Todos los personajes de gta san andreas. GTA: Personajes de San Andreas. Juegos de computadora. Personajes de Grand Theft Auto: San Andreas en la vida real

Un número tan grande que es imposible mencionar a todos los que aparecen en el juego. Pero hay aquellos que son memorables o que tienen un papel importante en la vida del personaje principal. También hay bastantes de ellos.

Hablaremos de ellos, empecemos, como siempre, por los más importantes:

Carl "CJ" Johnson

Cinco años después de la muerte de Brian, Carl regresa a su casa en Los Santos después de enterarse del asesinato de su madre. Tendrá que recuperar la antigua influencia de su pandilla, demostrar su importancia en el estado y superar muchos obstáculos en el camino.
Voz: Chris "Young Maylay" Bellard

Sean "dulce" Johnson

Hermano mayor de Karl y líder a tiempo parcial de la pandilla Grove Street Families. Culpa a Carl por la muerte de Brian y no se comunica mucho con él durante algún tiempo. Defiende firmemente a su pandilla y no aprueba la propagación de droga en su territorio.
Voz: Faizon Love

Kendl Johnson

Hermana de Carl y Sean. Se reúne con Caesar Vialpando de la pandilla latina de Los Santos, lo que Carl aprueba, pero Sean se muestra negativo y dice que la hermana del líder de una pandilla no debería salir con un hombre blanco.
Voz: Yolanda Whittacker

César Vialpando

El novio de Kendle y buen amigo de Carl. Se distingue por una gran cantidad de tatuajes en el cuerpo, el amor por los autos deportivos y los autos con suspensión baja. Tiene influencia en la pandilla Varios Los Aztecas.
Voz: Clifton Collins

Wu Zi Mu

"Lucky Mole" o simplemente Woozy. Debajo de su exterior tranquilo, se esconde el líder de la tríada Mountain Cloud Boys, un corredor alegre y asesino profesional que ha estado desarrollando sus habilidades durante muchos años. Se esfuerza por complacer a su jefe Ran Fa Ly, deshacerse de la pandilla vietnamita local "The Da Nang Boys" y liderar la tríada "Red Gecko Tong".
Voz: James Yaegashi

Personajes secundarios

Melvin "Gran Humo" Harris
Una figura influyente en Grove Street Families y amigo cercano de la familia Johnson. Dirige su propio negocio tanto en Los Santos como en San Fierro.
Voz: Clifton Powell

Lanza "Ryder" Wilson
Un asesino a sangre fría y autoridad en la pandilla Grove Street Families. Se distingue por su característico cigarro y un andar interesante. Tiene conexiones con el Loco Syndicate en San Fierro.
Voz: MC Eiht

Frank Tenpenny
Un policía de Los Santos resbaladizo y corrupto que quiere influir en el curso de la historia de la ciudad. Conozco bien a Karl y su pandilla. Excesivamente cruel y vanidoso.
Voz: Samuel L. Jackson

Eddie Pulaski
La mano derecha de Tenpenny. Odia ferozmente a Karl, lo que afecta su comportamiento. Participó en el asesinato del detective Pendelbury, que quería sacar a la pareja. agua limpia. Junto con Tenpenny, le atribuye este asesinato a Carl.
Voz: Chris Penn

Jimmy Hernández
Un policía tranquilo que nunca quiso involucrarse en los negocios sucios del departamento C.R.A.S.H. No aprueba las acciones de Tenpenny y Pulaski, por lo que rara vez sale con ellos.
Voz: Armando Riesco

Catalina
Una chica muy emotiva que es prima de César. Vive alejado del bullicio de la ciudad y planea robos a bancos, catalizadores, etc. Ama a Karl, pero aún así vuela a Liberty City con el protagonista, Claude. A veces llama desde allí, lo que explica su actitud afectuosa hacia CJ.
Voz: Cynthia Farré

Ran Fa Li
Líder de la tríada Red Gecko Tong. Es extremadamente callado y preocupado por los frecuentes ataques de la banda vietnamita "The Da Nang Boys".
Voz: Hunter Platin

Jeffery "OG Loc" Martín
Un joven muy alegre que tiene muchos planes para su futuro. Quiere demostrarles a todos que es un verdadero gángster y un cantante talentoso. Dentro de los apartamentos puedes ver a Og Lok en las portadas de las revistas.
Voz: Jonathan Anderson

Rap de Og Lok:

Perro rabioso (Madd Dogg)
Rapero famoso en Los Santos y principal competidor de Og Lok. En el transcurso de la trama, Karl dañará y, por el contrario, ayudará en su carrera más de una vez. Es el dueño del Disco de Oro.
Voz: Hielo T

Mike Toreño
Agente encubierto y hombre poderoso del estado. Se ganó la confianza del Loco Syndicate y escapó con éxito de San Fierro. Posteriormente dejó que Karl llevara a cabo operaciones secretas.
Voz: James Woods

Jizz B
Miembro del Loco Syndicate y el proxeneta más exitoso de San Fierro. Es el dueño del club Domes of Pleasures.
Voz: Charlie Murphy

T-Bone Méndez
El principal sicario del Sindicato Loko. Se distingue por su compostura y carácter serio. Respeta a Toreno y trata por todos los medios de complacerlo como jefe.
Voz: Kid Frost

La verdad
, con una furgoneta igualmente misteriosa. Ha habido conexiones con el oficial Tenpenny. Tiene una actitud extremadamente negativa hacia los asuntos secretos del ejército estadounidense.
Voz: Peter Fonda

James Cero
Un genio informático de 28 años propietario de una juguetería electrónica en San Fierro. De hecho, la mayoría de sus productos son versiones reducidas de prototipos de la vida real y son armas formidables para todo tipo de propósitos.
Voz: David Cruz

kent pablo
Paul se mudó de Vice City directamente a San Andrés. Le gusta estar en compañía de su amigo Macker y mantiene una buena relación con Ken Rosenberg.
Voz: Danny Dyer

macker
Macker está entre amigos de Vice City: Kent Paul y Ken Rosenberg. Se dedica a la grabación y se distingue por su adicción a las drogas. También se sabe que Maccer inició su andadura en el mundo del espectáculo en Manchester, y que tiene “su propia” página web en http://www.maccer.net.
Voz: Shaun Ryder

Ken "Rosie" Rosenberg
Después de perder su trabajo como abogado y su relación con Tom Vercetti, Ken acarició su sueño de encontrar un futuro brillante en el estado de San Andrés. ¿Qué consiguió? Depresión, presión de las tres mafias (Sindacco, Leone y Forelli) y posteriormente enormes problemas con el casino Calígula. Pero aún así logra salir del juego y deshacerse gradualmente del estrés.
Voz: Bill Fichtner

salvatore leona
Don Salvatore Leone realiza negocios no solo en el estado de San Andrés, sino también en todo él. Conocido como un jefe poderoso, el "dueño de Calígula" en Las Venturas y enemigo jurado de la familia Forelli.
Voz: Frank Vicente

Johnny Sindacco
Hijo de Paulie Sindacco. Una figura de alto rango en la mafia. Fue atrapado en el casino Four Dragons y mutilado durante un viaje con Karl (ver). Tratado en el hospital, Forelli fue secuestrado. Carl como asistente de Ken Rosenberg. Más tarde, Johnny ve a su abusador (Carl) y muere de un repentino ataque al corazón.
Voz: Casey Siemaszko

Personajes fugaces

Mark "B-Dup" Wayne
Habiendo dispuesto que Big Bear fuera su sirviente, B-Dap no se llevaba muy bien con Karl. Bi-Dap, un traficante de drogas que más tarde ganó influencia entre los Ballas, cruzó todas las fronteras y arruinó por completo las relaciones con Grove Street.
Voz: El juego

Barry "Oso Grande" Thorne
Alguna vez fue un miembro respetado de la pandilla Grove Street Families. Después de que la pandilla perdió influencia, Big Bear se volvió adicto al crack y se convirtió en el sirviente de B-Dap. Al final, poco a poco se recupera de su adicción y le da cambio a su “maestro”.
Voz: Kurt Alexander alias Big Boi

claudio
El protagonista, todavía muy joven y lleno de ambición, no acababa de entender con quién tendría que montar un negocio. Al participar en la carrera, perdió ante Karl, pero recibió una Catalina, que luego le sucederá a él... Por cierto, los jugadores supieron su nombre solo por la trama.
Voz: no

Jetro y Dwaine
Desde que compró la estación de barcos de Jethro y Dwayne en Vice City, tuvieron que mudarse a San Fierro. Dwayne se convirtió en vendedor de perritos calientes y Jethro se convirtió en trabajador en la gasolinera Xumer. Según la trama, Karl cambiará sus destinos contratándolos para un trabajo más o menos digno en un garaje situado en Doherty.
Voces: John Zurhellen, Navid Khonsari

guppy
Asesor de Vusi. Autoridad en los círculos de la tríada. Muerto durante una redada en un carguero (ver). Su Zi Mu toma su lugar.
Voz: desconocida

Su Xi Mu
Su Zi Mu, también conocida como "Suzy", es la mano derecha de Woozy y la controladora de la oficina de la casa de apuestas. Visto en asociación con Ziro.
Voz: Richard Chang

Hormiga
Proveedor de armas baratas y miembro de la banda de Familias del Boulevard Sevilla. El Kalashnikov, que se utiliza en la misión "" y que se atasca en el momento más crucial, se lo compró a Emmett, lo que demuestra la falta de fiabilidad de su producto.
Voz: Eugene Jeter Jr.

María Latore
Camarera en el casino Calígula. Pronto entabla una relación más estrecha con Don Salvatore Leone.
Voz: Debi Mazar

viejo reece
Un barbero local en el área de Idlewood que conoce bien a la familia Johnson gracias a sus intercambios con Carl.
Voz: desconocida

Jimmy Silverman
El hombre que Carl y Mad Dog conocen después de perseguir a Og Lok en la misión "". Quiere ayudar a demandar a este último.
Voz: Gary Yudman

Freddy
Ex compañero de celda de Og Lok, miembro de la pandilla Los Santos Vagos. Geoffrey lo acusa de robar poesía, pero en realidad resulta que la persecución de Freddie se llevó a cabo por motivos personales de Og Lok. A juzgar por los comentarios de Freddie, violó a Jeffrey en prisión, lo que no podía perdonarle. Fue asesinado en la misión "". Después de la misión, Karl se burla de Og Lok y dice que le gustan los hombres con bigote.
Voz: desconocida

tony
Un loro parlante que dice términos de jerga mafiosa, obscenidades y citas de Tony Montana en la película Caracortada. Ayuda moralmente a Ken Rosenberg, quien lleva un tiempo en vilo en San Andrés.
Voz: desconocida

Tony el loro cumple su palabra:

Kane, Big Daddy y un miembro anónimo de la pandilla Ballas (Kane, Big Daddy)
Kane era uno de los líderes de la banda Ballas, estaba asociado con el narcotráfico y fue asesinado por Karl en la misión "". Big Daddy es un traficante de drogas y líder de la pandilla Los Santos Vagos que se apoderó por la fuerza de la casa de Mad Dog. Fue asesinado en la misión "", y la casa fue devuelta a su dueño. Un miembro anónimo de la pandilla Ballas, que se ve en el vídeo de apertura de Rhymes de Madd Dogg (con una chaqueta marrón), saliendo del armario y criticando el rap de Og Loc; en el club de Jizzy en la misión "" y en el vídeo "La Introducción" (todavía lleva la misma chaqueta marrón).
Voces: desconocidas

Coronel Farberger
Coronel a quien Carl y Ryder le robaron cajas de armas en la misión "Home Invasion". Trabaja en los muelles, vive en el territorio de la pandilla Los Santos Vagos y se rumorea que fue asesinado por el oficial Tenpenny.
Voz: desconocida

Otros personajes

Ralph Pendelbury
El policía que tenía pruebas contra Tenpenny y Pulaski. Durante algún tiempo controló la situación, pero aun así fue asesinado por sus socios "sucios".
Voz: no

Brian y Beverly Johnson
Brian es el hermano menor de Carl, que murió en 1987. Al parecer, Karl tuvo parte de culpa en su muerte. Beverly es la madre de Carl. Fue asesinada por la pandilla Ballas, enemigos jurados de las familias de Grove Street. Es debido a su muerte que Carl regresa a su casa en Los Santos.
Voces: ninguna

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Más

¡Oye! Te diré lo que significa vivir en un barrio negro.

película "No seas una amenaza para South Central"

Bienvenido al soleado San Andreas. Aquí, en la costa oeste, los casinos de lujo se codean con los guetos azotados por la pobreza, y los distritos de gigantescos rascacielos contrastan con las tranquilas ciudades de provincia. Abróchense los cinturones, nuestro avión aterriza en el aeropuerto de Los Santos.

En esta guía encontrarás:

  • una lista de las principales innovaciones desde Vice City;
  • elementos de rol: con qué se comen;
  • descripción de todo tipo de armas del juego;
  • historia sobre personajes del juego;
  • una lista de requisitos para completar el 100% y una lista de premios;
  • recorrido completo del juego.

¿Cómo jugar?

Primero, repasemos rápidamente los conceptos principales del juego: antiguos y nuevos.

Misiones

El jugador avanza a través de la historia completando tareas y misiones. por iniciativa propia o recibido de los jefes.

Una vez que asumes una tarea, no puedes guardarla hasta que la completas o fallas, mueres o te ata la policía (que es lo mismo que fallar). En caso de muerte y arresto, al héroe se le quitan todas las armas, por lo que es más fácil cargarlas. Si la tarea se completó de la forma habitual (chocó un coche, mató accidentalmente a la persona equivocada o no llegó a tiempo), puede intentarlo de nuevo. Si la tarea implica un viaje largo, el juego te pedirá que te la saltes y te encuentres inmediatamente en el lugar correcto.

Secuestro

Detiene cualquier vehículo, pulsa Enter y Sidzhey entra en él con un comentario apropiado para la ocasión, expulsando al conductor. Los pasajeros saltan solos. A veces la víctima se aleja corriendo, pero muy a menudo el propio conductor descontento arroja al vacilante Sidzhey de su coche favorito y se marcha. Puede evitar este problema si arranca inmediatamente los neumáticos de la escena del crimen.

Los robos y el comportamiento de los propietarios de vehículos sorprendidos son una eterna fuente de bromas. Un día, mientras regresaba a casa de una misión, robé una motocicleta cuyo dueño se había caído durante un accidente. Pero no tuvo tiempo de conducir muy lejos: el dueño se levantó del suelo y corrió hacia Karl. Sin embargo, en lugar de tirar a Cj al suelo y recuperar la motocicleta, se sentó tranquilamente en el asiento del pasajero. Allí permaneció sentado pacientemente durante todo el camino a casa. Cuando dejé la motocicleta, esperó un rato, se aseguró de que ya no necesitaba su unidad de dos ruedas, se subió a ella y se alejó tranquilamente.

El comportamiento de los NPC en general ha cambiado mucho. Si, por ejemplo, choca contra un automóvil, es posible que el conductor no solo salga con una pala para lidiar con él, sino que lo perseguirá justo detrás del volante y comenzará a chocar contra su automóvil con todas sus fuerzas. Durante una misión responsable esto puede convertirse en un gran problema.

Sabías: Los coches más rápidos del juego son Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet y Turismo.

Policía

La policía no responde a las normas de tráfico ni a los accidentes que usted provoque. Pero los tiroteos, las peleas y los robos de coches la ponen nerviosa. Chocar contra un coche de policía o una motocicleta es una forma segura de enojar a los agentes del orden. Si el conductor del NPC besa bien la patrulla, comienza el circo. La policía salta y abre fuego contra el coche y su propietario. Si el conductor decide marcharse, comienza una persecución con luces intermitentes y sirenas. Como regla general, el destino del propietario del automóvil está predeterminado: ya no podrá escapar de la policía. Sin embargo, una vez vi a un par de motociclistas en Harleys huyendo de los SUV de la policía a través del desierto hasta que una patrulla saltó para cruzarlos y los arrojó al suelo.

El grado de interés de la policía por la modesta persona de Cj está determinado por el número de estrellas en la pantalla.

  • Uno: cometer un delito delante de la policía. Golpeó la patrulla. O simplemente empieza a portarte mal: puedes simplemente poner graffitis en la pared. Listo: una estrella en tu bolsillo. Policías, motociclistas y patrullas te siguen, pero a medias. Disparan de mala gana, intentando simplemente girarlo o sacarlo del coche (que es lo mismo). Deshacerse de la estrella es fácil; cualquier callejón está a tu servicio.
  • Dos: Si continúas enojando a la policía, se agregarán cada vez más estrellas. El fuego se abre inmediatamente, los coches te persiguen con mucha más energía, la policía en motocicleta realmente puede arruinarte la vida. Pero puedes vivir.
  • Tres: la policía ahora simplemente reaparece cerca. El peligro puede venir de todos lados: en un momento había un callejón vacío, pero si te das la vuelta, un policía corre. Aparece un helicóptero con una ametralladora y una caja de malas palabras. Tenga en cuenta que a Sweet ya le encanta pelear con la policía, y ahora los diálogos entre él y los pasajeros del helicóptero se volverán simplemente asesinos. Pero la situación en sí tiene poco de gracioso. ¿Estás seguro de que no quieres visitar un taller de repintado?
  • Cuatro: Agentes de policía especiales con chalecos antibalas (SWAT) comenzarán a saltar desde un helicóptero. Comenzarán a perseguirte en sus autos. Habrá controles en las carreteras. Tras ser atacado intensamente, el coche se incendia y explota en cuestión de segundos. Si estás en el aire, espera que te visiten cazas Hydra (Harrier) y misiles guiados. Buena suerte.
  • Cinco:¿Llamaron al FBI? Agentes con metralletas llegaron en camionetas negras. Son muy agresivos en la carretera e intentarán empujar su automóvil hacia un lado de la carretera.
  • Seis:¿Llamaste al ejército? Es decir, puestos de control con camiones del ejército estacionados al otro lado de la carretera, soldados con M4 y tanques. No te deseo suerte, no la necesitarás.

Si no has molestado demasiado a la policía (una o dos estrellas), puedes conducir hasta un callejón y esperar a que suene la alarma. En uno o dos minutos dejarán de buscarte. Puedes saltar al edificio e intentar sobrevivir a la tormenta allí.

Una visita a un taller de repintado le quita todas las estrellas. Espera unos segundos y volverás a estar blanca y esponjosa. Guardar el juego en cualquiera de tus casas también te salva de la policía. Pero recuerda que no puedes guardar durante las misiones.

En todo San Andreas, las estrellas amarillas están generosamente esparcidas en lugares secretos: estos son símbolos del "soborno de la policía" que reducen el número de estrellas en una; Conocer su ubicación es muy útil.

Completar con éxito una misión elimina todas las estrellas. Es cierto que hay varias tareas a las que esta regla no se aplica.

Y (¡nuevo!) disfrazarse en casa o en una tienda de ropa también elimina todas las estrellas.

Áreas restringidas

Todos los juegos de la serie GTA (excepto Londres, quizás) se han dividido durante mucho tiempo en varias zonas. Al principio, el héroe se mantiene en uno y sólo después, a medida que se desarrolla la trama, se le permite entrar en otros. Así fue, así será. En GTA3 y Vice City, las ciudades están separadas por puentes. Están cerrados hasta nuevo aviso.

Los desarrolladores hicieron lo mismo con San Andreas. Las tres ciudades y sus alrededores están separadas por ríos y bahías, y los puentes están cerrados debido a "daños" durante un terremoto reciente (en Vice City, los puentes se cerraron debido a la amenaza de un huracán).

Pero aquí los desarrolladores tienen dos dificultades: en primer lugar, el héroe puede subir al avión desde el principio del juego. Por supuesto, no se le permitirá entrar al aeropuerto sin una licencia de vuelo, pero nada le impedirá conducir el coche hasta la garita del guardia y saltar la valla. Y si sobrevuelas la ciudad durante una hora y así mejoras tu habilidad, te darán una licencia sin hablar y los aeropuertos se abrirán.

Para tu información: El avión AT400 (similar al Boeing) le espera en un hangar cerrado en el aeropuerto de San Fierro.

En segundo lugar, Karl sabe nadar. ¿Qué le impide simplemente nadar o volar sobre el río? Y los jugadores lo intentaron. Y se dieron cuenta de eso.

Es difícil, muy difícil explorar el área cuando tienes cuatro estrellas de policía colgando de ti y no puedes restablecerlas. de nada- Ni siquiera los códigos funcionan. Es muy inconveniente volar sobre terreno restringido si tienes aviones de combate con misiles guiados en la cola.

Si en Vice City fue relativamente fácil llegar a la segunda isla, entonces nadie ha descubierto todavía el secreto para llegar a Las Venturas y San Fierro antes de que la trama lo permita (a excepción de un "hoyo" del juego en una y única misión: yo Te lo contaré en el tutorial). Los desarrolladores son geniales. Por cierto, también hay una explicación para la actividad policial: según la trama, Sij está sentado en Los Santos bajo la promesa de no irse.

Pero incluso si se abren las tres islas, quedarán dos áreas restringidas: una base militar y un portaaviones. No se recomienda volar sobre ellos ni acercarse a ellos. Sin embargo, es relativamente fácil robar un tanque Rhino de una base militar. Ha cambiado mucho y ahora no se parece al vehículo blindado de Lenin, sino al famoso Abrams. Parece atractivo y majestuoso, pero lo más probable es que te decepcione: explota con demasiada facilidad.

Sistema de roles

Sí, visitar cafés y establecimientos de restauración pública ahora realmente ayuda a restaurar la salud (junto con los "corazones", preservando y aprovechando el trabajo de las mujeres caídas). Pero la comida no es sólo un símbolo de emancipación. Sin él, Sij podría pasar hambre y morir... en el sentido más literal.

Déjame explicarte: el héroe tiene dos características variables especiales: músculos Y gordo. Los músculos se fortalecen en el gimnasio, la grasa proviene de los alimentos (cualquier cosa excepto ensaladas, bebidas y bocadillos de las máquinas expendedoras). Los músculos son para la belleza. Por supuesto, sin ellos, Cj no ganará tres sesiones de sparring, y a algunas de sus novias les gustan los chicos musculosos, pero no los necesitan para nada más. Pues sí, aumentan la fuerza del impacto. Pero no pelearás en el juego a menos que comiences a jugar constantemente al monje Shaolin.

Pero la grasa es una característica muy importante. Se gasta en movimientos activos, correr, andar en bicicleta y se agota muy rápidamente. Ahora lo principal: si no hay grasa, los músculos empezarán a consumirse. Si desaparecen, la salud comenzará a disminuir. Y así hasta el fatal desenlace. Por lo tanto, mantén siempre tu reserva de grasa en un veinticinco por ciento. Y los músculos son opcionales. Algunos argumentan que la gruesa capa de grasa actúa como una especie de armadura corporal, reduciendo el daño de las balas. Nunca pude verificar este hecho. Pero suena lógico.

El músculo y la grasa son dos características que pueden aumentar o disminuir. Todos los demás simplemente están creciendo.

Resistencia. Aumenta con la actividad física. Puedes entrenar en el gimnasio. A medida que aumenta su resistencia, Cj puede correr y nadar por más tiempo.

Máxima salud. Aumenta con la actividad física. Más salud significa más fácil en la batalla.

Volumen pulmonar. Aumenta al bucear y recolectar conchas. Le permite permanecer bajo el agua por más tiempo. Por cierto, el único objetivo del buceo es recoger conchas.

Respeto. Crece a medida que completas misiones de historia, capturas territorios y luchas contra la policía y bandas rivales. Determina el número de bandidos que puedes liderar. Afecta el atractivo sexual.

Suerte. Crece con la colección de herraduras en las cercanías de Las Venturas. Determina la probabilidad de ganar en un casino.

Atracción sexual Realmente no importa a menos que realmente quieras romper corazones virtuales. Está influenciado por el peinado, la ropa, los músculos, la autoridad, los tatuajes y el coche en el que estás sentado.

Propiedad de armas. Crece con armas. Cada variedad tiene su propia habilidad. La precisión aumenta. El nivel más alto (Hitman) te da la oportunidad de disparar algunos tipos de armas al estilo macedonio.

Dominio de la tecnología. Cada variedad tiene su propia habilidad. Ser propietario de una motocicleta determina la probabilidad de caer en un accidente. A medida que aumente su habilidad, su automóvil se manejará mejor. La habilidad de un piloto del 20% abre aeropuertos.

Para tu información: el héroe puede responder "sí" o "no" (teclas Y y N). Deberá responder varias veces según la trama. Respecto a la pregunta “¿quieres un poco de crack?” puedes determinar que se trata de un traficante de drogas frente a ti, matarlo y robarle. Las chicas que trabajan en las calles por la noche no subirán a su automóvil si no responde afirmativamente a su pregunta capciosa.

Guerras de pandillas

Nos dirá cómo recuperar adecuadamente los barrios de Ballaz y Vagos. Dmitry Seagal (efectivo).

Hola a todos. EN GTA San Andreas se aplica la regla: el asesinato es lo más camino fácil resolver el problema de. Todos lo siguen: hombres, mujeres, ancianos y mujeres. Imagínense mi sorpresa cuando la abuela, que apenas podía mover las piernas, sacó una escopeta de policía de su pecho y comenzó a dispararme (supuestamente la empujé). No sólo algunos civiles portan armas, sino también miembros de pandillas. Las pandillas se pelean entre sí por los territorios de los que recaudan tributos.

Según la trama, en una de las misiones se te dirá cómo capturar barrios.

  • Lo primero que debes hacer es encontrar una buena arma. Les pediré a los amantes de las escopetas, pistolas y armas cuerpo a cuerpo que se vayan. Lo principal para capturar un bloque con éxito es no dejar que los enemigos se acerquen. De lo contrario, incluso si sobrevives, perderás al menos tu armadura y lo más probable es que solo te quede una cuarta parte de tu vida. Y no llegarás muy lejos con ella. Una escopeta sólo sirve a corta distancia (no más de diez metros). Puede dejarse como último recurso si los enemigos te arrinconan.

Y esta ciudad será nuestra.

De las pistolas, sólo la Desert Eagle es adecuada para disparos a larga distancia. Es capaz de matar a cualquiera de un solo disparo, pero es extremadamente difícil conseguir munición para él. Así que también guardamos las pistolas en el bolsillo más alejado. Es mejor no pensar en palos, bates, motosierras, cuchillos y otras armas perforantes y perforantes: son absolutamente inútiles. Tu elección son ametralladoras y subfusiles.

  • Entonces necesitas comprar o encontrar un chaleco antibalas. Sin armadura, volarás en pedazos en los primeros segundos de la batalla.
  • Lo siguiente que debes hacer es encontrar algunos tipos valientes y llevarlos contigo al enfrentamiento. Inicialmente sólo se podrán llevar cuatro personas. Pero a medida que tu autoridad (respeto) crezca, también crecerá el número de personas que te seguirán en la batalla.

Desafortunadamente, los miembros de tu pandilla son increíblemente estúpidos: pueden quedarse atrapados en algún lugar o simplemente quedarse atrás. Su única ventaja es que disparan bien. Tus compañeros de equipo serán mucho más efectivos si tienen ametralladoras en sus manos. Al final, cuando mueran, conseguirás un arma decente. Para invitar a un miembro de una pandilla a apoderarse del territorio de otra persona, debes apuntar hacia él y presionar la tecla "reunir" (G de forma predeterminada). Después de que se una a tu grupo, la escala de "fuerza" del grupo aparecerá en la parte superior izquierda. esquina de la pantalla.

Tus camaradas te seguirán obedientemente y atacarán a los miembros de la pandilla enemiga que pasen o pasen. En ocasiones, pueden protegerte de un par de policías. Si el equipo está detrás, presione la tecla "reunir". Karl los llamará y tratarán de alcanzarlo. Después de un asalto exitoso (o fallido) en territorio enemigo, cuando ya no necesites a tus posibles soldados que se interponen en el camino, presiona N. Ellos se ocuparán de sus asuntos.

  • Y aquí estás, cargado de municiones, con armaduras nuevas, caminando por las calles enemigas con tus camaradas y buscando miembros de un grupo hostil. Para iniciar una guerra vecinal, debes encontrar y matar a un grupo de bandidos formado por tres o más personas.
  • Después del inicio oficial de la "guerra", se te dará un par de segundos para tomar una posición conveniente para la defensa. Tienes que repeler tres olas. El primero es débil y está formado por bandidos mal armados (pistolas, fusiles). Junto a ellos, aparecerá un "corazón" cerca, en medio de la calle: una oportunidad de curarse. Pero es poco probable que gastes toda tu armadura.

La segunda ola es mucho más peligrosa y lo más probable es que los enemigos ataquen desde ambos lados. Sin pistolas. Ahora hay armas serias: ametralladoras, metralletas. Aparecerá un nuevo "corazón" en el cuarto y, en el extremo opuesto del mismo cuarto, un chaleco antibalas.

La tercera ola es la más peligrosa. Atacarán desde un lado, pero en una multitud muy grande. No puedes hacerlo sin una ametralladora. Los enemigos estarán armados principalmente con ametralladoras. Un coche lleno de enemigos aparecerá en la calle y te dispararán furiosamente. Afortunadamente, este coche no suele circular directamente por la calle donde usted ha tomado posiciones defensivas. Y nuevamente aparecerán un “corazón” y un chaleco antibalas en el barrio.

A veces, los bandidos pierden repentinamente la cabeza y huyen del barrio. No es necesario perseguirlos, volverán solos. Si te alejas demasiado de las calles capturadas, la guerra se interrumpirá y perderás la batalla como desertor.

El resultado de la batalla depende de un puesto de tiro correctamente ocupado. Trate de tomar posiciones en las esquinas de las casas para que sea conveniente disparar. Tendrás muchas más posibilidades de sobrevivir si te pueden acercar desde solo dos direcciones. Elija una ubicación de modo que un edificio cubra su espalda. Y mantente atento a la situación. Si aparecen enemigos a ambos lados de la abertura en la que estás sentado, cambia urgentemente de posición o adéntrate más en el bloque. Los enemigos sólo podrán entrar a la apertura en grupos de dos.

No se suba a los tejados de las casas ni a otras alturas: es un ejercicio inútil. Solo puedes sentarte allí, y si decides salir, recibirás una lluvia de balas de toda la multitud que se ha acumulado debajo de ti.

Si un grupo de enemigos se encuentra en el territorio de un bloque que ya has capturado, matarlos no iniciará una guerra. En tales casos, puedes hacer trampa: pararte en el territorio del área que pretendes controlar. Mata a los enemigos que se encuentran en tu territorio. No importa dónde se encuentren los enemigos a los que atacas. La guerra comenzará donde esté Karl.

Y por último: después de capturar todos los cuarteles enemigos, no te darán nada. Ni siquiera escribirán felicitaciones. La única ventaja que te aportará capturar territorios enemigos es la seguridad. Los enemigos ya no intentarán devolver los territorios conquistados. La experiencia demuestra que el ataque comienza en el momento más inoportuno: tienes que dejarlo todo e ir a defender tus barrios nativos antes de que los pierdan las bandas enemigas. Esto no es difícil de hacer. Basta con acercarse sigilosamente al "campo de batalla" y matar con cuidado a media docena de enemigos. El bloque vuelve a ser tuyo.

Pero hay una manera de hacer trampa: ahorrar. ¡Y el ataque nunca ocurrió!

Arma

Recuerda que las armas se dividen en varios grupos: cuerpo a cuerpo, pesadas, ametralladoras, pistolas, metralletas, escopetas y… regalos. Carl sólo puede llevar un arma de cada tipo.

Armas para el combate cuerpo a cuerpo.

Sin contar el nuestro kulaks Carl Johnson, de todo lo anterior, sólo dos elementos merecen atención: cuchillo Y teñir. El cuchillo es útil en misiones de asesinato encubiertas al estilo Sam Fisher, cuando es importante permanecer callado y no dar la alarma. Cj usa pintura en aerosol para cubrir graffitis de pandillas hostiles esparcidas por Los Santos. La clasifiqué como arma cuerpo a cuerpo sólo porque un spray de pintura puede matarte. Si te quedas sin pintura, siempre puedes conseguir una lata nueva en la casa de Karl en el segundo piso.

Un rifle de asalto siempre es mejor que una pala, por lo que sólo los aficionados desesperados utilizarán otros tipos de armas cuerpo a cuerpo en el juego. Bueno, ¿qué más puedo decir...? nudillos de bronce se encuentra debajo del puente cerca de la casa de Karl. Pala- en el patio trasero de una casa vecina.

Bates de beisbol usados ​​por transeúntes y conductores. Club La forma más sencilla es robárselo a un policía muerto o visitarla en el departamento de policía. Señal Karl podrá quedárselo después de una partida de billar en cualquier bar del barrio (o incluso en el que está cerca de su casa). Club de Golf Se encuentra entre transeúntes y conductores y se encuentra al pie de la torre de la antena, detrás del cartel gigante "VINEWOOD" en Mulholland. Allí, detrás de la letra N, se encuentra caña. Se considera un regalo, pero nadie lo acepta. Y es verdad: ¿por qué las niñas necesitan un bastón?

Bastante tonto catana Te encontraremos en la historia. Se la puede encontrar en Los Santos detrás de una cerca al lado de la tienda El Corona. Sin dueño motosierra tendido cerca de un muelle de piedra en el suroeste de Los Santos en el área de los muelles del océano.

Ramo de flores, más parecido a una escoba, se les da a las niñas. Pero nadie te impide matar a alguien a golpes con flores. Y lo puedes encontrar en Los Santos, en el sureste de Glen Park.

Otro regalo original - consolador- también adecuado como arma. Se puede encontrar un consolador de doble extremo en las duchas del Departamento de Policía de Los Santos. Como esto. Vibrador Solo se puede encontrar en el área de Las Venturas, en el área de Bayside, Tierra Robada, detrás del vertedero de construcción. Está muy cerca de la escuela de conducción de barcos.

pistolas

Regular pistolas La policía los transporta en grandes cantidades. Siempre se puede comprar una pistola en una armería. Pero no tiene sentido llevarlo contigo. fuerza destructiva pistola con silenciador nada menos, y el silencio será útil en misiones secretas. Úselo siempre solo, a pesar de que hacia el final del juego, después de que Karl consiga el paquete volador, estará disponible. Águila del desierto- potente, pero con un cargador pequeño.

metralletas

Tec-9- una opción barata y alegre. Me gusta más que Microfusil: Cargador más grande y menos necesidad de recargar. Ambos pueden dispararse al estilo macedonio una vez que Karl alcance el nivel más alto de competencia con este tipo de arma.

subfusil- la mejor arma del grupo, pero tiene un gran inconveniente: no te permite disparar como un macedonio. Pero en cuanto a características se acerca a las máquinas automáticas. Disparos precisos: en mi opinión, esto es mucho mejor que trabajar "con Max Payne". Nuestra elección antes de que el AK 47 y el M4 estén disponibles.

Las metralletas son el único tipo de arma que se puede utilizar desde un vehículo. Cualquiera de ellos se puede comprar en la tienda.

Escopetas

Común escopeta- algo inútil. Ni siquiera puedes tomar uno en cada mano, como escopeta recortada. Cargador múltiple escopeta de combate, el único sensato del juego, aparecerá en las tiendas sólo después de la misión Don Peyote.

Máquinas tragamonedas

No hay nada mejor que una buena máquina tragamonedas en el juego. Antes te sentabas en medio de la calle, apuntabas y sólo las cabezas de los bandidos salían volando.

AK-47& mdasha buena opción inicial. Por primera vez aparecerá en la historia simultáneamente con la aparición de la mafia rusa en escena. Aparecerá en la tienda después de que Karl distraiga la atención de los bandidos vietnamitas y salve al Wuzi chino. Si no quiere esperar tanto, visite la parte trasera de una tienda de conveniencia en Los Santos cerca de VINEWOOD.

Bocina M4 contiene casi el doble de munición, lo que supone una ventaja decisiva. La mejor arma del juego. Lo lanzan soldados desde bases militares. Pero no es fácil llegar a la base, así que intenta atraer a los soldados con una gran pelea en la ciudad. O busque minuciosamente en la parte occidental del aeropuerto de Los Santos. El M4 aparecerá en la tienda tras la explosión de una fábrica de crack en San Fierro.

Escopetas y rifles

Escopeta- La cosa es absolutamente inútil. Aparecerá en la tienda después de que roben la cosechadora. Rifle de francotirador- Consíguelo lo antes posible y llévalo siempre contigo. Si lo necesitas rápidamente, echa un vistazo al techo del edificio de televisión en Vinewood. Aparece en la tienda tras el asalto al Muelle 69 y la muerte de Ryder.

Armas pesadas

Como hay muchos tipos de armas y solo puedes llevar una, yo siempre prefiero llevar lanzacohetes con misiles guiados. Es muy fácil de encontrar: basta con visitar el aeropuerto de San Fierro y buscar en su parte oriental, prestando especial atención a los tanques. Homing facilita significativamente la realización de misiones en las que es necesario derribar helicópteros o hacer estallar coches.

Por supuesto, puedes usar regular. lanzacohetes– y no es tan difícil impactar un automóvil con sus misiles. Pero derribar un helicóptero significa lanzar diez misiles al aire. El lanzacohetes se puede encontrar en Los Santos, en el techo de uno de los edificios al oeste de Glen Park. Lo reconocerás por su antena. La forma más sencilla de llegar es en avión, helicóptero o simplemente lanzándose en paracaídas desde un alto rascacielos.

Echador de llama Se puede conseguir en San Fierro. Un ejemplar completamente sin dueño yace en la cubierta de un barco de transporte en los muelles. Funciona sólo de cerca, pero de forma muy fiable. Le prendí fuego y lo olvidé.

Ametralladora de varios cañones destroza todo lo que se mueve. Probablemente esta sea la razón por la que es básicamente imposible conseguirlo antes de que abra Las Venturas. Lo encontrarás en uno de los pilares del puente Keenside.

arrojar armas

granadas- Sencillos, baratos, siempre los puedes encontrar en la tienda. Sin embargo, rara vez son útiles. Gases lacrimógenos mucho más eficaz y seguro: no afecta al propio Karl. Pero tampoco se vende en la tienda. Búscalo cerca del edificio de la Ópera en la zona central de Los Santos, al oeste del intercambio.

Cócteles molotov Es mejor no tocarlo a menos que hayas completado las misiones de bombero y hayas ganado resistencia al fuego. Pero si no puede esperar, visite Vinewood, específicamente alrededor del cartel de Sprank.

Explosivos controlados remotamente- algo original. En primer lugar, se puede lanzar, aunque no muy lejos. En segundo lugar, se mantiene. A todo: a casas, coches e incluso a los transeúntes. ¡Mucha diversión! Aparece en las tiendas después del robo de una cosechadora. Puedes consultar la zona de la casa de apuestas en la ciudad de Montgomery, al norte de Los Santos.

Equipamiento adicional

Cámara

Se encuentra en la casa de Sidzhey, en el segundo piso. Utilizado en la trama, adecuado como catalejo. La foto se coloca en la carpeta del juego. Hay un minijuego asociado con la cámara: busca y dispara. hermoso paisaje.

Extintor de incendios

Se utiliza en misiones de historia para el propósito previsto.

Paracaídas

Usado varias veces en misiones de historia. Si obtuvo su licencia de piloto asistiendo a la escuela o simplemente volando la suya en los cielos de San Andreas, podrá abrir su paracaídas y realizar un aterrizaje suave cada vez que baje del avión. ¿Sin paracaídas ni licencia? Salta desde una altura baja, de lo contrario te estrellarás.

Si no has llegado a las misiones de la historia y te da pereza surcar los cielos, siempre puedes encontrar paracaídas en los rascacielos más altos.

Para tu información: No puedes sumergirte en el agua, por lo que no es necesario abrir un paracaídas sobre un lago o río. Puedes caer varios kilómetros en una piscina y no sufrir ni un rasguño.

Gafas Térmicas

Encontrado en la misión de la historia. Muy eficaz en la oscuridad. Simplemente no sucede en la naturaleza, sólo después de completar misiones. Si ya tienes un jetpack, intenta visitar la tienda de Zero en San Fierro.

Lentes de visión nocturna

No es tan eficaz como una cámara termográfica, pero servirá. Es muy difícil de conseguir. Sólo después del robo del casino, al final del juego, aparecerán en el primer piso de la mansión de Madd Dogg.

mochila propulsora

Algo maravilloso para aquellos que quieran viajar y disfrutar de las vistas de San Andreas. Aparecerá en tu aeródromo después de completar la misión "Proyecto Negro". La altitud de vuelo es limitada; con su ayuda no será posible subir a los lugares más altos. Pero la alta velocidad de vuelo, los controles simples (a diferencia de los helicópteros) y la capacidad de no depender del terreno son cualidades muy valiosas.

Desafortunadamente, los desarrolladores se muestran reacios a permitirle utilizarlo. "Black Project" es el último tercio del juego, y después de eso todavía quedan unas buenas veinticinco misiones. Pero no puedes poner la mochila en el garaje, y después de cualquier escena del guión desaparece, por lo que tendrás que seguir la historia sin ella.

SEGUNDA PAGINA

Caracteres

Carl Johnson (CJ)

Hermana de Carl y Sina. A ella no le gusta este último por su aversión a los mexicanos, porque su novio es de América Latina. Siempre aparecerá en el horizonte cuando necesites apuntar bien y acelerar a los hermanos en la dirección correcta.

César Vialpando

Representante de la pandilla Los Aztecas. Una persona muy positiva y honesta. El joven Kendle. Con ellos todo va en serio. Le interesan los coches y las carreras, y tiene muchas buenas conexiones en el mundo criminal. Sueña con abrir su propio concesionario de coches.

Humo grande

Un miembro antiguo y probado de la pandilla de Grove Street. Le gusta filosofar y comer pollo. Hará cualquier cosa por los amigos. Fácil de comunicar, pero al mismo tiempo gestiona todos los comercios de la zona. Es ambicioso, lo que al final puede causarle problemas.

Imagen cómica de un rapero perdedor. Y sus rimas están mal, y la música hace que a todos se les caigan los oídos y ni siquiera puede hablar correctamente en la radio. ¿Qué haría sin la ayuda de Big Smoke y CJ? Pisos limpios en restaurantes.

Madd Dogg

La imagen de un buen rapero gangsta: talentoso, persistente, propenso a las drogas y al alcohol. Vive en su propia mansión en una prestigiosa zona de Los Santos. Por cierto, su voz es... no, no es Snoop Doggy Dogg en absoluto, sino Ice T, un rapero ampliamente conocido en círculos estrechos.

Oficial Tenpenny

Policía clásico del barrio negro. Todos los estándares y todas las plantillas. Grosero y sarcástico: “Odio tu piel negra. Odio tus pantalones negros. Yo también odio la pimienta negra. Y teclas negras en el piano." Sueña con eliminar el crimen en la ciudad a cualquier precio y sin ofenderse. Una de las imágenes más llamativas y controvertidas del juego. Su voz, por cierto, la pone el conocido actor Samuel Jackson (“Star Wars”, “Die Hard 3”, “Kill Bill 2”).

Oficial Pulaski

El pálido asistente de Tenpenny. Un hombre arrogante, racista y malhablado, eso es lo que lo hace interesante. Nunca pierde la oportunidad de burlarse de Sidzhey, incluso al borde de su propia tumba.

Catalina

¿Quieres saber la verdad sobre el gobierno y sus secretos? Pregúntale a Pravda. Un viejo ruinoso de los años sesenta, un viejo hippie con algunas marchas cambiadas aquí y allá, cultiva su propio huerto y al mismo tiempo alberga planes siniestros. El sistema es su enemigo. No hay mayor alegría para él al revelar el secreto que las agencias gubernamentales ocultan a la gente.

Y cuando de repente se descubre un lugar en San Andreas que no está marcado en ningún mapa, Truth se pone de pie al instante.

Mike Toreño

Si Truth es anarquista, entonces Mike Toreno es exactamente lo contrario. Es un empleado de una de las organizaciones gubernamentales secretas. Su experiencia incluye operaciones encubiertas, acuerdos secretos y códigos misteriosos. En su tiempo libre lee el libro de texto "Teoría de la conspiración" y afirma que tres satélites, la mafia rusa y un doble agente cubano lo vigilan constantemente.

Mareado

El chino Wu Zi Mu, o simplemente Wuzi, es un personaje original y muy vivaz. Un entusiasta de las carreras, un favorito de la fortuna y un pez gordo de las Tríadas. Las escenas con su participación son quizás las más originales y divertidas del juego.

Mike Toreño

Juego cien por cien

Para completar oficialmente el cien por cien del juego, tienes que intentarlo. Ver por ti mismo. En primer lugar, debes completar todas las misiones de la historia: 88 de ellas. Pero esto es solo el principio. Asegúrese de haber completado todas las “tareas profesionales”:

  • Transportamos a 50 pasajeros en taxi (no de inmediato).
  • Has alcanzado el nivel 12 en las misiones de policía, paramédico y bombero.
  • Has alcanzado el nivel 10 en misiones de proxeneta.
  • Has completado el nivel 2 en las tareas del conductor del tren.
  • Ocho misiones de conductor.
  • Cinco misiones del lacayo en el hotel.
  • Siete misiones de conductores de camiones volquete en una cantera.
  • Tres misiones de mensajería en San Andreas: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper y Burger Shot.
  • ¿Has ganado cuatro carreras callejeras? Se trata de una carrera a través de Los Santos, San Fierro, un depósito de carga y un aeropuerto.
  • ¿Has completado nueve carreras en Los Santos, seis en San Fierro, cuatro y seis en Las Venturas?
  • ¿Terminaste con la carrera de bicicletas en Los Santos, la carrera de motos en San Fierro y las tres carreras en Countryside?
  • ¿Ha habido cuatro concursos de tiro en tiendas de armas?
  • ¿Has ganado cuatro carreras en estadios? Uno en San Fierro y Los Santos, dos en Las Venturas.
  • ¿Se han pintado los 100 graffitis de Los Santos? ¿Se han recolectado 50 ostras bajo el agua en todo el estado? ¿Filmaron 50 vistas de San Fierro? ¿Se recolectaron 50 herraduras en la zona de Las Venturas?
  • ¿Has pasado por las cuatro escuelas, has aprendido a conducir coches, aviones, bicicletas y barcos?
  • Finalmente, ¿has comprado todas las casas y negocios disponibles? ¿Has completado tres misiones Zero? ¿Cuatro tareas de César? ¿Seis misiones del casino Four Dragons (atraco a Calígula)?
  • ¿El luchador principal fue derrotado en tres gimnasios (uno en cada ciudad)?

Si has hecho todo esto, has completado el 100% del juego. Como puede ver, la lista no incluye setenta saltos únicos, capturar todo Los Santos, robar casas, lograr el máximo en todas las habilidades y características, las misiones de mensajería de Big Smoke, una "taza de café" con siete chicas, juguetes arcade, triatlón y baile. Y gracias por eso, ya hay suficiente trabajo.

Y aquí está la lista de premios por completar el 100%:

  • millones en efectivo;
  • munición infinita para todo tipo de armas;
  • aumento de todas las características del rol del jugador;
  • tanque debajo del puente al lado de la casa de Karl;
  • un luchador de Hydra en el techo de una casa vecina.

¿Vale la pena intentarlo por todo esto? Decide por ti mismo.

los Santos

Carl Johnson pasó cinco años en Liberty City. Pero tras la noticia de la muerte de su madre, regresó a su natal Los Santos. Antes de poder bajar del avión, inmediatamente se encontró en las garras de los policías Tenpenny y Pulaski: “¿Por qué mataste a un policía hace cinco minutos? Aquí está el arma homicida. Estás en nuestro apuro ahora. Si lo necesitas, lo encontramos. Mientras tanto, ¡sal a caminar!

Carl es arrojado de un coche de policía en la zona de la banda Ballaz. Súbete a tu bicicleta y dirígete hacia la casa antes de que los chicos con pañuelos morados se interesen por Karl. Sin embargo, puedes robar un coche e intentar conseguir un arma atropellando a un par de Ballaz.

Para tu información: Se pueden ganar fácilmente millones en carreras de caballos en las casas de apuestas de las ciudades de Montgomery y Los Santos. Apostamos por el caballo más muerto. Si ganas, recibiremos doce veces la apuesta (no está limitada). Si perdemos, arrancamos. Tres o cuatro cargas es una victoria. Tres victorias y eres millonario. ¿Un agujero en la balanza? Supongamos que Sij tiene tanta suerte como Tim Thaler.

Humo grande

La casa vacía es un desastre. Cj recuerda a su familia, hermanos y hermanas: Sin, Brian y Kendle. De repente, un enojado Big Smoke, el jefe de la pandilla de Grove Street, irrumpe en la casa. Confundió a Sidzhey con un ladrón banal.

La primera y una de las pocas misiones en las que no necesitas hacer nada de nada. Carl y Smoke se suben a un coche y se dirigen al cementerio.

Dulce y Kendl

La hermana Candle se alegra de ver a Karl, pero Sweet no tiene prisa por saludar al hermano pródigo. Él cree que Sidzhey, al mudarse al este, traicionó a la pandilla y a su familia. Ahora el hermano Brian está muerto, su madre está muerta y Grove Street Gang está más débil que nunca. Las familias se dividen, muchas "brazas" mueren, el resto consume crack, que vende el Ballaz. Además, Kendle consiguió un novio, pero no un hombre negro decente, sino, da miedo pensarlo, ¡un “latino” de la pandilla sudamericana Los Aztecas!

Los Ballaz realmente se sienten muy a gusto. Se volvieron tan insolentes que montaron un “paso en coche” justo al lado del cementerio y volaron el coche de Smoke. Por suerte, hay bicicletas cerca. La pandilla los ataca con toda su fuerza y ​​​​se apresuran a regresar a su ciudad natal.

Si ya tienes un arma, haz explotar el auto de Ballaz. Si no, súbete a tu bicicleta y pedalea, intentando seguir el ritmo del tuyo. Recuerde: para acelerar en bicicleta, debe presionar rápidamente el botón "avanzar" varias veces. Puedes saltar un pequeño obstáculo como un bordillo usando el "salto de conejo" en una bicicleta, la tecla "Disparar" es responsable de esto;

Una vez que llegue a casa y ahorre, responda la llamada telefónica.

Ryder

Ryder, un amante de los trapos quemados, sugiere que Sj vaya a una peluquería local y se arregle el cabello correctamente. Y con este es una pena aparecer en la calle. Elige un corte de pelo que se adapte a tus gustos y escucha los comentarios de Ryder.

Al otro lado de la calle de la peluquería hay una pizzería. Sería bueno pasar a comer algo. Pero nuestra sala de fumadores lo arruinó todo al intentar robar el establecimiento. El vendedor saca una escopeta y abre fuego. Sube al coche y conduce a casa bajo fuego.

Etiquetado del césped

Las bandas enemigas pintan graffitis en las paredes, marcando su territorio. ¿Quién respetará Grove Street si las paredes de sus casas están pintadas con tanta obscenidad? Sweet te dará un frasco de pintura; debes corregir la situación. En total hay cien graffitis en la ciudad, y se supone que un jugador curioso los encontrará y los pintará (el frasco siempre se puede encontrar en la casa de Cj en el segundo piso).

Sweet te mostrará algunos dibujos: coloréalos. Debería aparecer una confirmación en la pantalla. Dos bandidos de Ballaz pastan cerca de uno de ellos. Tienes dos opciones: pintarlos tú mismo (el frasco funciona bien como arma de gas), pero al mismo tiempo ganar una estrella buscada, o pintar rápidamente sobre el dibujo y luego huir.

Para eliminar el último, sexto dibujo, tendrás que saltar la valla. Nos acercamos, pulsamos “Saltar” dos veces.

Después de completar la misión, un oficial de policía lo llamará y le informará que Cj tiene prohibido salir de la ciudad.

Limpiar el capó

Las drogas inundaron el barrio. Este ultraje no puede tolerarse más. Incluso viejos amigos se convirtieron en traficantes de drogas.

Cj necesitará un arma; puedes encontrar una pala detrás de la casa de Ryder. Mata al traficante de crack, visita la casa de crack y mata a todos los que están allí. Pala o bate de béisbol.

Auto-servicio

¿Por qué los nobles catedráticos no comen? Dicho y hecho, toda la compañía se va al café. Comida rápida“Cluckin' Bell” (Cluckin' Bell, una parodia de todos los establecimientos de restauración occidentales y especialmente del "Kentucky Freud Chicken"). Como suele decirse, "¡pero yo tengo pollo!".

Pero antes de que nuestros héroes tuvieran tiempo de meter comida en el auto, el auto de Ballaz pasó corriendo. Los bandidos morados se dirigen hacia su ciudad natal con la evidente intención de organizar un paseo. ¡Detengamos a los villanos antes de que lleguen a nuestros muchachos!

Tu tarea es alcanzar a los Ballaz y mantenerte cerca de ellos. Ryder y Sweet abrirán fuego desde la ventana. Si los bandidos llegan a la casa de Cj, la misión fracasará. En teoría, puedes intentar subir al coche y sacar a Ballaz de la carretera si tienes habilidades de conducción de GTA. Puedes disparar con una metralleta personalmente (teclas "Mirar a la izquierda" y "Mirar a la derecha"). A lo largo de la persecución, Big Smoke devora pollo apresuradamente y comenta las maniobras bruscas con el espíritu de: "¡Maldita sea, me derramé salsa en los pantalones otra vez!"

Cuando el coche de Ballaz se incendie, conduce tu propio coche hacia un lado y acaba con los bandidos supervivientes.

Después de eso, lleva a tus camaradas a casa. La pobre Ryder se quedó sin comida: Big Smoke acabó con ella.

Ahorra y visita el gimnasio. Aquí Sj puede fortalecer sus músculos, aumentar su resistencia y aprender algunos golpes. La máquina de ejercicios y la cinta de correr son responsables de la resistencia. Un banco de abdominales y mancuernas fortalecen tus músculos. Sólo puedes agregar una cantidad limitada de músculo por día. Antes de comenzar a desarrollar tu resistencia, asegúrate de que Sj tenga una reserva de tejido graso. Si no está ahí, los músculos comenzarán a agotarse.

El entrenador de boxeo te enseñará nuevas técnicas si lo vences en el sparring. Esto es fácil de hacer, pero para que a Cj se le permita entrenar, es necesario tener un buen volumen muscular.

Todas estas técnicas son inútiles en el juego, pero son necesarias para completarlo al cien por cien.

Nueves y AK

¿Qué necesita la pandilla para retomar las calles? ¡Arma! Y Smoke tiene un amigo que simplemente está involucrado en estos asuntos. Su nombre es Emmett y le mostrará a Sj dónde presionar qué en el arma.

Esta misión es educativa. Aprende a encender la mira y a golpear las botellas colocadas contra la pared. Recuerda el lugar en el mapa: aquí siempre encontrarás una pistola gratis.

Después de que Cj lleve a Big Smoke a casa, Sweet llamará y se ofrecerá a ir a la tienda. ¡Deja de andar con esta terrible camiseta! Es hora de comprar ropa que lo deje claro de inmediato: Carl Johnson es de Grove Street Gang. Vístete de verde.

Conducir por

¡Eso es todo! Basta de Ballaz paseando por nuestras calles. Les daremos un “drive-by” para que no se relajen. CJ está conduciendo.

Sube al coche y conduce hacia la multitud de bandidos morados. Tres cañones abrirán fuego contra ellos y tu tarea es pasar lentamente. El indicador de integridad del coche te mostrará cuándo es el momento de dejar el Ballaz e ir a un taller de repintado. Si te detienes, el coche se convertirá en un blanco fácil.

Puedes dispararte, pero no recomiendo hacerlo para no distraerte de la carretera. Habrá tres grupos de Ballaz en total y al final la policía se interesará por ti. Por eso no se puede evitar una visita al taller.

La chica dulce

Sweet y su novia fueron emboscados. Si no llegas a tiempo, morirán. Conduce hasta el lugar de la emboscada y destruye a cinco bandidos. Después de esto tendrás que escapar de la persecución.

César Vialpando

Estamos volando hacia el este. Nos espera Liberty City cubierta de nieve.

El novio latino de Kendle se llama César Vialpando. Le apasionan los coches, las carreras, las competiciones y todo lo que tenga que ver con las cuatro ruedas. Kendle acudió a él para una competición de lowrider (coches con una suspensión "rebotante" modificada). ¿Quién es él? ¿Son serias sus intenciones?

Para descubrirlo, Carl Johnson necesita colarse en la competencia. El amigo de Sweet le proporcionará a Cj un coche nuevo. Si lo desea, puede ir a un taller de modificación y comprar extras como nitro o llantas de aleación.

Siéntete cómodo con los controles. Un botón es responsable del salto, el otro simplemente levanta el coche "de puntillas". Pero necesitas llaves que levanten el coche en una dirección específica: adelante, atrás, izquierda o derecha. Si no los tienes en tu teclado, ve al menú de configuración y personalízalos tú mismo. Ahora puedes ir a la competencia.

Haz una apuesta, una grande, y que gane el mejor. Tu tarea es tocar las teclas correctas al ritmo. Si pierde, fracasará la misión: “Sólo los latinoamericanos saben tirar los autos maravillosamente”. Gana: recibirás el respeto de la pandilla: "Saltas bien para un hombre negro" y el favor del propio César.

Un poco más adelante en la historia, te llamará y te ofrecerá participar en carreras callejeras. Así que mantén tu lowrider en el garaje.

Mucho en juego, poco pasajero

Aquí vienen las carreras callejeras. Conducir un lowrider sigue siendo un placer. Durante las colisiones, pierde instantáneamente el control y patina incontrolablemente. Utilice el carril contrario para llegar al primer lugar, no acelere en las curvas y no use demasiado el freno de mano.

Para ganar, debes adelantar a los cinco autos rivales.

Invasión de hogar

Un viejo veterano de Vietnam guarda una enorme colección de armas en su casa. ¿Por qué lo necesita? Vamos a resolverlo.

Sube al camión y llévalo hasta la casa del coronel lo más rápido posible. Tienes unos siete minutos para sacar varias cajas de armas de la casa. Esta es la única misión sigilosa del juego que no se completa de un plumazo. Tendrás que esconderte, moverte en cuclillas y controlar el “sonómetro”. Evaluar el interior de la casa. Intenta no tocar las paredes, especialmente si tienes una caja en la mano. Muévete con paradas. Puedes despertar al coronel solo una vez, la segunda vez que la misión se considera fallida. En total, debes sacar tres cajas y luego conducir el camión hasta el garaje.

Si después de esto sientes tendencia a hacer tareas domésticas, siempre puedes ir “a ganar dinero” en persona. Basta con subirse a un camión oscuro por la noche, entrar en la casa y sacarlo silenciosamente. electrodomésticos.

Catalizador

Y aquí viene la policía, Tenpenny y Pulaski, irrumpieron en la casa de Ryder, probaron sin ceremonias la bebida en su cacerola e hicieron una oferta que no pudieron rechazar. Es necesario desbaratar la operación de la banda Vagos para obtener armas. ¿Cuál es el punto de la policía? Y de tal manera que no se puede permitir que una pandilla se eleve mucho por encima de las demás, y los AK 47 baratos que inundaron el mercado después de la caída del Telón de Acero dan una ventaja injusta. Grove Street Gang tampoco necesita Vagos fuertes.

Sube al auto de Ryder y conduce hasta el lugar de la transacción. Los Vagos están asaltando el tren: destrúyelos. De pie detrás del borde de hormigón de la pared, deshazte del Ballaz que se acercó al ruido. De repente, el tren comienza a moverse: salta sobre él y comienza a arrojar con cuidado cajas de armas al auto de Ryder. Mantenga presionada la tecla "Disparo": la caja volará más lejos. Si golpea el suelo, podría explotar, y eso no mejoraría a Ryder. Apunta con cuidado.

Vuelve a pintar el coche en el taller más cercano y llévate a Ryder a casa.

Robar al tío Sam

Ryder es un genio, aunque fuma todo tipo de cosas desagradables. ¿Quién tiene más armas? Por supuesto, el del tío Sam. ¿Por qué no robar los almacenes de la Guardia Nacional? No olvides recoger el chaleco antibalas debajo del puente al lado de tu casa.

Para ingresar al área vigilada, lanza a Sidzhey por encima de la cerca, dispara rápidamente a los soldados aturdidos y coloca un par de balas en el panel de control de la puerta. El ciclista conducirá el coche hacia el interior. Ábrete camino hasta el almacén y abre la puerta disparando al panel. Hay soldados en el almacén y están cubiertos por estantes. Ojo, es muy fácil morir en esta etapa de la misión.

Tan pronto como todos los guardias estén muertos, súbete al vehículo en miniatura y carga rápidamente las cajas en la camioneta. En este momento, tu compañero está respondiendo a los disparos contra los nuevos defensores de la base. Después de cargar cuatro cajas, sal del almacén y ayuda a Ryder atropellando a un par de soldados. No te preocupes por el coche: es a prueba de balas. Cuando haya dos cajas más de la calle en la camioneta, súbete y lleva los neumáticos al garaje. Habrá una persecución, pero en el camino los soldados están indefensos y pronto te escaparás de ellos.

Dile adiós a Ryder. Tu próxima reunión no será tan amigable.

OG Loc

Big Smoke dio la orden: recoger a un tipo llamado Jeffrey que salió de prisión bajo libertad condicional. Se hace llamar nada menos que Oji Locke. El chico quiere convertirse en un verdadero rapero, un favorito del público, popular y rico. Y, de hecho, fue a prisión precisamente para elaborar una “biografía”.

Pero ahora el primer deseo de Jeffrey es vengarse de un tal Freddie. Primero, Lock intentará engañar a Sidjay: supuestamente le robó sus rimas. Pero todo es mucho más prosaico: el inteligente Freddie estaba sentado en la misma celda que Augie Locke, y cuando una vez se agachó a buscar jabón... ¡Ayudemos a un hombre a vengarse de su honor insultado! Freddie intenta escapar en una motocicleta. Nos subimos a la motocicleta y nos apresuramos a perseguirnos con una metralleta preparada.

El camino hacia la grandeza es largo y espinoso, pero debemos trabajar ahora. Y sentamos al alegre Jeffrey en el restaurante.

perro corriendo

Una misión sencilla. Big Smoke quiere ponerse en contacto con un traficante de drogas, pero los bandidos que están fuera de la casa son groseros con él. El equivocado fue atacado. El gordo noquea a uno de ellos con un bate y el otro echa a correr. Es tu trabajo alcanzarlo. Salta muros bajos y vallas, usa sprint. Cuando lo alcances, comienza a disparar.

TERCERA PÁGINA

El lado equivocado de las vías...

La tarea se puede completar de dos maneras: la primera es oficial, la segunda la encontraron los jugadores de PlayStation 2.

Introducción: varios bandidos Vagos cacarean en el techo del tren; hay que exterminarlos. En este caso, el tren va hasta el puente y tienes un tiempo limitado. En tus manos hay una bicicleta de montaña Sánchez, en el asiento del pasajero está Big Smoke con una metralleta.

Se supone que debes acompañar al tren, y Smoke disparará a los Vagos como objetivos (objetivos de tiro). Es difícil hacer esto si no conoces una sutileza: debes conducir de manera que los bandidos estén en la línea de fuego; no te acerques al tren, la pared del vagón bloqueará a los bandidos. La tarea es difícil, pero se puede realizar sin grandes lujos.

La segunda forma es dejar Smoke, adelantar al tren en Sánchez y saltar a su techo cuando sale del túnel.

Solo negocios

Mafia rusa. Aparece por primera vez en la serie desde GTA2. Big Smoke quiere lidiar con varios bandidos y Cj lo ayudará con esto.

No dejes que el gordo se ofenda, destruye a todos los rusos en el atrio. Coge tu armadura y empieza a exterminar a los bandidos de la calle, y cuando Smoke se suba a su moto, abre fuego contra sus perseguidores en coches y motos. Será divertido, especialmente cuando un camión vuele hacia el canal de drenaje desde el puente. Tu tarea es evitar que tu propia motocicleta explote. Utilice los barriles de líquidos inflamables con prudencia y mate primero a los tiradores.

La vida es una playa

Volvamos a Jeffrey, que es Augie Locke. Nuestro pupilo lava baños en un restaurante, pero no renuncia a su sueño de convertirse en artista e incluso rapea frente al espejo. Los visitantes del baño se indignan y salen corriendo de los cubículos con las orejas enrolladas en tubos.

Oji quiere un sistema de sonido avanzado. ¿Por qué CJ no se la roba en una fiesta en la playa?

Es muy simple: necesitas ganarte la confianza de la chica DJ y, para ello, demostrar tu talento para el baile. Responde "sí" (Y) a la pregunta del DJ dos veces y comienza a mover tu cuerpo. Debes presionar las teclas correctas en el ritmo correcto. Por cuatro mil puntos se le permitirá conducir una furgoneta con material de concierto. No pierdas el tiempo aquí. Sal de la playa rápidamente para evitar que los asistentes enojados a la fiesta alcancen a Cj.

Esconde la furgoneta robada en el garaje.

Rimas de Madd Dogg

Un buen hardware es algo bueno, pero Augie Locke compone un rap completamente mediocre. Y no tiene ninguna posibilidad de triunfar con esas letras... a menos que tome prestado el talento de otro rapero. Por ejemplo, robarle un libro de rimas a Madd Dogg, que vive en una lujosa mansión en la zona de Mulholland.

Se te explicarán en detalle los principios del movimiento encubierto: debes moverte en las sombras. Si en el minimapa el punto que indica al propio Sidzhey se oscurece y el propio Karl suspira con tristeza, te estás escondiendo y no te pueden ver. Para cometer un asesinato silencioso, debes acercarte sigilosamente a un guardia con un cuchillo, apuntarle y apuñalarlo.

Se supone que te colarás en el almacén de registros, matarás al guardia que hay allí, sacarás una pistola con silenciador del cuerpo... De hecho, todo es mucho más sencillo: no tienes que esconderte en los rincones como un asustado. rata. Siéntete libre de salir con una ametralladora lista y matar a todos los guardias. Un libro con rimas se encuentra en el estudio.

Sin embargo, si caminas tranquilamente hasta el bar, podrás ver cómo los desarrolladores se burlaron de Driv3r. Un guardia de seguridad juega un videojuego y comenta: “Corre como si tuviera diarrea. ¡Tanner, apestas!

Asuntos Gerenciales

¿Qué ha pasado? ¿El manager de Madd Dogg no quiere trabajar con Augie Locke? ¡Como se atreve! Matemos a él y a su novia que estaba cerca.

La tarea es difícil: debes tomar posesión de uno de los autos de Madd Dogg lo más rápido posible. Para hacer esto, debes detenerlo, dispararle y, cuando el conductor salte, reparar el auto en el taller. Y el tiempo corre y hay que terminarlo antes de las diez.

Segundo paso: debes con mucho cuidado, sin un solo rasguño, acercar el auto a otros dos autos y colocarlo en una fila entre ellos. Un golpe: la misión se completa, ya que no hay tiempo para llegar al taller y regresar.

Si aún estacionaste el auto según sea necesario, puedes exhalar. Entonces será más fácil: como parte de la caravana vamos a la ceremonia de premiación y, tan pronto como el gerente está en el auto, corremos hacia el sur, hacia el muelle. Hay que dejar atrás a los perseguidores lo antes posible.

Ante los regaños del gerente y los chillidos de su novia, arrojamos el coche al agua. Esto no es tan fácil de hacer: debes acelerar el auto y tener tiempo de saltar desde el borde mismo del muelle.

fiesta en casa

Augie Locke renunció a su trabajo en el restaurante y decidió organizar una fiesta antes de ir a prisión por violar la libertad condicional.

Pero no tendrás que bailar y ligar con jóvenes negras. Mientras Locke rapeaba en la casa, todos los demás salieron corriendo al patio, lejos de esa música. De repente, uno de los bandidos se detiene en bicicleta y grita que los Ballaz van a asaltar la cuadra.

La tarea es ayudar a tu propia gente a destruir a los atacantes. Primero, el Ballaz vendrá por el lado de la barricada de coches. Luego empezarán a disparar desde el puente y, finalmente, entrarán en dos corrientes desde el sur y el norte, a través de pasajes estrechos. Siéntate quieto y dispara. Si tus bandidos comienzan a aparecer frente a tu nariz, cambia tu posición rodando.

CHOCAR.

El oficial Tenpenny, por difícil que sea de imaginar, sólo quiere lo mejor para su natal Los Santos. Y es bueno cuando las pandillas se matan entre sí, sin la ayuda de la policía. Y es aún mejor cuando los bandidos ayudan a la policía a hacer su trabajo sucio, por voluntad propia o no. Y es por eso que Tenpenny organizó C.R.A.S.H. - orden secreta. Y Cj tendrá que trabajar para él. Aquí hay veinte botellas de mezcla inflamable, aquí está la casa del bandido - ¡actúa, negro!

Asegúrate de que no queden Vagos cerca, al menos no vivos. Lanza botellas a cinco ventanas de la casa. Cuanto más tiempo mantengas presionada la tecla Fuego, más lejos volará el cóctel.

Cuando se limpia la casa, de repente se descubre a una niña atrapada en una trampa mortal en el segundo piso. Cj necesita salvarla (curiosamente, en misiones anteriores no era tan escrupuloso con las damiselas en apuros).

Sube al segundo piso y recoge un extintor de incendios de la cocina en el camino. Dirígete hacia Denise a través del fuego y sácala de la casa, eliminando todas las llamas en el camino. Esto debe hacerse rápidamente: la casa está a punto de derrumbarse. Lleva a la chica a casa: Denise ahora es la novia de Sj. Puedes pasearla, llevarla a bares y zoológicos, regalarle flores y vibradores, concertar un paseo con ella...

Responde la llamada telefónica.

Importaciones grises

La próxima tarea de Tenpenny es alterar el acuerdo entre la mafia rusa y Ballaz. Purple no debería recibir AK 47. No es justo, eso es todo.

El algoritmo es simple: asaltar los almacenes cercanos a los muelles. Se pueden atropellar a varios bandidos en la calle. Las ametralladoras de trofeos harán que completar la misión sea mucho más fácil. Cuando el ruso intente escapar, súbete a la moto, alcanza el coche en los canales y hazlo explotar.

Caballero

Alguien de la pandilla de Grove Street ha cantado con Ballaz y ahora está vendiendo drogas a los suyos; Sweet, enojada, informará a Cj sobre esto por teléfono. Adelante, castiguemos al traidor, pero primero tenemos que ir a la armería y comprar armas y municiones.

El distrito de Glen Park será el primero que conquistarás de otra pandilla. No olvides recoger tu armadura y tu salud. Intente adoptar una posición en la que Ballaz solo pueda acercarse a usted desde un lado.

¿Vale la pena seguir capturando barrios después de completar la misión? No. Todavía te los quitarán debido a la trama.

Los Sepulcros

Sería bueno vengarse de Ballaz por el ataque al cementerio. Organicemos una redada contra una autoridad llamada Kane mientras llora a un camarada caído en el cementerio.

Estamos reclutando rápidamente a nuestros muchachos para unirse al equipo. Esto se hace de manera simple: apunta al bandido y presiona el botón de reunión de grupo.

Tienes cinco minutos para llegar al cementerio. Salta la valla y empieza a disparar. Nada complicado, pero primero hay que matar a Kane: inmediatamente intentará hacerle piernas y tiene un chaleco antibalas.

Un taller de repintado te ayudará a alejarte de la policía.

Reuniendo a las familias

La siguiente idea de Sweet es unir a todas las familias de Grove Street. Para ello, asigna a todos un tirador en uno de los moteles de la ciudad. Pero alguien lo delató y la policía rodeó el motel.

Ryder y Big Smoke van a arrancarse las garras, pero Sj no puede dejar a su hermano en problemas. Ingresa al motel y lucha con cuidado hasta llegar a Sweet. La policía antidisturbios (SWAT) te espera en los pasillos, saliendo de tus habitaciones o bajando del tejado. Cortar con su metralleta.

Junto con Sweet, Sij saltará al tejado. Sobre ti hay una ametralladora. La policía le está disparando y la salud de Sweet no es infinita. Dispara a las partes que sobresalen del cuerpo de los cuatro policías y haz volar el helicóptero.

Smoke y Ryder te recogerán abajo. La carrera ha comenzado de nuevo y nuevamente debes contraatacar. Motos de policía, coches y un helicóptero parten en persecución de su coche. Como antes, centra tu fuego en las flechas. (Y de nuevo una escena de The Terminator, esta vez la segunda.)

Si el arma se atasca, estás en el camino correcto. Fíjate bien en el cartel por el que cae el coche.

Esto es interesante: Algunos foros afirman que después de matar a cuatro policías en un helicóptero, puedes dejar Sweets y comenzar a viajar por San Andreas. La policía no te hará caso (incluso si vas a una base militar y a un portaaviones), y las calles estarán espantosamente desiertas... Probablemente mientan descaradamente.

El sable verde

Las familias de Grove Street finalmente están unidas. Ha llegado el momento de organizar una ofensiva a gran escala contra Ballaz. La reunión está prevista bajo el puente de un enorme cruce en el mismo centro del distrito de rascacielos.

De repente César llama a Sij: “Escucha lo que te digo. No, no lo diré. No lo creerás. Será mejor que te lo enseñe. ¡Sopla aquí rápido! - “Aquí me espera dulce, ¿no puedes esperar?” - "No".

Insatisfecho con la llamada inoportuna, Sij acude a la reunión. Caesar se sienta en el auto y señala a los dos Ballaz que salen del almacén. "¿Así que lo que?" - "Esperar".

Siguiéndolos, Big Smoke sale del almacén. Y detrás de él están Ryder y el policía Tenpenny. Y el coche es el mismo que se vio en el lugar del asesinato de la madre de Karl.

Entonces, ¿quiénes son las ratas que vendieron a la pandilla? César abrió los ojos de Sij. Pero ¿qué pasa con... Dulce? ¡Probablemente esté camino a una emboscada! “César, inmediatamente agarra a Candle y acuéstate en el fondo. ¡Si no la salvas, no te perdonaré!

Queda poco tiempo, hay que salvar a Sweet. Tendrás que disparar mucho y durante mucho tiempo: los coches Ballaz se acercan por todos lados. Sweet está herida y la policía está ahí: "¡Ríndete, estás rodeado!"

Tenpenny y Pulaski llevaron a Sidzhey al desierto y disiparon todas las dudas: Big Smoke ha estado trabajando para ellos durante mucho tiempo y entregó a Sweet por orden de ellos. Sweet está viva y recuperándose en el hospital de la prisión. Y se recuperará si Carl no hace estupideces imprudentes, por ejemplo, intentar vengarse de Smoke o Tenpenny.

Y el propio Sidzhey puede salir a caminar por ahora. Es cierto que no es gratis. Mata a un testigo de un crimen, toma una fotografía de su cadáver y tráenos la postal; la enmarcaremos.

Salva y aborda el Sánchez. Bienvenidos a las Tierras Blight. La segunda ciudad acaba de abrirse ante usted: San Fierro y sus alrededores.

San Fierro

Páramos

La tienda de armas ayudará a Cj a adquirir un arsenal. El testigo está escondido en una pequeña casa en lo alto de una montaña, y está custodiado por varios agentes del FBI. Hay dos opciones: usar un rifle de francotirador o entrar con cuidado en la casa para que los agentes no se den cuenta. No dispare en la cabeza bajo ninguna circunstancia; nadie necesita el retrato de un testigo sin cabeza.

Regrese a la ciudad y vuelva a pintar la motocicleta si lo desea. Contesta el teléfono: el mensajero de Caesar te está esperando en el bar de Dillimore.

Primera fecha

“Messenger” - Catalina, nuestra vieja amiga, personaje de GTA3. Es famosa su fama de ahuyentar a los clientes del bar y casi mata a Karl, que ha caído bajo la mano caliente. Algunas cosas en el mundo no cambian. Ella se niega a darle sus papeles a Cj hasta que él la ayude a cometer cuatro robos. Los objetos ya están perfilados: una gasolinera, una casa de apuestas, una licorería y un banco.

Comandante del petrolero

Es inútil amenazar con una escopeta a un cajero sentado detrás de un cristal blindado. Pero puedes robar un tanque de gasolina, que, por cierto, valía dinero en noventa y dos. Sube al camión, recoge el tanque y conduce por la carretera hasta el comprador. La sensación de conducir un camión enorme, e incluso con depósito, es específica. Y luego está el enojado dueño de la gasolinera que te persigue en un coche mientras el cajero se lamenta: “¡Oh, wey, todos vamos a morir!”

El secreto está en no dejar que los perseguidores alcancen al camión y, si lo consiguen, arrojar el coche a la cuneta con un movimiento preciso. Recuerda: al realizar giros bruscos, el tanque puede desengancharse y salir volando tangencialmente, y entonces sólo tendrás unos segundos para volver a colocarlo rápidamente.

Si quieres, completa varias tareas de "transporte" del mismo comprador. Responde la llamada telefónica de Truth, uno de los personajes más divertidos del juego.

Cosecha corporal

Un viejo hippie medio loco apodado Verdad guarda rencor contra las conspiraciones del gobierno y cultiva algunas plantas de hojas de acebo en su terreno. El policía Tenpenny le presentará a Sij; claramente le agradaba el burburlyator.

La verdad necesita ayuda: el anciano se cansa de cultivar sus plantaciones. No le importaría renunciar a la cosechadora, pero el problema es que los aldeanos de la secta superviviente cercana no quieren profundizar en sus problemas. Y Karl es conocido como un maestro del robo.

Una vez que llegue a la granja en un vehículo duradero (preferiblemente un camión), comience a dirigirse a la cosechadora. Los últimos metros los tendrás que recorrer a pie, así que date prisa. Ellos dispararán. Usa la velocidad.

Dejar una granja hostil no es tan fácil: hay vallas de piedra, supervivientes hostiles y sus tractores por todas partes. La cosechadora se mueve lentamente. Detente y morirás. Evite la construcción, pero las briquetas de heno se pueden asaltar de forma segura al estilo de "¡Bueno, espere!" Una vez en la carretera, conduce la maquinaria agrícola hasta el garaje de Pravda.

Y entonces llamó el propio César. Quiere reunirse en el lugar acordado.

Rey en el exilio

Continuando informando a Carl sobre la situación real, Caesar le informará que Big Smoke controla todo el tráfico de drogas en Los Santos. Dos veces por semana envía correos a otra ciudad. A través de sus canales, César recibe información y llama a Karl, quien decide si interceptarlos o no. Si interceptas al mensajero y lo destruyes (o a él), puedes conseguir algo de dinero. Estas son misiones secundarias y no es necesario completarlas.

Volvamos a Catalina y los robos.

Primera base

La casa secreta de Catalina está escondida en algún lugar de las montañas. Junto a él siempre puedes encontrar un buen coche y un punto de guardado.

Banco de ciudad pequeña

Robamos un banco. Apunta con el arma a los empleados y al guardia y mueve rápidamente la puntería de uno a otro, sin permitirles que se rindan. Si alguno los baja, sonará la alarma. Sin embargo, se encenderá de todos modos. Dispara al guardia.

Destruye rápidamente los cajeros automáticos con una escopeta, toma el dinero y sal al patio trasero. La policía ha rodeado el edificio, pero todavía tenemos que abrirnos paso de alguna manera. Dispara a todos los policías a la vista, evitando que se enfrenten a Catalina. Mata a dos motociclistas y súbete a las sillas aún calientes.

Ahora tu tarea es seguir el ritmo de Catalina y, mientras tanto, protegerla de la policía. Ten mucho cuidado en el puente, no frenes, de lo contrario no podrás saltarlo. Si caes al agua, la misión no fracasará, pero aun así no será agradable.

En uno de los pueblos pequeños, la policía rodeará a Bonnie y la sacará de su motocicleta. Recógelo sobre la marcha y regresa a la casa.

Responde la llamada telefónica. César se ha acercado a los corredores callejeros de San Fierro y no pueden esperar a Karl. Sin embargo, ¡nuestro latino tiene conexiones en todas partes!

Ido cortejando

Dios no permita que Karl se enamore de una mujer como Catalina. Después de comunicarse con ella, el filete de Sij dolerá durante mucho tiempo. Pero nuestro amigo monocromático, se podría decir, salió bien librado.

Tienda de licores local

Antes de que Karl y Catalina tuvieran tiempo de irrumpir en el departamento de vinos y vodka, los adelantó una pandilla de vehículos todo terreno. “¡Oh no, se están quedando con nuestro dinero!” Uno de los ladrones logró bajarse del caballo de hierro y nuestra dulce pareja se apresura a perseguirlo.

Tu trabajo es alcanzar a tres vehículos todo terreno y mantenerte detrás de ellos. Catalina disparará. Una persecución clásica, no habrá ningún problema si te acostumbras rápidamente a los controles.

No hay un marco de tiempo en la misión, no puedes llegar tarde aunque quieras y es muy difícil quedarte atrás de los bandidos.

Hecho en el cielo

Otra escena en la que los desarrolladores nos presentan el carácter severo de esta chica sureña. Ten paciencia, Karl, ya no falta mucho.

Contra todo pronóstico

Apuestas. La puerta de la caja fuerte está cerrada, pero Cj tiene explosivos. Vuela la puerta y la caja fuerte con dinero (cuando se coloca la carga, aparece un botón de explosión remota en la lista de armas). Deshazte de las cuatro estrellas buscadas en Dillimore's Workshop. Regreso a la casa.

Es hora de robar uno bueno, auto rápido. Si eres demasiado vago para perseguir a Infernus por las ciudades, toma el coche Catalina.

Wu Zi Mu

Antes de la carrera, te presentarán al encantador chino Wu Zi Mu de la pandilla Triad. Para sus amigos es Woozy. Se convertirá en tu rival en las carreras.

Sois cuatro. Las carreras son sólo carreras, no hay mucho que decir sobre ellas. Intenta llegar al primer lugar lo más rápido posible, preferiblemente en los primeros puntos de control. Existe una buena oportunidad para cortar unos metros por un camino sinuoso en el bosque, donde la estrella solitaria de un soborno flota en el aire.

Win y Woozy se convertirán en tu nuevo jefe.

Hasta la vista mi amor...

Antes de la segunda carrera, verás una escena maravillosa con Catalina y cierto personaje silencioso con flequillo de Elvis. Ahora él - nuevo amor Catalina:

- Bueno, Karl, ¿estás enojado? ¿Pelearás por mí?

- No, Catalina, puedo aceptar la negativa.

Catalina y el niño sin nombre van a Liberty City. Deseémosle suerte al chico: la necesitará cuando su novia lo traicione durante un atraco a un banco.

Gana la carrera, escucha las palabras de despedida de Catalina, reclama tus ganancias (los derechos de su garaje en San Fierro) y responde la llamada telefónica de Pravda.

¿Vas a San Fierro?

Nuestro hippie está en problemas. La policía ha llegado a su plantación y llegará muy pronto. Karl recibe un lanzallamas y una orden estricta de quemar todo el cáñamo. Esto debe hacerse de forma rápida y cuidadosa; es bueno que todos los arbustos estén marcados en el minimapa. Al final del trabajo de quema, Sidzhey se sentirá mejor.

Un helicóptero de la policía sobrevuela el lugar. Dispárale con un lanzacohetes. Toma el asiento del conductor del camión hipopótamo de Pravda y condúcelo hasta el garaje de San Fierro.

Es hora de establecerse en la ciudad y abrir su propio negocio.

Usa flores en tu cabello

Sin disparos ni persecuciones. Peina lentamente la ciudad, contrata a dos mecánicos silenciosos y a Zero.

Si compras la tienda de Zero, se abrirán varias misiones secundarias.

Ataque aereo

La tienda del genio técnico Zero ofrece una gran variedad de modelos radiocontrolados, desde aviones, helicópteros y veleros hasta vehículos blindados. El eterno enemigo de Zero es el genio Berkeley. Después de que Zero vence a Berkeley en la competencia de jóvenes talentos, tienen una guerra silenciosa. Con el uso de modelos controlados por radio, la situación lo obliga.

Berkeley decidió atacar la tienda (ahora nuestra) utilizando biplanos radiocontrolados con bombas suspendidas. Si daña las antenas del tejado, obtendrá una gran ventaja. Afortunadamente, Sidzhey estaba detrás de la ametralladora y no permitía que el enemigo llegara a las antenas.

Los aviones volarán desde cuatro direcciones. Preste especial atención a los árboles cerca de la fachada: desde allí volarán vuelos enteros de "RK ​​Barons". Las balas vuelan muy rápido, por lo que no es necesario tomar la iniciativa. Estate atento al minimapa y no escatimes en munición. Necesitas aguantar tres minutos.

Líneas de suministro...

Enfurecido, Berkeley se acercó a Zero en persona y lo colgó de un clavo en el armario. Nuestro técnico quiere revancha. Tienes un biplano controlado por radio con una ametralladora. La tarea es matar a cinco mensajeros en las calles de la ciudad.

Algunos afirman que esta es la misión más difícil del juego. Supongo que no discutiré. El combustible del avión es limitado, las distancias son enormes, los controles estúpidos y, además, al final de la misión tendrás que regresar al techo de la tienda de Zero.

El combustible se consume de manera uniforme, sin importar qué tan rápido vuele.

Gana inmediatamente toda la velocidad y destruye al primer mensajero lo más rápido posible. Abre fuego contra la furgoneta, pero no toques al mensajero cuando salte. El caso es que subir a él es más complicado que a una furgoneta, tienes poco tiempo y el mensajero correrá tras el avión, poniéndotelo más fácil. Haz lo mismo con los demás. Gire a la izquierda hasta el segundo mensajero en motocicleta. Luego, directamente al tercer objetivo y al norte, a los dos mensajeros restantes. Le aconsejo que se ocupe primero del que se ha ido y luego del vecino.

Vuelve con los mensajeros "desmontados" supervivientes, aterriza el avión (de esta forma no se desperdiciará combustible) y, sin prisas, dispárales desde lejos.

Si todavía tienes suficiente combustible para volver al techo, bien. Si no, mal.

Nuevo modelo de ejército

La batalla final entre Berkeley y Zero. Participan tanques, helicópteros Goblin y un pequeño coche de carreras, y toda la acción se desarrolla en un enorme diorama. Entre colinas en miniatura fluyen ríos de juguete y modelos del segundo Tigre vigilan los accesos a la base de Berkeley.

Si el coche de Zero llega a la base de Berkeley a su debido tiempo, abandonará la ciudad para siempre. Si Zero no llega a tiempo o es asesinado por tanques en el camino, abandonará la ciudad y, en consecuencia, la misión fracasará. Controlas un helicóptero que debe resolver problemas en el camino hacia Zero. Hay tres: tanques (tres piezas), obstáculos que coloca el helicóptero Berkeley y cruces (tres piezas).

Coge inmediatamente la bomba con un electroimán y suéltala sobre el tanque más cercano. Sigue las sombras. Tenga cuidado de no volar su propio helicóptero. Si esto sucede, tienes uno de repuesto. Destruye los tres tanques y solo después de eso, usa tablas para construir "puentes" en el camino de Zero. No toques el helicóptero de Berkeley, pero retira los barriles del camino de Zero.

Si hace todo con rapidez, precisión y puntualidad, Berkeley quedará en vergüenza. Y la tienda de Zero ahora le brindará un ingreso pequeño pero estable. Además, en la trastienda de la tienda puedes jugar con un biplano y descubrir cuántas furgonetas de Berkeley (¿parece que ya no están en la ciudad?) puedes destruir en tres minutos.

PÁGINA CUATRO

555 Damos propina

Una nueva y difícil tarea de Tenpenny: debes incriminar a un líder de la ciudad plantando la cosecha de nuestro hippie en su auto y llamando a la policía. Golpear, por supuesto, no es bueno, pero...

Cuando el lacayo baje al garaje, llévalo suavemente y cámbiate de ropa. Regresa al hotel y espera el Merit azul. No lo confundas con otros coches y no dejes que otros lacayos se apoderen del coche.

Ahora viene la parte difícil. Debe conducir el coche rápidamente y con mucho cuidado hasta su garaje. En el camino, es posible que golpees un poco a un coche. Si pasa algo, se repararán las abolladuras. Pero en el camino de vuelta el coche no debería recibir ni un solo rasguño, de lo contrario la víctima sentirá que lo han atrapado. Aparca tu coche en el garaje, sal al hotel y disfruta del espectáculo.

Y la cadena de misiones secundarias se abrirá nuevamente. Para completarlos, debes ponerte un uniforme de lacayo y acercarte al hotel. La tarea consiste en aparcar los coches por un rato. Cinco niveles de dos minutos cada uno, y chocar contra coches es muy indeseable. Luego de completar el quinto nivel, el hotel comenzará a generar ingresos.

Deconstrucción

Probablemente ya hayas notado la enorme construcción que se está realizando detrás del garaje. Los trabajadores no son conocidos por su sensibilidad y enojaron mucho a Kendle con sus comentarios frívolos. Necesitan ser intimidados. Con la palabra "intimidar", los desarrolladores quieren destruir todos los refugios temporales y convertir al capataz en concreto.

No se siente junto al grifo, es un inconveniente de uso. Coge una excavadora y empieza a demoler rápidamente un cobertizo temporal tras otro. Basta tocarlo con el filo de la hoja. Esto es aún mejor: a veces hay barriles de gasolina en los "kandeyki" y no es deseable tocarlos. No puedes parar: los trabajadores sacarán a Sij de la cabina y lo golpearán con palas. Además, hay una segunda excavadora circulando por la obra, y este es su principal problema. Tienes tres minutos para hacer todo.

El capataz está sentado en un armario seco: empuja el establo hacia el hoyo, pero ten mucho cuidado de no tirar tu propia excavadora allí, de lo contrario, se presionará encima del segundo y será muy difícil salir. el hoyo. Sólo queda sentarse en la hormigonera, colocarla en el borde del foso y ver qué pasa.

Responde la llamada telefónica. ¡Hola escuela!

De vuelta a la escuela

Hay tres escuelas esperando a Carl Johnson: conducción, navegación y ciclismo. Para avanzar más en la historia, debes revisar todo tareas de prueba autoescuelas, obteniendo al menos el setenta por ciento de desempeño perfecto en cada una de ellas. Se evalúan el tiempo, la precisión de la ejecución y los daños al vehículo. Hay doce tareas en total. El último es la conducción a alta velocidad en la ciudad, es decir, carreras normales, sólo que sin rivales. Los raíles del funicular ayudarán a evitar algunos problemas de tráfico.

Si completas cada medalla de oro(no es tan difícil), entonces obtendrás el auto más genial del juego: el Hotknife. Por las medallas de plata y bronce se te entregará, respectivamente, un “Bullet” y un “Super Giti”, que no son coches especialmente destacados.

Oportunidad para tomar fotos

César llama: se subió a la cola del auto de Ballaz y esto permite descubrir quién está vendiendo drogas exactamente a la pandilla. Una vez que llegues allí, sube al techo de la casa y prepara tu cámara. Es necesario tomar fotografías precisas y precisas de los rostros de todos los que acuden a la reunión. Sólo no son adecuadas las fotografías de frente, de perfil o de espaldas.

El primero es Ryder. El segundo es Mendes. El tercer coche aparecerá a la derecha, y de él bajará un “gringo” desconocido con cara de agente secreto. Al cuarto tampoco lo conocemos, pero parece un proxeneta clásico.

Vuelve con las imágenes que tomaste.

Jizzy

El Vusi chino ayudará a identificar al proxeneta. Su nombre es Jizzy, es el proxeneta más grande de la ciudad y vive debajo del puente como un troll.

Debes ganarte su confianza y completar varias tareas. Métete en el Pimpmobile. Lo primero es llevar al “trabajador” al hotel. El segundo es librar a Jizzy de su competencia. En tercer lugar, proteja a la niña de los clientes.

La cuarta misión es la más divertida. Cierto santo padre metió a la niña en su limusina y está tratando de guiarla por el camino correcto. de una manera original. La tarea de Cj es destruir la limusina y el coche con los guardaespaldas. Se espera que Carl haga esto persiguiendo los autos en su Pimpmobile y disparándolos por la ventana, acompañado del divertido comentario del sacerdote.

Esto es difícil de hacer: la limusina se mueve muy rápido y el Pimpmobile no es adecuado para realizar persecuciones. Si todo lo demás falla, tome un lanzacohetes con buscador de calor del aeródromo y espere la limusina en la esquina sureste del rascacielos de "nariz afilada".

Puedes quedarte con el Pimpmobile. Ahorrar.

T-Bone Méndez

Una tarea sencilla de Jizzy: debes devolver todo el botín de la furgoneta. Esto será muy fácil de hacer en la motocicleta Efsiar-900 de alta velocidad. Mata a los cuatro motociclistas y recoge la carga.

Mike Toreño

El hombre de Jizzy, el mismo "gringo" llamado Mike, permaneció en la parte trasera de la camioneta robada. Llama desde su móvil presa del pánico, pero la batería se agotará en cinco minutos. No puedes seguir la dirección de un teléfono móvil; sólo puedes navegar según los sonidos que escucha Mike. Dirígete a los puntos de control lo más rápido posible, intentando seguir el ritmo de la furgoneta.

Una vez que llegue al aeropuerto, no podrá navegar por los sonidos. Tendrás que buscar a Mike según la intensidad de la señal; él te llevará a la parte este del aeropuerto. Deshazte de los motociclistas y de los que se bajan de la furgoneta. No puedes disparar a la furgoneta: Mike está ahí.

Cuando lo rescaten, destruye la camioneta y abandona el aeropuerto. El taller a la vuelta de la esquina te ayudará a quitar las estrellas.

Motociclista de escolta

La última tarea del proxeneta: debes proteger una camioneta con drogas que circula por la ciudad. Bandas rivales establecieron barricadas. La tarea es abordar el Sánchez y despejar el camino para la camioneta usando un lanzacohetes. Lo extraño es que la policía no preste mucha atención a las explosiones.

Tenga cuidado: puede haber francotiradores sentados en las ventanas de los edificios a lo largo de la calle. Retíralos con cuidado y guárdalos.

Rastro del caracol

¡Hola de nuevo, policías Tenpenny y Pulaski! Cierto periodista, en busca de revelaciones sensacionales, va a reunirse con un informante. Y Tenpenny no necesita revelaciones.

La tarea es muy fácil. Tome un rifle de francotirador, súbase a cualquier motocicleta y siga el tren recto a lo largo de las vías del ferrocarril que cruzan San Andreas. Cuando el periodista se baje y pare un taxi en Los Santos, síganlo. Al salir de la estación en moto es muy fácil pinchar y delatarse. Si la víctima de repente comienza a sospechar algo, vuelva inmediatamente a la clandestinidad.

El resto es cuestión de técnica. Súbete a la cola y, cuando el taxi llegue al muelle, dispara rápidamente a ambos: el periodista y el informante.

Killa helada

Bueno, visitemos a Jizzy por última vez. El último para él. Los guardaespaldas de la entrada no te permiten entrar a la casa. No hay problema: deja la motocicleta en la entrada (¡esto es importante!), sube al andamio hasta el techo y salta ventana abiertaáticos.

Los guardias están muertos y Jizzy intenta escapar. Súbete a una motocicleta y el proxeneta no tendrá ninguna posibilidad.

Muelle 69

Había llegado el momento de organizar un billaz entre Hiroshima y Nigersaki. Y al mismo tiempo acabar con Méndez y Ryder, quienes se vendieron al enemigo.

Sube al tejado de César y rodea el edificio de la derecha. Mientras los Wuzi chinos asaltan el edificio, toma un rifle de francotirador y comienza a disparar a Ballaz. Que no los confundan: el vestido chino de negro. Ocuparán el techo y dispararán en la calle. Y en ese momento, con una ametralladora lista, corre hacia el edificio, suprime toda resistencia y mata a Méndez. Sólo para él harán falta un par de cuernos.

El jinete, a pesar de fumar todo tipo de basura, rápidamente saltará al parapeto y se arrojará al agua. Se supone que lo seguirás hasta dos barcos y lo perseguirás por toda la bahía. Es extremadamente difícil alcanzarlo y dispararle de esta manera. Algunos aconsejan hacer algo más sencillo: disparar al Ryder flotante con disparos en la cabeza con un rifle de francotirador o volar el barco con un disparo de lanzacohetes.

El último vuelo de Toreno

Mike Toreno (“gringo”) resultó ser un socio poco confiable. Necesita ser removido.

¿Cómo hacer estallar un helicóptero con Mike a bordo y la policía pisándole los talones? Con dificultades. Primero tendrás que asaltar el lugar de aterrizaje. En segundo lugar, es difícil subir rápidamente a un helicóptero que ha despegado. Tendremos que perseguirlo hasta el final de la carretera. Haz tu vida más fácil comprando un lanzacohetes térmico en el aeropuerto.

Chicos de la nube de montaña

Woozy es un pez gordo muy importante en las Tríadas, lidera una pandilla con el poético nombre “Mountain Cloud Boys”. Y se llevó a Cj con él a uno de los enfrentamientos. Los vietnamitas comenzaron a hacer negocios en la zona sin el permiso de Mountain Cloud. Necesitamos ver cómo los chicos Vusi les dieron una lección.

Al salir del coche, Vusi de repente empieza a buscar una especie de rollo de alambre. Nunca le explicará a Sidzhey por qué de repente necesitaba el cable.

Por desgracia, los vietnamitas resultaron ser más fuertes de lo que pensaba Vusi. Mataron a casi todos sus bandidos y regresaron para acabar con los propios chinos. La tarea es sencilla: matar a los vietnamitas y evitar que maten a Vuzi. Sube al coche y Vusi disparará a sus perseguidores.

Ran Fa Li

Ran Fa Li, el líder de Red Gecko Tongue Gang, es un hombre de pocas palabras. Expresa todos sus pensamientos con murmullos hostiles y su traductor personal transmite su significado a quienes lo rodean.

La banda de vietnamitas que declaró la guerra a los chinos se llama Da Nang. La tarea se formula de forma sencilla: recoger un coche con carga en el aeropuerto y entregarlo en su destino. Los Da-Nang inmediatamente comenzarán a atacar e intentarán bloquear las carreteras con sus furgonetas negras. Si se siente seguro al conducir, simplemente déles la vuelta. Si no, puedes detenerte, salir del auto y destruir personalmente todos los seres vivos que te rodean. Tirar a los motociclistas a una zanja. Si la policía está interesada en ti, ya sabes qué hacer.

Señuelo

Los Da-Nang han rastreado la casa de Woozy y planean atacar su coche tan pronto como se ocupe de sus asuntos. A Cj se le ocurre una propuesta que servirá de cebo: se sentará en un todoterreno con cristales tintados y desviará la atención de los vietnamitas hacia sí mismo.

Tienes dos tareas. La primera es sobrevivir. La segunda es no dejar que los vietnamitas entiendan que no hay nadie en el coche excepto tú. Y para ello es necesario, en primer lugar, no dejar que los motociclistas se acerquen al coche, y en segundo lugar, evitar que rompan la ventanilla.

Hay dos opciones de comportamiento. La primera es simplemente conducir zonas rurales, tratando de adelantarse a Da-Nang. La segunda es detenerse rápidamente, dejar que los motociclistas sigan adelante y dispararles por la ventana.

Asalto anfibio

¿Puede Sj saber nadar? Depende de si has desarrollado la habilidad o no. Si no ha tocado el agua desde el comienzo del juego, simplemente no podrás realizar esta tarea. Pero solo necesitas sumergirte un poco y mejorar tu habilidad dos veces para que Vuzi te confíe una tarea peligrosa: nadar hasta un barco vietnamita y dejar allí un dispositivo de escucha.

La parte más desagradable de la misión es el comienzo. No está del todo claro por qué es necesario sumergirse en grutas llenas de agua. Si Karl queda atrapado Pared de piedra(y definitivamente lo atraparán), se quedará atrapado en su lugar, ya no podrá salir y morirá. Por tanto, cruza las dos grutas en tierra firme, subiendo a las rocas.

Los desarrolladores suponen que pasarás silenciosamente entre dos barcos con guardias y te sumergirás en un momento de peligro. ¡Ingenuo! Coge una ametralladora, siéntate en una roca, apunta y...

Roba uno de los barcos vacíos, acérquelo al costado del barco para no caer bajo el foco de atención. Sube a bordo, destruye a todos los guardias con una pistola con silenciador y deja el bicho en el lugar designado. Regresar. Aún así, es bueno que los desarrolladores, aunque ofrecen opciones de paso secretas, no insistan en ellas.

El Da Nang Thang

Un enorme barco cargado de vietnamitas llega a las costas de Estados Unidos. Cj es subido a un helicóptero, que sale a cazar. Pero no creas que se te permitirá disparar con una ametralladora a tu antojo. Los desarrolladores se ocuparán del jugador que hizo rodar los labios con un humor verdaderamente negro. El helicóptero es derribado, Cj flota en el agua y ha perdido todas sus armas. Es decir, absolutamente todo: di adiós a todas tus ametralladoras, rifles, granadas y pistolas. Un cuchillo en los dientes y adelante, a bordo. Bueno, o volver a la orilla y luego a la tienda de armas más cercana. Bueno, ¡esa también es una opción!

Entonces todo es muy sencillo. Obtén las armas capturadas en la batalla y avanza por las cajas hasta la bodega. Despeje la bodega y libere a los refugiados vietnamitas del contenedor de carga. Llévalos a cubierta y luego asalta el puente.

Un anciano vietnamita deambula por el puente con una katana japonesa en la mano. Te lanzará una segunda katana. Puedes organizar un enfrentamiento en el espíritu de Kurosawa o simplemente dispararle a un anciano ingenuo.

Ya Ka-Boom-Boom

Todo lo que se interpone en el camino de una ciudad libre de drogas es una fábrica de crack. ¿Por qué no hacerlo explotar? Cj se sube al coche cargado de bombas.

Mata a los guardias en las puertas de la fábrica, conduce el auto hacia adentro y dispara a todos los que vengan corriendo ante el ruido. Ahora debes actuar rápidamente: entra en el edificio de la fábrica, sin prestar atención a los trabajadores, conduce el coche hasta los grandes cilindros cerca de la pared y activa la bomba. Tienes exactamente cuarenta segundos para salir del edificio. Decide por ti mismo si saludar a los bandidos que corren con fuego o apresurarte hacia la salida.

Cuando la fábrica explote, ocúpate de los bandidos supervivientes. Salga a la puerta: un automóvil entrará en el territorio de la fábrica. ¡No lo dañes bajo ninguna circunstancia! Lo necesitará para evacuar. La puerta está cerrada y no puedes abrirla. Tendrás que utilizar una rampa inclinada y “lanzar” el coche por encima del muro. Lo principal es no chocar contra contenedores a derecha e izquierda. Si chocas tu auto, no importa. Hay otro en el patio trasero de la fábrica.

Responder dos llamadas telefónicas. Felicitaciones, ha descubierto Las Venturas y los desiertos circundantes. Pero primero, terminemos la misión de San Fierro.

Ponerse a cero

Nuestro genio técnico Zero ideó un dispositivo para la detección remota de automóviles. La tarea de Cj es seguir las señales del dispositivo para detectar y robar un coche en movimiento. Sin dificultades: sigue de señal en señal sin quedarte detrás del coche.

Prueba de conducción

¿Qué podría ser más divertido que correr por la ciudad en dos elegantes coches recién robados? En lugar de llevarlos al garaje, CJ y Caesar se divierten conduciendo por las calles. No te quedes atrás de César bajo ninguna circunstancia. Primero empezará a molestar al conductor del teleférico. Tenga mucho cuidado de no chocar contra él. Entonces tendrás que huir de los coches de policía. Tan pronto como César encienda el nitro, haz lo mismo. Y mantente siempre detrás del latino.

Vía Rápida de Aduanas

El cliente hizo un pedido de un coche raro. Por casualidad, este es exactamente el que se está preparando para su envío en un barco y ya está cargado en un contenedor. Uno se pregunta: ¿Cómo es que San Andreas es peor que Half-Life 2? ¡Y el grifo es exactamente igual!

Controlando con cuidado el electroimán, baje tres contenedores del barco al muelle. En el tercero encontrarás el coche que necesitas. Todo lo que queda es proteger a César de los guardias que llegaron corriendo al oír el sonido de la grúa.

A la vuelta, intenta no rayar el coche: cuantos más rayones, menos dinero recibirás por la misión. Sin embargo, ¡a quién le importan estos centavos!

Después de completar la misión, podrás vender autos robados para importarlos. La lista de coches necesarios cuelga en el tablero.

Heridas punzantes

La mujer huirá y tú devolverás el coche al garaje tan pronto como Cj repare los neumáticos. Ésta es la última tarea, tras la cual su taller comenzará a generar beneficios. Y ahora, ¡al desierto!

Las Venturas

Monstruo

Una voz misteriosa en el auricular del teléfono le dijo a Sidzhey que debía acudir al lugar señalado si quería saber más sobre el destino de su desafortunado hermano. Por supuesto, Karl se preocupa por Sweet, que está en prisión. Comienza una serie de tareas muy difíciles pero interesantes.

En el rancho indicado, una voz procedente de un micrófono le pedirá a Carl que muestre de qué tipo de material está hecho. "¿Qué soy yo para ti, pudín?" - “¡La ira y el odio son lo que te diferencia de los demás!” Se trata de carreras de nuevo, esta vez nos subiremos al "Monster", un SUV con ruedas enormes. Debes atravesar todos los puntos de control fuera de la carretera y hacerlo en seis minutos y medio. Con estas ruedas no hay ninguna diferencia si conduces por carretera o por colinas. Pero hay que evitar las piedras, ya que pueden volcar fácilmente el coche. Siéntete cómodo con los controles: en lugar de un freno de mano, el “Monster” hace girar las cuatro ruedas.

Secuestrador

Esta vez, Karl se encuentra en el rancho con un viejo conocido: el mafioso Mike Toreno, a quien rescatamos de una camioneta y luego lo "matamos" derribando un helicóptero. Resulta que Toreno no es un bandido en absoluto, sino un agente secreto del gobierno. Y no le guarda ningún rencor a Karl. A veces, los agentes del gobierno también pueden necesitar la ayuda de tipos negros comunes y corrientes como Cj. Por ejemplo, en casos como el robo de un camión enorme.

Completarás la tarea junto con César. Es un asunto complicado: no se puede simplemente detener un camión. Debes conducir la motocicleta frente a la puerta del conductor durante unos segundos para que César pueda subirse al camión. Por suerte, no tendrás problemas para meterlo en el garaje.

Interdicción

Mientras Karl trabaje para el agente, Sweet no corre peligro, a pesar de que está sentado en celdas vecinas con un racista blanco y un asesino en serie. No, los guardias son responsables de él con la cabeza. Y la tarea de Karl es tomar este buggy e ir a un lugar secreto para encontrarse allí con el helicóptero y garantizar la entrega segura de la carga de contrabando.

Si no quieres completar la misión varias veces seguidas, ve al aeropuerto de San Fierro y repone tu suministro de misiles guiados.

En el lugar indicado, cambie a Sánchez y suba a la cima de El Castillo Del Diablo. Lamentablemente, una agencia rival atacó un helicóptero que transportaba contrabando. Protégelo de cinco helicópteros negros. Con los cabezales térmicos de cohetes esto será muy fácil de hacer. Por supuesto, si no dejas caer el helicóptero sobre la cabeza de Cj.

El contrabando se arrojará en un cementerio de aviones cerca de la ciudad de Verdant Meadows. Recógelo y devuélvelo.

Prados verdes

Después de un divertido diálogo sobre Gorbachev y las técnicas de interrogatorio rusas, regrese a Meadows y compre un cementerio de aviones abandonados con el dinero que ganó honestamente.

Aprendiendo a volar

Comienzan las misiones realmente difíciles, porque ahora tendrás que volar un poco. Es decir, pasar una serie de pruebas para obtener un certificado de piloto. Por el camino descubrirás todos los aeropuertos si no lo has hecho antes.

El despegue y el aterrizaje son tareas fáciles. Mucho peor es un vuelo circular alrededor del aeródromo. Llegar a estos puntos de control es muy difícil cuando el avión reacciona al más mínimo movimiento del joystick y botones como... como no sé quién. Elige un vuelo en sentido antihorario, es un poco más fácil. La siguiente tarea es el mismo círculo y aterrizaje.

Un ávido fanático de GTA debería tener menos problemas con un helicóptero. Despegue, aterrizaje, disparo a objetivos estacionarios y en movimiento (use la vista en primera persona).

El lazo y el cañón son tareas completamente infantiles.

Finalmente, tendrás que realizar un paracaidismo. Algo absolutamente maravilloso, a pesar de las feas nubes. Ni siquiera está claro por qué los juegos de acción ya simulan el lanzamiento en paracaídas, pero los simuladores de vuelo no. Pulsa la tecla de avance para acelerar tu caída. Cuando aparezca el aeródromo, espera unos segundos, abre el paracaídas y, con movimientos cuidadosos, dirige a Sij hacia el centro del objetivo. El botón de retroceso ralentiza la caída y acelera el avance. Ajuste la dirección usando los botones izquierdo y derecho.

Guarda y responde la llamada de Woozy. Si quieres, participa en otra carrera callejera.

N.O.E.

"¿Están volando?" - “¡Así es, señor Barón!”

A Mike Toreno le encanta crear sorpresas. Y ahora está al acecho de Sidzhey. La tarea consiste en dejar caer la carga en un punto específico. El problema es que necesitas volar a bajo nivel para que el radar no te detecte. Luchar contra Harriers en un avión desarmado no es la mejor manera de completar con éxito una misión.

Si se siente cómodo con los controles, grandes problemas No debería haber ningún problema con el movimiento. No es la altura absoluta lo que importa, sino la altura sobre el suelo. Es decir, sobre una colina se puede subir y sobre una tierra baja se puede bajar. Cuidado con los pinos altos, pueden saltar repentinamente justo delante del avión.

Tienes exactamente diez minutos para dejar la carga volando a través del puesto de control y regresar. Hay tiempo más que suficiente.

Polizón

Una misión sencilla y muy entretenida. Agentes de una organización rival han aterrizado en un aeródromo abandonado y están cargando cajas de minas en un enorme avión. Si el cargamento llega a su destino, no se podrá evitar la guerra en Oriente Medio.

El avión toma velocidad. Súbete a la motocicleta y alcanzalo; debes subir a la rampa. Ignora a los agentes. Cuidado, los barriles salen volando del avión; Si la motocicleta choca incluso con uno, la misión fracasará y no podrás alcanzar el avión que despega.

Una vez que estés dentro, relájate. Nada complicado. Simplemente avanza en el fuselaje, matando agentes en el camino. Intenta no interponerte en el camino de los barriles rodantes, pero incluso si te derriban, no hay nada de malo en ello. No utilices armas de fuego: se garantiza que las minas explotarán después del enésimo disparo. El último agente tiene un paracaídas. No hay nada más que puedas hacer en este avión.

Y no olvides abrir tu paracaídas cerca del suelo.

QUINTA PAGINA

Proyecto negro

Y aquí está nuestro viejo amigo Pravda, con todas sus costumbres. Sospecha que en la Base Militar 69, en un lugar sin nombre, el gobierno oculta al público experimentos secretos. Y Sij es la persona que puede levantar el velo del secreto.

Necesitamos infiltrarnos en la base, descubrir todo sobre el “Proyecto Negro” y salir antes de las cinco y media de la mañana. No hay tiempo para las escondidas: simplemente asalta la base. Dispara a todos los focos, coloca una cámara termográfica y destruye a todos los soldados alrededor del perímetro. Entrarás al búnker subterráneo a través del sistema de ventilación; simplemente rompe un par de rejillas.

Limpia la base usando todas las armas pesadas que tengas. Las máquinas automáticas son una buena opción. Los soldados compartirán (muy a regañadientes) sus rifles de asalto M4 contigo. También puedes utilizar una ametralladora de varios cañones. En la habitación con el mapa en relieve de San Andreas, apaga los lanzacohetes y dirígete al laboratorio. ¡El tiempo es oro!

El científico asesinado restablecerá la tarjeta de acceso a las puertas del laboratorio. Baja por el pozo largo y estrecho, disparando a los soldados a lo largo del camino. En el fondo, tu objetivo es el "Proyecto Negro": este es un trabajo secreto para crear una personalidad personal. aeronave, paquete de cohetes.

Libre como un pájaro, Cj sale volando del silo de misiles hacia el amanecer. La multitud de soldados en la base no le hará nada. Entrega la mochila al aeródromo. Es cierto que tenía razón.

sustancia pegajosa verde

Un misterioso tren militar partió de Las Venturas hacia el oeste en ferrocarril. Seguramente el gobierno está transportando algo extraordinariamente secreto. La verdad está aquí. Él mismo no puede dominar la mochila, por lo que la tarea de romper el velo del secreto y arrastrar la misteriosa carga vuelve a ser confiada a Carl Johnson.

La física del juego ha dado un gran paso adelante en comparación con Vice City. Pero aterrizar en un tren en movimiento, despegar de él y realizar disparos dirigidos sigue siendo un inconveniente. Puedes intentar tender una emboscada y disparar a algunos soldados desde el suelo, pero aun así tendrás que usar la mochila.

Rompe las cajas de las plataformas; en la tercera encontrarás el cargamento secreto. Es un frasco de misteriosa baba verde. La verdad es que estará absolutamente encantado, robará la lata y ni siquiera le dirá a Sidzhey qué era. Pero te dejará un jetpack y siempre podrás encontrarlo en el aeródromo.

Y el aeródromo ahora pasará a ser de su propiedad, lo que le generará una ganancia pequeña pero estable.

Salsa de tomate guardabarros

Vusi tiene un pequeño negocio en Las Venturas. Es propietario del casino chino "Four Dragons". Desafortunadamente, la mafia italiana que controla la ciudad no está muy contenta con los nuevos competidores. Comenzaron los actos de sabotaje. ¿Cuál de las tres familias italianas se dedica al sabotaje?

Uno de los saboteadores fue capturado y ahora Cj debe sacarle una confesión. El hombre estaba atado al capó del auto. Para asustarlo, debes conducir muy rápido por el carril contrario de la calle principal de la ciudad. No recuerdes el capó: el "cliente" morirá y la misión fracasará.

Tan pronto como el "medidor del miedo" se sale de escala, el chico lo confiesa todo. La familia Sindacco se opuso a las Tríadas.

Situación explosiva

Los Sindacco son dueños del pomposo casino Caligula's Palace. La mejor manera de molestarlos es robarle. Pero antes de planear algo seriamente, necesitas conseguir algunos explosivos. Afortunadamente, no muy lejos de la ciudad hay una cantera donde se extrae el mineral. método abierto. Es muy fácil llegar hasta allí, y aún más fácil si vuelas en un jetpack.

Un camión volquete con forma de panza ayudará a desplegar cajas de explosivos sobre tablas. Recoge los cuatro juegos de explosivos mientras los malvados trabajadores corren hacia ti con palas. Deshazte de los trabajadores, sube a bordo del Sánchez y comienza a salir de la cantera por las rampas inclinadas. No puedes simplemente saltar o volar. Digan lo que digan, tendrán que pasar por todos los puntos de control. Quizás tengas que intentarlo varias veces. Pero nadie te limita en el tiempo. Dale los explosivos al hombre Woozi.

Después de completar la misión, se abrirá una serie de misiones secundarias en la cantera. Si completas las siete tareas, la cantera comenzará a generar una pequeña ganancia.

Has tenido tus fichas

En el casino aparecieron fichas falsas que amenazaban con arruinar el establecimiento. Seguramente esto es obra de la familia Sindacco. Es hora de visitar su fábrica subterránea.

Ejercicio dificultad media. El problema es que en la escena el propio héroe, sin tu participación, entrará en la fábrica y se encontrará apuntado con armas desde varios lados. Si saltas inmediatamente a la luz del día, eliminas a dos bandidos cerca del coche y te escondes a la vuelta de la esquina, será mucho más conveniente despejar la habitación.

Es cierto que algunos argumentan que si caminas con mucho cuidado por el patio a lo largo de la pared y te acercas sigilosamente a la entrada de la derecha, la escena no funcionará y podrás disparar a todos los guardias con una pistola con silenciador con total impunidad.

Un lanzacohetes ayudará a destruir las unidades que producen chips falsificados. Un coche con un nuevo grupo de bandidos se acercará a la entrada del local. En los contenedores de la salida hay un campista enojado con una escopeta: ten cuidado.

Regreso al casino.

Don Peyote

Y nuevamente Pravda se equivocó. Se fue con sus amigos al desierto en busca de tonales y naguales. O mejor dicho, para una sesión de comer cactus. Todo salió bien: encontraron la luz interior y hablaron con el rey lagarto. Pero el propio Pravda se despertó hace una hora en un baño japonés y todos sus amigos han desaparecido, ¿y quién irá a buscarlos ahora? Por supuesto, Sij.

Sube a un coche de cuatro plazas. Encontrarás a ambos guerreros en el desierto, y el punto de encaje de ambos ha cambiado significativamente. Te pedirán que los lleves con una amiga llamada Rosie al casino. Pero primero debes visitar la granja de serpientes y hablar con los aldeanos sobre el destino del resto del grupo. La conversación será breve, pero muy significativa.

Regreso a Las Venturas. Rosie es Ken Rosenberg, un viejo amigo nuestro. Es gerente de casino. Ken sigue siendo el mismo judío tímido y constantemente se queja de su desafortunada vida. También es tu oportunidad de ganarte la confianza de la mafia.

Desafortunadamente, nunca nos dirá en qué circunstancias rompió con Tommy Vercetti y dejó Vice City. Es una pena.

Espionaje arquitectónico

El robo al casino del Palacio de Calígula es una misión secundaria. Puede que no lo hagas en absoluto o lo dejes para más adelante. Pero si aun así decides repetir la gloriosa hazaña de Ocean y sus once amigos, ¡adelante!

Para aceptar la primera tarea de Vusi, ve a los Cuatro Dragones y gira a la derecha. Nuestro chino se escondía en algún armario... en principio, no es un mal lugar para los conspiradores.

CJ necesita conseguir una cámara (Las Venturas está llena de turistas, así que esto no es un problema), entrar al edificio de Planificación de la Ciudad, tomar una foto de primer plano del diseño del casino y salir con vida.

En cierto modo, esta tarea recuerda a una serie de juegos sobre el clon calvo número 47, Hitman. Con una cámara en la mano, entra con valentía al edificio, responde afirmativamente a la chica del mostrador y sube al último piso. Para distraer al guardia de los diagramas colgados en la pared, tendrás que romper el dispositivo de ventilación. Las habitaciones se llenaron de humo y se anunció la evacuación general. Toma una foto del diagrama con calma (¡asegúrate de tomar un primer plano!) y saca tus armas más grandes; tendrás que salir a través de los cadáveres de la policía.

Date prisa con Four Dragons, cuatro estrellas no son una broma.

Llave de su corazón

El segundo paso es obtener una tarjeta de acceso al casino. Siga al comerciante con mucha atención para que no se dé cuenta del peligro. Ella te llevará a una tienda con un enfoque específico. La encontrarás a la vuelta de la esquina en el probador.

Compra un traje de látex y acompaña al comerciante a casa. Detén tu auto aquí y vigila su casa. Hay un calvo muy característico caminando por la calle de la derecha con un enorme consolador rosa. Debe morir. Entra en la casa; A partir de ahora, la traficante es tu nueva novia.

Pero aún no tienes tu tarjeta de acceso al casino. Hay dos formas de conseguirlo. La primera es recibir una invitación para tomar una “taza de café”. Esto significa que tendrás que cuidar a la niña durante muchos días, llevarla a diferentes lugares, regalarle flores y todo tipo de complementos. Este es un camino largo y difícil. Hay una manera más fácil: dispararle al sinvergüenza y recoger la tarjeta en su casa.

Presa y explosión

La oscuridad es amiga de un ladrón. Por eso enviaron a Sij a minar la presa. Sube al Douglas y vuela hasta el punto de aterrizaje. Allí, salta con un paracaídas para aterrizar en un punto determinado.

Toma un cuchillo, mata con cuidado a los dos guardias; esto no será difícil, especialmente si tienes una pistola con silenciador. En el interior, sigilosamente, "derriba" dos más en el nivel inferior y dos más en el nivel superior. No podrás hacer ningún ruido, aunque nadie te impedirá intentar utilizar un rifle de francotirador. En teoria.

Coloca bombas debajo de todos los generadores. Llegó la policía y cortó todas las rutas de escape de Karl. Excepto uno. Con un grito de “¡Ma-a-at!” Cj salta de la presa al agua. Misión cumplida. Tienes una estrella de policía colgando de ti. Cómo llegar exactamente al casino, en helicóptero o en avión, decida usted mismo.

Ruedas de policía

Tarea de dificultad media. Necesitamos conseguir cuatro motocicletas de policía en doce minutos y cargarlas en un camión que circula por la carretera. Por supuesto, a la policía no le gustará este giro de los acontecimientos y protestará activamente.

Será fácil robar la primera moto: el policía ha estado mirando al vaquero borracho y sólo tendrá tiempo de sorprenderse de la destreza del ladrón. Inmediatamente quitamos la estrella con un soborno debajo del puente. El montacargas debería estar pasando.

La segunda motocicleta debe ser golpeada rápidamente con el auto para que el policía no se suba y se apresure a perseguir a los motociclistas. Hay tablas inclinadas a la vuelta de la esquina que te ayudarán a saltar la valla y salir a la carretera. ¿Dónde está nuestra carretilla elevadora?

El tercero no será difícil de secuestrar: los dos policías están demasiado absortos en la conversación para reaccionar a tiempo.

Este último tendrá que ser atropellado por un coche y recibirás dos estrellas a la vez. Cargar motocicletas con barriles. Misión cumplida.

Arriba, arriba y lejos

"La gente local, nosotros mismos no somos amables ..."

Una tarea difícil: debes robar un helicóptero de carga de una base militar, luego usarlo para robar un camión blindado y descargarlo en un punto determinado de tu aeropuerto.

Se supone que entrarás a la base usando las puertas abiertas y tomarás la base por asalto. Pero puedes hacerlo más fácil.

Coge tu jetpack, salta a la plataforma de despegue justo al lado del helicóptero y elimina rápidamente a dos soldados. Puedes hacerlo desde una azotea cercana, para aprovechar al máximo el potencial del rifle de francotirador. Otro soldado está de servicio en el tejado de abajo, cerca de la ametralladora. Intenta robar un helicóptero; nada funciona. Primero debes bajar desde la plataforma de aterrizaje hasta el techo y usar una ametralladora para repeler el ataque de dos helicópteros Hunter.

Después de eso, toma con calma el helicóptero y vuela hasta el punto indicado. Es fácil levantar un vehículo blindado con un imán; es más difícil arrastrarlo al aeródromo. Balancea y balancea el helicóptero, a veces hasta el punto de volverse completamente incontrolable.

Para descargar con cuidado el furgón blindado hasta el punto deseado, colóquelo en el suelo y arrástrelo en helicóptero hasta el lugar. Aterriza con cuidado el helicóptero cerca del hangar. Parece que lo logramos.

Tenemos un mapa del casino, una furgoneta repintada, cuatro motos, una tarjeta de acceso y una presa con trampa explosiva. ¿Seguir adelante por el dinero? Sí, pero primero terminemos las misiones de la historia relacionadas con el casino.

Cuidados intensivos

Johnny Sindacco, el tipo al que Cj asustó hasta la muerte, todavía está en coma. Pero sucede que Cj y Ken Rosenberg tienen que recogerlo en el hospital antes de que los chicos de la familia Forelli lleguen a él.

Johnny no está en el hospital; los Forelli ya se lo llevaron. Súbete al Patriot o a cualquier vehículo pesado y empieza a rastrear las tres ambulancias. Puedes comprobar en cuál está Johnny con un buen golpe en el parachoques.

Habiendo encontrado el coche con Johnny, mata a los pseudomédicos mafiosos y lleva al desafortunado al matadero. La mafia intentará desviarte, pero para el Patriot los golpes de los coches son como las picaduras de mosquitos.

El negocio de la carne

Cj invita a Ken a mostrarles a todos quién manda. El alegre Rosenberg acepta y los dos van al matadero.

Quién hubiera pensado que justo en ese momento Johnny se despertaría, reconocería a Karl y los traicionaría a ambos antes del infarto. No hay nada que hacer, saca la ametralladora. No se pueden dejar testigos. Ken debe seguir con vida.

En teoría, la tarea no tiene nada de complicado. Dispara a la primera oleada de atacantes. Deja que Ken apague el fuego, siéntate en la puerta y apunta a las cabezas. Ken puede ser puesto en el congelador, donde estará seguro, pero por razones obvias no podrá permanecer sentado por mucho tiempo.

Elimina toda la masacre, súbete al coche y conduce tranquilamente hasta el casino.

Pescado en un barril

Felicitaciones, ahora es copropietario del Four Dragons Casino junto con Ran Fa Li y Wuzi.

Ken llamará, está en pánico. Un enojado Salvatore Leone llegó, se apoderó del casino y amenazó con matarlo. Necesitamos un pacificador. Es deseable que sea un hombre negro vestido de verde.

Caida libre

Después de una breve escena con María, entra Cj. Le recuerda a Salvatore Leone que trabajó en Liberty City con su hijo. Y ahora tampoco es reacio a hacer un par de favores a la familia Salvatore. Una afortunada coincidencia: varios asesinos de la familia Forelli vuelan a Las Venturas en avión. No deben aterrizar vivos.

La tarea es bastante difícil. Debes abordar el Dodo en el aeropuerto y volar hacia el jet Shamal con la mafia.

Karl necesita transferirse del Dodo al Shamal, y para ello necesita acercar con mucho cuidado los aviones entre sí para que un avión quede por encima de la cola del otro. Dados los problemas de control y el hecho de que el Shamal vuela mucho más rápido que el Dodo, probablemente lo intentarás varias veces.

A mí me funcionó esta opción: ganar altura hasta que el Shamal quede muy por debajo. Luego aprovecha la altura y cámbiala por velocidad. Cuando el avión de la mafia vuele debajo de ti, date la vuelta y comienza a descender. Con movimientos cuidadosos, dirige el avión hacia la cola del Shamal. Tienes muy poco tiempo: si el avión de la mafia acaba sobrevolando la ciudad, la misión fracasará.

Pero si haces todo bien, Cj saltará de un avión a otro. El salto es tan irreal y “arándano” que te duelen los dientes. Se siente como si Sj tuviera una hélice escondida en algún lugar, como Carlson, y es por eso que sigue el ritmo del avión.

El resto es cuestión de técnica. Usando disparos de pistola dirigidos, mata a los cuatro mafiosos con frentes blindadas y al piloto. Aterriza el avión en el aeropuerto.

Malversación

Esos policías molestos otra vez. Las agencias gubernamentales han elaborado un expediente sobre ellos que es necesario obtener a toda costa. Tontos, como si algo impidiera al FBI hacer una copia.

Hay muchas formas diferentes de completar esta tarea. Yo uso uno de los más simples. Acércate sigilosamente a los helicópteros y asusta al agente. Cuando corra hacia el helicóptero y despegue, derriba el helicóptero. O puedes tomar el segundo, encontrar un edificio de estacionamiento de varios pisos en Las Venturas y acechar al helicóptero allí.

Puedes acercarte sigilosamente al agente desde el costado de la piedra y matarlo en el camino hacia el helicóptero. Hay muchas opciones.

Mediodía

Personalmente, el policía de Pulaski me parece muy desagradable. ¿Y tú? En cualquier caso, tienes la oportunidad de tratar con él. En una tarde calurosa.

Tenpenny invita a Cj a reunirse en el pueblo abandonado de Las Brujas y entregarle el expediente allí. Muy pronto resulta que era el oficial Hernández (golpeado en la cabeza con una pala) quien estaba trabajando contra Tenpenny. Se va con la carpeta y Pulaski se queda vigilando a Sidzhey, que está cavando una tumba. Para dos.

Pero resulta que Hernández no fue asesinado, sino sólo aturdido. A costa de su vida, le da a Sidzhey la oportunidad de escapar. Pulaski, acobardado, corre hacia su coche. Métete en el Bandito y no dejes que se escape. Dispara desde la ventana, intenta volcar el auto.

Tarde o temprano, Pulaski saltará y abrirá fuego con su pistola. No pierdas el tiempo aquí: un M4 o un rifle de francotirador calmarán al policía malo para siempre.

Madd Dogg

El ex rapero y ahora psicópata y alcohólico Madd Dogg amenaza con suicidarse. Carl Johnson tuvo algo que ver con su caída, por lo que su deber sagrado es salvar al borracho.

Coge un camión lleno de cajas de cartón y estaciónalo en la acera debajo de las ventanas del casino. Dogg deambula de un lado a otro por el techo, mientras tú mueves el camión con cuidado. Sin sacar al rapero herido del camión, llévalo a un hospital psiquiátrico de carretera. No es necesario chocar contra el camión: Dogg puede morir.

Bistro de San Marcos

Encantado por el éxito de Cj, Salvatore le asigna una tarea más importante: ir personalmente a Liberty City y asaltar el bistro de Forelli. Karl acepta, pero con la condición de que se lleve consigo a un grupo de profesionales. El insensible Ken Rosenberg, el severo músico Messer y el hábil productor Paul. En la calle, deja que los tres se vayan a casa y se va solo a hacer negocios.

Todo es bastante sencillo. Aborde el Shamal y vuele a Liberty City. No se le permitirá caminar por la ciudad; inmediatamente se encontrará en un bistró a punta de pistola. Escóndete detrás de la bañera, destruye todos los seres vivos y lanza granadas al área debajo de las escaleras. Abajo os espera Forelli, un compañero muy resistente que se llevará varios cuernos. Admire las vistas de Liberty City cubierta de nieve y regrese a casa.

Contestar llamadas.

Rompiendo el banco en casa de Calígula

Bueno, es hora de ponerse manos a la obra. Ingrese al casino, teniendo cuidado de no llamar demasiado la atención. Tienes exactamente cuatro minutos para dejar entrar a los demás. Utilice la tarjeta de acceso en la puerta del personal, baje a la habitación con los generadores de respaldo y arroje una granada con gas lacrimógeno mortal al conducto de ventilación. La estrella de la policía parpadeará y desaparecerá inmediatamente. Utilice la tarjeta en la puerta del piso de abajo. Cuando Zero apague los generadores de la presa y todo Las Venturas quede sumido en la oscuridad, colócate tu dispositivo de visión nocturna. Utilice el autocracker para levantar la puerta del garaje.

Todo está dentro. Ahora tienes exactamente siete minutos para llegar al dinero y escapar.

Proteja al grupo en el camino a la bóveda de dinero: muchos guardias con metralletas se encontrarán con usted en el pasillo. Zero está alarmado: alguien está intentando encender los generadores de respaldo. Hazlos explotar usando cargas remotas que se encuentran cerca de la puerta.

Regresa al equipo y entra a la bóveda. Llegó otro grupo de guardias de la mafia; protege a los tuyos y sal por la salida de servicio. Cuando todos hayan subido con éxito al camión con dinero, suban al ascensor de servicio. De repente las luces se volverán a encender y tendrás que luchar contra la mafia. Salta al tejado, coge un paracaídas y salta a la calle. Ya solo queda robar un coche y volver a tu aeródromo. Cien mil, francamente, no es mucho. ¿Pero quién sabía que las cosas le iban tan mal a la mafia en la ciudad?

Después de que Zero, quien incriminó a todo el grupo, obtenga lo que se merece, responda la llamada telefónica. En la línea está Salvatore Leone.

Un hogar en las colinas

Madd Dogg se recuperó, consiguió un nuevo entrenador y no es reacio a regresar a Los Santos. Pero vendió su lujosa mansión a un narcotraficante llamado Big Poppa. Estaba borracho. Bueno, ¿qué debemos hacer? Ayudemos al rapero.

Después de saltar del avión, baja con un grupo de fuerzas especiales chinas al techo de la mansión. Toma una buena posición y dispara a los bandidos que trepan por la pared. Tan pronto como se encuentre dentro, vierta inmediatamente plomo sobre los arbustos decorativos: los bandidos se esconden detrás de ellos. Lanza granadas a las habitaciones a los lados del pasillo. No olvides recoger la armadura.

Los chinos permanecerán vigilando la entrada (y gracias a Dios), y atravesarás la mansión por segunda vez, destruyendo todo lo hostil. Big Poppa comienza a correr al ver al amenazador CJ. Ponte al día con él y mátalo arrojando el auto por un acantilado o disparándole desde la ventana.

Ahora la mansión capturada de Dogg es uno de tus puntos de guardado. La aplicación incluye un gimnasio, una armadura y varias máquinas tragamonedas.

pájaro vertical

¡Hola de nuevo, agente secreto Mike Toreno! Su próxima misión es muy difícil, especialmente si no descubres qué es qué de inmediato. Intentaré describir su paso de una manera más sencilla.

Hay cuatro barcos espías que deben ser destruidos. Para hacer esto, necesitas secuestrar una Hydra (Harrier) de un portaaviones.

En el bote, nade hasta el borde del costado, salte al agua y suba tranquilamente a bordo por la rampa inclinada. Después de eso, silenciosamente y sin ser visto... saca tu ametralladora y, con el gallardo Schwarzenegger, captura el portaaviones. Está custodiado por cinco soldados.

La segunda etapa: abordar la Hidra, pero no la que está en el borde de la cubierta (puede caer espontáneamente por la borda), sino la que está en el medio. Sí, este avión puede despegar verticalmente. Pero hay malas noticias: se puede entender exactamente cómo se dirige el flujo de gas (hacia atrás o hacia abajo) sólo observando el aspecto del avión. Ningún indicador en la pantalla. Observe de cerca estas cuatro boquillas. Ajústelos para que apunten hacia abajo y despegue. Después de ganar altitud, cambie el avión al modo de vuelo normal.

Es muy fácil lidiar con varias Hidras que han volado para castigar al secuestrador. Cambia al modo en primera persona, captura aviones en tu mira, apunta y dispara docenas de misiles. Si te disparan un solo cohete, arrojarás decenas de trampas.

La siguiente etapa es la destrucción de los barcos. Todo es exactamente igual: apuntaron, esperaron hasta que la mira se puso roja y lanzaron una docena de misiles. No me atreví a cambiar el avión al modo de vuelo vertical y destruí los barcos con giros de combate y aproximaciones al objetivo. Puede que sea largo y tedioso, pero es seguro.

La última etapa de la misión es el regreso, pero, por supuesto, no al portaaviones, sino al aeródromo. Si lograste llevar a la hidra rebelde al hangar en el décimo intento, puedes felicitarte con seguridad.

Sí, la tarea fue difícil, pero ahora siempre encontrarás a Hydra en el aeródromo y varias armas pesadas excelentes en el rancho de Mike Toreno.

Regreso a casa

Y Mike otra vez. Llegó al estudio de la mansión, cariñosamente le quitó el teléfono a Karl y le dijo:

— Sij, haz una pequeña tarea más por mí. Y desapareceré de tu vida para siempre.

"No tengo ganas", toda la indignación de Sj se expresa con un arma apuntada a la frente de Mike.

- Cálmate, deja de actuar como un tonto. Es una sorpresa. Responde la llamada.

Suena el teléfono de Sj. En la línea - Dulce:

- No entiendo nada. Simplemente me soltaron y ni siquiera dijeron nada.

Confundido, Cj se vuelve hacia Mike:

“¿Y cuál es esa pequeña tarea de la que hablabas?”

"Sólo quería que sacaras a tu hermano de prisión". Salir.

Ha llegado el momento de que Sweet y CJ regresen a casa. Karl intenta contarle a su hermano lo que ha hecho, qué alturas ha alcanzado, qué negocios ha hecho y qué mansiones ha adquirido... Pero Sweet rápidamente lo hace bajar a la tierra. Lo principal es el barrio nativo. Y ahí no todo es nada, gracias a Dios. Volvemos de nuevo a Grove Street.

Durante la ausencia de nuestros héroes, todo ha cambiado mucho. Los drogadictos están saqueando la casa de Cj y los bandidos de Ballaz deambulan por ahí.

Bueno, guerras de gánsteres otra vez. Mata a tres Ballaz, inicia una guerra y retoma el distrito.

Negocio de garganta cortada

Oji Lock ha aumentado enormemente y ahora está en la televisión. Pero Madd Dogg de repente conoce sus rimas. No es difícil adivinar qué planea hacer con Locke después de este descubrimiento. ¿Qué pasa con Sij? Pero nada... Él ayudará. ¿Por qué no ayudar a un buen rapero?

Sube al coche y conduce hasta el lugar señalado. Y de nuevo la persecución: esta vez se utilizaron los aerodeslizadores originales. Es físicamente imposible alcanzar a Lock, por lo que lo principal es no quedarse atrás.

En el destino final, Lok se trasladará a un kart en miniatura. Bueno, qué hacer... y Sidzhey sube al mismo con un gemido. Y nuevamente lo principal es no quedarse atrás.

Sorprendentemente, después de todo esto, Augie Locke seguirá vivo. Madd Dogg le quitará el libro de rimas y lo dejará ir.

Derrota a B Dup

"¿Quién está ahí?"

Bi Dap es el principal narcotraficante de esta parte de la ciudad. Debe morir. Después de un divertido diálogo con un drogadicto alucinante, Sij descubrirá adónde se mudó Dap desde su antiguo apartamento.

Para llegar a él, debes soportar la clásica batalla por el bloque y eliminar a los guardias cerca de la casa. Al encontrarse sin protección, Bi Dap se da por vencido.

Arboleda 4 Vida

Sweet ha asumido seriamente la tarea de traer de vuelta a la pandilla de Grove Street y personalmente le prepara el cerebro al ligeramente arrogante Cj. Para fortalecer la posición de la pandilla y recuperar los buenos viejos tiempos, Sweet y Karl se propusieron capturar dos territorios.

En realidad, eso es todo.

¿Recuerdas que dije anteriormente que no deberías intentar conquistar territorios antes de tiempo? El tiempo ha llegado. No podrás terminar la historia antes de capturar el treinta y cinco por ciento de toda la ciudad. Recomiendo encarecidamente hacer esto antes de emprender la siguiente misión. Es importante. Si no haces esto, harás que el resto del juego sea mucho más difícil.

Disturbio

El oficial Tenpenny fue absuelto en el juicio por falta de pruebas directas. Pero Tenpenny molestó a tantos residentes de la ciudad que todo Los Santos se rebeló en un solo estallido de indignación.

El caos reinaba en las calles. Los transeúntes hacen estallar coches, se pelean con la policía y entre ellos y saquean. Hay humo de incendios por todas partes. Incluso las ancianas arrastran por la calle televisores robados de las tiendas. Las calles están repletas de policías, pero eso no ayuda mucho.

¿Entiendes ahora por qué aconsejé ir a capturar la ciudad antes del levantamiento? No es tan conveniente comenzar guerras de gánsteres cuando cualquier chica en minifalda puede sacar un arma de algún lugar y dispararle a Cj. Hay pocos coches y los que existen amenazan con explotar y matar a Karl si no hace su movimiento a tiempo. La policía está en las calles todo el tiempo. Tomar un bloque es doblemente difícil si tienes dos estrellas de policía colgando de ti.

Los Desperados

Mientras Sweet construye barricadas y crea unidades de autodefensa, Caesar irrumpe. Le entra el pánico: sus barrios están en llamas y los Vagos están a cargo. CJ, por sugerencia de Sweet, va a ayudar a su amigo latinoamericano.

Encuentra cualquier coche de cuatro plazas (esto no es tan fácil de hacer en las calles de una ciudad rebelde), mete en él a César y a dos de tus bandidos. Serás recibido por gente de Los Aztecas. Juntos sois fuertes.

La primera etapa de la operación es el asalto a una zona residencial. Los vagos saltan de las casas en manadas.

La segunda etapa es una batalla en un callejón estrecho. Los Vagos saltan la valla y atacan por delante y por detrás. No hay manera de que puedas salvar a tu gente de una emboscada en el garaje.

La tercera y última etapa es el combate callejero abierto. En primer lugar, retira al tipo del lanzacohetes del techo. Luego ocúpate del lanzallamas y luego, según sea necesario.

Responda la llamada telefónica (suponiendo que haya capturado un tercio de la ciudad). Sweet descubrió dónde vivía Big Smoke. ¿Por qué dos nobles catedráticos no visitan al tercero?

Te recomiendo encarecidamente que completes todas las misiones de bombero antes de comenzar la batalla final. La resistencia al fuego de Karl hará que la misión sea mucho más fácil.

Final de la línea

Asaltamos la casa de Big Smoke. Creamos una brecha en la pared usando un vehículo blindado SWAT azul. Presionamos a los defensores en el pasillo. Cruzamos la puerta del primer piso... ¡y allá vamos!

La casa tiene tres pisos y es necesario limpiarlos todos para llegar a Smoke. Las puertas dobles se pueden abrir con disparos. No olvides recoger armaduras en cada piso. Recuerda que en pasillos grandes puedes hacer verdaderos milagros con un rifle de francotirador y en pasillos estrechos con una ametralladora. Verás un barril rojo y un bandido al lado; siéntete libre de dispararle.

En el tercer piso te recibirán chicos con escopetas y dos strippers que custodian la armadura. Admire el monumento Big Smoke y avance por los pasillos.

Y aquí está el propio jefe. Apenas levantó la vista del videojuego. Ha llegado el momento de vengarse de la traición. Ponle un cuerno tras otro. Apunta a la cabeza: la armadura de Smoke es visible a simple vista. Destruye rápidamente a los bandidos que vinieron corriendo a ayudar y vuelve a abrir fuego contra el gordo. Tan pronto como se apaguen las luces, salte debajo de las escaleras; allí hay una cámara termográfica.

Antes de morir, Big Smoke tendrá la amabilidad de decirle a CJ por qué se volvió tan malo. Ambición. Fueron ellos quienes lo llevaron al lado oscuro de la Fuerza.

El oficial Tenpenny, el segundo malo, entra en escena con una escopeta, recoge el dinero del fallecido e intenta dispararle a CJ. Pero falla y Tenpenny escapa y prende fuego al edificio.

¿Por qué le aconsejé a Karl que consiguiera resistencia al fuego? Porque apagar un incendio en tres pisos, disparar y todo esto en siete minutos es increíblemente difícil. Con un dispositivo de visión nocturna es muy difícil saber si el fuego se ha extinguido o no, y sin él es imposible distinguir nada. Si el CJ se enciende, entonces todo está perdido. No, intentar completar la misión sin completar las misiones de bombero es un puro suicidio.

Tenpenny y varios policías en formación han secuestrado un camión de bomberos y están intentando escapar. Pero Sweet logró atrapar la escalera deslizante en su salto y ahora cuelga sus piernas en el aire.

Sube al coche y no te quedes atrás. No tengas miedo de los cócteles Molotov que te lanzan: están aquí sólo por su belleza y no dañarán el coche.

Cuando uno de los policías en formación sube las escaleras y comienza a pisotear los dedos de Sweet, concéntrate: debes alcanzar rápidamente el camión de bomberos y atrapar a tu hermano. Sweet se pone al volante y tu tarea es disparar a todos los coches y motos que te persiguen. No dejes que los policías de Tenpenny respondan. Sea paciente y persistente. El camión de bomberos perderá el control y caerá del puente. El moribundo Tenpenny se sorprende: ¡cómo es, porque quería el bien para esta ciudad! El levantamiento se detuvo porque el héroe de la ocasión murió accidentalmente en un accidente automovilístico.

CJ, Sweet, Kendle y Caesar caminan hacia el atardecer. Esto significa que has completado el juego. Felicidades. El artículo ha terminado. Pero las aventuras en las tierras del estado de San Andreas apenas comienzan.

Probablemente todos quieran saber el destino de los héroes de su serie favorita Grand Theft Auto: San Andreas, quién les dio voz, cómo se creó todo y por qué los héroes son exactamente como son, encontrará todos los secretos y misterios de Para cada personaje de este artículo, el juego está plagado de muchos secretos, incluso aquellos que no conocías.

Carl Johnson (CJ)
Carl Johnson, apodado "CJ", es el principal protagonista del videojuego. Uno de los favoritos de la pandilla callejera afroamericana “Grove Street Families” en la localidad de Los Santos. Tras la muerte de su hermano menor Brian en 1987, Carl deja Los Santos y se muda a Liberty City. Allí trabaja para Joey Leone, el hijo de Salvatore, el líder de la familia mafiosa Leone. En 1992, Carl regresa a su ciudad natal de Los Santos tras la muerte de su madre, Beverly. Cj se enteró del asesinato de su madre por su propio hermano mayor, Okrug. En Los Santos, Carl se encuentra con Frank Tenpenny y Eddie Pulaski, dos agentes corruptos. Los agentes conducen a Carl a través del área controlada por Ballasamy y sacan a CJ del coche de policía en movimiento y le aseguran que lo vigilarán.
Poco después del funeral de su madre, Carl descubre que otra parte de su familia (y de su antigua pandilla, Grove Street Families) está teniendo dificultades con algunos competidores. Karl se ve arrastrado de nuevo a la calle de la vida de gángster; al parecer, en un momento intentó dejarlo todo en el pasado. Al darse cuenta de que no todo será tan rápido como esperaba, Karl viaja por todo el estado de San Andreas para tomar el control de las calles y proteger a su familia.
Carl Johnson tiene la voz de Chris "Young Maylay" Bellard, un joven rapero que espera ganar algo de dinero con el triunfo de GTA San Andreas.

Shawn "Dulce" Johnson
Sweet es considerado el hermano mayor de CJ y cree que Carl tiene la culpa de la muerte de su propio hermano menor, Brian. Una figura dulce, poderosa e incontrolable, lidera a la familia Grove Street Gang con una lista interminable de problemas. No le gusta que su hermana Kendle esté saliendo con César Vialpando por su estatus en Varios Los Aztecas. Sweet no respetará a Carl hasta que haya "pagado sus propias deudas" y recupere el tiempo que se fue.

Sweet tiene la voz de Faizon, quien ha protagonizado varias producciones desde 1992 hasta la actualidad. Faizon nació en Santiago de Cuba en 1968.

Melvin "Gran Humo" Harris
Amigo de la familia desde hace mucho tiempo y miembro de la familia Grove Street. Big Smoke es bastante tonto y está obsesionado con los productos. Actualmente, con el objetivo de crear un nuevo negocio de drogas con el Sindicato Loco Rider San Fierro. Sweet se niega a asumir el papel. Kendle cree que negocio más nuevo, sin duda financió su nueva casa en Idlewood.

Big Smoke, con la voz de Clifton Powell. Ha aparecido en películas como "Danger Society II" (1993).

Lanza "Ryder" Wilson
Ryder, una bala perdida, es un apasionado de las familias de Grove Street y es uno de los camaradas más antiguos de CJ. Pequeño, delgado, pero feroz. En la misión "Ryder", Ryder no está contento al descubrir que el dueño de una "pizza perfectamente doblada" tiene una respetada Grove Street, después de haber limpiado la etiqueta de graffiti de pandillas de sus paredes. Ryder elige conducir a CJ, sin perdonarlo durante los 5 años que pasó en Liberty City. Ryder intenta montar su propio negocio con T-Bone Mendez, Mike Toreno y Jizzy B (todos miembros del Loco Syndicate). Desleal y tacaño.

Ryder tiene la voz de MC Eiht, el rapero principal de Compton's Most Wanted. Protagonizó la película Danger Society II en 1993.

Oficial Frank Tenpenny
Policía corrupto. Es un oficial honorario cuando es infectado por el matón maníaco que ha estado molestando a CJ desde que se fue a Liberty City. Tenpenny encabeza la unidad antipandillas del LSPD, conocida popularmente como C.R.A.S.H. A pesar de su disgusto por CJ, constantemente encontrará una excusa para mantenerlo con vida. A menudo acompañado por el oficial Pulaski. Tenpenny y Pulaski construyeron su imperio criminal eliminando a cualquiera que se interpusiera en su camino. Está involucrado en extorsión, corrupción, drogas y violencia sexual. Los dos silenciaron al oficial Ralph Pendelbury después, quien amenazó con entregar pruebas al estado. Dicen que la muerte ocurrió en un “incidente no relacionado con pandillas”. Independiente, poderoso y feroz.

El oficial Tenpenny tiene la voz de Samuel L. Jackson, que estuvo nominado al Oscar por su papel de Jules Winnfield en la película Pulp Fiction (1994). Jackson es conocido por interpretar personajes amargos y ruidosos.

Oficial Eddie Pulaski
La mano derecha de Tenpenny. Pulaski (también miembro del corrupto C.R.A.S.H) ha querido destruir a CJ durante muchos años, pero Tenpenny encuentra constantemente una excusa para mantenerlo con vida. Más poderoso y feroz cuando está acompañado por su superior, pronto descubrimos que es atacado por un cobarde. Tenpenny y Pulaski construyeron su imperio criminal, eliminando a cualquiera que se interpusiera en su camino. Los dos silenciaron al oficial Ralph Pendelbury después, quien amenazó con entregar pruebas al estado. Dicen que la muerte ocurrió en un “incidente no relacionado con pandillas”. Está involucrado en extorsión, corrupción, drogas y violencia sexual.

El oficial Pulaski tiene la voz de Chris Penn, quien comenzó a actuar a los 12 años en Loft Company en Los Ángeles. Nacido en 1962, Penn tiene cinturón negro en kárate y ha aparecido en más de 50 películas diferentes.

Oficial Jimmy Hernández
Tercer y más nuevo miembro de la corrupta rama Lspd. Sin embargo, Hernández no es tan malicioso como Tenpenny y Pulaski, está dispuesto a seguirlos para obtener una tajada. Se autodenomina "un policía bastante bueno". Hernández no está de acuerdo con los métodos de Tenpenny y Pulaski, y luego intenta exponerlos. Tenpenny pronto lo descubre y Hernández paga el costo.

Oficial Hernández, con la voz de Armando Riesco, quien actuó de manera similar en GTA Vice City y Midnight Club II. Riesko también hizo algunas voces de peatones en GTA San Andreas.

Woozie
Fresco, relajado y sereno. Sugerido simplemente como "Woozie" por sus camaradas, este es el caballero oriental que encabeza la pandilla The Mountain Cloud Boys-A Triad. Woozie es ciego, pero entrenó sus propios sentidos hasta tal punto que no se vería su discapacidad. Está orgulloso de sus habilidades como piloto de carreras experimentado y profesional del golf. Woozie está obligado a proteger a su jefe, Fa Li, y eliminar a sus competidores viatnamitas (Da Nang Boys) para garantizar su lugar en el Red Gecko Tong. Woozie ahora dirige el casino Four Dragons en Las Venturas, pero la familia Sindacco quiere sabotear su apertura. Bendecido con una "fortuna indescriptible".

Woozy tiene la voz de James Yaegashi, quien comenzó su carrera como actor en 1999 con un papel importante como "Cole" en la película Spin the Bottle.

RAS Fa Li
También reconocible como el Sr. Farley. Ren Fa Li lidera Reddish Gecko Tong, una de las bandas más excelentes de la Tríada. La pandilla de Viena (Da Nang Boys) está preparando una incursión total en los Estados Unidos y ha comenzado una serie de ataques contra la gente de Farley. La tríada de plumas de sangre ha sido destruida al cien por cien y ahora tienen la intención de atacar a Farley. Wu Zi Mu se ve obligado a realizar un recuerdo del Sr. Farley para garantizar su lugar en el Red Gekko Tong.

Sin embargo, no dice mucho (de hecho, no dice nada en absoluto, solo un gruñido ocasional). RAS Fa Li tiene la voz de Hunter Platin. Platin realizó una voz similar en Manhunt, Midnight Club II, GTA Vice City y Grand Theft Auto 3.

Su Xi Mu
A menudo se la conoce simplemente como Susie. Su Xi Mu puede ayudar a Woozie y RAS Fa Li, y básicamente asume las Tríadas. Su principal lugar de trabajo se encuentra en un mercado de casas de apuestas en Chinatown, San Fierro. Parece que hay conexiones con RC Freak Zero. Actualmente, las tríadas están teniendo dificultades con una pandilla llamada "The Da Nang Boys", que se prepara para mudarse por completo a los Estados Unidos.

Su Xi Mu tiene la voz de Richard Chang, quien interpretó al fiscal en la película Return to Paradise (1998) y a Ghafar en la película Kejar America de 2004.

Barry "el oso enorme" Thorne
Barry, a menudo conocido como el "oso enorme", es considerado uno de los miembros más antiguos de la familia Grove Street. Huge Bear es bastante devoto del capó. A menudo se lo ve cerca de OG B-Dup, quien pudo animarlo. Para ello, B Dup controla la vida del oso y lo obliga a realizar sus propias tareas directas. Actualmente, el oso se encuentra en un estado terrible debido a su propia adicción a las drogas.

Huge Bear tiene la voz de un niño enorme que presenta un programa de radio en la central eléctrica 105.9 FM de Los Ángeles. Se mudó a Los Ángeles a la edad de 2 años.

Kendle Johnson
La hermana de Carl, Kendle, discute bastante con su dulce hermano. Kendle no está contento porque Carl no estaba para ayudar a la familia. Sale con César, un amigo de la infancia de CJ y miembro veterano de la pandilla Varios Los Aztecas en Los Santos. Se dice que Kendle es el "cerebro" de la familia Johnson. Ha asumido la importancia de Beverly en la casa Johnson desde su fallecimiento.

Candle tiene la voz de Yolanda Whittacker, apodada "Yo-Yo". Es conocida como una MC de hip-hop llamada Yo-Yo, que fue descubierta por el actor/MC/productor Ice Cube.

César Vialpando
Tatuaje de arriba a abajo: un amigo del joven CJ en la ciudad de Los Santos. Caesar se reúne con Kendl, la hermana de CJ. César está obsesionado con los autos robados y encabeza los Varios Los Aztecas, una pandilla que actualmente se está miniaturizando. Un hombre de honor e integridad, que eventualmente lleva a César y Karl a convertirse en camaradas cercanos. Él mira constantemente a SJ y viceversa. César es primo de Catalina.

César tiene la voz de Clifton Collins. Collins comenzó su carrera como actor en 1991 y protagonizó la película Danger Society II en 1993.

Catalina
Ardiente. La prima de César Vialpando es la heroína más intimidante de la serie GTA3. Catalina vive en una cabaña aislada en Fern Ridge, condado de Red, con tumbas recién excavadas en el patio trasero. Obsesionado con el robo. Catalina está enamorada de Karl, a pesar de su mal carácter hacia él. Ella procede a salir con Claude Speed, la "serpiente sin lengua" (ampliamente reconocida como el chico de GTA3). Los dos se preparan para mudarse a Liberty City. Potente, poco saludable, en constante búsqueda de interés.

Catalina tiene la voz de Cynthia Farrell, quien también interpretó a Catalina en GTA 3 (2001).

La alegría de Claude
“Una serpiente sin lengua”. Al fin y al cabo, podemos ponerle un nombre al protagonista principal de GTA3. Actualmente, Claude está saliendo con Catalina, una perra loca (como la adora Carl) que vive en Fern Ridge, condado de Red. Claude es un corredor callejero talentoso. Carl le gana en una carrera suburbana y se ve recompensado con un negocio en un garaje de San Fierro que, para su sorpresa, va cuesta abajo y nadie quiere. Claude se prepara para mudarse a Liberty City con Catalina.

Como en Tera (2001), Claude no dice una sola palabra y por tanto tiene voz de actor.

Mark "B-Dup" Wayne
OG B-Dup recientemente (y sospechosamente) se mudó de su propia casa en Ganton al área de Glen Park: balla. Los chismes implican que se alejó de la banda de golpes y se dedicó a "el resto de las actividades". Persisten las acusaciones de encarcelamiento falso y secuestro de camaradas. A menudo veía de cerca a Barry, el "oso enorme" Thorne, a quien animaba.

B-Doop tiene la voz de Jayceon Taylor, a quien se refiere como "el videojuego". El videojuego nació en la vida de una pandilla de golpeadores y alborotadores: su padre era Crazy Block Crip y su madre Hoover Crippelette. Recuerda cómo vio a sus antepasados ​​preparándose para el viaje.

Jeffrey "OG Loc" Martín
El aspirante a rapero gangsta Jeffrey Martin. No tiene antecedentes penales, salvo un par de multas de aparcamiento impagas, pero, por supuesto, ningún peligro para la sociedad. Manténgase alejado de su música. Hablando de su propia música, lanzó sólo un álbum, “Straight from Tha Streetz”, que grabó poco después de regresar de prisión. Al mismo tiempo que algunos dicen que fue el peor rapero de la historia, otros dicen que se trata de una imagen completamente nueva del hip-hop. La persona excepcional que le impide convertirse en una estrella es Maddog (o eso cree él).

OG Locke, con la voz de Jonathan Anderson, quien protagonizó la película The Fountainhead en 2002.

maxer
Actor de Manchester, Reino Unido. Maccer, ex miembro del grupo de baile borracho de Manchester The Gurning Chimps, fue una vez un cartel millonario del hedonismo. Actualmente está prevista una “gira de regreso”. Nacido en Salford en 1965, Maxer hizo de la fiesta un estilo de vida y de la fiesta dura una religión. Inventó una imagen musical que llegó a ser conocida como "muy holgada". No hay drogas, no las probó, no practicó ningún tipo de linchamiento y no rompió ningún tabú musical. Consulta el portal web oficial de Maccer, aquí.

Maccer tiene la voz de Shaun Ryder. Ryder fue el cantante y vocalista del grupo "Happy Mondays" desde finales de los 80 hasta mediados de los 90. Actualmente el vocalista de la banda "Black Grape".

kent pablo
Kent Paul se mudó de Vice City a San Andreas. Parece que Kent tiene una grave adicción a las drogas. Se considera un cerebro criminal cuando en realidad lo es, y no. Visto por primera vez durante la misión Las Venturas, en la que Paul y su viejo amigo Maxer están atrapados en el Arco del Oeste como resultado de una de las "aventuras" de la verdad. Parece que hay conexiones con Ken Rosenberg y la multitud en el casino Caligula's Palace. Maxer a menudo lo llama "Paulo" y "P".

Kent Paul tiene la voz de Denny Dyer, quien también interpretó a Kent Paul en GTA Vice City (2002). Dyer comenzó su carrera como actor en 1993.

Ken Rosenberg
Sus camaradas la llaman simplemente "Rosie". Ken, al igual que en Vice City, no tiene confianza y sufre una depresión psicológica severa por el bien de una problemática mafia. León y Sindacco no están en condiciones de decidir quién debe dirigir el casino de Calígula y, por esta razón, se presenta a Rosie como parte neutral. Si una familia ataca a otra, la oposición matará a Ken. Por el problema de las drogas, Ken ya no puede trabajar con la ley. Parece que existen conexiones con Maxer, Kent Paul y Madd Dogg.

Ken Rosenberg tiene la voz de Bill Fichtner, quien comenzó su carrera como actor en 1987 y también interpretó a Ken Rosenberg en GTA Vice City (2002).

salvatore-leone
Don Salvatore Leone hace su segunda aparición en la serie Grand Theft Auto. Leone regresa a la serie con su novia María y su pandilla, la familia Leone. Salvatore acordó colaborar con la familia Sindacco y lanzar un casino en Venturas. Esto se debe al hecho de que Salvatore le prometió 5.000.000 de dólares a Shindako, por esta razón no puede permitirse el lujo de permitir que Shindako lo engañe. Forelli también participará y aprovechará cada buena oportunidad que tenga para eliminar a sus oponentes.

Salvatore tiene la voz de Frank Vincent, quien interpretó de manera similar a Salvatore en Grand Theft Auto III (2001) y protagonizó la película de 1990 "Goodfellas".

Jethro y Dwaine
Jethro trabaja en la gasolinera Xoomer en Easter Basin, San Fierro. Parece tener un grave problema con las drogas. Dwayne tiene un local de perritos calientes cerca de la terminal de tranvía en Kings. El negocio va lento y pronto se encuentra trabajando con su viejo amigo Jethro en el garaje de CJ en Doherty. Ambos héroes fueron presentados en GTA Vice City, en el que Vercetti compró su propio negocio de envío.

Jethro tiene la voz de John Zurhellen y Dwaine tiene la voz de Navid Khonsari. Ambos aparecieron en GTA Vice City, Manhunt y Max Payne.

Mike Toreño
Toreno está a cargo del Sindicato Loco. Toreno, un oscuro agente de la CIA, es dueño de un rancho en Tierra Robada, al norte del Puente Garver. Toreno chantajea a Carl para que lo ayude con sus planes internacionales de tráfico de drogas. Mike tiene muchos oponentes y usa a CJ como su propio escudo. Observando constantemente. Parece que existen conexiones con T-Bone Mendez, Jizzy B, Ryder y Big Smoke.

Mike Toreno puso la voz de James Woods, que ganó el Oscar a Mejor Artista por el papel de Richard Boyle en la película Salvador (1986).

T-Bone Méndez
El T-bone es el músculo del Loco Syndicate. T-Bone hizo tiempo para la resina oscura proveniente de México. Mató a 2 hombres dentro. Parece que existen conexiones con Jizzy B, Mike Toreno, Ryder y Big Smoke. Asimismo forma parte de San Fierro Rifa, una pandilla callejera latinoamericana ubicada en García, importante centro del tráfico internacional de drogas.

T-Bone Méndez, con la voz de Kid Frost, es un rapero mexicano del este de Los Ángeles, mejor conocido por su canción "The Sun Don't Shine" de la película "Americanize Me".

Jizz B
Jizzy puede ayudar a cerrar un trato para Loco Syndicate, pero dice que su parte es muy pequeña. Dirige "Jizzy Pleasure Domes" en Juniper Hollow, San Fierro, un destino premium para entretenimiento para adultos (meter cosas en las bragas de otras personas). Jizzy es considerado uno de los mayores proxenetas y estafadores de la costa oeste. Parece que tiene conexiones con T-Bone Méndez, Mike Toreno y otros narcotraficantes. La más poderosa.

El gigante de los espermatozoides tiene la voz de Charlie Murphy, el hermano de Eddie Murphy. Murphy comenzó su carrera como actor en 1989 cuando interpretó a Jimmy en "Harlem Nights".

Perro rabioso
Maddog, el artista discográfico, es una leyenda local. Experimentó una enorme tragedia personal cuando su líder fue asesinado y recurrió al alcohol y las drogas (cocaína). Es dueño de una casa en Mulholland, Los Santos. Maddog nunca se ve en las calles y no tiene nada que ver con pandillas. Los álbumes incluyen "Huslin' Like Gangstaz", "Still Madd" y "Forty Dogg". Según OG Loc, Maddog es la única persona que le impide convertirse en una gran estrella.

Maddog le da voz a Ice T, el artista de hip-hop mejor conocido como el padre de la música gangsta, que generó las carreras de artistas como N.W.A., Snoop Dogg y los Geto Boys.

Cero
Zero es un experto en electrónica de 28 años que dirige una tienda de RC en García, San Fierro. Ofrece declaraciones de realidad en una escala de 1/10. Zero insiste en que este no es un mercado de juguetes. Actualmente pelea con el proveedor rival RC Berkley. A Berkeley, empeñado en vengarse, no le importaba nada porque había recibido una paliza en una feria de ciencias hace bastantes años. Parece que hay conexiones con Zim y las Tríadas.

Zero tiene la voz de David Cross, quien comenzó su carrera como actor en 1992 cuando protagonizó la película Amelia Earhart: Final Flight (1994). Cross también protagonizó "Scary Movie 2", "Men in Black II" y prestó su voz en "Halo 2" el mismo año en que hizo GTA San Andreas.

¡Un hombre medido, medido y medido es un hippie! Por supuesto, conduce una furgoneta hippie de aspecto bastante especial a la que llama "Nave Nodriza". Entre los compañeros se encuentran Jethro y Dwayne, quienes también son considerados hippies. Se conocieron en fierro Lovin "89, probablemente. Parece que está relacionado con el oficial Tenpenny.

Con la voz, por supuesto, de Peter Fonda, quien comenzó su carrera como actor en 1961 cuando interpretó el papel del doctor Mark Cheswick en la película Tammy Tell Me the Truth. En 1969, Fonda produjo y coprotagonizó la definitiva declaración anti-década de 1960, Easy Horseman, por la que compartió una nominación al Mérito de la Academia al mejor guión original.

Arroz Viejo
Reece es el estilista de CJ; se lo vio por primera vez en la misión "Ryder" en la empresa de vello facial Old Reece en Idlewood. Rice ha sido la principal fuente de noticias en Idlewood durante muchos años, por este motivo, si necesitas información, visítalo.

Rice ofrece diferentes peinados, algunos de los cuales incluyen rizos Jheri, un estilo afro y una cabeza alta y plana. Rhys conocía a Beverly, la difunta madre de Carl.

Brian y Beverly Johnson
Brian era el hermano menor de Carl que murió en una tragedia hace 5 años. Carl permitió que Brian muriera y Sweet condenó a Carl por su muerte. Beverly es la madre fallecida de CJ. Ella fue asesinada por casualidad mientras montaba a Balla, disparando mientras esencialmente buscaban dulces. Ella siempre estuvo muy orgullosa de sus propios hijos.

Estos 2 héroes no están en el videojuego, sin embargo fueron mencionados en un par de versiones.

María
María es una heroína que regresa de Grand Theft Auto III. Su importancia en GTA San Andreas es bastante pequeña en comparación con su papel en Grand Theft Auto III, pero sólo está ahí para atar cabos sueltos en novelas cortas y demostrar cómo está conectada con Salvatore.

María tiene la voz de Debi Mazar, quien nació en 1964. Mazar ha aparecido en más de 50 películas diferentes, incluidas Goodfellas (1990), Jungle Fever (1991) y Malcolm x (1992). Mazar realizó una voz similar en Grand Theft Auto III (2001).

Denise Robinson
Denise es considerada una de las 6 mujeres del videojuego con las que puedes trabajar. Denise tiene estrechos vínculos con las familias de Grove Street y le gusta hacer recorridos desde vehículos. Empiezas a conocerla después de la misión "Preferencia ardiente", en la que Karl está obligado a protegerla de la casa en llamas de la pandilla en el barrio de Vagos. Necesitas una buena cantidad de atractivo sexual para atraer su atención. Denise trabaja de 16.00 a 06.00 horas. Obtendrás un 100% de progresión para abrir el traje de proxeneta, que irá automáticamente a tu guardarropa.

Denise Robinson tiene la voz de Heather Alicia Simms, quien comenzó su carrera como actriz en 1966. Protagonizó películas como "Slow Run" (1968) "SH Shock Act" (2004), también la banda sonora del título Rockstar "Red Dead Revolver" (2004)

michelle cannes
Michelle es considerada una de las 6 mujeres del videojuego con las que puedes trabajar. Se cree que Michelle es mecánica y se la puede encontrar en el enfriador de agua dentro de la escuela de manejo en San Fierro. A Michelle le encantan los chicos obesos, así que dedica un poco de tiempo a comer alimentos grasos antes de invitarla a salir. Michelle está abierta de 00:01 a 12:00 y al obtener el 100% de progresión se desbloqueará el traje de carreras.

Michelle Cann tiene la voz de Vanessa Aspilaga, quien comenzó a actuar en 1993, donde interpretó a María en la película "Mr. Excellent".

Helena Wankstein
Helena es considerada una de las 6 mujeres del videojuego con las que puedes trabajar. Helena es un personaje chiflado y se cuelga en el balcón del campo de tiro con ropa de Blueberry. A Helena le encantan los chicos corrientes con mucho atractivo sexual y está abierta de 08:00 a 12:00 y de 14:00 a 02:00. Obtener el 100% de progresión con Helena desbloqueará el traje campestre.

Lena tiene la voz de Bijou Philips, quien comenzó su carrera como actriz en 1999, donde interpretó a la chica autógrafa en la película "Sugar Town".

Barbara Sternwart
Barbara es una de las 6 mujeres del videojuego con las que puedes tener aventuras. Bárbara es policía, divorciada y con 2 hijos. Puedes conseguirlo en el estacionamiento del sheriff en El Quebrados. Barbara está abierta de 16.00 a 06.00 y le encanta salir con hombres gordos. Si te arrestan mientras tienes una cita con Barbara, ella te sacará de la cárcel sin cargo. Habiendo obtenido una C del 100%, Barbara envía un traje de policía a su guardarropa.

Barbara tiene la voz de Daniel Lee Greaves, quien ha aparecido en innumerables apariciones en el programa "Whoopie".

Katie Zahn
Katie es enfermera. Puedes conseguirla en el club suburbano Avispa en San Fierro, donde practica T"AI Chi. Katie adora a los chicos con toneladas de atractivo sexual y músculos, ¡así que cárgate antes de rogarle! Si estás borracho saliendo con Katie, ella Te permitirá conservar tu arma cuando te liberen. Obtener el 100% de progresión con Katie desbloqueará el traje del médico.

La voz de Katie es China Chow, quien comenzó su carrera como actor en 1998. Protagonizó películas como "Huge Hit" (1998), Sol Goode (2001) y Frankenfish (2004).

Millie Perkins
Millie es una de las 6 mujeres del videojuego con las que puedes ligar. Millie, la croupier, está en el casino de Calígula en Venturas y comienzas a conocerla durante la misión de atraco "La llave de su corazón". Millie ama a los chicos con mucho atractivo sexual. Millie está abierta en su propia casa exactamente a las 12:00 todos los días, y el traje de gimp desbloquea sus citas.

Millie Perkins tiene la voz de Orfeh, quien también expresó el título de Rockstar Max Payne 2. Orff está igualmente motivada por su propio papel en la película Temptation de 2004.

Personajes de Grand Theft Auto: San Andreas en la vida real.

Personajes principales


Carl Johnson (CJ)

Al enterarse del asesinato de su madre, Carl regresa a su casa desde Liberty City a Los Santos. Allí se entera de otra noticia: Grove Street Families, la pandilla de la familia Johnson, que hace varios años era uno de los grupos más fuertes de la ciudad, ha perdido casi por completo el control de las calles. Además, el departamento de policía quiere culpar a Karl del asesinato de un agente de policía, que no cometió. El personaje principal tendrá que pasar por muchas pruebas y aventuras en el vasto estado de San Andreas. A pesar de la persecución de policías corruptos, la traición de amigos, la muerte de seres queridos y las insidiosas intenciones de los jefes de la mafia, Karl defiende con dignidad el honor de su familia.


Sean "dulce" Johnson

El hermano mayor del personaje principal del juego: Carl Johnson. Sean cree que Carl es responsable de la muerte de su hermano menor, Brian. Sweet es la líder de la pandilla Grove Street Families y es respetada por las Grove Street Families. Al mismo tiempo, tiene muchos enemigos en otros grupos. Es a él a quien CJ debe demostrar su valía y su derecho a luchar por el honor de la familia.


Sor Carla. Kendle se pelea constantemente con su hermano mayor Sean y claramente no está contenta de que Carl se haya ido a Liberty City, dejando a la familia en un momento difícil. Está perdidamente enamorada de César Vialpando, de un influyente grupo latino de Los Santos. Tras la muerte de su madre, a Kendl le tocó cuidar de la casa y de sus hermanos.


Melvin "Gran Humo" Harris

Un viejo amigo de la familia Johnson, una de las figuras más influyentes de las familias Orange Grove. A pesar de tener sobrepeso, Smoke suele realizar operaciones sucias que requieren fuerza física y destreza. Melvin es una figura independiente en la pandilla, por lo que dirige sus propios asuntos en San Fierro sin el consentimiento de Shawn Johnson.


Lanza "Ryder" Wilson

Ryder es el viejo amigo de Carl y la mano derecha de Shawn Johnson. Realiza todas las tareas sangrientas e importantes de la pandilla y tiene una autoridad muy alta entre los "Roshchinsky". Junto con Ryder, CJ se meterá en más de un lío.


Casi todo el cuerpo de César está decorado con tatuajes. Quizás esto fue lo que le ayudó a ganarse el corazón de Candle, la hermana de Carl Johnson. César está obsesionado con los coches, con especial interés en robar coches deportivos caros y lowriders extravagantes. Vialpando es una de las autoridades del grupo santanderino Varios Los Aztecas. Tras superar la hostilidad inicial, Caesar y CJ se hacen amigos y cometen muchos actos sucios juntos.


Como la mayoría de los asiáticos, Wu está tranquilo y concentrado. Sus amigos lo llaman simplemente "Woozy", pero bajo el frívolo apodo se esconde el despiadado líder de los Mountain Cloud Boys, el grupo que dirige los asuntos de San Fierro.

Ni siquiera la ceguera total le molesta. Detrás largos años logró adaptarse a la eterna oscuridad y desarrollar seriamente sus otros sentidos. Hoy en día, Wu Zi Mu es conocido como uno de los mejores pilotos de carreras y un golfista de éxito. Sus objetivos: desarrollar el imperio de su jefe Ran Fa Ly, destruir a sus oponentes de la pandilla vietnamita The Da Nang Boys y liderar la tríada Red Gecko Tong.


Oficial Frank Tenpenny

Frank Tenpenny es uno de los dos policías corruptos de Los Santos que están intentando por todos los medios arruinar la vida de Karl. Se distingue por su particular crueldad y desprecio por todo excepto por el imperio criminal que creó. Tenpenny es oficialmente el jefe de C.R.A.S.H. - Departamento de Lucha contra el Crimen Organizado. Extraoficialmente, se dedica a negocios clandestinos: extorsión, tráfico de drogas, soborno de funcionarios, violencia. Otro policía lo ayuda en esto: el oficial Eddie Pulaski.


Oficial Eddie Pulaski

El oficial Pulaski es el segundo al mando de C.R.A.S.H, y es él quien ayuda a Frank Tenpenny a administrar su negocio en la sombra. Odia ferozmente a Karl, lo que, sin embargo, no le impide colaborar con el "jefe". Su última operación es el asesinato del detective Pendelbury, que intentaba llevar a la pareja criminal al agua potable. Fue este cadáver el que los policías corruptos “colgaron” de Carl Johnson.


Personajes secundarios


Oficial Jimmy Hernández

Jimmy es un nuevo empleado del departamento CRASH. Se esforzó por ser un policía honesto, pero Pulaski y Tenpenny también lo involucraron en sus actos sucios. Hernández no está de acuerdo con los métodos de sus jefes, pero mantiene la boca cerrada. Al final del juego seguirá contando para él.


También es "Farley", el jefe de Red Gecko Tong, una de las tríadas más grandes de San Fierro. Los principales enemigos de Ra Fan Ly son los bandidos vietnamitas de The Da Nang Boys, que ya lograron destruir una de las tríadas y ahora tienen como objetivo a Red Gecko Tong. Sin embargo, Farley también tiene enemigos entre sus aliados...


También conocida con el sobrenombre de "Susie". Otra persona de las tríadas, la mano derecha de Wu Zi Mu. Su Zi Mu dirige una oficina de apuestas en el barrio chino de San Fierro. Los principales oponentes de Su son los vietnamitas de la pandilla The Da Nang Boys. Entre los contactos se vio a Zero, el dueño de una tienda de juguetes electrónicos.


Dueño de una juguetería electrónica en el barrio García de San Fierro. Sin embargo, Zero cree que no sólo vende juguetes, sino copias más pequeñas de vehículos reales, controlados por control remoto.


El nombre del hombre lo dice todo: un hippie pacífico flotando tranquilamente a lo largo del río de la vida. The Truth conduce una estúpida minivan llamada The Mothership y es amigo de Jethro y Dwayne, ambos hippies como él. Desafortunadamente, Pravda está haciendo negocios con el oficial Tenpenny y esto, por supuesto, afectará negativamente su destino futuro.


Primo de César. Sí, sí, ¡fue contra ella contra quien luchamos en Liberty City! Como resulta, durante el transcurso del juego, la traición, el engaño, el secreto y la sed de dinero distinguieron a Catalina ya en su juventud. La aspirante a perra se instaló en una sórdida choza en el condado de Red, lejos de miradas indiscretas. Su patio es un pequeño cementerio. Como ya sabemos, pasatiempo favorito Catalinas - organización de robos.

A medida que avance la trama, ella involucrará al personaje principal en sus actos sucios. A pesar de la actitud grosera que Catalina muestra hacia Carl, ella realmente lo ama. Por desgracia, una ruptura es inevitable. Su próxima victoria en el frente del amor es... ¿recuerdas al personaje principal? GTA3? Ahora finalmente sabemos su nombre: Claude. Es con él que Catalina pretende mudarse a Liberty City.


Talentoso piloto de carreras, también conocido como la "serpiente sin lengua" y el personaje principal. GTA3. Este apodo es un recordatorio constante de su mudez. Junto con Catalina, Claude pretende mudarse a Liberty y ya sabemos cómo terminará su historia. No hay absolutamente ninguna necesidad de actuar con voz por razones obvias.


Mark "B-Dup" Wayne

B-Dup se mudó recientemente al área de Glen Park, el territorio de la pandilla The Ballas. Según los rumores, Mark se ha retirado de los asuntos criminales, pero en realidad sigue involucrado en el tráfico de drogas. A menudo sale con Barry "Big Bear" Thorne.


Jeffery "OG Loc" Martín

Joven rapero y miembro de la pandilla OGF. La carrera criminal de Jeffrey difícilmente puede considerarse sólida, pero ya estuvo en prisión. Una vez liberado, OG Loc grabó un álbum de rap llamado "Straight from Tha Streetz", y ahora los pensamientos de Jeffrey se centran exclusivamente en la música. Algunos afirman que Martin es el peor rapero de la historia, otros lo consideran un verdadero descubrimiento en el género. Por desgracia, la competencia de Madd Dogg le impide convertirse en una "estrella" de pleno derecho.


Madd Dogg es una leyenda estatal, uno de los mejores raperos y productores de la costa oeste. Después de la trágica muerte de su manager, se deprimió y rápidamente se volvió adicto al alcohol y las drogas. Su lujosa villa, situada en las colinas de Vinewood, cuesta una fortuna. Se sabe que Madd Dogg tiene vínculos con la pandilla Vagos e incluso se vio obligado a renunciar a su mansión por deudas de drogas. Sus álbumes más famosos son "Huslin" Like Gangstaz", "Still Madd" y "Forty Dogg". El principal competidor y enemigo de OJ Lock.


Macker, ex miembro de Gurning Chimps, ahora es artista discográfico. Nació en Salford (Reino Unido), luego se mudó a Manchester, donde se interesó por el mundo del espectáculo. Macker inventó su propio estilo: "extremadamente holgado", logrando romper todas las reglas musicales imaginables.

Conocido por su adicción a las drogas y el sadomasoquismo, así como por su sitio personal en Internet ubicado en http://www.maccer.net. Su círculo de conocidos incluye a Kent Paul y Ken Rosenberg.


Conocimos a Kent por primera vez en GTA Vice City. Después de dejar Vice City, Paul se mudó a San Andreas, se volvió adicto a las drogas y ahora toma dosis a menudo en compañía de su amigo Macker. Kent mantiene amistad con su viejo conocido, el ex abogado Ken Rosenberg, a quien conoció en Vice City.

Chris Bellard (Joven Maylay)

Expresado por Carl "CJ" Johnson.
Lo diré de inmediato: en CJ y en el mundo de Chris Bellard (o Young Meilei, su seudónimo), no tengo prácticamente nada.
El rapero, bastante famoso en un círculo reducido, se hizo famoso (y es una palabra fuerte) en todo el mundo gracias a la interpretación de voz del personaje.
de GTA - San Andrés.

Clifton Collins


Expresado por César Vialpando.
Nacido el 16 de junio de 1970 en Los Ángeles, California. El actor, que logró aparecer en varias películas,
los más famosos son "Mindhunters", "Corrupt", "Babylon". Por cierto, en la película "Corruptos" hay
episodio en el que la policía, incluido Clifton, irrumpe en la casa de una pandilla local, quienes tranquilamente
juega...GTA San Andreas, para PS2, Me pregunto si los bandidos de la película sabían que el policía era César?...

Amor Faizon

Expresado por Shawn "Sweet" Johnson.
Nacido el 14 de junio de 1968 en Santiago de Cuba, Cuba.
También actor, y tampoco celebridad. Jugó en las siguientes películas: "¡Todo está capturado!", "Meteor Man",
"Suplentes", "Tercera prisión", "Viernes".

Yolanda Whittaker (YoYo)


Expresado por Kendle Johnson.
Fecha de nacimiento: 4 de agosto de 1971: artista de rap estadounidense con el seudónimo de Yo-Yo. nominado al Grammy
familiar para la mayoría de los fanáticos del hip-hop y críticos musicales de los años 90. Gran parte de su música trata sobre el tema.
Discriminación de género en la música rap. Yo-Yo fundó el movimiento hip-hop IBWC - Intelligent Black Woman's Coalition.

Clifton Powell


Expresado por Melvin Harris (Big Smoke).
Nacido el 31 de agosto de 1947 en Nueva York, Estados Unidos. Actor, productor, conocido desde 1981. Pinturas famosas- "Salgamos de las profundidades"
"Nuevo Día", "Banda de Hermanos", "Casa", "Rayo".

Aaron Tyler (Mc Eiht)

Quien tiene la voz en el juego de Lance "Ryder" Wilson.
El famoso rapero bajo el seudónimo de MC Eiht nació el 2 de mayo de 1967 en Los Ángeles, California. En 1993 MC Eiht lanzó
Primer álbum. Actualmente colabora con Snoop Dogg y Spice 1. Ha protagonizado dos películas.

Samuel Jackson


Quien tiene la voz en el juego de Frank Tempenny.
Uno de los actores más profesionales de Hollywood (según muchos críticos) nació el 21 de diciembre de 1948 en Washington, DC.
capital de los EE.UU. Protagonizó una gran cantidad de películas de diversos géneros, entre ellas "Juegos de patriotas",
"Parque Jurásico", "Pulp Fiction", "Duro de matar 3: Represalias", "Jackie Brown", "Shaft", "Fórmula 51",
"Tres X", "1408". La tarifa promedio por un puesto es de 10 millones de dólares. ¿Cuánto recibió por expresar a los corruptos?
El policía Tempenny en GTA - San Andreas es desconocido.

Chris Penn


Quien tiene la voz en el juego de Eddie Pulaski.
Chris Penn, el hermano menor de Sean Penn, nació en 1965 en una familia de actores. El hecho de que todos sus familiares
Trabajar en el cine no pudo evitar afectarlo, y también se convirtió en actor. El primer papel importante fue en la famosa "Pelea".
fish" de Francis Ford Coppola (1983). Sus otros papeles cinematográficos son "Reservoir Dogs", "Beethoven 2", "Rush Hour", "Rush Hour 2",
"Agente especial Corky Romano", "Mi tío criminal".
El 25 de enero de 2006, Chris Penn fue encontrado muerto en su apartamento de Santa Mónica.

James Yaegashi


A quién le da voz en el juego Wu Zi Mu.
Actor en ascenso, ha protagonizado varias películas, siendo sus últimos papeles en las películas “Bioshock” y “Superheroes”.

Pedro Fonda


Quién tiene voz en el juego: La Verdad.
Nacido el 23 de febrero de 1940 en Nueva York, Estados Unidos. Un actor que se distingue por sus papeles originales, similares a sus
héroe del juego GTA - San Andreas. Hizo su debut cinematográfico en 1963. Protagonizó las películas "Easy Rider", "Opening of the Season",
"Murder Squad", "Racing with the Devil", también hay muchos trabajos de dirección. Sus héroes en las películas y héroes de sus películas.
muy similar a Truth: los mismos hippies amantes de la paz con su propia y muy original cosmovisión.

Cynthia Farrel


Quien tiene la voz de Catalina en el juego.
Nacido el 26 de junio de 1981. En la vida ella no es como su heroína, se dedica a ayudar a los niños, fundar
fundaciones caritativas.

James Woods


A quién le da voz en el juego Mike Toreno.
Fecha de nacimiento: 18 de abril de 1947, Vernal, Utah, EE. UU. Creció en una familia de militares profesionales, donde
disciplina y orden. En 1969 se trasladó a Nueva York, donde hizo carrera como actor de cine. Sus obras más destacadas son
"Érase una vez en América", "Salvador", "Policía", "Chaplin". Woods fue nominado por "Salvador"
Oscar, y en 1986 y 1989 recibió un premio Emmy. En octubre de 1998, Woods fue incluido merecidamente en el Paseo de la Fama de Hollywood.
Obtuve mi estrella. Por cierto, también se le pudo ver en la película "Scary Movie 2", donde actuó brillantemente.
cameo de un sacerdote.

David Cruz

A quién le da voz Zero en el juego.
Nacido el 23 de abril de 1949 en Inglaterra. Violinista británico, maestro del violín eléctrico. Colabora con muchos músicos.
V tiempo dado conferencias en la Universidad Metropolitana de Londres.

William Fichtner


A quién le da voz en el juego Ken Rosenberg.
Nacido el 27 de noviembre de 1956 en Log Island, Nueva York, Estados Unidos. Pasó sus años de infancia en una base militar, como hijo de un regimiento.
Después de graduarse de la escuela, se mudó a Nueva York para dominar la profesión de actor. Actúa tanto en cine como en teatro, la mayoría
Sus papeles famosos son "Heat", "Contact", "The Perfect Storm", "Pearl Harbor", "Equilibrium", "Ultraviolet", "Escape".

Jason Taylor (El juego)


A quién le da voz en el juego Mark Wayne (B-Dup).
Nacido el 29 de noviembre de 1979 en Los Ángeles, California. Los padres son afroamericanos, pero hay españoles e indios.
raíces. El famoso rapero, conocido bajo el seudónimo de The Game, comenzó su carrera en 2005 con el lanzamiento de su primer álbum.
"El Documental" y dos nominaciones a los premios Grammy. En 2001, debido a un negocio de drogas que salió mal (así como a
B-Dup, vendía droga) le dispararon cinco veces, Taylor sobrevivió después de pasar cinco días en coma. Tiene grabadora de sonido
sello, colabora con muchos raperos famosos.

Tracy Morrow (Hielo T)


A quién le da voz en el juego Madd Dogg.
Fecha de nacimiento: 16 de febrero de 1958, en Newark, Estados Unidos. Ice T también es una de las estrellas más inteligentes del hip-hop.
Se cree que tiene las rimas más tristes, duras y agudas. Inició su carrera allá por los años 80,
colaborando con muchas compañías discográficas. Lanzó su primer álbum en 1987, seguido de
una serie de otros, aún más exitosos. En 1996, regresó después de un largo descanso, lanzando el álbum "Return Of The Real",
Después de lo cual protagonizó la serie "La ley y el orden".

francisco vicente


A quién le da voz en el juego Salvatore Leone.
Nacido el 4 de agosto de 1939. Protagonizó las películas "Raging Bull", "Deadly Thoughts", "Casino".

Arturo Molina (Kid Frost)


Quien tiene la voz en el juego de T-Bone Méndez.
Nacido el 31 de mayo de 1964 en Los Ángeles, California. El primer y ampliamente reconocido rapero mexicano-estadounidense.
Inició su carrera en solitario en los años 80, precisamente cuando su principal rival era Ice T.

Carlos Murphy


Quien tiene la voz en el juego Jizzy B. El nombre real es Charles Murphy.
Nacido el 12 de julio de 1959 en Nueva York, Estados Unidos. El hermano del comediante Eddie Murphy, al igual que su hermano Charlie, actúa en películas.
"Aniversario", "Ninja, lo que necesitas".

Shaun Ryder


A quién le da voz Maccer en el juego.
Nacido el 23 de agosto de 1962, vocalista del grupo de Manchester Happy Mondays, fundadores del llamado
"Sonido de Manchester". Actuó en películas, se le pudo ver en la película "Los Vengadores" (1998).

Danny Dyer


A quién le da voz en el juego Kent Paul. Nombre real: Danny Dyer.
Nacido el 24 de julio de 1977 en Londres, Inglaterra. Actor, su filmografía: "Directamente", "Fuera de la ley", "Aislamiento".

Jas Anderson


A quién le da voz en el juego Jeffery Martin (OG Loc).
Actor. Protagonizó las películas "Son sólo mis amigos", "Convicción", "Contrata a un mentiroso", "Rock the Paint", "Johnny Zero".