικείμενο που συναντούν και να το φορέσουν μόνοι τους. Αυτό το αντικείμενο πρέπει να φορεθεί για ορισμένο χρόνο. Για παράδειγμα, μισή ώρα ή μέχρι το τέλος του πάρτι. Μπορείτε πρώτα να βάλετε μια ποικιλία ρούχων στο κουτί: από παιδικά σκουφάκια μέχρι τεράστια, ειδικά προσαρμοσμένα εσώρουχα και σουτιέν.

ΧΟΡΕΥΟΝΤΑΣ ΣΕ ΕΝΑ ΦΥΛΛΟ

Επιλέγονται δύο ή περισσότερα ζεύγη. Υπάρχουν φύλλα μεγαλύτερης μορφής (A1..A3) ανάλογα με τον αριθμό των ζευγαριών που συμμετέχουν και κάθε ζευγάρι πρέπει να χορεύει χωρίς να αφήνει αυτά τα φύλλα ενώ παίζει η μουσική (για λίγο). Αυτός που σκοντάφτει αποβάλλεται. Αν τελειώσει η μουσική και μείνουν μερικά ζευγάρια, η διασκέδαση αρχίζει - τα φύλλα χαρτιού διπλώνονται στη μέση και όλα επαναλαμβάνονται. Όποιος μπορεί να αντέξει περισσότερο κερδίζει. Μια ακόμη λεπτομέρεια - η επιλογή των συνεργατών σε τέτοια παιχνίδια μπορεί να αφεθεί στην τύχη και μπορείτε να τραβήξετε ένα χαρτί με ένα όνομα από κάπου. Είναι λογικό να απαλλαγούμε από το ενδεχόμενο να ταιριάζουν τα φύλα των παικτών, αλλιώς τα κορίτσια θα χορεύουν με τα κορίτσια, τα αγόρια με τα αγόρια. Μία από τις επιλογές είναι ολόκληρα κομμάτια χαρτιού για κορίτσια, κομμένα κομμάτια για αγόρια. Ελεγμένο: με μια τέτοια ανακοίνωση, το γέλιο δεν υποχωρεί για πολύ.

ΣΗΜΕΙΑ ΕΠΑΦΗΣ

Πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων δύο πανομοιότυπα σετ χαρτιού στα οποία είναι γραμμένα μέρη του σώματος: κεφάλι, πλάτη, μπράτσο, στήθος, πισινό, πόδι κ.λπ., στο μέγιστο της φαντασίας σας και στον βαθμό χαλαρότητας Εταιρία. Στη συνέχεια κάθε σετ τοποθετείται σε ξεχωριστό πλαίσιο (κεφαλίδα). Στην περίπτωσή μας, συσκευάσαμε κάθε κομμάτι χαρτί σε ένα κουτί Kinder Surprise. Είναι επιθυμητό τα κουτιά να είναι κάπως διαφορετικά. Αυτό είναι απαραίτητο για να διασφαλιστεί ότι τα σετ χαρτιών δεν θα μπερδευτούν στο μέλλον. Στη συνέχεια όλοι οι παρόντες χωρίζονται σε M-F ζευγάρια. Στη συνέχεια επιλέγεται ένα ζευγάρι για να ξεκινήσει το παιχνίδι. Σε κάθε άτομο δίνεται ένα προσωπικό σετ χαρτιών.

Αρχικά, ο καθένας τραβάει τυχαία ένα κομμάτι χαρτί από το σετ του (και, όπως θυμάστε, είναι το ίδιο). Για παράδειγμα, M - βραχίονας, F - πίσω. Πρέπει να αγγίζουν αυτά τα μέρη του σώματος. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες βγάζουν ένα ακόμη κομμάτι χαρτί: M - κεφάλι F - στήθος. Τώρα πρέπει, διατηρώντας τις ίδιες επαφές, να έρθουν σε επαφή με νέα μέρη του σώματος. Και ούτω καθεξής. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η στάση μπορεί και μάλιστα πρέπει να αλλάζει συνεχώς. Αφού ένα ζευγάρι βγάλει το τρίτο ή το τέταρτο κομμάτι χαρτί, είναι συνήθως αδύνατο να σταθείτε στα πόδια σας. Εδώ μπαίνουν στο παιχνίδι βοηθητικά μέσα - καρέκλες, καναπές, πάτωμα. Επιτρέπονται όλα τα έπιπλα. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου το ζευγάρι δεν μπορεί πλέον να κρατήσει σε επαφή ταυτόχρονα όλα εκείνα τα μέρη του σώματος που έβγαλε. Στη συνέχεια καλείται το επόμενο ζευγάρι, τα χαρτιά τοποθετούνται στα κουτιά τους και όλα ξεκινούν ξανά. Νικητής είναι το ζευγάρι που θα καταφέρει να κρατήσει ταυτόχρονα μεγαλύτερος αριθμόςεπαφές.

ΠΑΝΤΕΛΟΝΙ ΜΕ ΕΛΑΣΤΙΚΟ ΛΑΝΤΕΣ

Σε κάθε συμμετέχοντα στο διαγωνισμό δίνονται σώβρακα, λάστιχο με καρφίτσα. Εν μέσω βροντερών χειροκροτημάτων και χειροκροτημάτων, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να βάζουν αυτές τις ελαστικές λωρίδες στα σώβρακά τους και στη συνέχεια καλούνται να τις φορέσουν μόνοι τους. Νικητής είναι αυτός που θα «φτιάξει» πρώτος κιλότα και θα τα φορέσει.

ΜΑΝΤΕΨΕ ΠΟΙΟΣ ΠΙΝΕΙ ΒΟΤΚΑ;

Αυτό το παιχνίδι είναι ισοπαλία και μπορείτε να το παίξετε μόνο μία φορά, αλλά αξίζει τον κόπο. Οι προϋποθέσεις είναι απλές: καλείται οποιοσδήποτε αριθμός συμμετεχόντων. Στη συνέχεια ο αρχηγός του παιχνιδιού βγάζει τον κατάλληλο αριθμό ποτηριών (ποτήρια κ.λπ., αλλά κατά προτίμηση διάφανα!), στα οποία χύνονται περίπου 150 γραμμάρια υγρού με καλαμάκια. Ο παρουσιαστής ανακοινώνει: «Τώρα θα δώσω σε κάθε συμμετέχοντα ένα ποτήρι, εκτός από ένα καθαρό νερό. Και σε ένα ποτήρι υπάρχει καθαρή ΒΟΤΚΑ!" Ο στόχος κάθε συμμετέχοντος είναι να πιει το περιεχόμενο του ποτηριού του μέσα από ένα καλαμάκι, προσπαθώντας να μην αφήσει κανέναν να μαντέψει τι πίνει. Το καθήκον των παρατηρητών (όλων των άλλων) είναι να μαντέψουν ποιος ακριβώς έχει χύνει τη βότκα, λοιπόν, οι συμμετέχοντες πίνουν το υγρό, οι παρατηρητές προσπαθούν να μαντέψουν: ποιος πίνει βότκα, εκφράζει τις εικασίες του, στοιχηματίζει κ.λπ. Όταν όλοι οι διαγωνιζόμενοι έχουν πιει τα πάντα, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει ότι. ... αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα αστείο και σε όλα τα ποτήρια χύνεται βότκα!!!

Στο τραπέζι τοποθετείται ένα μπουκάλι (βότκα, κρασί, κονιάκ κ.λπ.). Από πάνω τοποθετείται μια τράπουλα. Το καθήκον των παικτών είναι να σβήσουν μερικά φύλλα από την τράπουλα, αλλά όχι ολόκληρη την τράπουλα. Όποιος έσκασε ολόκληρο το κατάστρωμα πρέπει να πιει μια γουλιά από το μπουκάλι.

ΣΕ ΠΟΙΟΥΣ ΓΟΝΑΤΑ;

Σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο, οι καρέκλες είναι τοποθετημένες σε κύκλο. Πάνω τους κάθονται οι παίκτες, άνδρες και γυναίκες. Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Είναι δεμένα τα μάτια. Η μουσική ανάβει και ο οδηγός περπατά σε κύκλο. Μόλις σταματήσει η μουσική, ο οδηγός σταματά και κάθεται στην αγκαλιά του ατόμου που σταμάτησε δίπλα του. Αυτός στον οποίο κάθισε πρέπει να κρατήσει την ανάσα του και να μην παραδοθεί. Οι υπόλοιποι ρωτούν: "Ποιος;" Αν ο οδηγός μαντέψει ποιος κάθεται στην αγκαλιά του, τότε γίνεται οδηγός.

Πριν από το παιχνίδι, υπενθυμίστε στις γυναίκες συμμετέχουσες ότι οι άνδρες, όπως και τα πουλιά, είναι πιο ελκυστικοί κατά την περίοδο ζευγαρώματος. Αφήστε κάθε συμμετέχοντα να επιλέξει έναν άντρα για τον εαυτό της κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και να δημιουργήσει τον πιο «αναστατωμένο» από αυτόν. Για το σκοπό αυτό, δίνονται στις κυρίες πολύχρωμες ταινίες μαλλιών. Το καθήκον τους είναι να δημιουργήσουν όσο το δυνατόν περισσότερες «τούφες» από τα ανδρικά μαλλιά χρησιμοποιώντας λαστιχάκια. Στον σύντροφο του πιο «αναστατωμένου» απονέμεται βραβείο.

Χρησιμοποιείται ένας πραγματικός πίνακας πούλι και αντί για πούλια υπάρχουν ποτήρια. Η βότκα χύνεται στα ποτήρια από τη μια πλευρά και το κονιάκ από την άλλη. Επιπλέον, όλα είναι ίδια όπως στα συνηθισμένα πούλια. Για ποικιλία, μπορείτε να παίξετε δώρο.

ΣΕΝΤΟΝΙ ΚΡΕΦΝΙΤΣΑΣ

Καλούνται δύο συμμετέχοντες. Τους δίνεται ένα ρολό χαρτί υγείας. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να τα βάλουν όλα στις τσέπες τους, κάτω από τον γιακά, σε παντελόνια, κάλτσες, σώβρακα κ.λπ. (όλα εξαρτώνται από τη φαντασία και την ικανότητα) σε μικρά κομμάτια (όπως τα cheat sheets, ο παρουσιαστής πρέπει να το ακολουθήσει). Όποιος είναι πρώτος είναι ο νικητής.

ΣΚΥΤΑΛΟΔΡΟΜΙΑ

Οποιοσδήποτε αριθμός ατόμων μπορεί να παίξει το παιχνίδι. Όλοι χωρίζονται σε δύο ομάδες (οι διαφορές στο γήπεδο δεν είναι σημαντικές), το πιο σημαντικό είναι να υπάρχει ο ίδιος αριθμός ατόμων σε κάθε ομάδα. Οι ομάδες παρατάσσονται η μία μετά την άλλη. Ένα στήριγμα τοποθετείται μπροστά τους σε μια ορισμένη απόσταση, πάνω του:
1. ένα μπουκάλι βότκα (οποιοδήποτε αλκοόλ, απλώς είναι πιο ενδιαφέρον με τη βότκα),
2. ποτήρι (γυαλί - όπως σας αρέσει),
3. ένα πιάτο με ένα ελαφρύ σνακ (π.χ. λεμόνι).

Ο πρώτος τρέχει - ρίχνει βότκα σε ένα ποτήρι και τρέχει πίσω, ο δεύτερος - πίνει και τρέχει πίσω, ο τρίτος - έχει ένα σνακ και επίσης τρέχει πίσω, ο τέταρτος - κάνει τα πάντα: χύνει, πίνει, έχει ένα σνακ και τρέχει πίσω, και τα λοιπά. Κερδίζει η ομάδα που ξεμένει γρηγορότερα από αλκοόλ.

ΡΕΛΕ 4 x 200

3-4 άνδρες καλούνται να συμμετάσχουν στον αγώνα σκυταλοδρομίας 4x200 Κάθε συμμετέχων παρουσιάζεται με 4 πολύπλευρα ποτήρια: 1ος με νερό, 2ος με γάλα, 3ος με μπύρα, 4ος με βότκα (μπορεί να αντικατασταθεί με κρασί). Ο πρώτος που θα τα πιει όλα κερδίζει.

Επιστρατεύονται 2 ομάδες, κατά προτίμηση μικτές, δηλ. των κοριτσιών και των νέων. Οι ομάδες πρέπει να διαγωνιστούν στον ακόλουθο διαγωνισμό: ο παρουσιαστής παίρνει 2 αυγά και λέει ότι είναι ωμά. Οι άνδρες πρέπει να περάσουν το αυγό από το ένα μπατζάκι του παντελονιού και να το τραβήξουν από το άλλο, και τα κορίτσια - από το ένα μανίκι στο άλλο. Συνιστάται η διεξαγωγή του διαγωνισμού υπό χαρούμενη μουσική. Τα μέλη της ομάδας μπορούν να βοηθήσουν το ένα το άλλο. Το αστείο είναι ότι, φυσικά, τα αυγά βράζονται και οι νικητές παίρνουν αυτά τα αυγά.

ΜΟΝΟΜΑΧΟΙ

Υπάρχουν δύο μονομαχίες - ένας άντρας και ένα κορίτσι, ωστόσο, τίποτα δεν θα σας εμποδίσει να αυξήσετε τον αριθμό των παικτών. Η μονομαχία είναι αναίμακτη - οι παίκτες βγάζουν εναλλάξ τα πράγματά τους και τα βάζουν σε μια καρέκλα ή κάπου αλλού. Όποιος σταματήσει πρώτος είναι ο χαμένος. Απλώς πρέπει να προσδιορίσετε εκ των προτέρων εάν τα κλειδιά, τα νομίσματα, οι μάρκες κ.λπ. που έχουν αφαιρεθεί από την τσέπη σας θεωρούνται ότι αφαιρούνται.

Συμμετέχουν αρκετά ζευγάρια. Σε κάθε ζευγάρι δίνεται ένα κομμάτι πάγου. Το ζευγάρι που θα σπάσει πρώτο τον πάγο κερδίζει. Μπορείτε να αναπνεύσετε στον πάγο, μπορείτε να τον γλείψετε, να τον ρουφήξετε, να τον βάλετε κάτω από οποιοδήποτε σημείο του σώματος, γενικά να κάνετε ό,τι θέλετε με αυτόν, αρκεί να λιώσει, εκτός από τη χρήση τεχνικών συσκευών και οργάνων.

ΑΠΑΡΑ ΠΗΓΙΜΑΤΑ

Όλοι οι συμμετέχοντες γράφουν σε 3, 4 (κ.λπ.) κομμάτια χαρτιού οποιοδήποτε μέρος του σώματος (βραχίονας, μηρός, αυτί, μύτη, γλουτός, ιδιωτικά μέρη). Όλα τα κομμάτια χαρτιού τοποθετούνται σε ένα καπέλο. Το καπέλο τοποθετείται στο πάτωμα και οι συμμετέχοντες στέκονται γύρω από αυτό. Εναλλάσσοντας, βγάζοντας κομμάτια χαρτιού, αγγίζουν με τα χέρια τους τα σημεία που υποδεικνύονται. Ως αποτέλεσμα, σχηματίζονται μοναδικές πόζες. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν υπάρχουν κομμάτια χαρτιού στο καπέλο.

ΑΠΟΔΥΤΗΡΙΑ

Καλούνται οι εθελοντές - 2 αγόρια και 1 κορίτσι. Και έτσι 2 ή 3 ομάδες. Το καθήκον, κατόπιν εντολής του παρουσιαστή, είναι να φορέσει το κορίτσι όσο το δυνατόν γρηγορότερα περισσότερα ρούχα που έχουν πάρει από τα παιδιά. Ως αποτέλεσμα, φανταστείτε αυτή την εικόνα: υπάρχει ένα κορίτσι ντυμένο από την κορυφή μέχρι τα νύχια με ανδρικά ρούχα και δύο γυμνοί τύποι! Ο βαθμός της γυμνότητάς τους καθορίζεται από τον βαθμό της σεμνότητάς τους!

ΛΩΡΙΔΑ

Συγκροτούνται δύο ομάδες: η μία είναι άνδρες και η άλλη γυναίκες. Στο σήμα, οι παίκτες κάθε ομάδας αρχίζουν να βγάζουν τα ρούχα τους (ό,τι θέλουν) και να τα απλώνουν σε μια γραμμή. Κάθε ομάδα έχει τη δική της γραμμή. Η ομάδα που κάνει τη μεγαλύτερη σειρά ρούχων κερδίζει.

  1. Jenga
    Για να παίξετε θα χρειαστείτε ομαλό και ίσο μέγεθος ξύλινα μπλοκ, είναι καλύτερα να αγοράσετε ένα έτοιμο σετ Jenga. Ένας πύργος χτίζεται από μικρά τετράγωνα. Επιπλέον, κάθε επόμενο επίπεδο τοποθετείται σε διαφορετική κατεύθυνση. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι πρέπει να τραβήξουν προσεκτικά οποιοδήποτε μπλοκ και να το τοποθετήσουν στο πάνω επίπεδο του πυργίσκου. Αυτό πρέπει να γίνει προσεκτικά, έτσι ώστε η δομή να μην καταρρεύσει.

    Και ο παίκτης του οποίου η αδεξιότητα οδήγησε στην καταστροφή του πύργου θεωρείται ο ηττημένος.

  2. Καπέλο
    Αυτό το παιχνίδι απαιτεί 10 χαρτάκια, τα οποία πρέπει να έχει κάθε παίκτης. Οι συμμετέχοντες γράφουν οποιαδήποτε λέξη σε όλα τα χαρτιά τους. Στη συνέχεια, τα κομμάτια χαρτιού με τις λέξεις τοποθετούνται σε ένα καπέλο. Κάθε συμμετέχων, βγάζοντας ένα κομμάτι χαρτί από ένα καπέλο, πρέπει να εξηγήσει, να δείξει ή ακόμα και να σχεδιάσει τη λέξη που συνάντησε. Και οι υπόλοιποι πρέπει να το μαντέψουν.

    Αυτός που αποδεικνύεται ο πιο έξυπνος στο τέλος του παιχνιδιού λαμβάνει κάποιο είδος βραβείου. Υπάρχουν μερικές λέξεις wow!

  3. Σωματεία
    Όλοι κάθονται σε κύκλο. Επιλέγεται ένας ηγέτης που λέει οποιαδήποτε λέξη στο αυτί του γείτονά του. Το άτομο που λαμβάνει αυτή τη λέξη πρέπει να την κοινοποιήσει γρήγορα στον παίκτη που κάθεται δίπλα του, αλλά με τη μορφή συσχέτισης. Για παράδειγμα, ένα σπίτι είναι μια εστία. Και αυτός, με τη σειρά του, μεταβιβάζει την εκδοχή του στον επόμενο συμμετέχοντα.

    Το παιχνίδι θεωρείται επιτυχημένο εάν ο λόγος του αρχηγού δεν έχει καμία σχέση με τον τελευταίο συσχετισμό. Μπορείτε να παίξετε χωρίς καν να φύγετε από το τραπέζι.

  4. Να με γνωρίσεις
    Αυτό το παιχνίδι θα απαιτήσει πολλούς εθελοντές, οι οποίοι κάθονται σε μία σειρά. Ο παρουσιαστής έχει δεμένα τα μάτια και τον φέρνουν στους εθελοντές για να μπορεί να αναγνωρίσει τον καθένα από αυτούς με το άγγιγμα. Οποιοδήποτε μέρος του σώματος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αναγνώριση.

  5. Κροκόδειλος
    Ο παρουσιαστής κάνει μια λέξη για τον συμμετέχοντα, την οποία πρέπει να δείχνει με χειρονομίες, εκφράσεις του προσώπου, αλλά χωρίς να δείχνει με το δάχτυλο ή να ζωγραφίζει. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν αυτή τη λέξη. Είναι πολύ αστείο να βλέπεις κάποιον να στριμώχνεται, προσπαθώντας να δείξει κάποιο αντικείμενο ή φαινόμενο.

  6. Αγγούρι
    Εξοχος παιχνίδι για μια μεγάλη εταιρεία, γιατί εδώ χρειαζόμαστε όσο το δυνατόν περισσότερα περισσότεροι άνθρωποι. Ένας επιλέγεται ως αρχηγός και οι υπόλοιποι στέκονται σε έναν στενό κύκλο και βάζουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους. Καθένας από αυτούς που στέκονται στον κύκλο, απαρατήρητος από τον αρχηγό, πρέπει να περάσει ένα αγγούρι (ή οποιοδήποτε άλλο κατάλληλο λαχανικό) πίσω από την πλάτη του στον διπλανό του. Ταυτόχρονα, πρέπει να πάρετε διακριτικά μια μπουκιά από το λαχανικό.

    Στόχος του αρχηγού είναι να πιάσει τον παίκτη με το αγγούρι. Ο ίδιος ο συμμετέχων που πιάνεται γίνεται αρχηγός.

  7. Ντανέτκι
    Αυτό είναι ένα είδος αστυνομικής ιστορίας. Ο παρουσιαστής εισάγει τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι στο παζλ που πρέπει να ξετυλίξουν. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες μπορούν να κάνουν διάφορες ερωτήσεις. Αλλά ο παρουσιαστής μπορεί να τους απαντήσει μόνο «ναι», «όχι» ή «δεν πειράζει».

  8. Υπάρχει επαφή!
    Κάποιος έρχεται με μια λέξη, αλλά λέει στους άλλους παίκτες μόνο το πρώτο της γράμμα. Για παράδειγμα, το πάρτι είναι το πρώτο V. Καθένας από τους συμμετέχοντες βρίσκει τη δική του λέξη που αρχίζει με V και προσπαθεί να την εξηγήσει σε άλλους. Απαγορεύεται να πούμε τη λέξη. Μόλις ένας από τους παίκτες μαντέψει τι λέγεται, πρέπει να φωνάξει: "Υπάρχει επαφή!"

    Στη συνέχεια, και οι δύο παίκτες - αυτός που μάντευε τη λέξη και αυτός που τη μάντεψε - αναφέρουν τις εκδοχές τους για αυτήν τη λέξη. Αν είναι τα ίδια, το παιχνίδι συνεχίζεται. Για να γίνει αυτό, ο παρουσιαστής ακούγεται το επόμενο γράμμα από τη λέξη του "πάρτι". Τώρα οι παίκτες θα πρέπει να βρουν λέξεις χρησιμοποιώντας τα δύο πρώτα γράμματα - Β και Ε.

  9. Βρόμικος χορός
    Η εταιρεία χωρίζεται σε ζευγάρια. Ένα φύλλο χαρτιού απλώνεται στο πάτωμα, ένα για κάθε ζευγάρι χορευτών. Η μουσική ανάβει και πρέπει να χορέψετε στο σεντόνι για να μην αγγίξετε το πάτωμα με το πόδι σας. Εάν ένα από τα ζευγάρια υπερβαίνει το χαρτί, τότε οποιοσδήποτε συμμετέχων από αυτό το ζευγάρι πρέπει να αφαιρέσει κάποιο πράγμα. Αυτός με τα περισσότερα ρούχα στο τέλος του χορού κερδίζει. Το παιχνίδι είναι αρκετά πικάντικο.

  10. Φάντα
    Ο αρχηγός παίρνει ένα αντικείμενο από κάθε συμμετέχοντα και τα βάζει σε μια τσάντα. Έπειτα, επιλέγεται ένας παίκτης που θα εκχωρήσει χρέη. Του έχουν δεμένα τα μάτια, του ζητούν να βγάλει οποιοδήποτε αντικείμενο από την τσάντα και να δώσει μια εργασία στον ιδιοκτήτη του.

  11. Παραμύθια με μοντέρνα πινελιά
    Γιατί να μην βεβαιωθείτε ότι αντί για βαρετές και μη ενδιαφέρουσες επαγγελματικές συζητήσεις, οι καλεσμένοι κάνουν ο ένας τον άλλον να γελάει; Είναι πολύ απλό. Δίνονται στους συμμετέχοντες φύλλα χαρτιού και δίνονται καθήκοντα: να παρουσιάσουν το περιεχόμενο σε όλους διάσημα παραμύθιαστην επαγγελματική γλώσσα.

    Απλά φανταστείτε ένα παραμύθι γραμμένο σε στυλ αστυνομικής έκθεσης ή ιατρικού ιστορικού. Ο συγγραφέας του πιο αστείου παραμυθιού κερδίζει.