कॉर्पोरेट आयोजनों के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताएँ। वयस्क पार्टी के लिए मज़ेदार और बढ़िया खेल

मेहमानों के लिए बढ़िया खेल. खेल न केवल किसी भी उत्सव में जोश भर देंगे, बल्कि मेहमानों को जल्दी से परिचित होने और दोस्त बनने में भी मदद करेंगे।

हर्षित और मज़ेदार खेलएक वयस्क पार्टी के लिए

डेटिंग खेल

डेटिंग गेम "बॉल, मेरे लिए एक मैच चुनें"

मेहमान एक घेरे में खड़े होते हैं। खेल में दो गेंदें हैं। एक स्त्री को दिया जाता है, दूसरा पुरुष को। संगीत पर नृत्य करते समय, एक महिला एक घेरे में चलती है और गेंद को उस पुरुष को देती है जिसे वह चाहती है, और पुरुष, बदले में गेंद को उस महिला को देता है जिसे वह पसंद करता है, और इसी तरह जब एक तेज़ धुन बजती है।

खेल "जादू के छल्ले"

मेहमानों को दो घेरों में खड़े होने के लिए आमंत्रित किया जाता है, एक बाहरी और एक भीतरी। आंतरिक घेरे के मेहमान बाहरी घेरे के मेहमानों की ओर मुड़ते हैं। जब संगीत बज रहा होता है, सभी मेहमान एक घेरे में चलते हैं, बाहरी घेरा दाईं ओर, भीतरी घेरा बाईं ओर और नृत्य करते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, मेहमान एक-दूसरे के सामने खड़े होकर एक-दूसरे को जानने लगते हैं। एक पुरुष एक पुरुष से हाथ मिलाता है, एक महिला एक महिला के सामने झुकती है, एक पुरुष महिला का हाथ चूमता है। खेल से पहले, आप मेहमानों को रिहर्सल के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

खेल "एक घेरे में गेंद"

मेहमान एक घेरे में खड़े होते हैं। जब संगीत बज रहा होता है, मेहमान गेंद एक-दूसरे को देते हैं। लेकिन हम आपको चेतावनी देते हैं कि इसे फेंकें नहीं, बल्कि आगे बढ़ाएं। जब संगीत बंद हो जाता है, तो जिसके पास गेंद होती है वह जोर से अपना नाम कहता है और घेरे के बीच में खड़ा हो जाता है। संगीत फिर से बजता है, बजाते समय मेहमानों को नृत्य करने के लिए आमंत्रित करना न भूलें। धीरे-धीरे दो वृत्त बनेंगे, बाहरी वृत्त छोटा होता जाएगा। जैसे ही दो लोग बचे, उन्हें उनकी गति और बुद्धिमत्ता के लिए पुरस्कार दिया जाना चाहिए।

कंपनी के लिए खेल

खेल "सभी के लिए अच्छा मूड"

मेहमान एक घेरे में खड़े होते हैं। एक उत्तेजक डिस्को राग बजता है। नृत्य के समय, नेता एक-दूसरे को आगे बढ़ने की पेशकश करते हैं अच्छा मूड. एक व्यक्ति अपने पड़ोसी का हाथ पकड़ता है और उसके साथ घूमता है, इस प्रकार इस पड़ोसी को अपने पड़ोसी के पास जाना चाहिए और उसके साथ हाथ में हाथ डालकर संगीत की धुन पर घूमना चाहिए, और इसी तरह जब तक कि हर कोई संगीत से अभिभूत न हो जाए।

खेल "गोल्डन गेट"

दो लोग जोड़े के रूप में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं और अपने हाथ ऊपर उठाते हैं, बाकी मेहमान, संगीत के लिए, एक के बाद एक खड़े होते हैं और हाथ पकड़कर, उस गेट से चलते हैं जिसे दो लोगों ने हाथ ऊपर उठाकर बनाया था। संगीत बंद हो जाता है, हाथ छूट जाते हैं और जो अंदर रह जाते हैं वे दो शुरुआती वादकों के साथ एक घेरे में खड़े हो जाते हैं। हाथ उठाये जाते हैं और जब तक संगीत चलता रहता है बाकी मेहमान आगे बढ़ते रहते हैं। वे आखिरी खिलाड़ी तक खेलते हैं। आंतरिक वृत्त मुख्य हो जाता है।

खेल "स्मार्ट ट्रेन"

प्रत्येक अतिथि एक अलग ट्रेलर है। मेहमानों का मेज़बान एक ट्रेन चुनता है और खेल के नियमों की घोषणा करता है। प्रत्येक ट्रेलर दूसरे ट्रेलर से जुड़ता है, और इसी तरह आखिरी ट्रेलर तक। अंतिम प्रतिभागी जिसने अपने ट्रेलर को आखिरी बार बांधा वह जीत गया।

खेल "द्वीप"

मेहमान चारों ओर खड़े हैं. प्रत्येक खिलाड़ी के पैरों के पास A-4 कागज की एक शीट होती है। संगीत की धुन पर मेहमान एक घेरे में चलते हैं और नृत्य करते हैं। संगीत बंद हो गया है, और प्रत्येक वादक अपने-अपने द्वीप पर खड़ा है। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक बार के बाद कागज का एक टुकड़ा हटाता है। जिन लोगों को यह नहीं मिलता, वे मंडली नहीं छोड़ते, बल्कि बस संगीत पर नृत्य करते हैं। अंतिम दो खिलाड़ियों के लिए खेलें। विजेताओं के लिए पुरस्कार.

कंपनी के लिए थिएटर और गाने का खेल

शानदार खेल "बाबा यगा"

रिले खेल. एक साधारण बाल्टी का उपयोग स्तूप के रूप में किया जाता है, और पोछा का उपयोग झाड़ू के रूप में किया जाता है। प्रतिभागी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, दूसरा जमीन पर रहता है। वह एक हाथ से बाल्टी को हैंडल से पकड़ता है और दूसरे हाथ में पोछा पकड़ता है। इस स्थिति में, आपको पूरी दूरी तक चलना होगा और मोर्टार और झाड़ू को अगले तक पहुंचाना होगा।

खेल "कोरस में गीत"

प्रतिभागी एक प्रसिद्ध गीत चुनते हैं और उसे कोरस में गाना शुरू करते हैं। नेता के आदेश पर: "शांत!", खिलाड़ी चुप हो जाते हैं और अपने लिए गाना शुरू करते हैं। कुछ समय बाद, प्रस्तुतकर्ता आदेश देता है: "जोर से!" और वादक बाकी गाना ज़ोर से गाते हैं। ज्यादातर मामलों में, अपने आप को गाते समय, खिलाड़ी गति बदल देते हैं, और "जोर से!" आदेश के बाद, हर कोई बेसुरे ढंग से गाता है और खेल हँसी के साथ समाप्त होता है।

खेल "नाट्य प्रतियोगिता"

इच्छुक प्रतियोगियों को एक कार्य के साथ कार्ड दिए जाते हैं जिसे वे बिना तैयारी के पूरा करते हैं। आपको टेबल के सामने इस तरह चलना होगा:
- भारी बैग वाली महिला;
- पिंजरे में गोरिल्ला;
- छत पर गौरैया;
- दलदल में सारस;
- यार्ड में चिकन;
- ऊँची एड़ी वाली तंग स्कर्ट में एक लड़की;
- खाद्य गोदाम की रखवाली करने वाला एक संतरी;
- एक बच्चा जिसने अभी-अभी चलना सीखा है;
- एक अपरिचित लड़की के सामने एक लड़का;
- गीत के प्रदर्शन के दौरान अल्ला पुगाचेवा।

काल्पनिक खेल "गोल्डन की"

खेल में प्रतिभागियों को परी कथा "द गोल्डन की" से घोटालेबाजों का चित्रण करना होगा। दो जोड़े बुलाए गए हैं. प्रत्येक जोड़े में से एक लोमड़ी ऐलिस है, दूसरी बिल्ली बेसिलियो है। जो लोमड़ी है वह अपना एक पैर घुटने से मोड़ता है और उसे अपने हाथ से पकड़कर, बिल्ली के साथ, जिसकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है, एक-दूसरे को गले लगाते हुए, दी गई दूरी तय करते हैं। डगमगाने वाले पहले जोड़े को "गोल्डन की" - एक पुरस्कार मिलता है।

कंपनी के लिए शरारती खेल

खेल "किसके घुटने"

हॉल के बीच में एक घेरे में कुर्सियाँ रखी गई हैं। प्रतिभागी (पुरुष और महिलाएं) उन पर बैठते हैं। एक ड्राइवर का चयन किया जाता है और वह सर्कल के बीच में खड़ा होता है। उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है. संगीत बजता है और चालक एक घेरे में चलता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, चालक को उस व्यक्ति की गोद में बैठना चाहिए जिसके पास वह रुका है। जिस शख्स को ड्राइवर ने अपनी गोद में बैठाया वह खुद को धोखा देने से बचने की कोशिश कर रहा है. बाकी लोग पूछते हैं: "कौन?" ड्राइवर अंदाज़ा लगाने की कोशिश कर रहा है. यदि वह विफल रहता है, तो वह खिलाड़ी के साथ स्थान बदल लेता है, यदि नहीं, तो खेल दोहराया जाता है;

खेल "डाकू नर्तक"

प्रस्तुतकर्ता पुरुषों की संख्या के आधार पर जोड़े बनाता है। जोड़ों में से तीन महिलाओं को अलग से आमंत्रित किया जाता है। और नियम बताते हैं. जोड़े संगीत पर नृत्य करते हैं। नर्तक (3 महिलाएं) नर्तकों के पास आते हैं और जोर से ताली बजाते हैं। जोड़ी अपने आप टूट जाती है, आदमी उसके पास जाता है जिसने ताली बजाई। जो महिला बच जाती है वह बदमाश बन जाती है और किसी भी जोड़े के पास जाकर उन्हें तोड़ देती है। इस गेम में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि संगीत धीमा नहीं होना चाहिए।

खेल "वाटर्स"

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार पीने के पानी के दो बर्तन (बीयर, कॉम्पोट, जूस से भरे जा सकते हैं) और स्ट्रॉ मिलते हैं। नेता के आदेश पर, दोनों टीमें स्ट्रॉ का उपयोग करके पानी पीना शुरू करती हैं। जिस टीम ने कार्य तेजी से पूरा किया वह जीत गई।

खेल "एक एमओपी के साथ नृत्य"

प्रतिभागियों की एक विषम संख्या को जोड़ियों में विभाजित किया गया है। जो बिना साथी के रह जाता है उसे एक विशेष साथी मिलता है - एक पोछा। मेज़बान संगीत चालू कर देता है और जोड़े नृत्य करना शुरू कर देते हैं (लगभग 2-3 मिनट)। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, जोड़ों को पार्टनर बदल लेना चाहिए। यह बहुत जल्दी किया जाना चाहिए, क्योंकि इस समय बिना साथी के खिलाड़ी पोछा फेंकता है और सबसे पहले सामने आने वाले व्यक्ति को पकड़ लेता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह पुरुष है या महिला। बिना साथी के रह गए प्रतिभागी को अगले 2 मिनट तक पोछा लगाकर डांस करना होगा। यह मज़ेदार साबित होता है।

खेल "मुझे खिलाओ"

मेहमानों को जोड़ियों में बांटा गया है. प्रत्येक जोड़े में एक पुरुष और एक महिला शामिल हैं। प्रत्येक जोड़ी का कार्य अपने हाथों का उपयोग किए बिना, मेज़बान द्वारा दी गई कैंडी को खोलना और खाना एक साथ काम करना है। ऐसा करने वाला पहला जोड़ा जीतता है।

खेल "लंबी भुजा"

पेय के गिलास को अपने पैरों के पास फर्श पर रखें और जहां तक ​​संभव हो चलें। और फिर अपनी जगह छोड़े बिना और अपने हाथों और घुटनों से फर्श को छुए बिना अपना गिलास प्राप्त करें।

खेल "किसकी गेंद बड़ी है?"

जो सबसे बड़ा गुब्बारा बिना फूटे फुलाता है वह जीत जाता है।

खेल "सेब"

प्रत्येक नृत्य करने वाला जोड़ा अपने माथे के बीच एक सेब या संतरा रखता है। संगीतकार धुनों को धीमी से तेज़ में बदलता है। नर्तकों का कार्य सेब को पकड़ना है।

अंतिम ध्वनि "एप्पल" है, और आपको स्क्वाट स्थिति में नृत्य करने के लिए कहा जाता है।

खेल "ड्रैगन की पूंछ"

प्रतिभागी एक-दूसरे के पीछे खड़े हो जाते हैं और सामने खड़े खिलाड़ी की बेल्ट पकड़ लेते हैं। श्रृंखला में पहले खिलाड़ी का लक्ष्य अंतिम खिलाड़ी को पकड़ना है। चेन टूटनी नहीं चाहिए.

खेल "एक गोंद पर पनीर"

पनीर का एक टुकड़ा (100 - 150 ग्राम) एक इलास्टिक बैंड से बंधा होता है। इलास्टिक बैंड स्वयं एक फैली हुई क्षैतिज रस्सी से जुड़ा होता है। पनीर के कुल 2-4 टुकड़े लटकाए जाते हैं, और उनमें से प्रत्येक के लिए प्रतिभागियों की एक जोड़ी (अधिमानतः विपरीत लिंग के) को बुलाया जाता है। खिलाड़ियों का कार्य अपने हाथों का उपयोग किए बिना पनीर खाना है। जो सबसे तेजी से खाता है वह जीतता है।

खेल "क्लैप"

कई प्रतिभागियों को बुलाया जाता है. प्रस्तुतकर्ता उन्हें दो स्थितियाँ दिखाता है:

1 – दांया हाथउसके बाएँ कान की लौ को पकड़कर, और बायां हाथ- नाक की नोक;

2 - दाहिना हाथ नाक की नोक को छूता है, बायां हाथ दाहिने कान के लोब को पकड़ता है।

जब नेता ताली बजाता है, तो सभी प्रतिभागियों को एक स्थिति से दूसरी स्थिति में बदलना होगा। ताली बजाने की गति धीरे-धीरे बढ़ती जाती है।

विजेता वह है जो सबसे लंबे समय तक आंदोलनों को सही ढंग से करता है।

परंपरा के अनुसार, हर साल 1 जून को हम T- Shirt.ru का जन्मदिन मनाते हैं और इस साल हम पारंपरिक बारबेक्यू-पिकनिक के लिए जंगल में इकट्ठा होने की भी योजना बना रहे हैं - पेय - आनंद लें... :-)

लेकिन परेशानी यह है कि हमारे मुख्य कार्यालय के ड्राइवरों और टोस्टमास्टरों के पास एक भी नई प्रतिस्पर्धा नहीं बची है, ठीक है, एक छोटा सा विचार भी नहीं...

हम आपको अपनी खुद की किसी प्रकार की प्रतियोगिता के साथ आने के लिए नहीं कहते हैं, हम आपको इंटरनेट की गहराइयों में खोजबीन करने, किताबों की दुकान में प्रतियोगिताओं के संग्रह को देखने और निज़नी टैगिल से एक परिचित टोस्टमास्टर को बुलाने की अनुमति देते हैं... मुख्य बात प्रतियोगिताओं के लिए हमारी आवश्यकताओं का अनुपालन करने की है।

प्रतियोगिताओं के लिए आवश्यकताएँ:

अश्लील नहीं, कामुक नहीं, अनैतिक नहीं

चिंतनशील कॉर्पोरेट भावना!!!

मूल, हैकनीड नहीं, कपड़ेपिन की तरह, टॉयलेट पेपर का उपयोग करके ममी बनाएं, बोतल को पेंसिल से मारें, आदि। ये सब तो पहले ही हो चुका है...

हमारी राय में, कंपनी के जन्मदिन के लिए, जो सबसे अच्छी प्रतियोगिता भेजेगा, उसे हमेशा की तरह, अपनी पसंद और स्वाद की सबसे अच्छी टी-शर्ट मिलेगी (कीमत 600 रूबल तक)

विजेता: प्रतियोगिता "टियर ऑफ द हैट", इरीना कुज़नेत्सोवा द्वारा भेजी गई।यह वह प्रतियोगिता थी जिसे कर्मचारियों से सामान्य स्वीकृति और सक्रिय भागीदारी प्राप्त हुई।

उन्होंने हमें भेजा:

प्रतियोगिता "मैं"
मैं आपको एक विचार देना चाहता हूं एक मज़ेदार प्रतियोगिता हैएक कॉर्पोरेट इवेंट के लिए. इसे मौज-मस्ती के चरम पर बिताने की सलाह दी जाती है, जब हर कोई पहले से ही मौज-मस्ती कर रहा हो))। खेल को "मैं" कहा जाता है। ऐसा करने के लिए, आपको एक घेरे में खड़े होने या बैठने की ज़रूरत है और हर कोई बारी-बारी से मैं शब्द कहता है, अगर कोई खेल के दौरान हंसता है या भ्रमित हो जाता है या बारी से बाहर बोलता है, आदि, तो वे उसके लिए कुछ शब्द लेकर आते हैं, उदाहरण के लिए, ककड़ी या पागल, ठीक है, सामान्य तौर पर कोई भी सरल होता है, और इस व्यक्ति को अब कहना होगा "मैं एक ककड़ी हूं", यदि वह फिर से हंसता है या कोई गलती करता है, तो वे दूसरा लेकर आते हैं, आदि। खेल के अंत में जिसके पास सबसे कम शब्द जोड़े गए वह जीत जाता है।
एलेक्सी आर्ट्युखोव द्वारा भेजा गया

प्रतियोगिता "कंगारू"
एक स्वयंसेवक का चयन किया जाता है. एक प्रस्तोता उसे दूर ले जाता है और समझाता है कि उसे हावभाव, चेहरे के भाव आदि के साथ कंगारू का चित्रण करना होगा, लेकिन बिना आवाज़ किए, और बाकी सभी को अनुमान लगाना होगा कि वह किस प्रकार का जानवर दिखा रहा है। इस समय, दूसरा प्रस्तुतकर्ता दर्शकों से कहता है कि अब पीड़ित कंगारू दिखाएगा, लेकिन सभी को यह दिखावा करना होगा कि उन्हें समझ नहीं आ रहा है कि उन्हें किस तरह का जानवर दिखाया जा रहा है। किसी अन्य जानवर का नाम लेना जरूरी है, लेकिन कंगारू का नहीं। यह कुछ इस तरह होना चाहिए: "ओह, तो यह उछल रहा है! तो... यह शायद एक खरगोश है। नहीं!? यह अजीब है, तो फिर यह एक बंदर है।" यदि 5 मिनट के बाद भी नकलची हर किसी पर चिल्लाता नहीं है: "क्या आप एक साधारण जानवर का अनुमान नहीं लगा सकते? मैं तुम्हें फिर से दिखाऊंगा!", तो उसके पास वास्तव में स्टील की नसें हैं। खेल का लक्ष्य क्रोधित कंगारू को देखना है!!!
यान सर्गेइविच एस्ट्रेच द्वारा भेजा गया

प्रतियोगिता "मैच"
प्रतियोगिता के लिए आपको लगभग 2-2.5 सेमी व्यास वाली एक प्लास्टिक, लोहे (केवल प्रकाश) या कांच (लेकिन चोट न लगे) की अंगूठी और सबसे साधारण माचिस लेनी होगी। मैच प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार वितरित किए जाते हैं (एक हाथ में 1 मैच), या यूं कहें कि एक मुंह में।
2 टीमों की आवश्यकता है, प्रत्येक में 7-10 लोग हों, प्रत्येक प्रतिभागी को एक माचिस अपने मुंह में इस तरह से लेनी चाहिए कि रिंग एक कॉमरेड से दूसरे कॉमरेड तक पहुंच जाए।
स्वाभाविक रूप से, जो टीम इसे तेजी से खत्म करती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता "चम्मच"
एक ही टीम (7-10 लोग) के लिए एक बड़ा चम्मच लें। मुद्दा यह है कि इसे एक अजीब तरीके से प्रसारित करने की आवश्यकता है, अर्थात्, आप इसे अपनी पैंट या स्कर्ट, या पोशाक (सामान्य तौर पर, कपड़ों के नीचे) के ऊपर रखें और इसे नीचे से और जितनी जल्दी हो सके बाहर निकालें। जितने अधिक प्रतिभागी, यह उतना ही मजेदार है। और, वैसे, यह उतना सरल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। सत्यापित. मुझे दूसरे कमरे में जाना पड़ा... जींस बहुत टाइट निकली)))
अलीना सेस्कुटोवा द्वारा भेजा गया

मैं आपके ध्यान में इस जन्मदिन प्रतियोगिता की ओर लाता हूं। मुझे लगता है कि प्रकृति में, सहकर्मियों और दोस्तों की संगति में, यह निश्चित रूप से प्रासंगिक होगा!
प्रतियोगिता "गीले मुर्गे"
यह प्रतियोगिता रूसी भाषा पर आधारित है लोक खेल"मुर्गा लड़ाई" खेल शुरू होने से पहले (जमीन पर) दो मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। इसमें दो खिलाड़ी अपने हाथों में कुछ पकड़कर खड़े होते हैं प्लास्टिक के कपपानी के साथ. बियर, आदि हर कोई अपना बायां पैर दबाता है. नेता के संकेत के बाद खिलाड़ी एक पैर पर कूदकर प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर पानी डालने की कोशिश करते हैं। उसी समय, आप सर्कल नहीं छोड़ सकते। जो अपने प्रतिद्वंदी पर सबसे पहले पानी छिड़कता है वही विजेता माना जाता है। आप इस तरह से टीमों (प्रत्येक में 5 लोग) में खेल सकते हैं - इस मामले में विजेता "सूखी टीम" होगी।
जन्मदिन मुबारक हो t Shirt.ru! मैं आपकी सुखद छुट्टियों की कामना करता हूँ!
एवगेनिया कोज़ुलिना द्वारा भेजा गया

प्रतियोगिता "टोपी फाड़ो"
दो टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। एक वृत्त खींचा गया है. खिलाड़ी घेरे में प्रवेश करते हैं, उनमें से प्रत्येक का बायां हाथ उसके शरीर से बंधा होता है और सिर पर टोपी होती है।कार्य सरल और कठिन है - दुश्मन की टोपी उतारना और उसे अपनी टोपी उतारने की अनुमति नहीं देना। हटाई गई प्रत्येक टोपी के लिए, टीम को एक अंक मिलता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम विजेता होती है!
इरीना कुज़नेत्सोवा द्वारा भेजा गया।

मैं कंपनी के जन्मदिन के लिए निम्नलिखित प्रतियोगिता का प्रस्ताव करता हूं, जो टीम को बहुत अच्छी तरह से एक साथ लाती है।
प्रतियोगिता "हरे"
प्रस्तुतकर्ता विभिन्न जानवरों के सभी प्रतिभागियों के लिए एक कामना करता है।
फिर सभी को एक घेरे में खड़े होकर एक-दूसरे के कंधों पर हाथ रखना होगा। जिसके बाद प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है: अब मैं जानवरों का नाम रखूंगा और जैसे ही यहां खड़ा कोई व्यक्ति उस जानवर का नाम सुनता है जो मैंने उसके लिए चाहा है, उसे तुरंत बैठ जाना चाहिए, और बाकी सभी को उसे ऐसा करने से रोकना चाहिए।
और प्रस्तुतकर्ता जानवरों के नाम बताना शुरू करता है, लेकिन पूरी बात यह है कि उसने सभी को एक ही चीज़ कहा, उदाहरण के लिए, एक खरगोश।
और जब प्रस्तुतकर्ता कहता है: "हरे," हर कोई अचानक बैठ जाता है। अच्छे मूड की गारंटी है! कई बार परीक्षण किया गया!
एकातेरिना कोरोलेवा द्वारा भेजा गया

प्रतियोगिता "एमपीएस"
इसके लिए एक "पता नहीं" - एक पीड़ित की आवश्यकता है। उसे नियम समझाए जाते हैं: वह मंडली में खिलाड़ियों से प्रश्न पूछता है, खिलाड़ी उसे "हां" या "नहीं" में उत्तर देते हैं। "पता नहीं" का कार्य यह अनुमान लगाना है कि संक्षिप्त नाम एमपीएस के तहत कौन छिपा है। हर कोई एक घेरे में खड़ा हो जाता है, "पता नहीं" (वह केंद्र में है) सवाल पूछना शुरू कर देता है। चाल यह है कि "क्या यह एक आदमी है?" प्रश्न का उत्तर देते समय, एक खिलाड़ी "हाँ" कह सकता है, और अगला "नहीं" कह सकता है (क्योंकि एमपीएस "मेरा सही पड़ोसी" है, और सर्कल में खड़ा प्रत्येक खिलाड़ी दाहिनी ओर आपके पड़ोसी के बारे में कहता है)। आमतौर पर "कुछ नहीं जानने वाला" यह अनुमान लगाता है कि एमपीएस कौन है जब वह एक सर्कल में वही सवाल पूछना शुरू कर देता है। लेकिन ऐसा आमतौर पर पंद्रहवें लैप पर होता है।
इसी विषय पर एक भिन्नता भी है: "पीड़ित" के माथे पर एक स्टिकर चिपकाया जाता है, जिस पर कोई भी चरित्र लिखा होता है - चाहे वह अलेक्जेंडर पुश्किन हो, पिनोचियो हो, या यहाँ तक कि स्वयं पीड़ित भी हो। आप उनका और भी अधिक मज़ाक उड़ा सकते हैं और पीड़ित को कद्दू या स्वाइन फ़्लू कह सकते हैं। पीड़ित का लक्ष्य अपने प्रश्नों का "हां/नहीं" उत्तर प्राप्त करना और उसके माथे पर क्या लिखा है इसका यथाशीघ्र अनुमान लगाना है।

प्रतियोगिता "नूह का सन्दूक"
प्रस्तुतकर्ता पहले से कागज के टुकड़ों पर जानवरों के नाम लिखता है (प्रत्येक प्राणी का एक जोड़ा होता है: दो खरगोश, दो जिराफ, दो हाथी...), कागज के टुकड़ों को मोड़ता है और उन्हें एक टोपी में रखता है। प्रत्येक प्रतिभागी "अपना उद्देश्य" बताता है और प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है कि अब उन्हें अपनी जोड़ी ढूंढने की ज़रूरत है, लेकिन वे आवाज़ नहीं निकाल सकते या बोल नहीं सकते। आपको अपने जानवर को चित्रित करने के लिए चेहरे के भाव और हावभाव का उपयोग करना होगा और "अपने जैसा कोई" ढूंढना होगा। पुनर्मिलन करने वाला पहला जोड़ा जीतता है।
आप खरगोश जैसे विशिष्ट जानवरों के बारे में सोच सकते हैं (अपने कान दिखाएं - और आपका काम हो गया), लेकिन कम पहचाने जाने योग्य किसी चीज़, जैसे कि दरियाई घोड़ा या लिनेक्स, के बारे में सोचना अधिक दिलचस्प है।

प्रतियोगिता "भालू - उछाल!"
यह अधिक दिलचस्प है अगर कंपनी में कोई भी (या बहुसंख्यक) खेल के नियमों के बारे में नहीं जानता है। प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को एक पंक्ति में खड़े होने के लिए कहता है, वह स्वयं सबसे पहले बन जाता है और घोषणा करता है: "आप भालू हैं। भालू टहलने जाते हैं (हर कोई अपनी जगह पर घूम रहा है), भालू थक गए हैं - वे आराम करने के लिए बैठ गए ( "भालू" बैठ गए), आराम किया - वे फिर चले गए। वे चले, चले - थक गए, बैठ गए। आप इसे दोहरा सकते हैं, कहानी को "सूरज चमक रहा था, पक्षी गा रहे थे" आदि की शैली में विवरण प्रदान करते हुए . जब हर कोई आराम से और अंदर हो फिर एक बारवे बैठ जाते हैं, प्रस्तुतकर्ता कहता है: "भालू - उछाल!" - और आसानी से अगले खिलाड़ी को अपने कंधे से अपने पीछे धकेल देता है। भालू डोमिनोज़ की तरह एक के बाद एक गिरते जाते हैं। हर कोई आश्चर्य से हंसता है: वास्तव में, भालू - उफान!

प्रतियोगिता "साँप"
प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी के पास आता है और कहता है: "मैं एक सांप, सांप, सांप हूं... मैं रेंगता हूं, रेंगता हूं, रेंगता हूं... क्या आप मेरी पूंछ बनना चाहते हैं?" वह उत्तर देता है: "मुझे चाहिए!" - और कमर के चारों ओर "साँप का सिर" पकड़कर उसके पीछे खड़ा है। इसलिए वे हर किसी के पास जाते हैं और उन्हें एकजुट होकर शामिल होने के लिए कहते हैं। जब साँप लम्बा हो जाता है और कोई भी उसकी पूँछ नहीं बनना चाहता, तो साँप कहता है: "मैं भूखा साँप हूँ, मैं अपनी ही पूँछ काट लूँगा!" - और उसकी पूँछ पकड़ने की कोशिश करता है। खिलाड़ियों को एक-दूसरे को कसकर पकड़ना होगा और पूंछ को सिर से दूर रखना होगा। जो लोग टूट गए वे खेल छोड़ देते हैं, और साँप अपनी पूँछ पकड़ता रहता है।
आप खेल को और अधिक कठिन बना सकते हैं: जब नए खिलाड़ी पूंछ में शामिल होते हैं, तो उन्हें सांप के सिर से शुरू करते हुए, उसके पैरों के बीच चारों तरफ रेंगना होगा। इस गेम का एक नियम है - आप मना नहीं कर सकते। यदि कंपनी बड़ी है, तो आप दो सांपों को इकट्ठा कर सकते हैं, प्रत्येक दूसरे की पूंछ पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। जीतने वाला सांप हारने वाले को "खा" लेता है - यह विजेताओं के पैरों के बीच रेंगता है।
मारिया तारासोवा द्वारा भेजा गया

छुट्टी के समय लोगों की कुल संख्या के आधार पर मेहमानों को कई टीमों में विभाजित किया जाता है। टीम में लगभग 5-6 लोग होने चाहिए. प्रत्येक टीम का कार्य इस विषय पर विचार करना और एक मजेदार लघु फिल्म दिखाना है: "हमारे काम में एक दिन।" उदाहरण के लिए, सर्वश्रेष्ठ अभिनय, निर्माण आदि के लिए टीम को शैंपेन की बोतल के रूप में ऑस्कर मिलता है।

वार्ता

प्रतिभागियों को हास्यप्रद प्रश्नों वाले कार्ड दिए जाते हैं। उदाहरण के लिए, "कुत्ते को कैसे उड़ाएं", "हवाई जहाज़ को जल्दी से कैसे रोकें", "मटर का सूप कैसे खाएं" इत्यादि। एक या दो मिनट में खिलाड़ियों को विस्तृत विवरण बनाना होगा चरण दर चरण निर्देशऔर इसे एक कागज के टुकड़े पर लिख लें। सबसे विस्तृत और मज़ेदार निर्देशों का लेखक जीतता है।

शाम की सेल्फी.

शाम की शुरुआत में, मेज़बान ने घोषणा की कि पूरे मनोरंजन और उत्सव के दौरान सर्वश्रेष्ठ सेल्फी के लिए एक प्रतियोगिता होगी। यानी, मेज पर एक कैमरा होगा जिसे प्रत्येक अतिथि सबसे दिलचस्प मुद्रा में ले सकता है और फोटो खींच सकता है, उदाहरण के लिए, बॉस के साथ, बालकनी पर, इत्यादि। शाम के अंत में, सभी शॉट्स बड़ी स्क्रीन पर (यूएसबी कनेक्शन का उपयोग करके) दिखाए जाते हैं और मेहमानों की तालियों के आधार पर सर्वश्रेष्ठ सेल्फी का चयन किया जाता है। और ताकि मेहमान भूल न जाएं, मेज़बान समय-समय पर सभी को सेल्फी प्रतियोगिता के बारे में याद दिलाता रहता है। पुरस्कार के रूप में, आप एक मज़ेदार पुरस्कार दे सकते हैं - चक नॉरिस की तस्वीर वाला एक फोटो फ्रेम, क्योंकि वह सबसे अच्छे हैं।

शेफ एक नृत्य की तरह है

प्रस्तुतकर्ता, बिना किसी संकेत के कि कुछ करना होगा, शेफ की तुलना नृत्य से करने की प्रतियोगिता की घोषणा करता है, बस कॉर्पोरेट पार्टी के प्रत्येक अतिथि को अपने बॉस को नृत्य के साथ जोड़ना होगा। उदाहरण के लिए, अलेक्जेंडर इगोरविच टैंगो की तरह भावुक, आवेगी, तेजतर्रार है। या झन्ना ओलेगोवना हंसमुख, सक्रिय, आत्मविश्वासी, सटीक, कैनकन की तरह, इत्यादि है। और सभी मेहमानों द्वारा नृत्य के साथ शेफ की तुलना करने के बाद, मेजबान दूसरे चरण की घोषणा करता है, वास्तव में, नृत्य ही। अब प्रत्येक अतिथि को शेफ के साथ वह नृत्य करना होगा जिससे इस अतिथि ने उसकी तुलना की थी। और सक्रिय भागीदारी के लिए पुरस्कार स्वयं शेफ को मिलेगा और उस कर्मचारी को मिलेगा जिसने खुद को सबसे कलात्मक और सबसे मजेदार दिखाया है। मुख्य बात यह है कि संगीत तैयार करने के लिए प्रस्तुतकर्ता को न भूलें प्रसिद्ध नृत्य, और अगर, अचानक, संगीत की आवश्यकता नहीं है, तो बाकी मेहमान तालियों से समर्थन करेंगे और सही राग गाएंगे।

पैसा उछालो

इस प्रतियोगिता के लिए आपको ढेर सारा पैसा तैयार (प्रिंट) करना होगा - रसीदविभिन्न संप्रदाय. मेहमानों को लगभग 4-5 प्रतिभागियों की टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम को एक बाल्टी (टोकरी) मिलती है, और प्रत्येक प्रतिभागी को एक फावड़ा मिलता है, बेशक, असली नहीं, बल्कि एक खिलौना या साधारण फावड़ा। प्रस्तुतकर्ता ने हॉल के चारों ओर मुद्रित पैसे बिखेर दिए। "स्टार्ट" कमांड पर, प्रतिभागी, दूसरे हाथ की मदद के बिना केवल एक फावड़े का उपयोग करके, पैसे इकट्ठा करना शुरू करते हैं और इसे अपनी टीम की टोकरी में डालते हैं। जब मैदान पर सारा पैसा खत्म हो जाता है, तो टीमें गिनती करती हैं। वह टीम जिसने एक साथ काम किया एक बड़ी रकमपैसा, विजेता बन जाएगा, और पुरस्कार वही "फावड़े" होंगे जिनके साथ प्रतिभागियों ने पैसे निकाले थे, ताकि भविष्य में जीवन में, कॉर्पोरेट पार्टी के मेहमान सचमुच फावड़े के साथ पैसे निकाल सकें।

और भी ऑफर

कर्मचारियों के जोड़े भाग लेते हैं। एक जोड़ी में सभी प्रतिभागियों को कमर पर बांधा जाता है और प्रत्येक को एक पोछा दिया जाता है। प्रत्येक जोड़ी के लिए एक सर्कल में कंपनी (साधारण गेंदें) के लिए "लाभकारी ऑफ़र" होते हैं। युगल इस वृत्त के बिल्कुल मध्य में स्थित है। "स्टार्ट" कमांड पर, प्रत्येक कर्मचारी को जितना संभव हो उतना इकट्ठा करने के लिए पोछे का उपयोग करना चाहिए लाभप्रद ऑफरआपकी कंपनी के लिए. और कॉर्पोरेट पार्टी का जो भी अतिथि सफल होगा उसे पुरस्कार मिलेगा।

नमस्ते, आप हमारे पास कहाँ से आ रहे हैं?

कॉर्पोरेट पार्टी के प्रत्येक अतिथि एक ज़ब्ती निकालते हैं, जो एक विशिष्ट राष्ट्रीयता को इंगित करता है, उदाहरण के लिए, इतालवी, जॉर्जियाई, अमेरिकी, एस्टोनियाई, और इसी तरह। जब सभी मेहमान "अपनी" राष्ट्रीयता से परिचित हो जाते हैं, तो वे कुछ मिनटों के लिए एक विदेशी साथी की भूमिका निभाते हैं और बातचीत (उच्चारण के साथ) शुरू होती है, जिसमें हर कोई एक साथ भाग लेता है। जो भी अतिथि अनुमान लगाएगा और राष्ट्रीयता के आधार पर सबसे अधिक भागीदारों का नाम बताएगा वह जीतेगा।

सबसे प्रसिद्ध कर्मचारी

कॉर्पोरेट पार्टी के सभी अतिथि और कर्मचारी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। बॉस उनके सामने खड़ा है. प्रस्तुतकर्ता बॉस से प्रश्न पूछता है, और वह प्रत्येक कर्मचारी के लिए बारी-बारी से प्रश्नों का उत्तर देता है, उदाहरण के लिए, रक्त प्रकार क्या है? कितने बच्चों है? आपका पेशा कौन है? आपका जन्मदिन किस माह में आता है? पसंदीदा व्यंजन? सबसे बड़ा डर? पसंदीदा फिल्म? शहर जहाँ आपका जन्म हुआ? और इसी तरह। बॉस के सबसे सही उत्तर वाला कर्मचारी विजेता बनेगा और सबसे प्रसिद्ध कर्मचारी का खिताब प्राप्त करेगा, साथ ही पुरस्कार भी प्राप्त करेगा। शेफ को कठिन परीक्षा के लिए पुरस्कार भी मिलेगा, यदि निस्संदेह, वह अधिकांश प्रश्नों का सही उत्तर देता है।

अगर आग का अलार्म हो तो क्या होगा?

कॉर्पोरेट पार्टी के मेहमानों को दो या तीन बराबर टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम एक "कप्तान" चुनती है। टीम के प्रत्येक कप्तान को एक लंबी रस्सी मिलती है। कप्तान मेहमानों से दूर हो जाते हैं, और मेज़बान टीम के सभी सदस्यों को अव्यवस्थित क्रम में व्यवस्थित करता है। "फायर अलार्म" कमांड पर, कप्तान मेहमानों की ओर मुड़ते हैं और अपने साथियों की तलाश करते हैं: वे पहले को ढूंढते हैं और उसके हाथ के चारों ओर एक रस्सी बांधते हैं, फिर उसका हाथ दूसरे से बांधते हैं, फिर तीसरे से बांधते हैं, और इसी तरह जब तक कि ऐसा न हो जाए। अंतिम। जो कोई भी अपनी टीम को "रस्सी पर" इकट्ठा करने वाला पहला कप्तान होगा, वह जीतेगा, जिसका अर्थ है कि खतरे के मामले में वह अपने लोगों का नेतृत्व करने वाला पहला कप्तान होगा। और ऐसा नायक, निस्संदेह, पुरस्कार का हकदार है।

सबसे साफ सुथरा कर्मचारी

प्रत्येक कर्मचारी को ताकत, निपुणता और बुद्धिमत्ता दिखाने और सभी को यह साबित करने की आवश्यकता है कि वह सबसे सावधान कर्मचारी है। प्रतिभागी एक दूसरे से निश्चित दूरी पर खड़े हों। प्रत्येक प्रतिभागी के लिए (समान दूरी पर) एक कुर्सी है। प्रत्येक कर्मचारी के पास एक टोकरी होती है मुर्गी के अंडे(सभी के लिए समान मात्रा में)। "स्टार्ट" कमांड पर, सभी प्रतिभागी इन अंडों को अपनी कुर्सी पर स्थानांतरित करना शुरू करते हैं, लेकिन केवल अपने हाथों का उपयोग किए बिना। जो भी कर्मचारी इस मामले में खुद को तेज, बेहतर और अधिक सावधान साबित करेगा वह जीतेगा।

कॉर्पोरेट बिजनेस गेम समग्र व्यावसायिक सफलता के लिए क्यों महत्वपूर्ण हैं? टीम को एक साथ लाने के लिए अपनी कंपनी के लिए कॉर्पोरेट गेम और प्रतियोगिताओं का चयन कैसे करें? इन और अन्य प्रश्नों के उत्तर के लिए आगे पढ़ें।

आपको सीखना होगा:

मानव गतिविधि के विभिन्न क्षेत्र सीधे तौर पर कुछ से संबंधित हैं खेल प्रपत्र. यद्यपि रूसी अभ्यास में कार्मिक प्रबंधन का विज्ञान एक काफी युवा क्षेत्र है, फिर भी यह तर्क दिया जा सकता है - कॉर्पोरेट खेलघरेलू कंपनियों की गतिविधियों का एक अभिन्न अंग बन गए हैं जो टीम को एकजुट करने और विकास करने का प्रयास करते हैं।

कॉर्पोरेट गेम महत्वपूर्ण व्यावसायिक समस्याओं का समाधान करते हैं:

  • संयुक्त अवकाश का संगठन;
  • टीम विकास;
  • कंपनी के कर्मचारियों का प्रशिक्षण;
  • सुधार प्रेरणा,कर्मचारियों का कामकाजी मूड;
  • कर्मचारियों को सम्मान, प्रतिष्ठा या पुरस्कार मिलता है;
  • वास्तविक कामकाजी स्थिति का सशर्त मॉडलिंग।

कर्मचारी आमतौर पर एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने और घनिष्ठ मित्रता बनाने के लिए अनौपचारिक सेटिंग में एक साथ समय बिताने में रुचि रखते हैं। प्रतियोगिताएं कर्मचारियों को अपने आत्म-सम्मान में सुधार करने की अनुमति देती हैं, जिससे वे अपनी रचनात्मकता और प्रतिभा के परिणामों के साथ टीम में खड़े हो सकते हैं।

कॉर्पोरेट गेम्स के प्रकार

1. शैक्षिक: टीम इंटरेक्शन प्रशिक्षण, सम्मेलन, कॉर्पोरेट सेमिनार।

2. व्यवसाय: प्रस्तुतियाँ, पुरस्कार समारोह, डीलर बैठकें। ऐसे आयोजनों में मुख्य शर्त सख्ती का पालन करना है व्यापार शैली, अपने संगठन के मित्रों और भागीदारों के महत्व पर जोर देते हुए।

3. मनोरंजन: सभी कॉर्पोरेट कार्यक्रम आयोजित करना। को मुख्य भूमिका दी गई है दिलचस्प परिदृश्य, जो कंपनी के सभी कर्मचारियों और सहकर्मियों को एकजुट करता है।

4. बौद्धिक: सिद्धांत पर आधारित गतिविधियाँ व्यक्तिगत विकासप्रत्येक कर्मचारी. कंपनी ऐतिहासिक स्थानों की यात्राएं, प्रभाग प्रतियोगिताएं, गहन यात्राएं आदि भी आयोजित कर सकती है।

कॉरपोरेट गेम्स कहाँ और किसे आयोजित करने चाहिए?

कहाँ:

  • बार, रेस्तरां, कैफे;
  • कार्यालय;
  • खेल परिसर;
  • पर्यटन केंद्र;
  • प्रकृति में;
  • क्रूज जहाज, मोटर जहाज;
  • बहुत बड़ा घर;
  • समुद्र तट, आदि

कौन:

  • पीआर विशेषज्ञ;
  • इवेंट एजेंसियों से विशेष प्रस्तुतकर्ता आमंत्रित;
  • केवल सक्रिय कंपनी कर्मचारी;
  • मानव संसाधन कर्मचारी;
  • किसी कंपनी या विभाग का प्रमुख;
  • बिजनेस कोच.

विभागों के बीच मित्रता कैसे बनाएं: खेल "धन्यवाद", "मगरमच्छ" और अन्य

श्रम उत्पादकता और संगठन की आय का स्तर सीधे टीम में मनोवैज्ञानिक माहौल पर निर्भर करता है। इसका प्रमाण 34 देशों के 1.4 मिलियन कर्मचारियों के बीच गैलप सर्वेक्षण के नतीजों से मिलता है। यह पता चला कि अधिक संतुष्ट कर्मचारियों वाली कंपनियों का मुनाफा 22 प्रतिशत और उत्पादकता 27 प्रतिशत अधिक है। कार्यरत कर्मचारी समाधान के लिए तैयार हैं जटिल कार्य, एक दूसरे की मदद करें और कंपनी के विकास के लिए काम करें।

पत्रिका के संपादकीय कर्मचारी " वाणिज्यिक निर्देशक» बताया गया कि कैसे गेम मैकेनिक्स टीम को एक साथ काम करने और कंपनी परियोजनाओं में भाग लेने के लिए प्रेरित करने में मदद करते हैं।

क्या कॉर्पोरेट खेलों में जीतने और भाग लेने पर उपहार देना आवश्यक है?

कॉर्पोरेट खेलों में भागीदारी या जीत के लिए उपहारों के बारे में प्रश्न - महत्वपूर्ण बारीकियांपूरे आयोजन की तैयारी में. उपयुक्त उपहार चुनने के लिए, आपको निम्नलिखित बारीकियों पर विचार करना होगा:

– किसी कंपनी में उपहार के रूप में क्या देने की प्रथा नहीं है?

– प्रासंगिक वस्तुओं की खरीद के लिए कितना बजट आवंटित किया गया है?

– पिछले वर्ष क्या पुरस्कार दिया गया था?

- क्या मानक कॉर्पोरेट उपहार या मौलिकता का स्वागत है?

- क्या उपहार तैयार हैं या उन्हें बनाने की ज़रूरत है?

– कौन से उपहार आयोजन की थीम से मेल खाते हैं?

– उपहारों को कैसे सजाया जाना चाहिए?

विशेष उपहार देना महत्वपूर्ण है। उन्हें बिना खेल के भी पुरस्कार दिया जा सकता है। विशेष रूप से, कुछ व्यावसायिक कंपनियाँ चरम बिक्री के दिनों में अपने कर्मचारियों को छोटी स्मृति चिन्ह या कैंडी देती हैं। उत्पादकता और प्रेरणा बनाए रखने के लिए कठिन कार्य दिवसों पर ऐसे उपहार विशेष रूप से महत्वपूर्ण होते हैं।

मनोरंजन के लिए शीर्ष 10 सर्वश्रेष्ठ कॉर्पोरेट गेम

    "अंगूठी फेंको।"फर्श पर एक दूसरे के करीबखाली बोतलों के साथ-साथ शीतल और मादक पेय की बोतलों को भी पंक्तिबद्ध करें। 3 मीटर की दूरी से बोतल पर एक रिंग लगाने का सुझाव दिया गया है। अंगूठी कौन फेंकेगा पूरी बोतल, वह इसे इनाम के रूप में लेता है। प्रत्येक प्रतिभागी के लिए थ्रो की संख्या सीमित होनी चाहिए। अंगूठी को 10 सेंटीमीटर व्यास वाले पतले कार्डबोर्ड से काटा जा सकता है।

    "एक प्लेट में". ड्राइवर किसी भी अक्षर का नाम बताता है। प्रतिभागियों को सबसे पहले इस अक्षर के साथ किसी वस्तु का नाम देना होगा जो वर्तमान में प्लेट पर है। पहले आइटम का नाम रखने पर, खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। यदि कोई ड्राइवर के पत्र के लिए एक शब्द भी नहीं बता सका, तो उसे पुरस्कार दिया जाएगा। ड्राइवर को उन अक्षरों को प्रतिबंधित करना न भूलें जिनमें ऑब्जेक्ट (е, и, ъ, ь, ы) नहीं हो सकता।

    "स्वीटी". प्रतिभागी मेज पर हैं, ड्राइवर निर्धारित है। खिलाड़ी टेबल के नीचे एक-दूसरे को कैंडी देते हैं। ड्राइवर को कैंडी पार करने वाले किसी व्यक्ति को पकड़ना है। यदि खिलाड़ी पकड़ा जाता है, तो वह नया ड्राइवर बन जाता है।

    "मगरमच्छ". खिलाड़ियों की 2 टीमें भाग लेती हैं। पहली टीम एक विशिष्ट शब्द चुनती है, ध्वनियों या शब्दों का उपयोग किए बिना उसका मूक अभिनय करती है। दूसरे में 3 प्रयासों में छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना होता है। फिर टीमें स्थान बदलती हैं। खेल मनोरंजन के लिए है, हालाँकि आप स्कोर रख सकते हैं।

    "मज़ाक परीक्षण।"यह परीक्षण उपस्थित सभी लोगों की भागीदारी से किया जा सकता है। प्रतिभागियों को कागज और कलम की शीट दी जाती हैं। उन्हें एक कॉलम में कागज के टुकड़ों पर कुछ संक्षिप्ताक्षर लिखने होंगे। प्रत्येक संक्षिप्ताक्षर के सामने एक कविता या गीत की एक पंक्ति है। कार्य पूरा करने के बाद समझ में न आने वाले संक्षिप्ताक्षरों का अर्थ बताया जाएगा। प्रत्येक प्रतिभागी अपने पड़ोसियों को उनकी वर्तमान स्थिति का पता लगा सकता है और दिखा सकता है। आप किसी भी संक्षिप्ताक्षर के बारे में सोच सकते हैं, लेकिन यह बेहतर है कि वे छुट्टी की थीम के अनुरूप हों।

    "क्या करें अगर..."प्रतिभागियों को उन स्थितियों पर विचार करने के लिए आमंत्रित किया जाता है जो काम से संबंधित हैं - उन्हें कोई रास्ता खोजने की जरूरत है। जो व्यक्ति समस्या का सबसे उपयुक्त समाधान प्रस्तावित करेगा उसे एक पुरस्कार अंक प्राप्त होगा।

    "शुद्धता"।फ़ैक्टरी-निर्मित डार्ट्स गेम आदर्श है। हालाँकि होममेड एनालॉग्स वाले विकल्प संभव हैं।

    "सर्वश्रेष्ठ टोस्ट". प्रस्तुतकर्ता इसकी याद दिलाता है एक असली आदमीपीने में सक्षम होना चाहिए. लेकिन लक्ष्य बाकियों से अधिक पीना नहीं है, बल्कि इसे यथासंभव शालीनता से करना है - प्रतिभागी अपने द्वारा उच्चारित टोस्टों की सुंदरता में प्रतिस्पर्धा करते हैं।

    "असामान्य मूर्तियां।"पुरुषों को करना होगा गुब्बारे अलग अलग आकारऔर आकार तथा एक महिला आकृति बनाने के लिए टेप का उपयोग करना।

    "एक प्रहार में सुअर।"ब्रेक के दौरान, आप एक मौन नीलामी का आयोजन कर सकते हैं। प्रतिभागियों को रैपिंग पेपर में लपेटकर बहुत कुछ दिया जाता है ताकि यह स्पष्ट न हो कि अंदर क्या है। कार्यक्रम के दौरान, प्रस्तुतकर्ता आइटम का नाम हास्य रूप में उच्चारण कर सकता है। एक नीलामी वास्तविक धन के साथ आयोजित की जाती है, जिसकी शुरुआत एक प्रतीकात्मक राशि से होती है। प्रस्तुति से पहले, जनता की जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए आइटम को खोल दिया जाता है।

कौन से कॉर्पोरेट गेम शैक्षिक हैं?

कर्मचारी प्रशिक्षण एडवर्ड ली थार्नडाइक द्वारा विकसित विशेष कानूनों पर आधारित है:

पहला नियम तत्परता का नियम है

- इच्छा महसूस करो;

- जरूरत महसूस करो;

- प्राप्त जानकारी की समझ और स्वीकृति;

- रुचि लें।

दूसरा नियम - प्रभाव का नियम

गेमप्ले में सफलता जैसा प्रभाव किसी भी चीज़ से प्राप्त नहीं होता है।

तीसरा नियम - अभ्यास का नियम

– अभ्यास शिक्षकों को प्रेरित करता है;

- अभ्यास परिपूर्ण बनाता है;

- आपको अभ्यास के लिए पर्याप्त समय चाहिए;

- प्रशिक्षण के दौरान फीडबैक जरूरी है।

शैक्षिक कॉर्पोरेट खेल हो सकते हैं:

1. कर्मचारियों के लिए साहसिक स्थितियाँ। उदाहरण के लिए, खेल "मरीना मनिशेक का खजाना खोज।" यहां, घटनाओं का बहुरूपदर्शक श्रमिकों को विभिन्न चरम स्थितियों की ओर ले जाता है जिन्हें तत्काल हल करने की आवश्यकता होती है। खेल नियमित रूप से "अप्रत्याशित टकराव" के साथ होता है। उदाहरण के लिए, एक बस ख़राब हो जाती है, ख़जाना अप्रत्याशित रूप से चोरी हो जाता है, आदि। सभी कर्मचारी एक साहसिक स्थिति में भाग लेते हैं, जो उनके सीखने और बातचीत के सुधार में योगदान देता है।

2. वास्तव में मूल्यवान पुरस्कार। कर्मचारियों के पास कॉर्पोरेट लॉटरी जीतकर अपनी स्थिति में सुधार करने का अवसर है। बड़ी कंपनियाँ बड़े पुरस्कार प्रदान कर सकती हैं। और कर्मचारी न केवल एक मूल्यवान पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि सहकर्मियों के बीच प्रसिद्धि भी प्राप्त कर सकते हैं - एक कॉर्पोरेट संस्कृति के गठन के लिए एक शक्तिशाली प्रोत्साहन।

3. कॉर्पोरेट सिनेमा. किसी कॉर्पोरेट प्रतियोगिता या लॉटरी के निर्माण और संचालन के बारे में एक फिल्म भी बनती है कुशल तरीके सेकर्मचारियों को एक आम संघ में आकर्षित करना और एकजुट करना, कंपनी में रुचि बढ़ाना। कार्यक्रम की तैयारी और संचालन में कर्मचारी जो कार्य करेंगे, वह विकास में समूह के उत्साह को बढ़ावा देकर कर्मचारियों को प्रभावित करना है रचनात्मक क्षमताऔर टीम इंटरैक्शन। आमतौर पर इस मामले में इन समस्याओं को बिना किसी विशेष कठिनाई के हल किया जाता है।

गैर-वित्तीय प्रोत्साहन पद्धति वास्तव में महत्वपूर्ण है

तमारा चुकार्डिना, उपाध्यक्ष, पीपुल्स इंश्योरेंस कंपनी "रेकॉन", मॉस्को

हमारी कंपनी नियमित रूप से आयोजन करती है कॉर्पोरेट प्रतियोगिताएंविक्रय विभागों के बीच. विशेष रूप से, पिछले साल के अंत में अनिवार्य मोटर देयता बीमा पॉलिसियों के लिए बाजार में गंभीर प्रतिस्पर्धा थी, जो काफी हद तक अनुचित थी। हमें ऐसी परिस्थितियों में बिक्री के बढ़ते स्तर के साथ पोर्टफोलियो को बनाए रखना था। हमने एजेंटों के लिए कमीशन बढ़ाने का सहारा नहीं लिया; एक अलग रास्ता चुना गया। यदि एजेंट ने अनुबंधों का सबसे बड़ा प्रतिशत संपन्न किया, तो उसे उपहार के रूप में एक प्लाज्मा टीवी दिया गया।

एक और प्रतियोगिता आयोजित की गई - CASCO अनुबंधों की बिक्री के स्तर को ध्यान में रखा गया, साथ ही पुरस्कारों की प्रस्तुति (डिजिटल कैमरा, लैपटॉप, मोबाइल फ़ोन). इस तरह की प्रतियोगिता का उद्देश्य एजेंटों को न केवल एमटीपीएल के साथ, बल्कि ऑटो बीमा के अधिक जटिल क्षेत्र में भी काम करने के लिए उन्मुख करना था।

कॉर्पोरेट बिजनेस गेम कौन खेलता है

कॉर्पोरेट बिजनेस गेम क्या है? एक पूर्ण पैमाने पर चलने वाला आयोजन है सामूहिक कार्य 8-36 घंटे, एक ही संरचना और कार्य के साथ। प्रशिक्षण के एक तत्व के रूप में व्यावसायिक खेल। वास्तविक स्थिति का अनुकरण जिसके साथ प्रतिभागी काम करते हैं, पुन: प्रस्तुत किया जाता है।

कॉर्पोरेट बिजनेस गेम कैसे बनाए जाते हैं. एक कॉर्पोरेट गेम बनाना है रचनात्मक प्रक्रिया 2 पक्षों की भागीदारी के साथ - डेवलपर्स (वे प्रशिक्षण कंपनी के प्रतिनिधि हैं) और कार्य निर्धारक (कर्मचारी स्वयं)। कॉर्पोरेट गेम के संचालन के लिए एक कार्य निर्धारित किया जाना चाहिए - उदाहरण के लिए, दो संरचनाओं के बीच संपर्क स्थापित करना।

आदेश का गहन अध्ययन किया जाता है कॉर्पोरेट खेल, तो कार्यों को एक व्यावसायिक गेम में सन्निहित किया जाता है, जो एक वास्तविक व्यावसायिक स्थिति का एक उदाहरण है। परिणामस्वरूप, ग्राहकों को यह देखने का अवसर मिलता है कि अब क्या हो रहा है और कंपनी के काम में अधिकतम दक्षता के लिए क्या बदलाव की आवश्यकता है। और बिजनेस गेम के भीतर मुख्य बात कंपनी और लोगों में परिवर्तन है, जो बेहतर परिणामों में योगदान देता है।

कॉर्पोरेट बिजनेस गेम के क्या फायदे हैं:

    कार्यों की सार्वभौमिकता, संयुक्तता और सामंजस्य। व्यावसायिक गेम में भाग लेते समय, कर्मचारी टीम की अखंडता को समझते हैं, गेम मॉडल को वास्तविक रूप से समझते हैं - अधिक प्रभावी टीम वर्क के साथ।

    सहयोगात्मक और उद्देश्यपूर्ण शिक्षा. एक व्यावसायिक गेम आपको कर्मचारियों को आवश्यक कौशल सिखाने की अनुमति देता है, जिससे उन्हें समग्र खेल और सीखने की प्रक्रिया में प्रभावी ढंग से शामिल किया जा सके।

    संचार यथासंभव निकट है वास्तविक जीवन. व्यावसायिक खेल को कर्मचारियों द्वारा वास्तविक कार्य स्थिति के रूप में माना जाता है। वे वास्तविक स्थिति देखते हैं और समस्या को हल करने के लिए एक-दूसरे के साथ बातचीत करने के तरीके देखते हैं।

    प्रस्तावित खेल की वैयक्तिकता, बेहतर दक्षता। एक व्यावसायिक गेम आपको वैयक्तिकृत, व्यक्तिगत विकास, पहचान के साथ बेहतर दक्षता प्राप्त करने की अनुमति देता है संभावित समस्याएक विशिष्ट टीम और एक विशिष्ट कंपनी।

    खेल की सत्यनिष्ठा, अवधि और अखंडता. खेल की स्थिरता और अखंडता आपको कंपनी के कॉर्पोरेट संबंधों, क्षमताओं और जटिलताओं की संपूर्ण प्रणाली को फिर से बनाने की अनुमति देती है।

कॉर्पोरेट बिजनेस गेम का उदाहरण

यह गेम एक नए क्षेत्र के विकास की मॉडलिंग पर आधारित है। कई कंपनियाँ एक साथ एक सामान्य उत्पाद श्रृंखला के साथ बाज़ार में प्रवेश करती हैं जो इसकी 80% विशेषताओं से मेल खाती है। खेल अपने क्षेत्रीय प्रतिनिधित्व के विकास में कई प्राकृतिक चरणों से गुजरता है।

1. बाज़ार विश्लेषण: और लक्ष्य निर्धारण:

- बाजार विश्लेषण, एसडब्ल्यूओटी विश्लेषण (ताकतें और कमजोरियां, वर्तमान खतरे, अवसर);

- उप-डीलरों का अनुसंधान;

- डीलरों की खोज, मजबूत का अध्ययन और कमजोरियों;

- वर्तमान मांग का अध्ययन;

2. लक्ष्य निर्धारण और योजना:

-सामरिक लक्ष्य;

- रणनीतिक;

-परिचालन;

- गतिविधि के प्रमुख क्षेत्रों की योजना बनाना।

3. बाज़ार में प्रवेश:

- उठाए गए कदमों का क्रम.

- समझौते, डीलर के साथ समझौता।

- डीलरों के साथ बातचीत के लिए एक रणनीति का चयन और कार्यान्वयन।

- उप-डीलरों के साथ बातचीत।

4. प्रतिनिधित्व का विकास:

- समझ प्रतिस्पर्धी स्थिति, विपणन रणनीति।

- रणनीति को लागू करने के लिए सामरिक तरीकों का गठन।

- प्रतिस्पर्धी विश्लेषण का संचालन करना, संबंधित गतिविधियों की रचना करना।

– बिक्री चैनल को प्रभावित करने के तरीके.

5. परिपक्वता. ग्राहकों की नज़र में प्रतिस्पर्धियों की तुलना में विशिष्ट, टिकाऊ लाभों को उजागर करके कंपनी और उत्पादों की स्थिति बनाना।

- पोजिशनिंग सिद्धांतों में डीलरों और उप-डीलरों का प्रशिक्षण।

- रिपोर्ट योग्य लक्ष्य खंडों के लिए उत्पादों की स्थिति निर्धारण।

बिक्री संवर्धन प्रौद्योगिकियाँ।

- डीलर प्रोत्साहन.

- सबडीलर प्रोत्साहन।

- सूचना प्रवाह का अनुकूलन.

- बिक्री में व्यावसायिक प्रक्रियाओं का विवरण।

- क्षेत्रीय विश्लेषण और आदेशों का वर्गीकरण।

- किसी की भूमिका के बारे में जागरूकता के साथ व्यक्तिगत बिक्री के दृष्टिकोण का वर्गीकरण।

- बैठकों के दौरान बातचीत की रणनीति की योजना बनाना।

- ट्रेडिंग प्रक्रिया रणनीति की योजना बनाना।

6. कठिन बाजार स्थितियों, संकटों में कार्रवाई, ग्राहकों और प्रतिस्पर्धियों के अप्रत्याशित कार्यों पर विचार।

योजना एवं लक्ष्य निर्धारण.

लक्ष्य की मुख्य विशेषताएँ.

गतिविधि के प्रमुख क्षेत्रों की समीक्षा.

सामरिक, परिचालन और रणनीतिक योजनाएँ।

कार्मिक मूल्यांकन.

स्वतंत्र कार्य निर्धारण.

समय सीमा।
- अपेक्षित परिणाम की स्पष्ट समझ।
- कार्यान्वयन की वास्तविकता की डिग्री.
- समस्याओं को हल करने के लिए एल्गोरिदम का विवरण।
- समस्या के समाधान के साधनों का विवरण, उनकी उपलब्धता।
- आकर्षण.

निर्णय लेना.

निर्णय लेने के छह चरण.
- निर्णय लेने में त्रुटियाँ.

गतिविधियों का नियंत्रण एवं मूल्यांकन.

नियंत्रण के तरीके.
- न्यूनतमकरण नियम.

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, कोच प्रत्येक तार्किक ब्लॉक से पहले एक विशिष्ट खेल पर एक सैद्धांतिक प्रविष्टि करता है। लक्ष्य की स्थिति का वर्णन करने वाला एक परिचय निम्नलिखित है बाहरी वातावरण, केंद्रीय कार्यालय द्वारा आपूर्ति की गई। फिर कुछ कार्यों और कदमों की योजना बनाने और उन्हें लागू करने के लिए समय दिया जाता है।

गेम "कंपनी के आगे के विकास के लिए एक विचार लेकर आएं"

नतालिया ओरलोवा, पर्यवेक्षक प्रशिक्षण केंद्रनटयूनिवर्सिटी मॉस्को नट कंपनी

हम नियमित रूप से "बैटल ऑफ माइंड्स" प्रतियोगिता का अभ्यास करते हैं। प्रत्येक कर्मचारी के पास एक विशिष्ट समाधान या विचार प्रस्तुत करने का अवसर होता है इससे आगे का विकासकंपनियाँ, नए विकास या सेवाएँ प्रदान करती हैं। जूरी प्रमुख कर्मचारियों और प्रबंधकों से बनी है। सबसे दिलचस्प और व्यावहारिक समाधान जीतता है। हम न केवल मूल्यवान व्यावसायिक विचार प्राप्त करने का प्रयास करते हैं, बल्कि व्यावसायिक रणनीतियों के निर्माण और निर्णय लेने की प्रक्रिया में विभिन्न विभागों के कर्मचारियों को भी शामिल करने का प्रयास करते हैं।

हम नियमित रूप से संयुक्त छुट्टियाँ भी आयोजित करते हैं और कर्मचारियों को व्यक्तिगत रूप से बधाई देना नहीं भूलते यादगार तारीखें. प्रत्येक उद्यम की अपनी परंपराएँ होती हैं, लेकिन कर्मचारी पर ध्यान देने का तथ्य अत्यंत महत्वपूर्ण है।

एक सफल बिजनेस गेम के नियम

कॉन्स्टेंटिन बोचार्स्की,ऑनलाइन बच्चों के खिलौनों की दुकान Toyzez.ru के मालिक, बिजनेस गेम्स के प्रस्तुतकर्ता, मॉस्को

आप अपने कर्मचारियों की उम्मीदों को निराश नहीं कर सकते. यदि आप लोगों से कहते हैं कि वे किसी समस्या को हल करने की तकनीक सीखेंगे, तो उन्हें खेल से हतोत्साहित करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यदि आप आश्वस्त हैं कि आपको गेम की आवश्यकता है, तो आपको इसके बारे में पहले से चेतावनी देनी होगी। यदि लोग समस्या की व्यवस्थित प्रस्तुति की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और आप खेल शुरू करते हैं, तो इससे गलतफहमी और नकारात्मकता पैदा हो सकती है।

1. किसी सिद्धांत की आवश्यकता नहीं. आपको तुरंत कार्य देने होंगे, उसके बाद ही पहचानी गई त्रुटियों का विश्लेषण करना होगा।

2. प्रतिभागियों को पहले से नहीं बताया जाना चाहिए कि उन्हें क्या सीखना है।

3. खेल मुद्रा का प्रयोग करें. आख़िरकार, आर्थिक संबंध खेल में सबसे मजबूत प्रोत्साहन बन जाते हैं। यह सर्वोत्तम होगा यदि ऐसी मुद्रा को कुछ खेल परिसंपत्तियों में परिवर्तित किया जा सके।

4. खेल कार्य वास्तविक कार्य कार्यों के करीब होने चाहिए। लेकिन वे पूर्णतया प्रतिलिपि नहीं होने चाहिए. यह तब मूल्यवान होता है जब असाइनमेंट में वास्तविक प्रथाओं और तकनीकों के साथ काम करना शामिल होता है जिनका उपयोग कार्य में किया जाएगा।

5. गेम को लंबा मत खींचो, नहीं तो लोग थक जायेंगे. खेल के लिए 2-5 घंटे सर्वोत्तम अवधि है।

6. प्रतिभागियों को टीमों में समूहित करें। आवंटित समय को पूरा करने और सभी प्रतिभागियों को शामिल करने के लिए, आपको उन्हें टीमों में विभाजित करने में सक्षम होना होगा।

7. खेल में समस्या सुलझाने के लिए पर्याप्त समय नहीं होना चाहिए. "अधिक समय दें" या "कम दें" प्रश्न के बीच दूसरा विकल्प चुनें। ऊर्जा की सक्रियता को बढ़ावा देता है, कभी-कभी लोग चमत्कार करने में सक्षम होते हैं।

8. समस्या को वास्तविकता बनाएं कलात्मक छवि. किसी अमूर्त समस्या को विशिष्ट वस्तुओं का उपयोग करके व्यक्त करना और उसके मूल तक बेहतर ढंग से पहुंचना एक बहुत ही प्रभावी अभ्यास है। दर्शकों को काम का सार समझाते हुए, विचाराधीन समस्या के बारे में एक इंस्टॉलेशन को फिर से बनाने के लिए खेल में प्रतिभागियों को आमंत्रित करें।

खेल के दौरान प्राप्त अनुभव को "उचित" किया जाना चाहिए। आपको प्राप्त अनुभव के बारे में बात करनी होगी और अपने सहकर्मियों को इसका अर्थ बताना होगा।

खेल के परिणामों का दस्तावेज़ीकरण करें ताकि आप प्राप्त अनुभव का उपयोग वास्तविक कार्य में कर सकें।

बौद्धिक खेलों के बारे में कुछ शब्द

बौद्धिक खेल इस तथ्य पर आधारित हैं कि आपको कार्य करने से पहले सोचने की आवश्यकता है। लेकिन बिना सकारात्मक भावनाएँ, ऐसे गंभीर खेलों में हंसी किसी के लिए भी पर्याप्त नहीं है।

बौद्धिक खेलों के विकल्प:

1. पांडित्य की प्रतियोगिता.उद्धरण या एपिसोड, कुछ कार्यों के वाक्यांश पढ़े जाते हैं - विभिन्न विकल्पों में से आपको सही विकल्प का अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है।

2. सरलता के लिए प्रतिस्पर्धा.आपको अपनी पसंद का कारण बताते हुए सभी 12 महीनों के लिए नए नाम लेकर आना चाहिए।

3. चित्रकारी. प्रस्तुतकर्ता को पहले से तैयारी करनी होगी प्रसिद्ध चित्र. प्रतिभागियों को चित्रों के छोटे टुकड़े दिखाए जाते हैं - उन्हें काम का अनुमान लगाने की आवश्यकता होगी।

4. जासूस.खेल की शुरुआत एक ऐसे नेता को चुनकर होनी चाहिए जो जासूस होगा। खिलाड़ियों को शब्दों को छिपाने की जरूरत है, वह उन्हें ढूंढ लेगा। जासूस को कुछ देर के लिए कमरे से बाहर जाना होगा; उससे किसी प्रसिद्ध कविता या कहावत की एक पंक्ति पूछी जाएगी। उदाहरण के लिए, कहावत "भाषा आपको कीव ले जाएगी।" हम इसे भागों में विभाजित करते हैं: "भाषा", "से", "कीव", "लाएंगे"। उत्तर खोजते समय, जासूस को खेल में किन्हीं तीन प्रतिभागियों से तीन प्रश्न पूछने की अनुमति होती है।

5. विवरण याद रखें.प्रस्तुतकर्ता कमरे में प्रवेश करता है - अपने हाथों में एक चीज़ पकड़कर उसे दिखाता है कम समय. फिर वह ध्यान भटकाने वाली हरकत करता है और बात छिपा देता है। प्रतिभागियों को इस चीज़ के बारे में यथासंभव अधिक से अधिक विवरण याद रखना होगा।

कर्मचारियों को कॉर्पोरेट खेलों में भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करने के 4 तरीके

    प्रोत्साहन. रूसी मानसिकताप्रशंसा और नैतिक प्रोत्साहन सुनना चाहता है।

    नामांकन. उदाहरण के लिए, "वर्ष की खोज", "आशा और समर्थन", " ताकतवर झुंड», « कुशल हाथ", आदि। उपयुक्त डिप्लोमा और स्मृति चिन्ह प्रस्तुत करें जो नामांकन के सार को दर्शाते हों।

    उपस्थित। एक यादगार उपहार की प्रस्तुति, खासकर यदि किसी विशिष्ट व्यक्ति के लिए व्यक्तिगत रूप से चुना गया हो।

    दिलचस्पी। यदि हम प्रशिक्षण के बारे में बात कर रहे हैं, तो आपको प्रस्तावित विषय में लोगों की रुचि को ध्यान में रखना चाहिए।

लेखकों और कंपनियों के बारे में जानकारी

तमारा चुकार्डिना, पीपुल्स इंश्योरेंस कंपनी "रेकॉन", मॉस्को के उपाध्यक्ष। लेनिनग्राद शिपबिल्डिंग इंस्टीट्यूट से स्नातक किया। उन्होंने अपना करियर एडमिरल्टी और बाल्टिक कारखानों में शुरू किया। डिप्टी के रूप में कार्य किया महानिदेशकसीजेएससी गुटा-स्ट्राखोवानी में। 2005 से एनएससी "रेकॉन" के उपाध्यक्ष। कॉर्पोरेट आयोजनों के आयोजन की व्यक्तिगत रूप से देखरेख करता है।

नतालिया ओरलोवा, मॉस्को नट कंपनी के नटयूनिवर्सिटी प्रशिक्षण केंद्र के प्रमुख। एलएलसी पीपुल्स इंश्योरेंस कंपनी रेकॉन 1993 से रूसी बाजार में काम कर रही है। कानूनी और 75 प्रकार की बीमा सेवाएँ प्रदान करता है व्यक्तियों. अधिकृत पूंजी- 700 मिलियन रूबल। रूसी संघ के 19 घटक संस्थाओं में 24 शाखाएँ हैं। RBC.Rating के अनुसार, 2005 में शीर्ष 500 सबसे बड़ी बीमा कंपनियों की सूची में, NSK Rekon ने 28वां स्थान प्राप्त किया।

कॉन्स्टेंटिन बोचार्स्की,ऑनलाइन बच्चों के खिलौनों की दुकान Toyzez.ru के मालिक, बिजनेस गेम्स के प्रस्तुतकर्ता, मॉस्को। गतिविधि का क्षेत्र: इंटरनेट के माध्यम से बच्चों के खिलौनों की बिक्री। आधिकारिक वेबसाइट: toyzez.ru

प्रतियोगिता में कितने भी खिलाड़ी भाग ले सकते हैं। आपको कॉर्पोरेट पार्टी के मेहमानों की औसत आयु और उनकी विशिष्ट कार्य विशेषताओं के आधार पर प्रश्नों का चयन करना होगा। मुद्दा यह है कि प्रत्येक प्रतिभागी को एक निश्चित स्थिति के बारे में बताया जाता है, और बदले में, उसे कार्रवाई की एक रणनीति बनानी होगी।

उदाहरण स्थितियाँ:

  • आप काम पर आए और फिर पता चला कि आपका कार्यस्थलव्यस्त, कोई अन्य व्यक्ति आपके कंप्यूटर और चीज़ों का उपयोग कर रहा है।
  • काम से लौटने पर आपको घर की चाबियाँ नहीं मिलतीं। जब आप दरवाजे की घंटी बजाना शुरू करते हैं, तो एक बिल्कुल अजनबी उसे खोलता है।
  • धूपघड़ी में टैनिंग सत्र के बाद, आपको पता चलता है कि आप बहुत दूर चले गए हैं और अब एक गहरे रंग की सुंदरता की तुलना में उबली हुई क्रेफ़िश की तरह दिखते हैं। एक घंटे में आप कर लेंगे महत्वपूर्ण प्रस्तुतिपरियोजना।

आप महिलाओं के कॉस्मेटिक बैग में क्या पा सकते हैं?

खेल का सहारा एक बड़ा महिलाओं का कॉस्मेटिक बैग है जिसमें सौंदर्य से संबंधित सभी प्रकार की वस्तुएं होती हैं। यह आई शैडो हो सकता है लिपस्टिक, कंगन, काजल, नेल पॉलिश, आदि। प्रतिभागी बारी-बारी से कॉस्मेटिक बैग के पास जाते हैं और आंखों पर पट्टी बांधकर उस वस्तु को ढूंढने का प्रयास करते हैं जिसे प्रस्तुतकर्ता चाहता है।

स्वाद परीक्षण

तुम्हें फिर से अपनी आँखों पर पट्टी बाँधनी होगी। महिलाओं को उन व्यंजनों की संरचना को अवश्य चखना चाहिए जो उन्हें खिलाई जाती हैं और उनके नाम का अनुमान लगाना चाहिए।

ऑटोलैडी

यह प्रतियोगिता महिलाओं को अपने ड्राइविंग कौशल का प्रदर्शन करने का अवसर देती है। ऐसा करने के लिए आपको डोरियों वाली खिलौना कारों की आवश्यकता होगी। लड़कियों को नियम तोड़े बिना यथाशीघ्र एक निश्चित मार्ग तय करना चाहिए। कॉर्पोरेट इवेंट में सबसे तेज़ और सबसे सटीक कार चलाने वाली महिला को पुरस्कार मिलता है।

जादुई गेंद

कई महिलाओं को बुनाई का शौक होता है। हमारा सुझाव है कि आप अपने शौक को कुछ समय के लिए मनोरंजन में बदल लें। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए। लड़कियाँ पंक्तियों में खड़ी हो जाती हैं, पंक्ति में सबसे पहले आने वाले को धागे का एक खुला हुआ कंकाल दिया जाता है। आदेश पर, जिसके हाथ में धागे हैं वह उन्हें एक गेंद में लपेटना शुरू कर देता है। दस सेकंड के बाद, एक सिग्नल बजता है और सूत अगली महिला के पास चला जाता है। और इसी तरह जब तक प्रतियोगिता के लिए आवंटित समय समाप्त नहीं हो जाता। सबसे कम खुले धागों वाली टीम जीतेगी।

लौह महिला तर्क

प्रतिभागियों को बारी-बारी से कई आइटम दिए जाते हैं, और उन्हें तुरंत जवाब देना होगा कि इस सूची में क्या अनावश्यक है और क्यों। सही उत्तर एक बिंदु है. जो संग्रह करेगा वही जीतेगा सबसे बड़ी संख्याअंक.

बटन लड़ाई

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आपको दो बहादुर महिलाओं की आवश्यकता होगी। प्रत्येक व्यक्ति को जापानी चॉपस्टिक दी जाती है। मेज के मध्य में विभिन्न बटनों वाला एक कटोरा है। प्रतियोगिता का लक्ष्य चॉपस्टिक का उपयोग करके एक निश्चित समय के भीतर अपनी खाली प्लेट में जितना संभव हो उतने बटन ले जाना है। वह लड़की जीतती है जिसके कटोरे में सबसे अधिक बटन होते हैं।

मीठे का शौकीन

महिलाओं को मिठाइयाँ बहुत पसंद होती हैं, इसलिए हर कोई प्रतियोगिता का आनंद उठाएगा। इसे पूरा करने के लिए आपको चॉकलेट के एक डिब्बे की आवश्यकता होगी, लेकिन आप सेट में नहीं, बल्कि व्यक्तिगत रूप से मिठाइयाँ खरीद सकते हैं। मुद्दा यह है कि कैंडी साथ होनी चाहिए अलग-अलग फिलिंग के साथ: मेवे, नूगाट, मुरब्बा, क्रीम, कारमेल। स्वयंसेवकों को बुलाया जाता है, प्रत्येक महिला के सामने कैंडी की एक प्लेट होती है (सभी प्रतिभागियों के पास एक ही सेट होना चाहिए) और कागज जिस पर उन्हें नोट्स बनाने होंगे। इस कागज पर नाम लिखे होते हैं जो आपको बता सकते हैं कि इस व्यंजन में क्या शामिल है। उदाहरण के लिए, "गिलहरी" का अर्थ है कि यह नट्स वाली एक कैंडी है। मिठाइयाँ खाते और चखते समय लड़कियों को एक कागज के टुकड़े पर निशान लगाना चाहिए कि दी जाने वाली मिठाइयों में क्या भरा गया है। "मिस स्वीट टूथ" की मानद उपाधि उस प्रतिभागी को प्रदान की जाती है जो सबसे सटीक रूप से यह निर्धारित करती है कि चॉकलेट मिठाई के अंदर क्या है।

साथ ही, आपकी टीम का खूबसूरत आधा हिस्सा शायद रचनात्मक और पाक मास्टर कक्षाओं में भाग लेने का आनंद उठाएगा, जहां वे अपने कौशल दिखा सकते हैं और कुछ नया सीख सकते हैं।

कितनी अलग मुस्कान

खेल के लिए, आपको कार्ड की आवश्यकता होगी जो यह दर्शाए कि प्रतिभागी को कैसे मुस्कुराना चाहिए: "एक निदेशक की तरह एक सचिव के लिए," "एक सचिव की तरह एक निदेशक की ओर," "एक ड्राइवर की तरह एक बॉस के लिए," इत्यादि। लड़कियाँ बारी-बारी से ढेर से एक कार्ड लेती हैं और जो लिखा है उसका अनुकरण करती हैं।

कॉर्पोरेट कार्यक्रमों में महिलाओं और लड़कियों के लिए प्रतियोगिताएं हमेशा हंसी, हास्य और दयालुता का सागर होती हैं। उन्हें शाम के परिदृश्य से परिचित कराकर, आप सकारात्मक ऊर्जा का सागर प्राप्त करने का जोखिम उठाते हैं। आविष्कार करें, कल्पना करें, खेलें - और छुट्टी निश्चित रूप से सफल होगी!