Kā no pasakas uzzīmēt pūķi. Kā iemācīties zīmēt pūķi, iemācīties uzzīmēt pūķa galvu un kaklu

Sveiks brāl. Šodien es jums sniegšu nevis vienu, bet TRĪS nodarbības! Pirmie divi būs par ķīniešu pūķa un ūdens pūķa zīmēšanu. Trešo es nezinu, kā to sauc. Jūs pats varat izdomāt tam nosaukumu. Es arī vēlos visus apsveikt Jaunajā gadā un novēlēt jums jaunu radoši panākumi, atrodi savu patieso aicinājumu un mīlestību. Šeit =) Ja jums ir ērtāk skatīties video nodarbību par pūķu zīmēšanu, es jums tūlīt iedošu video. Varat doties uz manu YouTube kanālu un abonēt, lai saņemtu jaunas nodarbības savās ziņās. Tālāk būs pūķu bildes! Pirms sākšu, es teikšu, ka šī nav vienīgā nodarbība par mītiskām radībām vietnē DeiFan. Šeit jūs atradīsit daudzas apmācības, un es iesaku tās izmēģināt vēlāk:

Tagad ķersimies pie lietas! Šodien mēs to uzzināsim kā soli pa solim uzzīmēt pūķi ar zīmuli. Vispirms noskaidrosim, kāda veida būtne tas ir. Lielākajai daļai cilvēku ir priekšstats par to, kas tas ir, taču viņi nevar sniegt konkrētu un nepārprotamu atbildi. Kā ziņo Wiki, pūķi, pirmkārt, dabā neeksistē, bet tomēr ir iekļuvuši populāri stāsti dažādas tautas, kā ūdenskrātuvju iemītnieki vai pat to īpašnieki. Tie ir attēloti ļoti daudzveidīgi, parasti kā būtne, kas sastāv no rāpuļa ķermeņa, dažreiz kopā ar citu dzīvnieku, putnu un zivju ķermeņa daļām. Cilvēka iztēle, protams, pievienoja šim attēlam daudzas detaļas, un viņiem pat tiek piedēvēta saikne ar velnu, un ir redzamas daudzas galvas (piemēram, čūska Gorynych). Bet kopumā vēsturē neiedziļināsimies. Mūsu pūķis būs laipns un skaists, un tas cilvēkiem dos tikai labumu. Ja vēlaties uzzināt, kā kļūt par lielisku mākslinieku, izlasiet rakstu. Pirmais solis. Uzzīmējam pozīciju - pūķis lido gaisā, topošā ķermeņa, galvas, astes un ekstremitāšu vietā veidojam apļus un ovālus. Lai viņš izskatītos vismaz mazliet biedējošs, mēs pievienosim viņa galvai ragus un "sejas" formu, kā redzams attēlā. Iedomāsimies, ka viņš iedvesīs uguni uz ikvienu, kas uzdrošinās iet pret viņa gribu. Viņš būs viltīgs, tāpat kā plēsēji no filmas “Uguns valdīšana”.
Pievienosim izciļņu viņa galvai un mugurai.
Saskaņā ar leģendu, Japāņu pūķi ir trīs pirksti uz katras ķepas, kas tos atšķir no citiem pūķiem austrumu mitoloģija. Tāpēc es zīmēšu šādi =)
Uzmanīgi uzvelciet spārnus
Neaizmirstiet pievienot detaļas, nelielus pieskārienus ķermenim un spārniem. Sāciet ar vēderu un aizmugurējo kāju. Pēc tam pievienojiet sīkāku informāciju un varat pāriet uz nākamo darbību.
Mūsu pūķis ir gandrīz gatavs. Atliek tikai pievienot asti un pielāgot spārnus:
Ar ko mums vajadzētu beigties:
Protams, es pats mēģināju uzzīmēt šo brīnišķīgo putnu. Lūk, ko es saņēmu:
Ja jums patika mana nodarbība par pūķa zīmēšanu ar zīmuli, rakstiet komentāros. Parādiet savu darbu. Ja interesē, kā ar zīmuli uzzīmēt citus dzīvniekus, raksti komentāros, kādu nodarbību sagatavot. Mācīsimies zīmēt kopā =) Es jums dodu vēl divus norādījumus: 1) 2)
Iesaku arī jums, dārgie lasītāji, pamēģināt šo uzzīmēt.

Šīs ilustrācijas izveides process ir diezgan vienkāršs un saprotams, tāpat kā gala rezultāts. Es to izmantoju visi zināma tehnika melna kontūra un vienkārša krāsošana. Koncepcija no šī attēla nāk no viena no rakstiem vietnē ConceptArt.org. Man likās, ka zīmēt pūķus būtu daudz jautrāk nekā citus dzīvniekus, turklāt iztēlei nav robežu... tāpēc paskatījos uz dažām fotogrāfijām un sāku taisīt visādas skices uz papīra. Es, iespējams, saņēmu trīs vai četras vienkāršas skices dažādos stilos, un es nolēmu attīstīt tēmu par resnu pūķi ar sīkiem spārniem un izspiedušām acīm.

Tāpēc es atveru programmu Photoshop, izveidoju diezgan lielu kvadrātveida audeklu (nav svarīgi, kāds varētu būt rezultāts, jo vienmēr pastāv iespēja, ka kādreiz vēlēšos to izdrukāt, tāpēc es vienmēr strādāju ar 300 dpi) un sāku pārsūtīt to ar jūsu sagatavoto papīra skici, veicot dažas nelielas korekcijas, nekas būtisks. Šim solim es izmantoju vienkāršu apaļu otu ar Opacity 100% un izmēru, kas iestatīts uz Pildspalvas spiediens. Izplūdušo līniju efekts ir tikai manas trīcošās rokas rezultāts, tā nebūt nav iestatījumu vai programmas kļūda! Ar lielu pieredzi darbā ar tinti nevaru lepoties (lai gan pēc būtības tehnika, strādājot ar dabisko un digitālo tinti ir viena), tāpēc mēģināju padarīt tās līnijas plānākas, kur pēc manas idejas kristu gaisma. , un biezākas tajās vietās, kas būtu ēnas, izņemot tās vietas, kur estētisku apsvērumu dēļ šo “noteikumu” gribētu pārkāpt.

Pabeidzot dizaina tinti, es domāju, ka būtu labāk, ja es piešķiru fonam papīra tekstūru. Sīkāk apskatot manu mapi ar tekstūrām (kurā es savācu milzīgu daudzumu dažādas tekstūras un veidnes, gan lejupielādētas no interneta, gan pašas radītas), atradu diezgan jauku tonēta papīra faktūru (un ir aizdomas, ka tas ir brūnas papīra aploksnes skenējums) un novietoju to uz fona. Ja jums ir skeneris un/vai digitālā kamera, vienmēr ir ļoti noderīgi fotografēt visādus sīkumus vai izveidot kaut ko ar savām rokām. Pat ja tie ir tikko pamanāmi, tie vienmēr piešķir attēlam kādu nojausmu un padara tos... kā lai saka, mazāk digitāli! Tagad, kad fons vairs nav balts, kontūras slānī ieslēdzu funkciju Lock Transparent Pixels un mainu dūmu krāsu, kas nāk no pūķa mutes uz baltu.

Noklikšķiniet uz attēla, lai skatītu attēlu pilnā izmērā un 100% kvalitātē.

Noklikšķiniet uz attēla, lai skatītu attēlu pilnā izmērā un 100% kvalitātē.

Tāpēc man ir gatava kontūra un tekstūra, bet mūsu mazulim joprojām ir vajadzīga krāsa. Es negribēju atņemt papīram tekstūru, kad sāku krāsot attēlus, tāpēc uzklāju jaunu slāni Overlay režīmā un uzkrāsoju savu varoni. Strādājot šajā slāņu sajaukšanas režīmā, krāsas var nedaudz mainīties, tāpēc jums būs jāiegūst vēlamā krāsa, izmantojot izmēģinājumu un kļūdu metodi. Krāsas, kuras sākotnēji izmantoju, bija ļoti tumši sarkana pūķa mazulim un tumši zili zaļa zālei. Kā redzams zemāk esošajā attēlā, kur es novietoju krāsas Normal režīmā un Overlay režīmā (labajā pusē), izmaiņas ir ļoti lielas. Gandrīz viss krāsošanas process tika veikts ar to pašu apaļo otu ar Opacity 100%, ko izmantoju, veidojot kontūru, izņemot attēla apakšējo daļu, kur gribēju, lai zāle zaudētu piesātinājumu un saplūstu fonā - šeit es izmantoju Chalky otu ar zemu necaurredzamību (ja nepieciešams, mainot tās līmeni).

Noklikšķiniet uz attēla, lai skatītu attēlu pilnā izmērā un 100% kvalitātē.

Tad izveidoju vēl vienu slāni, šoreiz Multiply režīmā un pievienoju zīmējumam dažas primitīvas ēnas, atkal izmantojot to pašu apaļo otu. Multiply režīms vienmēr padara krāsas tumšākas, tāpēc es izvēlos ļoti gaišus, gandrīz pasteļtoņus no krāsām, kuras izmantoju vispārējai krāsošanai. Es atkal salīdzināju divas attēlu versijas ar ēnām parastajā un reizināšanas režīmā. Es mēģināju pieturēties pie savas sākotnējās ēnu izvietojuma izvēles, tāpēc uzklāju to tikai tur, kur man bija biezas kontūrlīnijas.

Noklikšķiniet uz attēla, lai skatītu attēlu pilnā izmērā un 100% kvalitātē.

Noklikšķiniet uz attēla, lai skatītu attēlu pilnā izmērā un 100% kvalitātē.

Nu, ilustrācija ir gandrīz gatava, bet vēl kaut kā pietrūkst, nedaudz piesātinājuma, tāpēc nolēmu pievienot nedaudz teksta un ornamentu, lai piešķirtu attēlam izskatu veca grāmata ar pasakām. Papildus mapei ar faktūrām man ir arī atsevišķa mape visādiem grafiskajiem elementiem, kur esmu savācis visādas lokas, rāmjus, šļakatas, abstraktas formas un visu to (atkal daži no tiem ir apkopoti internetā , un dažus no tiem es pats uzzīmēju). Tātad no savas mapes izvēlos sev tīkamo formu, mainu tās krāsu, pieskaņoju proporcijām un atkārtoju pa visu attēla apmali, izveidojot it kā rāmi. Pūķi pabīdīju nedaudz pa kreisi, lai padarītu kompozīciju nedaudz interesantāku un atbrīvotu vietu uzrakstam. Visbeidzot es uzrakstīju tekstu, izvēlējos skaistu gotisko fontu (izmantoju Flyerfonts Mulfunction) un pielāgoju to izmēram, krāsai un vārdu novietojumam. Reizināšanas režīmā tiek lietoti arī slāņi ar tekstu un rāmi.

Noklikšķiniet uz attēla, lai skatītu attēlu pilnā izmērā un 100% kvalitātē.


*D nozīmē Pūķis

Tas arī viss! Kā redzat, šīs ilustrācijas izveides process ir diezgan vienkāršs un neietver nekādus noslēpumus. Ja man vajadzētu izcelt dažus akcentus, es teiktu, ka, pirmkārt, tekstūra vienmēr var uzlabot zīmējumu; nu, un, otrkārt, atcerieties, ka nesamērīgums ir labākais palīgs veidojot smieklīgus tēlus!


*D nozīmē Pūķis

Šī ir mana pati pirmā nodarbība - kā uzzīmēt pūķi! Nespriediet stingri par to, kā es izsaku savas domas. Es tiešām centos visu iespējamo, taču, ja jums kaut kas nav skaidrs, nevilcinieties uzdot jautājumus.

Lūdzu, atcerieties, ka šī apmācība nav par pūķu anatomiju, ne arī par to, kā zīmēt fonu. Šī nodarbība ir par darbu ar krāsām; un tas jums palīdzēs tikai tad, ja jums jau ir pamata zināšanas par krāsu un anatomiju. Es mēģināšu jums detalizēti parādīt, kā uzzīmēt pūķi. Grafikas planšetdators var palīdzēt arī jūsu darbā! Arī šajā apmācībā aprakstītā tehnika, protams, nav ideāla, un es joprojām pie tās strādāju.

1. Sagatavojiet audeklu ar izšķirtspēju 300 dpi. Es parasti strādāju uz ļoti lieliem audekliem (šīs gleznas izmērs ir, piemēram, 1138x1276 pikseļi), pēc tam samaziniet audekla izmēru, kad tas ir pabeigts. Pēc tam izveidojiet jaunu slāni un sāciet skicēt, izmantojot jebkuru krāsu, izņemot melno. Es paņēmu tumši zilo. Skicei nav jābūt perfektai no pirmā soļa.

2. Izveidojiet jaunu slāni skices augšpusē un nosauciet to par "tīru skici". Pēc sākotnējā skices slāņa necaurredzamības samazināšanas un 4 pikseļu otiņas izmantošanas es krāsoju jaunu, glītāku virs pirmās skices. Šai skicei vajadzētu būt detalizētākai. Es noņēmu ūsas no pirmās skices.

3. Izdzēsiet pirmo skices slāni, izveidojiet jaunu slāni un nosauciet to par "fonu". Vispirms es izveidoju fonu, jo vēlos noteikt gaismas avotu, kas apgaismos pūķi. Pārvietojiet šo slāni zem "tīras skices". Šeit es aizpildīju fonu oranža. Izveidojiet citu slāni virs fona slāņa, bet zem skices slāņa. Nosauciet to par "krāsu" (krāsu aizpildījums). es izmantoju pelēks lai aizpildītu pūķa figūru. Pagaidām atstājiet to šādi.

4. Šajā brīdī es sāku krāsot fonu uz atbilstošā slāņa ("fona"). Vispirms es strādāju pie fona, jo vēlos izlemt par pūķa gaismas avotu. Es izmantoju airbrush ar Opacity 90%. Es attēloju sarkanīgu saulrietu. Tas nav pietiekami detalizēts, taču, ņemot vērā, ka šī apmācība nav par fonu, es netērēšu pārāk daudz laika šai gleznas daļai. Lūdzu, neizmantojiet Dodge rīku, lai izveidotu fonu. Lietojiet regulāri krāsu palete, kurā attēlots saulriets vai jebkas cits, ko vēlaties uzzīmēt.

5. Es rīkojos šādi: Attēls – Pielāgojumi – Krāsu balanss, lai piešķirtu fonam nedaudz purpursarkanu nokrāsu. Es izmantoju arī funkcijas Brightness un Contrast, lai padarītu mākoņus tumšākus un sauli gaišāku. Mēģiniet pielāgot krāsas tā, lai tās izskatītos pēc iespējas dabiskākas.

6. No šī posma lietas kļūst nedaudz sarežģītākas. Apvienojiet "tīrās skices" un "krāsu" slāņus un nosauciet to par "pūķi". Atlasiet mīkstu otu (airbrush) rīkam Burn un iestatiet režīmu uz Highlights ar 60% ekspozīciju. Tas ir nepieciešams, lai uzzīmētu pūķa anatomiskos parametrus un uzklātu ēnas. Izmantojiet arī Brush Tool (airbrush) ar pelēko krāsu, ko izmantojāt iepriekš, lai aizpildītu pūķa formu, lai izstrādātu svarīgākos punktus. Tagad bilde izskatās šausmīga, zinu, bet ticiet man, būs daudz labāk. Vienkārši mēģiniet to izdarīt, kā parādīts attēlos.

7. Veiciet šādas darbības: Attēls – Pielāgojumi – Krāsu līdzsvars, lai piešķirtu pūķim citu nokrāsu. Mainiet iestatījumus, līdz iegūstat vēlamo rezultātu. Šo paņēmienu izmantosim arī citās darbībās, tāpēc nebaidieties, ja nesaņemat perfektu krāsu.

8. Šoreiz es paņēmu Lasso rīku, lai izvēlētos pūķa formu (kakla priekšpuse, apakšžoklis, ragi, iekšējā auss) un piešķīru tiem savu īpašo krāsu. Kad esat atlasījis apgabalus, kuriem vēlaties izveidot citu krāsu, noklikšķiniet uz šādas: Attēls (Attēls) – Korekcijas (Pielāgojumi) – Krāsu balanss (Krāsu balanss), lai atlasītu toni, kuru vēlaties piešķirt šīm atlasītajām daļām.

9. Es atkal izmantoju Color balance, kad nolēmu piešķirt pūķim nedaudz sarkanīgu nokrāsu. Bet jums tas nav jādara, ja jums patīk jūsu iepriekšējie rezultāti. Man savējais nepatika, tāpēc nolēmu to pielāgot.

10. Šeit es atkal izmantoju Burn rīku. Iestatiet ekspozīciju uz 60%, izmantojiet aerosolu un iestatiet režīmu uz Highlights. Sāciet pievienot ēnas. Neaizmirstiet, no kurienes nāks gaisma. Kad esat pabeidzis ar ēnām, izmantojiet Dodge rīku ar ekspozīciju 30%, airbrush un Midtones režīmu. Sāciet gleznot spilgtākos un svarīgākos punktus, kas attiecas uz pūķi. Esiet uzmanīgi šeit! Jūs nevēlaties beigties ar nesaprotamu melnbaltu putru! Mēģiniet darīt visu, kā parādīts manā attēlā.

11. Tagad mēs sākam pievienot sīkākas detaļas! Bet pirms sākat, izveidojiet jaunu slāni virs pūķa un uzzīmējiet dažas spilgtas bultiņas pāri pūķa ādas virsmai, lai jūs varētu redzēt, kurā virzienā zīmēt skalas. Tas, protams, nav nepieciešams, taču tas ļoti palīdzēs jūsu darbā.

12. Samaziniet bultiņas slāņa necaurredzamību, lai tas pārāk nenovērstu uzmanību no jūsu darba. Šeit sākas jautrība, taču ir nepieciešama liela pacietība! Palielinu attēlu, lai labāk redzētu, kā notiek darbs. Izmantojot airbrush ar Opacity 68%, Flow 100% un dažus tumša krāsa Mēs sākam zīmēt skalas pēc skalas. Ne tikai svari, bet arī citas detaļas, piemēram, "čaumalas" kakla priekšpusē, mugurkaulā, ausīs, augšžoklī utt. noteikti ir jāizstrādā.

13. Šādi vajadzētu izskatīties rezultātam pēc 12. darbības.

14. Paņemiet aerogrāfiju. Iestatiet gan opacity, gan Fill uz 20%. Izvēlieties atstarotās gaismas krāsu (šeit tā būs gaiši oranža). Nofiksējiet pūķa slāni un sāciet krāsot virs vietām, kur trāpa gaisma. Nepārcenties. Kad esat pabeidzis, atbloķējiet slāni un noklikšķiniet uz šādas: Attēls - Pielāgojumi - Spilgtums un kontrasts. Pielāgojiet šos divus parametrus, līdz iegūstat vēlamo rezultātu. Neuzstādiet kritiskos parametrus! Tavs mērķis ir radīt kaut ko tādu, kas izgaismo pūķi, nevis pārvērtīs to par ceptu speķi.

15. Visbeidzot, paņemiet nelielu standarta otu (4 pikseļi) ar Opacity un Flow 100%. Izveidojiet jaunu slāni uz sava pūķa un nosauciet to par "izceltie". Izmantojot ļoti gaiša krāsa(izvairieties no tīras baltas krāsas), krāsa izceļ visu pūķa ķermeni. Gaišākos apgabalos izceltajiem punktiem jābūt gaišākiem, savukārt tumšākos apgabalos tiem jābūt tik tikko pamanāmiem. Apskatiet attēla palielināto sadaļu.

16. Un esat pabeidzis! :D



Šajā nodarbībā aplūkosim, kā soli pa solim uzzīmēt pūķi. Šī nodarbība ir piemērota iesācējiem māksliniekiem un cilvēkiem ar zināmu pieredzi šajā jomā.

Ja jūs jau zināt, kā zīmēt dinozaurus, tad tas ir ļoti labi, jo dinozauriem un pūķiem ir līdzīgs ķermenis, aste un kājas. Ja nezināt, kā, tad nav par ko uztraukties, pēc šīs nodarbības izlasīšanas jūs joprojām varēsit zīmēt pūķus!

Mazliet pūķa anatomijas

Pirms zīmēt šīs varenās radības, parunāsim nedaudz par to anatomiju.

Pūķis ir ļoti, ļoti muskuļota būtne. Viņa rokas, kas vēlāk kļūst par spārniem, ir ļoti spēcīgas, pamatojoties uz viņa ķermeni. Un tie ir spēcīgi, jo šai būtnei ir ļoti smags svars, kas spārniem ar atlokiem jāpaceļ gaisā.

Zemāk redzamais attēls (kuru zīmējis mūsu ārzemju draugs) parāda perfekta figūrašī būtne. Ļoti spēcīgas kājas, kas nepieciešamas nolaišanai, aste un vistas krūtiņa. Jā, jā, tieši vistas krūtiņa.

Ir dažādas galvas. Parasti, jo lielāka un masīvāka galva, jo lielāks ir pūķis, jo lēnāks un neveiklāks tas ir. Jo mazāks un ātrāks viņš ir, jo šaurāka viņa galva.


Pirmais pūķa zīmēšanas piemērs


Mēs jums neteicām, kādi materiāli jums būs nepieciešami, lai uzzīmētu pūķi, jo jūs varat to uzzīmēt ar jebko. Zīmulis, pildspalva vai marķieris, tas nav svarīgi, zīmējiet ar to, ko esat pieradis zīmēt.

Tātad sāksim!

1. posms
Pirmajā posmā mums ir jāuzzīmē mūsu nākotnes pūķa skelets. Šis ir diezgan sarežģīts posms, lai gan no pirmā acu uzmetiena tas var šķist vienkāršs.

Mēs uzzīmējam ķermeni, galvu, asti, divus spārnus, divas priekšējās ķepas un vienu kāju. Jāuzzīmē viena kāja, jo otrās šajā posmā zīmēt nebūs ērti. Tāpēc mēs zīmējam kāju, kas ir tuvāk mums.

2. posms
Tagad mēs detalizēti aplūkojam priekšējās kājas un uzzīmējam kaklu un galvu. Jums vajadzētu uzzīmēt vienu līniju kakla līnijas kreisajā un labajā pusē. Labā līnija jābūt tuvu viduslīnija, un kreisais atrodas nedaudz tālāk. Tas piešķirs pūķa kaklam apjomu.

Mēs sākam zīmēt pūķa galvu ar ragiem. Nodarbības beigās mēs sīkāk aplūkosim, kā uzzīmēt pūķa galvu.

3. posms
Trešajā posmā turpinām zīmēt pūķa galvu un zīmējam svari uz tā kakla.

4. posms
Pabeidzam zīmēt kaklu un sākam zīmēt spārnus. Mums ir jāizklāsta spārnu skelets, un mēs iegūsim pilnvērtīgus spārnus, to izdarīt nav grūti. Mēs iezīmējam spārnus no kreisās puses, sākot no visa ķermeņa.

Arī šajā posmā mēs detalizēti aplūkojam pūķa priekšējās kājas.

5. posms
Mēs turpinām detalizēt spārnus, iezīmējot to skeletu. Mēs turpinām detalizēt priekšējās kājas. Uz kakla sākam zīmēt kaut ko līdzīgu spurai, to zīmē ar perpendikulārām līnijām dažādi izmēri attiecībā pret pūķa kaklu.

Arī šajā posmā mēs sākam detalizēt kāju. Pūķi ir ļoti smagi, un viņu kājas ir ļoti muskuļotas, tāpēc mēģiniet uzzīmēt lielas kājas.

6. posms
Šajā posmā jums jau vajadzētu būt pūķim, jo ​​mēs pabeigsim zīmēt visas tā nepabeigtās daļas.

Pabeidzam uzvilkt spuru uz kakla, starp līnijām uzzīmējot saplēstā materiāla struktūru. Beidzot pabeigt spārnus!

Uzzīmējiet asti. Tāpat kā ar kaklu, mums ir jāvelk līnijas ap centra līniju, tas ir nepieciešams izmēram.

Mēs pabeidzam zīmēt pirmo kāju un uzzīmējam otro. Lūdzu, ņemiet vērā, ka otrajai kājai jābūt nedaudz augstākai par pirmo, tas ir nepieciešams, lai piešķirtu skaļumu, un šī ir viena no galvenajām iesācēju mākslinieku kļūdām.

Atcerieties, ka mēs zīmējām svarus zem kakla? Tagad zīmēsim to. Starp ķepu un kāju mēs zīmējam zvīņas.

7. posms
Mēs sīki aprakstām spārnus, piešķirot tiem apjomu.

8. posms
Pirms šī posma jums ir jāizdzēš visas palīglīnijas, jo pēc svaru uzlikšanas jūs to vairs nevarēsit izdarīt. Mēs ģērbjam savu pūķi ar zvīņām nelīdzenu trīsstūru formā. Šis ir ļoti grūts posms, kas var aizņemt daudz jūsu laika.

Pūķis ir gatavs, ja vēlaties, varat to nokrāsot jebkurā krāsā.

Otrais zīmējuma piemērs



Uzzīmējiet briesmoni lidojumā ar atvērtu muti. Ja vēlaties, varat pabeigt liesmu zīmēšanu, mēs nolēmām iztikt bez tām.

1. posms
Uzzīmējiet skeletu, kuru mēs soli pa solim iezīmēsim. Uzzīmēt skeletu no nulles ir ļoti grūti, tāpēc blakus parādīsim attēlu, lai būtu skaidrs, ko un kāpēc zīmējat.

2. posms
Detalizēsim galvu. Apļa augšpusē mēs ar atvērtu muti uzzīmējam sava briesmona galvaskausu. Mutei obligāti jāsastāv no nelīdzenām līnijām, jo, veidojot parastu trīsstūri, tā nemaz neizskatīsies pēc ticamas mutes.

3. posms
Mēs turpinām detalizēt galvu. Pievienojiet mutei acis un mēli ar zobiem.

4. posms
Pievienojiet ragus. Var, protams, uzzīmēt pūķi bez ragiem, bet tad tas vairāk izskatīsies pēc dinozaura. Tāpēc labāk ir zīmēt ragus.

5. posms
Pirmajā posmā mēs uzzīmējām skeletu ar figūrām, kas attēlo mūsu briesmoņa krūtis un iegurni. Šajā posmā galva, krūtis un iegurnis ir jāapvieno ar gludām līnijām. Lūdzu, ņemiet vērā, ka mēs veidojam noapaļotu līniju uz ķermeņa zem spārna - tas būs mūsu briesmoņa plecs.

6. posms
Sestajā posmā mēs sākam detalizēt spārnus. Šajā piemērā spārni ir neparasti, tie iegūst formu, kad pūķis tos plīvo. Kopumā visu redzēsiet paši, bet pagaidām no tām izvilksim spēcīgu roku un četrus kaulus.

7. posms
Šajā un nākamajā posmā mēs strādājam ar asti un kājām. Padariet asti biezu pie pamatnes un sašauriniet uz beigām. Mēs zīmējam kājas, lai tās varētu izturēt pūķi nolaižoties, tas ir, ļoti spēcīgas un muskuļotas.

8. posms
Mēs turpinām sīki aprakstīt kājas un asti. Uzzīmējiet nagus un astes galu.

9. posms
Atcerieties, kad mēs teicām, ka mums būs neparasti spārni? Šajā posmā jūs redzēsiet pats. Uzzīmēsim spārnu pusmēness formā, un, ja vēl īsti nesaproti, kā beigās sanāks, tad ieskaties nākamajā solī.

10. posms
Uzzīmējiet spārnu saplēsta materiāla veidā. Šajā posmā mūsu spārns ir gatavs un tagad viss kļūst skaidrs :)

11. posms
Uzzīmējiet otro spārnu. Lai jūsu briesmonis izskatītos vecs, tā spārnos varat izveidot caurumus.

Izgatavojam saplēstu ādu uz kakla un muguras.

12. posms
Vai esat kādreiz redzējuši pūķus vai dinozaurus? Viņu ķermeņa apakšējā daļa ir viena no visneaizsargātākajām vietām. Tas ir tas, ko mums vajadzētu izdarīt šajā posmā.

Mūsu briesmonis ir gatavs!

Zīmēšanas piemērs numur trīs



Trešajā piemērā mēs uzzīmēsim parastu pūķi lidojumā ar liesmām.

1. posms
Vispirms uzzīmēsim mūsu pūķa skeletu: galva ar atvērtu muti, ovāla krūtis, ovāls iegurnis. Mēs arī ieskicēsim asti un spārnus, izmantojot vienkāršas līnijas.

2. posms
Sīkāk aprakstīsim mūsu uguni elpojošo briesmoni. Mēs uzzīmējam kaklu, savienojot galvu ar krūškurvja ovālu, un tādā pašā veidā mēs savienojam krūškurvja ovālu un iegurņa ovālu. Uzzīmējiet spārnus un asti.

Kājas var novietot gandrīz jebkurā pozīcijā, jo mūsu briesmonis ir lidojumā.

3. posms
Mēs izdzēšam papildu palīglīnijas un strādājam pie pūķa galvas.

4. posms
Uzzīmējam zobus, tapas uz kakla un pāris tapas pie astes.

5. posms
Mūsu pūķis jau ir gatavs, bet, ja vēlaties, varat pievienot chiaroscuro kā attēlā zemāk. Gaismas un ēnas uzklāšana ir ļoti sarežģīts process, tāpēc tas nav jādara.

Ceturtais zīmējuma piemērs



Šis pūķis būs nedaudz neparasts, nevis divas spēcīgas kājas, bet tam būs četras. Sāksim zīmēt!

1. posms
Mēs uzzīmējam sava monstra skeletu ar kājām, ķermeni, galvu, asti un spārna skici.

2. posms
Mēs detalizēti aprakstām galvu un savienojam kaklu ar krūtīm. Uz galvas neaizmirstiet uzzīmēt obligāto pūķa atribūtu, ragus.

3. posms
Uz kakla mēs pievienojam kaut ko līdzīgu spurai.

4. posms
Ceturtajā posmā mēs sākam detalizēt kāju. Mēģiniet padarīt viņu lielu un muskuļotu.

5. posms
Uzzīmējiet vēl vienu priekšējo ķepu un vienu pakaļējo ķepu. Kāju savienošana izliekta līnija, tādējādi radot mūsu pūķa ķermeni.

6. posms
Tagad mēs piešķiram savam briesmonim biezu asti un uzzīmējam pēdējo kāju.

7. posms
Uzzīmējiet paceltus spārnus.

8. posms
Mēs izdzēšam visas palīglīnijas un uzzīmējam muskuļus un tapas uz mūsu monstra ķermeņa.


Mūsu pūķis ir gatavs!

Pūķa galvas zīmēšana



Ir pienācis laiks runāt vairāk par galvas zīmēšanu.

1. posms
Uzzīmējam ovālu ar divām līnijām, šīs līnijas ir palīglīnijas un vēlāk tās izdzēsīsim.

2. posms
Gar apakšējo līniju mēs uzzīmējam asu zobu rindu. Vieta, kur augšējā līnija savienojas ar ovālu, ir pūķa acu augstums. Tāpēc tajā vietā būs pūķa uzacis un līnijas leņķis būs aptuveni 90 grādi.

3. posms
Trešajā posmā mēs strādājam pie zoda ar tapas un zīmējam žokli. Mēs arī zīmējam nāsis un uzacu virs acs.

4. posms
Savienojot divas rokas, mūsu briesmoņa zobi aizveras kā jūsu pirksti, tāpēc mēs izveidojam otro zobu rindu. Uzzīmēsim aci.

5. posms
Mēs izgatavojam asus tapas pakausī un novelkam kakla līniju.

Mūsu pūķa galva ir gatava, tagad varat to krāsot vai uzzīmēt tai ķermeni.

Tas ir pūķis mītiska būtne, un katrs to pārstāv savā veidā. Rezumējot, pūķis ir lidojoša ķirzaka, kurai piemīt spēks, spēks, apveltīts ar gudrību un ko ieskauj noslēpumaina aura. Zīmējot pūķi, mēģiniet nodot rāpuļa plastiskumu un putna graciozitāti.

Kā uzzīmēt pūķa plaušas

Uzzīmējiet 2 apļus vienu otram blakus (viens nedaudz mazāks ir galva). Zem tiem uzzīmējiet ovālu (rumpi), ovāla iekšpusē uzvelciet apli un zem tā sānos (aizmugurējā kājā) novietotu “burkānu”. Savienojiet rumpi un galvu ar izliektu līniju (kaklu). Atzīmējiet astes un spārna stāvokli ar izliekumiem.

Iezīmējiet acs kontūru lielais aplis galvu, iezīmē uzacis. Uzzīmējiet līkni, kas savieno apļus, lai norādītu pūķa augšējo žokli. Iezīmējiet galvas un kakla augšējo kontūru. Atzīmējiet spārnu robežas. Koncentrējoties uz palīglīnijām, uzzīmējiet pūķim biezu asti. Uzzīmējiet otro pakaļējo ķepu un sadaliet ķepu malas pirkstos. Izvēlieties vietu priekšējām ķepām.

Uzzīmējiet apakšējā žokļa stāvokli un sāciet strādāt ar pūķa priekšējām kājām. Zīmējiet zigzaga līniju no gala līdz spārna pamatnei, iezīmējiet kontūru pakaļkājas.

Pievienojiet pūķim detaļas, uzzīmējot cekuli uz kakla, zīlīti acīs, zobus un nāsi. Neaizmirstiet izcelt nagus uz ķepām.

Izdzēsiet palīglīnijas, un jūs iegūsit ļoti mīļu un laipnu pūķi.

Kā viegli uzzīmēt pūķi

Uzzīmējiet 2 apļus, vienu lielāku (galva), otru mazāku (deguns). Zemāk uzzīmējiet vēl 2 apļus (lielākais ir krūtis, mazākais ir rumpja aizmugure). Savienojiet apļus ar gludām līnijām, kā parādīts attēlā.

Savienojiet galvu un rumpi, zīmējot kaklu un muguras izliekumu. Uzzīmējiet 2 spārnus.

Pievienojiet pūķa dizainam asti, kas ir izliekums, kas vienmērīgi aug no ķermeņa. Pūķa pēdas “izaug” no apļiem, kurus tu iepriekš zīmēji.

Spārnu iekšpusē, to augšējā daļā, uzvelciet līniju, kas seko to kontūrai. No galvas līdz astei velciet tapas.

Purns. Uzzīmējiet pūķa nāsis un mutes līniju. Uzzīmējiet uzacis un zem tās uzzīmējiet aci. Pievienojiet smaili zem zoda.

Iezīmējiet pūķa vaigu kaulus un apakšžokli, uzzīmējiet ķepas. Pievienojiet spārniem reālismu. Izdzēsiet palīglīnijas.

Zīmējiet kontūrlīnijas. Pievienojiet detaļu, zīmējot plankumus un krokas uz svariem, norādot krūšu muskuļi.

Video kā uzzīmēt pūķi

Ja jums joprojām neizdodas zīmēt pūķus vai jums joprojām ir jautājumi, noskatieties video.

Kā soli pa solim uzzīmēt pūķi ar zīmuli

Uzzīmējiet stūri (kalna virsotni). Uzlieciet uz tā apgrieztu komatu (rumpi). Iezīmējiet apli (galvu) un uzzīmējiet tajā šķēru (mutes) galus. Sākot ar priekšējo kreiso pusi, iezīmējiet aptuveno ķepu atrašanās vietu un pēdu artikulāciju uz tām. Uzzīmējiet pūķim serpentīna asti, kas ir bieza pie pamatnes un pakāpeniski sašaurinās. Izmantojiet palīglīnijas, lai atzīmētu spārnu stāvokli. Lūdzu, ņemiet vērā, ka labais spārns būs lielāks nekā kreisais.

Uzzīmējiet pūķa kontūras, padarot līnijas gludas. Vispirms zīmējiet gar labā spārna apakšdaļu un pēc tam kreiso spārnu viļņota līnija. Pamatojoties uz konstrukcijas līnijām, uzzīmējiet ķepas un izstrādājiet muti.

Uz kakla uzzīmējiet izciļņa kontūru tā, lai tā atgādinātu liesmas. Atzīmējiet acu atrašanās vietu virs mutes. Uzzīmējiet tapas uz astes, to lielumam vajadzētu samazināties, tuvojoties beigām. Uzklājiet zīmējumu uz spārniem un uzzīmējiet nagus.

Izmantojiet mīkstu zīmuli, lai iezīmētu kontūru. Noēno pūķi, ņemot vērā dažādo zvīņu izmēru un formu. Uzzīmējiet raupjāku, nelīdzenāku virsmu uz krūtīm, astes un ķermeņa. Uzzīmējiet zobus un nagus uz ķepām. Apstrādājiet kalna virsmu. Uzklājiet zīmējumam ēnas.

Kā uzzīmēt pūķi ar zīmuli

Novelciet garu, līkumotu līniju (ķermeni) un atzīmējiet uz tās ķepu atrašanās vietu.

Pievienojiet 2 līnijas, kas parāda spārnu atrašanās vietu, uzvelciet pirkstus uz ķepām.

Papildlīnijas malās iezīmējiet pūķa ķermeņa kontūras. Zīmējot asti, pakāpeniski samaziniet attālumu starp līnijām. Uzzīmējiet pūķa ķepu, kakla un galvas kontūras.

Detalizējiet spārnus, uzzīmējot centrālo kaulu, no kura stiepjas vairākas līnijas (membrānu pamats). Apakšā spārnus savieno gluda, līkumaina līnija.

Izdzēsiet palīglīnijas. Piešķiriet pūķim ticamību, uzzīmējot galvu un uz tā cekuli, acis un zobus. Pievienojiet spārniem spīles. Arī mugurpusē jābūt izaugumiem, kuru izmērs samazinās, tuvojoties astei.

Pūķis ir gandrīz gatavs. Atliek tikai pielietot svarus un ēnas.

Kā soli pa solim uzzīmēt pūķi

Uzzīmējiet nelielu neregulāru apli (galvu). No turienes uzvelciet īsu izliektu līniju (purnu) un iezīmējiet aptuveno acu atrašanās vietu. Zem galvas uzzīmējiet iegarenu ovālu (rumpi), Ķermeņa labajā malā uzzīmējiet vēl vienu ovālu, iegarenu uz leju, ar izliekumu, kas zarojas galā (pakaļkājas pamatne). Ķermeņa augšdaļā uzzīmējiet apli (plecu) un no tā pamatni priekšējai ķepai. Blakus uzzīmē vēl vienu ķepu. Pievienojiet līnijas nākotnes spārniem un izliekumu astei.

Uzzīmējiet galvu, piešķirot tai formu un uzzīmējot uz tās izaugumus. Pēc tam jūs varat uzzīmēt kaklu un pievienot līnijas priekšējām ķepām.

Pārveidojiet pūķa seju. Uzzīmējiet degunu, apakšžokli, acis, krokas un muguriņas. Kad esat pabeidzis, uzzīmējiet pūķa lādi ar skaidrām līnijām.

Sāciet zīmēt kakla un krūšu muskuļus, kā arī ķepu kontūras. Detalizēti spārni.

Strādājiet ar ķermeņa aizmuguri un ķepām. Pievienojiet spārniem detaļas. Uzzīmējiet purna virsmu un uz kakla uzklājiet smailā izciļņa pamatni. Uzzīmējiet priekšējās ķepas ar spīlēm.

Uzvelciet grēdu līdz galam, uzvelciet pakaļkājas. Uz vēdera uzzīmējiet lielas skalas. Uzklājiet spārniem membrānas, varat padarīt tos nedaudz saplaisājuši, tas piešķirs jūsu pūķim vecumu. Uzzīmējiet asti.

Pievienojiet spārniem krokas.

Šis ir ļoti darbietilpīgs posms. Pārklājiet pūķi ar svariem. Tas ir mazs uz galvas un astes gala, lielāks uz kakla un muguras. Pievienojiet dažus pieskārienus krūtīm un vēderam.