Izmišljena vesolja. Ikonična domišljijska vesolja (več žanrov). Vesolje "ur" - ustvarjalec: Sergey Lukyanenko

Skupna vesolja so trenutno morda najbolj vroč trend. Vsak filmski studio si v iskanju dolgega dolarja prizadeva združiti vse svoje junake hkrati. Takšni poskusi se praviloma končajo z uspehom - in zelo spodobno blagajno. Že dolgo pred kinematografijo pa so na področju igričarstva promovirali teorije o prepletanju svetov – če že ne sami razvijalci, pa vsaj ljubitelji teorij zarote. Gmbox vam predstavlja 7 najbolj logičnih hipotez, ki se lahko izkažejo za resnične.

7. Vesolje Bethesda

Skoraj vse igre Bethesda naj bi se odvijale v istem vesolju. William Blaskowitz iz Wolfensteina je daljni prednik brezimnega marinca iz Dooma, rastlina Nirnroot pa raste tako v The Elder Scrolls kot v Fallout 4 (samo tam se imenuje NRT). Še več, v razkritih dokumentih o vesolju Starfield je nekaj podobnega ukazu: združiti vse tri (!!!) svetove.

Še več, kar zadeva časovnico, obstaja zanimiva teorija: TES je prihodnost Fallouta in ne obratno. Sčasoma se je radioaktivna puščava umaknila takim anomalijam, kot so magija, inteligentne mačke in enako inteligentni kuščarji. Edina težava je, da bo Bethesda mučena, da bi razložila prisotnost daedrskih božanstev v daljni prihodnosti Zemlje.

6. Soulsborne Theory

Ta teorija je najverjetneje 100% resnična. Zakaj? Dokaz za to je lahko posebna naloga iz The Ringed City - DLC za Dark Souls 3. Določen NPC prosi, da mu priskrbi Dark Soul, s katerim bi lahko risal nov svet za ljudi. Uspeš dobiti samo kri Temne duše, slikar pa mora operirati s tem, kar ima. No, v Yharnamu vse temelji na krvi in ​​ne na dušah.

Poleg tega ima prva Dark Souls čudnega NPC-ja, Chesterja, katerega oprema bolj spominja na zgodnji steampunk kot na klasično srednjeveško temno fantazijo. Izreče naslednji stavek: »Naj uganem ... Tudi tebe so zgrabili senčna roka in me potegnil v daljno preteklost?« Po našem mnenju vse štima, ne hodite k vedeževalki.

5. Hitman, Kane & Lynch - združeni svet hladnokrvnih morilcev

Po temperamentu sta Agent 47 in »sladki par« neposredna nasprotja, dva pola, led in ogenj. Vendar pa so po krutosti in številu umorov približno enaki. Zato ni presenetljivo, da je IO Interactive večkrat pomislil na crossover. V več delih Hitmana so »podvigi« Kanea in Lyncha podrobno opisani v časopisnih izrezkih in oboževalci bodo takoj prepoznali opravljene misije.

Še več, v misiji Birdie's Gift v Hitman Absolution sta tako Kane kot Lynch na strelišču. Z njimi ni interakcije - ne ubijaj in ne govori. Toda ti "lepi" pisani obrazi so takoj prepoznavni in jih ni mogoče zamenjati s kom drugim. Na žalost je imel IO pozneje resne finančne težave in zdaj gre bolj za preživetje 47. kot za ustvarjanje kakršnih koli križancev.

4. Rockstar Shared Universe

Rockstar vedno želi "biti večji" in z neverjetnim uspehom filmskih studiev bo podjetje verjetno sčasoma uradno združilo vse svoje igre v eno vesolje. Poleg tega se to dogaja že dolgo - skozi majhne, ​​a neizpodbitne navzkrižne povezave. Michael se v GTA V hvali: "Leta '88 je vzel majhno pisarno v mestu Carcer, 10 tisoč dolarjev." Punishment City je prizorišče Manhunt.

V enem od zavetišč v GTA IV si lahko ogledate TV oglas za Bulworth Academy, zasebno šolo iz Bullyja. No, v originalni izvedbi GTA na spletu za enega od svojih prednikov bi lahko izbrali kar Johna Marstona. GTA, Manhunt, Bully in celo Red Dead Redemption so torej že povezani - Rockstar mora to le priznati na uradni ravni in poskušati iz tega narediti nekaj pametnega in kreativnega.

3. Ventil Združeni svetovi

Povezavo med Half-Life in Portal so že potrdili nič manj kot Iluminati. GLaDOS omenja zaprti objekt Black Mesa v svoji slavni pesmi na koncu prvega Portala. Hkrati je v igri Half-Life izgubljena ladja Borealis, ki je bila izdelana ne kjer koli, ampak v samem Aperture Science Laboratories. Znanstvena interakcija je vidna in je ni mogoče zanikati.

Toda navijači gredo še dlje. Verjamejo, da sta Left 4 Dead in Counter-Strike pozornost! - zabavne televizijske serije v vesolju Half-Life/Portal. Zlobni jeziki trdijo, da Valve uporablja ista sredstva in konfiguracije prostorov v dveh takih različne igre zgolj zaradi prihranka truda, a zagovorniki teorije podajajo tehten protiargument: gre za prirejene scene v enem velikem filmskem studiu.

2. Ja, in Nintendo tudi

Pravzaprav lahko japonsko podjetje varno imenujemo pionir na področju povezanih svetov v igrah. Mario, Yoshi in Donkey Kong so vsi eno arkadno vesolje. V isto kategorijo lahko uvrstimo tudi vzglavniku (podobnega?) Kirbyja, kar prav tako ne bi smelo nikogar presenetiti. Samus Aran in Link sta čisto druga zadeva. So pa tudi del sveta Nintendo.

Tako vilinskega škrata kot vesoljskega raziskovalca lahko najdete v igri vlog Super Mario. Oba lika nista interaktivna, a Samus kljub temu skozi spanje odgovarja, da počiva pred bitko z Mother Brain, kar ne pušča nobenega dvoma. In v Zelda: Ocarina of Time lahko najdete Mario plakate. No, za utrjevanje uspeha: v Kirbyjevi sanjski deželi Kirby očisti gnezdo zlobnih metroidov, za kar se mu (njej?) osebno zahvaljuje Samus Aran. Interpenetracija 100%

1. Ubiverse ali Ubisoft vesolje

Francozi (in Kanadčani) so morda opravili največ dela v smislu poenotenja svojih vesolj. Far Cry, Assassin's Creed in Watch Dogs so popolnoma isti svet in obstaja veliko dokazov. Simbol podjetja Abstergo lahko najdete v Far Cry 3. Assassination Mission generalni direktor Abstergo Entertainment, najdeno v Watch Dogs. Ne samo to: popolnoma enaki dogodki so omenjeni v Assassin’s Creed Rogue.

Gremo dalje. Sposobnost obvladovanja živali v igri Far Cry Primal je prototip morilcev z orlovimi očmi, zato je protagonist igre Primal (in ne Bayek iz Origins) prvi morilec v zgodovini. Oboževalci prav tako poskušajo povezati Ghost Recon in Splinter Cell v isto vesolje, a zaenkrat se to ni najbolje izšlo. Glede na splošni trend k skupnim vesoljem in dejstvo, da je založnik sam že povezal Splinter Cell in Ghost Recon, velja verjeti, da bo sčasoma ta kombinacija uradno dodana kombinaciji Assassin’s Creed/Far Cry/Watch Dogs.

Večina nas je gledala filme, brala knjige ali igrala igre, ki prikazujejo zanimiva izmišljena vesolja, ki so bila tako uspešna, da smo se vanje za vedno zaljubili. Priporočam, da se seznanite z nekaterimi od njih.

1. Vojna zvezd - avtor: George Lucas


Vojna zvezd ni samo šest igrani filmi. Svet, ki si ga je izmislil Lucas, se danes razvija skoraj sam od sebe - o njem je napisanih na stotine knjig, ki opisujejo najbolj oddaljene kotičke vesolja, govorijo o vseh junakih, ki smo jih videli v filmih, in o mnogih drugih, o katerih obstaja. niti besede v filmih. Na podlagi klasične Vojne zvezd so bili ustvarjeni stripi, video igre in risanke.

2. Forgotten Realms - ustvarjalec: Ed Greenwood

"Forgotten Realms" je domišljijski svet, zasnovan za namizje igra vlog"Dungeons & Dragons". Največjo slavo vesolju so prinesli romani, ki jih je po vsem svetu napisal Robert Salvatore, ter videoigre Icewind Dale, Baldur's Gate in Neverwinter Nights. Svet je razdelan skoraj do najmanjših podrobnosti. Seveda je mogoče najti napako pri številnih malenkostih, kot je nenavadna porazdelitev podnebnih območij na planetu, vendar je to razumljivo - na projektu je hkrati delalo veliko avtorjev, od katerih je vsak vzel majhen košček sveta. , in jih šele nato »zlepili«.

3. Arda - ustvarjalec: J. R. R. Tolkien

Tolkien je ustvaril izviren svet, ki je služil kot navdih za ustvarjanje skoraj vseh domišljijskih vesoljev. On je bil tisti, ki je izumil imena za večino domišljijskih ras - orki, vilini, hobiti - ostali "ustvarjalci svetov" so jih preprosto predelali na svoj način. Izkazalo se je, da je Tolkienov svet živ: s svojo zgodovino, značilnostmi, ključnimi liki in do neke mere z geografijo. Mimogrede, svet, ki ga je izumil Tolkien, se pogosto imenuje Srednji svet, vendar je to napačno: v resnici se imenuje Arda. Pojavil se je potem, ko je bog Eru ustvaril neverjetna bitja - Ainur, ki je dobesedno opeval svet.

4. Zvezdne steze - Ustvarjalec: Gene Roddenberry

"Star Trek" je znanstvenofantastična serija, ki je izšla leta 1966 v ZDA. Pomembno je vedeti, da takrat človeštvo sploh še ni poletelo na Luno, ampak je samo sanjalo o potovanju v vesolje. Čas je bil torej dobro izbran: "Zvezdne steze" so saga o prvih človeških popotnikih, ki se odpravijo raziskovat globoko vesolje, se srečajo s preostalimi inteligentnimi rasami, ki naseljujejo galaksijo, in se od njih učijo.

5. Pesem ledu in ognja - avtor: George R.R. Martin

Prototip tega vesolja je bil pravi. človeška zgodovina: svet "PLIP" je primerljiv z našim evropskim srednjim vekom - to je očitno fevdalna razdrobljenost, pomanjkanje smodnika, nekoliko zatiran položaj navadnih ljudi in seveda palačne spletke.

6. Marvel - ustvarjalec: Stan Lee

Vesolje Marvel precej ohlapno temelji na resničnem svetu. Zemlja v vesolju Marvel ima vse značilnosti pravega: iste države, iste osebnosti (politiki, filmske zvezde itd.), enake zgodovinski dogodki(druga svetovna vojna, korejska vojna, vietnamska vojna itd.) in tako naprej. Vendar pa vsebuje tudi številne druge izmišljene elemente: države, kot so Wakanda, Latveria in Genosha, ter organizacije, kot sta vohunska agencija SHIELD in njen sovražnik HYDRA.

7. Vesolje "Ure" - ustvarjalec: Sergey Lukyanenko

V svojih romanih »Ure« je Sergej Lukjanenko ustvaril fantastično resničnost, svet, ki obstaja vzporedno z našim. Vsa dejanja v romanih se dogajajo v navaden svet in v coni somraka.

Če se resničnost okoli vas zdi popolnoma siva in dolgočasna, potem je čas, da se potopite v enega izmed najbolj priljubljenih domišljijskih vesoljev, ki vam jih želim pokazati danes.

    Tolkien je ustvaril izviren svet, ki je služil kot navdih za ustvarjanje skoraj vseh domišljijskih vesoljev. On je bil tisti, ki je izumil imena za večino domišljijskih ras - orki, vilini, hobiti - ostali "ustvarjalci svetov" so jih preprosto predelali na svoj način.

    Toda mojster je mojster – svet, ki si ga je izmislil, se je izkazal za živega: s svojo zgodovino, značilnostmi, ključnimi liki in na nek način tudi geografijo. Mimogrede, svet, ki ga je izumil Tolkien, se pogosto imenuje Srednji svet, vendar je to napačno: v resnici se imenuje Arda. Pojavil se je potem, ko je bog Eru ustvaril neverjetna bitja - Ainur, ki je dobesedno opeval svet.

    Tukaj velja povedati, da je Tolkien sam večkrat rekel, da se dogajanje njegovih romanov ne odvija na nobenem drugem planetu in ne v vzporedni svet, ampak na naši Zemlji. Po mnenju mojstra je Srednji svet obstajal na našem planetu že v daljni preteklosti. No, ima pravico. Poleg tega, če primerjate zemljevid istega Srednjega sveta z zemljevidom Evrope, lahko resnično opazite podobnosti.

    Najštevilnejša rasa v Srednjem svetu so seveda ljudje: naseljujejo večino regije. Od vilinov se v bistvu razlikujejo po tem, da živijo desetine, ne tisoče let, in se temu primerno spreminjajo njihova stanja, vilini pa skozi generacije ostajajo praktično nespremenjeni. Še več, duša vilinov po smrti za vedno ostane v Ardi na posebnem mestu, imenovanem Mandosovi vrtovi, in človeška duša zapusti svet.

    Magija v Tolkienovem svetu se razlikuje od bojne magije, ki so jo izumili pozneje – tukaj je več ustvarjalno dejanje, namesto vrste jasno urejenih dejanj in pravil. Bitje, obdarjeno z voljo, lahko ustvarja magijo - močnejša kot je volja, bolj impresivnih čarobnih dejanj je sposoben junak. Vendar magija ni odločilni argument - potrebna je tudi volja, da se na primer upremo moči Enega prstana. Poleg tega sčasoma magija zapusti Ardo in postaja vse manj. V ohlapnem nadaljevanju Gospodarja prstanov, ki ga je napisal Nick Perumov, magije tako rekoč ni več.

    Tako ali drugače je svet znan po prepoznavnih živih likih, podrobni izdelavi in nenavadna zgodba. Ni čudno, da ima toliko oboževalcev.

    Ustvarjalec - J. R. R. Tolkien


    Vojne zvezd

    Vojna zvezd ni le šest celovečernih filmov. Svet, ki si ga je izmislil Lucas, se danes razvija skoraj sam od sebe - o njem je napisanih na stotine knjig, ki opisujejo najbolj oddaljene kotičke vesolja, govorijo o vseh junakih, ki smo jih videli v filmih, in o mnogih drugih, o katerih v filmih ni besede. Na podlagi klasične Vojne zvezd so bili ustvarjeni stripi, video igre in risanke.

    Element, ki oblikuje zaplet, je Jedijev red - vitezi, ki branijo visoke ideale, mir in red ter vihtijo Silo. Ki so podlegli svojim mračnim začetkom ter prešli v Temna stran Sile so se imenovale Sith. So glavni protagonisti vesolja, med obema redovoma pa je nenehno soočenje.

    Malo ljudi ve, da je pred dogodki, prikazanimi v filmu "Fantomska grožnja", Galaktična republika uživala mir in red skoraj 1000 let - to je bila nekakšna zlata doba. Vendar teh 1000 let skoraj ni nikjer opisanih in razvoj vesolja lahko opazujemo samo iz dogodkov, ki so se zgodili nekaj let pred Fantomsko grožnjo.

    Po padcu Jedijevskega reda je ostal le en vitez - Luke Skywalker in tu se šesti film konča. Vendar se vesolje še naprej razvija - posledično se republika ponovno rodi iz ruševin, Jedijev red se znova pojavi na političnem prizorišču, nato se spet začne vojna, saj je skoraj polovica Lukeovih učencev prešla na temno stran ... V Dejstvo je, da je "Vojna zvezd" zgodba, ki jo lahko nadaljujemo v nedogled, zato se objavlja vedno več knjig, ki temeljijo na njej.

    Vesolje se ne razvija kaotično: razvoj zgodovine je spremljal poseben svet pod vodstvom Lucasa, zdaj pa bo za to verjetno poskrbel studio Walta Disneyja. In ja, majhen spojler, če niste vedeli - v eni od knjig je bilo odločeno ubiti Chubaka.


    Ustvarjalec: George Lucas


    Pozabljena kraljestva

    The Forgotten Realms je domišljijski svet, razvit za namizno igro igranja vlog Dungeons & Dragons. Največjo slavo vesolju so prinesli romani, ki jih je po vsem svetu napisal Robert Salvatore, ter videoigre Icewind Dale, Baldur's Gate in Neverwinter Nights. Velik del dogajanja se odvija na Faerunu, delu največje celine na planetu, Abeir Toril.

    Svet je razdelan skoraj do najmanjših podrobnosti. Seveda je mogoče najti napako pri številnih malenkostih, kot je nenavadna porazdelitev podnebnih območij na planetu, vendar je to razumljivo - na projektu je hkrati delalo veliko avtorjev, od katerih je vsak vzel majhen košček sveta. , šele nato so jih »zlepili«. Ampak to ni bistvo.

    Planet naseljujejo številne klasične rase - obstaja več vrst in frakcij vilinov, škratov, orkov in seveda ogromnočloveška naselja. Obstajajo tudi rase, ki so popolnoma drugačne od drugih, kot so ilitidi - antropomorfne hobotnice, ki ujamejo um drugih inteligentnih bitij in jih tako spremenijo v svoje sužnje.

    Poleg Fairuna je na planetu še nekaj drugih delov sveta - Zakhara (analogno Bližnjemu vzhodu), Kara-Tur (analogno Indiji in Indokini), Maztika (analogno ozemlju ameriških Indijancev kot so Maji oz. Inki) in Evermeet (legendarna dežela vilinov). Ker je Abeir-Toril velik planet in napredna tehnologija v klasičnem fantazijskem žanru ni zelo spoštovana, veliko celin na planetu še ni bilo odkritih, zato je vaša domišljija dovolj prostora za prosto pot. "Forgotten Realms" vznemirja ume oboževalcev že od zgodnjih devetdesetih let prejšnjega stoletja in vsa ta leta se nenehno dela na svetu. Zanimivo dejstvo— do zdaj so razvijalci podrobno opisali samo Fairun.

    Zanimivo je, da v Forgotten Realms praktično ni kraljestev kot takih: glavni upravna enota- mesto-država, med najbolj znanimi so Neverwinter, Baldur's Gate in Waterdeep.

    Bogovi igrajo zelo pomembno vlogo v tem svetu. Izumljeni niso samo za čaščenje in zasužnjevanje množic, so zelo resnične entitete, ki svojim privržencem dajejo moč, sposobnosti in priložnosti, ki se radi aktivno vmešavajo v zadeve smrtnikov. Bogovi so razdeljeni na "frakcije": trgovina, ljubezen, tema in tako naprej - vse, kar si lahko zamislite. Poleg tega imajo bogovi posebnost karierna lestvica- iz polboga lahko zrasteš v starejšega boga, ki ga bodo častili milijoni oboževalcev z vsega sveta.


    Avtor: Ed Greenwood

    Zvezdne steze

    "Star Trek" je znanstvenofantastična serija, ki je izšla leta 1966 v ZDA. Pomembno je vedeti, da takrat človeštvo sploh še ni poletelo na Luno, ampak je samo sanjalo o potovanju v vesolje. Čas je bil torej popoln: Zvezdne steze so saga o prvih človeških popotnikih, ki so raziskovali globoko vesolje, srečali in se učili od preostalih inteligentnih ras, ki naseljujejo galaksijo.

    Vse se je začelo, ko je NASA v začetku 21. stoletja poskušala iti v vesolje na primitivnih ladjah. Nato je leta 2053 na Zemlji izbruhnil tretji. svetovne vojne, po koncu katere je človeštvo v desetih letih prišlo k sebi. Toda leta 2063 prvi vesoljsko plovilo z warp pogonom (tehnologija, ki omogoča preseganje svetlobne hitrosti), in tako se je človeštvo prvič seznanilo z drugo inteligentno raso - Vulkanci s planeta Vulkan.

    Izkazalo se je, da so Vulkanci tehnološko veliko naprednejši, zato so se diplomatski odnosi gradili počasi, saj Vulkanci niso preveč radi delili tehnologije z nepredvidljivimi ljudmi, ki so pred kratkim izvedli masaker na lastnem planetu.

    Zemljani so šele leta 2151 uspeli zgraditi svojo popolno zvezdno ladjo Enterprise. Nato je bila ustanovljena Združena federacija planetov - zveza različnih inteligentnih ras, združenih za skupni razvoj in raziskovanje vesolja. Treba je opozoriti, da je v tem vesolju ogromno ras in niso vse dobrohotne. Tako so tu na primer Klingonci, ki so bili prej spretni diplomati in mirovniki, a so pod vplivom politikov zdrsnili v bojevite barbare in po njihovem mnenju zdaj izpovedujejo filozofijo pravih bojevnikov.

    zgodba " Zvezdne steze"je podrobno opisan do 24. stoletja in vsak mejnik v tej zgodovini je zaznamovan z globalnimi pretresi - na primer krvavi bojevniki z drugimi rasami, kot so Xindi, katerih filozofija je izjemno daleč od človeškega. In presenetljivo je, da je človeštvo dostojanstveno (prav dostojanstveno!) izšlo iz vseh težav.

    Opozoriti je treba, da je dejanje v tej sagi dodeljeno manjša vloga- govori predvsem o univerzalne človeške vrednote. Moralna vprašanja se dotakne v skoraj vsaki epizodi: gledalec mora na primer razmisliti o posledicah popolnega izginotja biološke vrste in podobno. Z drugimi besedami, vesolje Zvezdnih stez nas na fascinanten način uči o tem, kako pomembno je, da ljudje ostanejo ljudje v vsaki situaciji.


    Avtor: Gene Roddenberry


    Pesem ledu in ognja

    Prototip tega vesolja je bila resnična človeška zgodovina: svet "PLIP" je primerljiv z našim evropskim srednjim vekom - obstaja fevdalna razdrobljenost, pomanjkanje smodnika, nekoliko zatiran položaj navadnih ljudi in seveda palačne spletke.

    Treba je opozoriti, da ni podrobnega zemljevida sveta, tako kot uradno ime zanj. Westeros je na primer le ločena celina, velika približno toliko Južna Amerika, v Westerosu se odvija velika večina dogodkov opisane dobe. Obstaja še ena celina, kjer živijo ljudstva, primerljiva z ljudstvi našega vzhoda, o zahodnih deželah pa se ne ve tako rekoč nič.

    Vendar se je Martin potrudil pripraviti polnopravno kroniko za svoj svet. Sprva so Westeros naselili skrivnostni Otroci gozda, ki so kasneje izginili. Nato so tja prišli prvi ljudje, ki so izrinili Otroke gozda, ki so bili postopoma pozabljeni: spomin nanje se je ohranil le v legendah in pravljicah. Nato so jih nadomestili andalski osvajalci, ki so osvojili te dežele in s seboj prinesli religijo sedmih bogov. Malo kasneje so vzhod celine zavzeli Rhoynarji, ki so se asimilirali z Andali in postali skoraj eno ljudstvo.

    Na vzhodu se je medtem okrepil Valyrijski imperij, od koder so Targaryeni jezdeči na zmajih odleteli v Westeros. Po zaslugi zmajev so prevzeli oblast, toda po 300 letih so se zmaji izrodili in Targaryeni so ponoreli – morda predvsem zaradi sorodstvenih porok. Nato jih je strmoglavil Robert Baratheon, ki je pozneje postal kralj. Preostanek zgodbe je znan tistim, ki so gledali serijo "Igra prestolov", ki temelji na Martinovih romanih, ali pa so romane brali sami.

    Vera in magija, ki je značilna za fantazije, se v Martinovem svetu ne igrata. zadnja vloga. Westeros uradno izpoveduje sedem bogov - septoni (kot se imenujejo lokalni svečeniki) z vidika magije ne morejo storiti ničesar in nimajo velikega vpliva na politiko. Pravzaprav gre le za formalni kult.

    Obstaja pa še ena religija, razširjena prav na vzhodu - kult božanstva ognja R'hllor, katerega svečeniki imajo moč magije ognja: prav oni izvajajo glavne čudeže. Bog ognja daje nekaterim svojim privržencem priložnost, da znova in znova vstajajo od mrtvih ali vidijo dogodke iz preteklosti in prihodnosti v plamenih. Ognju nasprotujejo Drugi - skrivnostna bitja, ki so se pojavila izza zidu na robu Sedmih kraljestev - poosebljajo led. Kot se dogajajo romani magične moči, na katere so prebivalci sveta že pozabili pomisliti, se postopoma prebujajo, kako se bo vse skupaj končalo, pa ni znano.


    Ustvarjalec: George Martin


Obstaja mnenje, da človek resnično ni svoboden v ničemer, razen v ustvarjalnosti; sporno je, ali je to res ali ne. Toda težko je oporekati dejstvu, da je večina ljudi ustvarjalcev. Seveda še nismo sposobni ustvariti planeta, kot je naš, kjer bi živeli ljudje s svobodno voljo, a človeška domišljija kljub temu skozi knjige in filme ustvarja neverjetne nove svetove.

Nekatera izmišljena vesolja se izkažejo za tako uspešna in zanimiva, da pridobijo na tisoče oboževalcev. Vabimo vas, da preberete približno pet takih izmišljenih svetov.

1. Vojna zvezd

Ustvarjalec - George Lucas

Vojna zvezd ni le šest celovečernih filmov. Svet, ki si ga je izmislil Lucas, se danes razvija skoraj sam od sebe - o njem je napisanih na stotine knjig, ki opisujejo najbolj oddaljene kotičke vesolja, govorijo o vseh junakih, ki smo jih videli v filmih, in o mnogih drugih, o katerih obstaja. niti besede v filmih. Na podlagi klasične Vojne zvezd so bili ustvarjeni stripi, video igre in risanke.

George Lucas

Element, ki oblikuje zaplet, je Jedijev red - vitezi, ki branijo visoke ideale, mir in red ter vihtijo Silo. Tisti, ki so podlegli svoji temni naravi in ​​prešli na temno stran sile, so se imenovali Sith. So glavni protagonisti vesolja, med obema redovoma pa je nenehno soočenje.

Malo ljudi ve, da je pred dogodki, prikazanimi v filmu "Fantomska grožnja", Galaktična republika uživala mir in red skoraj 1000 let - to je bila nekakšna zlata doba. Vendar teh 1000 let skoraj ni nikjer opisanih in razvoj vesolja lahko opazujemo samo iz dogodkov, ki so se zgodili nekaj let pred Fantomsko grožnjo.

Po padcu Jedijevskega reda je ostal le en vitez - Luke Skywalker in tu se šesti film konča. Vendar se vesolje še naprej razvija - posledično se republika ponovno rodi iz ruševin, Jedijev red se znova pojavi na političnem prizorišču, nato se spet začne vojna, saj je skoraj polovica Lukeovih učencev prešla na temno stran ... V Dejstvo je, da je "Vojna zvezd" zgodba, ki jo lahko nadaljujemo v nedogled, zato se objavlja vse več knjig, "na katerih temelji".

Vesolje se ne razvija kaotično: razvoj zgodovine je spremljal poseben svet pod vodstvom Lucasa, zdaj pa bo za to verjetno poskrbel studio Walta Disneyja. In ja, majhen spojler, če niste vedeli - v eni od knjig je bilo odločeno ubiti Chubaka.

2. Pozabljena kraljestva

Ustvarjalec - Ed Greenwood

The Forgotten Realms je domišljijski svet, razvit za namizno igro igranja vlog Dungeons & Dragons. Največjo slavo vesolju so prinesli romani, ki jih je po vsem svetu napisal Robert Salvatore, ter videoigre Icewind Dale, Baldur's Gate in Neverwinter Nights. Velik del dogajanja se odvija na Faerunu, delu največje celine na planetu, Abeir Toril.

Ed Greenwood

Svet je razdelan skoraj do najmanjših podrobnosti. Seveda je mogoče najti napako pri številnih malenkostih, kot je nenavadna porazdelitev podnebnih območij na planetu, vendar je to razumljivo - na projektu je hkrati delalo veliko avtorjev, od katerih je vsak vzel majhen košček sveta. , in jih šele nato »zlepili«. Ampak to ni bistvo.

Planet naseljujejo številne klasične rase - obstaja več vrst in frakcij vilinov, gnomov, orkov in seveda ogromno človeških naselij. Obstajajo tudi rase, ki so popolnoma drugačne od drugih, kot so ilitidi - antropomorfne hobotnice, ki ujamejo um drugih inteligentnih bitij in jih tako spremenijo v svoje sužnje.

Poleg Fairuna je na planetu še nekaj drugih delov sveta - Zakhara (analogno Bližnjemu vzhodu), Kara-Tur (analogno Indiji in Indokini), Maztika (analogno ozemlju ameriških Indijancev kot so Maji oz. Inki) in Evermeet (legendarna dežela vilinov). Ker je Abeir-Toril velik planet in razvite tehnologije v klasičnem fantazijskem žanru niso zelo cenjene, veliko celin na planetu še ni odkritih, zato je domišljiji dovolj prostora za prosto pot. "Forgotten Realms" vznemirja ume oboževalcev že od zgodnjih devetdesetih let prejšnjega stoletja in vsa ta leta se nenehno dela na svetu. Zanimivo dejstvo: do zdaj so razvijalci podrobno opisali le Fairun.

Zanimivo je, da v Forgotten Realms praktično ni kraljestev kot takih: glavna upravna enota je mesto-država, med najbolj znanimi so Neverwinter, Baldur's Gate in Waterdeep.

Bogovi igrajo zelo pomembno vlogo v tem svetu. Izumljeni niso samo za čaščenje in zasužnjevanje množic, so zelo resnične entitete, ki svojim privržencem dajejo moč, sposobnosti in priložnosti, ki se radi aktivno vmešavajo v zadeve smrtnikov. Bogovi so razdeljeni na "frakcije": trgovina, ljubezen, tema in tako naprej - vse, kar si lahko zamislite. Poleg tega imajo bogovi nekakšno karierno lestvico - od polboga lahko zrasteš do starejšega boga, ki ga bodo častili milijoni oboževalcev z vsega sveta.

3. Arda

Ustvarjalec - J. R. R. Tolkien

Tolkien je ustvaril izviren svet, ki je služil kot navdih za ustvarjanje skoraj vseh domišljijskih vesoljev. On je bil tisti, ki je izumil imena za večino domišljijskih ras - orki, vilini, hobiti - ostali "ustvarjalci svetov" so jih preprosto predelali na svoj način.

J. R. R. Tolkiena

Toda mojster je mojster - svet, ki si ga je izmislil, se je izkazal za živega: s svojo zgodovino, značilnostmi, ključnimi liki in do neke mere tudi geografijo. Mimogrede, svet, ki ga je izumil Tolkien, se pogosto imenuje Srednji svet, vendar je to napačno: v resnici se imenuje Arda. Pojavil se je potem, ko je bog Eru ustvaril neverjetna bitja - Ainur, ki je dobesedno opeval svet.

Tukaj velja povedati, da je Tolkien sam večkrat rekel, da se dogajanje njegovih romanov ne odvija na katerem koli drugem planetu ali v vzporednem svetu, temveč na naši Zemlji. Po mnenju mojstra je Srednji svet obstajal na našem planetu že v daljni preteklosti. No, ima pravico. Poleg tega, če primerjate zemljevid istega Srednjega sveta z zemljevidom Evrope, lahko resnično opazite podobnosti.

Najštevilnejša rasa v Srednjem svetu so seveda ljudje: naseljujejo večino regije. Od vilinov se v bistvu razlikujejo po tem, da živijo desetine, ne tisoče let, in se temu primerno spreminjajo njihova stanja, vilini pa skozi generacije ostajajo praktično nespremenjeni. Še več, duša vilinov po smrti za vedno ostane v Ardi na posebnem mestu, imenovanem Mandosovi vrtovi, medtem ko človeška duša zapusti svet.

Magija v Tolkienovem svetu se razlikuje od kasnejše bojne magije - tu gre bolj za ustvarjalno dejanje, ne pa za vrsto jasno reguliranih dejanj in pravil. Bitje, obdarjeno z voljo, lahko ustvarja magijo - močnejša kot je volja, bolj impresivnih čarobnih dejanj je sposoben junak. Vendar magija ni odločilni argument - potrebna je tudi volja, da se na primer upremo moči Enega prstana. Poleg tega sčasoma magija zapusti Ardo in postaja vse manj. V ohlapnem nadaljevanju Gospodarja prstanov, ki ga je napisal Nick Perumov, magije tako rekoč ni več.

Tako ali drugače je svet znan po prepoznavnih živih likih, podrobnem delu in nenavadni zgodbi. Ni čudno, da ima toliko oboževalcev.

4. Zvezdne steze

Ustvarjalec - Gene Roddenberry

"Star Trek" je znanstvenofantastična serija, ki je izšla leta 1966 v ZDA. Pomembno je vedeti, da takrat človeštvo sploh še ni poletelo na Luno, ampak je samo sanjalo o potovanju v vesolje. Čas je bil torej dobro izbran: "Zvezdne steze" so saga o prvih človeških popotnikih, ki se odpravijo raziskovat globoko vesolje, se srečajo s preostalimi inteligentnimi rasami, ki naseljujejo galaksijo, in se od njih učijo.

Gene Roddenberry

Vse se je začelo, ko je NASA v začetku 21. stoletja poskušala iti v vesolje na primitivnih ladjah. Nato je leta 2053 na Zemlji izbruhnila tretja svetovna vojna, po kateri si je človeštvo v desetih letih opomoglo. Toda leta 2063 je izstrelila prva vesoljska ladja z warp pogonom (tehnologija, ki omogoča preseganje svetlobne hitrosti) in tako se je človeštvo prvič seznanilo z drugo inteligentno raso - Vulkanci s planeta Vulkan.

Izkazalo se je, da so Vulkanci tehnološko veliko naprednejši, zato so se diplomatski odnosi gradili počasi, saj Vulkanci niso preveč radi delili tehnologije z nepredvidljivimi ljudmi, ki so pred kratkim izvedli masaker na lastnem planetu.

Zemljani so šele leta 2151 uspeli zgraditi svojo popolno zvezdno ladjo Enterprise. Nato je nastala Združena federacija planetov - zveza različnih inteligentnih ras, združenih za skupen razvoj in raziskovanje vesolja. Treba je opozoriti, da je v tem vesolju ogromno ras in niso vse dobrohotne. Tako so tu na primer Klingonci, ki so bili prej spretni diplomati in mirovniki, a so pod vplivom politikov zdrsnili v bojevite barbare in po njihovem mnenju zdaj izpovedujejo filozofijo pravih bojevnikov.

Zgodovina Zvezdnih stez je podrobno napisana do 24. stoletja in vsak mejnik v tej zgodovini je zaznamovan z globalnimi pretresi - na primer krvavi bojevniki z drugimi rasami, kot so Xindi, katerih filozofija je izjemno daleč od človeških. In presenetljivo je, da je človeštvo dostojanstveno (prav dostojanstveno!) izšlo iz vseh težav.

Treba je opozoriti, da ima dejanje v tej sagi drugotno vlogo - govori predvsem o univerzalnih človeških vrednotah. Skoraj v vsaki epizodi se pojavljajo moralna vprašanja: od gledalca se na primer zahteva, da razmisli o posledicah popolnega izginotja biološke vrste in podobno. Z drugimi besedami, vesolje Zvezdnih stez nas na fascinanten način uči o tem, kako pomembno je, da ljudje ostanejo ljudje v vsaki situaciji.

5. Pesem ledu in ognja

Ustvarjalec - George Martin

Prototip tega vesolja je bila resnična človeška zgodovina: svet "PLIP" je primerljiv z našim evropskim srednjim vekom - obstaja fevdalna razdrobljenost, pomanjkanje smodnika, nekoliko zatiran položaj navadnih ljudi in seveda palačne spletke.

George Martin

Treba je opozoriti, da ni podrobnega zemljevida sveta, niti uradnega imena zanj. Westeros je na primer samo ločena celina velikosti Južne Amerike; v Westerosu se odvija velika večina dogodkov opisane dobe. Obstaja še ena celina, kjer živijo ljudstva, primerljiva z ljudstvi našega vzhoda, o zahodnih deželah pa se ne ve tako rekoč nič.

Vendar se je Martin potrudil pripraviti polnopravno kroniko za svoj svet. Sprva so Westeros naselili skrivnostni Otroci gozda, ki so kasneje izginili. Nato so tja prišli prvi ljudje, ki so izrinili Otroke gozda, ki so bili postopoma pozabljeni: spomin nanje se je ohranil le v legendah in pravljicah. Nato so jih nadomestili andalski osvajalci, ki so osvojili te dežele in s seboj prinesli religijo sedmih bogov. Malo kasneje so vzhod celine zavzeli Rhoynarji, ki so se asimilirali z Andali in postali skoraj eno ljudstvo.

Na vzhodu se je medtem okrepil Valyrijski imperij, od koder so Targaryeni jezdeči na zmajih odleteli v Westeros. Po zaslugi zmajev so prevzeli oblast, toda po 300 letih so se zmaji izrodili in Targaryeni so ponoreli – morda predvsem zaradi sorodstvenih porok. Nato jih je strmoglavil Robert Baratheon, ki je pozneje postal kralj. Preostanek zgodbe je znan tistim, ki so gledali serijo "Igra prestolov", ki temelji na Martinovih romanih, ali pa so romane brali sami.

Vera in magija, ki je značilna za domišljijo, imata pomembno vlogo v Martinovem svetu. Westeros uradno izpoveduje sedem bogov - septoni (kot se imenujejo lokalni svečeniki) z vidika magije ne morejo storiti ničesar in nimajo velikega vpliva na politiko. Pravzaprav gre le za formalni kult.

Obstaja pa še ena religija, razširjena prav na vzhodu - kult božanstva ognja R'hllor, katerega svečeniki imajo moč magije ognja: prav oni izvajajo glavne čudeže. Bog ognja daje nekaterim svojim privržencem priložnost, da znova in znova vstajajo od mrtvih ali vidijo dogodke iz preteklosti in prihodnosti v plamenih. Ognju nasprotujejo Drugi - skrivnostna bitja, ki so se pojavila izza zidu na robu Sedmih kraljestev - poosebljajo led. Ko se roman odvija, se postopoma prebujajo magične moči, na katere so prebivalci sveta že pozabili pomisliti, kako se bo vse skupaj končalo, pa ni znano. Še vedno je treba počakati na izid šestega in sedmega zvezka.

: https://www.publy.ru/post/6238

Danes bomo predstavili najbolj priljubljena fantazijska vesolja. Ocena je seveda subjektivna. Poleg tega take smeri nismo šteli za fantazijo.

"Vojna zvezd"

Kaj je

Vesolje Vojne zvezd ne potrebuje predstavitve. Pred nami je cel ep, ki vključuje sedem celovečernih filmov, risanke, stripe in nešteto video iger. Zaplet se osredotoča na boj med svetlobo in temo, Jediji in Sithom.

Zakaj je priljubljen?

Priljubljenost serije Vojne zvezd»Zdi se nam nekaj samoumevnega. Uspeh je bil medtem posledica številnih dejavnikov. Tu je vedno priljubljena tema boja med dobrim in zlim, karizmatični liki in fascinantne bitke s svetlobnimi meči (kje bi bili brez njih). Morda pa to vesolje nikoli ne bi doseglo takšnega uspeha, če ne bi bilo profesionalizma Georgea Lucasa, ki je režiral večino filmov. Zvezdniška serija vojne. Ustvaril je edinstveno vzdušje spektakla in se posvetil detajlom, mimo katerih bi drug režiser šel mimo.

Zvezdne steze

Kaj je

Zvezdne steze so celota domišljijski svet, ki vključuje šest televizijskih serij (vključno z eno animirano), dvanajst filmov, nešteto knjig in video iger. Zvezdne steze so v ZDA ustvarile pravo subkulturo.

Zakaj je priljubljen?

Vesolje Zvezdnih stez je bogato s pisanimi svetovi in ​​karizmatičnimi liki (samo Spock je tega vreden). Andorijanci, Borgi, Vulkanci, Klingonci, Kardasijanci, Romulanci – to je le nekaj ras, ki jih bo spoznal oboževalec Zvezdnih stez. Med glavnimi razlogi za priljubljenost sveta Zvezdne steze– njegova glavna tema, namreč raziskovanje vesolja. Človeka že od nekdaj privlači neznano...

Warhammer 40.000

Kaj je

Zamisel o Warhammerju so leta 1983 uresničili zaposleni v podjetju Games Workshop, ki ustvarja družabne igre v žanru Wargame. Strogo gledano se dogajanje odvija v dveh vesoljih: Warhammer Fantasy in Warhammer 40.000. Prvi je stiliziran kot mračni srednji vek, drugi pa je videti kot znanstvenofantastična distopija. Zamisel o Warhammerju 40.000 je nastala pozneje kot fantazija - šele leta 1987, vendar je tehnofantazija po priljubljenosti hitro prehitela svojega ustanovitelja Warhammerja. Zdaj Warhammer Fantasy in Warhammer 40.000 nista povezana samo z družabne igre, pa tudi ogromno knjig in računalniških iger. Pred kratkim je bila, mimogrede, napovedana nova video igra Warhammer 40,000: Dawn of War III.

Zakaj je priljubljen?

To vesolje je edinstveno na svoj način. Od zunaj je videti kot nekakšna parodija vseh svetov znanstvene fantastike. Presodite sami: orki, ki letijo na asteroidih, vesoljski marinci (ljudje), ki so v daljni prihodnosti oboroženi z motornimi žagami, srednjeveška inkvizicija, ki divja po koloniziranih planetih – to je le nekaj stvari, o katerih bodo govorili ljubitelji igre Warhammer 40.000. To je svet, kjer napredne tehnologije, ki omogočajo letenje med planeti, mejijo na načela preteklih stoletij. Vendar pa ob vsem tem "štiridesettisočega" marsikdo jemlje resno.

Kaj je

StarCraft je svetel zgled kako lahko ena video igra vpliva na cele generacije. Prvi del je izšel že leta 1998, dne že mnogo let vnaprejšnja določitev videza RTS (strategija v realnem času). Razvijalec je bil Blizzard Entertainment, ustvarjalec uspešnic, kot sta Warcraft in Diablo. Pred igralcem StarCrafta se odpre svet, v katerem se spopadejo sile ljudi, zergov (horde krvoločnih žuželk) in protosov (modra, visoko razvita rasa). Drugi del igre, StarCraft II, je izšel leta 2010. V bistvu je šlo za isto igro, vendar v novem grafičnem "paketu".

Zakaj je priljubljen?

Vesolje StarCraft ni postalo priljubljeno toliko zaradi, ampak zaradi preverjene in do popolnosti izpiljene mehanike igre. To je omogočilo, da je StarCraft postal ne le prodajna uspešnica, ampak tudi resna disciplina e-športa. Igra je še posebej priljubljena v azijskih državah: Kitajska in Južna Koreja. Tam vsako leto potekajo tekmovanja z udeležbo znanih e-športnikov in zelo velikodušnimi darili. Na primer, v StarCraft II World Championship Series Global Finals 2015 je prvak prejel nagrado v višini 100 tisoč ameriških dolarjev.

"Dune"

Kaj je

"Kronike Dune" - to je ime za serijo znanstvenofantastičnih romanov ameriški pisatelj Frank Herbert. Vključuje dela, kot so Dune, Dune Messiah, Children of Dune, God Emperor of Dune, Heretics of Dune in Chapterhouse of Dune. Skupaj pokrivajo obdobje 5000 let. Pred nami je torej eno največjih in najbolj razširjenih vesolj znanstvene fantastike. Leta 1984 je izšel film Dune v režiji Davida Lyncha, ki je kljub neuspehu na blagajnah postal eden od prelomnih filmov za ljubitelje tovrstnih filmov.

Zakaj je priljubljen?

Svet Dune je izjemno bogat, kljub temu, da je tukaj ključni planet puščava Arrakis (alias Dune). Obstajajo zlo, plemenitost in spletke, ki postavljajo na kocko usodo celega sveta. Obstajajo tudi velikanski podzemni črvi, ki lahko dosežejo miljo dolžine! Tako knjiga kot film (kljub vsej dvoumnosti slednjega) sta lahko ustvarila čudovito, očarljivo vzdušje. Zanimanje za serijo so podžgali številni računalniške igre, vključno z Dune in Dune 2. Slednji velja za nič manj kot predhodnika vseh sodobne strategije v realnem času.

Kaj je

Vesolje Halo je osnova za celo vrsto iger, vključno z Halo Wars, Halo: Reach, Halo: Combat Evolved in mnogimi drugimi. Tu se odvija boj med dvema antagonistoma: vesoljskim poveljstvom Združenih narodov (neke vrste svetovna vlada prihodnosti) in Zavezo, teokratično zvezo nezemeljskih ras. Obstajajo tudi druge strani. Zavezništvo nezemljanov združuje čaščenje Predhodnikov (starodavna, visoko razvita rasa) in prepričanje, da jim bodo velikanski Haloji – megastrukture in orožje za množično uničevanje – zagotovili pot do odrešitve. Nezemljane vodi kasta verskih voditeljev, imenovanih preroki.

Zakaj je priljubljen?

Seveda je zdaj Halo cel svet znanstvene fantastike. Vendar uspeha serije ne bi bilo brez prvega dela serije. Prva igra, prvoosebna streljačina Halo: Combat Evolved, je izšla leta 2001 na konzoli Xbox. Kritiki so igri dali zelo visoke ocene, sama pa je postala ena najboljših v zgodovini konzole. 6. maja 2010 s posebnim glasovanjem za igralno izdajo Guinnessove knjige rekordov, najboljše epizode video igre vseh časov. Prvo mesto je pripadlo igram vesolja Halo.