Vodnik za odnose v romanu Fate stay night. Fate: Stay Night na računalniku (2004). Kot samostojno delo in filmska adaptacija

Protagonist v igri "Fate: Stay Night" se znajde v nenavadni situaciji - njegovi starši so mrtvi, sam pa izve, da ima magijo. Seveda novica ni prijetna, saj je lik sam mirna oseba in ne potrebuje takšnih presenečenj. Vendar se je prisiljen naučiti več o magiji in konča v posebni skrivni akademiji, kjer se magija preučuje in izvaja. Tam je ena relikvija, ki nadzoruje zavest vsakega študenta in zmagovalcu obljublja izpolnitev katere koli želje. To pomeni, organizirano je tekmovanje, v katerem se uporabljajo priklicana bitja, civiliste pa je mogoče ubiti, da se okrepi njihova moč.

Za junaka je malce strašljivo, ko se zaveda, da je postal del. Ta nočna mora je poleg tega nenehno pohabljena. Dekleta tukaj so izjemno ostra in njihova srca so že dolgo postala kamnita, hkrati pa ni mogoče upati na normalno komunikacijo z njimi. Tako protagonist utrpi veliko travmo, doživi strašno bolečino in nato okreva. In še vedno mu uspe obvladati svoje sposobnosti. Upa, da bo prišel do svete relikvije, da bi izpolnil svojo željo - uničiti vso magijo, tako da navadni ljudjeŽivela sta mirno, on tudi.

Vsi dogodki, ki se zgodijo, nam govorijo o skritem vojna čarovnikov za sveti gral, sposoben izvajatičisto vsak želje. Vsak od sedmih čarovnikov je Mojster, ki mu pomaga duhovna entiteta - Služabnik. In samo en par zmagovalcev lahko preživi.

Novela zajema dva tedna v življenju enega od glavnih likov - Emii Shirou. V strašnem požaru je izgubil starše in ga je posvojil skrivnostni človek– Emiya Kiritsugu, od katere glavni junak izve, da je v resnici čarovnik.

Kul FullHD ozadja iz Fate/Stay Night.


Po tej novici se Shiro odloči naučite se čarobnih veščin od svojega posvojitelja, vendar ni sposoben obvladati niti preprostih dejanj. Seveda vse to razočara junaka in sam se odloči, da ne obvlada dovolj magije, da bi delal dobra dela.

Nekega dne po napadu Emiya Shirou proti svoji volji pokliče Služabnico - mečevalko Saber. Po tem se junak vseeno odloči sodelovati v vojni.

Znaki


Emiya Shirou

Shirou Emiya je glavni junak romana. Varčen moški: rad kuha in popravlja stvari gospodinjski aparati. Ne želi sodelovati v vojni in skuša pred njo zaščititi vse druge, celo svojega Služabnika.


Tohsaka Rin

Tohsaka Rin je eden najbolj priljubljenih učencev na šoli, hkrati pa tudi čarovnik. (Predstavlja eno najstarejših magičnih dinastij). Tekoče obvlada magijo, čeprav se za to nikoli ni posebej izobraževala. Lokostrelski mojster.


Ilyasviel von Einzbern

Ilyasviel von Einzbern je mladi aristokrat z angelskim obrazom in zelo močan čarovnik, ki je posebej prišel iz Nemčije, da bi sodeloval v vojni in dobil sveti gral. Berserker mojster.


Sablja

Sablja je služabnik, ki pripada razredu meč. Nezadovoljen s Shirovo taktiko, ki je usmerjena le v obrambo. Je zadržana in resna, kar ji pomaga pri boljši koncentraciji med bitko.


Lokostrelec

Archer je služabnik, ki ga je pomotoma poklical Rin Tohsaka. Zaradi zmotnega rituala je bil namesto mečevalca vpoklican lokostrelec. Je ciničen in meni, da je Shiroujevo nenaklonjenost sodelovanju v bitkah neprimerno in neumno, prav tako njegova želja, da bi rešil vse.


Lancer

Lancer je služabnik, ki mojstrsko vihti kopje. Eden prvih ljudi, s katerimi se je srečal glavni junak. Vitez krvi, to pomeni, da ceni bitke zaradi bitk in sodeluje v vsem tem samo zaradi zabave.

Ko zgodba napreduje, se bo igralec srečal tudi z drugimi gospodarji in služabniki navadni ljudje ki lahko trpijo v tej vojni.

Posebnosti

  1. Fate/Stay Night vsebuje veliko besedila: dialogi likov, misli glavnega junaka, igralcu ne bo treba nenehno biti na točki izbire.
  2. Novela ima več zgodbenih lokov, ki ga predstavljajo različne kratke zgodbe. Poleg tega je bila serija prilagojena v anime serijo, OVA in mango.

Epilog

Vznemirljiv roman, kjer se ure, porabljene za dokončanje, imenujejo sreča. Dobro premišljeni liki, ki se razkrivajo skozi igro, nikogar ne pustijo ravnodušnega, zato mnogi sami odkrijejo vse možne konce.

Posnetki zaslona igre

Type-Moon sta leta 2000 ustanovila ilustrator Takeshi Takauchi in scenarist Kinoko Nasu. Njun prvi projekt je bil lahkotni roman Kara no Kyoukai, ki je izšel leta 1998. Novela se je izkazala za temačno, filozofsko in povprečnemu bralcu težko razumljivo, zato je bila prodaja nizka. Toda Type-Moon so opazili in dobili so denar.

Nato se prijatelja odločita, da bosta napredovala in napisala svoj prvi vizualni roman, Tsukihime (2000). Vizualni roman se je izkazal za tako temačnega in filozofskega kot KnK, a na pozitivni strani so bili elementi komedije in hentaija. Vizualni roman je v tisku prejel dokaj visoke pohvale, tri leta kasneje pa je bil posnet kot televizijska serija.

Zahvaljujoč Tsukihime Type-Moon so zaslužili več več denarja in vso svojo energijo vložili v ustvarjanje svojega Opus Magnuma - Fate/stay night (2004). Izkušnje iz preteklih projektov niso bile zaman. FSN je imela vse naenkrat. Filozofija, tema, komedija, pa tudi ogromno, dobro razvito vesolje, s svojimi zakoni in zgodovino. Uspeh je bil fenomenalen. Prodajni rekord je bil podrt že prvi dan. Type-Moon se je ponovno pojavil in ustvaril franšizo ter izdal nadaljevanja, predzgodbe in stranske filme. Od takrat so bile v vesolju izdane tri anime serije in en film, kar je v bistvu kratka pripoved dogodkov druge poti. Leta 2017 obljubljajo, da bodo izdali serijo, ki temelji na PSP igri Fate/EXTRA, in film, ki temelji na tretji poti izvirnega romana.

Zaplet vseh del se odvija v istem vesolju, ki so ga oboževalci poimenovali "Nasuverse" v čast glavnega scenarista Type-Moon. Svet Nasuverse je zelo podoben našemu, vendar z eno razliko - vsebuje magijo in čarovnije, skrbno skrite pred običajnimi ljudmi. Nekateri liki iz različnih kratkih zgodb so med seboj povezani.

študent srednja šola Emiya Shiro postane nevede udeleženka v tako imenovani "vojni svetega grala", ki se občasno odvija v japonskem mestu Fuyuki. To je boj sedmih čarovnikov za posedovanje legendarnega artefakta - svetega grala, ki bo izpolnil vse želje zmagovalca in s tem spremenil njegovo usodo.

Vsak mag od trenutka, ko začne sodelovati v vojni, pokliče služabnika - eno od velikih junaških duš preteklosti ali prihodnosti -, da se bori na strani svojega gospodarja. Bitka se bije, dokler ne ostane samo en par gospodar in služabnik. Emiya Shiro vs. po lastni volji pokliče mečevalko, ki si je zadala cilj priti do grala na vsak način. Vendar pa ne želi sodelovati v bitki. Emiyi začne pomagati Rin Tohsaka, močan čarovnik, ki študira na isti šoli kot Shiro. Toda pravila vojne za sveti gral kažejo, da se bosta prej ali slej morala spopasti drug z drugim, najverjetnejši izid za poraženca pa je smrt.

Znaki

Shiro Emiya (japonsko: 衛宮 士郎 Emiya Shiro:)

Dijak drugega letnika srednje šole mesta Fuyuki. Izgubil je starše v zadnji Gralovi vojni, ki se je odvijala v mestu pred 10 leti. Njegov posvojitelj Emiya Kiritsugu je bil čarovnik in je sodeloval v vojni kot mojster. Mlademu Shiru je postal vzornik, saj si je s svojimi sposobnostmi prizadeval pomagati vsem ljudem. Hkrati si Kiritsugu ni upal naučiti Shira nobenih urokov, razen ene same tehnike. Po očetovi smrti je Fujimura Taiga, vnukinja starega prijatelja Kiritsuguja in učiteljica v šoli, začela skrbeti za Shiro. Ker je postal udeleženec naslednje vojne za sveti gral, se Emiya ne želi boriti z nikomer, vendar izve, da je katastrofa, ki ga je osirotela, posledica vojne. Če artefakt pade v roke norca, se lahko katastrofa ponovi.

  • Usoda: Sprejel je Sabreino izginotje in nadaljeval mirno življenje. V resničnem koncu Realta Nua je svoje življenje živel kot junak in po njegovi smrti je ponovno srečal Sabre v Avalonu.
  • Unlimited Blade Works: Dober konec - začel živeti z Rin in Sabre. Resnični konec - odhaja z Rin v London.
  • Heaven's Feel: Normal ending - žrtvoval se je, da bi uničil Gral True ending - prejel novo telo in začel živeti s Sakuro in Riderjem.

Rin Tohsaka (japonsko: 遠坂凛 To:saka Rin)

Deklica iz Shirovega vzporednega razreda. Predstavnik dedne dinastije čarovnikov, ustanoviteljev Gralove vojne. Rin je odločena sodelovati v vojni in se pripravlja na priklic Saber, vendar po pomoti (v resnici to ni napaka, kot je navedeno v temi Unlimited Blade Works) namesto tega pokliče Archerja, kar zmede vse njene načrte. Sprva, ko je srečala Shira, ga vidi kot sovražnika, a sčasoma postane njegova zanesljiva zaveznica in prijateljica. Sakurina sestra.

  • Unlimited Blade Works: Dober konec - začel živeti s Shiro in Sabre. Resnični konec - odide s Shirom v London.
  • Heaven's Feel: Normal ending – ustvaril družino in ostal v Fuyukiju – šel k Asociaciji.

Sakura Mato (japonsko: 間桐桜 Mato: Sakura)

Shirovo tesno prijateljico, ki je zanj skrbela zadnje leto in pol pred opisanimi dogodki, je Shiru prvotno dodelil njen dedek kot opazovalko. Predstavniki dinastije Makiri (zdaj imenovani Mato) so bili močni čarovniki, vendar je sčasoma njihova družina izgubila sposobnost izvajanja čarovnije, torej so bile Sakurine magične sposobnosti zatrte. Široja ima zelo rada, a se mu boji to priznati. Sakura je bila žrtev krutih magičnih poskusov njenega dedka Zoukena Matouja. Zaradi njih je postala posoda za Angro Mainyu, služabnico Grala in članico osmega razreda, ki je ni bilo mogoče normalno priklicati. Rin Tohsaka in Sakura Matou sta sestri iz klana Tohsaka, ločeni v otroštvu. Sakura je najmlajša. Za varčevanje najstarejša hči in da bi ohranila prijateljske odnose z družino Matou, sta oče in mati deklet dala Sakuro v vzgojo Zoukenu. Družina Matou pridobi svojo moč tako, da nadzoruje črve in jim dovoli, da živijo v svojem telesu.

  • Usoda: Še naprej živel mirno življenje.
  • Heaven's Feel: Običajni konec - preselila se je v Shirovo hišo in ga čakala do svoje smrti - živela je srečno s Shirom in Riderjem, vendar je še vedno povezana z Akaseyo in ima ogromno magične energije.

Illiyasviel von Einzbern (Illya) (japonsko: イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufi:ru von Einzuberun)

Deklica, ki sodeluje v vojni v imenu družine Einzbern, katere predstavniki so bili eni od pobudnikov gralskih vojn. Na začetku serije živi v gozdnem gradu Einzbern, kjer se družinski člani zadržujejo med vojnami. Zelo močan čarovnik. Illya je uspela priklicati Berserkerja - fizično najmočnejšega služabnika - in ga zlahka nadzorovati ter jo spreobrniti magične moči v energijo za svojega služabnika. Homunkulus, ki naj bi ob koncu vojne služil kot posoda za del Grala in posledično umrl. Rad nadleguje Shira in ga kliče "brat". Sprva deluje kot glavni nasprotnik Shiro in Rin. Hči Emiye Kiritsugu, Shirovega posvojitelja. Sprva je imela do Shira ambivalenten odnos: po eni strani zavida fantu, zaradi katerega jo je oče zapustil, vendar verjame, da če je Kiritsugu našel nekaj v njem, potem nekaj mora biti. Pravzaprav je stara osemnajst let. Po smrti Berserkerja ostane pri Shiru.

  • Usoda: Preselil se je v Fuyuki in začel živeti normalno življenje, vendar njegova življenjska doba ne bo presegla enega leta.
  • Unlimited Blade Works: Killed by Gilgamesh.
  • Heaven's Feel: Običajni konec je neznan, da se je žrtvovala za Shira in mu razkrila resnico o svojem rojstvu, preden je izginila.

Shinji Mato (japonsko: 間桐 慎二 Mato: Shinji)

Član družine Matou, Riderjev začasni gospodar, Sakurin polbrat. Že od otroštva sanja, da bi postal močan čarovnik. Od trenutka, ko je Sakura postala članica družine Matou, se je Shinji trudil po svojih najboljših močeh podpirati njo. Na njen rojstni dan je slišal pogovor med svojo družino in Sakuro, ki je izjavil, da bi morala Sakura postati njihov predstavnik v vojni za sveti gral. Shinji se je odločil, da se mu je Sakura ves ta čas posmehovala. Od takrat sta v zelo napetem odnosu. Shinji pogosto udari Sakuro zaradi kakšne malenkosti. Poskuša preseči Shiro Emiya, a mu ne uspe. Z Ryderjem je sklenil lažno pogodbo, ki ji ne zagotavlja mane in jo obravnava kot stvar. Kasneje, ko je Sakura sklenila pogodbo z Riderjem, je rešila Shinjija v njegovi bitki s Shirom.

  • Usoda: po porazu ga je ubil Illya.
  • Unlimited Blade Works: Preživel in lahko vzpostavil odnos s Sakuro.
  • Heaven's Feel: Sakura brutalno ubila.

Soičiro Kuzuki (japonsko: 葛木 宗一郎 Kuzuki Soičiro)

Učitelj, ki poučuje na isti šoli, kot jo obiskujejo Shiro in ostali. Njegov služabnik je Caster. Je hladnokrven, neusmiljen in se nepristrasno bori s svojimi nasprotniki.

  • Ubit v vseh lokih.

Kirei Kotomine (japonsko: 言峰 綺礼 Kotomine: Kirei)

Duhovnik cerkve Fuyuki, mentor Tosake Rin. Opazovalec pete vojne, sodeloval je v četrti vojni, v kateri je bil Gilgameš njegov služabnik. Prav on je bil kriv za požar pred desetimi leti, iz katerega se je rešil le Shirou Emiya. Ko je ubil mojstra Lancerja, je sam postal njegov gospodar.

  • Usoda: ubil ga je Shirou med priklicem grala.
  • Unlimited Blade Works: Killed by Lancer.
  • Heaven's Feel: Po bitki s Shirom pri gralu umre, ko njegovo črno srce ustavi Dark Sakura.

Vsak služabnik pripada enemu od sedmih razredov:
Mečevalec - "Sablja";
Lokostrelec - "Lokostrelec";
Spearman - "Lancer";
Jezdec - "Jezdec";
Bojevnik - "Berserker";
Morilec - "Assassin";
Caster - "Caster".
Obstajajo tudi nestandardni služabniški razredi:

Branilec - "ščitnik".
Ravnilo je "vladar".

Razred služabnika je podan v skladu z njegovimi "plemenitimi fantazmami" - značilne značilnosti junak, pomembni razlogi za njegovo slavo (Gorgona Meduza, na primer, lahko spremeni ljudi v kamen, čeprav ne dobesedno). Vsak služabnik je zainteresiran za pridobitev grala nič manj kot gospodar, saj vsakogar čaka izpolnitev želje. Vsak umetnik ima na roki tridelni vzorec, ki spominja na tetovažo (vzorec je odvisen od osebnosti umetnika). To so ukazni uroki. Omogočajo vam premagovanje omejitev služabnikov: z njihovo pomočjo lahko izdajate ukaze, ki so v nasprotju z nameni služabnikov, celo samomor, ali njihovimi fizičnimi zmožnostmi. Ukazni urok se lahko uporabi trikrat, dokler zadnji del vzorca ne izgine, v tem primeru oseba preneha biti mojster. Lahko podpiše novo pogodbo, a običajno se to ne zgodi.

Sablja (japonsko: セイバー Seiba:)

Shirov služabnik. Pridobitev grala smatra za svoj glavni cilj in dolžnost. Deluje hladnokrvno in sebično, čeprav ima tudi človeška čustva, ki jih skrbno skriva. V zadnji, četrti vojni jo je poklicala Emiya Kiritsugu, a je zadnji dvoboj izgubila. Pravo ime: Arturia Pendragon, kralj Artur. Sabre verjame, da je druga oseba, manj brezdušna in brezčutna od nje, vredna naziva angleškega kralja. V ta namen sodeluje v vojni. Velja za najmočnejšega služabnika. Rin Tohsaka jo je želel priklicati, vendar je to pomotoma storil Shiro Emiya.

  • Usoda: uniči gral in izgine.
  • Unlimited Blade Works: Dober konec - še naprej živi kot Rinin služabnik. Pravi konec - uniči Gral in izgine.
  • Heaven's Feel: Sredi vojne ga je ubil Shadow, pozneje spremenjen v Saber-Alter in končno uničen s strani Shira in Riderja.

Lokostrelec (japonsko: アーチャー A:cha:)

Služabnik Tohsake Rin. Trdi, da se ne spomni svojega pravega imena. V Unlimited Blade Works se razkrije, da je Emiya Shiro iz možne prihodnosti.

  • Usoda: Umre v rokah Berserkerja, potem ko ga je 5-krat ubil.
  • Unlimited Blade Works: izgine na koncu, potem ko prosi Rin, naj poskrbi zase.
  • Heaven's Feel: Smrtno ga je ranila senca, medtem ko je ščitil Rin. Kasneje je prosil, da mu presadijo roko v Shiro, nakar je izginil.

Lancer (japonsko: ランサー Ransa:)

Prvi nasprotnik Archerja in Sabre, prvi služabnik, ki ga je Shiro srečal. Ceni lepe boje, sodeluje v vojni samo za lastno zabavo. Četrti dan vojne je izgubil svojega gospodarja in postal služabnik Kotomine Kirei, duhovnika lokalne cerkve Fuyuki. Pravo ime Lancer - Cuchulainn, junak keltskih mitov.

  • Usoda: Umrl v rokah Gilgameša proti koncu zgodbe.
  • Unlimited Blade Works: Na ukaz Kireija je storil samomor, vendar mu je uspelo ubiti tudi njega in zaščititi Tohsako Rin.
  • Heaven's Feel: ubila ga je senca na začetku vojne, nato pa ga je požrl pravi morilec.

Jezdec (japonsko: ライダー Raida:)

Služabnica, ki jo je poklical Matou Sakura, vendar je bila pod nadzorom njenega brata Matou Shinjija. Jezdec je skrivnosten, molčeč in previden, sovraži svojega začasnega gospodarja, vendar ima sočutje do Sakure in ji poskuša pomagati, kadar koli je to mogoče. Ker Shinji Mato ni čarovnik, ne more oskrbeti Jezdeca z energijo in je podpirati v bitki, njene same lastnosti pa so zmanjšane, zato mora napadati ljudi in absorbirati energijo njihovih duš. Pravo ime: Gorgon Medusa. Rider lahko nadzoruje svoje oči in paralizira vsa živa bitja v vidnem polju, vendar nosi prevezo na očeh kot previdnostni ukrep.

  • Usoda: Umrl v boju s Saberjem.
  • Unlimited Blade Works: Soichiro ga je ubil na začetku vojne.
  • Heaven's Feel: Napadel je ljudi in bil poražen od Sabre, pozneje rešil Shira pred pravim morilcem. Ko je Shinji ugrabil Sakuro, je bilo razkrito, da je Sakura priklicala Riderja in ustvarila »Knjigo ukaznih urokov« za Shinjija zelo, vendar gre proti njej Shiro jo ščiti na zadnjo zavestno prošnjo Sakure. Zadnji dan vojne se skupaj s Shiro bori s Saber-Alterjem in zmaga, v pravem koncu pa živi mirno s Sakuro in Shiro. , vendar v običajnem koncu njena usoda ostaja neznana.

Berserker (japonsko: バーサーカーBa:sa:ka:)

Služabnik Elija. Pravo ime: Hercules slavni junak Grška mitologija. Njegovo gromozansko fizično moč in vzdržljivost podpira nebeška fantazma "Božja roka", ki daje Berserkerju dodatnih 12 življenj - eno za vsak podvig, ki ga je dosegel v življenju. Ta fantazma daje služabniku tudi zaščito pred kakršno koli škodo nizke in srednje stopnje ter odpornost na šibko magijo. Služabniki razreda "berserker" so običajno divji in neobvladljivi, vendar Hercules brezpogojno uboga svojo malo ljubico in jo uboga v vsem.

  • Usoda: ubila sta Saber in Shiro.
  • Unlimited Blade Works: Gilgamesh ga je ubil med zaščito Illya.
  • Heaven's Feel: Poražen s strani Shadow in Saber-Alter, spremenjen v temnega Berserkerja in premagan s strani Shira s pomočjo lastne Resnične fantazme (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

Caster (japonsko: キャスターKyasuta:)

Služabnik, ki je prevaral svojega gospodarja, da je zapravil vse njegove ukazne uroke in ga ubil. Brez preračunljivosti je ostala tako rekoč brez energije in na robu izumrtja. Našel ga je Kuzuki Soichiro (učitelj šole Fuyuki, kjer študira Shiro) in postal njegov služabnik. Zaljubljen v Kuzukija. Pravo ime je Medea.

  • Usoda: Gilgameš ga je ubil med napadom na Shirovo hišo in zahteval, da Saber postane njena služabnica.
  • Unlimited Blade Works: Glavni antagonist loka je uspel prevzeti nadzor nad več služabniki hkrati (Assassin, Archer, Saber). Toda Archer jo je izdal in umrla je, da bi zaščitila Soichira.
  • Heaven's Feel: ubil ga je Sabre na začetku vojne, vendar ga je obudil Zouken kot lutko, premagala sta ga Sabre in Archer.

Morilec (japonsko: アサシン Asasin)

Sasaki Kojiro. Ni ga poklical človeški čarovnik, kot druge služabnike, ampak Caster. Zaradi tega je omejen v gibanju in omejen v bojnih sposobnostih. V vojni ne zaseda položaja služabnika in služi izključno kot vratar, ki varuje vhod v tempelj Ryudoji.

  • Usoda: Obranil vrata v tempelj. Med Sakurino osvoboditvijo od Casterja je bila Sabre poražena.
  • Unlimited Blade Works: branil Temple Gate do konca, premagal ga je Sabre.
  • Heaven's Feel: Nad njim so izvedli skrivnostni ritual in iz njega je pobegnil Pravi morilec, ki je kasneje požrl njegovo telo, da bi mu povrnil osebnost.

Gilgameš (japonsko: ギルガメッシュ Girugameshu)

Prekleti služabnik iz zadnje (četrte) vojne za sveti gral, razred lokostrelcev. Dve tretjini bog in ena tretjina človek, vladar starodavnega Uruka. Arogantna in skrivnostna, njegova želja je dobiti sabljo. Ob koncu zadnje vojne je bil delno izpostavljen vplivu Angra Mainyu, ki je naredil njegovo telo materialno. Gilgameš je najmočnejši udeleženec vojne za sveti gral.

  • Usoda: Poražen s strani Sabre s pomočjo Avalona.
  • Unlimited Blade Works: Eden od glavnih antagonistov loka, ki je nameraval pripeljati Angra Manya na ta svet. Porazil ga je Shiro.
  • Heaven's Feel: Požrla ga je Sakura, ko jo je poskušal napasti.

"Imam skrivnost, ki ti je nisem povedal... Jaz sem mag"
-Emiya Kiritsugu

Fate/Stay Night je grafični (vizualni) roman studia Type-Moon, znan tudi po Tsukihime, Kara no Kyokai in seriji borilnih iger Melty Blood. Novela je izšla leta 2004 in je postala začetek cele serije del.

Vse se nekje začne

Torej, navaden japonski šolar ...
... ampak ne, šolar še vedno ni čisto navaden, ampak z zanimivo sposobnostjo videti stvari od znotraj in jih popraviti, ne da bi jih razstavili. Popravite na primer grelec ali kotliček. Težko bi temu rekli velesila, kajne?
Torej je tega šolarja gnal nek nerazumljiv impulz, da je šel ponoči v šolo in naletel na dva velika fanta, ki sta se pravkar odločila, da šolsko dvorišče ponoči je najboljše mesto na svetu, da ugotoviš, kdo je najtrši. Seveda si Emiya ni mogel pomagati, da ne bi dobil prve številke, od katere je nenadoma umrl na kraju samem... BI BI, če ga ne bi pravočasno obudil dijak iste šole, ki je prišel pravočasno. Nakar se je že precej osuplemu junaku prikazala blondinka v bleščečem oklepu in nenadoma izjavila, da se bo borila na njegovi strani in da je on njen gospodar.
Tu se začne sama novela. In vse zgoraj je samo zgodba iz ozadja, nič drugega.

Si moj mojster?..

Znaki

Skoraj vsi junaki igre imajo eno skupno stvar: so Mojstri. Overlords. Magi.
Vsak od njih je podrejen enemu od sedmih Služabnikov: Saber, Archer, Berserker, Rider, Lancer, Caster, Assassin. Vsi Služabniki so duhovi velikih junakov preteklosti, sedanjosti in včasih prihodnosti.

Glavni junak, s krajšim delovnim časom sploh ni navaden japonski šolar -

služabnik -


Po naključju (ali pa ni bilo po naključju?), ki se je ob poraženi Emiyi znašla prav tako nenavadna šolarka –

služabnik -
Sladka deklica, ki je prišla od nikoder in je očitno obsedena s krvoželjnostjo -

služabnik -

Vendar niso vsi junaki čarovniki; med njimi so tudi navadni ljudje. Na primer Emiyina prijateljica, poosebitev prijaznosti, skromnosti in čistosti,

Igranje

Grafične romane lahko upravičeno primerjamo s slikanicami: celotno igranje je sestavljeno iz branja besedila na ekranu, ki ga spremljajo slike, ki ga ponazarjajo. Besedilo je pogosto tudi izgovorjeno na glas, slike pa so animirane, vendar je to odvisno od konkretnega romana. Grafične romane običajno ločimo od knjig po več komponentah:
Prvič, to je zaplet. V kratkih zgodbah je včasih vse tako zavito in zmedeno, da vsaka knjiga tega ne prenese. (izjema je morda "Igra prestolov ...")
Drugič, interaktivnost in posledično nelinearnost (nekatere kratke zgodbe pa so precej linearne).
In tretjič ... to je hentai. Erotika. Zgodovinsko gledano veliko ljudi enači žanr grafičnih romanov z erotičnimi romani: to ni povsem pošteno, je pa pogosto upravičeno.

Natančneje, zdaj govorimo o Fate/Stay Night: obseg besedila v njem, po izračunih prevajalcev, presega obseg vseh treh zvezkov Gospodarja prstanov. Besedilo spremljajo čudovite ilustracije in odlično izbrani glasovi igralcev (liki seveda govorijo japonsko). Interaktivnost se kaže v tem, da mora igralec v določenih trenutkih pripovedi izbrati dejanje junaka med več možnostmi. V praksi se skoraj vse izbire v igri zmanjšajo na isto stvar: junak bodisi varno preide na naslednjo epizodo ali pa se odreče svojemu življenju ... in konča v Tiger Dojo- nenavadno izpeljan sistem namigov, kjer mu kot revnemu študentu poljudno pojasnijo, kaj je tokrat naredil narobe. V igri je erotika in je zelo organsko vtkana v zaplet.

Plot

Okoli junaka se pletejo spletke; med Mojstri poteka boj na življenje in smrt, s najbolj preprosta ideja: zmagovalec vzame vse.
Zgodba romana se vrti okoli služabnice Emiye Sablja(tista blondinka v sijočem oklepu), pa tudi dogajanje v mestu. Junak izve, kaj se dogaja, kdo so čarovniki in služabniki ter zakaj je sam postal Gospodar. Ko bo zgodba napredovala, bo postalo jasno, kdo je Saber v resnici, zakaj je postala njegova Služabnica ter njen cilj in vloga v vsem, kar se dogaja.
Tup-tup-tup, v resnici je minilo 10 ur, in v igri je več dni in bojev in zdi se, da je že konec.
Mimogrede, po igri je nastala anime serija, ki se konča na istem mestu

Ampak! Po koncu se junak nenadoma znajde v že verjetno znanem Tiger Doju, kjer se nauči, da če »skušaš vse ponoviti, a v nekem zelo specifičnem trenutku ne izbereš možnosti A, ampak možnost B ...«


... neznan do smrti; ni znano življenju ...


... in tukaj igra zacveti v vsem svojem sijaju, saj se začne popolnoma druga zgodba. Zaplet in liki so enaki, vendar se dogodki razvijajo, lahko bi rekli, pravokotno na prejšnjo zgodbo: poudarki se premikajo, liki izkazujejo različne značajske lastnosti. V središču pozornosti je nenadoma junak Rin Tohsaka (dekle z zelo slab značaj) in njen služabnik Archer. In glavni antagonist postane ... postane ... ne, tukaj ne bom delal spoilerjev.

Po branju druge zgodbe bo igralec prejel odgovore na številna preostala vprašanja: pred njim se bo odprla globlja in podrobnejša zgodovina bitk, bistvo Archerja bo končno postalo jasno (oh, koliko tem o tem se je pojavilo na Internet po izidu animeja) in še veliko več. In seveda stalni prizori junakove smrti zaradi napačne izbire.
Druga zgodba, mimogrede, ni več povsem linearna: ima dva možna konca.
Anime OVA, ki temelji na drugem delu, všeč ločeno delo Skoraj nesmiselno je gledati. Toda anime opravlja vlogo ilustriranja dogodkov, ki se odvijajo v romanu 10 od 10.


Poškodoval te bom, Senpai


In zdaj, po branju druge zgodbe, postane jasno, da je Fate/Stay Night pravzaprav igra matryoshka. Kajti po drugi se odpre tretja zgodba, tokrat zadnja, a prav tako z dvema koncema.
O tretji zgodbi ne bom rekel nič, le da je v njej vse, kar igralec že ve, obrnjeno na glavo. Razkrijejo se stvari, na katere je bilo težko sploh pomisliti, a končno postane bolj ali manj jasno, kakšna zmešnjava se tukaj kuha in kdo je pravzaprav pobudnik vse te sramote.
Če se po branju prvih dveh zgodb zdi, da je igra temna, tretje niti ne začnite - pahnila vas bo v globine krutosti, brezupa in obupa.

Ampak vse se bo končalo ... no, ali dobro ali ne tako dobro (v tretji zgodbi, za razliko od prve, so dejanja igralca skozi celotno zgodbo odgovorna ne le za junakovo preživetje, ampak tudi za konec, do katerega bo prišel ). Kot običajno se poudarki premaknejo, odkrijejo se nove značajske lastnosti ... in ... beremo.

Nadaljevanje
Za roman Fate/Stay Night sem izvedel povsem po naključju po ogledu animeja - spraševal sem se, kdo je Archer, ker je bil edini Služabnik, čigar zgodba ni bila razkrita v animeju. Na srečo je bila takrat novela že prevedena v angleščino ...
Skoraj en teden je bil izgubljen iz mojega življenja. Zbudil sem se, bral, šel spat, se spet zbudil in bral naprej: bilo je poletje in bil sem na dopustu. Ko sem roman že v celoti prebral, sem v njem našel števec časa: kazal je tri dni in uro in pol, skupaj skoraj 75 ur. Nemogoče se je bilo odtrgati.
Ta novela je po izvedbi brez dvoma najboljša, kar sem jih kdaj prebral; zaplet v njem nima para. Fate/Stay Night je prava mojstrovina, ki jo toplo priporočam, da si jo ogledate, če se imate za ljubitelje animejev, grafičnih romanov ali samo domišljijskih zgodb.
Zgodba Fate/Stay Night je tesno povezana z dvema deloma: Fate/Hollow Ataraxia je grafični roman, nadaljevanje zgodbe Fate/Stay Night. Prevod igre v angleški jezik
blizu zaključka.

Fate/Zero je predzgodba zgodbe, izdana v obliki lahkega romana, ki je bil prilagojen v odličen anime.

Opis Tukaj lahko prenesete Fate/stay night prek torrenta, to je fantastična igra, ki se dogaja v. Igra je eden najbolj priljubljenih in najbolj znanih vizualnih romanov, ki so jih kdaj ustvarili v državi češnjevi cvetovi. Za njegov nastanek je zaslužen studio Type-Moon, specializiran za pustolovsko produkcijo. Fate/stay night je bil tretji del razvijalkine kariere in njen prvi večji komercialni uspeh, ki je povzročil številne stranske projekte ter knjige, stripe, serijske in korporativne adaptacije.

Nočno bivanje Fate/stay lahko uvrstimo med urbane fantazije. Dogajanje je postavljeno v sodobni čas, predvsem v izmišljeno japonsko mesto Fuyuki. Scenarij črpa ideje iz keltske, grške, japonske, perzijske mitologije itd., ki so združene na izviren način in dajejo igralcem vizijo sveta, v katerem živijo čarovniki. Glavni junak naslova je študent srednja šola Shiro Emiya, ki po naključju postane eden od udeležencev določenega čarovniškega turnirja. Pravzaprav je to obred ustvarjanja grala, močnega artefakta, ki lahko zadovolji vse želje. Ta se tradicionalno zgodi vsakih nekaj let v mestu Fuyuki, njeni pobudniki pa so tri močne družine čarovnikov. Vsi udeleženci morajo zaposliti čarobnega služabnika, ki pripada enemu od sedmih razredov, ki je junak iz mitov ali legend po vsem svetu. Pomočnik mora nato odstraniti konkurenco, da pridobi pravico do uporabe artefakta. Med Shirovim rivalstvom si pridobi zaveznike, nevarne sovražnike, znanje o svoji preteklosti in prihodnosti ter skrivnosti in naravo grala.

Fate/stay night je tipičen vizualni roman, kjer igričarji večino časa preživijo ob branju scenarijev, obogatenih z glasbo, ilustracijami, animacijami in posnetimi dialogi. V kritičnih trenutkih akcije smo pozvani, da se odločimo za junaka, kar bo imelo za posledico izbiro ene od mnogih poti, ki vodijo do različnih ciljev. Igra je sestavljena iz treh posamezne dele, z naslovom Fate / stay night, Unlimited Blade Works in Heaven's Feel, ki prikazujejo tri alternativne različice iste zgodbe, je v njih zajeta popolna brezbrižnost besedila, in če dodamo, da sta avtorja naredila več. ducat različnih ciljev v naslovu, smo lahko prepričani, da bo poskrbel za zabavo za dolge ure. Še en vrhunec je Destiny World Encyclopedia, ki med drugim vključuje profile junakov in grafično galerijo.