Množično prilagajanje. Prilagajanje po meri: preboj v trženju ali izginjanje trenda

Veliko igralcev zanima vprašanje: kaj je prilagajanje? Nanaša se na vsak proces, v katerem je kateri koli element igre ustvarjen, izboljšan ali okrašen. Najpogosteje se ta koncept nanaša na glavnega junaka in spremembe obstoječih projektov. Prilagajanje je v celoti odvisno od orodij, ki jih proizvajalec ustvari neposredno za igralce. Projekti se med seboj razlikujejo po tem, da imajo nekateri ogromen urejevalnik z veliko funkcionalnostjo, drugi pa majhno izbiro med modeli.

Priljubljenost prilagajanja v igrah

Prilagajanje je priložnost za igralca, da se izrazi v katerem koli igranju. Ustvari lahko junaka, ki bo izstopal in bo čim bolj edinstven. Igralci RPG so tega pogosto veseli. Urejevalnik lahko igralcem da priložnost, da ustvarijo poljuben lik, ki jim je všeč. Prilagajanje velja tudi za igre v žanru strelcev. Vanje običajno pograbi zanimivo orožje. Pogosto pri dirkanju samoustvarjanje avtomobili In to so le najbolj priljubljene možnosti.

Razlaga pojma

Izraz "prilagajanje" je koncept, ki se nanaša na spremembo katerega koli elementa v izdelku, ki naredi kupcu bolj priročno uporabo. To besedo pogosto uporabljajo tržniki na poklicnem področju. IN v tem primeru to bo pomenilo spremembo dizajna proizvedenih izdelkov. Ta izraz se pogosto uporablja tudi v digitalni industriji.

Operacijski sistem Windows je programska oprema, ki jo je mogoče izboljšati in spremeniti. Vsi, ki imate radi lepa namizja, si že od prve različice omislite čudovite ohranjevalnike zaslona.

Danes prilagajanje ne zadeva samo zasnove sistema, temveč tudi notranjost računalnika. Uporabnikom je dovoljeno nameščanje pripomočkov, nalaganje različnih tem in ozadij. Vendar morate razumeti, da kode ni mogoče prepisati. Najpogosteje se ta izraz uporablja v igrah, v katerih proizvajalci omogočajo igralcem ustvarjanje nivojev, novih likov itd. Za to se uporabljajo posebni urejevalniki.

Liki v RPG

Prilagajanje je neskončen proces v igrah RPG. Uporabnik takoj ob prvi prijavi odpre urejevalnik, v katerem lahko izbere videz in velikost junaka. V številnih velikih igrah lahko spremenite celo majhne elemente obraza in ustvarite skoraj popoln lik.

Daleč noter to vprašanje Igra Fallout 4 je napredovala. Po izidu so igralci v njej preživeli vsaj 3-4 ure, ne da bi zares začeli proces. Prilagajanje se nadaljuje skozi celotno igro: nenehno je na voljo izbira oklepov in oblačil. Oseba lahko izbere katero koli možnost glede na svoje želje.

V igri "Skyrim" vam je celo dovoljeno izbirati pričeske, v Fable pa si lahko naredite tetovaže. Zahvaljujoč temu pristopu uporabniki ne izgubijo zanimanja in ne opustijo projekta na pol poti.

Urednik v MMORPG

Pregled prilagajanja je treba opisati posebej. V tem žanru je ta postopek praktično glavni. Dejstvo je, da se v takšnih igrah vsak uporabnik trudi izstopati od ostalih. Igranje se nenehno nadaljuje, v pustolovščini je mogoče sodelovati kot skupina. Če ni možnosti, da bi takoj izstopali od ostalih, potem igralcem ta projekt praviloma na prvi pogled ne bo všeč.

Treba je omeniti korejske MMORPG, ki spadajo v najvišji razred. Govorimo o Blade and Soul in drugih. Vgrajeni urejevalnik vam omogoča celo spreminjanje barve oči. Zdi se kot neresna in majhna podrobnost, vendar je mnogim igralcem všeč. V igrah teh žanrov se prilagajanje ne konča z oblikovanjem enega lika. V projektu, ki je znan po vsem svetu, World of Warcraft, se je lov na lepa oblačila začel že dolgo nazaj, a je še vedno aktualen. V mnogih igrah je prilagoditev zelo različna. Splošna značilnost vsak proces - da bi igralca zanimalo.

Nova prilagoditev

Primeri prilagajanja so bili že opisani zgoraj. Zdaj moramo govoriti o tem, kako se ta proces spreminja. Leta 2010 se je pojavilo vprašanje, kako v projekt vnesti plačljivo vsebino, ki bi bila sekundarna in ne bi vplivala na glavno. zgodba. Pred tem obdobjem se je med igralci ustvarila močna konkurenca, saj je praviloma materialna sfera močno vplivalo na položaj igralca. Nikomur ni bilo všeč.

Koncept "preobleke" je postal znan po izidu igre League of Legend, v kateri je prilagajanje postalo plačljivo - osnovni elementi so bili na voljo brezplačno, za posebne predmete pa je bilo treba doplačati. Ta shema se je zelo razširila in se zdaj uporablja v vseh večjih igrah. To so možnosti prilagajanja.

28.07.11

Kako prilagoditi izdelek, ne da bi ostali brez denarja

Prilagajanje po meri je še pred kratkim veljalo za enega glavnih tržnih trendov. Kriza je sicer nadvse omajala gorečnost »naprednih« tržnikov, a o prilagajanju še danes veliko slišimo.

Treba je priznati, da je tema prilagajanja zelo kontroverzna. To ne pomeni, da je prilagajanje nedvoumno zlo. A govoriti, da je to trend, da bo veliko izdelkov, tudi živil, šlo po poti prilagajanja, je popolnoma neumno. Situacija še zdaleč ni tako enostavna, kot jo razširjajo članki in knjige, ki trdijo, da gre za »preboj«.

Po meri - prednosti in slabosti

Razlogi za zanimanje za prilagajanje so jasni: bolj ko se ponudba na trgu povečuje, bolj je potrošnik zmeden, izbirčen in muhast. Ko je potrošnik soočen z izbiro med možnostma "pivo" in "brez piva", je izbira očitna. Ko pa ima kupec pred seboj 200 ali več vrst te pijače? Poleg tega so razlike med znamkami pogosto povsem navidezne. Takrat se začne šok potrošnikov, stupor, panika in posledično povečanje povpraševanja po izdelku, včasih neustrezno: nekdo potrebuje kvadratno steklenico, nekdo potrebuje nestandardno embalažo, nekdo potrebuje poseben okus in tako, da vsi to bi se prodalo ceneje kot na trgu. In kaj storiti glede tega? Trženje te nauči zadovoljiti – kar pomeni, da moraš zadovoljiti!

Tradicionalno trženje na splošno temelji na prepoznavanju potreb potrošnikov in prilagajanju izdelka/komunikacije njim. In zdi se, da če se prilagodite potrošniku, potem uspeh čaka, prilagajanje pa je v tem primeru vrhunec trženja v njegovi običajni obliki, ko se ciljno občinstvo zruši na eno osebo. Hranijo nas zgodbe, da si v verigi Potbelly Sandwich Works vsak potrošnik »sestavi« svoj edinstveni sendvič in kmalu bo ta trend dosegel množični trg. Prihodki podjetja Potbelly Sandwich Works na obrat presegajo prihodke njegovega najbližjega konkurenta Subway za 3-krat. Na prvi pogled je to zanimivo in celo logično. Toda ko se enkrat spustiš na zemljo, je ves ta "funky business" videti kot popolnoma nesmešna šala. Kljub temu je govoriti z jezikom eno, delo na določenem trgu pa povsem nekaj drugega.

Seveda na trgu proizvodnje hrane popolna prilagoditev pogosto presega zdrav razum. Samo idejo, da lahko potrošnik zase naroči 10 pločevink »edinstvenega« zelenega graha, lahko označimo le kot zablodo. Zaradi proizvodnih stroškov bo tak izdelek pregrešno drag in zato nikomur nepotreben. Da ne omenjamo, da lahko potrošnik do takšne ideje pride le v spremenjenem stanju zavesti. Včasih, ko govorijo o prilagajanju, mislijo na povečanje proizvodne linije, da bi pokrili čim več večje število zahteve potrošnikov. Toda tudi tukaj je vse dvomljivo. Povečanje širine in globine sortimenta otežuje in draži logistiko, distribucijo, prodajo in promocijo. Da ne omenjamo dejstva, da so o nepremišljenem širjenju linije pisali tudi zelo avtoritativni zahodni marketinški klasiki. Potrošnik preneha jasno zaznavati blagovno znamko in sčasoma opusti proizvajalca, ki ne ponuja jasnega in nedvoumnega izdelka. Vendar pa podjetniki že razumejo slepo ulico pozicije »vsak potrošnik ima svoj izdelek«, saj je predrag, zato tu ni treba lomiti kopja. vendar uspešni primeri obstaja prilagoditev! In širitev linije izdelkov nima vedno negativnega učinka.

Prilagoditev izdelkov je bila vedno usoda malih podjetij, kar je še posebej pomembno v naših nestabilnih časih, ko je veliko ljudi, ki želijo ustanoviti lastno podjetje, mala podjetja spreminjajo profil svoje dejavnosti in vsi potrebujejo nove poslovne ideje. Vendar se zdi, da tako zahodni pridigarji prilagajanja kot njihovi domači bratje v mislih slabo razumejo logiko procesa. Brez tega razumevanja je tveganje preveliko. Dovolj je, da si predstavljamo odprtje obrata v naši državi, kjer bo predstavljenih 100 različic hamburgerjev, ali hamburger po individualnem projektu stranke. Ali ga kdo potrebuje? ali ne? Ko se tema resno predstavi, se pojavi več dvomov kot zaupanja v pravilnost te ideje. In vendar je zamisel o prilagajanju možna in morda celo donosna v Rusiji. Toda kakšna prilagoditev bi morala biti in za katere skupine izdelkov in kategorije je pomembna? Brez pravil ne gre in da ta pravila ne bi bila skupek neumnih površnih nasvetov, temveč logično strukturirana priporočila, je treba seči nekoliko globlje od hvaljenja uspešnih zahodnih primerov in analize poslovnih modelov za prenos le-teh na lokalni trg. .

Prilagajanje - malo teorije

Na splošno je po naših zamislih potreba po izdelkih po meri na samem koncu izbirne logike. Vsak trg ima utilitarne izdelke, izdelke z naprednimi potrošniškimi lastnostmi, podobo in hedonistične izdelke. Logika izbire in sam trg se premikata od utilitarizma k imidžu (vpadljiva potrošnja) in hedonizmu (potrošništvo za osebno zadovoljstvo). Kastomizacija kot motivacijska kategorija pride za temi velikimi produktnimi skupinami in če določen trg ni dosegel imidža ali hedonističnih produktov, je neumno govoriti o kastomizaciji. Kriterij za razvoj trga je spet preprost in pregleden: če je potrošnja izdelka lahko bahava ali prijetna, se bo trg razvijal po tej poti. In to pomeni, da bo prej ali slej prišlo do stanja, ko bo potrošnika morda zanimal izdelek, ustvarjen po njegovem posebnem naročilu. Če sam namen izdelka ne pomeni demonstracije ali hedonističnih funkcij, ne moremo govoriti o prilagajanju. Zato je v avtomobilski industriji kar veliko prilagajanja (isti tuning je prilagajanje) in sploh ne pri suhih gradbenih mešanicah. Nekatere storitve, kot je na primer notranja oprema, so 100-odstotno prilagojen produkt, avtoservis pa tako rekoč ne. Enako na živilskem trgu: slaščice kupili, da bi razveselili sebe in svoje najdražje. Tukaj je prilagajanje povsem možno. Ajda kupuje se izključno za utilitarne namene in o prilagajanju ne more biti govora.

Drugi kriterij je potencialno povpraševanje po kategoriji izdelkov. Poleg zgoraj opisanega stanja lahko prilagodite samo izdelek, katerega tržna zmogljivost je zelo velika - obstaja bodisi ogromno občinstvo potrošnikov bodisi zelo drag izdelek. V skladu s tem lahko govorimo le o tistih živilih, ki so se v prehrani že dolgo udomačila, torej so zakoreninjena v lokalni kulturi. Na primer, gostinski obrati lahko prilagodijo palačinke - poznane so in znane, vsak ima svoje želje, na katere se lahko igra. Hkrati je prilagajanje hamburgerjev v Rusiji očitno slepa pot, čeprav podjetje, ki je ta izdelek pripeljalo v Rusijo, vsako leto raste. Hamburgerji in sendviči so znani izdelki ameriške kulture, zato je tam možna prilagoditev in diferenciacija igralcev z edinstvenimi recepti in še veliko več. Za nas so hamburgerji McDonalds in to je to. Nihče tukaj ne potrebuje druge, tretje ali pete množične znamke hamburgerjev s svojimi kuharskimi lastnostmi - izdelek je tuj naši kulturi.

Pomembno je tudi vprašanje ekonomike proizvodnje. Kot že omenjeno, prilagoditev v polnem pomenu besede ni razširitev linije izdelkov, je edinstven izdelek za določenega potrošnika. Seveda je za obstoječo shemo proizvodnje in distribucije hrane ta pristop pogosto nerealen - navsezadnje po meri zahteva popolnoma avtonomen distribucijski in prodajni sistem in na to morate biti pripravljeni. Vendar pa se v času krize marsikdo zanima za razvoj novih poslovnih področij in prilagoditev je še vedno povsem izvedljiva možnost poslovne ideje. Vendar je treba ponoviti omejitev odgovornosti: govorimo o popolnoma novem poslu s popolnoma novim principom iskanja, privabljanja strank in nato dela z njimi. Če si pripravljen, pojdi naprej.

Prilagajanje – logika dela

1. Algoritem ocenjevanja poslovne ideje je zelo preprost. Prva točka je analiza te kategorije izdelkov glede njene pripadnosti hedonističnim in/ali predstavitvenim predmetom potrošnje. Z drugimi besedami, če lahko izdelek o nečem govori socialni status kupec drugim, medtem ko je proces porabe viden drugim ljudem - izdelek lahko štejemo za demonstracijski izdelek. Druga stvar je, da takih izdelkov na živilskem trgu skoraj ni, razen morda piva in vodke. Toda na trgu gostinskih storitev je izbira možnosti veliko širša - od cateringa do hitre prehrane, porabe ni mogoče skriti, včasih se izvaja skupaj z drugimi ljudmi, kar pomeni, da je vprašanje "kaj si bodo drugi mislili o meni" pomembno. . In ljudje so pripravljeni plačati za ustreznost v tem kontekstu. Včasih veliko.

2. Če poraba ni vidna drugim, morate analizirati namen porabe izdelka. Je to za užitek? Je to lepa osebna muha ali del dopusta, uživanje razveseljuje dušo in telo? Pred seboj imamo tisto, kar potrebujemo – hedonistični izdelek. Če je izdelek uporaben in sam po sebi ne prinaša veliko užitka, žal, ga nima smisla prilagajati. Kljub temu, da je prehrana načeloma hedonistična, vsa živila niso hedonistična. Kruh je uporaben, konzervirana hrana, živila so koristna. Če pa vzamete alkohol, slaščice, dobrote - to je hedonizem čista oblika. Ljudje so pripravljeni plačati tudi za hedonizem, za zadovoljevanje svojih muh. In še več kot to - preplačati.

3. Če kategorija izdelkov ali segment trga gostinskih storitev izpolnjuje vsaj en pogoj, je tretji korak ocena zmogljivosti trga. V tem članku ni smisla razlagati vseh možnosti za ocenjevanje tržne zmogljivosti; poleg tega je za predhodno analizo povsem mogoče določiti potrebo "na kolenu". Če je izdelek potrošniku domač ali še več, je zakoreninjen v lokalni kulturi, je zanimiva tema. Če ima določen izdelek veliko možnosti, je to dodaten razlog za razmislek o prilagajanju. Toda dejavnik navade in skladnosti z lokalno kulturo še vedno ostajata odločilna. Jogurt še vedno ni postal pogost izdelek v lokalni prehrani, čeprav je vrst jogurtov več kot dovolj. In vodka ali pivo sta taka - to je del ruske kulture. Posledično je zmogljivost trga na začetku precejšnja. Tukaj morate razumeti: pri uvajanju novega, prilagojenega izdelka na trg, se boste morali ne samo oglaševati, ampak tudi ustvariti trg iz nič. Konec koncev tega trga pred pojavom prvega izdelka po meri tega ni bilo. Povsem očitno je, da je ustvarjanje trga in ustvarjanje novih potrošniških standardov če ne nemogoče, pa vsaj drago opravilo. Z ustvarjanjem prilagojenega izdelka v znani kategoriji je lahko zanimanje potrošnikov praktično zagotovljeno. Vsak trg lahko ustvarite iz nič, lahko postavite nove potrošniške standarde v čemerkoli, a preprosto je lahko predrago in smisel skladnosti s prevladujočo kulturo na trgu je ravno v izogibanju tem stroškom.

4. Če so bile prejšnje faze v analizi poslovne ideje hrabro zaključene, potem je čas, da razmislimo o ekonomiki procesa. Obstaja pa še en odtenek, ki je povezan tako s potrebami in stereotipi osebe kot z gospodarstvom na drugi strani. To je možni obseg naročila, možni znesek čeka. Navsezadnje ta indikator določa možna donosnost procesu, hkrati pa je neposredno povezan z uveljavljenimi standardi porabe. Lahko ponovimo: proces spreminjanja standardov porabe »gravitacijsko«, brez zunanjega vpliva, je izjemno dolg, vpliv, ki lahko ta proces pospeši, pa je zelo drag. Zato so raziskave na tem področju ključnega pomena. Včasih je mogoče količino porabe izračunati, ne da bi zapustili pisarno: znana je na primer količina vodke, ki se popije med povprečnim poslovnim dogodkom ali poroko. To že omogoča predvidevanje količin in njihovo primerjavo z možnimi stroški. Če potrošniških standardov ni na površju, so intervjuji s fokusnimi skupinami ali druge kvalitativne raziskave nepogrešljivi. Pokazali bodo, kakšen bo možen obseg naročila, kakšna bo ključna publika in s tem, kako jo doseči. Vendar lahko raziskava naredi veliko; glavna stvar je razumeti, kaj morate izvedeti in katere informacije pridobiti od potrošnika.

Ko boste šli skozi te štiri točke, boste imeli precej jasno sliko o tem, kaj bi lahko bil ta prilagojeni izdelek. Kako se porabi in koliko se lahko poveča poraba. In poleg tega, kakšno je potencialno občinstvo novega izdelka, kje se znajde, kaj bere, kaj gleda, katerih dogodkov se udeležuje in zakaj sploh potrebuje prilagojen izdelek. Posledično je jasna tudi komunikacijska strategija. Za nekatere ciljne skupine boste morali samo promovirati svoj prilagojeni izdelek z neposrednim trženjem, medtem ko se nekatere ciljne skupine večinoma nahajajo na internetu in bi bila za vas optimalna rešitev kontekstualno oglaševanje, za tretjo publiko pa so lahko relevantni skupni promocijski dogodki s ponudniki sorodnih storitev. Konkretna situacija bo že dala bolj jasen odgovor, kako promovirati vašo idejo. Še vedno pa je glavna stvar pri analizi ali ustvarjanju poslovnega projekta vedeti, da je bodoči izdelek načeloma potreben. določeno število ljudi. To pomeni, da ima poslovna ideja, ki temelji na prilagajanju, vse možnosti za uspeh. Nepremišljeno kopiranje zahodnih najdb je slepa pot, ki vas lahko pripelje do rezultatov le po naključju. vso srečo

03.10.2009

Kaj je prilagoditev blaga in storitev?

Prilagoditev (iz angleškega kupca - stranka, potrošnik) pomeni izdajo množičnega končnega izdelka, prilagojenega določenemu potrošniku. Stranka je danes postala muhasta, izbirati ima veliko. Prihaja obdobje prilagajanja, potrošnik išče svoj, unikaten izdelek.

Glavna naloga prilagajanja je ustvariti izdelek za določenega potrošnika, ki bo zadovoljil njegove osebne potrebe.

Proizvajalec se sooča s sodobnim vprašanjem: kako izdelati tak izdelek, hkrati pa prinašati pomemben dobiček? Proizvajalec pogosto sledi svojim željam, pri čemer se le malo zanimajo želje naročnika. Posledično nezahtevano blago in storitve na potrošniškem trgu.

Tako tržniki kot tehnologi, vsak na svojem mestu, odlično obvladajo svoje delo. Tržnik je dobro seznanjen z nakupovalnimi preferencami ciljne publike. Tehnolog je strokovnjak za proizvodnjo izdelkov. Toda v njihovem delu ni usklajenosti. Sistema ni. Medsebojnega razumevanja ni. V kateri koli veliki korporaciji tržniki in vodje prodaje vedno igrajo vlogo notranjega kupca, ki je popolnoma odvisen od zmogljivosti proizvodnje. Zato je lahko tako težko prodati izdelek, ki je svež, šele s tekočega traku, a že globoko zastarel.

Dobičkonosnost prilagajanja je neposredno odvisna od usklajenega in učinkovitega dela vseh oddelkov korporacije. Tržniki predlagajo razširitev ponudbe, da bi pritegnili čim več potrošnikov, kot pravijo - za vse okuse in denarnice. Vodje prodaje vztrajajo pri prilagajanju in raznolikosti ponudbe. To pomeni, da poskušajo svoj izdelek ali storitev prilagoditi določeni stranki, da bi sklenili posel in prejeli svojo upravičeno premijo za obseg.

Niti tržnik niti vodja nimata pojma, koliko stane posamezna pozicija, na kateri vztrajata.
Prilagajanje ima drugo plat medalje. Preveč zapleten izdelek ali veliko število predlaganih možnosti lahko prestraši potencialno stranko in ohromi njeno voljo. Kadar ima naročnik zelo veliko izbiro, se težko odloči za določeno znamko ali model.

Prilagajanje je vplivalo na skoraj vsa področja proizvodnje. Vendar pa je lažje in ceneje izdati izdelek ali storitev za ciljni tržni segment, kot pa izdelek prilagoditi za vsakega posameznega naročnika.

Dobrodošli je na primer proizvodnja tovornjakov z ločenimi komponentami za različne zahteve kupcev. Zakaj bi morali južnjaki preplačati za pnevmatike, odporne proti zmrzali, ali kakšno posebnost za severnjake?

Prav tako kreiram in predpišem svoje treninge za vsako svojo stranko. Zame je pomembna začetna priprava skupine, osnovno znanje, izkušnje na tem področju in celo starost udeležencev. Kaj in kako je treba predstaviti izkušenim ljudem, bo za začetnike popolnoma neprimerno, « čiste rjuhe" To je prilagoditev, to je sprostitev blaga za določenega potrošnika. Več kot vemo o vsaki od naših strank, večja je verjetnost, da bomo zadovoljili njihove potrebe.

Po drugi strani pa je prilagajanje preobremenjeno s povišanjem cen blaga in storitev, zaradi česar je ta izdelek takoj nekonkurenčen. Prilagoditev samozavestno vstopa v naše življenje, vsako podjetje se mora končno obrniti k svojemu naročniku. Interakcija vseh sistemov velikega proizvodnega organizma lahko privede do resne osredotočenosti na kupce in naredi podjetje vodilno v prodaji.

Zhanna Pyatirikova

Ob objavi je možno celotno ali delno kopiranje članka
aktivna povratna povezava do strani s člankom našega spletnega mesta z navedbo avtorstva.

Prilagajanje je proces ustvarjanja, dekoriranja in izboljšanja elementov igranja. Najpogosteje gre za ustvarjanje osebnega protagonista ali njegovo kasnejšo spremembo znotraj projekta. Odvisno je od orodij, ki jih razvijalci nudijo igralcem. Nekateri projekti imajo obsežne urejevalnike z veliko možnostmi, medtem ko drugi omogočajo izbiro le med nekaj modeli.

Priljubljenost prilagajanja v igrah

Prilagajanje je še en način, da je igralec kreativen v kateri koli igri. Vsak oboževalec RPG (za enega igralca ali na spletu) sanja o ustvarjanju edinstvenega glavnega lika, ki ni podoben drugim in izstopa iz njihovega ozadja. Urejevalnik pomaga ustvariti natanko takšnega junaka, kakršnemu želi biti sam igralec. Lepo je spet videti na zaslonu elegantno osebo ali predstavnika druge rase. Enako velja za strelce z zanimivim orožjem, dirkanje z izboljšanimi avtomobili in druge zvrsti iger, v katerih je prisotno prilagajanje.

Razlaga pojma

Vedeti je treba, da ta izraz pomeni spremembo izdelka glede na potrebe kupca. Tržniki ga pogosto uporabljajo za opis potrebnih sprememb v zasnovi izdelka. Z razvojem digitalne industrije so tudi delavci na tem področju pogosto začeli uporabljati izraz »prilagajanje«.

Windows je operacijski sistem, ki je primeren za zunanje vizualne izboljšave. Ljubimci lepa okna na zaslonu in prijetnih barvah so bile ustvarjene najrazličnejše teme od obstoja prve različice OS. Vklopljeno v tem trenutku»Prilagajanje« osebnega računalnika od znotraj je šlo veliko dlje. Uporabniki lahko dodajo posebne pripomočke, prenesejo teme in visokokakovostna ozadja namizja. Vendar kode ni mogoče prepisati, da bi rednim uporabnikom zagotovili drugačen videz in občutek. "Prilagajanje" se je najbolj izkazalo v igrah, kjer so razvijalci celo dovolili igralcem, da ustvarijo celotne ravni v projektih s posebnimi urejevalniki (Age of Empire, "Cossacks" in drugi).

Liki v RPG

Prilagajanje je proces, ki se v igrah RPG nikoli ne konča. Ko se uporabniki prvič prijavijo, se odpre urejevalnik, kjer morajo izbrati videz in velikosti telesa. Večina projektov vam omogoča, da spremenite celo največ majhni elementi obraze in ustvarite svojo idealno osebnost. Razvijalci igre Fallout 4 so šli v tem pogledu še posebej daleč. Po izidu igre leta 2016 so oboževalci preživeli tri do štiri ure, preden so sploh začeli kampanjo. Ko igra napreduje, se prilagajanje nadaljuje, saj so oklepi in oblačila izbrani glede na osebne želje, obliko in lepoto. V nekaterih igrah lahko obiščete frizerja (Skyrim), da vam spremeni pričesko, ali tetovatorja (Fable), da okrasi vaše telo z motivi. Nenehno spreminjanje lika ustvarja zanimanje za igralca in igralci ne zapustijo projekta na polovici igre.

Urednik v MMORPG

IN spletne igre V žanru MMORPG je prilagajanje ena glavnih točk za vse igralce. Glavni razlog za to je nenehno igranje kot lik in dogodivščine v skupinah. Vsak uporabnik želi izstopati po videzu. Če takšne priložnosti ni, igralca ne bo mogoče navdušiti s prvim vtisom. Korejski MMORPG so šli v tem pogledu še posebej daleč. visoki razred. Ta kategorija vključuje igre Blade and Soul, TERA, Črna puščava in drugi. Urejevalnik v njih omogoča urejanje celo položaja obrvi in ​​barve oči. Seveda razvijalci v svojih projektih ne delajo prilagoditev, podobnih tistim, ki so bile že prej. V MMORPG se za lik nikoli ne konča. IN znan projekt po vsem svetu World of Warcraft se je s pojavom transmogrifikacije (spreminjanje videza na drug model iz igre) začel pravi lov na lepa oblačila, ki se še danes ni končal. V vseh spletnih projektih tej smeri Prilagajanje se kaže na različne načine, vendar vedno ustvari dodatno zanimanje za uporabnike.

Nadgradnja avtomobilov

V dirkalnih igrah ni prilagajanja likov, ker igralec nadzoruje le dirkalne avtomobile. Poleg tega razvijalci pogosto zagotovijo ogromen arzenal izboljšav vozil, ko kampanja napreduje. Prve privlačne možnosti nadgradnje so bile v Need for Speed: Underground (dva dela). Tam so se igralci lahko potopili v vzdušje nezakonitih uličnih tekmovanj v avtomobilih, kjer brez izboljšav ni bilo mogoče zmagati. Nato je bila tradicija podprta v drugih igrah v seriji, v Need for Speed ​​​​2015 (ponovni zagon linije) pa je prišlo do nova raven. Avto je mogoče nadgraditi zunaj in znotraj. V prvem primeru se spremeni barva, platišča, prileganje, dodajo nalepke, namestijo nova vrata itd. V drugi smeri se poveča moč motorja, vgradi dušikov oksid, izboljšajo se zavore in zmanjša zdrs v ovinkih. Poleg tega je na voljo velika izbira različnih licenčnih znamk avtomobilov, tako da si lahko vsak uporabnik izbere avto po svojem okusu.

Nova prilagoditev

Možnosti prilagajanja za razvijalce še nikoli niso bile izčrpane. V začetku leta 2010 se je industrija spletnih iger začela boriti s tem, kako ustvariti plačljivo vsebino, ki ne bi vplivala na igranje. Do takrat so prave naložbe ustvarjale neravnovesje med igralci, kar mnogim uporabnikom ni bilo všeč. Razvijalci projekta League of Legend so bili prvi, ki so uporabili prilagajanje kot način ustvarjanja dohodka iz iger, kjer je bila uporabljena beseda "koža". Zdaj je ta izraz tesno povezan s prilagajanjem in pomeni plačano spremembo videza nekaterih elementov. Potem ko se je ta strategija za ustvarjanje denarja izkazala na najboljši možen način, so začele izhajati druge igre, ki so ga uporabljale.

Strelci s prilagajanjem

Strelske igre s prilagajanjem so zdaj izjemno priljubljene, vendar je med vsemi igralci le en projekt, ki ga poznajo. Counter Strike zasenči drugo zabavo v tej kategoriji. Pri njej prilagajanje zadeva samo orožje, saj igralec pred seboj vidi le to (prvoosebne igre). Igralec z vlaganjem pravega denarja kupi kože za puške, ki so razdeljene po kakovosti. Po nakupu je razpoložljiv videz nastavljen v nastavitvah in bo viden v samih bitkah. V spletnih igrah se spoštovanje igralcev s preoblekami in ustrezna raven spretnosti povečata v obeh ekipah. Poleg splošne spremembe obstaja tudi delna sprememba. Predstavljen je v obliki nalepk z napisi ali logotipi profesionalnih ekip.

MOVA s prilagoditvijo

Potem ko je League of Legend izšel z možnostjo nakupa likov, so druge igre MOBA kopirale to strategijo pridobivanja denarja od uporabnikov. Zdaj vsi projekti ponujajo nakup spremenjenega videza prvaka ali junaka za določen znesek. Nekatere igre MOBA s prilagajanjem likov omogočajo menjavo le dela oblačil (DOTA 2), druge pa celoten videz (SMITE, Heroes of the Storm). Glede na to, da ta žanr velja za najbolj priljubljenega in vsak igralec poskuša najti svoje najljubše junake, je bila taktika prilagajanja obsojena na uspeh. že že mnogo let kaže samo svojo dobro stran in vsak drugi spletni projekt gre v to smer. Cena slik ni visoka, vendar zaradi velika količina Tako razvijalci kot igralci iger ostajajo zadovoljni s svojimi nakupi. Vsakdo dobi, kar želi (tako igralci kot ustvarjalci) in nadaljuje z igranjem ali delom na projektu.

Koncept "prilagajanja" ima veliko različnih definicij. Tu je eden od njih, po mojem mnenju najbolj natančen: "Prilagajanje je individualizacija izdelkov po naročilu določenih potrošnikov s konstruktivnimi ali oblikovnimi spremembami."

Pomembna naloga prilagajanja je ustvariti zaupanje potrošnika, da se delo opravlja posebej zanj in je namenjeno zadovoljevanju njegovih specifičnih potreb. Številni strokovnjaki menijo, da je prilagoditev skorajda ideal interakcije med dobaviteljem in potrošnikom. Ne pritegne le svojo etično osredotočenost, temveč tudi možnost prejemanja finančnih koristi, saj je zaradi višje vrednosti prilagojene rešitve stranka deležna konkurenčne prednosti.

Prilagajanje po meri se pogosto dojema kot zelo drag postopek. Poleg tega obstaja mnenje, da si vsi ne morejo privoščiti prilagajanja izdelkov, saj so njegovi stroški previsoki. Nekateri tudi menijo, da je ta »storitev« sama po sebi namenjena le ustvarjanju videza zagotavljanja večje vrednosti za kupca, medtem ko je njena primarna funkcija doseganje največjega dobička za proizvajalca. Toda ali je res tako?

V razmerah ostre konkurence je trg nasičen s podobnimi izdelki, hkrati pa ima vsak od njih edinstvene lastnosti. Stranka pri izbiri rešitve poskuša najti optimalno, ki najbolj ustreza njegovim potrebam. Med merili izbire so pogosto takšni, kot so izdelljivost, kakovost, dobavni roki in seveda stroški. Poleg tega se upoštevajo tudi zavezanost določeni blagovni znamki, njena priljubljenost, izkušnje uspešne implementacije in drugi dejavniki. Pogosto se morate zato odločiti med iskanjem optimalne rešitve med pogojno standardiziranimi izdelki in ustvarjanjem unikatnega, izdelanega za reševanje specifičnega problema in z maksimalno učinkovitostjo.

TRG ZA REŠITVE PO MERI

Kot smo že omenili, je bila opažanje o oblikovanju trenda k uporabi individualiziranih izdelkov izrečeno na srečanju proizvajalcev SCS, trgu, ki ni tako dinamičen, če ne celo inerten. Že dolgo jih ni pomembne spremembe ni zgodilo in šele v zadnjih dveh letih je prišlo do povečane aktivnosti, ki je povezana predvsem s pojavom novih standardov, tehnologij za prenos podatkov in uvajanjem na trg bolj produktivnih komponent (om5 vlakna, Category 8 bakreni vodi).

Po sestanku smo po analizi nekaterih projektov in primerov, kjer je bila potrebna prilagoditev (ne samo glede SCS, ampak tudi drugih podsistemov), prišli do zaključka, da je ta storitev najbolj iskana prav na trgu podatkovnih centrov in v v največji meri v podatkovnih centrih podjetij. Razlaga za to je precej preprosta.

Lastniki komercialnih podatkovnih centrov pogosto nimajo popolne predstave o tem, kakšno računalniško opremo bodo stranke želele namestiti in kakšne zahteve bodo postavljene glede redundance napajanja, hitrosti povezav itd. Zaradi teh okoliščin je delovanje storitev komercialnih podatkov centri raje uporabljajo univerzalne in modularne rešitve.

Lastniki korporativnih podatkovnih centrov in predvsem tako imenovanih mega podatkovnih centrov vedno poskušajo ustvariti najučinkovitejši integrirani sistem s povprečno življenjsko dobo 10–15 let. Posledično si prizadevajo doseči največjo učinkovitost v pogojih omejenih sredstev, ob upoštevanju specifične geometrije prostorov in drugih omejitvenih dejavnikov. Zato obstaja prehod od izdelave individualnih oblikovalskih rešitev na osnovi standardnih univerzalnih izdelkov k pripravi popolnoma individualizirane rešitve: individualni pristop k oblikovanju, ki ga dopolnjujejo izdelki po meri.

Kot smo že omenili, si glavni igralci na IT trgu lahko privoščijo ustvarjanje popolnoma nove, inovativne in včasih celo revolucionarne rešitve, medtem ko večina lastnikov korporativnih računalniških centrov nima takšnih zmogljivosti. Ker pa obstaja ustrezna potreba, nekatera proizvodna podjetja svoje poslovanje osredotočajo posebej na zasebne projekte in razvoj unikatnih izdelkov za nalogo ali projekt.

Naše podjetje ima na primer nekaj izkušenj z ustvarjanjem edinstvenih instalacijskih struktur. Tako je v okviru projekta predvidena dobava 1.400 po meri izdelanih omaric za enega od komercialnih podatkovnih centrov (do julija 2017 je bilo dobavljenih in komercialno zagnanih 340 strežniških in 20 omaric za terensko vožnjo). Ta projekt je izjema, ki, kot je znano, potrjuje splošno pravilo, da se rešitve po meri najpogosteje uporabljajo v korporativnih podatkovnih centrih.

Cilj projekta je ustvariti zanesljivo strukturo z visoka stopnja univerzalnost, združljiva s katero koli opremo strank, nameščeno v njej. Tu se nahaja ena izmed točk razmejitve opreme lastnika in najemnika podatkovnega centra. Trenutno se dela prilagajanja nadaljujejo, dva projekta pa sta že v izvedbi, za enega je oprema že dobavljena, drugi pa je v zaključni fazi končne odobritve prototipa.

KAJ JE PRILAGODITEV IN KAKO SE IZVAJA?

Pristope k izdelavi posameznega izdelka ali rešitve lahko razdelimo na zasebne in kompleksne. V prvem primeru se predpostavlja, da bosta združena dva podsistema. Osupljiv primer Ta pristop je razvoj edinstvenega konektorja MXC s strani US Conec in Intel. Glavni cilj projekta je bil ustvariti inovativen priključek za prenos podatkov pri višjih hitrostih. V skladu s sprejeto delitvijo vlog je US Conec razvil pasivni del podatkovne povezave (konektor), Intel pa aktivno komponento (silicijeva fotonika). Nastali Big Data Connector je sposoben prenašati podatke s hitrostjo do 1,6 Tbit/s.

Celostni pristop se bistveno razlikuje od zasebnega. Topološko je razmerje med izdelkom za prilagajanje in njegovimi povezanimi podsistemi podobno zvezdi. Poleg tega so te povezave pogosto enosmerne narave in usmerjene od podsistemov do izdelka, torej postavljajo zahteve za njegovo ustvarjanje ali spreminjanje. Kot primer lahko upoštevamo pristope globalnih podjetij, kot sta Google in Facebook, ki zase ustvarjajo ne le edinstvene izdelke, ampak celovite rešitve in sistemi. Predvsem podjetje Marka Zuckerberga trenutno skupaj z Delta Electronics razvija strežniško omarico za svoje podatkovne centre. Znotraj tega projekta Govorimo o spremembi ne toliko zasnove kot koncepta sistema napajanja podatkovnega centra na eni strani in njegove usklajenosti z aktivno in strežniško opremo na drugi strani.

Integriran pristop je optimalen, ko se razvija visokotehnološki izdelek, ki sodeluje z velikim številom podsistemov. Poseben pristop je uporaben tam, kjer je treba zagotoviti vmesnik dveh podsistemov in za to ustvariti ali spremeniti specifično rešitev.

KORAKI PRILAGODITVE

V svojem bistvu model življenjski cikel Postopek prilagajanja je kaskadni z možnostjo iterativnega ponavljanja nekaterih stopenj.

Na prvi stopnji se oblikuje splošna predstava o izdelku, njegovih glavnih funkcijah in nalogah, ki jih rešuje z njegovo pomočjo, sestavi se tehnična specifikacija, ki je v bistvu nekakšen signal o zaključku ene stopnje in prehod na naslednjo. Zelo pomembno je pridobiti čim več informacij in jih zabeležiti v izvirnih dokumentih.

Upoštevati je treba, da se vse želje zainteresiranih strani pri oblikovanju naloge ne morejo odražati v končni različici tehničnih specifikacij, še posebej, ko celostni pristop. Nekateri predlogi so lahko med seboj v nasprotju, drugi pa popolnoma nevzdržni. Vendar ne smete takoj zavrniti idej, ki se na prvi pogled morda zdijo neuporabne.

Druga faza vključuje oblikovanje izdelka. Glede na vrsto so to lahko risbe, skice, tehnične karte, algoritmi delovanja, programska koda in drugi podatki in dokumenti, potrebni za izdelavo prototipa izdelka, njegov sprejem in zagon v poskusno obratovanje.

Faza izdelave prototipa je ključna v življenjskem ciklu prilagojenega izdelka: v tej fazi se izdela prototip za predhodno in operativno testiranje. V tem primeru je v prototipu dovoljena odsotnost določenih enot, delov in elementov, ki so po odločitvi odgovornih oseb sekundarni. Primer je situacija, ko v času testiranja nosilnosti okvirja omare konstrukcija ni barvana. Na tej stopnji se praviloma izračunajo končni stroški proizvodnje na enoto izdelka. Pridobljeni podatki omogočajo oceno ne le tehničnih, temveč tudi cenovnih lastnosti izdelka in odločitev o smiselnosti njegovega nadaljnjega razvoja.

Če je na podlagi zbirnih podatkov sprejeta odločitev o nadaljevanju procesa prilagajanja, se razvoj izdelka premakne v naslednjo fazo - vnos sprememb in popravkov. Vse konstrukcijske in tehnološke vidike, ki ne ustrezajo zahtevam tehnične specifikacije, je treba popraviti. V kolikor vzdrževalna služba odkrije pomanjkljivosti, je potrebno izvesti spremembe tudi na tem izdelku.

Faze načrtovanja, izdelave prototipov in modifikacije se lahko večkrat ponovijo, dokler ne dosežemo rezultata, ki zadovoljuje vse zahteve naročnika. Na podlagi izkušenj pri izvajanju podobnih projektov lahko rečemo, da je število ciklov običajno en ali dva in skoraj nikoli ne presega treh.

Zadnja faza v življenjskem ciklu prilagojenega izdelka je njegova izdelava. Poleg tega ena glavnih nalog ni sestavljanje terminskega plana in urejanje dobavne logistike končnih izdelkov, vendar z zagotavljanjem možnosti proizvodnje dogovorjenega obsega v določenem roku. Pogosto lahko prilagojeni izdelki, izdelani po posebnih specifikacijah, zahtevajo posebne dodatke ali celo tehnološke komponente, ki jih je treba preučiti, vključiti v načrt in zagotoviti, da so na voljo v času sestavljanja končnega izdelka.

NADALJEVANJE

Trg rešitev po meri ni več privilegij velikih podjetij in se postopoma širi. Nedvomno bodo v obsežnih projektih še naprej prevladovali ambiciozni in drzni razvojni dosežki ter visokotehnološke rešitve, ki pa bodo sčasoma lahko tako ali drugače postale javno dostopne. Ne gre pozabiti, da je veliko standardiziranih rešitev šlo skozi fazo prilagojenega izdelka, preden je to postalo.

Vitalij Alipov, tehnični direktor RIT CIS