Igralni program za vsako zabavo. Dogodek v poletnem taboru. Scenarij programa igre Poletni tabor dogodek 100 idej za prijatelje

Tarča: predstavite otrokom univerzalne človeške vrednote- humanizem, domoljubje, kolektivizem in prijateljstvo; prispevati k večji zmogljivosti, vzdržljivosti in vzdržljivosti otrok, ustvarjati pogoje za naravno zadovoljevanje otrokovih potreb po gibanju in igri;
Pripeljite pozitivna čustva, svobodna in sproščena komunikacija med odraslimi in otroki.
Oprema: 2 gimnastični klopi, 2 velika stola, 4 žoge, 2 skakalnici, tuneli, majhni obroči, 8 majhnih stolov, keglji, 2 vedri, 2 metli, nagrade.

Potek počitnic

Vodilni: Dragi prijatelji!

Današnji športni festival posvečen lep dan- Dan zagovornika domovine je, zato je še posebej lepo videti dedke in očete v dvorani. Tukaj so pred nami – veseli, fit, zbrani in nepremagljivi.

Našim pogumnim, sočutnim možem, vedno pripravljenim pomagati, iskreno čestitamo.

Prihajajo mame! Vedno so v formi. Nenehni treningi ženskega triatlona se poznajo: štedilnik, tekanje po trgovinah, pranje perila. Danes bodo aktivni, skrbni navijači.

In končno, naši otroci! Danes so udeleženci zabavnih štafet in bodo pokazali svojo spretnost, pogum in iznajdljivost.

Navijači iz srca pozdravljamo in čestitamo vsem, ki bodo danes stopili na štart. Srečno našim ekipam in zmag!

Vodilni: prijatelji! Danes, ob našem prazniku, vas nedvomno čakajo doživetja, vendar vas prosim, da ne prebledite od strahu, da ne popustite malodušja in da gledate bolj veselo. Ste pripravljeni? Začnimo!

Ekipe hodijo po dvorani in zasedejo svoja mesta.

Vodilni: Ekipe bodo vabljene ena za drugo. Na koncu štafet bo ekipa prejela besedo za geslo. Ko bodo vse ekipe opravile štafetno tekmo, bo mogoče iz besed sestaviti moto.

Vabljene so torej ekipe s številkama 1 in 2. Postavitev v ekipi v parih: odrasli-otrok.

Štafetne dirke za ekipe

  1. Z ŽOGICAMI. Med premikanjem oče meče žogo, enkrat tleskne z rokami, jih ujame itd., Na enak način se premakne na stol in nazaj. Otrok kotalja žogo po tleh. Žogice se podajo naslednjemu paru.
  2. "UMETNIŠNO DRSANJE". Otrok stoji pred odraslim. Držanje za roke. Dvignili so levo nogo in skočili na desno – do stola, zamenjali nogo in nazaj na levo. Štafeto so s stiskom roke predali naslednjemu paru.
  3. Odrasel in otrok v paru se držita za roke. Otrok teče po klopi. Odrasel ga prime za roko, nato stečeta do stola, okoli njega in nazaj ob klopi. Štafeto so s stiskom roke predali naslednjemu paru.

Ekipe prejmejo besede na znakih.

Vodilni: Vabljeni ekipi s številko 3 in 4.

Štafetne dirke za ekipe.

  1. Otrok se plazi po klopi. Oče skoči po vrvi na stol. Na enak način morate teči okoli stola in nazaj. Predajte vrv naslednjemu udeležencu.
  2. "KRIŽ SKOZI TUNEL." Otrok se plazi v tunelu. Oče ga sreča, ga položi na ramena in gre nazaj. Štafeta se predaja s stiskom roke.
  3. "ZABAVNI VLAK". Celotna ekipa teče sem ter tja med keglji.

Ekipe dobijo besede na plaketah.

Vodenje. Ste igrali? Ali nisi utrujen? Vse besede gesla so bile prejete. Pokaži jim! Sedaj naj nastopi en predstavnik iz vsake ekipe. Sestavljajo moto iz besed na znakih: mi, nikjer, ne, prijatelji, v, obup, težave, ne, zapusti.

Izbrali smo vse besede

In naučili smo se našega gesla.

Povejmo to v en glas.

Vsi pravijo moto: "Nikoli ne izgubimo srca, ne pustimo prijateljev v težavah!"

Vodilni: In zdaj vam ponujam čudovite štafete, v katerih bodo sodelovali samo otroci. Pred vsako štafeto bodo moji pomočniki demonstrirali njeno pravilno izvedbo. In potem si na vrsti ti.

Vabljeni otroci s številkami 1 in 2, 3 in 4.

1. štafeta. "BABA JAGA". V katerih pravljicah nastopa? ( odgovori). dobro opravljeno In zdaj bomo poskušali prikazati Babo Yago. Za to potrebujemo vedro in mop. Vedro postavite na nogo, v roke vzamete krpo in, ko se odrinete z krpo, skočite na eni nogi na stol, zamenjajte nogi tam in nazaj.

Uzuryan Zinaida Vladimirovna
Naziv delovnega mesta: učiteljica dodatno izobraževanje
Izobraževalna ustanova: MBU DO DTDM
Kraj: Rostov na Donu
Ime materiala: metodološko gradivo
Zadeva: Zbirka "Sto idej"
Datum objave: 04.06.2017
poglavje: predšolska vzgoja

Občinski proračunski zavod

dodatno izobraževanje mesta Rostov na Donu

"Palača otroške in mladinske ustvarjalnosti"

Sektor socialne in pedagoške usmeritve

STO STVARI ZA STO PRIJATELJEV

(tekmovanja, igre, kvizi)

metodolog Uzuryan Z.V.

2017

Rostov na Donu

“NEKOČ BILO …”

(KVIZ O PRAVLJICAH)

V ZNANI ARABSKI PRAVLJICI JE ALI, BABA, BIL ZUNAJ ----

BRIGERS. (40)

KAKŠEN NASLOV JE BIL KARABASA – BARABASA? (ZDRAVNIK LUTKA

KAJ JE BIL GULLIVERJEV POKLIC? (LADIJSKI ZDRAVNIK)

KDO OD PRIJATELJEV WINNIJA PUEJA JE IZGUBIL REP? (IA)

IZ ČESA SI JE NUF ZGRADIL HIŠO (IZ TRADOV IN VEJ)

KAJ JE MLINAR V PRAVLJICI ZAPUSTIL SINOVIMA V DEDIŠČINO

"MACA V ŠKORNJIH?" (MLIN, OSEL IN MAČKA)

KAKŠNO NOVO IME SO VILICI DALI THUMBREAKU? (MAJSKI)

KAJ BI RDEČA SKRIVALNICA PRINESLA BABICI? (PITE IN LONEC

(K. Čukovski)

10. KJE JE STARKA DOBILA MOKO ZA KOLOBOK? (PRASKAL SEM MASLO, BY

POMELA BARN)

11. KAJ JE BILA zibelka narejena za Palčico? (IZ ŠKOLJKE

OREH)

12. KAKŠNO JE OČETOVNO IME KAČE? (GORYNYCH)

13. KOLIKO ŽIVALI JE BILO V TEREMKI, KO JE PRIŠEL

MEDVED? (SEDEM)

14.KAKO JE LISICA KRIČALA IZ PEČI V PRAVLJICI “ZAJUŠKINA”

HUT? (KO SKOČIM VISOKO, BODO STIKALA VKLJUČENA

ZADNJE ULICE!)

15. KOGA JE HROŠČEK KLICAL NA POMOČ V PRAVLJICI “REPA”?

16. KI JE IZGOVORIL ČAROBNE BESEDE “PO UKELJU ŠČUKE ...”

17. KAKŠEN JE KLIC ZGODBE O KAKO SO SE ZVERI PRESELILI V NOVO

STANOVANJE? (TEREMOK)

18. KAKO JE KLIC PTICE, NA KATERI AIBOLIT ODLETI V AFRIKO?

19.KAJ V PRAVLJICAH VEDNO ZMAGA? (DOBRO)

20.IZ KATERE PRAVLJICE SO TE VRSTICE? (Uboga deklica je vse prenašala tiho

zamere in se ni upal potožiti niti očetu. Mačeha ga je tako pospravila

v njegove roke, da je sedaj na vse gledal skozi njene oči...)

(CHARLES PEROT "PEPELKA ALI STEKLENI copatek"

"DOBRA BESEDA JASEN JE DAN"

In vsi postanejo prijazni in zaupljivi_-

"In dobro jutro"

bo trajalo do večera.

Stari štor bo ozelenel,

Ko zasliši: ... (»Dober dan.«)

Fant je vljuden in razvit,

Ob srečanju reče: ... ("Pozdravljeni!")

Ledeni blok se bo stopil

Iz dobre besede ... ("Hvala!")

Ko ljudje grajajo zaradi potegavščin, rečemo: ... ("Oprosti mi, prosim!")

Če ne moreš več jesti,

Mami bomo rekli: ... ("Hvala!")

Tako v Franciji kot na Danskem se poslovijo: ... ("Adijo!")

Veliko ljubezni vsem vam

Želim ... (dobro zdravje.)

Prijaznost je največ vredna moralna kvaliteta ruski ljudje.

Koliko pregovorov in izrekov o prijaznosti je ustvarila ruska ljudska modrost!

Spomnite se nekaterih izmed njih:

1. Prijazna beseda tudi mački prija.

2. Človeka ne naredijo oblačila, temveč njegova dobra dela.

3. Pohitite z dobrim delom in slabo bo prišlo pravočasno.

4. Dobro bratstvo je močnejše od bogastva.

5. Ne hvali se s srebrom, ampak hvali se raje z dobrimi stvarmi.

6. Kdor dela dobro, bo poplačan od Boga.

7. V kom ni dobrega, je malo resnice.

8. Ne išči lepote – išči prijaznost.

Fantje, mnogi ste prebrali ali videli risanko o udavu

je pozdravil opico. V naši naslednji igri je potreben zdrav

bo ujel.

Igra "CATCH HELLO".

Sliši se ritmična glasba. Ob glasbi otroci začnejo ploskati z rokami.

Približuje se najprej eden, nato drugi v trenutku, ko zaploska, vodja

hitro prehaja z dlanjo med dlanmi osebe, ki ploska. Zadnji, v njegovem

turn, poskuša "ujeti pozdrav" s ploskanjem, to je roko voditelja. to,

komur to uspe, postane sam vodja.

Fantje, zdaj vas bom prosil, da izpolnite ustvarjalna naloga. Več kot enkrat

smo bili prepričani, da dobro zmaga nad zlim. Prosim, uprizorite

zgodbo iz vašega življenja, ki potrjuje to idejo. (Otroci vdrejo

skupine 2-3 ljudi. Lahko vzamete zgodbo iz življenja odreda. Če otroci

je težko dokončati to nalogo, lahko analizirate zgodbo Baby

Rakun. Vemo, da se je mali rakun sprva prepiral, kot se je izkazalo, sam s seboj

sebe. In le prijazen nasmeh, prijazen pogled in prijazna beseda pusti ga

spoprijatelji se s seboj in svetom okoli sebe.)

IGRA "ZAPOMNI VLJUDNOSTNE BESEDE"

Voditelj prebere pesem, igralci pa vstavijo besede.

VLJUDNI PINGVIN

Strašno vljuden pingvin

Poznal je čarobne besede

Iz teh čudovitih besed

Rože so cvetele, trava je rasla

Med snegom in ledom

Pogreli so mi dušo

Vsi, ki so bili v bližini

Škoda le, da sem že

Pozabil sem te besede

Ali morda eden od vas

Ste pripravljeni pomagati težavam?

In ali bo dodal nekaj besed moji nevljudni zgodbi?

Živel in bil med polarnimi ledenimi ploščami

Strašno vljuden pingvin

Nekega dne je prišel tjulenj

Za skodelico čaja

Pingvin z besedami D... d...

Sreča prijatelja

In če mrož pomaha s svojim

Z ogromno mokro plavutjo,

Pingvin mu hitro odgovori

Kriči glasneje - Z….e!

Toda sosedov pingvin mu prinese veliko ribo,

Kaj bo zdaj rekel?

Hvala, hvala!

In če ptica leti v daljavo -

Poslovne želje

Bon voyage pingvin

In šepeta - Zbogom!

Ne morem dovoliti

Je neusmiljeno nesramen

In če želi vprašati,

Reče - prosim

In če ve, da se moti

Ni druge rešitve -

On je pomiril pingvinovo jezo

Gre prosit odpuščanja.

Tako vljuden pingvin

Živel in bil med polarnimi ledenimi ploščami

Hvala vsem, ki ste bili pripravljeni

Pomagaj najti besede

Konec koncev, brez teh čarobnih besed

Temu se ne da izogniti!

Trening igra " Čarobna roža dobro».

Otroci, postavite se v krog, iztegnite roke rahlo naprej, dlani navzgor in

zaprite oči. Predstavljajte si, kaj vam bom zdaj povedal. (Lahko

vključite lepo, prijetno melodijo.)

V svoji domišljiji narišite cvet prijaznosti in dobrega razpoloženja.

Položite ga na obe dlani. Občutite, kako vas greje: vaše roke,

tvoje telo, tvoja duša. Oddaja čudovit in prijeten vonj

glasba. In želite ga poslušati. Mentalno postavite vse dobrote in

dobro razpoloženje te rože v tvoje srce.

Občutite, kako dobrota vstopa vate in vam daje veselje. imaš

pojavijo se nove sile: sile zdravja, sreče in veselja. Ali čutite

kako je vaše telo napolnjeno z užitkom in veseljem. Kako lepo zate

obraz, kako dobro in veselo postane tvoja duša ...

Okoli vas piha topel, nežen vetrič. Imate prijaznost, ki greje dušo

razpoloženje.

Odpri oči. Poglej okoli. Zgrabiti

roke. Če se pogledate v obraz, si zaželite nekaj dobrega. (Otroci

naredi.) Želim, da se spomniš, kako se trenutno počutiš in

vzeli s seboj, ko so zapuščali to sobo. Topli občutki in dobro razpoloženje

bo še naprej z vami... Vse dobro vam!

IGRE, TEKMOVANJA

"Gorilniki"

Gori, gori, jasno,

Da ne ugasne.

Poglej v nebo -

Ptice letajo

Zvonovi zvonijo.

Igralci se postavijo v pare. Voznik postane gorilnik

prvi, dva ali tri korake pred prvim parom, s hrbtom proti njima. Takoj ko

zasedel je svoje mesto, ne sme se ozirati niti ozirati

na straneh.

se začne

do gorilnika. Z

z zadnjimi besedami si zadnji par loči roke in

teče naprej, eden levo, drugi desno od igralcev, ki stojijo v parih.

Naloga tekačev je, da tečejo mimo gorilnika in

spet segnite za roke pred njim.

Gorilnik z ujetim tvori nov par, ki postaneta

pred drugimi pari. In neulovljeni ostanejo goreti.

"Šopajoča lisica"

Število igralcev je od pet do deset ljudi. Voznik oz

»hroma lisica« stoji v »luknji«, obrobljeni s polkrožno črto. Vsi igralci

Po sobi tečejo na dveh nogah, voznik pa na eni. Če je voznik postal

na obeh nogah, nato ga igralci zaženejo v »luknjo« z besedami »Lisica, v luknjo« in

hkrati ga lahko tiho potiskajo. Kogar lisica zadene, ta postane

"Mačka in miš"

Voznika sta izbrana - mačka in miš. Preostali igralci postanejo

v krog in se združita v roke, tako da tvorita vrata. Miška je znotraj kroga in

mačka ostane zunaj. Mačka mora ujeti miško. Če mačka

uspe priti v krog, nato pa igralci odprejo vrata in jih izpustijo

miška, ki mački zapre pot.

"Ribiška palica"

Ribiška palica je vrv, na koncu katere je privezana vreča s peskom.

zemlja, žagovina. »Ribič« stoji v središču kroga in drži v levi roki

navita "ribiška palica" in "riba" se nahaja v velikem krogu, ki je obrnjena proti njej.

obrne

postopoma

"ribiško palico". "Ribe" skočijo ena za drugo in se poskušajo ne dotakniti vrvi. WHO

Predzadnji

postane

Igralci v krogu nimajo pravice kadar koli zapustiti svojega mesta, "ribiča".

čas lahko spremeni vrtenje ribiške palice, "ribič" ne sme zapustiti

sredino kroga in dvignite vrečko višje od 10 cm nad tlemi.

"Gosi - labodi"

Vozniki so izbrani - gospodarica in volk, ostali so "gosi-labodi".

Gospodinja vodi gosi v hišo, volk pa gre "dol" in tam sedi.

zaenkrat.

Domačinka vpraša:

Gosi, gosi?

Ga-ha-ga

hočeš jesti

Da, da, da!

No, leti ...

Gosi se razkropijo po polju in se med seboj pogovarjajo »Ha-ha-ha!

Ga-ga-ga! in gledam volka, ki sedi v grmovju.

Gostiteljica kliče: "Gosi-labodi, pridite domov!"

"kača"

Igranje

postati

(desno) sprednjemu igralcu, drugo (levo) zadnjemu igralcu. Obrniti se moraš navzgor

enosmerno. Voznik postane prvi in ​​usmerja gibanje celote

kače. Lahko pospeši, obrne v drugo smer, teče naprej

"Morje je vznemirjeno"

Morje je zaskrbljeno!

pred mano

Utripi na obali

Val za valom.

Ta val

Ni zelo močno

In ta val -

Močnejši od slona!

Glede na izštevanko otroci izberejo voznika. Nato sestavite stole (njihove

naj bi bilo manj kot fantje) in po vzkliku voznika "se morje skrbi"

tek, skakanje, pretvarjanje, da so valovi. Na krik: "Morje se je umirilo," hitijo

zasedejo prostor. Za otroke, ki ostanejo brez mesta, voznik dodeli kazen -

jih prosi, naj zaplešejo, zapojejo ali recitirajo pesem.

"ježki"

Vsi fantje ponovijo besede za voditeljem:

Dva stomps (stomp),

Dva ploska (ploskata)

Ježki, ježki

Kovali, kovali (udarjajo se s pestmi)

(gibi

prečkal

Tek na mestu, tek na mestu (gibi rok naprej in nazaj)

Zajčki, zajčki (z rokami nad glavo pokažejo zajčja ušesa)

Dajmo skupaj, dajmo skupaj ...

punce! (dekleta kričijo).

Fantje! (fantje kričijo).

ponavljanje

"fantje"

"dekleta"

izgovoriti

istočasno.

"Gol, zgrešen"

Dvorana je razdeljena na dve polovici. Vodja dviguje enega za drugim

desno, nato levo roko.

Otroci izmenično vzklikajo:

Gol (leva roka)!

Preteklost (desna roka)!

Če vodja dvigne obe roki navzgor, otroci zavpijejo "Štanga".

"Ura"

Dvorana je razdeljena na dve polovici. Ena polovica govori z zamahom z levico

roke zavpijejo besedo "kljukica". Druga polovica otrok - z valom desna roka -

Vodilni:

rojstvo

dal

kukavica

Hodili so takole:

Voditelj dvigne roke, otroci posnemajo zvok sprehajalcev "tik-

Vodilni: Toda nekega dne se mi je ura pokvarila in začela delovati takole:

(voditelj zmede svoje roke, ura se premakne nepravilno) tik-tik-tik-tik-tik-tak-tak.

Vodilni: Odnesel sem jo urarju, popravil jo je in ura je pisala:

tik-tak-tik-tak-tik-tak.”

"foka"

Otroci hodijo v krogu in govorijo: »Foka je imel sedem otrok, sedem

otroci - sedem hčera. Pili niso jedli, vsi se spogledali ter

naredili so takole!"

Ob besedah ​​"Tako smo naredili!" Foka naredi neko gesto oz

gib, ki ga morajo ponoviti vsi igralci.

"Vrabček"(igra za zmenke)

Fantje hodijo v krogu in govorijo:

Vrabec je hodil v krogu, udarec, udarec.

Zbral sem prijatelje, zey, zey.

Malo, malo, malo nas, nas, nas

Prišli bodo ven ... zdaj!

Vodja v krogu pokliče več imen (Katya, Sasha, Tanya). Tisti, ki

je poklical, gredo ven v krog. Nastaneta dva kroga. Igra se začne znova

dokler se vsi ne spoznajo.

"Shaggy Dog"

tisti na nasprotni strani predstavlja psa. Otroci v množici

tiho se mu približa in voditelj v tem času reče:

Tukaj leži kosmat pes,

Z nosom, zakopanim v tace.

Tiho, tiho leži,

Ali drema ali spi.

Pojdimo k njemu in ga zbudimo

In poglejmo, kaj se zgodi!

Otroci pristopijo k psu. Takoj, ko voditelj konča z branjem

besed, pes poskoči in glasno zalaja. Otroci pobegnejo, pes jih požene in

poskuša nekoga ujeti in ga odpeljati k sebi. Ko se vsi otroci skrijejo, pes

se vrne na svoje mesto in se spet uleže na blazino.

"Zajci in volk"

Otroci-zajci se skrivajo za grmovjem in drevesi. Na stran za grm

tam je volk. Zajci stečejo na jaso, se norčujejo in skačejo. Na signalu

voditelj oddaje "Volk prihaja!" zajci bežijo in se skrivajo za grmovjem pod drevesi.

Volk jih poskuša dohiteti.

V igri lahko uporabite naslednje besedilo:

Zajčki skačejo: hop, hop, hop,

Na zeleni travnik.

Oščipnejo travo, jo pojedo,

Pozorno poslušaj

Ali prihaja volk?

Otroci izvajajo dejanja, opisana v besedilu. Srečen konec

V pesmi se pojavi volk in začne loviti zajce.

"Poskrbi za predmet"

Otroci stojijo v krogu. Vsak otrok ima ob nogah kocko. Vodenje

je v krogu, skuša enemu ali drugemu vzeti predmet

otrok. Igralec, ki se mu voditelj približa, počepne, zapre

kocko z rokami in vam ne dovoli, da se je dotaknete; takoj ko vodja odide,

otrok vstane in pusti kocko na istem mestu.

"semafor"

Vodja ima v rokah tri kroge - rdečega, rumenega, zelenega. če

kaže

krog,

zelena -

premikanje

pride z novo nalogo (sedi na eni nogi, skoči, teptaj

mesto, skok na eni nogi itd.).

"sova"

Izbrano

vožnja -

Določeno

premer

1,5 metra je sovje gnezdo. Stol je postavljen v krog in on sede nanj.

Igralci se primejo za roke in okoli oblikujejo sove velik krog. Potem

hodi s stranskimi koraki in reci:

Oh ti mala sova.

Ti si velika glava.

Sediš na drevesu.

Ponoči letiš, podnevi spiš.

Podan je ukaz: "Prihaja dan, vse oživi." Otroci se pretvarjajo

miši se postavijo na prste in tekajo naokoli razne smeri, približuje se

sovje gnezdo. Nato učitelj reče: "Pride noč, vse zmrzne!"

Miške zamrznejo na mestu. Sova odleti na lov, pozorno pregleduje

igralcev in tiste, ki se premikajo, pošlje na klop. Ko sova ujame

treh igralcev, se igra ustavi. Nova sova je izbrana in izločena

igralci se vrnejo v krog. Na koncu igre so poklicani otroci, ki še nikoli niso

jih ni ujela sova, in sova, ki je ujela največje število miši.

"Kuharica in mucke"

Izbrano

vožnja -

Počitek

igranje -

Označen je krog s premerom 2 metra - to je kuharjeva hiša. Postavite 5-6 okoli

kocke. Kuharica vstopi v hišo in igra se začne. Otroci hodijo v krogih

kuha doma in izgovori besede:

Na hodniku jokajo mučke,

Mačke so v veliki žalosti.

Težaven kuhar za uboge pičke

Ne dovoli vam ukrasti klobas."

Z zadnja beseda mačji mladiči skačejo v krog, poskušajo vzeti kocko in

hitro, skoči, pojdi nazaj. Kuhar v tem času obarva igralce.

Obarvani igralci vrnejo kocko v krog in igra se nadaljuje.

"Siva mačka"

Glede na izštevanko je izbrana "mačka". Ostalo so "miške". "Miške" vstanejo

za "mačkom" v koloni. Kolona se premika vzdolž mesta. "Med mačko in

"miši" je dialog:

So miši v kopici sena?

Se bojiš mačke?

In jaz, mačka Kotofey, bom odgnala vse miši!

"Miške" pobegnejo in mačka jih ujame. Kdor se ujame, postane

Branje: Mačka se sprehaja po travi,

Nosi sanje na rokavu.

Kako vidite te sanje?

Pridi ven, mala miška, ven!

"Tržnica barv"

Igra 10-15 ljudi. Izberejo Čevljarja, Krojača, Tkalca. Oni

zapusti sobo. Otroci sami izberejo, katere barve bodo uporabili. Potem naprej

pridi

obrtnik.

Odgovorijo: "Da! Katerega potrebujete?

Tailor začne: "Hočem modrega." Modra barva pride ven in gre

do krojača.

rdeče."

Rdeča. Če ni barve, otroci odgovorijo: "Ni barve, ni barve."

Obrtniki zahtevajo barve eno za drugo.

Tisti, ki ima na koncu več barv, zmaga.

"Košara s sadjem"

Vsi udeleženci, razen enega, sedijo v krogu na stolih. Ostal brez

stol - Kupec.

izberite

naslovi

Kupec

pravi: "Prišel sem s tržnice in kupil jabolko in hruško."

se spreminja

Kupec mora imeti čas, da sedi na mestu enega od teh igralcev.

Nato preostali postane novi kupec. Igra se ponovi.

"Zlata vrata"(Ruska ljudska igra)

Iz te igre je prišel slavni "curek". Igra 15-20 ljudi.

Vsi igralci so razdeljeni na dva dela. Oblikuje se določeno število parov.

dvigalo

Preostali udeleženci se primejo za roke, tako da nastane veriga.

Igralci vrat

štetje rime

med njimi.

števec:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Odpremo vrata

Zlata vrata,

Pohitite vsi tukaj.

Preskočimo enkrat

Preskočimo dva

In že tretjič -

Ne bomo te pogrešali!

pojdi dol

zaloputniti.

udeleženci, ki so ujeti, postanejo vrata.

"Dlan, pest"

v polkrogu,

ukazi

v spremstvu

ustrezen

dejanja):

Na ukaz "Dlan!" otroci kažejo eno roko navzgor, dlan

zravnan,

osnova

počivati ​​proti

zravnan

osnova

počivati ​​proti

zravnal.

Tempo ekip se poveča, tiste, ki izgubijo pot, so izločene. Tisti, ki zmaga

kdo je zadnji ostal v igri?

"Blind Man's Bleff v japonščini"

Smešna japonska igra o ptici, zaprti v kletki.

Igralci stojijo v krogu, eden v sredini z zavezanimi očmi.

Ostali hodijo okoli njega in govorijo: »Ptiček, ptiček, jaz sem. ptička,

ptica, jaz sem."

Po več krogih se ustavijo in vprašajo: »Kdo

je za tabo?

ugibanja

postane

"Igla, nit, vozel"

Na štetje ena-dva-tri! igla začne teči in se hitro obrne navznoter

različne strani.

Naloga Niti in Vozla je, da se ne odlepita. In ne morejo zdržati

drug za drugega.

odpade

se spreminja

odpade

Vozel, spreminja se z iglo.

"Sivi volk"

Voznik je izbran - volk. Stopi vstran. Na neki točki

črta je narisana na razdalji, za katero je varno območje.

Ostali imajo naslednji pogovor z voditeljem v zboru:

Kam greste, prijatelji?

Gremo v gost gozd.

Kaj bi rad tam počel?

Tam bomo nabrali maline.

Zakaj potrebujete maline, otroci?

Skuhali bomo marmelado.

Kaj pa, če te v gozdu sreča volk?

Sivi volk nas ne bo ujel!

fit

Nabral bom jagode in skuhal marmelado,

Moja draga babica se bo posladkala

Tukaj je veliko malin, nemogoče jih je vse nabrati,

In volkov ali medvedov sploh ni videti!

zmanjka

ostalo. Vsi bežijo varno območje. Če volk nekoga ubije, ga

postane novi Volk.

»KAKO ČARLJIVE SO TE PRAVLJICE!«

(kviz po pravljicah A. S. Puškina)

Napredek kviza

I. Organizacijski trenutek.

Udeleženci so razdeljeni v ekipe.

1.. Predstavitev ukazov

Fantje, danes imamo pravljični kviz. naš ljubljeni

pesnik A.S. Puškin. Začnimo z ogrevanjem.

1. Kje se je rodil A. S. Puškin? (V Moskvi.)

3. Od koga se je mali Sasha naučil ruščine ljudske pravljice? (Od varuške Arine

Rodionovna.)

4. Koliko pravljic je napisal? velik pesnik? (6, nisem dokončal enega od njih.)

5. Poimenuj te pravljice. (»Zgodba o carju Saltanu, njegovem slavnem sinu in

mogočni junak princ Guidon Saltanovich in prelepa princesa

Labodi." "Zgodba o ribiču in ribi", "Zgodba o mrtva princesa in približno sedem

junaki." "Zgodba o zlatem petelinu." "Zgodba o duhovniku in njegovem delavcu"

Stopnje kviza.

1. stopnja Poiščite pravljico iz besed.

1. Pot-cesta, stolp, kolovrat, sonce, luna, ogledalo, veter, poroka.

(»Zgodba o mrtvi princesi in sedmih vitezih.«)

2. Kmetija, norec, koča, stolp, kraljica, korito. (»Zgodba o ribiču in ribici.«)

3. Trg, pohlep, konj, štedilnik, dajatev, morje, vrv, maščevanje. ("Zgodba o

duhovnik in o njegovem delavcu Baldi.")

4. Vojska, poveljniki, modrec, šotor, kraljica Shemakha, astrolog, petelin.

(»Zgodba o zlatem petelinu.«)

5. Okno, kralj, sestre, sod, otok, labod, junaki, veverica, poroka,

plačati. (»Zgodba o carju Saltanu. O njegovem slavnem in mogočnem sinu junaku

Princ Gvidon Saltanovič in prelepa princesa labod.")

2. stopnja Poiščite te vrstice.

Udeleženci kviza morajo prepoznati pravljice in nadaljevati vrstice.

1. Tri dekleta pod oknom

Vrteli smo se pozno zvečer.

"Ko bi le bila kraljica,"

Eno dekle pravi ... -

(»Potem za ves krščeni svet

Pripravil sem 6 pojedin.")

2. "Ko bi le bila kraljica,"

Njena sestra pravi ... -

(»Potem bi bil eden za ves svet

Stkala sem 6 platna.«)

"Ko bi le bila kraljica,"

Tretja sestra je rekla -.. -

(»Za očeta carja bi

Rodila je junaka.")

4. Starec je živel s svojo starko ob samem modrem morju; Živeli so v razpadajočem

izkop točno ... (Trideset let in tri leta. Starec je lovil ribe s potegalko.

Starka je predla svojo prejo.)

5. »Moja luč je ogledalo! Povej mi ... (Da, javi vso resnico: Ali sem edini na svetu

slajši, bolj rožnat in bolj bel od vseh?)

6. Balda gre proti njemu, ne vedoč kam, »Zakaj, očka, tako zgodaj?

gor? Kaj zahtevaš?" Pop ga v odgovor... (Potrebujem delavca:

Kuhar, ženin in mizar. In kje najti takega Služabnika, ki tudi ni

dragi?")

3. stopnja. Uprizoritev.

Ekipe morajo uprizoriti poljubno epizodo iz pravljic A.S.

Puškina, da drugi prepoznajo izbrano pravljico.

4. stopnja Križanka.

1. Vsi so enaki, kot po izbiri, Fant je z njimi ... (Chernomor.)

2. Kralj ... (Saltan) se čudi čudežu.

3. Proti njemu ... (Balda). Gre, ne da bi vedel kam.

4. Vodoravno: Utripa ... (Labod) med valovi,

Zmaj leti nad njo.

4. Navpično: Pravljični zaliv, kjer se sprehaja maček Znanstvenik.

(Lukomorye.)

5. ... (veverica) poje pesmice in grizlja vse orehe.

6. Po nebu se sprehaja oblak,

... (Sod) plava po morju.

7. Bog s tabo, zlata ... (riba), ne potrebujem tvoje odkupnine.

5. stopnja. Odgovorite na vprašanja.

1. Kam so bojarji dali mlado kraljico in njenega sina "Zgodba o kralj

Saltan...«? (V sod.)

2. Kako je bilo ime sinu carja Saltana? (Princ Guidon.)

3. Katero pesmico je zapela veverica pod božično jelko? (»Bodi na vrtu, v zelenjavnem vrtu ...«)

4. V koga se je spremenil princ Guidon in v kakšnem vrstnem redu? (Komar-

muha - čmrlj.)

5. Kdo so dekleta postala po ukazu Saltana? (Tkalec, kuharica, kraljica.)

6. Kolikokrat je starec tistega dne, ko je ujel, vrgel mrežo v morje

zlata ribica? (Trikrat.)

7. Kaj je starec ujel prvič in drugič? (Prvič -

blato, drugič - morska trava.)

8. Poimenuj po vrsti, kaj je starka želela od ribe? (Stara ženska je poslala

stari ribi petkrat. Zahteve so bile naslednje; novo korito, koča,

želja postati stebrička plemkinja, nato svobodna kraljica in na koncu,

gospodarica morja.)

9. Kako je bilo ime princu, princesinemu ženinu v »Zgodbi o mrtvi princesi ...«?

10. V čigavem dvorcu je bivala pogrešana princesa? (Pri sedmih junakih.)

11. Kdo je pomagal princu Elizeju pri iskanju princese? (sonce, mesec,

12. Kaj se je zgodilo z zlobno kraljico na koncu pravljice? (Umrla je.) -- 13. Kdo

najel Baldo kot svojega delavca in za kakšno plačilo? (Pop s 3 kliki.)

13. S kom se je Balda potegoval za prejem dajatve? (Z imp

(mali hudiček)).

14. Kateri stavek se konča z "Zgodba o duhovniku in njegovem delavcu Baldi"? (A

Balda očitajoče pravi: »Ne pehtaj se ti, duhovnik, za cenenostjo

Če povzamem. Nagrajevanje.

Irina Yamolova
Športni festival "Sto idej za sto prijateljev"

Scenarij športni festival

"Sto ideje za sto prijateljev»

učitelj dramske igre

Yamolova I. V. -

učitelj športne vzgoje

Tarča:

Uvajanje otrok in staršev v zdrav življenjski slog.

Naloge:

Urbano športni festivalje namenjena promociji:

Uvajanje otrok in njihovih staršev v športno vzgojo in šport;

Promocija zdravja, razvoj fizičnih lastnosti otrok;

Moralno izobraževanje - močne volje lastnosti: odločnost, pogum, vzdržljivost, organiziranost, samostojnost, vztrajnost pri doseganju pozitivnih rezultatov;

Oblikovanje motoričnih spretnosti in sposobnosti pri osnovnih gibih;

Razvoj pozornosti in hitrosti reakcije pri predšolskih otrocih;

Vzgoja domoljubnih čustev pri predšolskih otrocih;

Krepitev družinskih odnosov;

Spodbujanje tovarištva in spoštovanja tekmovalcev v konkurenci.

Udeleženci tekmovanja

Višje predšolske ekipe starost predšolske vzgojne ustanove mesto, ki ga sestavlja 8 oseb (4 fantje, 4 očetje).

Zahteve za udeležence

Visoka stopnja telesne pripravljenosti.

Enotna ekipna uniforma.

Priprave na športni festival

Otroke seznanimo z zgodovino izvora počitnice;

Pogovori o rodovih vojske;

Razvoj scenarija, porazdelitev odgovornosti med učitelji;

Izdelava atributov, plakatov, izbor športna oprema;

Priprava prijav za sodelovanje ekip predšolskih izobraževalnih ustanov na tekmovanjih;

Izbira glasbena spremljava in priprava glasbene številke učenci predšolskih izobraževalnih ustanov;

Usposabljanje ekipe;

Dekoracija dvorane;

Vabi goste.

Potek počitnic.

Vodenje: Pozdravljeni, dragi gostje! Športni praznik"Sto ideje za sto prijateljev» nas je danes vse zbrala. Vsi, ki cenite svoje zdravje, vsi, ki želite živeti dlje. Dobrodošli prijazni športne družine, srečamo tiste, ki bodo šli na start. Za doseganje športne nagrade! Ekipam želimo uspeh in zmage!

Zveni koračnica udeleženci vstopijo v dvorano:

1. Družino pozdravljamo ... prepričani so, da če je v družini mir in harmonija, potem je športni način življenja.

2. Spoznamo družino….Pameten in pogumen, in spreten v vsem.

Poglejte nas, mi smo prav super družina!

3. Naša prijazna ekipa šport rad se uči - to je moto, pod katerim živi družina...pozdravimo jih z bučnim aplavzom!

4. Družina…. vsaj nekje imamo,

Vedno so prijatelji s telesno vzgojo.

Družina se udeležuje vseh tekmovanj,

vedno zdrav, mlad in močan po srcu.

5. družina ... so samozavestni

da je glavni pomočnik v poslu šport!

uspeh je šport, in smeh je šport!

In najbolj odlično letovišče je šport, šport, šport!

Vaš bučen aplavz!

6. Srečanje z družino...!

Menijo, da je najbolje začeti novo življenje ne od ponedeljka, ampak od jutra

gimnastika!

7. Največ šport, največ smeha

Tako bomo hitreje dosegli uspeh!

Družina je o tem prepričana ...

8. Dobrodošli družina!

Njihov družinski moto: "Zdravje in šport vodi do uspeha» !

9. Športna vzgoja, šport, njihovo zdravje je najboljše prijatelji!

In to zagotovo ve športna družina....!

Vaš aplavz!

Vodenje: Na nagrade doseči šport, vsi se bodo morali potruditi! Pri pogostih treningih se bo pojavila spretnost.

Na našem gostje so prisotni na praznovanju: ___

Besedo za pozdrav udeležencem daje___

Knopa priteče: Ne razumem, kaj se je zgodilo.

Sem v sanjah ali v resnici?

Povsod je smeh in zabava,

Vsi so odlično razpoloženi!

mogoče ljudje praznujejo,

Veličastno Novoletni praznik?

Vodenje: Prijatelj moj, nisi prav uganil!

Praznik športa nas je vse združil.

Vsi vedo, vsi razumejo

Lepo je biti zdrav.

Samo vedeti moraš

Kako postati zdrav!

Zdravju prijazno šport:

Stadion, bazeni, igrišča,

Dvorana, drsališče - povsod smo dobrodošli...

Knopa: No, vse to so pravljice, o katerih praviš,

Kako verjeti temu?

Kaj šport je moderen?

Ali ne bi bilo bolje ostati doma na toplem?

So na TV risanke ali filmi?

Vodenje: Motiš se, Knopa!

Šport je življenje!

In danes vas bomo poskušali prepričati o tem!

V našem težkem stoletju,

V našem turbulentnem stoletju,

Nihče brez šport ne more trajati večno!

V vsakem človeku se skriva šampion,

Človek mora v to verjeti!

Knopa: Želim biti prvak!

Kako postati prvak? (praskanje po glavi)

Vodenje: In postati prvak,

Zjutraj in zvečer se morate utrditi,

Moramo se ukvarjati s telesno vzgojo!

Poglejmo, Knopa, kako prijateljske so naše družine v štafeti "Podaj žogo".

Družina bo pokazala ... .

Ekipa se postavi v kolono, prvi udeleženec ima žogo. Podajanje žoge drug drugemu med nogama, slednji steče do koša, zamenja žogo in se postavi pred kolono, poda žogo itd. do vratnice.

Uredite opremo!

Začnimo! Pozor! marec!

Knopa: Tako spretno in prijateljsko so rokovali z žogo!

Vodenje: Knopa, povej mi prosim, ali znaš skakati po vrvi?

Knopa: Da! Lahko ti pokažem. (vzame skakalno vrv, se vanjo zaplete, pade)

Oh, nekaj ne štima!

Vodenje: Poglej, kako naš športniki lahko.

Pravilna izvedba štafete "Skakalna vrv" prijazna družina bo pokazala...

Oče si nadene skakalno vrv, otrok se drži za ročaje, teče do stojala, okrog in nazaj v ravni liniji, mama skoči čez vrv do stojala in nazaj.

Začnimo! Pozor! marec!

Knopa: Odlično jim gre!

Vodenje: Če ti, Knopa,

Sto zabavnih vaj s skakalnico in žogo!

Naredili jih boste brez lenobe,

Tudi ti boš postal močan!

Knopa: V redu! treniral bom. Z obročem pa lahko počnem marsikaj. (Zasuka obroč na pasu, roki, nogi, vratu - pade)

Vodenje: Joj, nasmejal si nas, Knopa! Poglejte, kako spretni in gibčni so naši udeleženci!

Pravilna izvedba štafete "telovadci" pametna družina bo pokazala ...

Oče in mama držita obroče. Otrok pleza skozi obroče. Oče teče okoli mame, stopi spredaj, mama teče okoli očeta, stopi spredaj, otrok, ne da bi se ustavil, pleza skozi obroče. Izvedba na stojalo.

Ekipe! Začnimo! Pozor! marec!

Glasbeni premor

Knopa: Obroči, žoge, skakalnice – to je dobro poleti, na soncu. In pozimi - kaj storiti? Lezite na kavč in glejte risanke!

Vodenje: Motiš se, Knopa! In pozimi se lahko zabavate skupaj in prinesete koristi svojemu zdravju! Nikoli ne obupajte, zadenite tarčo s snežnimi kepami,

In hitite po hribu navzdol na sani,

In pojdi smučat -

To je skrivnost zdravja.

Bodite zdravi!

Knopa: Športna vzgoja - pozdravljeni!

Vodenje: Ugani uganko.

Zjutraj je igra na dvorišču

Otroci so se igrali

Kriki: "Pak!",

"Preteklost!", "Zadeti!" -

Torej je igra ... (hokej)

Knopa: Ne vem, ne igram takih iger.

Vodenje: (nagovor oboževalcem) Fantje, pomagajte Knopu poimenovati igro!

otroci: Hokej!

Vodenje: Ampak pojdi k družini, ti bodo pokazali, kako se igra hokej.

Otrok začne driblati plošček s palico "kača", med keglji, zadene v gol, vzame plošček, se vrne v ravni liniji, poda palico in plošček naslednjemu udeležencu.

Uredite opremo!

Začnimo! Pozor! marec!

Pojavi se Knopa s smučmi v rokah, s puško na rami in nagovori ekipe.

Knopa: Na smučeh tečemo hitro,

In streljamo v tarčo spretno,

Kako se imenuje ta vrsta? šport?

Vse: Biatlon!

Vodenje: Poglejmo, kako naši udeleženci natančno zadenejo tarčo in hitro smučajo!

Družina vam bo pokazala, kako pravilno izvajati štafeto...

Vsak udeleženec nosi "smuči", teče z drsečim korakom do obroča, vrže 5 "snežne kepe" v košarico, vrnitev na začetno črto. Otrok teče do najbližjega obroča do koša.

Uredite opremo!

Začnimo! Pozor! marec!

Vodenje: Odlično smo opravili s štafeto.

Hiter tek je značilen za vse.

Zdaj pa skočimo prijatelji!

Ugotovimo, kdo je naša skakalna družina?

Knopa: (skakanje na poskok) jaz! jaz! jaz! (pade)

Vodenje: Naslednji rele "skakalci", pravilno izvedbo štafetnega teka bo prikazala skakalna družina.... Poglej dobro, Knopa! Zapomnite si in uspelo vam bo!

Otrok skače na žogico v obliki lijaka do pulta, okoli pulta in nazaj.

Ali ekipa razume nalogo? Začnimo! Pozor! marec!

Glasbeni premor

Knopa pride ven z velikim bonbonom.

Knopa: Lačen sem, naj si privoščim sladkarije.

Vodenje: Da postaneš prvak, Knopa, ne potrebuješ samo ukvarjati se s športom, ampak tudi pravilno jesti!

Nič čudnega, pravi pregovor "Zelenjava in sadje sta shramba zdravja!"

Gumb. Ampak tega še nisem slišal.

Vodenje. Daj no, Knopa, poglejmo, kako znajo družine izbrati prave prehrambene izdelke za zdravo podoboživljenje.

Gumb. Gledal bom, gledal, učil se bom.

Vodenje: Pravilna izvedba štafetnega teka "Vitamini" vesela družina bo pokazala ... Vsak udeleženec s košaro v rokah teče v ravni liniji, vzame en predmet iz obroča, se vrne in preda košaro naslednjemu udeležencu. Vsak teče 2-krat.

Uredite opremo!

So ekipe pripravljene?

Na začetku, pozor! marec!

Vodenje: Button, poglej, česa ekipe niso dale v svoje koše.

Knopa gre in pogleda v obroče, kaj je tam ostalo,

Športni KTD so namenjeni krepitvi zdravja otrok, v njih vzgajajo vzdržljivost in disciplino. Motorična aktivnost otrok je ena glavnih dejavnosti v taboru.

"Sto idej za prijatelje"

Razčlenitev: Udeleženci dobijo vsak po eno kartico z napisanimi številkami. Udeležencem je na voljo čas, da sestavijo ekipe tako, da je vsota števil kart enaka - za eno ekipo 21, za drugo - 16.

Tekmovanje 1. “Lokostrelstvo”.

Tarča je vedro. čebula - čebula.

Žlica je postavljena pet metrov za ciljno črto. Žarnice ležijo na ciljni črti, njihovo število je enako številu udeležencev. Prvi udeleženec se na znak začne premikati od začetka do cilja, vzame čebulo in jo vrže v vedro in tako naprej do zadnjega udeleženca.

Tekmovanje 2. "Umetnostno drsanje".

Ekipe so razdeljene v pare. Pari se primejo za roke (desna proti desni, leva proti levi). Oba dvigneta levo nogo na znak in začneta skakati od starta do cilja in nazaj.

Tekmovanje 3. "Vlečenje svinčnika."

Dva udeleženca se primeta za nasprotna konca svinčnika in ga poskušata potegniti iz nasprotnikovih rok. Roke udeležencev so namazane z nečim mastnim. Med vsemi prisotnimi lahko organizirate tekmovanje za naziv najbolj "lepljivih rok".

Tekmovanje 4. “Nočna orientacija”.

Iz vsake ekipe sodeluje ena oseba. Gredo na štartno črto, pred vsakim je stol, zavezane so jim oči. Doseči morajo oviro, jo obiti in se vrniti. Ekipe lahko dajejo namige igralcem.

Tekmovanje 5. “Sinhrono plavanje”.

Iz vsake ekipe sta povabljeni dve osebi. Pari stojijo drug nasproti drugega na razdalji enega koraka. Vsak par dobi enega balon napolnjena z vodo. Prvi igralec vrže žogo svojemu paru, če drugi igralec žogo ujame, nato stopi en korak nazaj itd. Zmagovalec je par, ki se čim bolj oddalji drug od drugega, ne da bi balon počil.

"Te smešne živali"

Razčlenitev: Udeleženci dobijo kartice z živalmi. Na eni strani so združeni vsi rastlinojedi, na drugi pa vse mesojede živali.

Tekmovanje 1. "Pingvini".

Pingvini zelo zanimivo hodijo, poleg tega jim uspe med nogami nositi jajčeca svojih mladičev, da ne zmrznejo. Igralci držijo žogo med koleni in jo nosijo do oznake in nazaj (ne moreš skakati, moraš hoditi). Da "mladič" ne zmrzne, ga morate podati naslednjemu igralcu z noge na nogo, ne da bi uporabili roke.

Tekmovanje 2. "Želva".

Najsvetlejši značilnost Ta žival ima hišo na hrbtu in graciozno počasnost. Udeleženci štafete se morajo "spremeniti" v želve. Njihova lupina bo medenica, postavljena na hrbet, in da ne bi padla, se morajo plaziti po vseh štirih in zelo počasi!

Tekmovanje 3. "Pajek".

V tej štafetni tekmi sodelujejo 4 osebe iz ekipe hkrati. Pretvarjajo se, da so pajki: roke držijo skupaj s hrbti obrnjenimi drug proti drugemu, nato tečejo do oznake in nazaj ter predajo štafetno palico naslednjim štirim. (Pot "pajka" morda ni ravna, temveč se vije - vzdolž črte, narisane na tleh - "mreža".)

Tekmovanje 4. "Stonoga".

Kot veste, ima stonoga veliko nog in zato hitro teče. Prvi član ekipe teče do oznake in nazaj, nato vzame drugega člana s seboj (drugi se drži za pas prvega) in z njim zaključi to pot. Nato se paru doda tretji, četrti itd.

Tekmovanje 5. "Caterpillar".

Za razliko od stonoge se gosenica premika počasi, v "valovih". Vsi člani ekipe tečejo hkrati in se držijo za roke. (Na poti gibanja "gosenice" je nameščenih 4–5 ovir, pod katerimi se mora plaziti ali preplezati.)

Tekmovanje 6. "Boa constrictor."

V tej štafeti sodeluje celotna ekipa, razen treh ljudi. Stojijo na štafetni liniji na enaki kratki razdalji drug od drugega in ne delajo ničesar, samo stojijo. In igralci preostale ekipe se v tem času spremenijo v "udave". Udeleženci se morajo postaviti v kolono in vsi igralci položiti roke na ramena tistih spredaj. Kapitan bo "glava udava", ki bo dvignil zadnji del kolone - "rep". "Boa constrictor" je pripravljen na premikanje in premika se, kot veste, z zvijanjem. Tudi naš "udav" se bo moral zvijati, torej obiti igralce na štafetni liniji. Zmagovalca določi "rep udava", to je zadnji udeleženec.

"Višje, hitreje, močneje"

Razčlenitev: karte z različnimi športnimi atributi.

Tekmovanje 1.

Vsaka ekipa si izmisli ime in petje. Vse ekipe prejmejo enak rezultat (začetne točke).

Tekmovanje 2.

V oblačila enega od članov ekipe morate dati čim več napihnjenih balonov.

Tekmovanje 3.

Vsaka ekipa stoji v eni vrsti, vsaka oseba položi roke na ramena osebe spredaj. Oblikujeta se dve »kači«, ki se na ukaz začneta premikati naprej in obideta ovire (zatiče).

Tekmovanje 4.

Ekipe dobijo lahke žoge iz vate. Na ukaz jih vržejo in pihajo nanje. Cilj je, da vata ostane čim dlje v zraku.

Tekmovanje 5.

Predstavljajte si, odprla se je galerija kipov z imenom »Žrtve športa«. Ustvari za to galerijo kiparska kompozicija z naslovom:

v dvigovalca uteži, ki ni imel časa skočiti stran od palice;

v vratar, ki je plošček ujel z zobmi;

v padalcu, ki je pozabil odpreti padalo.

Tekmovanje 6.

Karte s številkami, na primer od 1 do 18 (glede na skupno število udeležencev v obeh ekipah), so obrnjene navzdol na kaotičen način raztresene po tleh. Voditelj dodeli serijske številke vsem udeležencem. Naloga: čim hitreje naj vsak od članov ekipe najde svojo zaporedno številko, če pa na tleh najde številko, ki ni njegova, jo je prepovedano posredovati! Karto je treba vrniti na tla z licem navzdol.

"Vedno skupaj"

Razčlenitev: atomi in molekule. Vsi igralci se naključno premikajo po igralnem prostoru, v tem trenutku so vsi »atomi«. Atomi se lahko spremenijo v molekule. Molekula ima lahko dva, tri ali pet atomov (odvisno od tega, koliko ukazov je potrebnih). Igralci, ki igrajo na ukaz vodje, bodo morali ustvariti »molekulo«, tj. več igralcev se bo moralo spopasti drug z drugim. Če voditelj reče "molekula treh atomov", to pomeni, da se trije igralci - "atomi" - združijo v eno "molekulo". Zadnje število združevanja atomov v molekule bi moralo biti število članov ekipe.

Tekmovanje 1.

Člani prve ekipe morajo teči okoli stola, medtem ko žogo udarjajo ob tla, in jo podati naslednjemu udeležencu. Ponavlja dejanja prvega. In tako naprej, dokler ne tečejo vsi člani ekipe.

Tekmovanje 2.

Na ukaz vodje vsi udeleženci sezujejo čevlje in jih postavijo v ravno linijo s prsti proti petam. Zmaga ekipa, katere kača je daljša.

Tekmovanje 3.

Ekipa se postavi v kolono ob stolu, na katerem sta krožnik z vodo in žlica. Na določeni razdalji od tega stola je še en stol s praznim kozarcem. V kozarec je treba z žlico v predvidenem času prenesti čim več vode.

Tekmovanje 4.

Vsaka ekipa zavzame en kotiček sobe ali igrišča. Ob znaku se vsaka ekipa skuša čim hitreje premakniti v diagonalno nasprotni kot igralnega polja, pri čemer je predhodno napovedala, kako se premika. Zmaga skupina, katere člani dosežejo nasprotni kot pred drugimi. Premikate se lahko na naslednji način:

v samo teči čez;

v hoditi nazaj;

v skok na eni nogi.

Udeležence je treba opozoriti na upoštevanje pravil medsebojne vljudnosti.

Tekmovanje 5.

Žoga je z dolgo vrvjo privezana na količek, zabit v tla. Igralec stoji proti žogi in ima zavezane oči. Naloga: hodite 6 korakov naprej in brcnite žogo. Zelo redko je to narediti natančno.

"Hitri sprehajalci"

Razčlenitev: otroci vlečejo kartončke, na katerih sta narisani dve vrsti čevljev – superge in superge in tako sestavita dve ekipi.

Tekmovanje 1.

Pari fantov tekmujejo v teku na 20-30 m, se držijo za roke in tečejo, dotikajoč se hrbta. Ko pridejo do cilja, se vrnejo na start. Izkazalo se je, da igralec normalno teče v eno smer, v drugo pa se umakne.

Tekmovanje 2.

Fantje stojijo drug za drugim v intervalih do 5 korakov. Morate upogniti glavo in se upogniti, nasloniti se na nogo, upognjeno v kolenu. Slednji priteče in izmenično preskakuje vse spredaj stoječe, pri tem pa se z rokami naslanja na hrbet. Igralci se postopoma vzravnajo in povečujejo višino skoka. Vsak, ki preskoči, vodi. Kdorkoli ne uspe skočiti, je izločen iz igre.

Tekmovanje 3.

In v tej štafeti je ekipa razdeljena na pare. V vsakem paru bo eden »konj«, drugi pa »jezdec«. »Jezdec« sedi na »konju«, kot bi bilo vseeno, dokler se njegove noge ne vlečejo po tleh. Začni! In "konj" hiti naprej in poskuša ne izpustiti jezdeca. Obrat, pot nazaj, predaja štafete ... Zmaga ekipa, katere »konji« so »hitrejši« in čigar »jezdeci« bolj »vztrajni«.

Tekmovanje 4.

Tudi ta rele zahteva seznanjanje. Eden od tega para bo moral postati "samokolnica" - relikvni tovorni prevoz z enim kolesom in dvema ročajema. Samo tukaj bodo namesto kolesa roke, namesto ročajev bodo noge. Torej, igralec "samokolnice" leži na tleh in se osredotoča na svoje roke, v tem času igralec-voznik "samokolnice" prime svojega partnerja za noge, tako da je telo "samokolnice" vzporedno s tlemi. "Samokolnica" je pripravljena za premikanje. Sliši se signal in "samokolnica", ki se premika po rokah, "doseže" obračajočo se zastavico in se vrne nazaj, kjer je nova "samokolnica" že pripravljena za premikanje. Zmaga najmočnejši in najhitrejši.

Tekmovanje 5.

siamski dvojčki. »Rastimo skupaj« za igralce, kako sijamska dvojčka bodo morali obrniti hrbet. Če želite to narediti, morate stati s hrbtom drug proti drugemu in tesno stisniti roke. V tem položaju lahko tečete le vstran. Zato prvi par stoji bočno na štartni črti, teče bočno in se na enak način vrne ter preda štafeto naslednjim »sijamskim dvojčkom«. Hrbti igralcev morajo biti med celotnim tekom tesno stisnjeni drug proti drugemu. Zmagala bo najbolj usklajena in najhitrejša ekipa.

"Naprej, ljudje!"

Razčlenitev: imenovani so kapitani ekip, ki izmenično izbirajo člane ekip izmed vseh udeležencev.

Tekmovanje 1. "Tek z obročem."

Vsi člani ekipe izmenično tečejo do obračališča in nazaj ter vrtijo obroč na pasovih. Najbolj prilagodljivi in ​​najhitrejši zmagajo. Naslednje naloge lahko služijo kot zaplet štafetne dirke: zavrtite obroč okoli vratu; zavrtite obroč na roki; skok skozi obroč kot skakalna vrv.

Tekmovanje 2. "Trije skoki".

Za izvedbo te štafete morate postaviti skakalno vrv in obroč na razdalji 8 - 10 m od startne črte. Po signalu prvi udeleženec, ko doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in hiti nazaj, da preda palico naslednjemu. Drugi udeleženec, ko doseže ležeče predmete, vzame obroč in trikrat skoči skozenj (kot skakalna vrv). Tretji udeleženec spet prevzame skakalno vrv itd., poteka menjava. Prihod zadnjega člana ekipe na startno linijo pomeni konec štafete. Zmaga gre najhitrejšemu.

Tekmovanje 3. "Rešilni obroč".

Rešilni obroč, ki vam bo pomagal prečkati "reko" v tej štafetni tekmi, bo obroč. Štartna črta bo na eni obali, črta nasproti bo na drugi. Kapetan ekipe si natakne obroč in ga drži v višini pasu ter teče do postavljene oznake. Ko se vrne, zgrabi naslednjega člana ekipe z obročem in teče z njim ter ga v "rešilnem obroču" "prepelje" na drugo "obrego". Kapetan enega za drugim "prestavi" celotno ekipo na nasprotno stran. Zmaga ekipa, ki najhitreje pride do druge »obrege«.

Tekmovanje 4. "Igelno uho."

Na tleh vzdolž štafetne črte sta dva ali trije obroči. Ob štartu mora prvi udeleženec steči do prvega obroča, ga pobrati in napeljati skozi sebe (kot gre nit skozi igelno uho). Potem, ko dosežete naslednji obroč, naredite isto vajo z njim. In tako z vsemi obroči na poti naprej in nazaj. Zmaga tista ekipa, katere vsi člani hitreje napeljejo »nit«, torej opravijo vse operacije z obroči.

Tekmovanje 5. "Tek s skakalno vrvjo."

Prvi član ekipe teče na znak do obračajoče se zastavice in nazaj, skače vrv. Potem preda vrv naslednjemu in tako naprej do zmage ali neuspeha.

Občinski proračun izobraževalna ustanova

Center za dodatno izobraževanje otrok otroška ustvarjalnost"Ozvezdje"

občina Okrožje Ust-Labinsky

DOGODEK

"100 DOGODEK ZA PRIJATELJE«

Izdelal: metodolog,

učitelj dodatnega izobraževanja

Chirichenko S.I.

Ust-Labinsk

2015

Razčlenitev.

Udeleženci se sliši Avtor: eno kartica, na kjer so zapisane številke. dano čas, A udeležencev naj povezati V skupine Torej, do vsota, sestavljeno od številke na karte, se je izkazalo enako 21 - Za eno ekipe, 16 - Za drugo.

Tekmovanje "Streljanje" od Luka"

Tarča je vedro, lok je čebula. Žlica je postavljena 5 metrov za ciljno črto. Žarnice ležijo na ciljni črti, njihovo število je enako številu udeležencev v vsaki ekipi. Prvi udeleženec na signal vodje teče od starta do cilja, vzame čebulo in jo vrže v vedro. Tako do zadnjega udeleženca.

Tekmovanje "Umetnostno drsanje"

Ekipe so razdeljene v pare. Pari se primejo za roke - desna z desnico, leva z levico. Oba udeleženca na znak dvigneta levo nogo in začneta skakati od starta do cilja in nazaj.

Tekmovanje s svinčnikom

2 udeleženca primeta nasprotni strani svinčnika in ga poskušata potegniti iz nasprotnikovih rok. Roke udeležencev so namazane z nečim mastnim.

Med vsemi prisotnimi lahko organizirate tekmovanje za naziv najbolj "lepljivih rok".

Tekmovanje "Nočna orientacija"

Sodeluje ena oseba na ekipo. Na štartno črto gredo z zavezanimi očmi, pred vsakim s stolom. Morate doseči oviro, jo obiti in se vrniti. Ekipe lahko dajejo namige igralcem.

Tekmovanje "Sinhrono plavanje"

Iz vsake ekipe sta povabljeni dve osebi. Pari stojijo drug nasproti drugega na razdalji enega koraka. Vsak par dobi en balon, napolnjen z vodo. najprejigralec vrže žogo svojemu paru, če drugi igralec žogo ujame, potem stopi en korak nazaj itd. Zmaga par, ki se uspe čim bolj oddaljiti drug od drugega.

Tekmovanje "čas" - denar"

Ekipe morajo številčnico ure razdeliti na 6 delov, tako da je vsota številk na vsakem delu enaka.

Tekmovanje "ABC"

Namesto pik morajo ekipe vstaviti črko, da nastane beseda:

M...zgi, ...m, g...l...va, u...enie in drugi.

Tekmovanje "pismojedec"

Ekipe morajo napisati čim več besed, ki se začnejo na isto črko - M, L, D. Vsaka naslednja mora biti za 1 črko daljša od prejšnje. Na primer:

Mi

La

Za

svet

Čelo

Hiša

mati

Loža

Delite

Major

Žlica

dež

ličila

ljubezen

Cesta

itd.

itd.

itd.

Tekmovanje "B" zabavna matematika"

Ekipe dobijo kartice s 6 besedami s številkami pod njimi. Določiti moramo novo besedo. Na primer, začetne besede s številkami:

Kolos hišna šifra Vol Niva pomol

52143 321 3214 321 3214 321

Nastale besede so sokol, dok, moda, ribolov, vino, lom. Za sestavljanje kartic lahko uporabite naslednje besede: palica - suženj, žaga - lipa, razred - rast, srp - perzijski, sol - los, pnevmatika - niša.

Tekmovanje "Vprašanja"

Vse ekipe prejmejo kartice z vprašanji, ki so enaka na vseh karticah. Ocenjuje se hitrost in pravilnost odgovorov.

Možnosti vprašanj:

    Napis na ovojnici, ki označuje, komu je pismo poslano. (Naslov.)

    Sadje in jagode, kuhane v sladkornem sirupu. (Jam.)

Kaj stoji med dnevom in nočjo? (IN.)

Tekmovanje "Menjači"

Ekipe morajo uganiti obratne pregovore:

    Mačka je sovražnik opice. (Pes je človekov prijatelj.)

    Nafta ni nikogaršnja noga. (Kruh je vsemu glava.)