Πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο από ένα παραμύθι. Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε έναν δράκο, μάθετε να σχεδιάζετε το κεφάλι και το λαιμό ενός δράκου

Γεια σου αδερφέ. Σήμερα θα σας δώσω όχι ένα, αλλά ΤΡΙΑ μαθήματα! Τα δύο πρώτα θα αφορούν τη σχεδίαση ενός κινέζικου δράκου και ενός υδάτινου δράκου. Το τρίτο δεν ξέρω πώς λέγεται. Μπορείτε να βρείτε ένα όνομα για αυτό μόνοι σας. Θέλω επίσης να συγχαρώ όλους για το νέο έτος και να σας ευχηθώ νέα δημιουργική επιτυχία, βρείτε την αληθινή κλήση και την αγάπη σας. Εδώ =) Εάν είναι πιο βολικό για εσάς να παρακολουθήσετε ένα μάθημα βίντεο σχετικά με τη σχεδίαση δράκων, τότε θα σας δώσω το βίντεο αμέσως. Μπορείτε να μεταβείτε στο κανάλι μου στο YouTube και να εγγραφείτε για να λαμβάνετε νέα μαθήματα στα νέα σας. Στη συνέχεια θα ακολουθήσουν φωτογραφίες με δράκους! Πριν ξεκινήσω, θα πω ότι αυτό δεν είναι το μόνο μάθημα για μυθικά πλάσματα στο DeiFan. Εδώ θα βρείτε πολλά σεμινάρια και σας συμβουλεύω να τα δοκιμάσετε αργότερα:

Τώρα ας ασχοληθούμε! Σήμερα θα μάθουμε πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα. Αρχικά, ας καταλάβουμε τι είδους πλάσμα είναι αυτό. Οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν μια ιδέα για το τι είναι, αλλά δεν μπορούν να δώσουν μια συγκεκριμένη και ξεκάθαρη απάντηση. Όπως αναφέρει το Wiki, οι δράκοι είναι, πρώτα απ 'όλα, δεν υπάρχουν στη φύση, αλλά, ωστόσο, εισήλθαν σε δημοφιλείς ιστορίες διαφορετικά έθνη, ως κάτοικοι δεξαμενών, ή και ιδιοκτήτες τους. Απεικονίζονται με πολύ διαφορετικό τρόπο, συνήθως ως ένα πλάσμα που αποτελείται από το σώμα ενός ερπετού, μερικές φορές σε συνδυασμό με μέρη του σώματος άλλων ζώων, πτηνών και ψαριών. Η ανθρώπινη φαντασία προσέθεσε φυσικά πολλές λεπτομέρειες σε αυτήν την εικόνα, τους αποδίδεται ακόμη και μια σύνδεση με τον διάβολο και φαίνονται πολλά κεφάλια (όπως το φίδι Gorynych). Αλλά, γενικά, δεν θα εμβαθύνουμε στην ιστορία. Ο δράκος μας θα είναι ευγενικός και όμορφος και θα φέρει μόνο οφέλη στους ανθρώπους. Αν θέλετε να μάθετε πώς να γίνετε σπουδαίος καλλιτέχνης, διαβάστε το άρθρο. Βήμα πρώτο. Σχεδιάζουμε μια θέση - ο δράκος πετάει στον αέρα, στη θέση του μελλοντικού σώματος, του κεφαλιού, της ουράς και των άκρων κάνουμε κύκλους και οβάλ. Για να φαίνεται τουλάχιστον λίγο τρομακτικό, θα προσθέσουμε κέρατα στο κεφάλι του και το σχήμα του «προσώπου» του όπως βλέπετε στην εικόνα. Ας φανταστούμε ότι θα αναπνέει φωτιά σε όποιον τολμήσει να πάει παρά τη θέλησή του. Θα είναι πονηρός, όπως τα αρπακτικά από την ταινία "The Reign of Fire".
Ας προσθέσουμε μια κορυφογραμμή στο κεφάλι και την πλάτη του.
Σύμφωνα με το μύθο, Ιάπωνες δράκοιέχουν τρία δάχτυλα σε κάθε πόδι, γεγονός που τους διακρίνει από άλλους δράκους ανατολική μυθολογία. Γι' αυτό θα ζωγραφίσω έτσι =)
Σχεδιάστε προσεκτικά τα φτερά
Μην ξεχάσετε να προσθέσετε λεπτομέρειες, μικρές πινελιές στο σώμα και τα φτερά. Ξεκινήστε με την κοιλιά και το πίσω πόδι. Στη συνέχεια, προσθέστε περισσότερες λεπτομέρειες και μπορείτε να προχωρήσετε στο επόμενο βήμα.
Ο δράκος μας είναι σχεδόν έτοιμος. Το μόνο που μένει είναι να προσθέσετε την ουρά και να προσαρμόσετε τα φτερά:
Τι πρέπει να καταλήξουμε:
Φυσικά, προσπάθησα να ζωγραφίσω μόνος μου αυτό το υπέροχο πουλί. Να τι πήρα:
Αν σας άρεσε το μάθημά μου για τη σχεδίαση ενός δράκου με ένα μολύβι, γράψτε στα σχόλια. Δείξτε τη δουλειά σας. Αν σας ενδιαφέρει πώς να σχεδιάσετε άλλα ζώα με ένα μολύβι, γράψτε στα σχόλια ποιο μάθημα να προετοιμάσετε. Ας μάθουμε να σχεδιάζουμε μαζί =) Σας δίνω άλλες δύο οδηγίες: 1) 2)
Σας συνιστώ επίσης, αγαπητοί μου αναγνώστες, να προσπαθήσετε να το σχεδιάσετε.

Η διαδικασία δημιουργίας αυτής της εικονογράφησης είναι αρκετά απλή και απλή, όπως και το τελικό αποτέλεσμα. Το χρησιμοποίησα από όλους γνωστή τεχνικήμαύρο περίγραμμα και απλός χρωματισμός. Εννοια αυτής της εικόναςπροέρχεται από ένα από τα άρθρα στον ιστότοπο ConceptArt.org. Σκέφτηκα ότι το να σχεδιάζω δράκους θα ήταν πολύ πιο διασκεδαστικό από άλλα ζώα, και επιπλέον, δεν υπάρχει όριο στη φαντασία... οπότε κοίταξα μερικές φωτογραφίες και άρχισα να κάνω κάθε λογής σκίτσα σε χαρτί. Πιθανότατα κατέληξα σε τρία ή τέσσερα απλά σκίτσα σε διαφορετικά στυλ και αποφάσισα να αναπτύξω το θέμα ενός χοντρού δράκου με μικροσκοπικά φτερά και διογκωμένα μάτια.

Ανοίγω λοιπόν το Photoshop, δημιουργώ έναν αρκετά μεγάλο τετράγωνο καμβά (δεν έχει σημασία ποιο μπορεί να είναι το αποτέλεσμα, γιατί υπάρχει πάντα μια πιθανότητα να θέλω να τον εκτυπώσω κάποια μέρα, οπότε δουλεύω πάντα στα 300 dpi) και ξεκινάω τη μεταφορά με το έτοιμο σκίτσο χαρτιού, κάνοντας κάποιες μικρές προσαρμογές στην πορεία, τίποτα σημαντικό. Για αυτό το βήμα χρησιμοποίησα ένα απλό στρογγυλό πινέλο με Opacity 100% και μέγεθος ρυθμισμένο σε Pen Pressure. Το εφέ fuzzy lines είναι απλώς το αποτέλεσμα της χειραψίας μου, δεν είναι καθόλου σφάλμα ρυθμίσεων ή προγράμματος! Δεν μπορώ να καυχηθώ για μεγάλη εμπειρία στην εργασία με μελάνι (αν και, στην ουσία, η τεχνική όταν δουλεύεις με φυσικό και ψηφιακό μελάνι είναι η ίδια), έτσι προσπάθησα να κάνω τις γραμμές πιο λεπτές εκεί που, σύμφωνα με την ιδέα μου, έπεφτε το φως , και πιο χοντρά σε εκείνα τα μέρη που θα ήταν σκιές, εκτός από εκείνα τα μέρη όπου, για αισθητικούς λόγους, θα ήθελα να σπάσω αυτόν τον «κανόνα».

Αφού τελείωσα τη μελάνωση του σχεδίου, σκέφτηκα ότι θα ήταν καλύτερο να δώσω στο φόντο μια υφή χαρτιού. Ρίχνοντας μια πιο προσεκτική ματιά στον φάκελο μου με υφές (στον οποίο συγκέντρωσα ένα τεράστιο ποσό διαφορετικές υφέςκαι πρότυπα, τα οποία κατέβασα από το Διαδίκτυο και δημιούργησα μόνος μου), βρήκα μια αρκετά ωραία υφή από φιμέ χαρτί (και υποψιάζομαι ότι ήταν ένας φάκελος από σαρωμένο χαρτί περιτυλίγματος) και τον τοποθέτησα στο φόντο. Εάν έχετε σαρωτή ή/και ψηφιακή φωτογραφική μηχανή, είναι πάντα πολύ χρήσιμο να τραβάτε φωτογραφίες από κάθε λογής μικροπράγματα ή να δημιουργείτε κάτι με τα χέρια σας. Ακόμα κι αν είναι ελάχιστα αντιληπτά, πάντα δίνουν στην εικόνα κάποια λάμψη και τα κάνουν... πώς να το πω, λιγότερο ψηφιακά! Τώρα που το φόντο δεν είναι πια λευκό, ενεργοποιώ τη λειτουργία Lock Transparent Pixels στο περίγραμμα και αλλάζω το χρώμα του καπνού που προέρχεται από το στόμα του δράκου σε λευκό.

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.

Έχω λοιπόν έτοιμο το περίγραμμα και την υφή, αλλά το μωρό μας χρειάζεται ακόμα λίγο χρώμα. Δεν ήθελα να στερήσω την υφή από το χαρτί όταν άρχισα να χρωματίζω τις εικόνες, έτσι έβαλα ένα νέο στρώμα σε λειτουργία Overlay και ζωγράφισα τον χαρακτήρα μου. Όταν εργάζεστε σε αυτήν τη λειτουργία ανάμειξης στρώσεων, τα χρώματα ενδέχεται να αλλάξουν ελαφρώς, επομένως θα πρέπει να επιτύχετε το επιθυμητό χρώμα μέσω δοκιμής και λάθους. Τα χρώματα που χρησιμοποίησα αρχικά ήταν ένα πολύ σκούρο κόκκινο για το μωρό δράκο και ένα σκούρο μπλε-πράσινο για το γρασίδι. Όπως μπορείτε να δείτε στην παρακάτω εικόνα, όπου έβαλα τα χρώματα σε Normal mode και Overlay mode (στα δεξιά) δίπλα δίπλα, οι αλλαγές είναι πολύ μεγάλες. Σχεδόν όλη η διαδικασία ζωγραφικής έγινε με το ίδιο στρογγυλό πινέλο με Opacity 100% που χρησιμοποίησα για να δημιουργήσω το περίγραμμα, με εξαίρεση το κάτω μέρος της εικόνας, όπου ήθελα το γρασίδι να χάσει τον κορεσμό του και να αναμειχθεί στο φόντο - Εδώ χρησιμοποίησα πινέλο Chalky με χαμηλή αδιαφάνεια (μεταβάλλοντας το επίπεδό του ανάλογα με τις ανάγκες).

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.

Στη συνέχεια δημιούργησα ένα άλλο επίπεδο, αυτή τη φορά σε λειτουργία πολλαπλασιασμού και πρόσθεσα μερικές πρωτόγονες σκιές στο σχέδιο, χρησιμοποιώντας πάλι το ίδιο στρογγυλό πινέλο. Η λειτουργία πολλαπλασιασμού κάνει πάντα τα χρώματα πιο σκούρα, γι' αυτό επιλέγω πολύ ανοιχτές, σχεδόν παστέλ αποχρώσεις των χρωμάτων που χρησιμοποίησα για γενικό χρωματισμό. Συνέκρινα και πάλι δύο εκδόσεις των εικόνων με σκιές σε Normal mode και Multiply mode. Προσπάθησα να μείνω στην αρχική μου επιλογή τοποθέτησης σκιάς, οπότε την εφάρμοσα μόνο εκεί που είχα χοντρές γραμμές περιγράμματος.

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.

Λοιπόν, η εικονογράφηση είναι σχεδόν έτοιμη, αλλά υπάρχει ακόμα κάτι που λείπει, λίγο κέφι, γι' αυτό αποφάσισα να προσθέσω ένα μικρό κείμενο και στολίδι για να δώσω στην εικόνα την εμφάνιση παλιό βιβλίομε παραμύθια. Εκτός από το φάκελο με υφές, έχω επίσης έναν ξεχωριστό φάκελο για όλα τα είδη γραφικών στοιχείων, όπου έχω συλλέξει κάθε λογής μπούκλες, καρέ, πιτσιλιές, αφηρημένα σχήματα και όλα αυτά (και πάλι, μερικά από αυτά συλλέγονται στο Διαδίκτυο , και μερικά τα ζωγράφισα μόνος μου). Επιλέγω, λοιπόν, το σχήμα που μου αρέσει από τον φάκελό μου, αλλάζω το χρώμα του, το προσαρμόζω στις αναλογίες και το επαναλαμβάνω σε όλο το περίγραμμα της εικόνας, δημιουργώντας ένα πλαίσιο, όπως ήταν. Μετακίνησα τον δράκο λίγο προς τα αριστερά για να κάνω τη σύνθεση λίγο πιο ενδιαφέρουσα και να κάνω χώρο για την επιγραφή. Τέλος, πληκτρολόγησα το κείμενο, διάλεξα μια όμορφη γοτθική γραμματοσειρά (χρησιμοποίησα το Flyerfonts Mufunction) και το προσάρμοσα στο μέγεθος, το χρώμα και τη θέση των λέξεων. Τα επίπεδα με κείμενο και πλαίσιο εφαρμόζονται επίσης στη λειτουργία πολλαπλασιασμού.

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.


*Δ σημαίνει Δράκος

Αυτό είναι όλο! Όπως μπορείτε να δείτε, η διαδικασία δημιουργίας αυτής της εικονογράφησης είναι αρκετά απλή και δεν περιλαμβάνει κανένα μυστικό. Αν έπρεπε να επισημάνω μερικά σημεία, θα έλεγα ότι πρώτον, η υφή μπορεί πάντα να βελτιώσει ένα σχέδιο. Λοιπόν, και δεύτερον, να θυμάστε ότι η δυσαναλογία είναι καλύτερος βοηθόςόταν δημιουργείς αστείους χαρακτήρες!


*Δ σημαίνει Δράκος

Αυτό είναι το πρώτο μου μάθημα - πώς να σχεδιάσω έναν δράκο! Μην κρίνετε αυστηρά τον τρόπο που εκφράζω τις σκέψεις μου. Πραγματικά έβαλα τα δυνατά μου, αλλά αν κάτι δεν είναι ξεκάθαρο για εσάς, μη διστάσετε να κάνετε ερωτήσεις.

Να θυμάστε ότι αυτό το σεμινάριο δεν αφορά την ανατομία των δράκων, ούτε το πώς να σχεδιάζετε φόντο. Αυτό το μάθημα αφορά την εργασία με το χρώμα. και θα σε βοηθήσει μόνο αν έχεις ήδη βασικές γνώσεις χρώματος και ανατομίας. Θα προσπαθήσω να σας δείξω λεπτομερώς πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο. Ταμπλέτα γραφικώνμπορεί επίσης να βοηθήσει στη δουλειά σας! Η τεχνική που περιγράφεται σε αυτό το σεμινάριο δεν είναι φυσικά τέλεια και εξακολουθώ να την δουλεύω.

1. Ετοιμάστε έναν καμβά στα 300 dpi. Συνήθως δουλεύω σε πολύ μεγάλους καμβάδες (το μέγεθος αυτού του πίνακα είναι, για παράδειγμα, 1138x1276 pixels), μετά μειώνω το μέγεθος του καμβά όταν τελειώσω. Στη συνέχεια, δημιουργήστε ένα νέο στρώμα και ξεκινήστε να σχεδιάζετε χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε χρώμα εκτός από το μαύρο. Πήρα το σκούρο μπλε. Το σκίτσο δεν χρειάζεται να είναι τέλειο από το πρώτο βήμα.

2. Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο πάνω από το σκίτσο σας και ονομάστε το "καθαρό σκίτσο". Αφού μειώσω την αδιαφάνεια του αρχικού στρώματος σκίτσου και χρησιμοποιήσω ένα πινέλο 4 px, ζωγραφίζω ένα νέο, πιο τακτοποιημένο πάνω από το πρώτο σκίτσο. Αυτό το σκίτσο θα πρέπει να είναι πιο λεπτομερές. Αφαίρεσα το μουστάκι από το πρώτο σκίτσο.

3. Διαγράψτε το πρώτο επίπεδο σκίτσου, δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο και ονομάστε το "φόντο". Δημιουργώ πρώτα το φόντο γιατί θέλω να προσδιορίσω την πηγή φωτός που θα φωτίσει τον δράκο. Μετακινήστε αυτό το στρώμα κάτω από το "καθαρό σκίτσο". Εδώ γέμισα το φόντο πορτοκάλι. Δημιουργήστε ένα άλλο επίπεδο πάνω από το επίπεδο φόντου, αλλά κάτω από το επίπεδο σκίτσου. Ονομάστε το "γέμισμα χρώματος". χρησιμοποίησα γκρίγια να γεμίσει τη φιγούρα του δράκου. Αφήστε το έτσι για τώρα.

4. Σε αυτό το σημείο αρχίζω να ζωγραφίζω το φόντο στο κατάλληλο στρώμα («φόντο»). Δουλεύω πρώτα στο φόντο γιατί θέλω να αποφασίσω για την πηγή φωτός για τον δράκο. Χρησιμοποίησα αερογράφο με Opacity στο 90%. Απεικόνισα ένα κοκκινωπό ηλιοβασίλεμα. Δεν είναι αρκετά λεπτομερές, αλλά δεδομένου ότι αυτό το σεμινάριο δεν αφορά το φόντο, δεν θα αφιερώσω πολύ χρόνο σε αυτό το μέρος του πίνακα. Μην χρησιμοποιείτε το εργαλείο Dodge για να δημιουργήσετε το φόντο. Χρησιμοποιήστε τακτικά χρωματική παλέτα, που απεικονίζει ένα ηλιοβασίλεμα ή οτιδήποτε άλλο θα θέλατε να σχεδιάσετε.

5. Έκανα τα εξής: Εικόνα – Προσαρμογές – Ισορροπία χρωμάτων για να δώσει στο φόντο μια μικρή μωβ απόχρωση. Χρησιμοποίησα επίσης τις λειτουργίες Brightness και Contrast για να κάνω τα σύννεφα πιο σκούρα και τον ήλιο πιο ανοιχτό. Προσπαθήστε να προσαρμόσετε τα χρώματα έτσι ώστε να φαίνονται όσο το δυνατόν πιο φυσικά.

6. Από αυτό το στάδιο τα πράγματα γίνονται λίγο πιο περίπλοκα. Συγχωνεύστε τα επίπεδα "καθαρό σκίτσο" και "χρώμα" και ονομάστε το "δράκος". Επιλέξτε μια μαλακή βούρτσα (αερογράφο) για το εργαλείο Burn και ρυθμίστε τη λειτουργία σε Highlights με έκθεση 60%. Αυτό είναι απαραίτητο για τη σχεδίαση των ανατομικών παραμέτρων του δράκου και την εφαρμογή σκιών. Χρησιμοποιήστε επίσης το εργαλείο πινέλου (αερογράφος) με το γκρι χρώμα που χρησιμοποιήσατε προηγουμένως για να συμπληρώσετε το σχήμα του δράκου για να επεξεργαστείτε τις επισημάνσεις. Τώρα η εικόνα φαίνεται τρομερή, το ξέρω, αλλά πιστέψτε με, θα είναι πολύ καλύτερη. Απλά προσπαθήστε να το κάνετε όπως φαίνεται στις εικόνες.

7. Κάντε τα εξής: Εικόνα – Προσαρμογές – Ισορροπία χρωμάτων για να δώσετε στον δράκο μια διαφορετική απόχρωση. Αλλάξτε τις ρυθμίσεις μέχρι να έχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Θα χρησιμοποιήσουμε αυτή την τεχνική ξανά σε άλλα βήματα, οπότε μην φοβάστε αν δεν έχετε το τέλειο χρώμα.

8. Αυτή τη φορά πήρα το εργαλείο Lasso για να επιλέξω το σχήμα του δράκου (μπροστά στο λαιμό, κάτω γνάθο, κέρατα, εσωτερικό αυτί) και τους έδωσα το δικό μου ιδιαίτερο χρώμα. Αφού επιλέξετε τις περιοχές που θέλετε να κάνετε διαφορετικό χρώμα, κάντε κλικ στα ακόλουθα: Εικόνα (Εικόνα) – Διορθώσεις (Προσαρμογές) – Ισορροπία χρωμάτων (Ισορροπία χρωμάτων) για να επιλέξετε την απόχρωση που θέλετε να δώσετε σε αυτά τα επιλεγμένα μέρη.

9. Χρησιμοποίησα ξανά Color balance όταν αποφάσισα να δώσω στον δράκο μια ελαφρώς κοκκινωπή απόχρωση. Αλλά δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό αν σας αρέσουν τα προηγούμενα αποτελέσματα. Δεν μου άρεσε το δικό μου, οπότε αποφάσισα να το προσαρμόσω.

10. Εδώ χρησιμοποίησα ξανά το εργαλείο Burn. Ρυθμίστε την έκθεση στο 60%, χρησιμοποιήστε αερογράφο και ρυθμίστε τη λειτουργία σε Highlights. Ξεκινήστε να προσθέτετε σκιές. Μην ξεχνάτε από πού θα έρθει το φως. Όταν τελειώσετε με τις σκιές, χρησιμοποιήστε το εργαλείο Dodge με έκθεση 30%, airbrush και λειτουργία Midtones. Ξεκινήστε να ζωγραφίζετε τα highlights και τα highlights που πέφτουν στον δράκο. Προσοχή εδώ! Δεν θέλετε να καταλήξετε σε ένα ακατανόητο ασπρόμαυρο χάος! Προσπαθήστε να κάνετε τα πάντα όπως φαίνεται στην εικόνα μου.

11. Τώρα αρχίζουμε να προσθέτουμε πιο λεπτές λεπτομέρειες! Αλλά πριν ξεκινήσετε, δημιουργήστε ένα νέο στρώμα στην κορυφή του δράκου και ζωγραφίστε μερικά φωτεινά βέλη στην επιφάνεια του δέρματος του δράκου, ώστε να μπορείτε να δείτε προς ποια κατεύθυνση να σχεδιάσετε τα λέπια. Αυτό βέβαια δεν είναι απαραίτητο, αλλά θα σε βοηθήσει πολύ στη δουλειά σου.

12. Μειώστε την αδιαφάνεια του στρώματος βέλους, ώστε να μην αποσπά πολύ την προσοχή από την εργασία σας. Εδώ αρχίζει η διασκέδαση, αλλά χρειάζεται πολλή υπομονή! Μεγεθύνω την εικόνα για να δω καλύτερα πώς προχωρά η εργασία. Χρησιμοποιώντας αερογράφο με αδιαφάνεια 68%, ροή 100% και μερικά σκούρο χρώμαΑρχίζουμε να σχεδιάζουμε κλίμακες κλίμακα προς κλίμακα. Όχι μόνο τα λέπια, αλλά και άλλες λεπτομέρειες όπως τα «κοχύλια» στο μπροστινό μέρος του λαιμού, οι σπονδυλικές στήλες, τα αυτιά, η άνω γνάθος κ.λπ. πρέπει οπωσδήποτε να επιλυθεί.

13. Αυτό θα πρέπει να είναι το αποτέλεσμα μετά το βήμα 12.

14. Πάρτε ένα αερογράφο. Ορίστε και το Opacity και το Fill στο 20%. Επιλέξτε το χρώμα του ανακλώμενου φωτός (εδώ θα είναι ανοιχτό πορτοκαλί). Κλειδώστε το στρώμα του δράκου και αρχίστε να ζωγραφίζετε τις περιοχές όπου χτυπά το φως. Μην το παρακάνετε. Μόλις ολοκληρωθεί, ξεκλειδώστε το επίπεδο και κάντε κλικ στα εξής: Εικόνα – Προσαρμογές – Φωτεινότητα και Αντίθεση. Προσαρμόστε αυτές τις δύο παραμέτρους μέχρι να λάβετε επιθυμητό αποτέλεσμα. Μην ορίζετε κρίσιμες παραμέτρους! Στόχος σας είναι να δημιουργήσετε κάτι που θα φωτίζει τον δράκο και όχι θα τον μετατρέπει σε τηγανητό μπέικον.

15. Τέλος, πάρτε ένα μικρό τυπικό πινέλο (4 px) με αδιαφάνεια και ροή 100%. Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο στην κορυφή του δράκου σας και ονομάστε το "Highlights". Χρησιμοποιώντας πολύ ανοιχτό χρώμα(αποφύγετε το καθαρό λευκό), ανταύγειες βαφής σε όλο το σώμα του δράκου. Σε πιο ανοιχτόχρωμες περιοχές, οι ανταύγειες πρέπει να είναι πιο φωτεινές, ενώ στις πιο σκούρες περιοχές, θα πρέπει να είναι ελάχιστα αισθητές. Κοιτάξτε το μεγεθυσμένο τμήμα της εικόνας.

16. Και τελείωσες! :ΡΕ



Σε αυτό το μάθημα θα δούμε πώς να σχεδιάσουμε έναν δράκο βήμα προς βήμα. Αυτό το μάθημα είναι κατάλληλο για αρχάριους καλλιτέχνες και άτομα με κάποια εμπειρία σε αυτόν τον τομέα.

Εάν γνωρίζετε ήδη πώς να σχεδιάζετε δεινόσαυρους, τότε αυτό είναι πολύ καλό, γιατί οι δεινόσαυροι και οι δράκοι έχουν παρόμοιο σώμα, ουρά και πόδια. Εάν δεν ξέρετε πώς, τότε δεν υπάρχει τίποτα να ανησυχείτε, αφού διαβάσετε αυτό το μάθημα θα μπορείτε ακόμα να σχεδιάζετε δράκους!

Λίγη ανατομία του δράκου

Πριν σχεδιάσουμε αυτά τα πανίσχυρα πλάσματα, ας μιλήσουμε λίγο για την ανατομία τους.

Ο δράκος είναι ένα πολύ, πολύ μυώδες πλάσμα. Τα χέρια του, που αργότερα γίνονται φτερά, είναι πολύ δυνατά στη βάση του σώματός του. Και είναι ισχυροί γιατί αυτό το πλάσμα έχει πολύ βαρύς βάρος, που πρέπει να σηκώσουν τα φτερά στον αέρα με τα πτερύγια τους.

Η παρακάτω εικόνα (την οποία σχεδίασε ο ξένος φίλος μας) δείχνει τέλεια φιγούρααυτό το πλάσμα. Πολύ δυνατά πόδια που χρειάζονται για την προσγείωση, αιχμηρή ουρά και στήθος κοτόπουλου. Ναι, ναι, ακριβώς στήθος κοτόπουλου.

Υπάρχουν διαφορετικά κεφάλια. Συνήθως, όσο μεγαλύτερο και πιο ογκώδες είναι το κεφάλι, όσο μεγαλύτερος είναι ο δράκος, τόσο πιο αργός και πιο αδέξιος είναι. Όσο πιο μικρός και γρήγορος είναι, τόσο πιο στενό το κεφάλι του.


Πρώτο παράδειγμα σχεδίασης ενός δράκου


Δεν σας είπαμε τι υλικά θα χρειαστείτε για να σχεδιάσετε έναν δράκο, γιατί μπορείτε να τον σχεδιάσετε με οτιδήποτε. Μολύβι, στυλό ή μαρκαδόρο, δεν έχει σημασία, ζωγραφίστε με αυτό που έχετε συνηθίσει να σχεδιάζετε.

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Στάδιο 1
Στο πρώτο στάδιο πρέπει να σχεδιάσουμε τον σκελετό του μελλοντικού μας δράκου. Αυτό είναι ένα αρκετά περίπλοκο στάδιο, αν και με την πρώτη ματιά μπορεί να φαίνεται απλό.

Σχεδιάζουμε το σώμα, το κεφάλι, την ουρά, δύο φτερά, δύο μπροστινά πόδια και ένα πόδι. Πρέπει να σχεδιάσετε ένα πόδι, γιατί το να σχεδιάσετε το δεύτερο σε αυτό το στάδιο δεν θα είναι βολικό. Επομένως, σχεδιάζουμε το πόδι που είναι πιο κοντά μας.

Στάδιο 2
Τώρα περιγράφουμε λεπτομερώς τα μπροστινά πόδια και σχεδιάζουμε το λαιμό και το κεφάλι. Θα πρέπει να σχεδιάσετε μια γραμμή στην αριστερή και δεξιά πλευρά της γραμμής του λαιμού. Δεξιά γραμμήθα πρέπει να είναι κοντά σε μέση γραμμή, και το αριστερό είναι λίγο πιο μακριά. Αυτό θα προσθέσει όγκο στο λαιμό του δράκου.

Αρχίζουμε να σχεδιάζουμε το κεφάλι του δράκου με κέρατα. Προς το τέλος του μαθήματος θα δούμε λεπτομερέστερα πώς να σχεδιάσουμε το κεφάλι ενός δράκου.

Στάδιο 3
Στο τρίτο στάδιο συνεχίζουμε να σχεδιάζουμε το κεφάλι του δράκου και σχεδιάζουμε τα λέπια στο λαιμό του.

Στάδιο 4
Τελειώνουμε το σχέδιο του λαιμού και αρχίζουμε να σχεδιάζουμε τα φτερά. Πρέπει να περιγράψουμε τον σκελετό των φτερών και θα πάρουμε πλήρη φτερά. Περιγράφουμε τα φτερά από την αριστερή πλευρά, ξεκινώντας από ολόκληρο το σώμα.

Επίσης, σε αυτό το στάδιο περιγράφουμε λεπτομερώς τα μπροστινά πόδια του δράκου.

Στάδιο 5
Συνεχίζουμε να περιγράφουμε λεπτομερώς τα φτερά, σκιαγραφώντας τον σκελετό τους. Συνεχίζουμε να περιγράφουμε λεπτομερώς τα μπροστινά πόδια. Στο λαιμό αρχίζουμε να σχεδιάζουμε κάτι παρόμοιο με ένα πτερύγιο, σχεδιάζεται με κάθετες γραμμές διαφορετικά μεγέθησε σχέση με το λαιμό του δράκου.

Επίσης, σε αυτό το στάδιο αρχίζουμε να περιγράφουμε λεπτομερώς το πόδι. Οι δράκοι είναι πολύ βαρείς και τα πόδια τους είναι πολύ μυώδη, οπότε προσπαθήστε να σχεδιάσετε μεγάλα πόδια.

Στάδιο 6
Σε αυτό το στάδιο θα πρέπει να έχετε ήδη έναν δράκο, γιατί θα ολοκληρώσουμε τη σχεδίαση όλων των ημιτελών τμημάτων του.

Τελειώνουμε το σχέδιο του πτερυγίου στο λαιμό, σχεδιάζοντας τη δομή του σχισμένου υλικού μεταξύ των γραμμών. Επιτέλους τελειώνοντας τα φτερά!

Σχεδιάστε την ουρά. Όπως και με το λαιμό, πρέπει να σχεδιάσουμε γραμμές γύρω από την κεντρική γραμμή, αυτό είναι απαραίτητο για τη διάσταση.

Τελειώνουμε το σχέδιο του πρώτου σκέλους και τραβάμε το δεύτερο. Λάβετε υπόψη ότι το δεύτερο σκέλος πρέπει να είναι ελαφρώς υψηλότερο από το πρώτο, αυτό είναι απαραίτητο για να δώσει όγκο και αυτό είναι ένα από τα κύρια λάθη των αρχάριων καλλιτεχνών.

Θυμάστε ότι σχεδιάσαμε τη ζυγαριά κάτω από το λαιμό; Τώρα ας το ζωγραφίσουμε. Ανάμεσα στο πόδι και το πόδι σχεδιάζουμε λέπια.

Στάδιο 7
Λεπτομερίζουμε τα φτερά δίνοντάς τους όγκο.

Στάδιο 8
Πριν από αυτό το στάδιο, πρέπει να σβήσετε όλες τις βοηθητικές γραμμές, γιατί μετά την εφαρμογή της ζυγαριάς, δεν θα μπορείτε πλέον να το κάνετε αυτό. Ντύνουμε τον δράκο μας με λέπια σε μορφή ανομοιόμορφων τριγώνων. Αυτό είναι ένα πολύ δύσκολο στάδιο που μπορεί να σας πάρει πολύ χρόνο.

Ο δράκος είναι έτοιμος, μπορείτε να τον βάψετε όποιο χρώμα θέλετε.

Δεύτερο παράδειγμα σχεδίασης



Σχεδιάστε ένα τέρας σε πτήση με το στόμα ανοιχτό. Αν θέλετε, μπορείτε να ολοκληρώσετε τη σχεδίαση των φλόγων, αποφασίσαμε να κάνουμε χωρίς αυτές.

Στάδιο 1
Σχεδιάστε έναν σκελετό, τον οποίο θα περιγράψουμε βήμα βήμα. Είναι πολύ δύσκολο να σχεδιάσετε έναν σκελετό από την αρχή, οπότε θα σας δείξουμε μια εικόνα δίπλα του, ώστε να είναι ξεκάθαρο τι σχεδιάζετε και γιατί.

Στάδιο 2
Ας δούμε αναλυτικά το κεφάλι. Στην κορυφή του κύκλου σκιαγραφούμε το κρανίο του τέρατος μας με ανοιχτό στόμα. Το στόμα πρέπει απαραίτητα να αποτελείται από ανομοιόμορφες γραμμές, γιατί αν φτιάξετε ένα συνηθισμένο τρίγωνο, δεν θα μοιάζει καθόλου με πιστευτό στόμα.

Στάδιο 3
Συνεχίζουμε να περιγράφουμε λεπτομερώς το κεφάλι. Προσθέστε μάτια και μια γλώσσα με δόντια στο στόμα.

Στάδιο 4
Προσθέστε κέρατα. Μπορείτε, φυσικά, να σχεδιάσετε έναν δράκο χωρίς κέρατα, αλλά τότε θα μοιάζει περισσότερο με δεινόσαυρο. Επομένως, είναι καλύτερο να σχεδιάσετε κέρατα.

Στάδιο 5
Στο πρώτο στάδιο, σχεδιάσαμε έναν σκελετό με φιγούρες που αντιπροσωπεύουν το στήθος και τη λεκάνη του τέρατος μας. Σε αυτό το στάδιο πρέπει να συνδυάσετε το κεφάλι, το στήθος και τη λεκάνη με λείες γραμμές. Λάβετε υπόψη ότι κάνουμε μια στρογγυλεμένη γραμμή στο σώμα κάτω από το φτερό - αυτός θα είναι ο ώμος του τέρατος μας.

Στάδιο 6
Στο έκτο στάδιο αρχίζουμε να περιγράφουμε λεπτομερώς τα φτερά. Σε αυτό το παράδειγμα, τα φτερά είναι ασυνήθιστα, παίρνουν το σχήμα όταν ο δράκος τα χτυπά. Σε γενικές γραμμές, θα δείτε τα πάντα μόνοι σας, αλλά προς το παρόν ας τραβήξουμε ένα δυνατό χέρι και τέσσερα οστά από αυτά.

Στάδιο 7
Σε αυτό και στο επόμενο στάδιο δουλεύουμε την ουρά και τα πόδια. Κάντε την ουρά χοντρή στη βάση και λεπτή προς το τέλος. Σχεδιάζουμε τα πόδια για να αντέχουν τον δράκο κατά την προσγείωση, δηλαδή πολύ δυνατά και μυώδη.

Στάδιο 8
Συνεχίζουμε να περιγράφουμε λεπτομερώς τα πόδια και την ουρά. Σχεδιάστε τα νύχια και την άκρη της ουράς.

Στάδιο 9
Θυμάστε όταν είπαμε ότι θα έχουμε ασυνήθιστα φτερά; Σε αυτό το στάδιο θα το δείτε μόνοι σας. Ας σχεδιάσουμε ένα φτερό σε σχήμα μισοφέγγαρου και αν ακόμα δεν καταλαβαίνετε πραγματικά πώς θα εξελιχθεί στο τέλος, τότε ρίξτε μια ματιά στο επόμενο βήμα.

Στάδιο 10
Σχεδιάστε το φτερό με τη μορφή σχισμένου υλικού. Σε αυτό το στάδιο, το φτερό μας είναι έτοιμο και τώρα όλα γίνονται ξεκάθαρα :)

Στάδιο 11
Σχεδιάστε το δεύτερο φτερό. Για να κάνετε το τέρας σας να φαίνεται γέρικο, μπορείτε να κάνετε τρύπες στα φτερά του.

Κάνουμε σκισμένο δέρμα στο λαιμό και την πλάτη.

Στάδιο 12
Έχετε δει ποτέ δράκους ή δεινόσαυρους; Το κάτω μέρος του σώματός τους είναι ένα από τα πιο ευάλωτα σημεία. Αυτό πρέπει να σχεδιάσουμε σε αυτό το βήμα.

Το τέρας μας είναι έτοιμο!

Παράδειγμα σχεδίασης αριθμός τρία



Στο παράδειγμα νούμερο τρία, θα σχεδιάσουμε έναν συνηθισμένο δράκο σε πτήση με φλόγες.

Στάδιο 1
Αρχικά, ας σχεδιάσουμε τον σκελετό του δράκου μας: ένα κεφάλι με ανοιχτό στόμα, ένα οβάλ στήθος, μια οβάλ λεκάνη. Θα σκιαγραφήσουμε επίσης την ουρά και τα φτερά χρησιμοποιώντας απλές γραμμές.

Στάδιο 2
Ας δούμε λεπτομερώς το τέρας μας που αναπνέει φωτιά. Σχεδιάζουμε έναν λαιμό συνδέοντας το κεφάλι με το οβάλ του στήθους και με τον ίδιο τρόπο συνδέουμε το οβάλ του στήθους και το οβάλ της λεκάνης. Σχεδιάστε τα φτερά και την ουρά.

Τα πόδια μπορούν να τοποθετηθούν σχεδόν σε οποιαδήποτε θέση, επειδή το τέρας μας είναι σε πτήση.

Στάδιο 3
Σβήνουμε τις επιπλέον βοηθητικές γραμμές και δουλεύουμε στο κεφάλι του δράκου.

Στάδιο 4
Σχεδιάζουμε δόντια, αιχμές στο λαιμό και μερικές ακίδες δίπλα στην ουρά.

Στάδιο 5
Ο δράκος μας είναι ήδη έτοιμος, αλλά αν θέλετε μπορείτε να προσθέσετε κιαροσκούρο όπως στην παρακάτω εικόνα. Η προσθήκη chiaroscuro είναι μια πολύ περίπλοκη διαδικασία, επομένως δεν είναι απαραίτητη.

Τέταρτο παράδειγμα σχεδίασης



Αυτός ο δράκος θα είναι λίγο ασυνήθιστος αντί για δύο ισχυρά πόδια, θα έχει τέσσερα. Ας αρχίσουμε να ζωγραφίζουμε!

Στάδιο 1
Σχεδιάζουμε τον σκελετό του τέρατος μας με πόδια, σώμα, κεφάλι, ουρά και ένα σκίτσο ενός φτερού.

Στάδιο 2
Αναλύουμε το κεφάλι και συνδέουμε το λαιμό με το στήθος. Στο κεφάλι, μην ξεχάσετε να σχεδιάσετε την υποχρεωτική ιδιότητα ενός δράκου, κέρατα.

Στάδιο 3
Στο λαιμό προσθέτουμε κάτι παρόμοιο με πτερύγιο.

Στάδιο 4
Στο τέταρτο στάδιο αρχίζουμε να περιγράφουμε λεπτομερώς το πόδι. Προσπαθήστε να την κάνετε μεγάλη και μυώδη.

Στάδιο 5
Σχεδιάστε ένα άλλο μπροστινό πόδι και ένα πίσω πόδι. Σύνδεση των ποδιών καμπύλη γραμμή, δημιουργώντας έτσι το σώμα του δράκου μας.

Στάδιο 6
Τώρα δίνουμε στο τέρας μας μια χοντρή ουρά και τραβάμε το τελευταίο πόδι.

Στάδιο 7
Σχεδιάστε τα φτερά ανασηκωμένα.

Στάδιο 8
Σβήνουμε όλες τις βοηθητικές γραμμές και σχεδιάζουμε τους μύες και τις αιχμές στο σώμα του τέρατος μας.


Ο δράκος μας είναι έτοιμος!

Ζωγραφίζοντας το κεφάλι του δράκου



Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε περισσότερο για το σχέδιο του κεφαλιού.

Στάδιο 1
Σχεδιάζουμε ένα οβάλ με δύο γραμμές, αυτές οι γραμμές είναι βοηθητικές και αργότερα θα τις σβήσουμε.

Στάδιο 2
Κατά μήκος της κάτω γραμμής σχεδιάζουμε μια σειρά από αιχμηρά δόντια. Το σημείο όπου η επάνω γραμμή συνδέεται με το οβάλ είναι το ύψος των ματιών του δράκου. Επομένως, σε αυτό το μέρος θα υπάρχει ένα φρύδι δράκου και η γωνία της γραμμής θα είναι περίπου 90 μοίρες.

Στάδιο 3
Στο τρίτο στάδιο δουλεύουμε το πηγούνι με αιχμές και σχεδιάζουμε το σαγόνι. Σχεδιάζουμε επίσης τα ρουθούνια και το φρύδι πάνω από το μάτι.

Στάδιο 4
Τα δόντια του τέρατος μας κλείνουν όπως τα δάχτυλά σας όταν συνδέουμε δύο χέρια, οπότε κάνουμε μια δεύτερη σειρά δοντιών. Ας τραβήξουμε το μάτι.

Στάδιο 5
Κάνουμε αιχμηρές αιχμές στο πίσω μέρος του κεφαλιού και τραβάμε τη γραμμή του λαιμού.

Το κεφάλι του δράκου μας είναι έτοιμο, τώρα μπορείτε να το βάψετε ή να σχεδιάσετε ένα σώμα σε αυτό.

Είναι ένας δράκος μυθικό πλάσμα, και ο καθένας το αντιπροσωπεύει με τον δικό του τρόπο. Αλλά, για να συνοψίσουμε, ένας δράκος είναι μια ιπτάμενη σαύρα με δύναμη, δύναμη, προικισμένη με σοφία και περιτριγυρισμένη από μια αύρα μυστηρίου. Όταν σχεδιάζετε έναν δράκο, προσπαθήστε να μεταφέρετε την πλαστικότητα ενός ερπετού και τη χάρη ενός πουλιού.

Πώς να σχεδιάσετε έναν πνεύμονα δράκου

Σχεδιάστε 2 κύκλους ο ένας δίπλα στον άλλο (ο ένας λίγο μικρότερος είναι το κεφάλι). Κάτω από αυτά σχεδιάστε ένα οβάλ (κορμό), μέσα στο οβάλ σχεδιάστε έναν κύκλο και από κάτω ένα «καρότο» τοποθετημένο στο πλάι του (πίσω πόδι). Συνδέστε τον κορμό και το κεφάλι με μια κυρτή γραμμή (λαιμό). Σημειώστε τη θέση της ουράς και του φτερού με καμπύλες.

Σχεδιάστε το περίγραμμα του ματιού μέσα μεγάλος κύκλοςκεφάλι, περιγράψτε τα φρύδια. Σχεδιάστε μια καμπύλη που συνδέει τους κύκλους για να υποδείξετε την άνω γνάθο του δράκου. Περιγράψτε το επάνω περίγραμμα του κεφαλιού και του λαιμού. Σημειώστε τα όρια των φτερών. Εστιάζοντας στις βοηθητικές γραμμές, σχεδιάστε μια παχιά ουρά για τον δράκο. Σχεδιάστε το δεύτερο πίσω πόδι και χωρίστε τις άκρες των ποδιών σε δάχτυλα των ποδιών. Επιλέξτε μια θέση για τα μπροστινά πόδια.

Σχεδιάστε τη θέση της κάτω γνάθου και ξεκινήστε να εργάζεστε στα μπροστινά πόδια του δράκου. Σχεδιάστε μια γραμμή ζιγκ-ζαγκ από την άκρη στη βάση του φτερού, περίγραμμα πίσω πόδια.

Προσθέστε λεπτομέρειες στον δράκο σχεδιάζοντας μια κορυφή στο λαιμό, μια κόρη στα μάτια, τα δόντια και ένα ρουθούνι. Μην ξεχάσετε να τονίσετε τα νύχια στα πόδια σας.

Σβήστε τις βοηθητικές γραμμές και θα πάρετε έναν πολύ χαριτωμένο και ευγενικό δράκο.

Πώς να σχεδιάσετε εύκολα έναν δράκο

Σχεδιάστε 2 κύκλους, τον έναν μεγαλύτερο (κεφάλι), τον άλλο μικρότερο (μύτη). Παρακάτω, σχεδιάστε άλλους 2 κύκλους (όσο μεγαλύτερος είναι το στήθος, ο μικρότερος είναι το πίσω μέρος του κορμού). Συνδέστε τους κύκλους με ομαλές γραμμές, όπως φαίνεται στο σχήμα.

Συνδέστε το κεφάλι και τον κορμό σχεδιάζοντας το λαιμό και την καμπύλη της πλάτης. Σχεδιάστε 2 φτερά.

Προσθέστε μια ουρά στο σχέδιο του δράκου, που είναι μια καμπύλη που αναπτύσσεται ομαλά από το σώμα. Τα πόδια του δράκου «μεγαλώνουν» από τους κύκλους που σχεδιάσατε νωρίτερα.

Μέσα στα φτερά, στο πάνω μέρος τους, τραβήξτε μια γραμμή που ακολουθεί το περίγραμμά τους. Από το κεφάλι μέχρι την ουρά τραβήξτε αιχμές.

Ρύγχος. Σχεδιάστε τα ρουθούνια και τη γραμμή του στόματος του δράκου. Σχεδιάστε ένα φρύδι και σχεδιάστε ένα μάτι από κάτω. Προσθέστε μια ακίδα κάτω από το πηγούνι.

Περιγράψτε τα ζυγωματικά και την κάτω γνάθο του δράκου, σχεδιάστε τα πόδια. Προσθέστε ρεαλισμό στα φτερά. Διαγράψτε τις βοηθητικές γραμμές.

Σχεδιάστε γραμμές περιγράμματος. Προσθέστε λεπτομέρειες σχεδιάζοντας σημεία και πτυχώσεις στη ζυγαριά, υποδεικνύοντας θωρακικοί μύες.

Πώς να σχεδιάσετε ένα βίντεο με δράκο

Εάν εξακολουθείτε να μην καταφέρνετε να σχεδιάσετε δράκους ή εξακολουθείτε να έχετε ερωτήσεις, δείτε το βίντεο.

Πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο με ένα μολύβι βήμα προς βήμα

Σχεδιάστε τη γωνία (κορυφή του βουνού). Τοποθετήστε ένα ανεστραμμένο κόμμα (κορμό) πάνω του. Σχεδιάστε ένα κύκλο (κεφάλι) και σχεδιάστε σε αυτόν τα άκρα του ψαλιδιού που κρυφοκοιτάζουν (στόμα). Ξεκινώντας από το μπροστινό αριστερό, περιγράψτε την κατά προσέγγιση θέση των ποδιών και την άρθρωση των ποδιών πάνω τους. Σχεδιάστε τον δράκο μια φιδίσια ουρά, παχιά στη βάση και σταδιακά κωνική. Χρησιμοποιήστε βοηθητικές γραμμές για να σημειώσετε τη θέση των φτερών. Σημειώστε ότι η δεξιά πτέρυγα θα είναι μεγαλύτερη από την αριστερή.

Σχεδιάστε τα περιγράμματα του δράκου, κάνοντας τις γραμμές ομαλές. Πρώτα, τραβήξτε κατά μήκος του κάτω μέρους της δεξιάς και μετά της αριστερής πτέρυγας κυματιστή γραμμή. Με βάση τις γραμμές κατασκευής, σχεδιάστε τα πόδια και επεξεργαστείτε το στόμα.

Στο λαιμό, σχεδιάστε το περίγραμμα μιας κορυφογραμμής έτσι ώστε να μοιάζει με φλόγες. Σημειώστε τη θέση των ματιών πάνω από το στόμα. Σχεδιάστε αιχμές στην ουρά το μέγεθός τους πρέπει να μειώνεται καθώς πλησιάζουν στο τέλος. Εφαρμόστε ένα σχέδιο στα φτερά και τραβήξτε τα νύχια.

Χρησιμοποιήστε ένα απαλό μολύβι για να περιγράψετε το περίγραμμα. Σκιάστε τον δράκο, λαμβάνοντας υπόψη τα διαφορετικά μεγέθη και σχήματα των ζυγών. Σχεδιάστε μια πιο τραχιά, πιο ανώμαλη επιφάνεια στο στήθος, την ουρά και το σώμα. Σχεδιάστε τα δόντια και τα νύχια στα πόδια. Δουλέψτε την επιφάνεια του βουνού. Εφαρμόστε σκιές στο σχέδιο.

Πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο με ένα μολύβι

Σχεδιάστε μια μακριά γραμμή με περιέλιξη (το σώμα) και σημειώστε τη θέση των ποδιών πάνω της.

Προσθέστε 2 γραμμές που δείχνουν τη θέση των φτερών, σχεδιάστε τα δάχτυλα των ποδιών στα πόδια.

Στις πλευρές της βοηθητικής γραμμής, περιγράψτε τα περιγράμματα του σώματος του δράκου. Όταν σχεδιάζετε την ουρά, μειώστε σταδιακά την απόσταση μεταξύ των γραμμών. Σχεδιάστε τα περιγράμματα των ποδιών, του λαιμού και του κεφαλιού του δράκου.

Λεπτομέρειες στα φτερά σχεδιάζοντας ένα κεντρικό οστό από το οποίο εκτείνονται αρκετές γραμμές (η βάση για τις μεμβράνες). Στο κάτω μέρος, τα φτερά συνδέονται με μια ομαλή, κωνική γραμμή.

Διαγράψτε τις βοηθητικές γραμμές. Προσθέστε αξιοπιστία στον δράκο σχεδιάζοντας το κεφάλι και σχεδιάζοντας μια κορυφή, μάτια και δόντια πάνω του. Προσθέστε νύχια στα φτερά. Θα πρέπει επίσης να υπάρχουν αυξήσεις στην πλάτη, το μέγεθος των οποίων μειώνεται καθώς πλησιάζετε την ουρά.

Ο δράκος είναι σχεδόν έτοιμος. Το μόνο που μένει είναι να εφαρμόσουμε τη ζυγαριά και τις σκιές.

Πώς να σχεδιάσετε έναν δράκο βήμα προς βήμα

Σχεδιάστε έναν μικρό ακανόνιστο κύκλο (το κεφάλι). Από εκεί, σχεδιάστε μια σύντομη καμπύλη γραμμή (το ρύγχος) και περιγράψτε την κατά προσέγγιση θέση των ματιών. Κάτω από το κεφάλι, σχεδιάστε ένα επίμηκες οβάλ (κορμό), Στη δεξιά άκρη του σώματος, σχεδιάστε ένα άλλο οβάλ, επίμηκες προς τα κάτω, με μια καμπύλη που διακλαδίζεται στο άκρο (η βάση του πίσω ποδιού). Στο πάνω μέρος του σώματος σχεδιάστε έναν κύκλο (ώμο) και από αυτόν τη βάση για το μπροστινό πόδι. Σχεδιάστε ένα άλλο πόδι κοντά. Προσθέστε γραμμές για μελλοντικά φτερά και μια καμπύλη ουράς.

Σχεδιάστε το κεφάλι, δίνοντάς του σχήμα και σχεδιάζοντας πάνω του φυτεύσεις. Μετά από αυτό, μπορείτε να σχεδιάσετε το λαιμό και να προσθέσετε γραμμές στα μπροστινά πόδια.

Τροποποιήστε το πρόσωπο του δράκου. Σχεδιάστε τη μύτη, την κάτω γνάθο, τα μάτια, τις πτυχές και τις σπονδυλικές στήλες. Όταν τελειώσετε, σχεδιάστε το στήθος του δράκου με σαφείς γραμμές.

Ξεκινήστε να τραβάτε τους μύες του λαιμού και των θωρακικών μυών και τα περιγράμματα των ποδιών. Λεπτομέρεια τα φτερά.

Εργαστείτε στο πίσω μέρος του σώματος και στα πόδια. Προσθέστε λεπτομέρεια στα φτερά. Σχεδιάστε την επιφάνεια του ρύγχους και εφαρμόστε τη βάση της αιχμηρής κορυφογραμμής στο λαιμό. Σχεδιάστε τα μπροστινά πόδια με νύχια.

Σχεδιάστε την κορυφογραμμή μέχρι το τέλος, σχεδιάστε τα πίσω πόδια. Σχεδιάστε μεγάλες κλίμακες στην κοιλιά. Εφαρμόστε μεμβράνες στα φτερά, μπορείτε να τα κάνετε ελαφρώς ραγισμένα, αυτό θα προσθέσει ηλικία στον δράκο σας. Σχεδιάστε την ουρά.

Προσθέστε πτυχές στα φτερά.

Αυτό είναι ένα στάδιο πολύ έντασης εργασίας. Καλύψτε τον δράκο με λέπια. Είναι μικρό στο κεφάλι και στην άκρη της ουράς, μεγαλύτερο στο λαιμό και την πλάτη. Προσθέστε μερικές πινελιές στο στήθος και στο στομάχι.