Juegos para cumpleaños infantiles de 11 años. Divertidos concursos infantiles y juegos de cumpleaños.

En fiesta infantil debe estar presente entretenimiento divertido y diversión enérgica. Programa de competición para un cumpleaños para niños de 11 a 12 años con cuestionarios, resolución de trucos y acertijos cautivará al cumpleañero y a sus amigos. Juegos emocionantes y competiciones de habilidad, las competiciones por equipos no permitirán que los adultos y los pequeños invitados a la celebración se aburran. Son comunes tareas creativas unirá a los niños y hará que las vacaciones sean realmente divertidas.

    Competición de agilidad. En él participan todos los niños interesados. Para llevarlo a cabo es necesario preparar varias bolsas con regalos. Todos los participantes se paran en círculo. El presentador coloca una bolsa con un souvenir en el medio.

    La música se enciende. Los niños empiezan a caminar en círculos. El presentador pronuncia diferentes números. Cuando los participantes escuchen la frase “Uno, dos, tres”, deberán recoger el regalo del centro lo más rápido posible. Para confundir a los niños, el líder puede decir: “Uno, dos, trece o uno, dos, treinta”. Después de tales frases, los participantes no deben correr hacia el regalo. La bolsa debe recogerse sólo después de que suene “Uno, dos, tres”.

    El concurso se realiza tantas veces como se hayan preparado bolsas con regalos.

    Juego "Al contrario"

    En el juego participan todos los niños que sean invitados a la fiesta de cumpleaños. Entre todos los participantes, el presentador selecciona 1 jugador. Él será el conductor. El resto de los niños se paran en una fila, frente a él. La tarea del conductor es mostrar diferentes movimientos y los demás participantes deben repetirlos exactamente al revés. Por ejemplo, si el conductor levanta mano derecha arriba, los niños deben levantar el izquierdo. Si él retrocede, el resto de jugadores avanzan.

    El participante que sea atropellado primero se convierte en conductor. El juego continúa hasta que desaparece el interés.

    Todos los niños interesados ​​participan en el concurso. Se dividen en partes iguales en 2 equipos. Frente a cada grupo de participantes, el líder coloca un caballete con un papel Whatman adherido. En papel Whatman, debes dibujar de antemano 2 casas idénticas con grandes ventanas y puertas.

    La tarea de los participantes es dibujar personitas en ventanas y puertas. El presentador da un ejemplo de cómo retratar a las personas para que ambos equipos tengan las mismas posibilidades. Después de la palabra "empezar", el primer jugador de cada grupo toma un lápiz y corre hacia su caballete. Habiendo dibujado a una persona, regresa y le pasa el lápiz al siguiente participante. La competición tiene 3 minutos. El ganador es el equipo que, en el tiempo asignado, dibuja más personas en las ventanas y puertas de la casa en papel Whatman.

    Juego "Elige tú mismo un regalo"

    En el juego participan todos los niños que estén presentes en la fiesta de cumpleaños. Para llevarlo a cabo, primero es necesario unir varios souvenirs a una cinta de raso normal con la ayuda de alfileres: llaveros, chicles, caramelos, pequeños peluches, horquillas, gomas elásticas, cuadernos.

    El presentador venda los ojos a todos los participantes. Dos asistentes estiran la cinta. El presentador le acerca al primer participante y le hace girar tres veces. Luego te pide que te acerques a la cinta con los regalos y señales con el dedo el premio deseado. Después de eso, desabrocha con cuidado el alfiler, le entrega el recuerdo al niño y trae al siguiente participante. El juego continúa hasta que todos los niños hayan recibido su regalo.

    Juego "El jugador más cariñoso"

    Todos los niños participan en el juego. La tarea de los participantes es encontrar tantas formas cariñosas y diminutas del nombre del culpable de la fiesta infantil como sea posible. Necesitas decir palabras cariñosas una por una. Cada jugador tiene medio minuto para pensar. El ganador es el participante que presente tantas formas entrañables y no repetitivas del nombre como sea posible.

    Ejemplos

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    En el concurso participan varias parejas de niños. Cada equipo recibe una bolsa con ropa. La ropa debe ser tallas grandes para que pudiera subirse libremente a los participantes.

adivina la foto

El presentador muestra a los jugadores una imagen cerrada. hoja grande con un agujero de dos a tres centímetros de diámetro en el medio. El presentador mueve la hoja a lo largo de la imagen. Los participantes deben adivinar lo que se muestra en la imagen. Gana el que adivine más rápido.

Teléfono roto

Todos se sientan en fila, el primer jugador piensa en una palabra o frase y rápidamente se la pasa al siguiente en un susurro, y así sucesivamente. Después de que una palabra ha pasado por toda la cadena, el principiante anuncia la palabra o frase deseada y el último anuncia lo que le llegó.

respuestas interesantes

El participante de la competencia está sentado de espaldas a todos y en su espalda se coloca un cartel con inscripciones preparadas previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "Baño", "Escuela", "Tienda", etc. El resto de participantes le hacen diversas preguntas, como “por qué vas allí, con qué frecuencia, etcétera”. El jugador, sin saber lo que está escrito en el cartel que lleva colgado en la espalda, deberá responder a estas preguntas.

cadena de mar

Los participantes reciben una caja de clips. Cuando se les da una señal, comienzan a hacer una cadena usando estos clips. El juego está cronometrado: aproximadamente 1-2 minutos. Gana quien haga la cadena más larga durante este tiempo.

Deshazte del partido

Se toma una cerilla, se humedece en agua y se pega en la cara del participante. ¿Quién necesitará liberarse de él usando sólo expresiones faciales, pero no sus manos?

Bomberos

Las mangas de dos chaquetas están vueltas y colgadas en los respaldos de las sillas. Las sillas se colocan con el respaldo uno frente al otro a una distancia de un metro. Entre las sillas se coloca una cuerda de dos metros de largo. Ambos competidores comienzan cada uno desde su propia silla. A la señal del líder, deben tomar las chaquetas, quitarles las mangas, ponérselas y abrochar todos los botones. Luego corre alrededor de la silla de tu oponente, siéntate en tu silla y tira de la cuerda. El primero en hacer esto gana.

exploradores

Varios participantes llevan carteles colgados en la espalda con una palabra escrita. A la orden del líder, los jugadores intentan descubrir qué palabra está escrita en la espalda de los demás, pero sin mostrar la suya. El jugador cuya palabra se lea correctamente queda eliminado del juego.

Gorilas

Los niños se dividen en tres equipos. Dos equipos se encuentran a una distancia de 10 a 15 pasos entre sí. El tercero está entre ellos. Con dos balones, los jugadores de los dos primeros equipos intentan noquear a los jugadores del medio. Esto continúa durante 30 segundos. Luego los equipos cambian de roles. Una vez que todos los equipos hayan estado en el medio, se cuentan los puntos. Gana el equipo que tenga más jugadores no eliminados después de 30 segundos.

adivina la sombra

Uno de los participantes se sienta frente a una pared luminosa, preferiblemente despejada. Unos pasos detrás de él, se instala una lámpara tenue o una vela para que aparezca la sombra más nítida. El resto de participantes pasan entre la lámpara y la espalda de la persona sentada. Sin darse la vuelta, la persona sentada debe adivinar por la sombra que pasó detrás de él. El que fue adivinado se sienta en una silla y se convierte en conductor.

Batalla naval (juego acuático)

Los niños se dividen en dos equipos y se enfrentan a una distancia de un metro y medio a dos. Cuando se les ordena, comienzan a salpicarse unos a otros. Queda eliminado el participante que se dé la vuelta o empiece a limpiarse la cara con las manos. Gana el equipo al que le queden más miembros al final del tiempo (normalmente 30 segundos).

Explota algunos globos

Compra muchos globos de dos colores. La empresa está dividida en dos equipos. Cada equipo recibe pelotas del mismo color. Los miembros del equipo atan las bolas a sus piernas con un hilo. Para evitar que se amontonen las tijeras y los hilos, es mejor preparar inmediatamente bolas con hilos.

Cuando se les ordena, los participantes comienzan a hacer estallar las bolas del equipo contrario. Gana el equipo al que le quede al menos un balón entero.

A los niños de la adolescencia temprana les encanta competir en agilidad, velocidad y fuerza. les gusta y juegos de rol, permitiéndote transformarte en otra persona. Ofrecemos 13 concursos divertidos diferentes que se pueden utilizar en cualquier día festivo.

1. "Los cocineros"

Accesorios: sobres que contienen letras que forman alguna palabra “comestible” (por ejemplo, “zanahoria”); hoja de papel y bolígrafo.

Los niños se dividen en equipos, cada uno de los cuales recibe un sobre. La tarea de los participantes es formar una palabra a partir de las letras lo más rápido posible. Después de eso, es necesario escribir en una hoja de papel tantos platos como sea posible en los que esté presente este ingrediente. La tarea puede resultar complicada: los equipos no reciben un sobre, sino varios. A partir de las palabras que han compuesto, los niños deberán crear una receta de un plato.

2. "Artistas"

Accesorios: una hoja gruesa de papel blanco, un rotulador, tarjetas con palabras.

Los niños se dividen en parejas. Cada pareja saca una tarjeta con una palabra que tendrán que dibujar. Un participante sostiene un rotulador abierto en sus manos, el otro mueve una hoja de papel para que aparezca una imagen en ella. Ganará el equipo cuyo dibujo coincida con la tarea.

3. “Duelo de plastilina”

Accesorios: Plastilina multicolor, tarjetas con nombres de animales según el número de participantes, hojas de papel, bolígrafos.

La participación en el concurso es individual. Todos sacan una tarjeta con el nombre del animal para que los demás no vean lo que está escrito en ella. Selecciona plastilina color deseado. Cuando todos deciden qué deben hacer, el presentador pone el cronómetro en 2 minutos. Durante este tiempo, los participantes deberán tener tiempo para crear el animal que se indicó en su tarjeta.

Pasado el tiempo, todas las obras quedan recogidas y numeradas. Se organiza una exposición durante la cual los participantes intentan determinar a quién cegaron sus rivales. Escriben sus conjeturas en una hoja de papel (por ejemplo, 1 – zorro). Aquí se seleccionan 2 ganadores: el que mejor completó la tarea y el que adivinó más animales.

4. "Strelk"

Accesorios: clips, frasco.

Todos reciben varios clips (10-15). La tarea consiste en arrojarlos al frasco desde cierta distancia. Gana el que lanza más. Puedes tirar cada clip por separado, o puedes tirarlos todos a la vez, dependiendo de las reglas establecidas.

5. "Entre dos fuegos"

Accesorios: Globos.

Los niños se dividen en 2 equipos, cada uno de los cuales recibe una determinada cantidad de pelotas. La tarea de los participantes es lanzarlos al lado del oponente mientras suena la música. ¡El problema es que los rivales los traen de vuelta! Tan pronto como termina la melodía, se cuenta el número de bolas de cada equipo. El que tenga menos ganará.

6. "Conquistadores"

Accesorios: huellas de varios animales recortados en papel: gatos, perros, gallinas, patos.

Las huellas están ocultas en diferentes lugares de la habitación. La tarea de los participantes (equipos) es encontrar tantas huellas como sea posible. Después de un tiempo, los equipos se alinean uno frente al otro y se turnan para hacer los sonidos de los animales cuyas huellas encontraron. La cantidad de huellas que encontraron, la cantidad de veces que deben pronunciar el sonido deseado. Por ejemplo, si encuentras 5 huellas de patos, deberás graznar 5 veces.

7. "Probadores"

Accesorios: un recipiente con agua, vasos de plástico.

Cuando se crea un nuevo barco, se realizan pruebas para comprobar si puede soportar la carga permitida. Los niños también están invitados a desempeñar el papel de probadores: se sumerge en el agua un vaso medio lleno de agua: un "barco". Quienes lo deseen reciben un vaso de agua. Se turnan para añadir un poco de agua al barco. Aquel cuyo barco se hunde queda fuera del juego. El juego comienza de nuevo y continúa hasta que se identifica un ganador.

8. "Corriendo bajo el arco iris"

Accesorios: tela de forro brillante - arcoíris.

Dos adultos agarran la tela por las esquinas y la levantan con movimientos bruscos. Los participantes deben tener tiempo para correr debajo de él. Quien toque la tela queda fuera.

9. "Constructores"

Accesorios: globo, lleno de helio, un vaso de plastico, cinta, hilo.

La tarea de los participantes es diseñar un globo aerostático. Debes atarlo con un hilo largo para que sea más fácil de controlar. Luego usando lo creado aeronave necesitas mover varios objetos luminosos de un extremo de la habitación al otro. Por ejemplo, pequeñas piezas de construcción con las que es necesario construir una casa.

10. “El más atento”

Accesorios: pinzas para la ropa (unas 30).

Se colocan pinzas para la ropa en cualquier objeto de la habitación. La tarea de los participantes es recogerlos lo más rápido posible. Gana quien encuentre más pinzas para la ropa.

11. "Cazadores de tesoros"

Accesorios: Cuenco en el que se mezclan varios granos y varios objetos más grandes (cuentas, botones o conchas).

Los participantes tienen los ojos vendados con un pañuelo. Su tarea es encontrar tesoros al tacto. ¿Quién es más rápido?

12. "Clip"

Accesorios: Todo lo que necesitas para montar un vídeo.

Los equipos deben publicar un video de cualquier canción dentro de un tiempo determinado. Una vez transcurrido el tiempo, los equipos muestran lo que han hecho.

13. “Veredicto de moda”

Accesorios: todo lo que pueda resultar útil para crear ropa: camisetas viejas, pantalones cortos, cintas, cinta adhesiva, hilos, agujas, papel.

Los participantes se dividen en parejas: diseñador y modelo. El diseñador utiliza material de desecho para crear un disfraz que presentará la modelo. Todos ganarán este concurso, pero en diferentes categorías (por ejemplo, "el disfraz más terrible", sobre un disfraz de momia).

Cualquier juego será interesante y divertido si los adultos no solo organizan, sino que también participan activamente en los eventos, dando un buen ejemplo. Después de todo, la risa es contagiosa y buen humor transmitido por gotitas en el aire. ¡Esto significa que necesitas reír y divertirte más a menudo para que los niños se lo pasen bien!

El décimo cumpleaños es un evento muy especial dentro de una serie de vacaciones personales. Este es el primer aniversario y muchas familias intentan celebrarlo a mayor escala que en fechas anteriores.

Muchas veces la celebración se traslada de casa a otros lugares:

  • cafetería,
  • un parque,
  • camping en el campo,
  • Centro de entretenimiento,
  • Club Deportivo.

Cualquier lugar que no sólo parezca atractivo para su hija, sino también prestigioso a los ojos de sus amigos, servirá. Quizás ya hayas notado lo doloroso que es. Últimamente la niña acepta las opiniones de los demás. ella empezó la adolescencia lleno de contradicciones y la búsqueda de la propia individualidad. Tu hija deja de seguir tus consejos y quiere hacer todo a su manera, como desafiando la opinión de sus padres, sin importar los costos y el sentido común. Sea prudente: trate de comportarse de tal manera que no le estropee las vacaciones. No impongas tu opinión. Organiza la fiesta de forma original, pero consulta con tu hija. Déjala sentirse como una verdadera princesa. el mejor regalo a esta edad simplemente no puedes imaginarlo.

Si decides celebrar el cumpleaños de una niña de 10 años en casa, aquí tienes ideas para varios concursos que lo harán interesante. Asegúrese de discutirlos con anticipación: su hija puede tener sus propias consideraciones y es necesario tenerlas en cuenta.

Concurso infantil "Fanta"

El juego, conocido por nuestras bisabuelas, sigue siendo muy querido. “Va especialmente bien” en empresas donde hay mucha gente creativa y artística. Coloque trozos de papel con tareas en un sombrero grande (cantar en honor a la cumpleañera, componer una cuarteta sobre un tema determinado, cantar o maullar una melodía conocida, etc.). Te recomendamos comentar la redacción con tu hija: así estarás seguro de que ninguno la ofenderá sin darse cuenta (a esta edad hay muchas experiencias exageradas). Además, conoce mejor a los invitados y sus talentos.

Al jugar, puedes hacer que todos los "números" no tengan dirección o puedes realizarlos en honor a la cumpleañera. Ella, por regla general, saca cada moneda perdida o nombra el nombre del invitado para quien fue dibujada por otra persona. Si al final del juego se determina un ganador (aquel cuya actuación le gusta más al héroe de la ocasión), se convierte en una competición. En este caso, no olvides preparar un premio.

Concurso "Retrato de la cumpleañera"

Este concurso es apto para cualquier grupo de chicas, porque combina lo que tanto aman las adolescentes: dibujar, maquillar, modelar. La tarea consiste en crear un retrato de la cumpleañera utilizando una hoja de papel, lápices (pinturas), barras de pegamento, vestidos, peinados y otras cosas de moda recortadas de antemano de revistas. El ganador será el invitado cuyo trabajo le guste más a la cumpleañera.

Concurso "Estilistas-maquilladores"

El concurso no se parece al anterior, pero es completamente divertido y hay que tratarlo así. Todos los participantes se dividen en parejas: cada uno tiene un cliente y un maquillador. La peculiaridad es que las herramientas del maestro - pinturas de acuarela y pinceles. Ganará quien haga el maquillaje más original y divertido. ¡No olvides capturar los resultados en fotos o videos!

Concurso "Etiquetas de colores"

Recuerde que a los 11 años una niña sigue siendo una niña (aunque ella misma no esté de acuerdo con esto), y eso significa que su cumpleaños no puede estar completo sin vivir. Competiciones deportivas para correr y reír a tu antojo. Una de estas competiciones es el juego de etiquetas de colores. El presentador establece el color de la búsqueda: “Uno, dos, tres, encuentra rojo (azul/amarillo)”. Con este comando, cada participante debe encontrar un objeto del color deseado en la habitación y tocarlo. El que no encuentre el objeto que busca o el que lo encuentre el último será eliminado y todos los demás pasarán a la siguiente ronda. El ganador se determinará de forma natural. En esta competencia, los niños tendrán que demostrar no solo destreza y velocidad de movimiento, sino también destreza mental (después de todo, un objeto de un color determinado puede estar en un lugar de difícil acceso, por ejemplo, en el techo, ¿cómo? llegar a ello?).

De los concursos propuestos, elige aquellos que sean adecuados para tu hija y sus amigas por carácter e inclinaciones. No tengas miedo de someterte a su elección: déjala sentir que está a cargo; después de todo, es su día.

Bueno, ¿a quién no le encantó su propio cumpleaños cuando era niño? Este es el día en que se reúnen todos los más cercanos y queridos, vienen los amigos, dan un montón de regalos y cortan un delicioso pastel. Estos son los recuerdos más divertidos y vívidos de la infancia y, para hacerlos aún más vívidos, los padres deben elaborar un escenario para una fiesta infantil y un concurso de cumpleaños. Lo principal no es solo recibir a los invitados y sentarse a la mesa, sino también entretenerlos, dándole al niño y a sus amigos la oportunidad de unirse aún más, divertirse al máximo y recordar este día como el mejor de la vida. Pero, ¿qué tipo de concursos se necesitan para el cumpleaños de un niño? Te ofreceremos muchas opciones, y a la hora de elegir, asegúrate de tener en cuenta la edad de los niños y elegir la máxima. juegos interesantes para todos los presentes.

Competiciones para niños de 3 a 6 años.

Juegos mentales

Las competencias intelectuales en la mesa son buenas porque ayudan a salvar la casa de los padres del caos y la destrucción que la amenazan los traviesos niños en edad preescolar. Por supuesto, los niños no pueden dejarse cautivar por tanta diversión durante mucho tiempo, pero durante un tiempo quedarán "neutralizados" y, al mismo tiempo, observar sus juegos ayudará a los padres a aprender algo nuevo sobre su hijo.

Los concursos de cumpleaños para niños más sencillos se pueden representar mediante acertijos que se pueden elegir para cualquier edad:

"Adivina lo que veo"

El adulto describe verbalmente el objeto y los niños deben comprender lo que se dice y encontrar este objeto en la habitación.

Un adulto o un niño representa algo o alguien, y el resto de los niños deben entender qué o quién es.

"¿Qué falta?"

Es necesario colocar varios objetos en el suelo, sofá o silla, que los niños deben mirar durante un rato, después de lo cual deben darse la vuelta y el adulto retira uno de los objetos. Después de esto, los niños vuelven a mirar la “exposición” y deben recordar lo que desapareció de aquí.

Prueba de cuento de hadas

También se incluye un cuestionario de cuento de hadas. competiciones interesantes para el cumpleaños de un niño. Aquí debe proponer una serie de preguntas basadas en poemas, dibujos animados y cuentos de hadas de niños famosos, y proporcionar premios por las respuestas correctas: juguetes, medallas de chocolate, etc.

Juegos de mesa

Los mini concursos para niños pueden ser presentados por su favorito. juegos de mesa, con el que a toda la familia le encanta pasar su tiempo libre. Aunque hoy en día han sido suplantados por las tablets y los dibujos animados, pueden encontrar fácilmente un hueco en una fiesta infantil:

Juegos de acción

Particularmente interesantes son los juegos de “aventura”, donde cada jugador tiene una pieza con la que se mueve por el campo de juego el número de pasos que arroja el dado. Estos juegos son buenos para grupos y los niños pueden participar en ellos. diferentes edades. Además, en juegos modernos Los chips se fabrican de forma inusual y los fabricantes acompañan los juegos con tareas apasionantes.

Tarjetas

Ya a la venta hay juegos emocionantes y coloridos para niños de todas las edades. Con ellos puedes jugar a "Shuffle", "Dobble", "Dubbles", "Memory" y muchos otros juegos, todo lo que se puede encontrar en Internet.

"Adivina lo que estás comiendo"

Este delicioso juego es apto para cualquier edad. Se pide a los niños que cierren los ojos y prueben algo comestible que un adulto les lleva a la boca abierta. Esta es una competencia muy divertida, porque resulta que no es tan fácil determinar el sabor de un plato sin verlo.

Juegos al aire libre

"Frio calor"

El juego es una variación del clásico escondite. Un adulto esconde un juguete en la habitación y la tarea de los niños es encontrarlo, siguiendo las pistas de las palabras "frío" y "caliente".

"Túnel mágico"

Para este juego necesitarás un túnel para niños, pero se puede reemplazar fácilmente por una mesa pequeña o una silla debajo de la cual el niño pueda gatear. Su tarea no es sólo entrar en el túnel, sino salir de allí con una nueva apariencia, retratando a alguien: un animal o personaje de cuento de hadas. Los demás niños deberán adivinar quién salió del túnel mágico. El que adivina correctamente entra él mismo en el túnel mágico.

Juegos de pelota

Los concursos para cumpleaños de niños de 4 años incluyen diversión a la antigua usanza que combina tareas de erudición, inteligencia, diversión y elementos conmovedores. Entonces, en el juego "comestible-no comestible", el líder sienta a los niños en una fila y, a su vez, lanza una pelota a cada niño y pronuncia una palabra. Si la palabra significa un objeto comestible, entonces se debe atrapar la pelota, y si no es comestible, se debe empujar hacia atrás con las manos. En otra versión, los niños se paran en círculo y el líder le lanza una pelota a uno de ellos y le pide que nombre un color, fruta, verdura o flor. Los niños necesitan atrapar la pelota y recordar el objeto correspondiente al mismo tiempo.

Juegos de rol

A los niños les encanta más cuando las competiciones son para día del Niño Los cumpleaños de 6 años contienen juegos de rol. Para que un grupo de niños se divierta mucho, puedes invitarlos a convertirse temporalmente en indios valientes, superando obstáculos, luchando contra tribus hostiles y realizando divertidos bailes. Puedes transformarte en valientes caballeros, hermosas princesas o dragones que escupen fuego, en personajes de cuentos de hadas o dibujos animados; la elección aquí es ilimitada. Por supuesto, estas competiciones se realizan con sus propias manos, por lo que los padres tendrán que esforzarse mucho en crear disfraces y atributos. Además, ellos mismos podrán participar en la diversión con los niños, dejando salir sus frustraciones. un tiempo corto escondido en lo más profundo del alma del niño.

Competiciones para niños de 4 a 12 años.

Lo más conveniente es pensar en realizar concursos en una fiesta de cumpleaños infantil si todos los niños presentes en la fiesta tienen la misma edad. Sin embargo, a menudo, especialmente en el cumpleaños de los niños en edad preescolar, no solo se invita a sus compañeros, sino también a familiares con sus hijos, hermanas y hermanos; entonces, en la festividad se pueden representar niños de diferentes edades. Esto sucede porque el niño todavía carece de amigos y compañeros, por lo que en lugar de ellos vienen familiares de todas las edades que conocen al cumpleañero desde pequeño y están felices de felicitarlo. EN en este caso Las ideas para concursos de cumpleaños para niños simplemente requerirán un poco más de esfuerzo por parte de los padres, pero al final, los propios niños encontrarán maneras de comenzar a interactuar mejor y, además, ese contacto entre ellos brindará a los más pequeños una experiencia invaluable en la interacción en un equipo.

"Cruz"

En este juego participan parejas de jugadores, cada uno de los cuales tiene una cuerda atada alrededor de su cintura de modo que una pequeña “cola” cuelga desde atrás. La tarea de los jugadores es ser los primeros en atrapar a su oponente por la cola y evitar que haga lo mismo. Esta divertida competición se podrá disfrutar con música animada. El juego entrena la reacción y la destreza.

¿Quieres ver competiciones aún más divertidas e interesantes? Entonces ve y lee nuestro otro artículo sobre concursos infantiles.

"Arte colectivo"

Para jugar a este juego, los niños deben dividirse en 2 equipos. Los primeros miembros de cada equipo dibujan una cabeza y un cuello en la parte superior de sus hojas, mientras que el resto de participantes no ven qué está dibujado exactamente. Luego, el presentador dobla la parte superior de la hoja, cubriendo la imagen, y solo queda visible la parte inferior del cuello. Después de esto, el segundo jugador se acerca a la hoja y continúa dibujando. Luego el presentador envuelve esta parte de la hoja, dejando solo la parte inferior de las líneas del dibujo. Así, poco a poco, el dibujo crece hacia abajo y todos los miembros del equipo, por turno, ponen sus manos sobre él. Al final, el presentador desdobla ambas hojas y todos miran sorprendidos la imagen resultante. Estos concursos para niños que cumplen 6 años desarrollan perfectamente su imaginación.

"Carrera de relevos de arte"

Este juego, que desarrolla la imaginación y el pensamiento creativos, la capacidad de trabajar en equipo, es interesante pero tranquilo. Los niños se dividen en dos equipos, a los que se les asigna la tarea de dibujar un animal u otro objeto durante un tiempo determinado. Además, en un enfoque, cada participante puede dibujar una línea (recta, ovalada, circular, etc.). Al final, gana el equipo cuyo dibujo se parezca más al objeto deseado.

"Dulces en una caña de pescar"

En lugar de un anzuelo de pesca, debes atar un caramelo al hilo de pescar con un envoltorio de caramelo. Con una caña de pescar, debes llevarte el caramelo a la boca, desenvolverlo sin usar las manos y comértelo. El niño que pueda manejarlo más rápido gana. Este juego desarrolla la destreza y la coordinación.

"Voleibol con globo"

Gracias a esto Emocionante juego los niños desarrollan destreza, reacción, coordinación de movimientos. Los niños deben dividirse en dos equipos, las sillas deben colocarse a una distancia de 1 metro entre sí y todos los jugadores deben sentarse en ellas. Una cuerda tendida entre las sillas en el medio del suelo marca una cuadrícula que separa a los equipos. Luego comienza una especie de voleibol, en el que es necesario lanzar una pelota sobre una cuerda, y los jugadores tienen prohibido tomar la pelota en sus manos (solo pueden empujarla con las palmas) y levantarse de sus sillas. Si la pelota cae al suelo en el campo contrario, el equipo obtiene un punto. El juego puede continuar hasta 15 puntos.

"Nesmeyana"

A la hora de pensar en cómo celebrar una fiesta de cumpleaños infantil en casa, conviene seleccionar concursos que desarrollen la capacidad de comunicación, el ingenio y la imaginación de los niños, como el próximo concurso "Nesmeyana". Uno de los niños es elegido como Princesa Nesmeyana y se sienta en una silla frente al resto de los niños. El resto de niños deberán intentar hacer reír a la “princesa”, pero no deben tocarla. El que tiene éxito se convierte en el próximo Nesmeyanaya.

"Juego de adivinanzas"

Antes de comenzar el juego con los niños, se selecciona un tema determinado (vacaciones, animales, muebles, etc.), tras lo cual el conductor pide un deseo por un objeto que corresponda al tema elegido. Los jugadores deben adivinar qué se eligió mediante preguntas aclaratorias a las que el conductor solo puede responder "sí" y "no". El primero en adivinar lo planeado será el propio conductor. Con la ayuda de este juego, los niños entrenan sus habilidades comunicativas y desarrollan el pensamiento.

"Sostener la pelota"

Los concursos en las fiestas de cumpleaños infantiles en casa suelen requerir mucho espacio, pero éste no. Aquí participan dos parejas de jugadores. Cada pareja debe colocarse en un círculo formado por un aro o círculo dibujado en el suelo. Cada pareja recibe globo. Su tarea es intentar mantener la pelota en el aire el mayor tiempo posible, soplándola, pero sin tocarla con las manos para que no salga volando de su círculo. Gana la pareja que pueda retener su pelota por más tiempo. Con la ayuda de este juego se entrena la reacción, la destreza, la coordinación y los aparatos respiratorios.

"La gallina esquimal del ciego"

Se selecciona un conductor entre los niños, cuyas manos se colocan en guantes gruesos y se vendan los ojos. Después de esto, uno a uno se le acercan los niños, a quienes debe reconocer al tacto. Si lo consigue, el niño identificado se convierte en el conductor y, si comete un error, lo intenta con los siguientes jugadores. Con la ayuda de esta competencia, los niños desarrollan la memoria y la imaginación espacial.

"Guiños"

Los concursos activos y divertidos para los cumpleaños de los niños pueden entrenar la atención, y el mejor juego para ello sería el juego "Blinkers". Los niños deben dividirse en dos equipos iguales y se debe elegir un líder. Las sillas se colocan en una fila, en la que se sienta el primer equipo, y la silla opuesta, cerca de la cual se encuentra el líder. Los miembros del segundo equipo están detrás de los jugadores sentados en sillas. El anfitrión mira a los jugadores sentados y le guiña un ojo a uno de ellos. El jugador que recibió el guiño debe moverse rápidamente a una silla cerca del líder, y la tarea del jugador que está detrás de él es agarrarlo a tiempo para evitar que escape. Si la fuga tiene éxito, este jugador se convierte en el líder.

"Teléfono roto"

Mediante el uso tener un juego divertido Los niños con “teléfono roto” perfeccionan silenciosamente su atención y su oído. El presentador susurra una frase o palabra al oído del primer jugador, tras lo cual se vuelve hacia su vecino y le transmite lo que escuchó de la misma forma. Así, a lo largo de la cadena, el mensaje llega al último jugador, quien dice en voz alta lo que escuchó, y el presentador dice en voz alta lo que él mismo transmitió. Después de esto, el líder es enviado al final de la cadena y el primer jugador se convierte en líder.

"Confusión"

a los niños les encanta competiciones geniales, donde podrás practicar el pensamiento, la lógica y la atención. Todos los niños deben estar alineados en círculo, tomados de la mano. Luego el conductor gira hacia un lado y los niños comienzan a trepar unos sobre otros a su antojo, pero sin soltar las manos. Después de esto, el conductor, también sin abrir las manos, deberá desenredar esta maraña.

"Estamos escribiendo un cuento de hadas para el cumpleañero"

El presentador abre un libro o revista en la primera página que encuentra y señala ciegamente con el dedo una palabra al azar. El primer narrador debe idear una frase en la que intervenga esta palabra. Del mismo modo, todos los demás participantes en el juego reciben palabras. Incluso puedes proponer no una, sino varias propuestas. Como resultado, nacerá una historia divertida en el juego; solo queda escribirla en un papel bellamente diseñado y entregársela a la persona que cumple años. Estos juegos desarrollan la imaginación y el pensamiento y amplían el vocabulario.

"Tres, trece, treinta"

Antes del juego, el líder explica a los niños qué número indica tal o cual acción, por ejemplo, 3 - manos en el cinturón, 13 - manos arriba, 30 - manos hacia adelante. Luego, los niños se alinean con los brazos extendidos y extendidos hacia los lados. A continuación, el presentador llama los números acordados en orden aleatorio y los niños deben realizar los movimientos correspondientes. Poco a poco el ritmo del líder se acelera. El que se perdió y realizó otro movimiento se para junto al líder e intenta derribar al resto de jugadores con movimientos incorrectos. Al final del juego, queda el jugador más atento y no provocado. Estos concursos entre los invitados al cumpleaños de un niño entrenan la reacción y la atención.

"Aplaudir"

Cada jugador recibe un número de serie y se coloca en círculo. Luego todos comienzan a aplaudir rítmicamente, alternando dos palmadas con dos rodillas. Uno de los jugadores repite dos veces su propio número al aplaudir y el número del otro jugador al aplaudir con las rodillas. Aquel cuyo número fue anunciado, con las siguientes palmadas dice en voz alta su número, y con palmadas en las rodillas, el número del siguiente jugador. Cualquiera que pierda este ritmo, olvide su número o llame a un número que ya salió del juego será eliminado del juego. Los dos últimos jugadores que quedan en el círculo son declarados ganadores. Esta diversión entrena la reacción, la memoria y la atención.

"Acción de Liberación"

El juego dinámico "Acción de liberación" promueve el desarrollo de la coordinación, la atención, la audición y la reacción en el jugador principal y en los demás jugadores: reacción y destreza. Los participantes en el juego se sientan en sillas colocadas en círculo. En el centro del círculo están sentados un “prisionero” con las manos y los pies atados y un “guardia” con los ojos vendados. La tarea de los “libertadores” es desatar al cautivo y la tarea del guardia es impedirlo. Tan pronto como toca a uno de los libertadores, queda eliminado del juego y retirado del círculo. Cualquiera que consiga liberar al “prisionero” sin ser atrapado se convierte él mismo en un “guardia”.

"Caza"

Las competiciones activas para el cumpleaños de un niño pueden desarrollar la libertad, la destreza y la coordinación de movimientos. En el juego "Hunt", los nombres de los participantes en el juego se escriben en tarjetas, que luego se barajan y se distribuyen entre los jugadores. El jugador baila al son de la música y al mismo tiempo mira tranquilamente qué nombre está escrito en la tarjeta que recibió. En el momento en que la música se detiene, el cazador debe atrapar la presa cuyo nombre está escrito en su tarjeta. Pero también caza a sus presas. ¡Como resultado, comienza un verdadero caos! Después de esto, se recogen las cartas, se barajan nuevamente, se reparten y el juego continúa.

"Ondas en círculo"

Forma un círculo de sillas cercanas unas de otras, cuyo número debe corresponder al número de jugadores. El conductor está en el centro del círculo y el resto de jugadores se sientan en sillas. Como resultado, una silla queda libre. El conductor intenta sentarse en una silla vacía, pero los jugadores deben impedirlo con sus movimientos. Si el conductor logra sentarse en una silla vacía, el jugador que lo perdió se convierte en el conductor. Los jugadores se mueven de acuerdo con las órdenes del conductor: "derecha" (una silla en el sentido de las agujas del reloj), "izquierda" o caos (los participantes cambian rápidamente de lugar y el conductor intenta tomar cualquier lugar libre). El jugador que se sentó en la silla que estaba libre antes de la orden "caos" se convierte en el conductor. Los niños entrenan la reacción, la destreza y la atención en el juego.

"Gemelos siameses"

Todos los niños deben dividirse en dos equipos, en los que habrá varias parejas. Las parejas se colocan de lado y se rodean los hombros con un brazo. Como resultado, cada "gemelo siamés" tiene un derecho y un mano izquierda. Esta criatura necesita correr hacia un plato de dulces, desenvolverlos y comérselo, alimentando ambas cabezas. Gana la pareja que termine todos los dulces más rápido. Opción de tarea para " siameses“- haz un sobre con papel, ata los cordones de tus zapatos. Este juego fortalece las habilidades de trabajo en equipo.

"El pescador y el pez dorado"

Los participantes de este juego se alinean en círculo y el líder en el centro hace girar una cuerda para saltar y una cuerda con un nudo al final. El extremo de la cuerda debe pasar por debajo de los pies de los jugadores y estos deben saltar a tiempo para evitar tocarla. Cualquiera que sea golpeado por la cuerda quedará fuera del juego por un tiempo. El juego continúa hasta que solo queda un participante, quien se convierte en el ganador. Desarrolla agilidad, coordinación, resistencia y atención.

"Copia del monumento"

Con la ayuda de este juego, que desarrolla la atención en los niños, poco a poco se deshacen de la timidez. Debes elegir dos entre los niños. Uno será el “copiador” y lo sacarán de la habitación y le vendarán los ojos. El segundo será un “monumento”; en este momento deberá adoptar una pose interesante en la que se quedará congelado. A continuación se presenta un “copiante ciego”, que debe determinar mediante el tacto la pose del “monumento” y tomar exactamente la misma.

"Fax roto"

En este juego, los niños se sientan uno tras otro de manera que cada uno de los siguientes mire la nuca del anterior. El primer y el último jugador reciben cada uno un bolígrafo y una hoja de papel. El último jugador dibuja en papel. una figura sencilla, y luego lo reproduce pasando un dedo por la espalda del jugador sentado delante. Él, a su vez, dibuja con el dedo en la espalda de su antecesor lo que sintió en su espalda. El jugador sentado primero transfiere sus sentimientos al papel, tras lo cual se comparan los dibujos inicial y final. Con la ayuda de este juego se entrena la memoria, la motricidad de las manos y la atención.

"Peleas de gallos"

El piso está dividido por una cinta o cuerda, a cada lado de la cual dos jugadores se encuentran en la posición inicial, sobre una pierna, uno frente al otro, con las manos entrelazadas detrás de la espalda. Todos deben esforzarse por cruzar la frontera hacia el lado del oponente sin tocar el suelo con el otro pie ni soltar las manos. Al mismo tiempo, todavía no puedes permitir que el enemigo entre en tu territorio. Sólo puedes empujar con el pecho o el hombro. Cualquiera que infrinja estas reglas se considera un perdedor. El juego desarrolla fuerza y ​​coordinación.

"Rodillas"

Los jugadores deben estar sentados uno cerca del otro, colocando su mano izquierda sobre la rodilla derecha del vecino de la izquierda y la mano derecha sobre la rodilla izquierda del vecino opuesto. Si el círculo no está cerrado, los jugadores finales colocan una mano sobre su rodilla. En el juego, debes golpearte rápidamente la rodilla con la mano sin romper una secuencia determinada. Si alguien aplaudió fuera de tiempo o simplemente levantó la mano, entonces esconde esa mano. Puede haber varios ganadores o solo uno. Para que el juego sea más interesante, debes mantener un ritmo alto. Entrena la reacción, la motricidad manual, la coordinación y la atención.

"Oruga"

Los jugadores se paran uno tras otro y colocan sus manos en el cinturón del jugador de delante, formando una “oruga”. El primero se convierte en la cabeza de esta oruga y el último en la cola. Luego suena la música y la oruga comienza a arrastrarse hacia adelante, mientras la cabeza realiza varios pasos de baile con cualquier parte del cuerpo, y el resto debe intentar repetir estos movimientos. Cansada, la “cabeza” se vuelve hacia el siguiente jugador, le acaricia la cabeza y luego se para junto a la cola de la oruga. Aquí se entrena la liberación, la coordinación y la atención.

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