Spēles bērnu dzimšanas dienā 11 gadi. Jautri bērnu konkursi un dzimšanas dienas spēles

Ieslēgts bērnu ballīte jābūt klāt jautra izklaide un enerģiska jautrība. Sacensību programma dzimšanas dienā 11-12 gadus veciem bērniem ar viktorīnām, triku un mīklu risināšanu aizraus dzimšanas dienas puiku un viņa draugus. Aizraujošas spēles un veiklības sacensības, komandu sacensības neļaus garlaikoties pieaugušajiem un mazajiem svētku viesiem. Ir izplatītas radoši uzdevumi saliedēs bērnus un padarīs svētkus patiesi jautrus.

    Agility sacensības. Tajā piedalās visi interesenti bērni. Lai to paveiktu, jums jāsagatavo vairāki maisiņi ar dāvanām. Visi dalībnieki stāv aplī. Prezentētājs ievieto vienu maisiņu ar suvenīru tās vidū.

    Mūzika ieslēdzas. Bērni sāk staigāt pa apli. Prezentētājs izrunā dažādus skaitļus. Kad dalībnieki dzird frāzi “Viens, divi, trīs”, viņiem pēc iespējas ātrāk jāsaņem dāvana no centra. Lai bērnus mulsinātu, vadītājs var teikt: "Viens, divi, trīspadsmit vai viens, divi, trīsdesmit." Pēc šādām frāzēm dalībniekiem nevajadzētu skriet pie dāvanas. Soma jāpaņem tikai pēc “Viens, divi, trīs” skaņas.

    Sacensības tiek rīkotas tik reižu, cik ir sagatavoti maisiņi ar dāvanām.

    Spēle "Gluži pretēji"

    Spēlē piedalās visi bērni, kuri ir dzimšanas dienas svinību viesi. No visiem dalībniekiem vadītājs izvēlas 1 spēlētāju. Viņš būs šoferis. Pārējie bērni stāv vienā rindā ar seju pret viņu. Vadītāja uzdevums ir parādīt dažādas kustības, bet pārējiem dalībniekiem tās atkārtot tieši pretēji. Piemēram, ja vadītājs paaugstina labā roka uz augšu, bērniem jāpaceļ kreisais. Ja viņš atgriežas, pārējie spēlētāji virzās uz priekšu.

    Dalībnieks, kurš pirmais tiek notriekts, kļūst par vadītāju. Spēle turpinās, līdz pazūd interese.

    Konkursā piedalās visi interesenti bērni. Viņi ir sadalīti vienādi 2 komandās. Katras dalībnieku grupas priekšā vadītājs novieto molbertu, kuram piestiprināts vatmana papīrs. Uz whatman papīra iepriekš jāuzzīmē 2 identiskas mājas ar lieliem logiem un durvīm.

    Dalībnieku uzdevums ir uzzīmēt cilvēciņus logos un durvīs. Raidījuma vadītājs sniedz piemēru, kā attēlot cilvēkus, lai abām komandām būtu vienādas iespējas. Pēc vārda “start” pirmais spēlētājs katrā grupā paņem zīmuli un skrien pie sava molberta. Uzzīmējis vienu cilvēku, viņš atgriežas atpakaļ un nodod zīmuli nākamajam dalībniekam. Sacensībām tiek dotas 3 minūtes. Uzvar komanda, kura noteiktajā laikā uz vatmana papīra mājas logos un durvīs uzzīmē visvairāk cilvēku.

    Spēle “Izvēlies dāvanu pats”

    Spēlē piedalās visi bērni, kuri ir klāt dzimšanas dienā. Lai to veiktu, vispirms ar piespraudēm pie parastās satīna lentes jāpiestiprina dažādi suvenīri: atslēgu piekariņi, košļājamā gumija, saldumi, mazas mīkstās rotaļlietas, matadatas, elastīgās lentes, piezīmju blociņi.

    Prezentētājs visiem dalībniekiem aizsien acis. Divi palīgi stiept lenti. Raidījuma vadītājs atved pie viņas pirmo dalībnieku un trīs reizes pagriež. Tad viņš lūdz pieiet pie lentes ar dāvanām un norādīt ar pirkstu uz vēlamo balvu. Pēc tam viņš uzmanīgi attaisa piespraudīti, pasniedz suvenīru bērnam un atved nākamo dalībnieku. Spēle turpinās, līdz visi bērni ir saņēmuši savu dāvanu.

    Spēle "Mīlīgākais spēlētājs"

    Spēlē piedalās visi bērni. Dalībnieku uzdevums ir izdomāt pēc iespējas vairāk mīļu un mazinošu bērnu mielasta vaininieka vārda formu. Jums ir jāsaka mīļi vārdi pa vienam. Katram spēlētājam tiek dota pusminūte pārdomām. Uzvar dalībnieks, kurš izdomā pēc iespējas vairāk neatkārtojamu piemīlīgu vārda formu.

    Piemēri

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityaha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alīna - Aļinka, Alinočka, Aļusiks, Alinušička, Līna, Aļja.

    Sacensībās piedalās vairāki bērnu pāri. Katra komanda saņem drēbju maisu. Apģērbam jābūt lieli izmēri lai viņa varētu brīvi uzkāpt uz dalībniekiem.

Uzmini attēlu

Prezentētājs parāda spēlētājiem attēlu, kas ir aizvērts liela lapa ar caurumu divu līdz trīs centimetru diametrā vidū. Prezentētājs pārvieto lapu pa attēlu. Dalībniekiem jāuzmin attēlā redzamais. Uzvar tas, kurš uzminēs visātrāk.

Salauzts telefons

Visi sēž rindā, pirmais spēlētājs izdomā vārdu vai frāzi un ātri čukst to nākamajam utt. Pēc tam, kad vārds ir izgājis cauri visai ķēdei, iesācējs paziņo paredzēto vārdu vai frāzi, bet pēdējais paziņo, kas viņam nācis.

Interesantas atbildes

Sacensību dalībnieks tiek nosēdināts ar muguru pret visiem, un pie muguras piestiprināta zīme ar iepriekš sagatavotiem uzrakstiem. Uzraksti var būt ļoti dažādi - “Tualete”, “Skola”, “Veikals” utt. Pārējie dalībnieki uzdod viņam dažādus jautājumus, piemēram, "kāpēc jūs tur dodaties, cik bieži un tā tālāk". Spēlētājam, nezinot, kas rakstīts uz zīmes, kas karājas uz muguras, ir jāatbild uz šiem jautājumiem.

Jūras ķēde

Dalībniekiem tiek izsniegta papīra saspraužu kaste. Kad tiek dots signāls, viņi sāk veidot ķēdi, izmantojot šīs papīra saspraudes. Spēlei ir noteikts laiks - apmēram 1-2 minūtes. Uzvar tas, kurš šajā laikā izveido garāko ķēdi.

Atbrīvojies no sērkociņa

Tiek paņemts sērkociņš, samitrināts ūdenī un uzlīmēts uz dalībnieka sejas. Kuram būs jāatbrīvojas no tā, izmantojot tikai sejas izteiksmes, bet ne rokas

Ugunsdzēsēji

Divu jaku piedurknes ir izgrieztas un piekārtas uz krēslu atzveltnēm. Krēsli novietoti ar atzveltnēm viens pret otru viena metra attālumā. Starp krēsliem novietota divus metrus gara virve. Abi dalībnieki startē katrs pie sava krēsla. Pēc līdera signāla viņiem jāpaņem jakas, jāizvelk piedurknes, jāuzvelk tās un jānostiprina visas pogas. Pēc tam apskrieniet apkārt pretinieka krēslam, apsēdieties uz krēsla un pavelciet auklu. Uzvar pirmais, kurš to izdarīs.

Skauti

Vairākiem dalībniekiem mugurā ir izkārtas zīmes ar uzrakstu. Pēc līdera pavēles spēlētāji mēģina noskaidrot, kāds vārds ir uzrakstīts citiem uz muguras, taču savējo nerādot. Spēlētājs, kura vārds ir izlasīts pareizi, tiek izslēgts no spēles.

Atlēcēji

Bērni ir sadalīti trīs komandās. Divas komandas stāv 10-15 soļu attālumā viena no otras. Trešais ir starp viņiem. Ar divām bumbām pirmo divu komandu futbolisti cenšas izsist vidus spēlētājus. Tas turpinās 30 sekundes. Tad komandas maina lomas. Pēc tam, kad visas komandas ir pa vidu, punkti tiek skaitīti. Uzvar komanda, kurai pēc 30 sekundēm nav izslēgts visvairāk spēlētāju.

Uzminiet ēnu

Viens no dalībniekiem sēž ar seju pret gaišu, vēlams nepārblīvētu sienu. Dažus soļus aiz viņa ir uzstādīta blāva lampa vai svece, lai parādās asākā ēna. Pārējie dalībnieki iziet starp lampu un sēdošā cilvēka aizmuguri. Neapgriežoties, sēdošajam no ēnas jāuzmin, kurš pagāja aiz viņa. Tas, kurš tika uzminēts, sēž uz krēsla un kļūst par vadītāju.

Jūras kauja (ūdens spēle)

Bērni tiek sadalīti divās komandās un atrodas viens pret otru pusotra līdz divu metru attālumā. Pēc komandas viņi sāk šļakat viens otru. Dalībnieks, kurš novēršas vai sāk slaucīt seju ar rokām, tiek izslēgts. Uzvar komanda, kurā laika beigās (parasti 30 sekundes) ir atlikuši visvairāk dalībnieku.

Uzspiediet dažus balonus

Pērciet daudz balonu divās krāsās. Uzņēmums ir sadalīts divās komandās. Katrai komandai tiek piešķirtas vienas krāsas bumbiņas. Komandas dalībnieki ar diegu piesien bumbiņas pie kājām. Lai izvairītos no drūzmēšanās ar šķērēm un pavedieniem, labāk ir nekavējoties sagatavot bumbiņas ar diegiem.

Pēc komandas dalībnieki sāk mest pretinieku komandas bumbiņas. Uzvar komanda, kurai ir palikusi vismaz viena vesela bumbiņa.

Bērniem agrīnā pusaudža vecumā patīk sacensties veiklībā, ātrumā un spēkā. Viņiem tas patīk un lomu spēles, ļaujot jums pārveidoties par citu personu. Piedāvājam 13 dažādas jautras sacensības, kuras var izmantot jebkuros svētkos.

1. "Pavāri"

Rekvizīti: aploksnes ar burtiem, kas veido kādu "ēdamu" vārdu (piemēram, "burkāns"); papīra lapa un pildspalva.

Bērni tiek sadalīti komandās, no kurām katra saņem aploksni. Dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk salikt vārdu no burtiem. Pēc tam uz papīra ir jāuzraksta pēc iespējas vairāk ēdienu, kuros ir šī sastāvdaļa. Uzdevums var būt sarežģīts: komandām tiek dota nevis viena aploksne, bet vairākas. No viņu sacerētajiem vārdiem bērniem jāizveido kāda ēdiena recepte.

2. "Mākslinieki"

Rekvizīti: bieza balta papīra lapa, flomāsters, kartītes ar vārdiem.

Bērni tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris izvelk kartīti ar vārdu, kas viņiem būs jāizvelk. Viens dalībnieks rokās tur atvērtu flomāsteru, otrs pārvieto papīra lapu, lai uz tās parādās attēls. Uzvarēs komanda, kuras zīmējums atbilst uzdevumam.

3. “Plastilīna duelis”

Rekvizīti: daudzkrāsains plastilīns, kartītes ar dzīvnieku nosaukumiem atbilstoši dalībnieku skaitam, papīra lapas, pildspalvas.

Dalība konkursā ir individuāla. Katrs izvelk kartīti ar dzīvnieka vārdu, lai citi neredz, kas uz tās rakstīts. Atlasa plastilīnu vēlamo krāsu. Kad katrs izlemj, ko darīt, vadītājs iestata hronometru uz 2 minūtēm. Šajā laikā dalībniekiem ir jāpaspēj izveidot kartītē norādīto dzīvnieku.

Pēc laika visi darbi tiek savākti un numurēti. Tiek organizēta izstāde, kuras laikā dalībnieki cenšas noskaidrot, kuru konkurentu apžilbināja. Savus minējumus viņi pieraksta uz lapiņas (piemēram, 1 – lapsa). Šeit tiek izvēlēti 2 uzvarētāji: tas, kurš vislabāk izpildīja uzdevumu, un tas, kurš uzminēja visvairāk dzīvnieku.

4. "Strelki"

Rekvizīti: saspraudes, burka.

Katrs saņem vairākas saspraudes (10-15). Uzdevums ir iemest tos burkā no noteikta attāluma. Uzvar tas, kurš iemet visvairāk. Varat iemest katru papīra saspraudi atsevišķi vai arī visus uzreiz, atkarībā no noteiktajiem noteikumiem.

5. “Starp diviem ugunīm”

Rekvizīti: Baloni.

Bērni tiek sadalīti 2 komandās, no kurām katra saņem noteiktu skaitu bumbiņu. Dalībnieku uzdevums ir mest tos pretinieka pusē, kamēr skan mūzika. Problēma ir tāda, ka sāncenši viņus atgriež! Tiklīdz melodija beidzas, tiek skaitīts katras komandas bumbiņu skaits. Uzvarēs tas, kuram ir vismazāk.

6. "Ceļa meklētāji"

Rekvizīti: no papīra izgrieztas dažādu dzīvnieku pēdas - kaķi, suņi, vistas, pīles.

Pēdas ir paslēptas dažādās telpas vietās. Dalībnieku – komandu – uzdevums ir atrast pēc iespējas vairāk pēdu. Pēc noteikta laika komandas ierindojas viena otrai pretī un pārmaiņus izdod to dzīvnieku skaņas, kuru nospiedumus tās atrada. Viņu atrasto pēdu skaits, cik reižu viņiem jāizrunā vēlamā skaņa. Piemēram, ja atrodat 5 pīļu pēdas, jums 5 reizes jāķepās.

7. "Testētāji"

Rekvizīti:ūdens bļoda, plastmasas glāzes.

Kad tiek izveidots jauns kuģis, tiek veikti testi, lai pārbaudītu, vai tas spēj izturēt pieļaujamo slodzi. Bērni tiek aicināti arī iejusties testētāju lomā: ūdenī tiek nolaista glāze, kas piepildīta ar ūdeni līdz pusei - “kuģis”. Tie, kas vēlas, saņem glāzi ūdens. Viņi pēc kārtas pievieno ūdeni kuģim. Tas, kura kuģis nogrimst, ir ārpus spēles. Spēle sākas no jauna un turpinās, līdz tiek noskaidrots uzvarētājs.

8. "Skrien zem varavīksnes"

Rekvizīti: spilgts oderes audums - varavīksne.

Divi pieaugušie satver audumu aiz stūriem un ar asām kustībām paceļ uz augšu. Dalībniekiem ir jāpaspēj paskriet zem tā. Tas, kurš pieskaras audumam, ir ārā.

9. "Konstruktori"

Rekvizīti: balons, piepildīts ar hēliju, plastmasas kauss, lente, vītne.

Dalībnieku uzdevums ir izveidot gaisa balonu. Pie tā jāpiesien garš pavediens, lai to būtu vieglāk kontrolēt. Pēc tam izmantojot izveidoto lidmašīna jāpārvieto dažādi gaismas objekti no viena telpas gala uz otru. Piemēram, nelielas konstrukcijas daļas, no kurām jābūvē māja.

10. “Visuzmanīgākais”

Rekvizīti: drēbju šķipsnas (apmēram 30).

Drēbju šķipsnas ir piestiprinātas pie jebkuriem priekšmetiem telpā. Dalībnieku uzdevums ir tos savākt pēc iespējas ātrāk. Uzvar tas, kurš atrod visvairāk drēbju šķipsnu.

11. "Dārgumu mednieki"

Rekvizīti: bļoda, kurā sajaukti dažādi graudi un vairāki lielāki priekšmeti (krelles, pogas vai čaumalas).

Dalībniekiem ir aizsietas acis ar šalli. Viņu uzdevums ir atrast dārgumus pieskaroties. Kurš ir ātrāks?

12. "Klips"

Rekvizīti: viss, kas nepieciešams video iestudēšanai.

Komandām noteiktā laikā ir jāievieto videoklips jebkurai dziesmai. Kad laiks ir beidzies, komandas parāda, ko ir izdarījušas.

13. “Modes spriedums”

Rekvizīti: viss, kas var noderēt apģērba radīšanai - veci T-krekli, šorti, lentes, lentes, diegi, adatas, papīrs.

Dalībnieki tiek sadalīti pāros: dizainers un modelis. Dizainere izmanto lūžņus, lai izveidotu kostīmu, ko modele prezentēs. Uzvarētāji šajā konkursā būs visi, bet dažādās kategorijās (piemēram, “briesmīgākais kostīms” - par mūmijas kostīmu).

Jebkura spēle būs interesanta un jautra, ja pieaugušie ne tikai organizēs, bet arī aktīvi piedalīsies pasākumos, rādot labu piemēru. Galu galā smiekli ir lipīgi, un labs garastāvoklis pārnēsā ar gaisā esošām pilieniņām. Tas nozīmē, ka jāsmejas un jāpriecājas biežāk, lai bērni labi pavadītu laiku!

Desmitā dzimšanas diena ir ļoti īpašs notikums personīgo svētku sērijā. Šī ir pirmā gadadiena, un daudzas ģimenes cenšas to svinēt plašākā mērogā nekā iepriekšējos datumos.

Bieži vien svinības tiek pārceltas no mājām uz citām vietām:

  • kafejnīca,
  • parks,
  • lauku nometnes vieta,
  • Izklaides centrs,
  • sporta klubs.

Derēs jebkura vieta, kas izskatās ne tikai pievilcīga jūsu meitai, bet arī prestiža viņas draugu acīs. Jūs, iespējams, jau pamanījāt, cik tas ir sāpīgi Nesen meitene pieņem citu viedokli. Viņai sākās pusaudža gadi pilns ar pretrunām un savas individualitātes meklējumi. Jūsu meita pārstāj sekot jūsu padomam un vēlas visu darīt pēc saviem ieskatiem, it kā ignorējot savu vecāku viedokli, neatkarīgi no izmaksām un veselā saprāta. Esi gudrs: centies uzvesties tā, lai nesabojātu svētkus sev vai viņai. Neuzspiediet savu viedokli. Sarīko ballīti oriģināli, bet konsultējies ar meitu. Ļaujiet viņai justies kā īstai princesei - labākā dāvanašajā vecumā jūs to vienkārši nevarat iedomāties.

Ja nolemjat svinēt 10 gadus vecas meitenes dzimšanas dienu mājās, tad šeit ir idejas vairākiem konkursiem, kas to padarīs interesantu. Noteikti apspriediet tos iepriekš: jūsu meitai var būt savi apsvērumi, un tie ir jāņem vērā.

Bērnu konkurss "Fanta"

Spēle, ko pazīst mūsu vecvecmāmiņas, tomēr joprojām ir iemīļota. “Īpaši labi iet” uzņēmumos, kur ir daudz radošu, māksliniecisku cilvēku. Ievietojiet lielā cepurē papīra lapiņas ar uzdevumiem (dziediet par godu dzimšanas dienas meitenei, saceriet četrrindu par noteiktu tēmu, izkliedziet vai ņaudiet kādu labi zināmu melodiju utt.). Mēs iesakām pārrunāt formulējumu ar savu meitu: tā būsiet pārliecināts, ka neviens no viņiem viņu netīšām neaizvainos (šajā vecumā ir daudz pārspīlētu pieredzi). Turklāt viņa labāk pazīst viesus un viņu talantus.

Spēlējot spēli, jūs varat padarīt visus “ciparus” bez adreses vai izpildīt tos par godu dzimšanas dienas meitenei. Viņa, kā likums, izvelk katru atkāpšanos vai nosauc viesa vārdu, kuram to uzzīmējis kāds cits. Ja spēles beigās tiek noteikts uzvarētājs (tas, kura priekšnesums pasākuma varonim patīk visvairāk), tas pārvēršas par sacensībām. Šajā gadījumā neaizmirstiet sagatavot balvu.

Konkurss "Dzimšanas dienas meitenes portrets"

Šis konkurss ir piemērots jebkurai meiteņu grupai, jo tajā ir apvienots tas, kas tik ļoti patīk pusaudžu meitenēm: zīmēšana, grims, modelēšana. Uzdevums ir izveidot dzimšanas dienas meitenes portretu, izmantojot papīra lapu, zīmuļus (krāsas), līmes kociņus, kleitas, frizūras un citas modes lietas, kas iepriekš izgrieztas no žurnāliem. Uzvarēs viesis, kura darbs dzimšanas dienas meitenei patīk visvairāk.

Konkurss "Stilisti-vizāžisti"

Sacensības nav līdzīgas iepriekšējai, taču tās ir pilnībā humoristiskas, un tā jums ir jāizturas. Visi dalībnieki ir sadalīti pāros: katram ir klients un grima mākslinieks. Īpatnība ir tāda, ka meistara darbarīki - akvareļu krāsas un otas. Uzvarēs tas, kurš izdarīs oriģinālāko un smieklīgāko grimu. Neaizmirstiet iemūžināt rezultātus fotogrāfijās vai video!

Konkurss "Krāsainās birkas"

Atcerieties, ka 11 gadu vecumā meitene joprojām ir bērns (pat ja viņa pati tam nepiekrīt), un tas nozīmē, ka viņas dzimšanas diena nevar būt pilnīga bez dzīves sporta sacensības skriet apkārt un pasmieties pēc sirds patikas. Viena no šīm sacensībām ir krāsainu birku spēle. Prezentētājs nosaka meklēšanas krāsu: "Viens-divi-trīs, atrodiet sarkanu (zilu/dzeltenu)." Ar šo komandu katram dalībniekam telpā jāatrod vajadzīgās krāsas priekšmets un tam jāpieskaras. Tas, kurš neatrod meklēto priekšmetu vai kurš to atrod pēdējais, tiek izslēgts – un visi pārējie pāriet uz nākamo kārtu. Uzvarētājs tiks noteikts dabiski. Šajā konkursā bērniem būs jādemonstrē ne tikai veiklība un kustību ātrums, bet arī prāta veiklība (galu galā dotās krāsas priekšmets var atrasties grūti sasniedzamā vietā, piemēram, pie griestiem - kā lai pie tā tiktu?).

No piedāvātajiem konkursiem izvēlieties tos, kas ir piemēroti jūsu meitai un viņas draugiem pēc rakstura un tieksmēm. Nebaidieties pakļauties viņas izvēlei: ļaujiet viņai justies kā noteicēja — galu galā šī ir viņas diena.

Nu, kurš gan bērnībā nemīlēja savu dzimšanas dienu? Šī ir diena, kad pulcējas visi tuvākie un mīļākie, atnāk draugi, uzdāvina kaudzi dāvanu, sagriež gardu kūku. Šīs ir visjautrākās un spilgtākās bērnības atmiņas, un, lai tās kļūtu vēl spilgtākas, vecākiem ir jāizstrādā scenārijs bērnu ballītei, dzimšanas dienas konkursiem. Galvenais ir ne tikai satikt viesus un sēdēt pie galda, bet arī izklaidēt, dodot bērnam un viņa draugiem iespēju vēl vairāk saliedēties, izklaidēties līdz galam un atcerēties šo dienu kā labāko dzīvē. Bet kādi konkursi ir nepieciešami bērna dzimšanas dienā? Mēs jums piedāvāsim daudzas iespējas, un, izvēloties, noteikti ņemiet vērā bērnu vecumu un izvēlieties maksimālo Interesantas spēles visiem klātesošajiem.

Sacensības bērniem vecumā no 3-6 gadiem

Prāta spēles

Intelektuālās sacensības pie galda ir labas, jo tās palīdz glābt vecāku māju no haosa un posta, ar ko tām draud nerātni pirmsskolas vecuma bērni. Protams, bērnus ilgstoši nevar aizraut ar šādu jautrību, taču kādu laiku viņi tiks “neitralizēti”, un tajā pašā laikā viņu spēļu skatīšanās palīdzēs vecākiem uzzināt kaut ko jaunu par savu bērnu.

Vienkāršākos dzimšanas dienas konkursus bērniem var attēlot ar mīklas, kuras var izvēlēties jebkuram vecumam:

"Uzmini, ko es redzu"

Pieaugušais verbāli apraksta objektu, un bērniem jāsaprot, kas tiek teikts, un jāatrod šis objekts telpā.

Pieaugušais vai bērns attēlo kaut ko vai kādu, un pārējiem bērniem ir jāsaprot, kas vai kas tas ir.

"Kas trūkst?"

Uz grīdas, dīvāna vai krēsla jāizklāj vairāki priekšmeti, uz kuriem bērniem kādu brīdi jāpaskatās, pēc tam jānovēršas, un pieaugušais noņem vienu no priekšmetiem. Pēc tam bērni vēlreiz apskata “ekspozīciju” un jāatceras, kas no šejienes pazudis.

Pasaku viktorīna

Iekļauta arī pasaku viktorīna interesantas sacensības uz bērna dzimšanas dienu. Šeit jums ir jāizdomā virkne jautājumu, kuru pamatā ir slaveni bērnu dzejoļi, multfilmas un pasakas, un jāparedz balvas par pareizām atbildēm - rotaļlietas, šokolādes medaļas utt.

Galda spēles

Mini konkursus bērniem var pieteikt viņu mīļākie galda spēles, ar ko visai ģimenei patīk pavadīt brīvo laiku. Lai gan mūsu laikos tos ir aizstājuši planšetdatori un multfilmas, bērnu ballītē tās var viegli atrast:

Asa sižeta spēles

Īpaši interesantas ir “piedzīvojumu” spēles, kur katram spēlētājam ir figūriņa, ar kuru viņš pārvietojas pa spēles laukumu tik daudz soļu, cik metas ar kauliņu. Šīs spēles ir piemērotas grupām, un tajās var piedalīties bērni dažādi vecumi. Turklāt iekšā mūsdienu spēles Mikroshēmas ir izgatavotas neparastas, un ražotāji pavada spēles ar aizraujošiem uzdevumiem.

Kartes

Tagad pārdošanā ir aizraujošas un krāsaini izstrādātas spēles visu vecumu bērniem. Ar tiem jūs varat spēlēt “Shuffle”, “Dobble”, “Dubbles”, “Memory” un daudzas citas spēles - visu, ko var atrast internetā.

"Uzmini, ko tu ēd"

Šī garšīgā spēle ir piemērota jebkuram vecumam. Bērni tiek aicināti aizvērt acis un nogaršot kaut ko ēdamu, ko pieaugušais ieliek atvērtā mutē. Šis ir ļoti jocīgs konkurss, jo izrādās, ka nav nemaz tik viegli noteikt ēdiena garšu, to neredzot.

Āra spēles

"Auksti-karsti"

Spēle ir klasiskās paslēpes variācija. Pieaugušais paslēpj istabā rotaļlietu, un bērnu uzdevums ir to atrast, sekojot norādēm no vārdiem “auksts” un “karsts”.

"Burvju tunelis"

Šai spēlei jums būs nepieciešams bērnu tunelis, taču to var viegli aizstāt ar nelielu galdiņu vai krēslu, zem kura bērns var ielīst. Viņa uzdevums ir ne tikai iekāpt tunelī, bet arī iznākt no turienes jaunā izskatā, attēlojot kādu: dzīvnieku vai pasaku varonis. Citiem bērniem ir jāuzmin, kurš iznāca no burvju tuneļa. Tas, kurš uzmin pareizi, pats ieiet burvju tunelī.

Bumbu spēles

Sacensībās 4 gadus vecu bērnu dzimšanas dienās ir iekļauta vecmodīga jautrība, kurā apvienoti uzdevumi erudīcijai, inteliģencei, jautrībai un kustīgiem elementiem. Tātad spēlē “ēdams-neēdams” vadītājs sasēdina bērnus rindā un, savukārt, met katram bērnam bumbu, izrunājot vārdu. Ja vārds nozīmē ēdamu priekšmetu, tad bumbiņa ir jānoķer, un, ja tā ir neēdama, tad tā ar rokām jāatstumj. Citā variantā bērni stāv aplī, un vadītājs vienam no viņiem met bumbu un lūdz nosaukt krāsu, augli, dārzeņu vai ziedu. Bērniem vienlaikus jānoķer bumba un jāatceras atbilstošais objekts.

Lomu spēles

Bērniem visvairāk patīk, kad sacensības ir paredzētas bērnu diena 6 gadus veci dzimšanas dienas satur lomu spēles. Lai bērnu grupai būtu daudz jautrības, varat uzaicināt viņus uz laiku kļūt par drosmīgiem indiāņiem, pārvarot šķēršļus, cīnoties ar naidīgām ciltīm un dejojot jautras dejas. Jūs varat pārvērsties par drosmīgiem bruņiniekiem, skaistām princesēm vai uguni elpojošiem pūķiem, par pasaku vai multfilmu varoņiem - izvēle šeit ir neierobežota. Protams, šādi konkursi tiek veikti ar savām rokām, tāpēc vecākiem būs jācenšas izveidot tērpus un atribūtiku. Turklāt viņi paši var piedalīties izklaidē kopā ar bērniem, izlaižot savu neapmierinātību. īsu laiku slēpjas bērna dvēseles dziļumos.

Sacensības bērniem vecumā no 4 līdz 12 gadiem

Visērtāk ir domāt par sacensību rīkošanu bērnu dzimšanas dienas ballītē, ja visi ballītē klātesošie bērni ir viena vecuma. Taču nereti, īpaši pirmsskolas vecuma bērnu dzimšanas dienā, tiek aicināti ne tikai vienaudži, bet arī radi ar bērniem, māsas un brāļi - tad svētkos var pārstāvēt visdažādākos bērnu vecumus. Tas notiek tāpēc, ka pašam bērnam joprojām trūkst savu draugu un vienaudžu, tāpēc viņu vietā nāk visu vecumu radinieki, kuri dzimšanas dienas zēnu pazīst jau no mazotnes un labprāt apsveic. IN šajā gadījumā idejas dzimšanas dienas konkursiem bērniem vienkārši prasīs nedaudz vairāk piepūles no vecākiem, taču galu galā bērni paši atradīs veidus, kā sākt labāk mijiedarboties, turklāt šāda savstarpējā saskarsme mazajiem sniegs nenovērtējamu pieredzi mijiedarbībā komanda.

"Astes"

Šajā spēlē ir iesaistīti spēlētāju pāri, kuriem katram ap vidukli ir piesieta virve, lai no aizmugures karātos maza “aste”. Spēlētāju uzdevums ir pirmajam noķert pretinieku aiz astes un neļaut viņam to izdarīt. Šīs jautrās sacensības var baudīt dzīvīgas mūzikas pavadībā. Spēle trenē reakciju un veiklību.

Vai vēlaties redzēt vēl jautrākas un interesantākas sacensības? Tad ejiet un izlasiet mūsu citu rakstu par bērnu konkursiem.

"Kolektīvā māksla"

Lai spēlētu šo spēli, bērni jāsadala 2 komandās. Katras komandas pirmie dalībnieki uz savas lapas augšpusē uzzīmē galvu un kaklu, bet pārējie dalībnieki neredz, kas tieši ir uzzīmēts. Pēc tam prezentētājs saloka lapas augšdaļu, aizsedzot attēlu, un paliek redzama tikai kakla apakšējā daļa. Pēc tam otrais spēlētājs pieiet pie lapas un turpina zīmējumu. Pēc tam prezentētājs aptin šo lapas daļu, atstājot tikai zīmējuma līniju apakšējo daļu. Tā pamazām zīmējums aug uz leju, un visi komandas dalībnieki pēc kārtas pieliek tam rokas. Beigās prezentētājs atloka abas lapas, un visi pārsteigti skatās uz iegūto attēlu. Šādi konkursi bērniem 6. dzimšanas dienā lieliski attīsta viņu iztēli.

"Mākslas stafetes"

Šī spēle, kas attīsta radošo iztēli un domāšanu, spēju strādāt komandā, ir interesanta, bet mierīga. Bērni tiek sadalīti divās komandās, kurām tiek dots uzdevums noteiktā laikā uzzīmēt kādu dzīvnieku vai citu priekšmetu. Turklāt vienā pieejā katrs dalībnieks var novilkt vienu līniju (taisnu, ovālu, apli utt.). Galu galā uzvar komanda, kuras zīmējums vairāk līdzinās iecerētajam objektam.

"Konfekte uz makšķeres"

Makšķerēšanas āķa vietā pie makšķerauklas jāpiesien konfekte, izmantojot konfekšu iesaiņojumu. Izmantojot makšķeri, jums ir jānes konfekte pie mutes, jāiziet, neizmantojot rokas, un jāēd. Uzvar tas bērns, kurš ātrāk tiek galā. Šī spēle attīsta veiklību un koordināciju.

"Volejbols ar balonu"

Pateicoties tam aizraujoša spēle bērniem attīstās veiklība, reakcija, kustību koordinācija. Bērni jāsadala divās komandās, krēsli jānovieto 1 metra attālumā viens no otra un visi spēlētāji jāsēž uz tiem. Virve, kas izstiepta starp krēsliem grīdas vidū, iezīmē režģi, kas atdala komandas. Tad sākas sava veida volejbols, kurā jāmet bumba pa virvi, un spēlētājiem ir aizliegts paņemt bumbu rokās (to var stumt tikai ar plaukstām) un piecelties no krēsliem. Ja bumba nokrīt uz grīdas pretinieka laukumā, komanda saņem punktu. Spēli var turpināt līdz 15 punktiem.

"Nesmejana"

Domājot par to, kā mājās sarīkot bērna dzimšanas dienas svinības, ir lietderīgi izvēlēties konkursus, kas attīsta bērnos komunikācijas prasmes, atjautību un iztēli, piemēram, nākamo “Nesmeyana” konkursu. Viens no bērniem tiek izvēlēts par princesi Nesmejanu un apsēžas uz krēsla pārējo bērnu priekšā. Pārējiem bērniem ir jācenšas likt “princesei” smieties, taču viņi nedrīkst viņai pieskarties. Tas, kurš gūst panākumus, kļūst par nākamo Nesmeyanaya.

"Minēšanas spēle"

Pirms spēles sākšanas ar bērniem tiek izvēlēta noteikta tēma (brīvdienas, dzīvnieki, mēbeles utt.), pēc kuras vadītājs izsaka vēlēšanos pēc objekta, kas atbilst izvēlētajai tēmai. Spēlētājiem jāuzmin, kas tika izvēlēts, izmantojot precizējošus jautājumus, uz kuriem vadītājs var atbildēt tikai “jā” un “nē”. Pirmais, kas uzminē plānoto, kļūst pats vadītājs. Ar šīs spēles palīdzību bērni trenē komunikācijas prasmes un attīsta domāšanu.

"Turiet bumbu"

Bērnu dzimšanas dienas svinību konkursi mājās bieži vien prasa daudz vietas, bet ne šī. Šeit piedalās divi spēlētāju pāri. Katrs pāris jāievieto aplī, ko veido stīpa vai uz grīdas novilkts aplis. Katrs pāris tiek dots balons. Viņu uzdevums ir mēģināt noturēt bumbu pēc iespējas ilgāk gaisā, pūšot tai virsū, bet nepieskaroties tai ar rokām, lai tā neizlidotu no viņu apļa. Pāris, kurš visilgāk var noturēt savu bumbu, uzvar. Ar šīs spēles palīdzību tiek trenēta reakcija, veiklība, koordinācija, elpošanas aparāts.

"Eskimosu aklo mīļotājs"

No bērnu vidus tiek izvēlēts šoferis, kuram rokas uzliktas uz bieziem dūraiņiem un aizsietas acis. Pēc tam bērni viņam tuvojas pa vienam, kas viņam jāatpazīst pēc taustes. Ja viņam tas izdodas, tad identificētais bērns kļūst par vadītāju, un, ja viņš kļūdās, viņš mēģina ar nākamajiem spēlētājiem. Ar šāda konkursa palīdzību bērni attīsta atmiņu un telpisko iztēli.

"Vinkers"

Aktīvās un jautrās sacensības bērnu dzimšanas dienās var trenēt vērīgumu, un labākā spēle tam būtu spēle “Blinkers”. Bērni jāsadala divās vienādās komandās un jāizvēlas vadītājs. Krēsli tiek novietoti rindā, uz kuriem sēž pirmā komanda, un pretī tiek novietots krēsls, pie kura stāv vadītājs. Otrās komandas dalībnieki stāv aiz spēlētājiem, kas sēž uz krēsliem. Saimnieks paskatās apkārt uz sēdošajiem spēlētājiem un piemiedz vienam no viņiem. Spēlētājam, kurš saņēmis aci, ātri jāpārvietojas uz krēslu pie līdera, un aiz viņa stāvošā spēlētāja uzdevums ir viņu savlaicīgi satvert, lai novērstu bēgšanu. Ja bēgšana ir veiksmīga, tad šis spēlētājs pats kļūst par līderi.

"Salauzts tālrunis"

Izmantojot ir jautra spēle“Broken Phone” bērni klusi noslīpē vērīgumu un dzirdi. Prezentētājs čukst frāzi vai vārdu pirmajam spēlētājam ausī, pēc tam viņš vēršas pie kaimiņa un tādā pašā veidā nodod viņam dzirdēto. Tādējādi pa ķēdi ziņa sasniedz pēdējo spēlētāju, kurš skaļi pasaka dzirdēto, un vadītājs skaļi saka to, ko viņš pats nodeva. Pēc tam līderis tiek nosūtīts uz ķēdes galu, un pirmais spēlētājs kļūst par līderi.

"Apjukums"

Bērni mīl foršas sacensības, kur var praktizēt domāšanu, loģiku un vērīgumu. Visi bērni ir jāsakārto aplī, turot rokās. Tad vadītājs pagriežas uz sāniem, un bērni sāk kāpt viens otram pāri, kā vien vēlas, bet neatlaižot rokas. Pēc tam šoferim, arī neatverot rokas, šis mudžeklis ir jāatšķetina.

"Mēs rakstām pasaku dzimšanas dienas zēnam"

Prezentētājs atver grāmatu vai žurnālu līdz pirmajai lappusei, kurā viņš nonāk, un akli norāda ar pirkstu uz nejauši izvēlētu vārdu. Pirmajam stāstniekam ir jāizdomā frāze, kurā šis vārds tiks iesaistīts. Tāpat arī visi pārējie spēles dalībnieki saņem vārdus. Jūs pat varat nākt klajā ar nevis vienu, bet vairākiem priekšlikumiem. Rezultātā spēlē dzims smieklīgs stāsts, atliek tikai to pierakstīt uz skaisti noformēta papīra un uzdāvināt dzimšanas dienas cilvēkam. Šādas spēles attīsta iztēli un domāšanu, kā arī paplašina vārdu krājumu.

"Trīs, trīspadsmit, trīsdesmit"

Pirms spēles vadītājs bērniem paskaidro, kurš skaitlis norāda uz to vai citu darbību, piemēram, 3 - rokas uz jostas, 13 - rokas uz augšu, 30 - rokas uz priekšu. Tad bērni sastājas rindā rokas stiepiena attālumā, izstiepti uz sāniem. Pēc tam vadītājs nejaušā secībā zvana saskaņotajiem numuriem, un bērniem jāveic atbilstošās kustības. Pamazām līdera temps paātrinās. Tas, kurš apmaldījās un veica citu kustību, nostājas blakus līderim un ar nepareizām kustībām mēģina notriekt pārējos spēlētājus. Spēles beigās paliek uzmanīgākais un neizprovocētākais spēlētājs. Šādas sacensības viesiem bērna dzimšanas dienā trenē reakciju un vērību.

"Aplaudēt"

Katrs spēlētājs saņem sērijas numuru un nostājas aplī. Pēc tam viņi visi sāk ritmiski aplaudēt, pamīšus divus plaukstu sitienus ar diviem ceļgaliem. Viens no spēlētājiem divreiz atkārto savu numuru, sitot plaukstas, un otra spēlētāja numuru, sitot ceļgalus. Tas, kura numurs tika paziņots, ar nākamajiem plaukstu sasitumiem izsauc savu numuru, bet, sasitot ceļgalus, nākamā spēlētāja numuru. Ikviens, kurš zaudē šo ritmu, aizmirst savu numuru vai zvana uz numuru, kas jau ir atstājis spēli, tiek izslēgts no spēles. Pēdējie divi spēlētāji, kas palikuši aplī, tiek pasludināti par uzvarētājiem. Šī jautrība trenē reakciju, atmiņu un uzmanību.

"Atbrīvošanas akcija"

Dinamiskā spēle “Liberation Action” veicina vadošā spēlētāja koordinācijas, vērīguma, dzirdes, reakcijas attīstību, bet pārējos - reakciju un veiklību. Spēles dalībnieki sēž uz krēsliem, kas novietoti aplī. Apļa centrā sēž “ieslodzītais” ar sasietām rokām un kājām un “apsargs”, kuram ir aizsietas acis. “Atbrīvotāju” uzdevums ir atraisīt gūstekņus, un apsarga uzdevums ir viņus novērst. Tiklīdz viņš pieskaras kādam no atbrīvotājiem, viņš tiek izslēgts no spēles un izņemts no apļa. Ikviens, kuram izdodas atbrīvot “gūstekni” bez pieķeršanas, pats pārvēršas par “sargu”.

"Medības"

Aktīvās sacensības bērna dzimšanas dienā var attīstīt brīvību, veiklību un kustību koordināciju. Spēlē "Medības" uz kartītēm tiek uzrakstīti spēles dalībnieku vārdi, kas pēc tam tiek sajaukti un izdalīti spēlētājiem. Spēlētājs dejo mūzikas pavadībā un tajā pašā laikā klusi skatās, kāds vārds ir uzrakstīts uz saņemtās kartītes. Brīdī, kad mūzika apstājas, medniekam jānoķer medījums, kura vārds ierakstīts viņa kartītē. Bet viņš arī medī savu laupījumu. Rezultātā sākas īsts haoss! Pēc tam kārtis tiek savāktas, atkal sajauktas, izdalītas un spēle turpinās.

"Viļņi aplī"

Izveidojiet apli ar krēsliem, kas stāv tuvu viens otram un kuru skaitam jāatbilst spēlētāju skaitam. Vadītājs atrodas apļa centrā, un pārējie spēlētāji sēž uz krēsliem. Rezultātā viens krēsls paliek brīvs. Vadītājs mēģina sēdēt uz tukša krēsla, bet spēlētājiem ir jāliedz viņam to darīt ar savām kustībām. Ja šoferim izdodas apsēsties uz tukša krēsla, tad spēlētājs, kurš viņu palaidis garām, kļūst par šoferi pats. Spēlētāji pārvietojas saskaņā ar vadītāja komandām "pa labi" (pulksteņrādītāja virzienā viens krēsls), "pa kreisi" vai haoss (dalībnieki ātri mainās vietām, un vadītājs mēģina paņemt jebkuru brīva vieta). Spēlētājs, kurš sēdēja uz krēsla, kas bija brīvs pirms komandas “haoss”, kļūst par vadītāju. Spēlē bērni trenē reakciju, veiklību un uzmanību.

"Siāmas dvīņi"

Visi bērni jāsadala divās komandās, kurās būs vairāki pāri. Pāri stāv viens pret otru sānis un apliek vienu roku ap pleciem. Rezultātā katram "Siāmas dvīņam" ir viena tiesības un viena kreisā roka. Šim radījumam jāskrien pie konfekšu šķīvja, jāizsaiņo konfekte un jāēd, pabarojot abas galvas. Pāris, kurš visātrāk pabeidz visas konfektes, uzvar. Uzdevuma opcija " saaugušie dvīņi“- uztaisi no papīra aploksni, piesien kurpēs šņores. Šī spēle stiprina komandas darba prasmes.

"Zvejnieks un zelta zivtiņa"

Šīs spēles dalībnieki izkārtojas aplī, un līderis centrā virpina lecamaukli un virvi ar mezglu galā. Virves galam jāpaiet zem spēlētāju kājām, un viņiem ir jālec laikā, lai nepieskartos. Ikviens, kuram trāpa virve, kādu laiku ir ārpus spēles. Spēle turpinās, līdz paliek tikai viens dalībnieks, kurš kļūst par uzvarētāju. Tas attīsta veiklību, koordināciju, izturību un vērīgumu.

"Pieminekļa kopija"

Ar šīs spēles palīdzību, kas attīsta bērnos vērīgumu, viņi pamazām atbrīvojas no kautrības. No bērniem jāizvēlas divi. Viens no tiem būs “kopētājs”, kurš tiks izvests no telpas un aizsiets ar acīm. Otrais būs "piemineklis" šajā brīdī viņam vajadzētu ieņemt interesantu pozu, kurā viņš sastings. Tālāk tiek ieviests “aklais kopētājs”, kuram ar pieskārienu jānosaka “pieminekļa” poza un jāņem tieši tā pati.

"Salauzts fakss"

Šajā spēlē bērni tiek sēdināti viens pēc otra tā, lai katrs nākamais skatītos uz iepriekšējā pakausi. Pirmais un pēdējais spēlētājs katrs saņem pildspalvu un papīra lapu. Pēdējais spēlētājs zīmē uz papīra vienkārša figūra, un pēc tam atveido to, virzot ar pirkstu gar priekšā sēdošā atskaņotāja aizmuguri. Viņš savukārt uzzīmē ar pirkstu uz sava priekšgājēja muguras to, ko juta uz muguras. Spēlētājs, kurš sēž vispirms, pārliek savas sajūtas uz papīra, pēc tam tiek salīdzināti sākotnējais un pēdējais zīmējums. Ar šīs spēles palīdzību tiek trenēta atmiņa, roku motorika un vērība.

"Gaiļu cīņas"

Grīdu sadala lente vai virve, kuras abās pusēs divi spēlētāji nostājas sākuma stāvoklī – uz vienas kājas, viens pret otru, rokas satvērušas aiz muguras. Ikvienam jācenšas šķērsot robežu uz pretinieka pusi, nepieskaroties grīdai ar otru kāju un neatlaižot rokas. Tajā pašā laikā jūs joprojām nevarat ielaist ienaidnieku savā teritorijā. Jūs varat spiest tikai ar krūtīm vai plecu. Ikviens, kurš pārkāpj šos noteikumus, tiek uzskatīts par zaudētāju. Spēle attīsta spēku un koordināciju.

"Ceļi"

Spēlētājiem jāsēž tuvu viens otram, kreiso roku novietojot uz kreisā kaimiņa labā ceļgala, bet labo roku uz pretējā kaimiņa kreisā ceļgala. Ja aplis nav noslēgts, tad gala spēlētāji uzliek vienu roku uz ceļgala. Spēlē ātri jāiesit pa ceļgalu ar roku, nepārkāpjot noteiktu secību. Ja kāds aplaudēja nelaikā vai pat vienkārši pacēla roku, tad viņš slēpj šo roku. Uzvarētāji var būt vairāki vai tikai viens. Lai spēli padarītu interesantāku, jāuztur augsts temps. Tas trenē reakciju, roku motoriku, koordināciju un uzmanību.

"Kāpurs"

Spēlētāji stāv viens pēc otra un novieto rokas uz priekšā esošā spēlētāja jostas, veidojot “kāpuru”. Pirmais kļūst par šī kāpura galvu, bet pēdējais kļūst par asti. Tad atskan mūzika, un kāpurs sāk rāpot uz priekšu, savukārt galva izpilda dažādus deju soļus ar jebkuru ķermeņa daļu, bet pārējiem jāmēģina šīs kustības atkārtot. Nogurusi, “galva” pagriežas pret nākamo spēlētāju, noglauda viņa galvu un pēc tam nostājas pie kāpura astes. Šeit tiek trenēta atbrīvošanās, koordinācija un uzmanība.

Kuras sacensības jums patika visvairāk un kuras ņēmāt vērā? Varbūt jūs esat diriģējis citus bērnus jautras sacensības– noteikti raksti par tiem komentāros!