Δύσκολες λέξεις για το παιχνίδι Κροκόδειλος (για ενήλικες). Παιχνίδι "Crocodile"

Σενάριο του παιχνιδιού "Crocodile"

Στόχος: ανάπτυξη: καλλιτεχνικών και γενικά δημιουργικών ικανοτήτων των συμμετεχόντων, προσοχής, ταχύτητας σκέψης, συνέπειας αλληλεπίδρασης στην ομάδα κ.λπ.

Στόχοι παιχνιδιού:

    ανάπτυξη δεξιοτήτων συνεργασίας·

    οικοδόμηση ομάδας?

    ανάπτυξη καλής θέλησης, ηθικά πρότυπα συμπεριφοράς.

    διδάξτε τους μαθητές να βρίσκουν συμβιβασμό.

    Βοηθήστε τους μαθητές να κατανοήσουν τον αντίκτυπο της θετικής επικοινωνίας στην υγεία και την ακαδημαϊκή τους επιτυχία.

Ηλικία: μεσαίος έως ανώτερος σχολική ηλικία(10-16 ετών).Μορφή εργασίας: ομάδα

Φόρμα μαθήματος: gamingΦορά: 30-40 λεπτά.

Εξοπλισμός: υπολογιστής, οθόνη, κάρτες με λέξεις για το παιχνίδι και κανόνες, λευκά φύλλαχαρτιά, στυλό, αποτελέσματα προκαταρκτικής έρευνας, αποσπάσματα βιντεοσκοπήσεων παιδιών στην τάξη (έξοδος στη φύση).

Στάδιο Ι. Εναρκτήρια σχόλια.

Σήμερα θα δοκιμάσουμε τον πλούτο των εκφράσεων του προσώπου μας, την ομορφιά της πλαστικότητάς μας και την ευρηματικότητα του μυαλού μας. Χαιρετίστε τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, τους αντιπάλους σας. Οι μαθητές της 4ης Β τάξης παίζουν μαζί μας σήμερα: ___________________

Χειροκροτήματα.

Και μαθητές της 4Β τάξης: _________________________________________________

Χειροκροτήματα.

Πώς λέγεται η ομάδα σας;

Τι θα ευχόσουν στους αντιπάλους σου;

Στάδιο II. Κανόνες του παιχνιδιού.

Κάθε παιχνίδι έχει τους δικούς του κανόνες.Ας τους θυμηθούμε. Βασικοί κανόνες (διαφάνεια)

        • Οι παίκτες της ομάδας έχουν το δικαίωμα να μαντεύουν μόνο λέξεις που προορίζονται για

δείχνοντας τη συγκεκριμένη ομάδα (τα δικά σας λόγια).

        • Ο παίκτης δείχνει τις λέξεις στην ομάδα του μέχρι να μιλήσει η ομάδα

η λέξη που μαντεύεται δυνατά ή ο χρόνος που έχει διατεθεί για τον διαγωνισμό δεν έχει λήξει.

        • Ο παίκτης που εμφανίζεται ακούει μόνο τους παίκτες της ομάδας του.

Παραβιάσεις θεωρούνται εάν το άτομο εμφανίσει:

    κάνει ήχους ή χειρονομίες.

    δείχνει σκόπιμα τα γράμματα μιας λέξης με τα χείλη του.

    απεικονίζει σκόπιμα τα γράμματα μιας λέξης

Θεωρείται παράβαση εάν οποιοδήποτε μέλος της ομάδας:

    μαντεύει δυνατά τα λόγια κάποιου άλλου εκτός της ομάδας του.

    αμφισβητεί την απόφαση του διαιτητή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

    συμπεριφέρεται λανθασμένα (εχθρικά) σε άλλες ομάδες, διαιτητές

    και θεατές?

    Σε περίπτωση φιλοδωρήματος, οι ομάδες τιμωρούνται με πρόστιμο 20 βαθμών.

Ο παίκτης αρχίζει να ολοκληρώνει την εργασία κατόπιν εντολής. Η παράσταση τελειώνει με τη φράση: "Ώρα!"

Εκπροσωπώ την κριτική επιτροπή του παιχνιδιού μας - αυτοί είναι οι άνθρωποι που παρακολουθούν τον χρόνο,

Οι βαθμοί που κερδίζουν οι ομάδες μετρώνται και ανακοινώνονται. ________________________

________________________________________________________________________

Στάδιο III. Παιχνίδι.

Τώρα η κλήρωση. Ζητώ από τους καπετάνιους να έρθουν στο σανίδι. Ποιος από εσάς είναι πιο γρήγορος και

διαβάζει σωστά το γλωσσοδέτη για τις αγορές, θα λάβει το δικαίωμα για την ομάδα του

εκτελέστε πρώτα. Ο νικητής θα επιλεγεί από την κριτική επιτροπή.

Στάδια:

    Δείξε μου.Ανέβα, πάρε μια κάρτα, υπάρχουν μερικές λέξεις στην κάρτα. Πρέπει να υπογράψετε τα λόγια σας στην ομάδα σας. Όχι απαραίτητα με τη σειρά. Αν δείτε ότι η ομάδα σας δυσκολεύεται να απαντήσει, τότε μπορείτε να πείτε τα εξής. Βοηθήστε την ομάδα σας να μαντέψει τη λέξη. Κόστος μαντείας λέξης: 5 βαθμοί. Το καθήκον της ομάδας είναι να μαντέψει τις λέξεις σε καθορισμένο χρόνο ή λιγότερο. Δείχνει σε κάθε μέλος της ομάδας μία φορά. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται 30 δευτερόλεπτα.

    Εξηγώ.Ανέβα, πάρε μια κάρτα, υπάρχουν μερικές λέξεις στην κάρτα. Πρέπει να εξηγήσετε τη λέξη στην κάρτα στην ομάδα σας. Όχι απαραίτητα με τη σειρά. Αν δείτε ότι η ομάδα σας δυσκολεύεται να απαντήσει, τότε μπορείτε να πείτε τα εξής. Βοηθήστε την ομάδα σας να μαντέψει τη λέξη. Κόστος μαντείας λέξης: 5 βαθμοί. Το καθήκον της ομάδας είναι να μαντέψει τις λέξεις σε καθορισμένο χρόνο ή λιγότερο. Δείχνει σε κάθε μέλος της ομάδας μία φορά. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται 30 δευτερόλεπτα.

Μετά τον γύρο, αθροίζονται οι συνολικοί βαθμοί κάθε ομάδας για τις δύο διοργανώσεις.

    Θεματικός.Οι λέξεις χωρίζονται σε 4 θέματα, πέντε λέξεις το καθένα. Οι λέξεις σε θέματα έχουν διαφορετικές αξίες, ανάλογα με το βαθμό δυσκολίας. Χρόνος: 2 λεπτά. χρόνος για την ομάδα Κόστος μαντέψης λέξης: 20, 25, 30, 35 και 40 πόντοι. Εκπομπές: Οι ομάδες εμφανίζονται εναλλάξ μέχρι να εξαντλήσουν όλο τον χρόνο που έχει δοθεί για τον γύρο (120 δευτ.)

Phys. ελάχ.Αγαπητά παιδιά! Κοιτάξτε τον ουρανό (μπορείτε να κοιτάξετε και το ταβάνι)! Βλέπεις τι σύννεφα κρέμονται από πάνω μας;! Τώρα θα βρέξει! Έχει ήδη πέσει...

Μια σταγόνα (όλοι χτυπούν την παλάμη με ένα δάχτυλο).

Δύο σταγόνες (όλοι χτυπούν την παλάμη με δύο δάχτυλα).

Τρεις σταγόνες (όλα χτυπούν παλαμάκια στην παλάμη με τρία δάχτυλα).

Τέσσερις σταγόνες (όλες χτυπούν την παλάμη με τέσσερα δάχτυλα).

Άρχισε μια καταρρακτώδης νεροποντή (όλοι χτυπούν τα χέρια τους).

Και η «αστρική βροχή» άρχισε να πέφτει (θυελλώδη όρθιο χειροκρότημα).

Έπειτα όλα επαναλαμβάνονται με αντίστροφη σειρά και επικρατεί σιωπή (η βροχή σταματάει).

4. Bouncers

Παρουσιαστής: θα χρειαστεί να μαντέψετε ρήματα, λέξεις που δηλώνουν πράξεις. Να είστε προσεκτικοί. Και οι δύο ομάδες λαμβάνουν την ίδια εργασία και ξεκινούν την παράσταση συγχρονισμένα. Εάν μια ομάδα μαντέψει το παζλ πριν από την άλλη ομάδα, ο παίκτης της αντίπαλης ομάδας που δείχνει αποβάλλεται από το παιχνίδι. Εάν και οι δύο παίκτες δεν τηρήσουν την προθεσμία, αποκλείονται από το παιχνίδι. Η ομάδα που κρατά τουλάχιστον 2 άτομα στο παιχνίδι κερδίζει. Χρόνος: 10 δευτερόλεπτα. Κόστος μαντείας λέξης: 30 πόντοι. (σκούπα, τρέμω, ραμφίζω, αγκαλιάζω, βουτάω, ροχαλίζω, θυμώνω, κάνω ηλιοθεραπεία, λερώνω, χάνω, διασκεδάζω, περπατάτε)

Μετά τον γύρο, τα αποτελέσματα του παιχνιδιού συνοψίζονται - το άθροισμα των πόντων κάθε ομάδας για τέσσερις

διαγωνισμός, βαθμολογία κριτικής επιτροπής.

Λήψη καρτών για την εταιρεία:

Κύριοι γύροι:

  • Ζέσταμα. Στο πλαίσιο της προθέρμανσης, οι συμμετέχοντες δείχνουν κάρτες με λέξεις και όσο περισσότερα μπορούν να επιδείξουν, τόσο το καλύτερο. Εάν η λέξη δεν μπορούσε να μαντέψει, τότε ο εκπρόσωπος του αντιπάλου λέει "επόμενο" και ο συμμετέχων δείχνει άλλη κάρτα. Ο γύρος διαρκεί 30 δευτερόλεπτα.
  • Μαντέψτε το τραγούδι. Τώρα ένας από τους συμμετέχοντες δείχνει το τραγούδι και χαρακτηρίζει το περιεχόμενό του. Ο γύρος διαρκεί 60 δευτερόλεπτα, κατά τη διάρκεια των οποίων πρέπει να μαντέψετε το όνομα και τον καλλιτέχνη. 10 βαθμοί δίνονται για μια νίκη.
  • Δύσκολος γύρος. Σε ένα λεπτό πρέπει να έχετε χρόνο για να δείξετε ένα ρητό που μαντεύουν οι αντίπαλοί σας στα ίδια 60 δευτερόλεπτα. Εάν καταφέρετε να λύσετε το πρόβλημα, δίνονται 20 βαθμοί. Υπάρχει μια προειδοποίηση: συνιστάται το άτομο που δείχνει το ρητό με τα χέρια του να φοράει μάσκα.
  • Bouncers. Πως περισσότερα άτομασυμμετέχουν στο παιχνίδι, τόσο πιο ενδιαφέρον είναι. Και οι δύο ομάδες δείχνουν το έργο τους με τα χέρια τους (πιο συγκεκριμένα, ένας εκπρόσωπος από την ομάδα). Όποιος μάντεψε πρώτος είναι αυτός που απαντά. Αυτός που δείχνει του οποίου η εργασία μαντεύτηκε εξαλείφεται. Συνεχίζεται έτσι. Νικητής είναι αυτός του οποίου η ομάδα αποτελείται από δύο άτομα, όταν ο αντίπαλος έχει ήδη ένα άλλο.
  • Γύρος βίντεο. Μπορείτε να επιδείξετε μια τηλεοπτική εκπομπή ή μια εκπομπή συζήτησης που πρέπει να μαντέψει η αντίπαλη ομάδα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού κροκόδειλος για παιδιά

  • Μαντέψτε μόνο τις δικές σας εργασίες, χωρίς να αποσπάτε την προσοχή σας από αυτές που δείχνει ένα μέλος της ομάδας σας για την αντίθετη.
  • Πρέπει να δείξετε λέξεις μέχρι να απαντήσει η αντίθετη ομάδα ή μέχρι να τελειώσει ο χρόνος.
  • Κατά την προβολή της λέξης, πρέπει να ακούτε μόνο τα μέλη της ομάδας σας, χωρίς να σας αποσπούν οι συστάσεις της αντίθετης ομάδας.
  • Σπουδαίος! Οι λέξεις δεν χρειάζεται να συνοδεύονται από ενδείξεις με τη μορφή ήχων - απλώς απεικονίστε τις με τα χέρια σας!

Ενδιαφέρον βίντεο:

Παιχνίδι "Crocodile"καθολική, ικανή να φτιάξει το κέφι κάθε παρέας. Δεν υπάρχουν περιορισμοί ηλικίας. Οι παίκτες αναπτύσσουν την εφευρετικότητά τους και αποκαλύπτονται οι υποκριτικές τους ικανότητες.

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να αρχίσετε να παίζετε και όλοι οι συμμετέχοντες θα έχουν ενθουσιασμό και ενθουσιασμό στα μάτια τους. Το παιχνίδι "Crocodile" δεν περιορίζεται χρονικά.

Κανόνες:

  1. Απαγορεύεται η εκφώνηση φράσεων μόνο με χειρονομίες, στάσεις και εκφράσεις του προσώπου.
  2. Δεν μπορείτε να δείξετε αυτό που έχετε σχεδιάσει με γράμματα.
  3. Μην χρησιμοποιείτε ή στρέφετε προς τα ξένα αντικείμενα.
  4. Απαγορεύεται να προφέρεις αυτό που θέλεις με τα χείλη σου.
  5. Η λέξη θεωρείται λυμένη αν προφέρεται ακριβώς όπως γράφεται στο χαρτί.

Ειδικές χειρονομίες:

  1. Πρώτα, ο παίκτης δείχνει με τα δάχτυλά του πόσες λέξεις μαντεύονται.
  2. Το σταύρωμα με τα χέρια σημαίνει «ξέχασε».
  3. Οι κυκλικές κινήσεις με το χέρι ή την παλάμη σας δείχνουν ότι πρέπει να επιλέξετε συνώνυμα, η απάντηση είναι κοντά.

Περιγραφή

Αριθμός παικτών : από 3 άτομα, απεριόριστο.

Μια λέξη ή φράση μαντεύεται. Ένας παίκτης πρέπει να δείξει το μυστήριο χωρίς ενδείξεις ή αντικείμενα, χρησιμοποιώντας μόνο το πνεύμα και την εφευρετικότητά του. Ο συμμετέχων μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο εκφράσεις προσώπου, στάσεις και χειρονομίες.

Αυτός που μαντεύει την προβλεπόμενη φράση παίρνει τη θέση του. Για μεγαλύτερη συμμετοχή στο παιχνίδι, μπορείτε να αναθέσετε ένα έπαθλο στο άτομο που αποδεικνύεται ότι είναι πιο οξυδερκές, δείχνοντας ευρηματικότητα.

Αστείες λέξεις για το παιχνίδι "Crocodile"Μπορείτε να το εκτυπώσετε εκ των προτέρων και να το βάλετε σε μια αδιαφανή τσάντα. Οι συμμετέχοντες θα τραβήξουν κάρτες με λέξεις και θα απεικονίσουν το περιεχόμενο. Αυτός που μαντεύει τι έχει προγραμματιστεί παίρνει το χαρτί για τον εαυτό του (για να είναι πιο εύκολο να υπολογίσει ποιος θα κερδίσει), βγάζει ένα νέο κομμάτι χαρτί με την εργασία, απεικονίζει αυτό που γράφτηκε κ.ο.κ.

Μπορείτε να κατεβάσετε ένα προπαρασκευασμένο μείγμα από κάθε είδους λέξεις ή να το ετοιμάσετε μόνοι σας, δίνοντας προτίμηση σε μία κατεύθυνση.

Για παράδειγμα:επαγγέλματα? ζώα? φυτά? Τηλεοπτικές εκπομπές? χόμπι και ενδιαφέροντα? ταινίες και κινούμενα σχέδια? παραμύθια? τραγούδια? διάσημες προσωπικότητες; παγκόσμιες μάρκες ή αφορισμούς.

Επαγγέλματα

Συνοδός; πυροσβέστης? αστυνομικός? ψυχίατρος; εργάτης σωλήνων; οδηγός φορτηγού? μαία; γυναικολόγος; ουρολόγος; μελισσοκόμος? αρχιτέκτων; αρχαιολόγος; μεταλλωρύχος; γλύπτης; καλλιτέχνης; συγγραφέας; ηλεκτρολόγος; λογιστής; δικηγόρος; δικαστής; χειριστής ανελκυστήρων? υποστηρικτής; διευθυντής; ηθοποιός; κτηνίατρος; αστροναύτης; διευθυντής; πωλητής.

Ζωντανά πράγματα

Ρακούν; γαρίδα; χταπόδι; παλιάνθρωπος; πελεκάνος; νωθρότητα; αλεπού; λιοντάρι; καβούρι; σαλιγκάρι; σκίουρος; παγώνι; φίδι; πλατύπους; αρκούδα; στρουθοκάμηλος; καμηλοπάρδαλη; ελέφαντας; πόνυ; πάπια; χήνα; κόκκορας; γάιδαρος; αράχνη; γάτα; κάμπια; πεταλούδα; αστερίας; θαλάσσιο άλογο? μέλισσα; μύγα; σκορπιός; σκυλί; μαϊμού; χοίρος; αγελάδα; χάμστερ? παπαγάλος; κύκνος; Καρκίνος.

τηλεοπτικές εκπομπές

Μαντέψτε τη μελωδία. Στον κόσμο των ζώων? Σπίτι-2; Είναι ο δικός του σκηνοθέτης. Που είναι η λογική? Αφήστε τους να μιλήσουν. Μοδάτη ετυμηγορία; Αυτοσχεδίαση; Comedy Club; Αγόρια? Λεπτό δόξας? Φωνή των δρόμων? Ας παντρευτούμε? Προς το παρόν όλοι είναι στο σπίτι. Αγαμος; Ο Τελευταίος Ήρωας; Κεφάλια και ουρές. Τι; Οπου; Οταν;; Μάχη των μέντιουμ? Πεδίο των Θαυμάτων; Αστέρια στον πάγο. Οδηγήστε στα ρωσικά. Δεν θα το πιστέψετε. Μεγάλη διαφορά.

Δεν υπάρχει τρόπος να φτιάξετε κάρτες εκ των προτέρων

ΣΕ μια τέτοια περίπτωση, μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντικείμενα. Συλλέξτε διάφορα μικροαντικείμενα σε ένα αδιαφανές κουτί. Στη συνέχεια, ο παίκτης βγάζει ένα πράγμα αντί για κάρτα και προσπαθεί να το απεικονίσει σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες. Όποιος μαντέψει το αντικείμενο μπορεί να το πάρει μόνος του. Έτσι, οι επισκέπτες δεν θα έχουν μόνο ψυχαγωγία, αλλά και συμβολικά αξέχαστα δώρα.

Για παράδειγμα: οδοντόκρεμα; φακελάκι τσαγιού? κουτάλι; μαντήλι; γραβάτα; στυλό; σοκολάτα; μολύβι; σαπούνι; σημειωματάριο; κυβερνήτης; μήλο; μπανάνα; πορτοκάλι; χαρτί υγείας; καραμέλα; κουλουράκι.

Οδηγίες:

  1. Λήψη αρχείου
  2. Εκτυπώστε 6 φύλλα Α4 (27 λέξεις σε 1 φύλλο).
  3. Κόψτε κατά μήκος των γραμμών, τοποθετήστε σε μια αδιαφανή τσάντα και απολαύστε το παιχνίδι!





Οι χαρούμενες, θορυβώδεις ομάδες λατρεύουν να μαζεύονται και να παίζουν ψυχολογικά παιχνίδια. Το παιχνίδι "Crocodile" είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Είναι καθολικό. Για να παίξετε το παιχνίδι δεν χρειάζεστε ειδικό εξοπλισμό ή χώρο, το μόνο που χρειάζεστε είναι διασκεδαστική παρέατουλάχιστον τρία άτομα. Επιπλέον, το «Crocodile» όχι μόνο βελτιώνει τη διάθεση αλλά αναπτύσσει και μη λεκτική σκέψη. Από το άρθρο του ιστότοπου, θα μάθετε για τα χαρακτηριστικά τέτοιων ψυχολογικά παιχνίδια, κανόνες και παραδείγματα λέξεων για αυτό το παιχνίδι.

Χαρακτηριστικά ψυχολογικών παιχνιδιών

Αν αναλογιστούμε το εύρος των παιχνιδιών στην ψυχολογία, βρισκόμαστε αμέσως στην ενότητα της ομαδικής θεραπείας. Πράγματι, με πρώιμη παιδική ηλικίαΈχουμε συνηθίσει να παίζουμε με φίλους, να δοκιμάζουμε διαφορετικούς ρόλους και να συμμετέχουμε σε φανταστικές δραστηριότητες. Τα παιδικά εκπαιδευτικά παιχνίδια (,) είναι πολύ χρήσιμα για τη νοημοσύνη, τη βελτίωση των δεξιοτήτων και την εξάσκηση των στερεοτύπων συμπεριφοράς. Ας θυμηθούμε με τι πάθος ήμασταν όλοι δάσκαλοι, γιατροί, παιδαγωγοί. Και λίγο αργότερα ήρθε η ώρα για τα περίφημα “Broken Phone”, “Ring-Ring”, “Words”... Παρεμπιπτόντως, τα σύγχρονα παιδιά δεν ξέρουν όλα τα παιχνίδια που εμείς, οι γονείς τους, παίζαμε με τόσο πάθος. Είναι κρίμα, γιατί αυτό είναι πραγματικά ένα αναντικατάστατο πράγμα στην ανάπτυξη ενός μικρού πολίτη.

Είναι καιρός να μεγαλώσεις. Όμως τα κόμπλεξ και τα άφωνα παράπονα παρέμειναν. Υπάρχουν επίσης ημιτελή σενάρια, επιθυμία να είσαι κάποιος που δεν είσαι τώρα. Η κατάθλιψη, τα αισθήματα αχρηστίας, η μοναξιά και η απώλεια γίνονται όλο και πιο πιεστικά. Και σε αυτή την κατάσταση, κατά κανόνα, οι άνθρωποι καταλήγουν σε μια ομάδα ψυχολογικής εκπαίδευσης. Και εκεί ο επαγγελματίας δημιουργεί ένα ευνοϊκό περιβάλλον στο μέγιστο βαθμόανακούφιση από την ένταση, απελευθέρωση συναισθημάτων, επανεξέταση αυτών των άσχετων επί του παρόντος στάσεων που έχουν καθοριστεί από την παιδική ηλικία. Και τι μπορεί να απελευθερώσει έναν άνθρωπο καλύτερα από ένα παιχνίδι; Τα πιο δημοφιλή ψυχολογικά παιχνίδια που έχουν ριζώσει με τέτοια επιτυχία μεταξύ των ανθρώπων είναι τα «», «Σεισμός», «Ναυάγιο». Όλα αυτά απαιτούν ιδανικά την παρουσία ενός ηγέτη που όχι μόνο καθορίζει τη σειρά των γεγονότων και παρακολουθεί τις μη λεκτικές αντιδράσεις των συμμετεχόντων, προκειμένου να παρέμβει στη διαδικασία έγκαιρα και να αποτρέψει την ανάπτυξη μιας σύγκρουσης που είναι δυνατή όταν διεξαγωγή αυτού του είδους παιχνιδιού.

Παιχνίδι "Crocodile"

Το «Crocodile» είναι ίσως ένα από τα πιο ακίνδυνα ψυχολογικά παιχνίδια. Φυσικά, στην ομαδική θεραπεία, ένας εκπαιδευτής μπορεί επίσης να την παρουσιάσει για να εντοπίσει τις πιο προβληματικές περιοχές μεταξύ των μελών της ομάδας. Αλλά γενικά, κατά κανόνα, το παιχνίδι χρησιμοποιείται ως προθέρμανση - δηλαδή, εύκολο ψυχολογικάμια άσκηση που έχει σχεδιαστεί για να ενώσει την ομάδα, να μετατοπίσει την προσοχή των συμμετεχόντων από τις καθημερινές δραστηριότητες στην εργασία της εκπαίδευσης και να το «ζεστάνει» λίγο - δηλαδή, να ανακινήσει τη συναισθηματική σφαίρα.

Το «Crocodile» είναι ένα παιχνίδι παντομίμας. Για να ολοκληρώσετε επιτυχώς την εργασία, πρέπει να έχετε πολύ καλό έλεγχο του σώματος και των εκφράσεων του προσώπου σας. Το παιχνίδι είναι πολύ χρήσιμο - τελικά, στην πραγματικότητα, λίγοι ενήλικες, με εξαίρεση τον Jim Carrey, μπορούν να καυχηθούν για την ικανότητα έκφρασης συναισθημάτων και συναισθημάτων με τη βοήθεια χειρονομιών. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς σε τι αδιέξοδο μπορείτε να βάλετε τους ενήλικες αν τους ζητήσετε να πουν «σ’ αγαπώ» με χειρονομίες. Λοιπόν, η ομάδα θα βρει πέντε ή έξι επιλογές - και αυτό είναι! Αλλά στην πραγματικότητα υπάρχουν μόνο μια θάλασσα από αυτά! Είναι ακριβώς η μελέτη αυτής της θάλασσας των δυνατοτήτων που είναι αφιερωμένη παιχνίδι σαν το "Crocodile".

Κανόνες του παιχνιδιού "Crocodile"

Οι κανόνες είναι πολύ απλοί. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα σκέφτεται μια λέξη και τη λέει στον εκπρόσωπο των αντιπάλων. Αυτός είναι ο εκλεκτός που πρέπει να απεικονίσει τη λέξη χρησιμοποιώντας παντομίμα στην ομάδα του. Το άτομο που απεικονίζει δεν μπορεί να μιλήσει, αλλά τα μέλη της ομάδας του μπορούν να του κάνουν ερωτήσεις και να απαριθμήσουν τις επιλογές που εμφανίζονται. Το άτομο που απεικονίζει τη λέξη επιτρέπεται να κουνήσει το κεφάλι του «ναι» ή «όχι» - αλλά όχι περισσότερο! Αυτή τη στιγμή, η ομάδα που μάντεψε τη λέξη μπορεί απλά να κυλήσει από τα γέλια, βλέποντας τις προσπάθειες των αντιπάλων, συχνά χωρίς αποτελέσματα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αν μαντέψουμε τη λέξη, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Φυσικά, κάθε φορά τοποθετείται ένας νέος παίκτης για την εικόνα.

Για όσους μόλις μαθαίνουν το παιχνίδι, μπορείτε να ξεκινήσετε με τα βασικά: μαντεύοντας τα ονόματα των οικιακών συσκευών, των επίπλων κ.λπ. Θα είναι πιο δύσκολο με τις αφαιρέσεις: για παράδειγμα, η λέξη «πολλοί» χρειάστηκε πολύ χρόνο για να μαντέψει. Τώρα σκεφτείτε μόνοι σας, πώς μπορείτε να απεικονίσετε την «τελειότητα»; Εάν λίγο πολύ έχετε καταλάβει τις λέξεις, μπορείτε να προχωρήσετε στην απεικόνιση φράσεων και μετά παροιμιών. Σε γενικές γραμμές, αποδεικνύεται πολύ διασκεδαστικό και αστείο, ειδικά αν επιλεγεί μια εταιρεία που είναι σε θέση να δεχτεί τα αστεία και να εκτιμήσει τις προσπάθειες του άλλου.

Φυσικά, σε κάθε εταιρεία το παιχνίδι θα αποκτήσει ιδιαίτερο νόημα και ξεχωριστό ήχο. Οι νέοι αργά ή γρήγορα στρέφονται σε σεξουαλικά θέματα και σκέφτονται κάτι σαν «πορνογραφία» ή «διαστροφή». Φυσικά, κατά τη διάρκεια της εκπομπής και οι δύο ομάδες γέλασαν μέχρι να κλάψουν. Οι ηλικιωμένοι και όσοι έχουν πιο παραδοσιακή ανατροφή θέλουν να χρησιμοποιούν φράσεις όπως «γαλάζιο γαλαζοπράσινο» ή « όμορφη ζωή" Αυτό είναι ήδη ψυχαγωγία για τη φιλολογικά σκεπτόμενη διανόηση. Και, φυσικά, οι παροιμίες και τα κάθε λογής γαμήλια ρητά έχουν τρομερή επιτυχία. Για παράδειγμα: «Μην είσαι τρέλα», «Η πεθερά είναι φίλη του άντρα».

Ας επιστρέψουμε στην αρχή. Αν το παιχνίδι είναι τόσο εύκολο και διασκεδαστικό, ποιος είναι ο κίνδυνος του; Στα «υπόγεια ρεύματα» των ατόμων που το παίζουν. Κάποιος μπορεί να ντρέπεται να απεικονίσει κάτι, και αν του ζητηθεί επειγόντως, θα στεναχωρηθεί σε σημείο δακρύων και θα προσβληθεί από όλους.. Και συμβαίνει επίσης: σκέφτηκαν, για παράδειγμα, "προδοσία" - και χτύπησαν ακριβώς το σωστό σημείο (επώδυνο, φυσικά) για απεικόνιση. Τόσο για την απρογραμμάτιστη υστερία. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο να γνωρίζετε ποια θέματα στο παιχνίδι δεν πρέπει να λέτε και να είστε προσεκτικοί στους συνεργάτες αναψυχής σας. Θυμάσαι όταν ήσουν παιδί; Οι κανόνες πάντα άλλαζαν αν δεν ταίριαζαν σε κάποιον.

Ο «κροκόδειλος» είναι καλή διασκέδαση. Ευγενικός και χαρούμενος. Κατάλληλο για όλους ηλικιακές κατηγορίεςκαι το επίπεδο εκπαίδευσης. Με λογική φροντίδα θα αποδώσει πολλά θετικά συναισθήματακαι θα κάνει όλες τις διακοπές διασκεδαστικές. Καλό παιχνίδι!

Μπορούν να χρησιμοποιηθούν διαφορετικές λέξεις για έναν κροκόδειλο, αλλά είναι επιτακτική ανάγκη η λέξη ή η φράση που θέλετε να μάθετε να είναι γνωστή σε όλους τους συμμετέχοντες. Μπορείτε να ξεκινήσετε μαντεύοντας μία λέξη, μετά μαντεύοντας δύο και μετά ολόκληρες φράσεις. σας προσφέρει επιλογές λέξεων για το παιχνίδι "Crocodile".

Λίγα απλά λόγια για να ζεσταθείτε

χιόνι, ραβδί, σύννεφο, καρέκλα, σκύλος, κερί, Άγιος Βασίλης, υδρόγειος, φορητός υπολογιστής κ.λπ.

Φράσεις από τραγούδια

  1. Μην σκύβετε κάτω μεταβαλλόμενος κόσμος, καλύτερα να λυγίσει από κάτω μας...
  2. Επιλέγουμε, επιλέγουμε, Πόσο συχνά αυτό δεν συμπίπτει...
  3. Μοιραστείτε το χαμόγελό σας και θα επιστρέψει σε εσάς περισσότερες από μία φορές...
  4. Δεν είμαστε μάστορες, ούτε ξυλουργοί...
  5. Ένα εκατομμύριο εκατομμύρια κόκκινα τριαντάφυλλα...
  6. Τα κορίτσια στέκονται στο περιθώριο...
  7. Η ελπίδα είναι η γήινη πυξίδα μου...
  8. Πέντε λεπτά, πέντε λεπτά, είναι πολλά ή λίγα...
  9. και τα λοιπά

Ρήσεις και παροιμίες

  1. Για έναν χτυπημένο δίνουν δύο αχτύπητα
  2. Τα δάκρυα δεν θα βοηθήσουν τη θλίψη μου
  3. Οι καλοθρεμμένοι δεν είναι φίλοι με τους πεινασμένους
  4. Αν σας αρέσει να οδηγείτε, σας αρέσει να μεταφέρετε και έλκηθρα
  5. Υπάρχει ασφάλεια στους αριθμούς
  6. Βγάζουν νοκ άουτ με σφήνα
  7. Η λέξη δεν είναι σπουργίτι - θα πετάξει έξω και δεν θα το πιάσεις
  8. Αν οδηγείτε πιο ήσυχα, θα συνεχίσετε
  9. Όπως και να ονομάσετε το σκάφος, έτσι θα επιπλέει
  10. Μάθε στη γιαγιά σου να ρουφάει αυγά
  11. Beats σημαίνει έρωτες
  12. Όσο και να ταΐζεις τον λύκο, αυτός συνεχίζει να ψάχνει στο δάσος
  13. Τα μάτια φοβούνται, αλλά τα χέρια φοβούνται
  14. Στόχευσε στη φτέρνα και τον χτύπησε στη μύτη.
  15. Αν σας αρέσει να μιλάτε, αγαπήστε επίσης να ακούτε
  16. και τα λοιπά.

Αστείες και ασυνήθιστες φράσεις

  1. Σπασμένο δόντι
  2. Περιστερά μάτια
  3. Οθόνη για το τέρας
  4. Γέροντας θαυματουργός
  5. Κυνηγός νοσοκόμων
  6. Το σκουλήκι διψάει
  7. Φίλιππος ο γάτος
  8. Μαργαρίτες σε μια σημύδα
  9. Δεξιά στροφή του πολυελαίου
  10. Φιλική παρέα ελαφιών
  11. Ακρίβεια καπνιστού σολομού
  12. Παράδεισος Tambov
  13. Άσχημος παράξενος
  14. Τρίμα πορτοκαλιού
  15. Θεωρία τριών μηνών
  16. Μεθαύριο σούπα
  17. Παιδική ταπετσαρία με δεινόσαυρο
  18. Φωτογράφος τηλεφώνου
  19. Παζλ πριν τον ύπνο
  20. Τρομακτικό όνομα χήνας
  21. Ονειροπόλο κοτόπουλο
  22. και τα λοιπά.

Εξαιρετική διασκέδαση για οποιεσδήποτε διακοπές ή συγκεντρώσεις στο σπίτι - ενδιαφέροντα παιχνίδιαπου περιβάλλεται από οικογένεια και φίλους. Για παράδειγμα, παίξτε τον αγαπημένο σας «Κροκόδειλο»!

Κάρτες για το παιχνίδι "Crocodile"

1. Σας παρουσιάζουμε την προσοχή σας κάρτες για να παίξετε κροκόδειλοςμε θέμα το χειμώνα της Πρωτοχρονιάς. Αυτές οι κάρτες είναι κατάλληλες για παιχνίδι με όλη την οικογένεια.

Κροκόδειλος για όλες τις περιστάσεις.

Αυτές οι κάρτες είναι κατάλληλες για παιχνίδι με όλη την οικογένεια.

Κύριοι κανόνες.

Με την εμφάνιση μιας λέξης μπορείτε:

- μετακινήστε οποιοδήποτε μέρος του σώματός σας - ακόμα και τα αυτιά σας.
- Πάρτε οποιαδήποτε στάση - ακόμα και όρθια στο κεφάλι σας.
-απαντήστε σε ερωτήσεις από μαντευτές με χειρονομίες.
-ζωγραφίστε με χειρονομίες σε τοίχο ή άλλη επίπεδη επιφάνεια.
- δείξτε τα ρούχα, τα κοσμήματά σας και άλλα πράγματα που ήταν μαζί σας όταν πήγατε να δείξετε τη λέξη.
-δείξτε τη φράση σε πολλά βήματα, χωρίζοντάς την σε ξεχωριστές λέξεις.

Όταν εμφανίζετε μια λέξη, δεν μπορείτε:

- μιλήστε, κάνετε σκόπιμα ήχους (εκτός από την έκφραση συναισθημάτων).
- σημαδέψτε σε άλλα αντικείμενα εκτός από αυτά που έχετε μαζί σας, σηκώστε τα, χρησιμοποιήστε τα.
-Προφέρετε λέξεις σιωπηλά, μόνο με τα χείλη σας.
-εμφάνιση μεμονωμένων γραμμάτων.
-ζωγραφίστε (ακόμα κι αν είχατε ένα στυλό ή μολύβι μαζί σας) και γενικά αφήστε εμφανή σημάδια σε οποιαδήποτε επιφάνεια.
-εμφάνιση της λέξης σε μέρη ή συλλαβές.


Κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του

Επιλέξτε τον παίκτη που θα πάει να δείξει τη λέξη πρώτος. Τραβάει το πάνω φύλλο από την τράπουλα, επιλέγει μία από τις λέξεις που αναγράφονται σε αυτό και αρχίζει να το δείχνει στους άλλους παίκτες χρησιμοποιώντας εκφράσεις προσώπου, χειρονομίες και άλλες κινήσεις του σώματος.
Ενώ δείχνετε τη λέξη, άλλοι παίκτες τη μαντεύουν λέγοντας δυνατά τις εκδοχές τους. Μόλις ειπωθεί η σωστή εκδοχή (που ταιριάζει με τη λέξη που επιλέξατε από το τραβηγμένο φύλλο), η σειρά σας τελειώνει. Επιστρέφετε στους άλλους παίκτες και τώρα θα μαντέψετε μαζί τους και ο παίκτης που μάντεψε τη λέξη σας τραβάει από την τράπουλα νέο χάρτη, επιλέγει μία από τις λέξεις και αρχίζει να την εμφανίζει.

Ομαδικό παιχνίδι

Το ατομικό παιχνίδι είναι καλό για την πρώτη γνωριμία με τον Κροκόδειλο, αλλά αυτό το παιχνίδι αποκαλύπτεται πραγματικά σε ομάδες. Παίζοντας ομάδα εναντίον ομάδας, όχι μόνο θα αναπτύξετε ομαδικό πνεύμα και θα μάθετε να καταλαβαίνετε τους συντρόφους σας με μια κίνηση.
Εάν έχετε περισσότερα από έξι άτομα στην ομάδα σας, συνιστούμε ανεπιφύλακτα να χωρίσετε σε δύο, τρεις ή ακόμα και τέσσερις ίσες ομάδες.
Αρχή ομαδικού παιχνιδιού:
-Οι ομάδες εναλλάσσονται, κάθε φορά στέλνοντας έναν νέο συμμετέχοντα για να δείξει τη λέξη.
-η σειρά της ομάδας διαρκεί ακριβώς 1 λεπτό και όσο περισσότερες λέξεις μαντεύονται κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, τόσο περισσότερους πόντους θα κερδίσει η ομάδα.
- μόνο τα μέλη της ομάδας της οποίας ο παίκτης της ομάδας δείχνει τη λέξη μπορούν να μαντέψουν.
-το παιχνίδι διαρκεί ακριβώς 12 γύρους, μετά τους οποίους οι ομάδες μετρούν τους πόντους που κερδίζουν και καθορίζουν τον νικητή.