Σνούκερ - πλήρεις κανόνες. Τύποι μπιλιάρδου

Τα πιο δημοφιλή και παγκοσμίως γνωστά είδη μπιλιάρδου:

  • Αμερικανός
  • Ρωσικό μπιλιάρδο
  • κανόνι
  • είδος μπιλίαρδου

Αμερικανός- μαζί με το ρωσικό μπιλιάρδο, είναι ο ηγέτης σε δημοτικότητα στην επικράτεια Ανατολική Ευρώπη. Το American παίζεται και με τις 16 μπάλες, καθεμία από τις οποίες είναι ταυτόχρονα μια μπάλα και μια μπάλα αντικειμένου. Μπορείτε να παίξετε με οποιαδήποτε μπάλα στο τραπέζι. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βάλεις 8 μπάλες και ο πρώτος που θα τις βάλει στην τσέπη κερδίζει.
Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, 15 μπάλες τοποθετούνται σε μια πυραμίδα χωρίς να λαμβάνεται υπόψη ο αριθμός τους. Μετά το πρώτο χτύπημα, μπορείτε να παίξετε με οποιαδήποτε μπάλα και να βάλετε την "δική σας" από άλλες μπάλες.
Δεν χρειάζεται να εκχωρήσετε μπάλες και να παραγγείλετε μια τσέπη εκ των προτέρων, καθώς δεν έχει σημασία πόσες μπάλες πέσουν από ένα χτύπημα.

Πισίναείναι ένα αμερικανικό μπιλιάρδο τσέπης. Οι τρύπες εδώ έχουν επεκταθεί και οι διαστάσεις του τραπεζιού έχουν μειωθεί. Το Pool είναι ένα παιχνίδι κατά παραγγελία που χρησιμοποιεί μια λευκή μπάλα και 15 μπάλες αντικειμένων, με αριθμούς από το 1 έως το 15. Ένας παίκτης πρέπει να βάλει στην τσέπη την ομάδα με τις μπάλες με τον αριθμό 1 έως το 7 (συμπαγή) και ο άλλος παίκτης να βάλει την ομάδα μπάλες με τον αριθμό 1 έως 7 (συμπαγής) και ο άλλος παίκτης να βάλει την ομάδα των μπάλων με αριθμό 9 έως 15 (ρίγες). Το παιχνίδι κερδίζεται από τον παίκτη που θα βάλει πρώτα τις μπάλες οποιασδήποτε ομάδας και στη συνέχεια βάλει την μπάλα νούμερο 8 με σωστή βολή.

Ρωσικό μπιλιάρδο- το πιο δημοφιλές είδος μπιλιάρδου στη χώρα μας. Η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού είναι το μέγεθος των οπών, οι οποίες είναι σχεδόν ίσες με το μέγεθος των σφαιρών. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί 15 σημαδεμένες μπάλες αντικειμένων λευκό, τα οποία πριν ξεκινήσει τοποθετούνται σε σχήμα πυραμίδας και η 16η μπάλα διαφορετικού χρώματος, η οποία χρησιμοποιείται ως cue ball.

Κανόνι- ένα από τα παλαιότερα γαλλικά παιχνίδια, που είναι ένα είδος μπιλιάρδου. Σε αυτό το παιχνίδι δεν χρειάζεται να τοποθετήσετε τις μπάλες στην τσέπη, επομένως το παιχνίδι παίζεται πιο συχνά σε τραπέζια μπιλιάρδου χωρίς τσέπες. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί 3 μπάλες, δύο από αυτές λευκές και μία έγχρωμη. Δύο λευκές μπάλες είναι οι λευκές μπάλες για να τις διακρίνουν, συνήθως βάζουν κουκκίδες ή κάτι παρόμοιο καλύτερη απεργία, στο οποίο η λευκή μπάλα, έχοντας αγγίξει τη μία από τις μπάλες, άγγιξε την άλλη. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να φτιάξετε τον προηγουμένως συμφωνημένο αριθμό καραμιών (συνήθως 25, το κόστος ενός καρό είναι 1 βαθμός).

Είδος μπιλίαρδου- ένα από τα πιο δημοφιλή είδη μπιλιάρδου στο Ηνωμένο Βασίλειο. Μπορεί να υπάρχουν δύο ή περισσότεροι παίκτες, χωρισμένοι σε ομάδες ή ο καθένας για τον εαυτό του. Το σνούκερ παίζεται με 21 μπάλες, οι 15 από αυτές είναι κόκκινες, οι οποίες είναι τοποθετημένες σε μια πυραμίδα και οι 6 είναι έγχρωμες, καθεμία από τις οποίες βρίσκεται σε ένα ορισμένο επίπεδο στο τραπέζι. Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί την ίδια λευκή άσπρη μπάλα (cue ball) για να χτυπήσει τις χρωματιστές μπάλες. Εάν η λευκή μπάλα χτυπήσει σε μια τσέπη, ο παίκτης λαμβάνει έναν βαθμό ποινής. Οι παίκτες πρέπει να τοποθετούν εναλλάξ χρωματιστές και κόκκινες μπάλες. Ενώ οι κόκκινες μπάλες παραμένουν στο τραπέζι, οι χρωματιστές μπάλες τοποθετούνται στις θέσεις τους. Ο παίκτης που θα σημειώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Το κόλπο για το σνούκερ είναι να αφήνεις πάντα την άσπρη μπάλα σε τέτοια θέση για τον αντίπαλό σου που τα ανεπιτυχή σουτ γίνονται αναπόφευκτα.

Το παιχνίδι εφευρέθηκε στην Ινδία το 1875. Το παιχνίδι αποδείχθηκε πιο δύσκολο από το περίφημο «Αμερικάνικο» και «πυραμίδα». Προκαλεί το ενδιαφέρον περισσότερο για τις σύνθετες κινήσεις των σφαιρών παρά για τη νίκη.

Προηγουμένως, οι πρωτοετείς δόκιμοι που δεν είχαν καθημερινή εμπειρία ονομάζονταν σνούκερ. Και τότε μια μέρα στο παιχνίδι, ένας από τους αξιωματικούς, ο Neville Chamberlain, χρησιμοποίησε αυτή τη λέξη για να περιγράψει τον σύντροφό του, ο οποίος βρέθηκε σε μια δύσκολη κατάσταση και δεν ήξερε πώς να ξεφύγει από αυτήν. Έπρεπε να παίξει μια χρωματιστή μπάλα που την κάλυπταν άλλοι. Αυτή η θέση στο μπιλιάρδο ονομάστηκε «snooker».

Στη συνέχεια, αυτό το παιχνίδι μετακόμισε στην Αγγλία, αλλά δεν έγινε δημοφιλές μέχρι το 1920, όταν εμφανίστηκε ο Τζο Ντέιβις. Εισήγαγε τον έλεγχο της λευκής μπάλας και το σκοράρισμα της μπάλας, κάτι που έκανε το παιχνίδι πολύ πιο δύσκολο. Εκτός από το να τσεπώνουμε τις μπάλες, τώρα έπρεπε να προσέχουμε και τη λευκή μπάλα.

Το σνούκερ έγινε ιδιαίτερα δημοφιλές στη δεκαετία του '60. Η έγχρωμη τηλεόραση έπαιξε μεγάλο ρόλο σε αυτό και δύο παίκτες - ο Ray Reardon και ο John Spencer, που οργάνωσαν εκθεσιακά παιχνίδια, ταξιδεύοντας σε όλη την Αγγλία. Το σνούκερ αναπτύχθηκε στη συνέχεια ως άθλημα. Άρχισαν οι διαγωνισμοί και απονεμήθηκαν ακριβά έπαθλα στους νικητές, τα οποία προσέλκυσαν μια νέα γενιά παικτών. Το 1980-1981, ο Steve Davis έγινε ο πρώτος Βρετανός πρωταθλητής. Βελτίωσε το παιχνίδι του και μετά από λίγο κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα. Αυτός ο αθλητής εξακολουθεί να θεωρείται ένας από τους πιο δυνατούς παίκτες.

Σύντομα οι Ιάπωνες, οι Κινέζοι και οι Αμερικανοί άρχισαν να παίζουν σνούκερ. Έχουν εμφανιστεί νέα ταλέντα - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Το 1973 δημιουργήθηκε ο Διεθνής Οργανισμός Μπιλιάρδου και Σνούκερ. Από το 1985, έγινε το διοικητικό όργανο.

Το σνούκερ παίζεται στο ίδιο τραπέζι με το μπιλιάρδο, με μόνο 22 μπάλες - 15 κόκκινες, 6 χρωματιστές και 1 λευκή μπαλίτσα. Σε ένα τραπέζι σνούκερ μπορείτε να παίξετε όχι μόνο δύο παίκτες, αλλά και πολλούς παίκτες. Η αρχή της σειράς βολών είναι απλή: αν η βολή δεν φέρει πόντους νίκης, ο επόμενος παίκτης κάνει τη βολή.

Τραπέζι σνούκερ:Το παιχνίδι παίζεται σε αγγλικά τραπέζια διαστάσεων 12x6 πόδια (3569x1778 mm) ή 10x5 πόδια, η διάμετρος των μπάλων είναι 52,4 mm.

Αριθμός παικτών:Δυο.

Σετ μπάλα σνούκερ: 15 κόκκινες μπάλες, 6 χρωματιστές μπάλες και μια λευκή λευκή μπάλα.

Οι χρωματιστές μπάλες έχουν μια συγκεκριμένη τιμή πόντων:κόκκινο - 1, κίτρινο - 2, πράσινο - 3, καφέ - 4, μπλε - 5, ροζ -6, μαύρο - 7.

Σκοπός του παιχνιδιού:Πρέπει να κερδίσετε περισσότερους πόντους από τον αντίπαλό σας.

Διαχείριση λογαριασμού:Οι πόντοι βαθμολογούνται παίζοντας σωστά τις μπάλες, λαμβάνοντας τον αντίστοιχο αριθμό σύμφωνα με το χρώμα των μπάλων. προστίθενται οι βαθμοί ποινής του αντιπάλου. Το παιχνίδι τελειώνει σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού αφού έχουν παιχτεί όλες οι μπάλες. Αν όμως έχει μείνει μόνο μία μαύρη μπάλα, τότε παίζεται μέχρι το πρώτο σκορ ή την πρώτη παράβαση.

1. Έναρξη

Το δικαίωμα επιλογής της σειράς χτυπημάτων στο πρώτο παιχνίδι καθορίζεται με κλήρωση ή κλήρωση. Το αρχικό χτύπημα γίνεται από το χέρι από τον τομέα (βλ. εικόνα). Η λευκή μπάλα πρέπει να αγγίξει την κόκκινη μπάλα, διαφορετικά επιβάλλεται ποινή. Πόντοι ποινής απονέμονται στον παίκτη που εισέρχεται, ο οποίος μπορεί να παίξει από την τρέχουσα κατάσταση ή να ζητήσει από τον αντίπαλο να κάνει ξανά το λάκτισμα.

2. Μπάλες με κακή γλάστρα

Οι κόκκινες μπάλες με λάθος τσέπες δεν τοποθετούνται. Οι χρωματιστές μπάλες με λάθος τσέπες επισημαίνονται.

3. Τοποθέτηση μπάλες

Οι κόκκινες μπάλες δεν εκτίθενται. Στα σημάδια τους τοποθετούνται χρωματιστές μπάλες. Εάν το σημάδι είναι κατειλημμένο, τότε τοποθετούν στο ελεύθερο σημάδι που αντιστοιχεί στη μπάλα της υψηλότερης αξίας. Εάν όλα τα σημάδια είναι κατειλημμένα, τότε η έγχρωμη μπάλα τοποθετείται όσο το δυνατόν πιο κοντά στο αρχικό σημάδι στην πίσω πλευρά. Εάν η ροζ ή η μαύρη μπάλα δεν μπορεί να τοποθετηθεί στην υποδεικνυόμενη θέση, τότε πρέπει να τοποθετηθούν πιο κοντά στο σημείο τους, αλλά προς τη μέση του τραπεζιού.

4. Σκασμένες μπάλες αντικειμένων

Οι σκασμένες κόκκινες μπάλες δεν εντοπίζονται, αλλά οι χρωματιστές μπάλες εντοπίζονται και επιβάλλεται ποινή.

5. Έπαιξαν μπάλες

Οι μπάλες θεωρούνται παιγμένες (σε τσέπη) εάν πέσουν στις τσέπες ως αποτέλεσμα σωστής βολής. Μια μπάλα που αντανακλάται από μια τσέπη στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού παραμένει στο παιχνίδι. Μια μπάλα αντικειμένου που πέφτει σε μια τσέπη ως αποτέλεσμα μιας σκόπιμης ρίψης στον πίνακα δεν υπολογίζεται και τοποθετείται σύμφωνα με τους κανόνες του συγκεκριμένου παιχνιδιού και δεν επιβάλλεται ποινή.

6. Πήδηξε cue ball

Όταν εμφανιστεί η λευκή μπάλα, ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει από το χέρι του από τον τομέα. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να βάλετε οποιαδήποτε από τις επόμενες μπάλες.

7. Σνούκερ (μάσκα)

Η λευκή μπάλα βρίσκεται στη θέση του σνούκερ (με μάσκα) - εάν δεν είναι δυνατό να χτυπήσετε απευθείας σε οποιαδήποτε από τις επόμενες μπάλες αντικειμένων. Εάν ένα άμεσο χτύπημα είναι δυνατό σε τουλάχιστον μία από τις μπάλες των αντικειμένων, τότε δεν υπάρχει σνούκερ.

8. Αγγίζοντας μπάλες

Δύο μπάλες αγγίζουν σφιχτά η μία την άλλη. Σε αυτή την περίπτωση, το χτύπημα χτυπιέται μακριά από την κεντρική γραμμή που συνδέει τα κέντρα των δύο σφαιρών. Διαφορετικά, το χτύπημα είναι λανθασμένο (χαμένο).

9. Λείπει η μπάλα

Εάν η λευκή μπάλα αστοχήσει, ανακοινώνεται ποινή. Ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι μπορεί να αποδεχτεί την υπάρχουσα θέση ή να προσκαλέσει τον δράστη να παίξει από την αρχική θέση, δηλ. επαναλάβετε το χτύπημα.

10. Ελεύθερη μπάλα

Εάν η λευκή μπάλα βρίσκεται στη θέση του σνούκερ μετά από παράβαση, τότε δηλώνεται «ελεύθερη μπάλα». Εάν ο αντίπαλος πάρει αυτή τη θέση και κάνει ένα σουτ, μπορεί να δηλώσει οποιαδήποτε μπάλα είναι επόμενη. Το κόστος της ανακοινωθείσας μπάλας είναι ίσο με το κόστος της επόμενης (που θα έπρεπε να χτυπηθεί). Επιβάλλεται ποινή εάν η λευκή μπάλα δεν χτυπήσει την καλούμενη μπάλα ή η λευκή μπάλα μετά το χτύπημα καλυφθεί από μια ελεύθερη μπάλα, εκτός εάν παραμένουν μόνο οι ροζ και οι μαύρες μπάλες στο τραπέζι. Εάν μια ελεύθερη μπάλα τοποθετηθεί σε τσέπη, αυτή τοποθετείται και ο παίκτης πιστώνεται για την αξία της επόμενης μπάλας. Εάν παιχτεί η επόμενη μπάλα, ο παίκτης πιστώνεται με την αξία της. Εάν παιχτεί τόσο μια ελεύθερη όσο και μια κανονική μπάλα, τότε υπολογίζεται μόνο η αξία της επόμενης μπάλας. («Το σνούκερ είναι διαφορετικό». Η λευκή μπάλα είναι στη θέση «το σνούκερ είναι διαφορετικό»).

11. Κράτημα χειλιών

Η λευκή μπάλα θεωρείται ότι είναι τοποθετημένη πίσω από το χείλος της τσέπης, εάν οι πλευρές δεν επιτρέπουν στη λευκή μπάλα να χτυπήσει απευθείας οποιαδήποτε από τις επόμενες μπάλες. Εάν η λευκή μπάλα τοποθετηθεί στο χείλος μετά από παράβαση, τότε ο αντίπαλος είτε δέχεται αυτή τη θέσηκαι κάνει ένα χτύπημα, ή κάνει ένα χτύπημα από το χέρι από τον τομέα.

12.Δεσποινίς

Εάν ένας παίκτης μπορεί να χτυπήσει τη μπάλα αντικειμένου ή μέρος αυτής με άμεσο χτύπημα, αλλά δεν χτυπήσει, τότε ο διαιτητής κηρύσσει αστοχία. Μετά τον προσδιορισμό της αστοχίας, η λευκή μπάλα τοποθετείται στην προηγούμενη θέση της, εκτός εάν αυτή η κατάσταση είναι ωφέλιμη για τον παίκτη που έκανε το λάθος. Αφού η μπάλα (ή οι μπάλες) επανέλθει στην προηγούμενη θέση τους, ακούγονται οι απόψεις των παικτών, αλλά ο λόγος του διαιτητή είναι καθοριστικός.

13. Κρεμαστές μπάλες

  • - εάν η μπάλα τοποθετηθεί στην τσέπη όχι ως αποτέλεσμα σύγκρουσης, τότε τοποθετείται στην αρχική της θέση.
  • - εάν ένας παίκτης κάνει λάθος κατά τη διάρκεια ενός σουτ, ο αντίπαλος παίρνει τους πόντους και κάθε μπάλα επανατοποθετείται στην αρχική της θέση.

14. Σφάλματα

  • - μετά από ένα λάθος, ο αντίπαλος παίζει από το σημείο όπου σταμάτησε η μπάλα.
  • - εάν γίνουν πολλά λάθη κατά τη διάρκεια ενός χτυπήματος, τότε ο αντίπαλος λαμβάνει πόντους για το χειρότερο από αυτά.
  • - μετά από ένα λάθος, κατόπιν αιτήματος του αντιπάλου, ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει περαιτέρω.
  • - Εάν διαπιστωθεί αστοχία, ο παίκτης πρέπει να σουτάρει από την επαναφερόμενη θέση.

15. Πρόστιμα για παραβάσεις

Για τις παρακάτω παραβάσεις επιβάλλεται πρόστιμο στο προβλεπόμενο ποσό, αλλά όχι μικρότερο των 4 μονάδων.

  • 1. Στο ποσό του κόστους της επόμενης μπάλας, εάν:
    • οι μπάλες δεν σταμάτησαν πριν χτυπήσουν.
    • χτυπώντας τη λευκή μπάλα πολλές φορές.
    • υπήρχε διαχωρισμός και των δύο ποδιών από το πάτωμα.
    • το χτύπημα έγινε εκτός σειράς.
    • Λανθασμένη απεργία χεριών από τον τομέα.
    • χαμένες μπάλες αντικειμένου?
    • η λευκή μπάλα έπεσε στην τσέπη.
    • με ελεύθερη επιλογή της μπάλας, η λευκή μπάλα παρέμεινε στη θέση «σνούκερ».
    • το cue ball έχει εκτελέσει ένα jump shot (δηλαδή το cue ball πηδάει πάνω από οποιαδήποτε μπάλα πριν συγκρουστεί με το αντικείμενο μπάλα).
  • 2. Στο ποσό της αξίας της μπάλας αντικειμένου ή της πιο πολύτιμης μπάλας που σχετίζεται με την παράβαση, εάν:
    • μια ασυνήθιστη μπάλα μπήκε στην τσέπη.
    • η λευκή μπάλα δεν χτυπά την μπάλα του αντικειμένου.
    • πραγματοποιήθηκε μια γροθιά και τράβηγμα.
    • ο παίκτης άγγιξε τις μπάλες με οτιδήποτε άλλο εκτός από το αυτοκόλλητο σύνθημα.
    • η μπάλα πήδηξε στη θάλασσα.
  • 3. Στο ποσό του κόστους της επόμενης μπάλας ή των αντίστοιχων 2 μπάλων(όποιο είναι μεγαλύτερο): όταν η λευκή μπάλα χτυπήσει αυτές τις δύο μπάλες ταυτόχρονα, εκτός από την περίπτωση 2 κόκκινων ή ελεύθερης επιλογής.
  • 4. Στο ποσό των επτά μορίων, εάν:

      Έγινε ένα λάθος αφού παίξαμε την κόκκινη μπάλα, αλλά πριν παραγγείλουμε τη χρωματιστή μπάλα.

      οποιαδήποτε μπάλα χρησιμοποιείται εκτός από το παιχνίδι.

      παίζεται με κόκκινο όταν είναι επόμενο το χρώμα.

      οποιαδήποτε μπάλα χρησιμοποιείται αντί για τη λευκή μπάλα.

1. Γενικοί κανόνες του παιχνιδιού πυραμίδας

Το FBSR διοργανώνει και διεξάγει διαγωνισμούς στους ακόλουθους τύπους παιχνιδιών:

1) Πυραμίδα.
2) Ρωσική πυραμίδα.
3) Πυραμίδα της Μόσχας.
4) Η πυραμίδα είναι διεθνής.
Παρά τις σημαντικές διαφορές μεταξύ των διαφορετικών τύπων παιχνιδιών ρωσικού μπιλιάρδου, όλα έχουν μια ολόκληρη σειράγενικούς κανόνες και στοιχεία που πρέπει να τηρούνται αυστηρά στους επίσημους αγώνες.

ΤΡΑΠΕΖΙΑ, ΜΠΑΛΕΣ ΚΑΙ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ

Τα αθλητικά παιχνίδια μπιλιάρδου παίζονται σε τραπέζια που επισημαίνονται με κύριες γραμμές και τελείες, με δεκαέξι μπάλες που χρησιμοποιούν συνθήματα, μηχανές και κραγιόνια που πληρούν τα πρότυπα του FBI.

Το σετ εξοπλισμού για το παιχνίδι μπορεί να περιλαμβάνει: επιμήκεις και κοντύτερες μηχανές και συνθήματα, ράφια για την τακτοποίηση μπάλες με τσέπες, υφασμάτινες και λινές χαρτοπετσέτες για το σκούπισμα κομματιών, μπάλες και χέρια κ.λπ...

Το απόθεμα και ο εξοπλισμός που χρησιμοποιούνται κατά τη διάρκεια των αγώνων δεν πρέπει να προκαλούν ζημιά σε τραπέζια μπιλιάρδου και αίθουσες παιχνιδιών.

Οι μπάλες που χρησιμοποιούνται για το παιχνίδι είναι σημειωμένες. Τα δεκαπέντε από αυτά είναι λευκά, έχουν τους δικούς τους αριθμούς από το ένα έως το δεκαπέντε και η δέκατη έκτη μπάλα διαφέρει από αυτά ως προς το χρώμα ή τα ειδικά σημάδια.

Οι διαιτητές έχουν το δικαίωμα, πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, να διασφαλίσουν ότι τα τραπέζια, οι μπάλες και ο εξοπλισμός πληρούν τα πρότυπα και να υποβάλουν τα παράπονά τους σχετικά με αυτό στον διοργανωτή του αγώνα. Μετά την έναρξη του διαγωνισμού, οι αξιώσεις για αυτά τα θέματα δεν θα γίνονται δεκτές.

Τα αποτελέσματα των συναντήσεων και των αγώνων που καταγράφονται σε επίσημα πρωτόκολλα δεν μπορούν να διαμαρτυρηθούν για λόγους μη συμμόρφωσης με τα πρότυπα του χρησιμοποιούμενου εξοπλισμού.

Για μετρήσεις στο τραπέζι, επιτρέπεται η χρήση μόνο υπόδειξης.

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΩΝ ΑΓΩΝΩΝ

Σε όλους τους τύπους αθλητικών αγώνων μπιλιάρδου, ο αριθμός των αγώνων και των νικών σε συναντήσεις για τον προσδιορισμό των νικητών και των νικητών σε διάφορα στάδια του διαγωνισμού καθορίζεται από την κύρια κριτική επιτροπή και μπορεί να προσαρμοστεί κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.

Ένα διάλειμμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορεί να δηλωθεί μόνο από τον διαιτητή για την επίλυση ορισμένων τεχνικών προβλημάτων και λόγω ειδικών περιστάσεων.

ΑΡΧΙΚΗ ΘΕΣΗ ΤΩΝ ΜΠΑΛΩΝ ΣΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ

Πριν από την έναρξη, δεκαπέντε αριθμημένες μπάλες τοποθετούνται κοντά η μία στην άλλη χρησιμοποιώντας ένα τρίγωνο για να σχηματίσουν μια τριγωνική ισόπλευρη πυραμίδα.

Το μπροστινό μέρος (σφαίρα κεφαλής) της πυραμίδας βρίσκεται στο πίσω σημείο του τραπεζιού και η βάση της πυραμίδας είναι εγκατεστημένη παράλληλα με τη γραμμή της πίσω σανίδας.

Η θέση της μπάλας στο τραπέζι καθορίζεται από το σημείο στο οποίο η μπάλα αγγίζει την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού.

Η δέκατη έκτη μπάλα (χωρίς αριθμό), που χρησιμοποιείται ως cue ball, βρίσκεται στο «σπίτι».

Εάν το εγκεφαλικό επεισόδιο γίνει από το σπίτι, τότε η μπάλα που βρίσκεται στη γραμμή εστίας θεωρείται ότι είναι εκτός έδρας.

Εάν η μπάλα βρίσκεται στην κεντρική γραμμή, τότε θεωρείται ότι βρίσκεται στο μισό του τραπεζιού απέναντι από αυτό από το οποίο γίνεται το σουτ.

ΧΤΥΠΩΝΤΑΣ ΤΗΝ ΚΛΗΣΗ

Η μπάλα πρέπει να χτυπιέται μόνο με το ραβδί προς την κατεύθυνση του διαμήκους άξονά της, με το πόδι τουλάχιστον ενός παίκτη να αγγίζει το πάτωμα.

Ως αρχή του χτυπήματος θεωρείται η στιγμή της επαφής μεταξύ του αυτοκόλλητου και της λευκής μπάλας, με αποτέλεσμα να αρχίζει να κινείται η λευκή μπάλα και το τέλος της χτυπήματος είναι η διακοπή της κίνησης όλων των σφαιρών. την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού.

Μια μπάλα που περιστρέφεται στη θέση της θεωρείται ότι κινείται.

Το επόμενο χτύπημα στη λευκή μπάλα επιτρέπεται μόνο όταν όλες οι μπάλες στο τραπέζι έχουν σταματήσει να κινούνται μετά το προηγούμενο χτύπημα και οι μπάλες έχουν τοποθετηθεί στο τραπέζι: αυτές που πήδηξαν στη θάλασσα, ελεύθερα λακτίσματα, τσέπες λόγω παραβίασης των κανόνων και τσέπη χωρίς παραγγελία («Ρωσική Πυραμίδα»). Η λευκή μπάλα, η οποία βρίσκεται σε επαφή με τη σφαίρα του αντικειμένου, μπορεί να χτυπηθεί με το σύνθημα υπό γωνία τουλάχιστον 45o ως προς τη γραμμή των κέντρων αυτών των σφαιρών.

Το χτύπημα της λευκής μπάλας με τη λευκή μπάλα πρέπει να αποτρέψει το να σφίξει το αυτοκόλλητο σε επαφή με τη σφαίρα αφότου ακουμπήσει τη σφαίρα αντικειμένου (διπλό χτύπημα, ώθηση, ώθηση), καθώς και το ραβδί που αγγίζει τη λευκή μπάλα περισσότερες από μία φορές.

ΧΤΥΠΗΜΑ ΤΗΣ ΜΠΑΛΑΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ

Ένα χτύπημα από τη λευκή μπάλα σε μια μπάλα αντικειμένου θεωρείται σωστό εάν πληρούται τουλάχιστον μία από τις ακόλουθες προϋποθέσεις: αφού η λευκή μπάλα χτυπήσει την μπάλα αντικειμένου από οποιαδήποτε από τις μπάλες:

έπεσε σε μια τσέπη (η μπάλα που πέφτει σε μια τσέπη καθορίζεται από τους Κανόνες ενός συγκεκριμένου τύπου παιχνιδιού).

άγγιξε το χείλος της τσέπης (άλλαξε απότομα την κατεύθυνση κίνησης).

άγγιξε δύο διαφορετικές πλευρές ή έφερε οποιαδήποτε άλλη μπάλα στη δεύτερη πλευρά.

πέρασε την κεντρική γραμμή και μετά άγγιξε οποιοδήποτε ταμπλό ή έφερε οποιαδήποτε μπάλα στο ταμπλό.

άγγιξε οποιοδήποτε ταμπλό και μετά διέσχισε την κεντρική γραμμή ή κύλησε οποιαδήποτε μπάλα πάνω του.

ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΚΑΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ

Ο παίκτης που πρόκειται να κάνει το αρχικό λάκτισμα καθορίζεται από όποιον από τους δύο αντιπάλους στον αγώνα κερδίσει το ράλι πριν από την έναρξη του πρώτου παιχνιδιού, τότε τηρείται η σειρά μέχρι το τέλος του αγώνα.

Η σχεδίαση πραγματοποιείται σύμφωνα με την ακόλουθη διαδικασία:

Οι αντίπαλοι βρίσκονται στην μπροστινή άκρη του τραπεζιού στις αντίθετες πλευρές της κεντρικής γραμμής. Όταν παίζουν, χρησιμοποιούν μόνο το μισό τους τραπέζι, που περιορίζεται από τη μακριά πλευρά, την κεντρική γραμμή και την μπροστινή και πίσω πλευρά.

Με εντολή του διαιτητή, κάνουν ένα σουτ με το χέρι, στέλνοντας τη μπάλα από πίσω προς τα εμπρός.

Η ισοπαλία κερδίζεται από τον παίκτη του οποίου η μπάλα σταματά πιο κοντά στο μπροστινό ταμπλό είναι αυτός που καθορίζει το "αρχικό σουτ".

Η ισοπαλία θεωρείται χαμένη εάν η μπάλα:

δεν άγγιξε την πόρτα του χώρου αποσκευών.

μπήκε στο μισό του αντιπάλου ή άγγιξε τη μακριά πλευρά.

έπεσε σε μια τσέπη ή πήδηξε στη θάλασσα.

Το ράλι επαναλαμβάνεται εάν και οι δύο αντίπαλοι παραβιάσουν τους κανόνες του ράλι ή οι μπάλες τους σταματήσουν στην ίδια απόσταση από το μπροστινό ταμπλό.

Η κλήρωση τελειώνει μόλις ένας από τους παίκτες ολοκληρώσει αυτήν τη διαδικασία χωρίς λάθος ή κερδίσει την κλήρωση.

Η αρχική βολή δεν είναι διατεταγμένη, γίνεται χτυπώντας τη λευκή μπάλα «από το σπίτι» σε μπάλες σε σχήμα πυραμίδας, η κορυφή της οποίας βρίσκεται στο πίσω σημείο του τραπεζιού. Ο παίκτης δεν πρέπει να υπερβαίνει τη γραμμή έδρας.

Μια μπάλα χωρίς αριθμό (με ειδικές σημάνσεις) χρησιμοποιείται ως λευκή μπάλα.

Η λευκή μπάλα θεωρείται ότι τίθεται σε παιχνίδι εάν, ως αποτέλεσμα του χτυπήματος με το σύνθημα, περάσει τη γραμμή «σπίτι».

Κατά τη διάρκεια της αρχικής βολής, πρέπει να πληρούται τουλάχιστον μία από τις τρεις προϋποθέσεις: αφού η λευκή μπάλα χτυπήσει την μπάλα αντικειμένου, οποιαδήποτε από τις μπάλες:

έπεσε σε μια τσέπη?

άγγιξε δύο διαφορετικές πλευρές.

πέρασε τη μέση γραμμή.

Όλες οι μπάλες αντικειμένων που πέφτουν στην τσέπη κατά την αρχική βολή υπολογίζονται στον παίκτη που έκανε το σουτ και αυτή είναι η βάση για να συνεχίσει το παιχνίδι.

Εάν, ως αποτέλεσμα του αρχικού χτυπήματος, πληρούνται οι προϋποθέσεις που του επιβλήθηκαν, αλλά καμία από τις μπάλες δεν έπεσε στην τσέπη, τότε ο αντίπαλος μπαίνει στο παιχνίδι, αποδεχόμενος την τρέχουσα θέση των μπάλων στο τραπέζι.

Εάν δεν πληρούνται οι προϋποθέσεις για ένα εναρκτήριο λάκτισμα, επιβάλλεται ποινή στον παίκτη και ο αντίπαλός του έχει το δικαίωμα:

αποδεχτείτε την τρέχουσα θέση των σφαιρών στο τραπέζι και συνεχίστε το παιχνίδι.

Ρυθμίστε την αρχική θέση των μπάλων στο τραπέζι και κάντε μόνοι σας την αρχική βολή.

αναγκάστε τον αντίπαλο να κάνει ξανά το αρχικό λάκτισμα από την αρχική θέση.

Εάν, ως αποτέλεσμα του αρχικού χτυπήματος, η λευκή μπάλα πέσει στην τσέπη, τότε η συνέχεια του παιχνιδιού καθορίζεται από τους κανόνες του συγκεκριμένου τύπου παιχνιδιού.

Προκειμένου να αυξηθεί η δυναμική και η ψυχαγωγία του παιχνιδιού μπιλιάρδου, ο διοργανωτής του διαγωνισμού μπορεί να κάνει τις ακόλουθες προσθήκες στους όρους της εναρκτήριας σέντρας: μετά τη σέντρα, ο παίκτης συνεχίζει το παιχνίδι, ανεξάρτητα από το εάν η μπάλα παρέχεται ή όχι για έναν συγκεκριμένο τύπο του παιχνιδιού έπεσε στην τσέπη, αν το εναρκτήριο λάκτισμα δεν ήταν ελεύθερο λάκτισμα. Αυτοί οι όροι πρέπει να καθορίζονται στον Κανονισμό Διαγωνισμού.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΑΠΟ ΤΟ ΣΠΙΤΙ"

Εάν οι Κανονισμοί προβλέπουν ένα παιχνίδι «από το σπίτι», ο διαιτητής (παίκτης) πρέπει να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα στο «σπίτι» με τέτοιο τρόπο ώστε να μην αγγίζει άλλες μπάλες. Εάν ο παίκτης αγγίξει οποιαδήποτε μπάλα, χρεώνεται πρόστιμο.

Όταν παίζει από το σπίτι, ο παίκτης πρέπει να τοποθετείται έτσι ώστε να μην υπερβαίνει τη γραμμή έδρας. Μπορεί να παίξει οποιαδήποτε μπάλα βρίσκεται έξω από το σπίτι και σε οποιαδήποτε τσέπη.

Εάν ταυτόχρονα σκοπεύει να παίξει μια μπάλα που βρίσκεται στο σπίτι, τότε πριν από την πρώτη επαφή με την αντικειμενική μπάλα, η λευκή μπάλα πρέπει να φύγει από το «σπίτι».

ΕΠΑΙΞΕ, ΧΟΡΗΓΗΣΕ ΚΑΙ ΦΙΛΟΞΕΝΕΙ ΜΠΑΛΕΣ

Η μπάλα θεωρείται παιγμένη (σε τσέπη) εάν, ως αποτέλεσμα χτυπήματος, πέσει στην τσέπη και παραμείνει εκεί.

Μπάλες που πηδούν από την τσέπη στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού θεωρούνται ότι δεν παίχτηκαν και παραμένουν στο παιχνίδι.

Εάν μια μπάλα ή πολλές μπάλες πηδήξει στη θάλασσα, τότε αυτή (αυτές) τοποθετούνται στο πίσω σημείο (γραμμή επιστροφής). Σε αυτή την περίπτωση επιβάλλεται πρόστιμο στον παίκτη.

Οι μπάλες που πρέπει να τοποθετηθούν στο τραπέζι τοποθετούνται συνήθως προς τα πάνω.

Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού η λευκή μπάλα πηδήξει στο πλάι ή μπει στην τσέπη και προβλέπει τη συνέχιση του παιχνιδιού, τότε μπαίνει στο παιχνίδι με ένα σουτ «από το σπίτι». Εάν όλες οι μπάλες αντικειμένων βρίσκονται στο "σπίτι", τότε το "σπίτι" μεταφέρεται για την επόμενη βολή στην αντίθετη πλευρά του τραπεζιού συμμετρικά στην τυπική θέση και η λευκή μπάλα χτυπιέται από εκεί με τον ίδιο τρόπο.

Οι μπάλες που σταμάτησαν (αιωρούνταν) στον στόχο της τσέπης, αλλά στη συνέχεια έπεσαν σε αυτό πριν ολοκληρωθεί το χτύπημα (όλες οι μπάλες σταμάτησαν), θεωρούνται παιγμένες.

Μπάλες που κρέμονται σε μια τσέπη και πέφτουν μέσα σε αυτήν αφού σταματήσει η κίνηση όλων των μπάλων στο τραπέζι, κατά κανόνα λόγω εξωτερικής επιρροής, επιστρέφονται στη θέση τους στον στόχο της τσέπης.

ΠΑΘΗΤΙΚΟ ΚΑΙ ΑΡΓΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού προκύψει μια κατάσταση όταν, μετά από μια σειρά στοιχημάτων (περισσότερες από τρεις φορές στη σειρά και από τους δύο παίκτες), η θέση των σφαιρών αντικειμένων στο τραπέζι δεν αλλάζει ριζικά και αυτό οδηγεί σε καθυστέρηση στο παιχνίδι , τότε ο κριτής, αφού προειδοποιήσει τους παίκτες για το παθητικό παιχνίδι του παιχνιδιού, μπορεί να τοποθετήσει όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα στο τραπέζι σε σχήμα πυραμίδας στην αρχική θέση (όσο το δυνατόν πιο συμμετρικά) και να συνεχίσει το παιχνίδι «από το χέρι από το σπίτι» σύμφωνα με τον κανόνα «kickoff».

Εάν ένας παίκτης αφιερώσει πολύ χρόνο στην προετοιμασία για μια απεργία και καθυστερήσει το παιχνίδι, τότε ο διαιτητής (αντίπαλος) έχει το δικαίωμα να απαιτήσει τον έλεγχο του χρόνου παιχνιδιού. Οι παίκτες έχουν 45 δευτερόλεπτα για να προετοιμαστούν και να εκτελέσουν χτυπήματα. Ο χρόνος καταγράφεται από τον κριτή χρησιμοποιώντας ένα χρονόμετρο αφού οι μπάλες έχουν σταματήσει τελείως στο τραπέζι. Δέκα δευτερόλεπτα πριν λήξει ο καθορισμένος χρόνος, δίνεται μια προφορική προειδοποίηση - «απομένουν δέκα δευτερόλεπτα».

Εάν ένας παίκτης δεν τηρήσει τον καθορισμένο χρόνο, ο διαιτητής δίνει την εντολή «Σταμάτα!», το δικαίωμα να χτυπήσει πάσες στον αντίπαλο, η θέση των μπάλων διατηρείται και επιβάλλεται πρόστιμο στον παραβάτη.

ΣΩΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Το παιχνίδι θεωρείται σωστό εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι αντίπαλοι επιδεικνύουν όχι μόνο υψηλή ικανότητα, αλλά και σεβασμό προς τον αντίπαλό τους και τους άλλους.

Κατά τη διάρκεια του αγώνα, ο παίκτης πρέπει να βρίσκεται στη θέση που του έχει δοθεί και να είναι έτοιμος για το επόμενο χτύπημα αμέσως μετά το τέλος του παιχνιδιού στο τραπέζι του αντιπάλου.

Η επικοινωνία μεταξύ ενός παίκτη κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης στο τραπέζι επιτρέπεται μόνο με τον κριτή.

Θεωρείται λάθος για έναν παίκτη να διεξάγει συνομιλίες που δεν σχετίζονται με την αγωνιστική κατάσταση, να κάνει σχόλια για απεργίες, να απευθύνει έκκληση σε κριτές και θεατές και οτιδήποτε αποσπά την προσοχή από την ομαλή και ήρεμη διεξαγωγή ενός αθλητικού αγώνα.

Εάν ένας παίκτης, μετά την παρατήρηση του διαιτητή, συνεχίσει να παραβιάζει προκλητικά αυτούς τους κανόνες, ο διαιτητής είναι υποχρεωμένος να θέσει το ερώτημα της «αντιαθλητικής συμπεριφοράς» του.

ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΠΟ ΞΕΝΟ

Ο διοργανωτής του αγώνα και οι διαιτητές πρέπει να παρέχουν συνθήκες που αποκλείουν την πιθανότητα παρέμβασης στο παιχνίδι από μη εξουσιοδοτημένα άτομα, και αν συμβεί αυτό, τότε ενεργούν αμέσως σύμφωνα με τους Κανόνες.

Εάν, λόγω παρέμβασης στο παιχνίδι από έναν ξένο, οι μπάλες στο τραπέζι αρχίσουν να κινούνται, τότε η θέση των μπάλων αποκαθίσταται και το παιχνίδι συνεχίζεται σε γενική βάση. Δεν επιβάλλεται πρόστιμο στους παίκτες.

Εάν αποδειχθεί ότι είναι αδύνατο να επαναφέρετε τη θέση των μπάλων, τότε η θέση στο παιχνίδι καθορίζεται από το τρέχον σκορ, οι υπόλοιπες μπάλες αντικειμένων στο τραπέζι τοποθετούνται σε μια πυραμίδα και το παιχνίδι συνεχίζεται "από το σπίτι" σύμφωνα με τους κανόνες «έναρξης».

Η απόφαση για τις ενέργειες αυτές λαμβάνεται από τον δικαστή.

Οι κριτές ενεργούν με παρόμοιο τρόπο σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης (ατυχήματα, άνεμος, τίναγμα τραπεζιού μπιλιάρδου κ.λπ.).

ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ

Η παρέμβαση στο παιχνίδι ενός αντιπάλου θεωρείται ότι είναι ενέργειες ή λέξεις που επηρεάζουν την έκβαση του αθλητικού αγώνα.

Ο διαιτητής πρέπει να αποτρέψει αποφασιστικά την παρέμβαση στο παιχνίδι του αντιπάλου.

Εάν ο αντίπαλος μετακινήσει τη θέση της(των) μπάλας(ων) στο τραπέζι, τότε η θέση του αποκαθίσταται, ανακοινώνεται πρόστιμο στον υπεύθυνο για αυτό και το παιχνίδι συνεχίζεται σε γενική βάση.

Εάν αποδειχθεί ότι είναι αδύνατο να επαναφέρετε τη θέση των μπάλες, τότε η θέση στο παιχνίδι καθορίζεται από το τρέχον σκορ, οι υπόλοιπες μπάλες αντικειμένων στο τραπέζι τοποθετούνται σε μια πυραμίδα και το παιχνίδι συνεχίζεται "από το σπίτι" σύμφωνα με ο κανόνας «έναρξη». Η απόφαση για την «αρχική απεργία» λαμβάνεται από τον αντίπαλο του δράστη.

Εάν ο αντίπαλος σταματήσει ή παρεμβαίνει στην κίνηση της μπάλας προς την τσέπη, τότε η μπάλα θεωρείται παιγμένη και ανακοινώνεται πρόστιμο στον ένοχο.

ΠΡΟΣΤΙΜΑ

Για παραβίαση των Κανόνων του Παιχνιδιού, θα επιβληθεί πρόστιμο στον παίκτη. Αυτό είναι είτε η τοποθέτηση της μπάλας "από το ράφι του παραβάτη στο τραπέζι" είτε ο επανυπολογισμός του τρέχοντος σκορ ("Ρωσική πυραμίδα").

Εάν κατά τη στιγμή της παραβίασης των Κανονισμών ένας παίκτης δεν έχει μπάλες στην τσέπη, τότε θα του επιβληθεί πρόστιμο αμέσως μετά την πρώτη μπάλα που θα παίξει.

Εάν ένας παίκτης διαπράξει πολλές παραβάσεις ενώ εκτελεί ένα χτύπημα, το πρόστιμο λαμβάνεται σε ένα μόνο ποσό.

Οι μπάλες που τοποθετούνται κατά τη διάρκεια ενός πέναλτι δεν υπολογίζονται και τοποθετούνται στο πίσω μέρος (γραμμή επιστροφής).

Οι εκτεθειμένες μπάλες και αυτές μπορούν να παιχτούν αμέσως μετά την τοποθέτηση, εάν αυτό δεν έρχεται σε αντίθεση με τους Κανόνες ενός συγκεκριμένου τύπου παιχνιδιού.

Εάν ο παίκτης που εκτελεί το λάκτισμα τιμωρηθεί, τότε ο αντίπαλός του έχει το δικαίωμα να απαιτήσει από τον «παραβάτη» να συνεχίσει το παιχνίδι.

Πρόστιμα επιβάλλονται στις ακόλουθες περιπτώσεις:

1) Η λευκή μπάλα δεν άγγιξε κανένα αντικείμενο κατά την πρόσκρουση.
2) Όταν η μπάλα πηδήξει έξω από την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού.
3) Όταν αγγίζετε οποιαδήποτε μπάλα στο τραπέζι: με ρούχα, γραφομηχανή, κιμωλία κ.λπ.
4) Όταν χτυπάτε λανθασμένα τη λευκή μπάλα.
5) Όταν χτυπάτε λανθασμένα τη μπάλα του αντικειμένου.
6) Εάν το αρχικό λάκτισμα είναι λάθος.
7) Σε περίπτωση λανθασμένου χτυπήματος «από το χέρι από το σπίτι».
8) Όταν παρεμβαίνετε στο παιχνίδι ενός αντιπάλου μετακινώντας την μπάλα(ες).

ΕΙΔΙΚΗ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ

Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, λόγω παράβλεψης ενός παίκτη (διαιτητής), το παιχνίδι συνεχιστεί, παρά το γεγονός ότι ένας από τους παίκτες έχει ήδη ολοκληρώσει το παιχνίδι (8 μπάλες έχουν μπει στην τσέπη ή το σκορ στη «Ρωσική Πυραμίδα» είναι περισσότεροι από 70 πόντους), τότε, παρά την περαιτέρω ανάπτυξη του παιχνιδιού, το παιχνίδι σταματά αμέσως μόλις εντοπιστεί αυτή η περίσταση. Η νίκη απονέμεται σε γενική βάση σύμφωνα με την αρχή - "ένα κερδισμένο παιχνίδι δεν χάνεται".

Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΚΑΙ ΟΙ «ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ»

Κάθε παίκτης πρέπει να γνωρίζει τους «Γενικούς κανόνες του παιχνιδιού», καθώς και τους κανόνες συγκεκριμένων τύπων παιχνιδιών, πρέπει να καθοδηγείται από αυτούς και είναι αυτός που είναι υπεύθυνος για τη συμμόρφωση με τους Κανόνες.

Ο παίκτης μπορεί να επικοινωνήσει με τον κριτή για διευκρίνιση των Κανόνων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για μια συγκεκριμένη κατάσταση στο τραπέζι πριν χτυπήσει ξανά τις μπάλες. Εάν οι μπάλες χτυπηθούν αφού έχει προκύψει μια ειδική κατάσταση πριν αυτή ξεκαθαρίσει, τότε θεωρείται αδύνατο να το συζητήσουμε.

2. Μικρή ρωσική πυραμίδα

Το παιχνίδι παράγεται 16 μπάλες. Από αυτές, 15 λευκές μπάλες αριθμούνται από 1 έως 15 πόντους, η 16η μπάλα πρέπει να είναι έγχρωμη, ριγέ ή γενικά έντονα διαφορετική από τις λευκές μπάλες.

Κατά την έναρξη του παιχνιδιού,τοποθετήστε 15 αριθμημένες μπάλες χρησιμοποιώντας ισόπλευρο τρίγωνοέτσι ώστε η μπάλα που βρίσκεται στην κορυφή του τριγώνου να στέκεται στο τρίτο σημείο του μπιλιάρδου και η βάση του τριγώνου, που βρίσκεται πίσω από το τρίτο σημείο, πρέπει να είναι παράλληλη με το κοντό ταμπλό.

Οι μπάλες τοποθετούνταισφιχτά μεταξύ τους με την ακόλουθη σειρά των αριθμών τους:

1η μετωπική μπάλα – 4; 2η σειρά - 5 και 6. 3η σειρά – 7,1 5, 8; 4η σειρά - 9, 14, 13, 10; 5η σειρά - 2, 1, 12, 11, 3.
Η βάση για αυτή τη διάταξη των σφαιρών στην πυραμίδα είναι η σκέψη ότι όταν η πυραμίδα διαλύεται, κατά κανόνα, οι εξωτερικές μπάλες με μικρούς αριθμούς θα ξεδιπλωθούν και οι μπάλες με τους μεγάλους αριθμούς θα παραμείνουν στη μέση, δηλ. όχι στο παιχνίδι.

Αν διπλωθείόλοι οι γραμμένοι αριθμοί (πόντους) σε λευκές μπάλες, το σύνολο είναι 120 πόντοι. 10 προστίθεται στον αριθμό της μπάλας με ένα, και 10 προστίθεται στην τελευταία μπάλα που απομένει στο μπιλιάρδο, ανεξάρτητα από τον αριθμό που είναι γραμμένος σε αυτήν, ο συνολικός αριθμός πόντων θα είναι 140. Μέσα σε αυτό το ποσό, εκεί μπορεί να είναι όλα τα είδη συνδυασμών σημείων μεταξύ εταίρων όταν το παιχνίδι της μικρής ρωσικής πυραμίδας.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιούΕπιτρέπεται η χρήση ενδείξεων διαφόρων μηκών, μηχανής και κεριού.

Απεργίες.

Τα χτυπήματα πρέπειφτιαγμένο με το άκρο του συνθήματος να έχει αυτοκόλλητο. Το παιχνίδι με οποιοδήποτε άλλο μέρος του cue μπλοκάρεται και συνεπάγεται ποινή (5 πόντοι υπέρ του παρτενέρ).

Σε οποιαδήποτε κατάστασητου σώματος του παίκτη, το ένα του πόδι πρέπει να αγγίζει το πάτωμα. Μια μπάλα που τοποθετείται κατά παράβαση αυτού του κανόνα δεν υπολογίζεται. Σε ορισμένες περιπτώσεις, όταν το συμφέρον του εταίρου παραβιάζεται σαφώς, ο διαιτητής έχει το δικαίωμα να επαναφέρει τη διαταραγμένη θέση των μπάλων. Το επόμενο χτύπημα πηγαίνει στον σύντροφο. Δεν υπάρχει πρόστιμο.

Δεν επιτρέπεται να γίνονται γροθιές και πιέσεις.

Αν την ίδια στιγμήή άλλο από αυτά τα σουτ θα βάλει την μπάλα στην τσέπη, τότε η μπάλα δεν υπολογίζεται και τοποθετείται στο μπιλιάρδο σε κοινή βάση, δηλ. τοποθετείται στο τρίτο σημείο του μπιλιάρδου ή, αν αυτό το σημείο είναι κατειλημμένο, τοποθετείται κοντά στη μέση της κοντής πλευράς απέναντι από το σπίτι.

Δεν υπάρχει πρόστιμο. Το χτύπημα περνά στον σύντροφο.

Η αρχή του χτυπήματοςΟποιοδήποτε άγγιγμα παίκτη σε οποιαδήποτε μπάλα του μπιλιάρδου θεωρείται. Ως τέλος του σουτ θεωρείται η στιγμή που σταματά η κίνηση των μπάλων και αφαιρούνται το σύνθημα και τα χέρια του παίκτη από το τραπέζι του μπιλιάρδου.

Έναρξη του παιχνιδιού.

Όταν υψώνεται η πυραμίδα,Γίνονται κλήροι μεταξύ των εταίρων για το ποιος πρέπει να ξεκινήσει. Τα παρακάτω παιχνίδια ξεκινούν με τη σειρά. Εάν ο αριθμός των παιχνιδιών που θα παιχτούν είναι μονός, τότε όταν παιχτεί το τελευταίο, γίνεται ξανά κλήρος.

Έναρξη του παιχνιδιούσυμβαίνει ως εξής: ο κριτής, ή ο αντικαταστάτης του, ανακοινώνει τη βαθμολογία των πόντων - μηδέν σε περίπτωση μειονεξίας, ανακοινώνει τη βαθμολογία κάθε εταίρου, προσθέτοντας τη λέξη συν στους πόντους του παραλήπτη του χάντικαπ και μείον τους πόντους του. ο δωρητής.

Cue μπάλαπερνάει στον αρχάριο, και ο τελευταίος κάνει το πρώτο χτύπημα από το σπίτι με τα χέρια του, δηλ. τοποθετώντας τη λευκή μπάλα με τα χέρια σας σε οποιοδήποτε σημείο του μπιλιάρδου εντός της περιοχής που περιορίζεται στη μία πλευρά από μια κοντή σανίδα απέναντι από το σημείο όπου ήταν τοποθετημένη η πυραμίδα και στην άλλη πλευρά από μια νοητή γραμμή που χαράσσεται παράλληλα με τη σύντομη σανίδα. το πρώτο σημείο του μπιλιάρδου.

Στην πραγματικότητα η αρχή του παιχνιδιούΗ στιγμή που η λευκή μπάλα περνά τη γραμμή που συνορεύει με το σπίτι θεωρείται. Επομένως, το άγγιγμα της μπάλας σας (cue ball) ή η μετακίνηση της από τη θέση της εντός του σπιτιού επιτρέπεται και δεν τιμωρείται.

Όταν παίζεις από το σπίτιΑπαγορεύεται η υπέρβαση της γραμμής συνέχισης της μεγάλης πλευράς.

Να συμμορφωθούνΣύμφωνα με αυτόν τον κανόνα, ο κριτής (εκπαιδευτής) μπορεί να εφαρμόσει το σύνθημα στη μακριά πλευρά έτσι ώστε το λεπτό άκρο του υπόδειξης να εκτείνεται πέρα ​​από τη γραμμή της κοντής πλευράς.

Οπωσδήποτε,το συνημμένο σύνθημα δεν πρέπει να παρεμβαίνει στο χτύπημα του παίκτη, αλλά να περιορίζει μόνο ένα συγκεκριμένο μέρος πέρα ​​από το οποίο απαγορεύεται να πάει.

Όταν έγινε η πρώτη απεργίαΟι βαθμοί ποινής υπολογίζονται σε γενική βάση. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης από το σπίτι χάσει το πρώτο σουτ ή, αφού σπάσει την πυραμίδα, βάλει την μπάλα του (cue ball) στην τσέπη, υπολογίζεται ποινή 5 πόντων.

Παίζουν εναλλάξ.Κάθε παίκτης έχει δικαίωμα να χτυπήσει αρκεί να εκπληρώσει την παραγγελία του, δηλ. τσεπώνει μπάλες και δεν κάνει πέναλτι ή δράση.

Προϋποθέσεις του παιχνιδιού.

Συνθήκες παιχνιδιούη πυραμίδα μπορεί να περιλαμβάνει:

ΕΝΑ)καθαρός σκοπός και

σι)μπάλα και τσέπη.

Καθαρός σκοπόςείναι ένας τρόπος παιχνιδιού όταν ο αριθμός της μπάλας, η τσέπη όπου θέλουν να βάλουν την μπάλα ονομάζονται επακριβώς και υποδεικνύεται ακριβώς, σίγουρα και ξεκάθαρα πώς πρέπει να πέσει η παραγγελθείσα μπάλα (καθαρά, από την μπάλα, βερίκοκο , με μπάλα ή μπάλες και ποιες, από κόντρα -κου κ.λπ.). Για παράδειγμα: "Με τρεις μπάλες τέτοια και τέτοια, από μπάλα τέτοια και τέτοια, η 12η μπάλα στην αριστερή γωνία" ή: "Καρόμ από έξι με την ενδέκατη μπάλα τρεις κατευθείαν στη μέση."

Επιτρέπεται οποιαδήποτε συνδυασμένη παραγγελίαχωρίς περιορισμό στον αριθμό των μπάλων. Όταν συμμετέχετε στον διατεταγμένο συνδυασμό μιας ή περισσότερων μπάλων για την καθορισμένη μπάλα, δεν απαιτείται η παραγγελία apricole (χτύπημα της μπάλας που παίζεται από το πλάι με την cue ball).

Αν η εξήγησηΕάν η παραγγελθείσα μπάλα πέσει σε μια τσέπη για τον κριτή (εκπαιδευτή), είναι ασαφές ή τόσο μπερδεμένο που είναι δύσκολο να γίνει κατανοητό, τότε ο δικαστής (εκπαιδευτής) έχει το δικαίωμα να μην αποδεχθεί μια τέτοια εντολή, να μην επιτρέψει μια τέτοια εντολή να γίνει.

Όταν μένει μόνο μία μπάλα στο μπιλιάρδο(εκτός από το cue ball), δεν χρειάζεται να καλέσετε τον αριθμό του.

Με τη σωστή πτώσητης παραγγελθείσας μπάλας, όλες οι άλλες μπάλες που έπεσαν ως αποτέλεσμα του ίδιου χτυπήματος δεν υπολογίζονται και εισάγονται στο μπιλιάρδο σε γενική βάση.

Μπάλα και τσέπη- ένας τρόπος να παίζετε το παιχνίδι όταν υποδεικνύεται με ακρίβεια μόνο ο αριθμός της μπάλας και η τσέπη που παίζεται. Δεν υποδεικνύεται πώς πρέπει να πέσει η παραγγελθείσα μπάλα σε αυτήν την τσέπη.

Με τη σωστή πτώσητης διατεταγμένης μπάλας, όλες οι άλλες μπάλες που πέφτουν ως αποτέλεσμα του ίδιου χτυπήματος μετρώνται ανεξάρτητα από το χρόνο πτώσης τους σε σχέση με την πτώση της διατεταγμένης μπάλας, ταυτόχρονα ή μετά την πτώση της.

Η σειρά πρέπει να είναισαφής και οριστική. Εάν ακολουθήσουν πολλές παραγγελίες - δύο, τρεις ή περισσότερες, τότε μετράται η τελευταία.

Η διαταγή πρέπει να ειπωθεί πριν την απεργία.Κατά τη διάρκεια της απεργίας ή μετά από αυτήν, η εντολή δεν λαμβάνεται υπόψη. Μια πεσμένη μπάλα δεν υπολογίζεται και τοποθετείται στο μπιλιάρδο σε γενική βάση.

Σε επίσημους αγώνεςΠλέον παίζουμε μόνο με καθαρούς όρους ραντεβού. Αυτό περιπλέκει εξαιρετικά τόσο την κρίση όσο και τις εντολές όσων συμμετέχουν στο διαγωνισμό, και ωστόσο η συνθήκη παραγγελίας μιας μπάλας και μιας τσέπης δεν διαφέρει στην πραγματικότητα ως προς το αποτέλεσμα από την παραγγελία ενός καθαρού ραντεβού.

Κανένας από τους παίκτεςΑκόμα και η μέση δύναμη (για να μην αναφέρουμε τους κύριους και τους παίκτες της 1ης και 2ης κατηγορίας) δεν παίζει ποτέ μπάλες χωρίς να γνωρίζει πώς ακριβώς θα πέσει η μπάλα στην τσέπη. Εάν η διατεταγμένη μπάλα έπεσε κατά λάθος στην καθορισμένη τσέπη, για παράδειγμα: διατάχθηκε καθαρά στη γωνία, αλλά έπεσε από τέσσερις πλευρές στην ίδια γωνία, ή διατάχθηκε από την μπάλα, έπεσε καθαρά, τότε παρόμοιες περιπτώσειςείναι τόσο σπάνιες που δεν αποτελούν ούτε ένα τοις εκατό. Έχει νόημα, δεδομένης της τόσο χαμηλής πιθανότητας πτώσης τυχαίων σφαιρών, να περιπλέκουμε τον ανταγωνισμό παραγγέλνοντας μπάλες μόνο για τον προορισμό τους;

Το παιχνίδι τελείωσε.

Πρώτος τηλεφωνητής 71 πόντοι θεωρείται νίκη και το παιχνίδι τελείωσε.

Αν όλοιένας από τους εταίρους σκοράρει 70 πόντους ή, μετά από προειδοποίηση του κριτή (εκπαιδευτή), κάνει τρεις διαδρομές πέναλτι στη σειρά που δεν αλλάζουν τη θέση των μπάλων στο μπιλιάρδο, το παιχνίδι θεωρείται ισοπαλία και τελείωσε.

Ετσι,Για τον παίκτη, κάθε παιχνίδι μπορεί να έχει τρία αποτελέσματα:

1) κερδίζοντας, κερδίζοντας

2) απώλεια και

3) ισοπαλία (κανονική - όταν σκοράρει 70 πόντους ή αναγκαστικά - όταν τα πέναλτι επαναλαμβάνονται τρεις φορές, χωρίς να αλλάζει η θέση των μπάλων στο μπιλιάρδο).

Αν σύμφωνα με τις προϋποθέσειςανταγωνισμό, το παιχνίδι πρέπει να είναι αποτελεσματικό, τότε επαναλαμβάνεται πλήρως ή, με κοινή συμφωνία των εταίρων, επαναλαμβάνεται μόνο στην τελευταία μπάλα. Η μπάλα τοποθετείται στο τρίτο σημείο του μπιλιάρδου και η πρώτη βολή γίνεται από το σπίτι σε γενική βάση από τον παρτενέρ που υποτίθεται ότι θα ξεκινούσε το επόμενο παιχνίδι και ένα σουτ κάθε φορά γίνεται χωρίς εντολή.

Κατά την επανάληψηΣτην τελευταία μπάλα του παιχνιδιού, ο παίκτης που έδωσε το πέναλτι χάνει το παιχνίδι.

Δεν επιτρέπεται η αφαίρεση μπάλας από το μπιλιάρδο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για να επιταχυνθεί το τέλος του παιχνιδιού.

Ελεύθερα λακτίσματα.

Εισπράττεται πρόστιμοστις ακόλουθες περιπτώσεις:

ΕΝΑ)σε περίπτωση αστοχίας, δηλ. ένα σουτ στο οποίο η λευκή μπάλα δεν χτυπά καμία από τις μπάλες.

σι)όταν η μπάλα σας (cue ball) πέσει σε μια τσέπη.

V)όταν η μπάλα ξεπεράσει τη θάλασσα.

ΣΟΛ)εάν πριν από το χτύπημα, κατά τη διάρκεια του χτυπήματος ή μετά από αυτό, ο παίκτης αγγίξει οποιαδήποτε μπάλα με ένα σύνθημα, μηχάνημα, ρούχα, χέρι κ.λπ.

ρε)όταν παίζετε με μια μπάλα διαφορετική από τη δική σας.

μι)όταν χτυπηθεί από την άκρη ή την οριζόντια ράβδο ενός υπόδειξης.

και)εάν, όταν παίζετε από το χέρι, η λευκή μπάλα χτυπήσει την μπάλα προτού αυτή ξεπεράσει τη γραμμή του σπιτιού, π.χ. θα χτυπήσει την μπάλα που βρίσκεται στο σπίτι.

η)εάν, όταν παίζει από τα χέρια, δεν γίνει χτύπημα από το σπίτι, αλλά από την αντίθετη πλευρά (ο παίκτης που παίζει από τα χέρια επιτρέπεται να ρωτήσει τον κριτή σε ποια πλευρά να παίξει).

Και)αν γίνει χτύπημα τη στιγμή που οι μπάλες που τέθηκαν σε κίνηση από το προηγούμενο χτύπημα δεν έχουν ακόμη σταματήσει.

Σε όλαΣτις περιπτώσεις αυτές επιβάλλεται πρόστιμο ύψους πέντε βαθμών, οι οποίοι αφαιρούνται από το άθροισμα των βαθμών του επιβληθέντος και προστίθενται στους βαθμούς του συντρόφου του.

Εάν επιβληθεί πρόστιμοδεν τοποθετεί ούτε μία μπάλα, τότε ο σύντροφός του πρέπει να σκοράρει όχι 71 πόντους με μπάλες, αλλά λιγότερους από τον αριθμό των πόντων ποινής που έλαβε. Για παράδειγμα, εάν λάβετε πέντε πόντους ποινής, πρέπει να σημειώσετε 66 πόντους με μπάλες, εάν λάβετε δέκα πόντους ποινής, πρέπει να σημειώσετε 61 πόντους με μπάλες κ.λπ.

Σε περίπτωση ταυτόχρονης παράβασηςαρκετούς κανόνες, το πρόστιμο δεν αυξάνεται ανάλογα, αλλά χρεώνεται σε ένα μόνο ποσό (πέντε μονάδες).
Για παράδειγμα, ο παίκτης έχασε και έβαλε τη λευκή μπάλα στην τσέπη ή άγγιξε μια μπάλα και αστόχησε κ.λπ. - ποινή πέντε πόντων.

Για οποιοδήποτε ελεύθερο λάκτισμαη τοποθετημένη μπάλα δεν υπολογίζεται και τοποθετείται στο μπιλιάρδο σε γενική βάση.

Αν ο παίκτηςπαίζει με την μπάλα κάποιου άλλου, επιβάλλεται ποινή. Η μπάλα που έχει πέσει στην τσέπη τοποθετείται στο μπιλιάρδο σε γενική βάση και όλες οι άλλες μπάλες παραμένουν στη θέση που προκύπτει από το λάθος σουτ.

Εάν ο παίκτης παίζει με την μπάλα κάποιου άλλου,παρά την προειδοποίηση του κριτή, τότε, εκτός από το πρόστιμο, ο κριτής (εκπαιδευτής), κατά την κρίση του, αλλά όχι εις βάρος του συντρόφου, επαναφέρει την προηγούμενη θέση των μπάλων.

Αν ο παίκτηςενώ προετοιμάζεται για ένα χτύπημα, αγγίζει τη δική του ή άλλη μπάλα και, παρά την παρατήρηση του διαιτητή (του εκπαιδευτή), σπεύδει να χτυπήσει, στη συνέχεια, εκτός από πρόστιμο, ο διαιτητής (εκπαιδευτής), κατά την κρίση του, έχει το δικαίωμα για να επαναφέρετε την προηγούμενη θέση των σφαιρών.

Ειδικές περιπτώσεις.

Αν ο παίκτηςβάζει την παραγγελθείσα μπάλα στην τσέπη και ταυτόχρονα χτυπά μια άλλη μπάλα στη θάλασσα, μετά μετράται η τοποθετημένη μπάλα και αυτή που πήδηξε στη θάλασσα τοποθετείται στο μπιλιάρδο σε γενική βάση και η βολή συνεχίζεται.

Αν κατά τη διάρκεια της απεργίαςο συνεργάτης του παίκτη θα κρατήσει την κυλιόμενη μπάλα με το χέρι, το σύνθημα, τα ρούχα του κ.λπ., στη συνέχεια ο διαιτητής (εκπαιδευτής) τοποθετεί τη λευκή μπάλα κατόπιν αιτήματος του παίκτη που έκανε το σουτ σε οποιοδήποτε σημείο του μπιλιάρδου.

Αν την ίδια στιγμήη διατεταγμένη μπάλα τοποθετήθηκε σωστά, διατηρείται το δικαίωμα συνέχισης του κτύπημα.

Αν ο συνεργάτηςο παίκτης καθυστερεί ή εκτρέπεται από μια κυλιόμενη καλυμμένη μπάλα, τότε αυτή η μπάλα θεωρείται παιγμένη, αφαιρείται από το μπιλιάρδο από τον κριτή (εκπαιδευτή) και διατηρείται το δικαίωμα να συνεχίσει το χτύπημα.

Αν καθυστερήσει ο παίκτηςή απορρίπτει μια κυλιόμενη μπάλα που δεν έχει παραγγελθεί, τότε ο κριτής, κατόπιν αιτήματος του παίκτη, τοποθετεί αυτήν την μπάλα σε οποιοδήποτε σημείο του μπιλιάρδου. Για παράδειγμα, όταν έπαιζε την τελευταία μπάλα, ο παίκτης, παίζοντας πίσω, τοποθέτησε την μπάλα του (cue ball) σφιχτά στο κοντό ταμπλό του σπιτιού και η μπάλα του κυλιόμενου παιχνιδιού καθυστέρησε ή απορρίφθηκε από έναν συνεργάτη, τότε ο παίκτης έχει το δικαίωμα να ζητήσει από τον κριτή να τοποθετήσει την καθυστερημένη μπάλα κοντά στο ταμπλό κοντά στην τσέπη του γωνία, απέναντι από το σπίτι ή κοντά στη μεσαία τσέπη, κ.λπ.,br>

Αν αγγίξει ο παρτενέρ που παίζειμία ή περισσότερες μπάλες που είναι σε ηρεμία, τότε ο διαιτητής επαναφέρει την προηγούμενη θέση των μετατοπισμένων σφαιρών. Δεν υπάρχει πρόστιμο.

Εάν ένας συνεργάτης ή οποιοσδήποτεένας από τους παρευρισκόμενους παρεμβαίνει στον παίκτη κατά τη διάρκεια της απεργίας, για παράδειγμα, σπρώχνει, αγγίζει το σύνθημα κ.λπ., μετά από αίτημα του παίκτη, ο διαιτητής αποκαθιστά τη διαταραγμένη θέση των μπάλων και το χτύπημα επαναλαμβάνεται.

Αν η διατεταγμένη μπάλασταματά για αρκετή ώρα στο άνοιγμα της τσέπης και μετά πέφτει πριν χτυπήσει ο παρτενέρ, τότε αυτή η μπάλα θεωρείται παιγμένη και το σουτ συνεχίζεται.

Αν σταματήσειστο άνοιγμα της τσέπης, η μπάλα πέφτει από ένα καθαρό σπρώξιμο ή κούνημα του μπιλιάρδου που προκαλείται από τον παίκτη ή έναν από τους εξωτερικούς, στη συνέχεια η μπάλα τοποθετείται πίσω στο άνοιγμα της τσέπης από τον κριτή και το χτύπημα πηγαίνει στον εταίρος.

Αν μια μπάλα σταματούσε στην τσέπηπέφτει μετά το χτύπημα του συντρόφου, αλλά ανεξάρτητα από αυτό το χτύπημα, τότε η μπάλα τοποθετείται σε κοινή βάση στο τραπέζι του μπιλιάρδου. Δεν υπάρχει ποινή για την απώλεια αυτής της μπάλας. Για παράδειγμα, μια μπάλα είναι κολλημένη σε μια γωνιακή τσέπη, παίξτε από το σπίτι. Ο παίκτης διέταξε την κολλημένη μπάλα στη γωνία και κύλησε την μπάλα του (cue ball) με ένα ήσυχο χτύπημα.

Αυτή τη στιγμήη κολλημένη μπάλα έπεσε στην τσέπη και έτσι η κυλιόμενη μπάλα δεν μπορούσε να χτυπήσει την μπάλα.

ΣΕ η τελευταία περίπτωση η πεσμένη μπάλα τοποθετείται στον τρίτο πόντο και το χτύπημα γίνεται από τον παίκτη ξανά από το σπίτι από τα χέρια του σε γενική βάση. Εάν η λευκή μπάλα πηδήξει προς τα πάνω κατά τη διάρκεια ενός σουτ και, έχοντας αγγίξει κάποιον γύρω ή οποιοδήποτε αντικείμενο (υπόδειξη, αμπαζούρ κ.λπ.), πέσει ξανά στο τραπέζι του μπιλιάρδου, τότε δεν θα χρεωθεί πρόστιμο, η μπάλα που παίχτηκε μετράται, αλλά το δικαίωμα να χτυπήσει πάσες στον συνεργάτη .

Σε περίπτωση πρόσκρουσηςΕάν οποιαδήποτε μπάλα (συμπεριλαμβανομένης της λευκής μπάλας) πηδήξει έξω στον πίνακα και σταματήσει πάνω του, τοποθετείται κοντά στον πίνακα κοντά στο σημείο όπου σταμάτησε. Εάν παιχτεί η διατεταγμένη μπάλα, τότε μετράται, αλλά το δικαίωμα του χτυπήματος περνάει στον παρτενέρ.

Αν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιούΕάν η κατάσταση αποδειχτεί τέτοια που είναι πλεονεκτικό για τους παίκτες να εκτελούν σουτ πέναλτι (να βάλουν την μπάλα στην τσέπη, να χάσουν, να βγάλουν τη μπάλα τους κ.λπ.), τότε ο διαιτητής προειδοποιεί ότι εάν μετά από τρία χτυπήματα σε κάθε πλευρά οι μπάλες δεν αλλάζουν τη θέση τους στο μπιλιάρδο, το παιχνίδι κηρύσσεται ισόπαλο.

Παραδείγματα:

1. Στο τμήμα της γωνίας του σπιτιού υπάρχει μια 14η μπάλα, σφιχτά στη μικρή απέναντι πλευρά υπάρχει μια τριάδα. Πρέπει να παίξεις από τα χέρια σου. Ο αντίπαλος έχει παιχνίδι στη 14η μπάλα, αλλά δεν υπάρχει παιχνίδι στο πέναλτι πέντε πόντων. Ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει τα τρία έτσι ώστε να καλύψει τη 14η μπάλα ή, μετακινώντας τη λευκή μπάλα πίσω από τα πλάγια, να γκρεμίσει τη 14η μπάλα. Και οι δύο βολές είναι ριψοκίνδυνες, μπορείτε εύκολα να χαρίσετε την μπάλα σας. Το καλύτερο πράγμα για τον παίκτη είναι να βάλει την μπάλα του στην τσέπη και έτσι να καλέσει τον σύντροφό του να κάνει ένα ριψοκίνδυνο σουτ. Ο σύντροφος μπορεί να κάνει το ίδιο και για τους ίδιους λόγους κ.λπ.

2. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού στην τελευταία μπάλα, και οι δύο μπάλες μπήκαν σε τσέπη έτσι ώστε η λευκή μπάλα να μπορεί να χτυπηθεί μόνο από την άλλη μπάλα από τα πλάγια. Σε ένα ελεύθερο λάκτισμα, ο παρτενέρ δεν έχει μέρος. Καθένας από τους παίκτες ωφελείται μόνο από το να βγάλει την μπάλα του.

3. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού στην τελευταία μπάλα, και οι δύο μπάλες ήταν δύσκολο να ξανακερδηθούν. Δεν υπάρχει πάρτι σε ένα ελεύθερο λάκτισμα. Είναι ωφέλιμο για τον παίκτη να αφήνει την μπάλα του στην ίδια θέση, βγάζοντάς την με ένα σύνθημα. Ο σύντροφός σας μπορεί να αποφασίσει να κάνει το ίδιο κ.λπ.

Εάν ο παίκτης βγάλει τις μπάλες,Λαμβάνοντας υπόψη ότι έχει ήδη ένα παιχνίδι, αλλά κατά τον έλεγχο αποδεικνύεται ότι δεν υπάρχει παιχνίδι, τότε ο κριτής επαναφέρει τις σβησμένες μπάλες στην προηγούμενη θέση τους, το παιχνίδι συνεχίζεται. Δεν υπάρχει πρόστιμο.

Εάν ένας από τους εταίρους πραγματικάσημείωσε 71 πόντους, αλλά το παιχνίδι συνεχίστηκε λόγω λάθους στο σκοράρισμα, στη συνέχεια, εάν διαπιστωθεί το λάθος, ο πρώτος που θα σημειώσει 71 πόντους θεωρείται νικητής, ανεξάρτητα από τη θέση του παιχνιδιού τη δεδομένη στιγμή.

Εάν υπάρχει σφάλμα στο λογαριασμόαποκαλύφθηκε αφού ο παρτενέρ έβαλε την τελευταία μπάλα, λοιπόν. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι θεωρείται κερδισμένο από όσους έχουν κερδίσει προηγουμένως 71 πόντους ή περισσότερους πόντους.

Αν όλες οι μπάλες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιούσυγκεντρωθείτε κοντά σε μία από τις γωνίες, τότε ο διαιτητής, κατόπιν αιτήματος των εταίρων, μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα κοντά στην τσέπη πίσω από τις μπάλες. Μετά από αυτό, οι παίκτες πρέπει να κάνουν ένα χτύπημα τη φορά χωρίς να παραγγείλουν.

Όταν η λευκή μπάλα πέσει σε μια τσέπηή χρεώνεται πέναλτι στη θάλασσα, το χτύπημα πηγαίνει στον σύντροφο, ο τελευταίος το κάνει από το σπίτι με τα χέρια του. Ταυτόχρονα, απαγορεύεται ρητά να χτυπηθούν οι μπάλες που βρίσκονται στο σπίτι, εάν τοποθετηθεί μια μπάλα σε αυτή την περίπτωση, δεν θα μετρηθεί και θα τοποθετηθεί στο τραπέζι του μπιλιάρδου. Το χτύπημα θα πάει στον σύντροφο. Επιτρέπεται το χτύπημα σε μπάλες που βρίσκονται στο σπίτι μόνο από τα πλάγια και με την προϋπόθεση ότι η λευκή μπάλα υπερβαίνει τη γραμμή του σπιτιού. Εάν μετά από αυτό το χτύπημα παιχτεί η μπάλα που βρίσκεται στο σπίτι, τότε δεν υπολογίζεται και τοποθετείται για μπιλιάρδο σε γενική βάση.

Αν όλες οι μπάλες είναι στο σπίτι,και πρέπει να παίξετε από τα χέρια σας, τότε ο χώρος του μπιλιάρδου θεωρείται προσωρινό σπίτι, που περιορίζεται στη μία πλευρά από ένα κοντό ταμπλό απέναντι από το σπίτι και από την άλλη από μια γραμμή που διαγράφεται νοερά παράλληλα με αυτό το ταμπλό μέσω του τρίτου σημείου του μπιλιάρδο, όπου είναι τοποθετημένη η πυραμίδα. Από αυτή την προσωρινή έδρα παίζουν στην ίδια βάση όπως και από μόνιμη.

Ποικιλίες του παιχνιδιού.

Στη μικρή ρωσική πυραμίδαΣυνήθως παίζουν μαζί, αλλά μπορούν να παίξουν και τρεις.

Όταν παίζεις με τρειςο καθένας παίζει για τον εαυτό του ή ένας εναντίον δύο (ζευγάρια).

Όταν παίζει ο κάθε άνθρωπος για τον εαυτό τουΤο παιχνίδι παίζεται στους 51 πόντους. Όποιος βάλει πρώτος αυτούς τους πόντους θεωρείται νικητής και αποχωρεί από το παιχνίδι. Δύο εταίροι συνεχίζουν το παιχνίδι, ο πρώτος που έβαλε 51 πόντους θεωρείται ο δεύτερος νικητής. Ο παίκτης που έμεινε έχασε το παιχνίδι.

Μπορεί να συμβείότι όταν παίζεται το παιχνίδι, οι υπόλοιποι δύο δεν θα έχουν αρκετούς βαθμούς για να κερδίσουν το παιχνίδι. Στη συνέχεια, από το ράφι του παίκτη που αποχώρησε από το παιχνίδι, τοποθετούνται μπάλες με τον απαιτούμενο αριθμό πόντων στο τραπέζι του μπιλιάρδου.

Όταν παίζει ο κάθε άνθρωπος για τον εαυτό τουΤο παιχνίδι παίζεται από εταίρους περίπου ίσης δύναμης δεν δίνονται πόντοι μειονέκτημα.

Όταν παίζετε ένα εναντίον δύο (ζευγάρια)ένας από τους τρεις, ή κατά σύμβαση ο καθένας με τη σειρά του, παίζει εναντίον των δύο. Το παιχνίδι παίζεται στους 71 πόντους.

Αυτό το παιχνίδι παίζεται με δύο τρόπους:

1. Ο καθένας κάνει ένα χτύπημα με τη σειρά του, δηλ. πρώτος χτυπά, μετά ο πρώτος σύντροφος του ζευγαριού, πάλι ένας, μετά ο δεύτερος σύντροφος του ζευγαριού κ.λπ.
Κάτω από αυτή την προϋπόθεση, είναι ωφέλιμο να παίζεις μόνος, αφού το παιχνίδι πάει ισόποσα και ακολουθείται μια συγκεκριμένη τακτική. Το παιχνίδι του ζευγαριού διακόπτεται συνεχώς και δεν υπάρχει συγκεκριμένη τακτική. Επομένως, με αυτόν τον τρόπο παιχνιδιού, κάποιος έχει ένα πλεονέκτημα και πρέπει να δώσει ένα χάντικαπ τουλάχιστον πέντε πόντων με τις μπάλες που παίζονται.

2. Όλοι παίζουν μέχρι να τοποθετήσουν μπάλες ή να κάνουν ένα ελεύθερο λάκτισμα. Ένα ξεκινάει. Μετά από αυτόν παίζει ο πρώτος σύντροφος του ζευγαριού. Υπάρχει πάλι ένας πίσω του. Εάν ο τελευταίος κάνει ένα ελεύθερο λάκτισμα, τότε ο πρώτος παρτενέρ του ζευγαριού συνεχίζει το παιχνίδι κ.λπ. Εάν ένας παίκτης κατεβάσει μια μπάλα ή πολλές μπάλες, ή ο πρώτος συνεργάτης κάνει ένα ελεύθερο λάκτισμα, τότε ο δεύτερος παρτενέρ του ζευγαριού μπαίνει στο παιχνίδι και παίζει με έναν στην ίδια περιοχή. Έτσι, στην πραγματικότητα, παίζει κανείς με τον καθένα από τους παρτενέρ με τη σειρά του.

Αυτός ο τρόπος παιχνιδιούδεν δίνει πλεονέκτημα σε έναν, το παιχνίδι των εταίρων του ζευγαριού δεν διακόπτεται και ο καθένας τους παίζει όσο καλύτερα μπορεί.

Οι σύντροφοι ενός ζευγαριού έχουν το δικαίωμαξεκινήστε το παιχνίδι κατά την κρίση σας. Συνήθως ξεκινάει ο πιο δυνατός. Κάθε σύντροφος του ζευγαριού έχει το δικαίωμα να δώσει εσκεμμένα ένα πέναλτι ώστε το χτύπημα να περάσει στον άλλο. (Συχνά αυτό καταφεύγει στην τελευταία μπάλα, όταν υπάρχει μεγάλη διαφορά στη δύναμη του παιχνιδιού μεταξύ των παικτών.)

Προτρέπετε ο ένας τον άλλονΚατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι σύντροφοι του ζευγαριού δεν έχουν δικαίωμα. Υπάρχει ποινή για να δώσεις υπόδειξη - πέντε βαθμούς υπέρ ενός. Το χτύπημα παραμένει στον παίκτη.

Με τη διαφορά στη δύναμηΟι παίκτες μπορούν να ισοφαριστούν με ένα χάντικαπ που δίνει ένας δυνατός παίκτης υπέρ ενός λιγότερο ισχυρού.

Ένα χάντικαπ σε ένα παιχνίδι πυραμίδας δίνεται με διάφορους τρόπους:
1)
έπαιξε μπάλες, η λεγόμενη εγγραφή?
2) αφαίρεση μπάλες από το μπιλιάρδο πριν από την έναρξη του παιχνιδιού υπέρ του παραλήπτη, το λεγόμενο τραπέζι.
3) μικτή, δηλ. με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.

Με ανάμεικτες πιθανότητεςΕνδέχεται να μην ανακαλυφθεί στη μέση του παιχνιδιού ότι οι συμφωνηθέντες πόντοι δεν έχουν αφαιρεθεί από το τραπέζι και, αν είναι δυνατόν, αφαιρούνται. αν είναι αδύνατο να αφαιρεθεί, τότε συνδυάζουν τις μπάλες στο μπιλιάρδο και τις μπάλες στο ράφι του δέκτη, αντικαθιστώντας τη μία με την άλλη. Εάν αυτή η μέθοδος αποτύχει να αποκαταστήσει το χάντικαπ, τότε ο παραλήπτης παίζει όχι μέχρι τους 71 πόντους, αλλά μείον τους πόντους που δεν έχουν αφαιρεθεί.

Το χάντικαπ δίνεται σύμφωνα με τα προσόντα των παικτών και τον πίνακα βαθμών χάντικαπ.

3. Μεγάλη ρωσική πυραμίδα

Παιχνίδι

Ετσι,

Το παιχνίδι παίζεται στους 91 πόντους.

Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει:

1) νίκη;

2) απώλεια και

3) μια ισοπαλία.

Μπορεί να γίνει κλήρωση

Δίνεται ένα προβάδισμα

Αν λάβετε κλάσματα,

Αυτό το παιχνίδι είναι πιο δύσκολο,

Διαφορά μεταξύ

4. Πυραμίδα της Μόσχας

Όταν παίζετε το "Moscow Pyramid" θα πρέπει να καθοδηγηθείτε από « Γενικοί κανόνες», καθώς και τα ακόλουθα.

ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ο στόχος του παιχνιδιού στην «Πυραμίδα της Μόσχας» είναι να σκοράρει οκτώ μπάλες «άλλων» και «δικών σας» πριν από τον αντίπαλο χτυπώντας μόνο τη λευκή μπάλα στις μπάλες των αντικειμένων.

Μια μπάλα χωρίς αριθμό χρησιμοποιείται ως λευκή μπάλα.

ΑΡΧΙΚΗ ΘΕΣΗ ΤΩΝ ΜΠΑΛΩΝ

Η αρχική θέση των σφαιρών αντιστοιχεί στους «Γενικούς Κανόνες».

ΑΠΕΡΓΙΑ ΕΝΑΡΞΗΣ

Η αρχική απεργία, όπως όλες οι επόμενες, δεν διατάσσεται, πραγματοποιείται σύμφωνα με τους «Γενικούς Κανόνες».

Εάν, ως αποτέλεσμα του αρχικού χτυπήματος, πληρούνται οι προϋποθέσεις που του επιβάλλονται, αλλά δεν πέσει ούτε μία μπάλα στις τσέπες, ο αντίπαλος μπαίνει στο παιχνίδι, αποδεχόμενος την τρέχουσα θέση των μπάλων στο τραπέζι.

Όλες οι μπάλες που πέφτουν στις τσέπες ως αποτέλεσμα του αρχικού σουτ, συμπεριλαμβανομένης της λευκής μπάλας, υπολογίζονται στον παίκτη που έκανε το αρχικό σουτ και αυτή είναι η βάση για τη συνέχιση του παιχνιδιού.

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ο παίκτης συνεχίζει τη σειρά των βολών μέχρι να ολοκληρώσει το παιχνίδι βάζοντας οκτώ μπάλες ή να βάλει μια μπάλα λόγω νόμιμου σουτ ή να παραβιάσει τους Κανόνες του παιχνιδιού.

Εάν δεν παραβιαστούν οι Κανόνες του Παιχνιδιού, αλλά η μπάλα δεν έχει τοποθετηθεί στην τσέπη, ο αντίπαλος μπαίνει στο παιχνίδι, αποδεχόμενος την τρέχουσα θέση των μπάλων στο τραπέζι.

Εάν παραβιαστούν οι Κανόνες του Παιχνιδιού, τότε μια μπάλα τοποθετείται από το ράφι του παραβάτη παίκτη στο πίσω σημείο (γραμμή επιστροφής) και ο αντίπαλός του συνεχίζει να παίζει με τη λευκή μπάλα σε οποιαδήποτε μπάλα ή από οποιαδήποτε μπάλα.

Εάν ένας παίκτης τσέπη τη λευκή μπάλα από το αντικείμενο μπάλα - "συμπέθερος", έχει το δικαίωμα να συνεχίσει να παίζει με τη λευκή μπάλα από το "χέρι του σπιτιού".

Πριν από την επόμενη βολή, ο διαιτητής αφαιρεί μία από τις μπάλες αντικειμένων από το τραπέζι (με απόφαση του αντιπάλου) για να λογοδοτήσει για τον "συμπέθερο" που έχει βάλει στην τσέπη.

Παιχνίδιγια τους ίδιους λόγους και σε συμμόρφωση με όλους τους κανόνες, όπως και στη μικρή ρωσική πυραμίδα (71) σημεία. Διαφορά στις αλλαγές βαθμολογίας:
10 πόντοι προστίθενται στις μπάλες 2, 3, 4 και 5.

Ετσι,στη μεγάλη ρωσική πυραμίδα αποδεικνύεται μόνο 140+40=180 βαθμοί.

Το παιχνίδι παίζεται στους 91 πόντους.Όποιος σκοράρει πρώτος 91 πόντους θεωρείται ότι κέρδισε το παιχνίδι.

Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει:

1) νίκη;

2) απώλεια και

3) μια ισοπαλία.

Μπορεί να γίνει κλήρωσηκανονικό, όταν όλοι παίζουν 90 πόντους, και αναγκαστικά, όταν όλοι κάνουν τρία ελεύθερα στη σειρά (που δεν αλλάζουν τη θέση των μπάλων στο μπιλιάρδο).

Δίνεται ένα προβάδισμαστην ίδια βάση όπως στη μικρή ρωσική πυραμίδα, αλλά με βάση την αναλογία πόντων ως 9:7. Για παράδειγμα, εάν σε μια μικρή πυραμίδα δίνεται μειονέκτημα 7 πόντων, τότε σε μια μεγάλη πυραμίδα δίνονται 9 βαθμοί, εάν σε μια μικρή πυραμίδα δίνονται 14 βαθμοί, τότε σε μια μεγάλη πυραμίδα δίνεται μειονέκτημα (9:7)x14=8 σημεία κ.λπ.

Αν λάβετε κλάσματα,τότε ένα κλάσμα μικρότερο από 0,50 απορρίπτεται, και ένα κλάσμα μεγαλύτερο από ένα θεωρείται ένα, δηλ. προστίθεται ένας επιπλέον βαθμός.

Αυτό το παιχνίδι είναι πιο δύσκολοπιο ενδιαφέρον, και το πιο σημαντικό, το αποτέλεσμα του παιχνιδιού εξαρτάται λιγότερο από την τύχη παρά όταν παίζετε μια μικρή ρωσική πυραμίδα.

Διαφορά μεταξύψηφιακή αξία μπάλες με ελάχιστη ποσότηταΟι πόντοι στη μικρή πυραμίδα φτάνει τις 7 ½ φορές (2 – 15), και εδώ μέχρι τις 2 ½ (6 – 15). Εάν στην πρώτη περίπτωση ο ένας σύντροφος έχει ένα δίδυμο στην τσέπη και ο άλλος έχει την 15η μπάλα, στη δεύτερη περίπτωση ο πρώτος έχει μια εξάδα και ο δεύτερος τη 15η μπάλα, τα οποία τοποθετούνται σίγουρα στην τσέπη, τότε η αναλογία θα είναι 7 ½: 2 ½ =3, δηλ. Η τυχαιότητα των πόντων στο Big Russian μειώνεται κατά τρεις φορές. Επιπλέον, στη μεγάλη ρωσική πυραμίδα, μετά την τοποθέτηση της 15ης μπάλας, παραμένει μια άλλη πανομοιότυπη 15η μπάλα (5+10), η οποία μειώνει ακόμη περισσότερο τη διαφορά μεταξύ των πόντων.

5. Γενικοί κανόνες του παιχνιδιού μπιλιάρδου

Αυτοί οι κανόνες είναι κοινοί για όλους τους τύπους πισίνας που περιγράφονται παρακάτω.

1. ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ ΜΠΙΛΙΑΡΔΟΥ.

Όλα τα παιχνίδια μπιλιάρδου που περιγράφονται παρακάτω πρέπει να παίζονται χρησιμοποιώντας τραπέζια μπιλιάρδου, μπάλες και εξοπλισμό που πληρούν τα πρότυπα World Pool Association ή BCA.

2. ΔΙΑΤΑΞΗ ΜΠΑΛΩΝ.

Κατά την τοποθέτηση των σφαιρών, πρέπει να χρησιμοποιείται ένα τρίγωνο και η μπροστινή μπάλα πρέπει να τοποθετείται στο πίσω σημάδι. Όλες οι άλλες μπάλες πρέπει να είναι ευθυγραμμισμένες πίσω από την μπροστινή και να πιέζονται σφιχτά η μία πάνω στην άλλη.

3. ΧΤΥΠΗΜΑ ΤΗΣ ΚΛΗΣΗΣ.

Η λευκή μπάλα πρέπει να χτυπιέται μόνο με το ραβδί. Διαφορετικά λέγεται φάουλ.

4. ΛΕΙΠΕΙ Η ΤΣΕΠΗ.
Εάν ένας παίκτης χάσει ένα σωστό σουτ, δηλαδή δεν βάλει μια μπάλα αντικειμένου, τότε το σερί του τελειώνει και ο αντίπαλος μπαίνει στο παιχνίδι.

5. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΑΡΧΙΚΟ ΚΑΚΤ.

Όταν παίζετε το kickoff (διάλειμμα), χρησιμοποιείται η ακόλουθη διαδικασία. Παίρνοντας μια μπάλα ίδιου μεγέθους και βάρους (κατά προτίμηση δύο μπάλες cue ή τουλάχιστον δύο μπάλες χωρίς ρίγες) και τοποθετώντας τις σε αντίθετες πλευρές του μπροστινού σημείου, οι παίκτες πυροβολούν ταυτόχρονα πίσω από την πρώτη γραμμή (από το σπίτι), στέλνοντας μπάλες στον πίσω πίνακα και πίσω. Ο παίκτης του οποίου η μπάλα προσγειώνεται πιο κοντά στο μπροστινό ταμπλό κερδίζει. Σε αυτή την περίπτωση, η μπάλα πρέπει να αγγίξει την πίσω πλευρά τουλάχιστον μία φορά. Το ράλι θεωρείται αυτόματα χαμένο εάν: (1) η μπάλα μπήκε στο μισό του αντιπάλου, (2) δεν έφτασε στην πίσω πλευρά, (3) έπεσε σε μια τσέπη, (4) πήδηξε στο πλάι, (5) άγγιξε το μακρύ στο πλάι, (6) σταμάτησε στη γωνιακή τσέπη πίσω από το χείλος της μπροστινής σανίδας ή (7) άγγιξε την πίσω σανίδα δύο ή περισσότερες φορές. Εάν και οι δύο αντίπαλοι παραβιάσουν τους κανόνες ή εάν ο διαιτητής δεν μπορεί να καθορίσει ποιανού η μπάλα σταμάτησε πιο κοντά στο μπροστινό ταμπλό, τότε το ράλι επαναλαμβάνεται.

6. ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΙΠΤΩΣΗ (ΣΠΑΣΙΜΟ).

Το δικαίωμα εκτέλεσης εναρκτήριου αγώνα παρέχεται με βάση τα αποτελέσματα ενός ράλι ή κλήρωσης (η κλήρωση είναι υποχρεωτική κατά τη διάρκεια των επίσημων αγώνων). Ο νικητής του ράλι ή της εκτίναξης έχει το δικαίωμα να κάνει το αρχικό λάκτισμα ή να το παραχωρήσει στον αντίπαλο.
Η λευκή μπάλα εισάγεται στο παιχνίδι χτυπώντας την από το χέρι από το σπίτι. Σε αυτή την περίπτωση, οι μπάλες αντικειμένων τοποθετούνται σύμφωνα με τους κανόνες του κάθε συγκεκριμένου παιχνιδιού. Η λευκή μπάλα θεωρείται ότι παίζει όταν έχει περάσει την πρώτη γραμμή ως αποτέλεσμα του χτυπήματος από το ραβδί.

7. ΚΛΩΤΣΙΑ ΧΕΡΙΟΥ ΑΠΟ ΤΟ ΣΠΙΤΙ.

Εκτελείται ένα χτύπημα εντός έδρας στην αρχή του παιχνιδιού και αφού η λευκή μπάλα πέσει στην τσέπη σε περιπτώσεις που ορίζονται ειδικά από τους κανόνες του κάθε συγκεκριμένου παιχνιδιού. Ένας συμμετέχων που μπαίνει στο παιχνίδι μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε μέσα στο σπίτι. Μπορεί να χτυπήσει οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται στο κέντρο έξω από το σπίτι (συμπεριλαμβανομένης της πρώτης γραμμής). Το χτύπημα σε μπάλες αντικειμένων μέσα στο σπίτι είναι δυνατό μόνο εάν η λευκή μπάλα φύγει πρώτα από το σπίτι και μετά, αφού χτυπήσει την πόρτα του χώρου αποσκευών, επιστρέψει πίσω στο σπίτι. Η θέση της μπάλας καθορίζεται από τη θέση του κέντρου της (ή το σημείο όπου η μπάλα αγγίζει την επιφάνεια του παιχνιδιού). Πριν περάσετε την πρώτη γραμμή, η λευκή μπάλα δεν πρέπει να αγγίζει τις μπάλες αντικειμένων που βρίσκονται στο σπίτι.
Η λευκή μπάλα θεωρείται ότι μπαίνει στο παιχνίδι αφού φύγει από το σπίτι ως αποτέλεσμα χτυπήματος με ραβδί. Ενώ η λευκή μπάλα δεν παίζει, μπορεί να διορθωθεί με το χέρι, με σύνθημα κ.λπ. Ωστόσο, οποιοδήποτε άγγιγμα της λευκής μπάλας αφού τεθεί σε παιχνίδι θα έχει ως αποτέλεσμα φάουλ.

8. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΠΟ ΤΟ ΧΕΡΙ.
Εάν οι κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού προβλέπουν το παιχνίδι με το χέρι μετά το φάουλ, τότε ο εισερχόμενος αντίπαλος μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού και να χτυπήσει οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου.

9. ΜΠΑΛΕΣ ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ.

Η μπάλα θεωρείται παιγμένη (σε τσέπη) εάν, ως αποτέλεσμα σωστής βολής, πέσει στην τσέπη. Μια μπάλα που πηδάει από την τσέπη στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού θεωρείται άπαιχτη.

10. ΘΕΣΗ ΜΠΑΛΩΝ.

Η θέση της μπάλας καθορίζεται από τη θέση του χαμηλότερου σημείου (ή κέντρου) της.

11. ΑΓΓΙΜΑ ΤΟΥ ΔΑΠΕΔΟΥ.

Όταν κάνετε ένα λάκτισμα, τουλάχιστον το ένα πόδι του παίκτη πρέπει να ακουμπήσει στο πάτωμα, διαφορετικά θα επιβληθεί ποινή.

12. ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΚΛΩΤΣΙΑΣ ΠΡΙΝ ΣΤΑΜΑΤΗΣΟΥΝ ΟΙ ΜΠΑΛΕΣ.

Ένας παίκτης τιμωρείται με φάουλ εάν χτυπήσει πριν η μπάλα ή οποιοδήποτε αντικείμενο σταματήσει εντελώς (μια μπάλα που περιστρέφεται στη θέση του θεωρείται ότι κινείται).

13. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ ΤΗΣ ΕΠΙΠΤΩΣΗΣ.
Το χτύπημα θεωρείται ολοκληρωμένο μόνο αφού όλες οι μπάλες έχουν σταματήσει τελείως στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού.

14. ΣΠΙΤΙ ΚΑΙ ΜΠΡΟΣΤΑ.

Η πρώτη γραμμή δεν είναι μέρος του σπιτιού. Επομένως, εάν οι κανόνες του παιχνιδιού απαιτούν να χτυπηθούν οι μπάλες έξω από το σπίτι, τότε παίζεται η μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται ακριβώς στην πρώτη γραμμή. Αντίστοιχα, όταν μπαίνεις στο παιχνίδι από το σπίτι (από το χέρι πίσω από την πρώτη γραμμή), η λευκή μπάλα δεν πρέπει να τοποθετείται απευθείας στην πρώτη γραμμή, αλλά λίγο πιο κοντά.

15. ΓΕΝΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΑΣ ΓΙΑ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΠΑΡΑΒΑΣΕΙΣ.

Αν και συγκεκριμένοι αγώνες μπιλιάρδου ενδέχεται να επιβάλλουν διαφορετικές ποινές για την ίδια παράβαση, ο ακόλουθος γενικός κανόνας ισχύει για όλες τις παραβάσεις: (1) το χτύπημα πηγαίνει στον αντίπαλο, (2) δεν μετράει η μπάλα σε τσέπη και (3) οποιαδήποτε μπάλα (μπάλες) τοποθετείται μόνο εάν αυτό προβλέπεται από τους κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού.

16. ΑΠΟΛΥΣΗ ΜΠΑΛΑΣ ΝΟΜΙΜΟΥ.
Ένα σουτ θεωρείται παράνομο εάν η λευκή μπάλα δεν αγγίζει καμία από τις νόμιμες (κανονικές) μπάλες αντικειμένων, δηλαδή τις μπάλες των οποίων η πρώτη επαφή προβλέπεται από τους κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού. Το να παίξετε μακριά από μια μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται κοντά στη λευκή μπάλα δεν μετράει ως χτύπημα αυτής της μπάλας.

17. ΣΩΣΤΟ ΚΑΚΩ.

Το σουτ θεωρείται σωστό εάν η λευκή μπάλα αγγίξει πρώτα τη νόμιμη (επόμενη) μπάλα αντικειμένου και στη συνέχεια είτε (1) μία από τις μπάλες αντικειμένου πέσει στην τσέπη ή (2) η λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε από τις μπάλες αντικειμένου φέρεται στην άκρη. Η μη συμμόρφωση με αυτές τις απαιτήσεις θα οδηγήσει σε φάουλ.

18. Η ΚΛΗΣΗ ΠΕΦΤΕΙ ΣΕ ΜΙΑ ΤΣΕΠΗ.

Εάν η λευκή μπάλα πέσει στην τσέπη κατά τη διάρκεια του σουτ, δηλώνεται φάουλ.

Για το άγγιγμα οποιουδήποτε αντικειμένου μπάλας ή λευκής μπάλας με το σώμα, τα ρούχα, την κιμωλία, το μηχάνημα, τον άξονα υπόδειξης κ.λπ. κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. επιβάλλεται πρόστιμο. Μπορείτε να αγγίξετε τη λευκή μπάλα με το ραβδί μόνο όταν εκτελείτε μια σωστή βολή.

Εάν το ραβδί ακουμπήσει τη λευκή μπάλα περισσότερες από μία φορές κατά τη διάρκεια μιας βολής ή εάν η λευκή ράβδος αγγίξει τη λευκή μπάλα ενώ η λευκή μπάλα αγγίζει (ή αφού η λευκή μπάλα έχει αγγίξει) τη μπάλα αντικειμένου, επιβάλλεται ποινή. Εάν υπάρχει οποιαδήποτε μπάλα με παράνομο αντικείμενο κοντά στη λευκή μπάλα, το σουτ πρέπει να απομακρυνθεί από αυτήν, διαφορετικά θα επιβληθεί ποινή.

Εάν ένας παίκτης σπρώξει τη λευκή μπάλα προς τα εμπρός, καθυστερώντας τον χρόνο επαφής του αυτοκόλλητου με τη λευκή μπάλα δυσανάλογα με την κίνηση αιώρησης, επιβάλλεται ποινή.

22. ΣΩΣΤΟ ΠΗΜΑ.

Όταν πηδάτε σωστά, το χτύπημα πρέπει να χτυπηθεί με ένα ανυψωμένο σημάδι στο πάνω μισό της μπάλας. Ωστόσο, κάθε λάκτισμα, δηλαδή γλίστρημα του αυτοκόλλητου cue στην επιφάνεια της cue ball, τιμωρείται κατά την εκτέλεση άλματος. Απαγορεύεται η εκτέλεση άλματος με οποιοδήποτε άλλο μέσο.

23. ΠΗΔΑΜΠΑΛΕΣ.

Οι μπάλες που σταμάτησαν μετά από χτύπημα έξω από την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού (σε ελαστικό σανίδι, σε κουπαστή, στο πάτωμα κ.λπ.) θεωρούνται ότι έχουν ξεπηδήσει. Η μπάλα δεν θεωρείται ότι έχει βγει έξω αν χτυπήσει πάνω μέροςελαστική πλευρά ή κουπαστή, επιστρέφει ανεξάρτητα ξανά στην επιφάνεια του παιχνιδιού, χωρίς να αγγίζει οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο που δεν είναι ακίνητο εξάρτημα του τραπεζιού. (Αν η μπάλα αγγίξει οποιοδήποτε αντικείμενο που δεν είναι μέρος του τραπεζιού, για παράδειγμα, φωτιστικό, κιμωλία στο ταμπλό ή κουπαστή κ.λπ., τότε θεωρείται ότι πήδηξε έξω, ακόμα κι αν στη συνέχεια επιστρέψει στην επιφάνεια του παιχνιδιού από μόνο του).
Σε όλα τα παιχνίδια μπιλιάρδου τσέπης, ένας πυροβολισμός που κάνει τη λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε από τις μπάλες των αντικειμένων να υπερβούν τη θάλασσα τιμωρείται. Όλες οι μπάλες με σκασμένα αντικείμενα τοποθετούνται αφού όλες οι μπάλες έχουν σταματήσει τελείως στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού. Η μπαλίτσα που σκάει μπαίνει στο παιχνίδι σύμφωνα με τους κανόνες κάθε συγκεκριμένου παιχνιδιού.

24. ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΗ ΠΑΡΑΒΙΑΣΗ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΚΑΝΟΝΩΝ.

Εάν παραβιαστούν πολλοί κανόνες κατά τη διάρκεια ενός λακτίσματος, ο παίκτης τιμωρείται με ένα φάουλ και η πιο αυστηρή ποινή επιβάλλεται για την πιο κατάφωρη παράβαση που διαπράχθηκε κατά τη διάρκεια του λακτίσματος.

25. ΑΥΤΟΑΡΒΙΝΟΣ ΚΙΝΗΣΗ ΜΠΑΛΩΝ.

Εάν η μπάλα κινηθεί, κυλήσει, γυρίσει ή κινηθεί με άλλο τρόπο αυθόρμητα, αφήνεται εκεί που σταματά και το παιχνίδι συνεχίζεται. Εάν μια μπάλα που αιωρείται πάνω από μια τσέπη παραμείνει ακίνητη για πέντε δευτερόλεπτα ή περισσότερο και στη συνέχεια πέσει στην τσέπη, τότε θα πρέπει να αποκατασταθεί στην αρχική της θέση και το παιχνίδι συνεχίζεται.
Εάν, κατά τη διάρκεια μιας βολής, η μπάλα αντικειμένου πέσει αυθόρμητα στην τσέπη πριν χτυπήσει τη λευκή μπάλα, τότε η μπίλια και η μπάλα του αντικειμένου επανέρχονται στις αρχικές τους θέσεις και μετά η βολή επαναλαμβάνεται. Το ίδιο ισχύει για την αυθόρμητη μετατόπιση τη στιγμή της πρόσκρουσης οποιουδήποτε άλλου αντικειμένου μπάλας.

26. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΠΑΛΕΣ.

Εάν οι κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού απαιτούν να πεταχτούν μία ή περισσότερες μπάλες, μετά την ολοκλήρωση του κτύπημα τοποθετούνται στη διαμήκη γραμμή ως εξής: η μπάλα με τον μικρότερο αριθμό τοποθετείται στο πίσω σημάδι και οι άλλες σε αύξουσα σειρά αριθμού, τοποθετούνται το ένα μετά το άλλο προς την πίσω άκρη. Εάν οι μπάλες στο τραπέζι δεν επιτρέπουν την ακριβή εκπλήρωση της καθορισμένης απαίτησης, τότε οι εκτεθειμένες μπάλες τοποθετούνται στη διαμήκη γραμμή όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πίσω σημάδι, κοντά στις μπάλες των παρεμβαλλόμενων αντικειμένων, χωρίς να τις μετακινούν. Εάν η λευκή μπάλα παρεμβαίνει, τότε οι εκτεθειμένες μπάλες τοποθετούνται όσο το δυνατόν πιο κοντά σε αυτήν, αλλά όχι κοντά.
Εάν δεν υπάρχει αρκετός χώρος για να τοποθετηθούν οι μπάλες ανάμεσα στο πίσω σημάδι και το πίσω τοίχωμα, τότε οι μπάλες τοποθετούνται στην προέκταση της διαμήκους γραμμής μπροστά από το πίσω σημάδι (μεταξύ του πίσω σημάδι και του κέντρου) όσο πιο κοντά σε αυτό όσο το δυνατόν, ενώ η μπάλα με τον μικρότερο αριθμό πρέπει να είναι μπροστά, και τα υπόλοιπα, με αύξουσα σειρά αριθμών, βρίσκονται το ένα μετά το άλλο προς το πίσω σημάδι.

27. ΜΠΑΛΕΣ ΕΠΕΣΑΝ ΜΕ ΤΙΣ ΠΑΙΧΜΕΝΕΣ ΜΠΑΛΕΣ.

Εάν, κατά την εκτέλεση μιας σωστής βολής, πέσουν και άλλες μπάλες αντικειμένων στις τσέπες μαζί με την παιγμένη, τότε καταμετρώνται σύμφωνα με τους κανόνες του κάθε συγκεκριμένου παιχνιδιού.

28. ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ ΞΕΝΟΥ.

Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι μπάλες κινούνται λόγω παρεμβολής ξένος(είτε απευθείας είτε με οποιαδήποτε επιρροή στον παίκτη), επιστρέφουν στις αρχικές τους θέσεις και το παιχνίδι συνεχίζεται χωρίς ποινή. Εάν το παιχνίδι είναι επίσημο, τότε ο διαιτητής επαναφέρει τη θέση. Αυτός ο κανόνας θα πρέπει επίσης να εφαρμόζεται σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης όπως σεισμός, τυφώνας, πτώση φωτιστικού, ατύχημα κ.λπ. Εάν η θέση δεν μπορεί να αποκατασταθεί, τότε το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, με τον ίδιο παίκτη να κάνει το αρχικό χτύπημα. Αυτός ο κανόνας όμως δεν ισχύει για το παιχνίδι «14+1 με συνέχεια», στο οποίο ένα παιχνίδι αποτελείται από διαδοχικές πυραμίδες. Επομένως, διακόπτεται η χάραξη της τρέχουσας πυραμίδας, και αρχίζει η χάραξη νέας, ενώ προσδιορίζεται εκ νέου το δικαίωμα της αρχικής απεργίας. Το σκορ, ωστόσο, παραμένει το ίδιο όπως ήταν όταν διακόπηκε το παιχνίδι.

29. ΔΙΑΤΑΞΗ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΙΠΤΩΣΗΣ.

Εάν ένας αγώνας διεξαχθεί μέχρι να παιχτεί ένας συγκεκριμένος αριθμός νικών ή αγώνων, τότε ο νικητής κάθε μεμονωμένου παιχνιδιού κάνει το πρώτο χτύπημα στο επόμενο. Κατά την κρίση των διοργανωτών του διαγωνισμού, είναι δυνατές οι ακόλουθες επιλογές: (1) Οι παίκτες εναλλάσσονται. (2) Ο ηττημένος σπάει. (3) Σπάει τον ηττημένο σε παιχνίδια.

30. ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ.

Εάν ο παίκτης δεν μπόρεσε να βάλει σωστά την μπάλα ή παραβίασε τους κανόνες, τότε ο αντίπαλος μπαίνει στο παιχνίδι. Εάν δεν παραβιαστούν οι κανόνες, τότε ο αντίπαλος αποδέχεται την τρέχουσα θέση στο τραπέζι.

31. ΜΠΑΛΑ ΣΤΟ ΣΩΜΑ.

Ένα σουτ σε μια μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται κοντά στο ταμπλό πρέπει να έχει ως αποτέλεσμα (1) να πέσει μία από τις μπάλες αντικειμένου σε μια τσέπη, ή (2) η λευκή μπάλα να χτυπήσει τη σανίδα ή (3) αυτή η μπάλα αντικειμένου να χτυπήσει την άλλη σανίδα (με το οποίο δεν ήταν αρχικά σε επαφή), ή (4) φέρνοντας μια άλλη μπάλα αντικειμένου στην άκρη.
Η μη συμμόρφωση με οποιαδήποτε από αυτές τις τέσσερις απαιτήσεις θα οδηγήσει σε φάουλ.
Το γεγονός ότι η μπάλα του αντικειμένου αγγίζει το πλάι πρέπει να βεβαιωθεί από τον διαιτητή ή έναν από τους παίκτες, το οποίο πρέπει να ανακοινωθεί πριν από τη βολή.

32. ΚΛΗΣΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ.

Όταν παίζετε με το χέρι, η μπίλια μπορεί να ρυθμιστεί με το χέρι σας ή με οποιοδήποτε μέρος της υπόδειξης (συμπεριλαμβανομένου του αυτοκόλλητου). Μετά την τοποθέτηση του cue ball, οποιαδήποτε κίνηση του cue προς τα εμπρός συνοδευόμενη από επαφή με το cue ball θεωρείται η αρχή ενός σουτ.

33. ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ.

Εάν ένας παίκτης αποσπά την προσοχή του αντιπάλου του ή παρεμβαίνει στο παιχνίδι του, αυτό θεωρείται φάουλ. Η παρεμβολή θεωρείται ότι προκαλείται εκτός σειράς, καθώς και η απομάκρυνση οποιασδήποτε μπάλας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του αντιπάλου.

14. ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ ΟΚΤΩ.

Εάν, κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού οκτώ σφαιρών, η λευκή μπάλα πέσει σε μια τσέπη ή διαπραχθεί παράβαση που δεν συνοδεύεται από πτώση σε τσέπη ή άλμα πάνω από την πλευρά των οκτώ, τότε η ήττα δεν υπολογίζεται. Ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει από το χέρι του.

15. ΑΝΑΓΝΩΣΗ ΤΗΣ ΗΤΤΑΣ.

Ένας παίκτης θεωρείται ηττημένος εάν διαπράξει μία από τις ακόλουθες παραβάσεις:

Το οκτώ σημειώθηκε κατά παράβαση των κανόνων.
Η οκτώ και η τελευταία μπάλα της ομάδας σας τοποθετούνται σε ένα σουτ.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι οκτώ πήδηξαν στη θάλασσα.
το οκτώ δεν τσεπώνεται όπως έχει παραγγείλει?
Το οκτώ μπαίνει σε τσέπη πριν παιχτούν όλες οι μπάλες στην ομάδα του.

16. ΘΕΣΗ ΣΤΑΜΑΤΗΣ.

Εάν κάθε ένας από τους παίκτες τρεις φορές στη σειρά (6 φορές συνολικά) παραβεί τους κανόνες με τη σειρά του, χωρίς να προσπαθεί (κατά τη γνώμη του κριτή) να κερδίσει το παιχνίδι, καθώς αυτό μπορεί να οδηγήσει σε αναπόφευκτη ήττα, τότε το παιχνίδι θεωρείται ένα «αδιέξοδο». Μετά από αυτό, οι μπάλες αναδιατάσσονται και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

ΣΗΜΕΙΩΜΑ.Όταν παίζεις "Οκτώ" για τρεις συνεχόμενες παραβάσεις που έγιναν από έναν παίκτη, η ήττα δεν υπολογίζεται.

7. Εννέα

Όταν παίζετε το "Nine", θα πρέπει να καθοδηγηθείτε από τους "Γενικούς κανόνες πισίνας", καθώς και από τους ακόλουθους κανόνες:

1. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.

Το "Nine" παίζεται με μια λευκή μπάλα και εννέα μπάλες αντικειμένων με αριθμό από ένα έως εννέα. Σε κάθε βολή, η λευκή μπάλα πρέπει να αγγίξει πρώτα τη χαμηλότερη αριθμημένη μπάλα, αλλά οι μπάλες δεν χρειάζεται να τοποθετηθούν με αριθμητική σειρά. Εάν, με ένα σωστό σουτ, κάποια μπάλα πέσει στην τσέπη, τότε ο παίκτης παραμένει στο τραπέζι και συνεχίζει να παίζει μέχρι να αστοχήσει, να παραβιάσει τους κανόνες ή να κερδίσει βάζοντας εννιά. Μπαίνοντας στο παιχνίδι μετά από αστοχία, ο παρτενέρ αποδέχεται την τρέχουσα θέση στο τραπέζι, ωστόσο, αφού ο αντίπαλός του διαπράξει οποιαδήποτε παραβίαση των κανόνων, έχει το δικαίωμα να παίξει από το χέρι του, τοποθετώντας τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στο τραπέζι.
Δεν χρειάζεται να δηλώσετε παραγγελία. Ο αγώνας τελειώνει αφού ένας από τους παίκτες κερδίσει τον καθορισμένο αριθμό παιχνιδιών.

2. ΔΙΑΤΑΞΗ ΜΠΑΛΩΝ.

Οι μπάλες των αντικειμένων τοποθετούνται σε σχήμα διαμαντιού, με τη μία τοποθετημένη στην κορυφή του διαμαντιού στο πίσω σημάδι, τις εννέα στο κέντρο και τις υπόλοιπες μπάλες τυχαία τοποθετημένες η μία κοντά στην άλλη.

3. ΣΩΣΤΟ ΑΡΧΙΚΟ ΣΟΥΤ.

Το εναρκτήριο λάκτισμα υπόκειται στους ίδιους κανόνες με κάθε άλλο λάκτισμα. Η διαφορά όμως είναι η εξής:
α) Ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει ένα και είτε να βάλει στην τσέπη μια μπάλα αντικειμένου είτε να φέρει τουλάχιστον τέσσερις μπάλες αντικειμένων στον πίνακα.
β) Εάν η λευκή μπάλα πέσει σε μια τσέπη ή πηδήξει στη θάλασσα, καθώς και εάν δεν πληρούνται οι απαιτήσεις για την αρχική βολή, τότε αυτό αποτελεί παράβαση των κανόνων και ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα να παίξει από χέρι από οποιοδήποτε σημείο στο τραπέζι.
γ) Εάν μια μπάλα αντικειμένου πηδήξει στη θάλασσα κατά τη διάρκεια του εναρκτήριου αγώνα, αυτό είναι επίσης παράβαση και ο αντίπαλος που εισέρχεται παίζει από το χέρι του από οπουδήποτε στο τραπέζι. Η μπάλα αντικειμένου δεν είναι τοποθετημένη (εξαίρεση: αν ένα εννέα πηδήσει στη θάλασσα, τοποθετείται).

4. ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.

Όταν κάνει ένα σουτ αμέσως μετά το εναρκτήριο λάκτισμα, ο παίκτης έχει το δικαίωμα σε "push-out". Εάν ένας παίκτης βάλει τουλάχιστον μια μπάλα αντικειμένου ενώ κάνει το σωστό σουτ, συνεχίζει να παίζει μέχρι να χάσει, να κάνει φάουλ ή να κερδίσει το παιχνίδι. Εάν ένας παίκτης χάσει ή διαπράξει ένα φάουλ, ο εισερχόμενος αντίπαλος αρχίζει το σερί του και με τη σειρά του συνεχίζει το παιχνίδι μέχρι να αστοχήσει, να κάνει φάουλ ή να κερδίσει. Το παιχνίδι τελειώνει εάν μια σωστή βολή χτυπήσει το εννιά ή εάν ένας παίκτης τιμωρηθεί για σοβαρό φάουλ.

5. ΑΠΩΘΗΣΤΕ ΕΞΩ.

Ο παίκτης που κάνει το σουτ αμέσως μετά το σωστό εναρκτήριο λάκτισμα έχει το δικαίωμα να παίξει ένα "push-out", η ουσία του οποίου είναι να μετακινήσει τη λευκή μπάλα σε μια πιο πλεονεκτική θέση από την άποψη της περαιτέρω ανάπτυξης του το παιχνίδι. Όταν εκτελείτε ένα push-out, η λευκή μπάλα δεν χρειάζεται να αγγίξει καμία μπάλα ή να φτάσει στη ράγα, αλλά ισχύουν όλοι οι άλλοι κανόνες.
Ο παίκτης πρέπει να ανακοινώσει την πρόθεσή του να παίξει ένα push-out πριν κάνει το σουτ, διαφορετικά το σουτ θα αντιμετωπίζεται ως κανονικό σουτ. Οποιαδήποτε μπάλα μπαίνει σε τσέπη κατά τη διάρκεια ενός push-out δεν υπολογίζεται και παραμένει στην τσέπη, με εξαίρεση τις εννέα. Μετά από ένα έγκυρο push-out, ο εισερχόμενος αντίπαλος έχει το δικαίωμα είτε να πάρει θέση και να χτυπήσει τη λευκή μπάλα είτε να παραχωρήσει το σουτ στον παίκτη που έπαιξε το push-out. Εάν κατά τη διάρκεια του εναρκτήριου αγώνα η λευκή μπάλα πέσει στην τσέπη, τότε ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι δεν έχει το δικαίωμα σε "push-out".

6. ΠΑΙΞΤΕ ΜΕΤΑ ΠΑΡΑΒΙΑΣΗ.

Εάν ένας παίκτης διαπράξει παράβαση, τότε η σειρά του στο τραπέζι τελειώνει και όλες οι μπάλες που έχουν τοποθετηθεί σωστά στην τσέπη παραμένουν στις τσέπες (με εξαίρεση τις εννέα, που είναι εκτεθειμένες). Ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι λαμβάνει το δικαίωμα να χτυπήσει με το χέρι του και μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στο τραπέζι. Πολλές παραβάσεις που έγιναν κατά την εκτέλεση ενός χτυπήματος θεωρούνται ως μία παράβαση.

7. ΧΑΣΕ ΤΗΝ ΕΠΟΜΕΝΗ ΜΠΑΛΑ.

Το σουτ θεωρείται παράνομο εάν η πρώτη επαφή της cue ball γίνει με μια μπάλα της οποίας ο αριθμός δεν είναι ο μικρότερος στο τραπέζι.

8. ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΕΠΙΒΙΒΑΣΗΣ.

Η βολή θεωρείται παράνομη εάν καμία από τις μπάλες αντικειμένου δεν έχει τοποθετηθεί σε τσέπη και αφού αγγίξετε την μπάλα του αντικειμένου, ούτε η λευκή μπάλα ούτε κάποια από τις μπάλες αντικειμένου φέρουν στο πλάι.

9. ΧΤΥΠΗΜΑ ΑΠΟ ΤΟ ΧΕΡΙ.

Όταν κάνει ένα σουτ από το χέρι, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού, αλλά όχι κοντά στην μπάλα αντικειμένου. Μπορεί να αλλάξει τη θέση της λευκής μπάλας πριν χτυπήσει το σουτ.

10. ΜΠΑΛΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΑΣ ΣΑΣ.

Μια χαλαρή μπάλα θεωρείται σκασμένη εάν σταματήσει οπουδήποτε αλλού εκτός από την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού. Το άλμα μιας μπάλας αντικειμένου στη θάλασσα θεωρείται παράβαση. Οι μπάλες αντικειμένων που βγαίνουν δεν έχουν οριστεί (εκτός από τις εννέα) και το παιχνίδι συνεχίζεται.

11. ΤΡΕΙΣ ΠΑΡΑΒΑΣΕΙΣ ΣΕΙΡΑ.

Εάν ένας παίκτης παραβιάσει τους κανόνες τρεις φορές στη σειρά ενώ εκτελεί τρία συνεχόμενα χτυπήματα (χωρίς ενδιάμεσα σωστά χτυπήματα), τότε θεωρείται απώλεια στο παιχνίδι. Τρεις παραβάσεις πρέπει να γίνουν σε ένα παιχνίδι. Μεταξύ της δεύτερης και της τρίτης παραβίασης πρέπει να υπάρχει μια προειδοποίηση.

12. ΣΕΙΡΑ.

Η σειρά ξεκινά από τη στιγμή που ο παίκτης λαμβάνει το δικαίωμα να χτυπήσει και τελειώνει με τη βολή, κατά την οποία είτε χάνει την τσέπη, είτε παραβιάζει τους κανόνες, είτε κερδίζει, καθώς και εάν ο παίκτης παραβιάζει τους κανόνες κατά το διάλειμμα μεταξύ των βολών.

13. ΠΑΡΤΥ.

Το παιχνίδι ξεκινά αφού η λευκή μπάλα περάσει την πρώτη γραμμή κατά τη διάρκεια του εναρκτήριου αγώνα. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να χτυπήσετε ένα. Το παιχνίδι τελειώνει αφού σημειωθεί εννιά ως αποτέλεσμα σωστής βολής, καθώς και εάν ένας από τους παίκτες πιστωθεί με απώλεια.

8. 14.1 με συνέχεια ή Απευθείας πισίνα

Όταν παίζετε μπιλιάρδο "14.1 με συνέχιση" θα πρέπει να καθοδηγηθείτε από τους "Γενικούς Κανόνες Παιχνιδιού Πισίνας", καθώς και από τους ακόλουθους κανόνες:

1. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.

Το παιχνίδι μπιλιάρδου "14.1 με συνέχεια" είναι custom. Ο παίκτης πρέπει να παραγγείλει την μπάλα και την τσέπη. Για κάθε σωστή βαθμολογία παραγγελθείσα μπάλαο παίκτης παίρνει έναν βαθμό και συνεχίζει το σερί του στο τραπέζι μέχρι να χάσει την τσέπη ή να γίνει φάουλ. Ο παίκτης μπορεί να βάλει σε τσέπη τις πρώτες 14 μπάλες, αλλά πριν χτυπήσει την τελευταία 15η μπάλα που απομένει, οι 14 μπάλες τοποθετούνται με τον ίδιο τρόπο όπως στην αρχή του παιχνιδιού, σε σχήμα πυραμίδας (η θέση της κορυφαίας μπάλας στο η κορυφή της πυραμίδας παραμένει ελεύθερη). Μετά από αυτό, ο παίκτης προσπαθεί να βάλει την δέκατη πέμπτη μπάλα με τέτοιο τρόπο ώστε να χτυπήσει την πυραμίδα και να συνεχίσει το σερί του.
Νικητής είναι ο παίκτης που θα κερδίσει πρώτος έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων (σε διαγωνισμούς, συνήθως 150 πόντους, και σε ένα κανονικό παιχνίδι - οποιονδήποτε συμφωνημένο αριθμό πόντων).

2. ΑΡΙΘΜΟΣ ΠΑΙΚΤΩΝ.

Δύο (ή δύο ομάδες).

3. ΜΠΑΛΕΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΜΕΝΕΣ.

Τυπικό σετ μπάλες αντικειμένων πισίνας με αρίθμηση από 1 έως 15 συν λευκή μπάλα.

4. ΔΙΑΤΑΞΗ ΜΠΑΛΩΝ.

Πρότυπο τριγωνική πυραμίδαμε την μπροστινή μπάλα (πάνω) στο πίσω σημάδι, ένα προς τα δεξιά και ένα πέντε προς τα αριστερά. Οι υπόλοιπες μπάλες τοποθετούνται με τυχαία σειρά.

5. ΔΙΑΤΗΡΗΣΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ.

Για κάθε μπάλα που έχει τοποθετηθεί σωστά, ο παίκτης παίρνει έναν βαθμό.

6. ΣΠΑΣΙΜΟ.

Όταν κάνει ένα διάλειμμα, ο παίκτης πρέπει είτε (1) να τοποθετήσει την καλούμενη μπάλα στην καθορισμένη τσέπη ή (2) αφού αγγίξει την πυραμίδα, να φέρει τη λευκή μπάλα και τουλάχιστον δύο μπάλες από οποιαδήποτε αντικείμενα στον πίνακα. Η αδυναμία εκπλήρωσης τουλάχιστον μιας από τις καθορισμένες απαιτήσεις θεωρείται ως εσφαλμένη κατάτμηση. Για κάθε λάθος διάλειμμα, αφαιρούνται δύο πόντοι από τον παίκτη. Επιπλέον, ο αντίπαλός του έχει το δικαίωμα είτε (1) να αποδεχτεί την τρέχουσα θέση στο τραπέζι, είτε (2) να καλέσει τον σύντροφό του να κάνει επαναληπτικό μπρέικ μετά την τοποθέτηση των μπάλων. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να γίνει ένα σωστό break ή μέχρι ο αντίπαλος να πάρει θέση στο τραπέζι. Το παράνομο σπάσιμο δεν υπόκειται στον κανόνα των τριών διαδοχικών παραβάσεων.
Εάν, ενώ πληρούνται οι παραπάνω δύο προϋποθέσεις για το σωστό σπάσιμο, η λευκή μπάλα πέσει σε μια τσέπη ή πετάξει στη θάλασσα, τότε ο παίκτης επιβάλλεται πρόστιμο με έναν βαθμό για την παράβαση (φάουλ) και, επιπλέον, ο κανόνας των τριών διαδοχικών παραβιάσεων αρχίζει να εφαρμόζω. Ο εισερχόμενος αντίπαλος παίζει από το χέρι ή το σπίτι, με όλες τις μπάλες αντικειμένων να παραμένουν στη θέση τους.

7. ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.

7.1. Μια σωστά διατεταγμένη μπάλα δίνει το δικαίωμα στον παίκτη να συνεχίσει το σερί του. Μπορεί να χτυπήσει οποιαδήποτε μπάλα της επιλογής του, αλλά πρέπει να παραγγείλει την μπάλα και την τσέπη πριν χτυπήσει. Δεν χρειάζεται να συμπεριλάβετε λεπτομέρειες όπως το άγγιγμα άλλων μπάλων, καρό, συνδυαστικά σουτ ή διπλά (εννοείται ότι όλα αυτά επιτρέπονται). Για κάθε μπάλα που τοποθετείται στην τσέπη κατά τη διάρκεια μιας σωστής βολής μαζί με τη διατεταγμένη, ο παίκτης λαμβάνει έναν επιπλέον βαθμό.
7.2. Όταν κάνετε οποιοδήποτε σουτ αφού η λευκή μπάλα χτυπήσει οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου, είτε (1) μία από τις μπάλες αντικειμένου πρέπει να τοποθετηθεί σε τσέπη ή (2) η λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου πρέπει να χτυπήσει στο χείλος. Η μη συμμόρφωση με αυτές τις απαιτήσεις θεωρείται παράβαση. Εάν η μπάλα απέχει από το ταμπλό σε απόσταση μικρότερη από τη διάμετρο της μπάλας (εάν είναι απαραίτητο, ο διαιτητής μπορεί να κάνει την κατάλληλη μέτρηση), αλλά όχι κοντά, τότε ο παίκτης επιτρέπεται να κάνει μόνο δύο νίκες φέρνοντας τη μπάλα στο η κοντινή σανίδα. Εάν έχουν ήδη στοιχηματιστεί δύο τέτοια στοιχήματα, τότε όταν γίνονται οι επόμενες βολές η μπάλα θεωρείται ότι βρίσκεται κοντά στο ταμπλό, κάτι που προϋποθέτει συμμόρφωση με τις απαιτήσεις της ενότητας «Ball on Board» των «General Pool Rules».
ΣΗΜΕΙΩΜΑ. Εάν ο παίκτης έχει παραβιάσει προηγουμένως τους κανόνες, επιτρέπεται να κάνει μόνο μία νίκη πίσω φέρνοντας μια τέτοια μπάλα στο κοντινό ταμπλό. Κατά την εκτέλεση του επόμενου κτύπημα, πρέπει να καθοδηγείται από τις απαιτήσεις της ενότητας «Μπάλα επί του σκάφους». Το ίδιο ισχύει και για την περίπτωση που ο παίκτης έπαιξε πρώτα σε αυτή την μπάλα και μετά παραβίασε τους κανόνες. Εάν έχει προηγουμένως διαπράξει δύο παραβάσεις, τότε οι απαιτήσεις της ενότητας «Ball on Board» τίθενται αμέσως σε ισχύ. Εάν ένας παίκτης παραβιάσει τις απαιτήσεις αυτής της ενότητας, τότε θα κληθεί τρίτο στη σειρά φάουλ, το οποίο συνεπάγεται την αφαίρεση του αντίστοιχου αριθμού πόντων ποινής, καθώς και ενός πόντου για κάθε προηγούμενο σφάλμα. Μετά από αυτό, και οι δεκαπέντε μπάλες αναδιατάσσονται και ο παίκτης που παραβίασε τους κανόνες σπάει με ένα χτύπημα από το σπίτι.
7.3. Αφού τοποθετηθούν δεκατέσσερις μπάλες, το παιχνίδι σταματά αμέσως, ενώ η δέκατη πέμπτη μπάλα παραμένει στην ίδια θέση και η πυραμίδα των δεκατεσσάρων μπάλες επανατοποθετείται (η θέση της μπάλας στο πίσω σημάδι, δηλαδή στην κορυφή του πυραμίδα, παραμένει ελεύθερη). Μετά από αυτό, ο παίκτης κάνει ένα άλλο σουτ, συνήθως τσεπώνοντας τη δέκατη πέμπτη μπάλα με τέτοιο τρόπο ώστε η λευκή μπάλα, χτυπώντας την πυραμίδα, σκορπίζει τις μπάλες σε όλο το τραπέζι, διευκολύνοντας έτσι τη συνέχιση του παιχνιδιού. Ο παίκτης, ωστόσο, δεν απαιτείται να χτυπήσει τη δέκατη πέμπτη μπάλα. Μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε μπάλα κατά την κρίση του.
Ο πίνακας δείχνει τι πρέπει να κάνετε εάν η δέκατη πέμπτη μπάλα πέσει στην τσέπη ταυτόχρονα με τη δέκατη τέταρτη.
7.4. Για λόγους τακτικής, ένας παίκτης μπορεί να δηλώσει όχι προσαρμοσμένη απεργία, αλλά επιστροφή. Το στοίχημα, όπως και κάθε άλλη απεργία, πρέπει να υπακούει στους κατάλληλους κανόνες. Μετά την ολοκλήρωση του πονταρίσματος, ο παίκτης τερματίζει τη σειρά του και όλες οι μπάλες που έχει βάλει σε αυτή την περίπτωση δεν υπολογίζονται και εκτίθενται.
7.5. Ένας παίκτης δεν πρέπει να πιάσει, να αγγίξει ή να επηρεάσει με οποιονδήποτε τρόπο μια μπάλα που κινείται προς μια θέση τσέπης ή πυραμίδας (αυτό περιλαμβάνει επίσης την περίπτωση που ένας παίκτης πιάνει μια μπάλα με το χέρι του στην τσέπη). Διαφορετικά, χρεώνεται με ειδικό φάουλ για εκ προθέσεως φάουλ, αφαιρώντας έναν βαθμό από τη βαθμολογία του όπως για ένα κανονικό φάουλ, και επιπλέον δεκαπέντε πόντους, για συνολικά δεκαέξι πόντους. Ο παρτενέρ που μπαίνει στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα είτε (1) να πάρει θέση στο τραπέζι και να κάνει ένα handbreak πίσω από την πρώτη γραμμή ή (2) αφού τοποθετήσει μια πυραμίδα δεκαπέντε μπάλες, να προσκαλέσει ξανά τον αντίπαλό του να κάνει ένα handbreak από το σπίτι.
7.6. Ο πίνακας δείχνει τι πρέπει να γίνει σε περιπτώσεις όπου μια δέκατη πέμπτη σφαίρα χωρίς τσέπη ή/και μια μπάλα αποτρέπει την εγκατάσταση μιας νέας πυραμίδας (τα σκιασμένα ορθογώνια αναφέρονται στην περίπτωση που και οι δύο μπάλες παραμένουν στη θέση τους).
7.7 Εάν ένας παίκτης κάνει ένα χάντμπολ πίσω από τη γραμμή της κεφαλής (για παράδειγμα, αφού η μπάλα έχει πέσει σε μια τσέπη) και όλες οι μπάλες αντικειμένων βρίσκονται στο σπίτι, τότε, κατόπιν αιτήματός του, η μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται πιο κοντά στο κεφάλι μπορεί να τοποθετηθεί γραμμή στο πίσω σημάδι. Εάν δύο ή περισσότερες μπάλες βρίσκονται σε ίσες αποστάσεις από την πρώτη γραμμή, τότε οποιαδήποτε από αυτές τοποθετείται κατά την κρίση του παίκτη.

ΤΙ ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ ΑΝ:

Η λευκή μπάλα βρίσκεται

Στη θέση της πυραμίδας

Όχι στη θέση της πυραμίδας ή στο μπροστινό σημάδι

Στο μπροστινό σημείο*

Η 15η μπάλα βρίσκεται

Στη θέση της πυραμίδας

15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
Cue ball: μέσα στο σπίτι

15η μπάλα: στο μπροστινό σημάδι
Cue ball: στη θέση του

15η μπάλα: στο κέντρο
Cue ball: στη θέση του

15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
Cue ball: μέσα στο σπίτι

15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
Cue ball: στη θέση του

15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
Cue ball: στη θέση του

Στο σπίτι, αλλά όχι στο μπροστινό σημάδι

15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
Cue ball: μέχρι το μπροστινό σημάδι

Ούτε στο σπίτι ούτε στο σημείο που εγκαταστάθηκε η πυραμίδα

15η μπάλα: στη θέση του
Cue ball: μέσα στο σπίτι

Στο μπροστινό σημείο*

15η μπάλα: στη θέση του
Cue ball: μέχρι το κεντρικό σημάδι

* Δηλαδή παρεμβαίνει στην τοποθέτηση της μπάλας στο μπροστινό σημάδι.

8. ΜΠΑΛΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΚΑΤΑ ΤΡΩΠΗΜΕΝΕΣ.

Όλα εκτίθενται. Δεν θα επιβληθεί πρόστιμο.

9. ΜΠΑΛΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΕ ΣΑΣ.

Τοποθετούνται αφού έχουν σταματήσει τελείως όλες οι άλλες μπάλες. Θα επιβληθεί πρόστιμο.

10. ΠΕΣ ΣΕ ΜΙΑ ΤΣΕΠΗ Ή ΠΗΔΑ ΠΑΝΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΑΙΝΙΑ.

Ο συνεργάτης που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει πίσω από την πρώτη γραμμή. Η εξαίρεση είναι όταν έχουν παραβιαστεί οι κανόνες του παιχνιδιού 7.2 ή 7.5 ή έχει τεθεί σε ισχύ ο κανόνας των τριών διαδοχικών παραβιάσεων, ο οποίος προβλέπει άλλες συνέπειες.

11. ΠΟΙΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΡΑΒΑΣΕΙΣ.

Για κάθε φάουλ αφαιρείται ένας βαθμός.
ΣΗΜΕΙΩΜΑ. Πιο αυστηρές ποινές επιβάλλονται για εσκεμμένες παραβιάσεις (βλ. κανόνα 7.5), καθώς και για τρίτη συνεχόμενη παράβαση (βλ. παρακάτω). Ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι αποδέχεται την τρέχουσα θέση στο τραπέζι, εκτός από τις περιπτώσεις που η μπάλα πετάει στη θάλασσα ή πέφτει σε μια τσέπη, καθώς και εάν έχει διαπραχθεί μια σκόπιμη ή τρίτη παράβαση.

12. ΤΡΕΙΣ ΣΥΝΕΧΕΙΣ ΠΑΡΑΒΑΣΕΙΣ.

Εάν ένας παίκτης διαπράξει παράβαση, τότε, εκτός από την αφαίρεση ενός βαθμού ποινής (ή περισσότερων), ο διαιτητής ανοίγει το σκορ για φάουλ. Εάν, στην επόμενη προσέγγισή του στο τραπέζι, ο παίκτης βάλει με επιτυχία την παραγγελθείσα μπάλα ή κάνει σωστή επιστροφή, το φάουλ ακυρώνεται. Σε αντίθετη περίπτωση, τιμωρείται με άλλο ένα βαθμό ποινής και στο πρωτόκολλο σημειώνεται αντίστοιχη σημείωση ότι ο παίκτης έχει ήδη κάνει δύο φάουλ στη σειρά. Εάν μετά από αυτό, στην επόμενη προσέγγισή του στο τραπέζι, ο παίκτης δεν μπορέσει να βάλει την παραγγελθείσα μπάλα ή να εκτελέσει το σωστό στοίχημα, τότε του επιβάλλεται πρόστιμο δεκαπέντε πόντων. Όταν διαπράττετε τρίτη συνεχόμενη παράβαση, όλα τα φάουλ που έχουν καταγραφεί εναντίον του παίκτη ακυρώνονται αυτόματα.
Στη συνέχεια, όλες οι μπάλες επαναρυθμίζονται και ο τιμωρημένος παίκτης κάνει break σύμφωνα με τους παραπάνω κανόνες για το εναρκτήριο λάκτισμα.
Πρέπει να τονιστεί ότι τρεις διαδοχικές παραβάσεις πρέπει να γίνονται σε τρεις διαδοχικές προσεγγίσεις στον πίνακα και όχι απλώς σε τρεις συνεχόμενες σειρές. Για παράδειγμα, ένας παίκτης τελειώνει το τρέξιμό του #6 με ένα φάουλ, διαπράττει ένα φάουλ στην πρώτη βολή του σερί #7 (κάνοντας έτσι δύο φάουλ στη σειρά) και στη συνέχεια ξεκινά με επιτυχία το τρέξιμο #8 τοποθετώντας σωστά την παραγγελία της μπάλας, αλλά στην επόμενη βολή αυτού του τρεξίματος ρίχνει τη λευκή μπάλα στην τσέπη. Σε αυτή την περίπτωση, αν και έκανε παραβάσεις σε κάθε μία από τις τρεις συνεχόμενες σειρές, δεν έχει τρεις παραβάσεις στη σειρά. Τα δύο σερί φάουλ του παίκτη ακυρώθηκαν αμέσως αφού έβαλε σωστά την μπάλα στο πρώτο σουτ της σειράς Νο. 8. Φυσικά, την επόμενη φορά που θα πλησιάσει το τραπέζι για να εκτελέσει τη σειρά Νο 9, ο παίκτης μένει με ένα φάουλ.

13. ΚΑΤΑΧΩΡΗΣΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ.

Η αφαίρεση βαθμών ποινής μπορεί να οδηγήσει σε αρνητικό σκορ. Το τρέχον σκορ μπορεί να είναι «μείον ένα», «μείον δύο», «μείον δεκαπέντε» κ.λπ. Ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει το παιχνίδι με 150 πόντους, ενώ ο αντίπαλός του μπορεί να μην έχει παρά δύο φάουλ. Το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα λοιπόν θα είναι 150 προς -2.
Εάν ένας παίκτης διαπράξει παράβαση χωρίς να βάλει την μπάλα, αφαιρείται ένας βαθμός ποινής από το συνολικός αριθμόςβαθμολογήθηκε προηγουμένως. Εάν ο παίκτης διαπράξει παράβαση και η διατεταγμένη μπάλα πέσει στην τσέπη, τότε η μπάλα βγαίνει στο γήπεδο (δεν υπολογίζεται) και ο βαθμός ποινής, όπως στην προηγούμενη περίπτωση, αφαιρείται από τον συνολικό αριθμό των πόντων που σημειώθηκαν προηγουμένως.

9. Σνούκερ

1. ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΞΕΣΟΥΑΡ

1.1. Τυποποιημένο τραπέζι

1. Διαστάσεις: Η επιφάνεια παιχνιδιού, που περικλείεται μεταξύ ελαστικών πλευρών, πρέπει να έχει διαστάσεις 3569 mm x 1778 mm. Η επιτρεπόμενη απόκλιση και για τις δύο διαστάσεις είναι ±13 mm.
2. Ύψος: το ύψος του τραπεζιού από το δάπεδο μέχρι την πάνω πλευρά του πλαϊνού (κουπαστή) κυμαίνεται από 850 έως 875 mm.
3. Τσέπες:
α) Το τραπέζι πρέπει να έχει τέσσερις τσέπες στις γωνίες και δύο τσέπες στη μέση των μακριών πλευρών.
β) Οι διαστάσεις και το σχήμα των τσεπών πρέπει να συμμορφώνονται με τα πρότυπα του Κόσμου επαγγελματική ένωσηκανον και σνούκερ.
4. Γραμμή δοκού και δοκός: Η ευθεία παράλληλη προς την μπροστινή σανίδα και σε απόσταση 737 mm από αυτήν (1/5 του μήκους της επιφάνειας παιχνιδιού) ονομάζεται γραμμή δοκού και το διάστημα μεταξύ αυτής και της μπροστινής σανίδας ονομάζεται το δοκάρι.
5. Τομέας "D": Ο τομέας "D" είναι ένα ημικύκλιο, περιγεγραμμένο προς τη δοκό, με κέντρο στο μέσο της γραμμής της δοκού και ακτίνα 292 mm (1/6 του πλάτους της επιφάνειας παιχνιδιού).
6. Σημάδια: Υπάρχουν τέσσερα σημάδια στην κεντρική διαμήκη γραμμή του τραπεζιού.
1) Ειδικό σημάδι (σημάδι μαύρης μπάλας) - σε απόσταση 324 mm (1/11 του μήκους της επιφάνειας παιχνιδιού) από το ταμπλό.
2) Κεντρικό σημάδι - στο κέντρο της επιφάνειας παιχνιδιού του τραπεζιού.
3) Σημάδι πυραμίδας - σε ίση απόσταση από το κεντρικό σημάδι και το ταμπλό.

1.2. Μπάλες

1. Οι μπάλες πρέπει να έχουν διάμετρο 52,5 mm. Επιτρεπόμενη απόκλιση ± 0,05 mm.
2. Το βάρος των μπάλων πρέπει να είναι το ίδιο. Η επιτρεπόμενη απόκλιση είναι:
α) 3 g - σε σετ σνούκερ
β) 0,5 g - στο σετ για την Canon.
Σημείωση: με κοινή συμφωνία των παικτών ή με απόφαση του διαιτητή, μια μπάλα ή ολόκληρο το σετ μπάλες μπορεί να αντικατασταθεί.
Σύνθημα
Το μήκος του υποδείγματος πρέπει να είναι τουλάχιστον 914 mm και το σχήμα του δεν πρέπει να διαφέρει σημαντικά από το παραδοσιακό και γενικά αποδεκτό.
Αξεσουάρ
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κουρευτικά για να υποστηρίξετε το σύνθημα.
Σημείωση: Οι παίκτες είναι υπεύθυνοι για την προσεκτική εγκατάσταση και την άμεση αφαίρεση του μηχανήματος από το τραπέζι.

2. ΟΡΙΣΜΟΣ ΟΡΩΝ

2.1. Κορνίζα* (ζωγράφιση)

Το πλαίσιο τελειώνει:
1) είτε αφού ο αντίπαλος παραδέχτηκε την ήττα,
2) είτε αφού έχει τοποθετηθεί σωστά η τελευταία μαύρη μπάλα είτε έχει διαπραχθεί παράβαση κατά το χτύπημα.

2.2. Παιχνίδι (παιχνίδι)

Ένα παιχνίδι αποτελείται από έναν συμφωνημένο αριθμό καρέ.
* Στην εγχώρια πρακτική του μπιλιάρδου, οι έννοιες «πλαίσιο» (ισοπαλία) και «παιχνίδι» (παιχνίδι) συμπίπτουν, δηλ. το παιχνίδι αποτελείται από μία ισοπαλία. (Σημείωση του μεταφραστή.)

2.3. Αγώνας (συνάντηση)

Ένας αγώνας αποτελείται από έναν συμφωνημένο αριθμό παιχνιδιών.

2.4. Μπάλες

1. Λευκή μπάλα - cue ball.
2. 15 κόκκινα
3. 6 χρωματιστές μπάλες - μπάλες σκόπευσης.

2.5. παιχνίδι

Ο συμμετέχων που ετοιμάζεται να κάνει ή να κάνει μια απεργία είναι ο παίκτης και παραμένει μέχρι την ολοκλήρωση της απεργίας ή της σειράς (άρθροι 2.6 και 2.12).

2.6. Επιτυχία

1. Η λευκή μπάλα χτυπιέται με ένα ξυλάκι.
2. Το χτύπημα θεωρείται σωστό εάν πληρούνται οι ακόλουθες προϋποθέσεις:
α) τη στιγμή της κρούσης, όλες οι μπάλες πρέπει να είναι ακίνητες και οι έγχρωμες (αν χρειάζεται) πρέπει να είναι εκτεθειμένες.
β) η λευκή μπάλα πρέπει να χτυπηθεί, όχι να σπρωχτεί (σπρωχθεί).
γ) όταν εκτελείτε ένα κτύπημα, το αυτοκόλλητο δεν πρέπει να αγγίζει τη λευκή μπάλα περισσότερες από μία φορές.
δ) τη στιγμή που εκτελείται το λάκτισμα, τουλάχιστον το ένα πόδι του παίκτη πρέπει να αγγίξει το πάτωμα.
ε) ο παίκτης δεν πρέπει να αγγίζει άλλες μπάλες εκτός από τη λευκή μπάλα σύμφωνα με την ρήτρα 6-α.
ε) η μπάλα ή οι μπάλες δεν πρέπει να πηδούν στη θάλασσα.
3. Το κτύπημα θεωρείται ολοκληρωμένο αφού σταματήσουν όλες οι μπάλες και ο παίκτης, κατά τη γνώμη του διαιτητή, έχει απομακρυνθεί από το τραπέζι.

2.7. Οφσάιντ

1. Η λευκή μπάλα είναι εκτός παιχνιδιού εάν πέσει σε μια τσέπη ή πάει στη θάλασσα.
2. Παραμένει εκτός παιχνιδιού έως ότου τεθεί στο παιχνίδι με ένα χτύπημα στο χέρι ή μέχρι να διαπραχθεί οποιαδήποτε παράβαση μετά την τοποθέτηση της cue ball.

2.8. Μπάλα στο παιχνίδι

1. Η λευκή μπάλα παίζει σε όλες τις περιπτώσεις που δεν εμπίπτουν στην ρήτρα 2.7.
2. Οι μπάλες αντικειμένων παίζονται μετά το γήπεδό τους και παραμένουν έτσι μέχρι να πέσουν σε μια τσέπη ή να περάσουν στη θάλασσα.
Σημείωση: Ένα σύνθημα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ρυθμιστεί η μπάλα, εάν ο παίκτης, κατά τη γνώμη του διαιτητή, δεν επιχειρεί να κάνει ένα σουτ. Σε αυτήν την περίπτωση, η λευκή μπάλα παραμένει εκτός παιχνιδιού, ακόμα κι αν η μπίλια αγγίξει τη λευκή μπάλα.

2.9. Επόμενη μπάλα (η μπάλα παίζει)

Η επόμενη μπάλα αντικειμένου είναι αυτή που πρέπει πρώτα να αγγίξει τη λευκή μπάλα αφού χτυπηθεί η βολή.

2.10. Δηλωμένη μπάλα

Ένα δηλωμένο αντικείμενο είναι μια μπάλα αντικειμένου που ο παίκτης ανακοινώνει (ή δείχνει στον διαιτητή) ως το επόμενο.
Σημείωση: κατόπιν αιτήματος του διαιτητή, ο παίκτης πρέπει να ανακοινώσει την επόμενη μπάλα.

2.11. Παιγμένο (μπάλα τσέπης)

1. Μια μπάλα αντικειμένου θεωρείται σε γλάστρα εάν, μετά από σύγκρουση με άλλη μπάλα και σε πλήρη συμμόρφωση με αυτούς τους Κανόνες, πέσει σε μια τσέπη.
2. Εάν παίζεται ένα χρώμα, τότε θα πρέπει να τοποθετηθεί πριν χτυπηθεί το επόμενο χτύπημα, μέχρι να παιχτεί τελικά σύμφωνα με την παράγραφο 3.3.
Αν γίνει χτύπημα με λανθασμένα ή μη τοποθετημένες μπάλες και αυτή η παράβαση δεν καταγράφηκε έγκαιρα, τότε:
α) οι μπάλες που ήταν στο τραπέζι θεωρούνται ότι είναι σωστά τοποθετημένες,
β) οι μπάλες που βρίσκονται έξω από το τραπέζι τοποθετούνται αφού ανακαλυφθούν.
Σημειώσεις: 1). Ο παίκτης πρέπει να βεβαιωθεί ότι όλες οι μπάλες έχουν τοποθετηθεί σωστά πριν χτυπήσει.
2). Εκτός από τις ειδικές περιπτώσεις που καθορίζονται στις παραγράφους. 7.3.8 και 7.3.12, οι θέσεις των κόκκινων μπάλων δεν αποκαθίστανται ποτέ, παρά το γεγονός ότι ο παραβάτης παίκτης μπορεί να κερδίσει οποιοδήποτε πλεονέκτημα θέσης ως αποτέλεσμα.

2.12. Σειρά

1. Αν παιχτεί η μπάλα, τότε το επόμενο χτύπημα γίνεται από τον ίδιο παίκτη.
2. Ένα σερί είναι μια σειρά από χτυπήματα που σημειώνει ο ίδιος παίκτης.

2.13. Σκασμένες μπάλες

1. Η μπάλα θεωρείται ότι πήδηξε έξω εάν μετά το χτύπημα δεν σταμάτησε στην επιφάνεια του τραπεζιού και δεν έπεσε στην τσέπη.
2. Εάν ένα χρωματιστό πηδήξει έξω, τότε πριν χτυπηθεί το επόμενο χτύπημα ρυθμίζεται σύμφωνα με την ενότητα 7.3.6.

2.14. Παράβαση (φάουλ)

Παράβαση είναι κάθε πράξη που έρχεται σε αντίθεση με αυτούς τους Κανόνες.

2.15. Μάσκα (σνούκερ)

1. Η μάσκα είναι μια θέση στην οποία οι μπάλες αντικειμένων που καλύπτουν (όχι το επόμενο) δεν επιτρέπουν ένα άμεσο χτύπημα με τη λευκή μπάλα στην επόμενη γιορτή.
Σημείωση: δεν υπάρχει μάσκα εάν είναι δυνατό ένα άμεσο χτύπημα σε τουλάχιστον μία από τις επόμενες μπάλες.
2. Εάν γίνει ένα σουτ από το χέρι, τότε η λευκή μπάλα καλύπτεται μόνο εάν είναι αδύνατο να χτυπήσετε απευθείας την επόμενη μπάλα από οποιαδήποτε θέση μέσα ή κατά μήκος των ορίων του τομέα «D».
3. Εάν η λευκή μπάλα καλύπτεται από περισσότερες από μία μπάλες, τότε αυτή που βρίσκεται πιο κοντά στη λευκή μπάλα ονομάζεται αποτελεσματική μπάλα κάλυψης.

2.16. Κράτημα χειλιών

1. Η λευκή μπάλα θεωρείται ότι είναι τοποθετημένη πίσω από το χείλος της τσέπης εάν το χείλος της τσέπης δεν επιτρέπει ένα άμεσο χτύπημα στην επόμενη μπάλα αντικειμένου.
Σημείωμα:η λευκή μπάλα δεν θεωρείται ότι έχει τοποθετηθεί στο χείλος εάν είναι δυνατό ένα άμεσο χτύπημα σε τουλάχιστον μία από τις επόμενες μπάλες. Εάν η λευκή μπάλα τοποθετηθεί από το χείλος κατά παράβαση των Κανόνων, τότε
1. ο δικαστής αναφέρει το γεγονός αυτό, μετά το οποίο
2. Ο παίκτης μπορεί, εάν το επιθυμεί, να χτυπήσει με το χέρι του από τον τομέα.

2.17. Κατεχόμενο σημάδι

Ένα σημάδι θεωρείται κατειλημμένο εάν μια μπάλα δεν μπορεί να τοποθετηθεί πάνω του χωρίς να αγγίξει μια άλλη μπάλα.

2.18. Ωθήθηκε μέσα

Μια πάσα είναι μια παράνομη βολή κατά την οποία το ραβδί παραμένει σε επαφή με τη λευκή μπάλα:
1) αφού η λευκή μπάλα έχει αγγίξει την μπάλα αντικειμένου.
2) αφού η μπάλα έχει αρχίσει να κινείται προς τα εμπρός ανεξάρτητα. Εάν η λευκή μπάλα και η μπάλα του αντικειμένου σχεδόν ακουμπήσουν το ένα το άλλο, τότε το σουτ που έγινε στο ακραίο κόψιμο θεωρείται σωστό.

2.19. Αλμα

Το hop είναι μια βολή κατά την οποία η λευκή μπάλα πρώτα πηδά πάνω από μια μπάλα αντικειμένου κάλυψης και στη συνέχεια χτυπά την επόμενη μπάλα αντικειμένου (και όχι το αντίστροφο).
Σημείωση 1: αν η μπάλα που πηδήξει προσγειωθεί στην άλλη πλευρά της επόμενης μπάλας, τότε η λευκή μπάλα θεωρείται ότι έχει πηδήξει από πάνω της, ακόμα κι αν άγγιξε την επόμενη μπάλα κατά την πτήση (δηλαδή το χτύπημα θεωρείται ως αστοχία στο επόμενη μπάλα).
Σημείωση 2: εάν η λευκή μπάλα χτυπήσει στο ταμπλό αφού χτυπήσει την επόμενη μπάλα και μετά πηδήξει πάνω από την επόμενη μπάλα, τότε το σουτ θεωρείται σωστό.

2.20. Δεσποινίδα

Αστοχία είναι ένα σουτ στο οποίο η λευκή μπάλα, κατά τη γνώμη του διαιτητή, δεν χτύπησε την επόμενη μπάλα.

3. ΠΑΙΧΝΙΔΙ

3.1. Περιγραφή

Το σνούκερ παίζεται στα αγγλικά τραπέζι μπιλιάρδου. Μπορεί να υπάρχουν δύο ή περισσότεροι παίκτες, χωρισμένοι σε ομάδες ή ο καθένας για τον εαυτό του.
Νικητής είναι ο παίκτης ή η ομάδα που σκοράρει μεγαλύτερος αριθμόςπόντους, ή αυτός που του απονέμεται η νίκη στο παιχνίδι. Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί την ίδια λευκή μπάλα. Οι 21 μπάλες αντικειμένων περιλαμβάνουν 15 κόκκινες αξίας ενός πόντου και 6 χρωματιστές: κίτρινες - 2 πόντοι, πράσινες - 3, καφέ - 4, μπλε - 5, ροζ - 6, μαύρες - 7. Οι βολές βαθμολογίας γίνονται παίζοντας κόκκινο και έγχρωμο εναλλάξ έως ότου δεν μείνει ούτε μια κόκκινη μπάλα στο τραπέζι, μετά την οποία οι έγχρωμες παίζονται με αύξουσα σειρά της αξίας τους, δηλ. από κίτρινο σε μαύρο.

3.2. Τοποθέτηση μπάλας

Πριν από την έναρξη κάθε πλαισίου, οι μπάλες των αντικειμένων τοποθετούνται ως εξής:
μαύρο - για ειδικό σήμα,
ροζ - στο πυραμιδικό σημάδι,
μπλε - στο κεντρικό σημάδι,
καφέ - στη μέση της γραμμής δοκού,
πράσινο - στην αριστερή γωνία του τομέα,
κίτρινο - στη δεξιά γωνία του τομέα,
κόκκινο - σε σχήμα τριγώνου με την κορυφή όσο το δυνατόν πιο κοντά στη ροζ μπάλα, αλλά όχι κοντά, και τη βάση παράλληλη με την πίσω σανίδα.
Σημείωση: Οι θέσεις ονομάζονται συνήθως από το χρώμα της μπάλας του αντικειμένου, π.χ. μαύρο σημάδι, ροζ σημάδι κ.λπ.

3.3. Παίζοντας το παιχνίδι

3.3.1. Με κλήρωση, οι συμμετέχοντες αποφασίζουν με ποια σειρά θα παίξουν και αυτή η σειρά (εκτός από τις περιπτώσεις που ορίζονται στην ενότητα 3.10) πρέπει να παραμείνει αμετάβλητη σε όλο το καρέ.
Σημείωση: Η σειρά του πρώτου χτυπήματος σε κάθε επόμενο καρέ κατά τη διάρκεια του ίδιου παιχνιδιού αλλάζει.
3.2.2. Το πλαίσιο ξεκινά με ένα χτύπημα από το χέρι από τον τομέα "D".
3.3.3. Η λευκή μπάλα πρέπει:
α) αγγίξτε την επόμενη μπάλα και
β) Μην πέφτεις σε τσέπη.
3.3.4. Δεν πρέπει να πέσει άλλη μπάλα στην τσέπη.
3.3.5. Πληρούνται οι παρακάτω προϋποθέσεις:
α) εφόσον υπάρχουν κόκκινες μπάλες στο τραπέζι, είναι οι επόμενες κατά την εκτέλεση του πρώτου χτυπήματος του καθενός νέα σειρά;
β) σε περίπτωση χτυπήματος βαθμολόγησης, υπολογίζεται η αξία κάθε κόκκινης μπάλας που παίχτηκε ή μιας μπάλας που δηλώθηκε ως κόκκινη.
3.3.6. Εάν παίζεται κόκκινο, τότε η επόμενη μπάλα στο παιχνίδι είναι έγχρωμη. Εάν ένα χρώμα παίζεται σωστά, ο παίκτης πιστώνεται με την αξία του, μετά την οποία η μπάλα εκτίθεται.
3.3.7. Πληρούνται οι εξής προϋποθέσεις:
α) ενώ οι κόκκινες μπάλες παραμένουν στο τραπέζι, η σειρά συνεχίζεται παίζοντας εναλλάξ κόκκινες και χρωματιστές.
β) μετά από αυτό, τα χρωματιστά γίνονται τα επόμενα κατά σειρά αύξησης της αξίας τους (ρήτρα 3.2), τα οποία μετά το παιχνίδι δεν εμφανίζονται πλέον (εκτός από τις ειδικές περιπτώσεις που καθορίζονται παρακάτω).
γ) εάν ο παίκτης αποτύχει να κάνει επιτυχημένο σουτ, τότε ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει από το σημείο όπου σταμάτησε η λευκή μπάλα.
3.3.8. Εάν έχει μείνει μόνο μία μαύρη μπάλα στο τραπέζι, το καρέ τελειώνει μετά το πρώτο χτύπημα ή το φάουλ, εκτός και αν το σκορ ισοφαριστεί, οπότε προχωρήστε ως εξής:
α) εμφανίζεται μαύρο,
β) με κλήρωση καθορίζουν ποιος θα κάνει το επόμενο χτύπημα,
γ) το παιχνίδι συνεχίζεται με ένα χτύπημα από το χέρι από τον τομέα,
δ) το καρέ τελειώνει μετά το πρώτο επιτυχημένο χτύπημα ή φάουλ.
Σημείωση: Εάν υπάρχει συνολικό σκορ σε ένα σετ ή αγώνα, ο παραπάνω κανόνας ισχύει μόνο εάν το σκορ είναι ισόπαλο μετά το τέλος του τελευταίου καρέ.
3.3.9. Ο παίκτης πρέπει, στο μέγιστο των δυνατοτήτων και των δυνατοτήτων του, να προσπαθήσει να χτυπήσει την επόμενη μπάλα. Διαφορετικά, ο δικαστής δηλώνει λάθος.
Σημείωση: εάν είναι αδύνατο να χτυπήσετε την επόμενη μπάλα, θεωρείται ότι ο παίκτης προσπαθεί να τη χτυπήσει.

3.4. Απεργία χειρός από τον κλάδο

Η βολή με το χέρι γίνεται μετά την τοποθέτηση της λευκής μπάλας μέσα ή στο όριο του τομέα «D». Σημείωση: Εάν είναι απαραίτητο, ο διαιτητής πρέπει να απαντήσει στην ερώτηση εάν η λευκή μπάλα έχει τοποθετηθεί σωστά.

3.5. Χτύπημα της λευκής μπάλας σε δύο μπάλες ταυτόχρονα

Η λευκή μπάλα δεν πρέπει να χτυπήσει δύο μπάλες ταυτόχρονα, εκτός εάν και οι δύο μπάλες είναι κόκκινες ή η μία είναι ελεύθερη και η άλλη είναι κανονική.

3.6. Έκθεση Έγχρωμων

3.6.1. Εάν είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε μια έγχρωμη μπάλα, αλλά το δικό της σημάδι είναι κατειλημμένο, τότε τοποθετείται στο ελεύθερο σημάδι της υψηλότερης τιμής.
3.6.2. Εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα χρώματα και τα δικά τους σημάδια είναι κατειλημμένα, τότε δίνεται προτεραιότητα στη μπάλα μεγαλύτερης αξίας.
3.6.3. Εάν όλα τα σημάδια είναι κατειλημμένα, τότε το έγχρωμο τοποθετείται όσο το δυνατόν πιο κοντά στο δικό του σημάδι στο πλάι της πίσω πλευράς.
3.6.4. Εάν, στην περίπτωση του μαύρου ή του ροζ, όλος ο χώρος στη διαμήκη γραμμή ανάμεσα στο δικό του σημάδι και την πίσω σανίδα είναι καταληφθείς, τότε η μπάλα τοποθετείται στη διαμήκη γραμμή όσο το δυνατόν πιο κοντά στο δικό της σημάδι από την μπροστινή πλευρά.

3.7. Μπάλες που αγγίζουν

3.7.1. Εάν η λευκή μπάλα αγγίξει μια άλλη μπάλα, η οποία είναι ή μπορεί να είναι η επόμενη, τότε ο διαιτητής καθορίζει την επαφή των σφαιρών.
3.7.2. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει μακριά του, διαφορετικά θα σπρωχτεί.
3.7.3. Δεν υπάρχει ποινή για χτύπημα μακριά από την μπάλα εάν:
α) η μπάλα δεν είναι άλλη,
β) η μπάλα είναι η επόμενη, και ο παίκτης την ανακοινώνει, ή
γ) την επόμενη μπάλα, και ο παίκτης ανακοινώνει και χτυπά μια άλλη μπάλα.
Σημείωση: Εάν, κατά τη γνώμη του διαιτητή, η μπάλα που βρίσκεται σε επαφή έχει μετακινηθεί για λόγους πέραν του ελέγχου του παίκτη, δεν θα επιβληθεί ποινή.

3.8. Μπάλα που κρέμεται στην άκρη μιας τσέπης

3.8.1. Εάν μια μπάλα πέσει σε μια τσέπη χωρίς να συγκρουστεί με μια άλλη μπάλα, αποκαθίσταται στην αρχική της θέση.
3.8.2. Εάν η κρεμασμένη μπάλα θα μπορούσε να είχε χτυπηθεί από οποιαδήποτε άλλη μπάλα που είχε αρχίσει να κινείται ως αποτέλεσμα του χτυπήματος, αλλά έπεσε στην τσέπη πριν συγκρουστεί μαζί της, τότε όλες οι μπάλες επανέρχονται στην αρχική τους θέση και το χτύπημα επαναλαμβάνεται ξανά. . Εάν διαπραχθεί παράβαση, τότε επιβάλλεται πρόστιμο στον παίκτη και όλες οι μπάλες επαναφέρονται στην αρχική τους θέση (εκτός από την περίπτωση που ορίζεται στην ενότητα 3.10γ).
3.8.3. Εάν μια μπάλα σταματήσει για μια στιγμή στην άκρη μιας τσέπης και στη συνέχεια πέσει μέσα σε αυτήν, δεν ανακτάται.

3.9. χαλαρή μπάλα

3.9.1. Εάν η λευκή μπάλα καλυφθεί μετά από παράβαση, ο διαιτητής δηλώνει ελεύθερη μπάλα.
3.9.2. Εάν ο αντίπαλος κάνει το χτύπημα σε αυτή την περίπτωση, μπορεί να δηλώσει οποιοδήποτε αντικείμενο μπάλα είναι το επόμενο.
3.9.3. Κατά την εκτέλεση αυτού του χτυπήματος, η ανακοινωθείσα μπάλα (από όλες τις απόψεις εκτός από την παράγραφο 3.9.5α) θεωρείται ως άλλη και είναι ίση σε αξία με αυτήν.
3.9.4. Οι κανόνες θεωρούνται παραβιασμένοι εάν:
α) η λευκή μπάλα δεν άγγιξε (πρώτα) την ελεύθερη μπάλα,
β) μετά το χτύπημα, η λευκή μπάλα αποδείχθηκε ότι ήταν καλυμμένη από μια ελεύθερη μπάλα (εκτός από την περίπτωση που έμειναν μόνο ροζ και μαύρο στο τραπέζι).
3.9.5. Αν παιχτεί η ελεύθερη μπάλα τότε
α) εκθέτει,
β) ο παίκτης πιστώνεται με το κόστος της επόμενης μπάλας.
3.9.6. Αν παιχτεί άλλη μπάλα, η αξία της μετράται.
3.9.7. Εάν παιχτεί τόσο μια ελεύθερη όσο και μια κανονική μπάλα, τότε υπολογίζεται μόνο η αξία της επόμενης μπάλας (εκτός από την περίπτωση που ορίζεται στην ενότητα 3.3β).

3.10. Παραβιάσεις

3.10.1. Εάν διαπραχθεί παράβαση:
α) ο διαιτητής κάνει αμέσως φάουλ και, αφού ολοκληρώσει το λάκτισμα, ανακοινώνει πέναλτι.
β) εάν ο διαιτητής δεν κατέγραψε την παράβαση και ο αντίπαλος δεν την δήλωσε πριν από το επόμενο χτύπημα, τότε παραμένει χωρίς συνέπειες.
γ) όλες οι λανθασμένα τοποθετημένες μπάλες παραμένουν στις θέσεις τους και αυτές που δεν έχουν τοποθετηθεί βγαίνουν έξω.
δ) κατά την επιβολή ή τη διεκδίκηση προστίμου, λαμβάνονται υπόψη όλοι οι βαθμοί που είχαν προηγουμένως συγκεντρωθεί.
ε) η επόμενη βολή γίνεται από το σημείο όπου σταμάτησε η μπάλα.
3.10.2. Εάν κατά την εκτέλεση ενός χτυπήματος διαπραχθούν περισσότερες από μία παραβάσεις, τότε επιβάλλεται μόνο μία, πλην της μέγιστης ποινής που προβλέπεται για τη σοβαρότερη παράβαση.
3.10.3. α) Ο παίκτης που διέπραξε την παράβαση υπόκειται σε πρόστιμο που προβλέπεται στους Κανονισμούς και οι πόντοι ποινής προστίθενται στην τρέχουσα βαθμολογία του αντιπάλου.
β) επιπλέον, κατόπιν αιτήματος του αντιπάλου, ο δράστης υποχρεούται να κάνει το επόμενο χτύπημα.
γ) εάν παραβιαστεί ο Κανόνας που ορίζεται στην παράγραφο 3.3, τότε κατόπιν αιτήματος του αντιπάλου ο δράστης είναι υποχρεωμένος να χτυπήσει από την αρχική θέση.

3 .11. Πρόστιμα

Για τις παρακάτω παραβάσεις επιβάλλεται πρόστιμο στο προβλεπόμενο ποσό, αλλά όχι μικρότερο των τεσσάρων μορίων.
3.11.1. Στο ποσό του κόστους της επόμενης μπάλας: ανά χτύπημα
α) μέχρι να σταματήσουν τελείως οι μπάλες (ρήτρα 2.6),
β) στη λευκή μπάλα περισσότερες από μία φορές (ρήτρα 2.6),
γ) με τα δύο πόδια σηκωμένα από το πάτωμα (ρήτρα 2.6),
δ) εκτός σειράς (ρήτρα 3.3),
ε) εσφαλμένα με το χέρι (ρήτρα 3.4), για:
ε) αστοχία σε όλες τις μπάλες αντικειμένων (ρήτρα 3.3),
ζ) η λευκή μπάλα πέφτει στην τσέπη (ρήτρα 3.3),
η) κάλυψη της λευκής μπάλας με μια ελεύθερη μπάλα (ρήτρα 3.9),
i) άλμα πάνω από την επόμενη μπάλα (ρήτρα 2.19).
3.11.2. Στο ποσό του κόστους της κανονικής ή αντίστοιχης μη κανονικής μπάλας για:
α) μια άλλη μπάλα που πέφτει στην τσέπη (ρήτρα 3.3),
β) η λευκή μπάλα αγγίζει μια διαφορετική μπάλα για πρώτη φορά (ρήτρα 3.3),
γ) ώθηση (ρήτρα 2.18),
δ) χτύπημα με λανθασμένα τοποθετημένη μπάλα (ρήτρα 2.11),
ε) άγγιγμα της μπάλας εκτός από το ραβδί κατά τη διάρκεια ενός σωστού σουτ (ρήτρα 2.6),
ε) μια σκασμένη μπάλα (ρήτρα 2.13).
3.11.3. Στο ποσό του κόστους των επόμενων ή δύο μπάλων (όποια είναι μεγαλύτερη) εάν η λευκή μπάλα χτυπήσει αυτές τις δύο μπάλες ταυτόχρονα, με εξαίρεση δύο κόκκινες ή μια δωρεάν και την επόμενη (ρήτρα 3.5).
3.11.4. Επιβάλλεται ποινή επτά πόντων εάν ο παίκτης
α) παραβιάζει τους Κανόνες μετά την αναπαραγωγή του κόκκινου, αλλά πριν ανακοινωθεί το χρώμα.
β) χρησιμοποιεί μπάλες που είναι εκτός παιχνιδιού για τον ένα ή τον άλλο σκοπό.
γ) παίζει κόκκινο όταν είναι η σειρά του χρώματος.
δ) χρησιμοποιεί μια μη λευκή μπάλα ως λευκή μπάλα.

3.12. Εξωτερική επιρροή

Εάν μια ακίνητη ή κινούμενη μπάλα διαταραχθεί λόγω οποιασδήποτε εξωτερικής επιρροής που δεν σχετίζεται με τον παίκτη, τότε ο διαιτητής την επαναφέρει στην αρχική της θέση.
Σημείωση: αυτό περιλαμβάνει και την περίπτωση που, λόγω κάποιας εξωτερικής επέμβασης, ο ίδιος ο παίκτης αγγίζει την μπάλα. Ο παίκτης επίσης δεν είναι υπεύθυνος εάν οι μπάλες διαταραχθούν λόγω οποιασδήποτε άμεσης ή έμμεσης επιρροής από την πλευρά του διαιτητή.

3.13. Αδιέξοδη θέση

Εάν υπάρχει αδιέξοδο στο τραπέζι, ο διαιτητής πρέπει να προειδοποιήσει τους παίκτες ότι εάν η κατάσταση δεν αλλάξει σύντομα, το πλαίσιο θα ακυρωθεί. Μετά από αυτό, επαναλαμβάνεται διατηρώντας την ίδια σειρά συμμετεχόντων.

3.14. Διπλό σνούκερ

3.14.1. Στο διπλό παιχνίδι, κάθε ζευγάρι εκκινεί εναλλάξ το επόμενο καρέ. Η σειρά παιχνιδιού των συμμετεχόντων καθορίζεται πριν την έναρξη κάθε καρέ και πρέπει να παραμένει αμετάβλητη κατά τη διάρκεια του καρέ.
3.14.2. Πριν από την έναρξη κάθε καρέ, η σειρά των συμμετεχόντων μπορεί να αλλάξει.
3.14.3. Εάν διαπραχθεί παράβαση, τότε κατόπιν αιτήματος του αντιπάλου ο δράστης κάνει το επόμενο χτύπημα, ενώ διατηρείται η αποδεκτή σειρά.
3.14.4. Εάν το καρέ τελειώσει ισόπαλο, τότε τίθεται σε ισχύ η ρήτρα 3.3. Σε αυτή την περίπτωση, το ζευγάρι που έλαβε το δικαίωμα στο πρώτο χτύπημα έχει το δικαίωμα να επιλέξει τη σειρά των παικτών, η οποία παραμένει μέχρι το τέλος του καρέ.
3.14.5. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι εταίροι μπορούν να συζητήσουν μεταξύ τους, εκτός εάν ένας από αυτούς είναι ο παίκτης και βρίσκεται στο τραπέζι, καθώς και εάν έχει ήδη ξεκινήσει τη σειρά του.

4. ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΕΣ

4.1. Αργό παιχνίδι

Εάν ένας παίκτης, κατά τη γνώμη του διαιτητή, αφιερώνει πολύ χρόνο στο λάκτισμα, ο διαιτητής τον προειδοποιεί για ενδεχόμενο αποκλεισμό.

4.2. Αντιαθλητική συμπεριφορά

Εάν ένας παίκτης αρνηθεί να συνεχίσει να παίζει ή, κατά τη γνώμη του διαιτητή, σκοπίμως και συστηματικά συμπεριφέρεται με αντιαθλητικό τρόπο, τότε θεωρείται ηττημένος στο παιχνίδι και αποκλείεται από περαιτέρω συμμετοχή στον αγώνα.

4.3. Κυρώσεις

Εάν σε έναν παίκτη απονεμηθεί η νίκη υπό τις προϋποθέσεις που καθορίζονται παραπάνω, τότε ο παραβάτης

α) μια ήττα στο παιχνίδι υπολογίζεται,
β) οι πόντοι που σημείωσε ακυρώνονται και ο αντίπαλος λαμβάνει την αξία όλων των σφαιρών που έχουν απομείνει στο τραπέζι (οκτώ πόντοι υπολογίζονται για κάθε κόκκινο).
Σημείωση: Εάν διατηρηθεί ένα συνολικό σκορ, ο δράστης χάνει επίσης 147 πόντους για κάθε καρέ που δεν έχει παιχτεί.

4.4. Ελεύθερος αντίπαλος

Όταν εκτελεί ένα λάκτισμα, ο αντίπαλος δεν πρέπει να στέκεται ή να κινείται εντός του οπτικού πεδίου του παίκτη. Θα πρέπει να κάθεται ή να στέκεται σε επαρκή απόσταση από το τραπέζι.

4.5. Απών Αντίπαλος

Εάν ένας αντίπαλος εγκαταλείψει το χώρο του αγώνα για λίγο, μπορεί να αφήσει πίσω τον εκπρόσωπό του, ο οποίος προστατεύει τα συμφέροντά του και, εάν είναι απαραίτητο, αναφέρει μια παράβαση στον κριτή.

5. ΥΠΑΛΛΗΛΟΙ

5.1. Δικαστής

1. Ο δικαστής υποχρεούται:
α) να λάβει την τελική απόφαση για όλα τα ζητήματα τυχερών παιχνιδιών και να είναι υπεύθυνος για την αυστηρή συμμόρφωση με αυτούς τους Κανόνες·
β) να παρεμβαίνει σε περίπτωση οποιασδήποτε παράβασης·
γ) εάν ο παίκτης έχει αχρωματοψία, προτείνετε το χρώμα της μπάλας κατόπιν αιτήματός του.
δ) κατόπιν αιτήματος των παικτών, σκουπίστε τις μπάλες.
2. Ένας δικαστής δεν πρέπει:
α) απαντά σε ερωτήσεις που δεν προβλέπονται από τους παρόντες Κανόνες·
β) με οποιονδήποτε τρόπο να προειδοποιήσει τον παίκτη ότι πρόκειται να κάνει παράνομο σουτ.
γ) να δώσει συμβουλές ή να εκφράσει γνώμη για το παιχνίδι.
3. Εάν ο διαιτητής δεν παρατήρησε καμία στιγμή του παιχνιδιού, τότε μπορεί να αποφασίσει βάσει έρευνας μαρτύρων που είχαν την καλύτερη ευκαιρία να παρατηρήσουν τι συνέβη.
Σημείωση: Ο κριτής πρέπει να απαντήσει στην ερώτηση σχετικά με τη διαφορά στους βαθμούς.

5.2. Γραμματέας

Ο τερματοφύλακας πρέπει να διατηρεί το σκορ στον πίνακα προβολής και να βοηθά τον διαιτητή στην εκτέλεση των καθηκόντων του. Σημείωση: Κατόπιν αιτήματος του παίκτη, ο διαιτητής ή ο σημειωτής μπορεί να μετακινήσει την πηγή φωτός εάν κάποια σκιά μπορεί να επηρεάσει την εκτέλεση του κτύπημα.

6. ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΜΕΝΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΑΜΕΑ

Εκτός από υπάρχοντες κανόνεςΓια παίκτες που παίζουν σε αναπηρικά καροτσάκια, προβλέπονται οι ακόλουθες διατάξεις:
1. Πρέπει να παραμείνουν σε καθιστή θέση.
2. Θα πρέπει να κρατούν τα πόδια τους σε υποπόδιο ή να στέκονται σε κάποια απόσταση από το πάτωμα.
Επιπλέον, ο κριτής πρέπει να βοηθήσει τους συμμετέχοντες που δυσκολεύονται να εγκαταστήσουν και να αφαιρέσουν το μηχάνημα από το τραπέζι. Οι παίκτες πρέπει να ενημερώσουν εκ των προτέρων τον διαιτητή ή τον κατάλληλο υπάλληλο ότι θα χρειαστούν αυτού του είδους τη βοήθεια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

10. Πέντε μάρκες

Διεθνής κανόνες του παιχνιδιού καραμέλα 5 μάρκες συμπληρώνουν τον χάρτη και τους κανονισμούς της UMB (Διεθνής Ένωση Μπιλιάρδου). Αυτοί οι Κανόνες ισχύουν για όλα τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα και τα επίσημα διεθνή τουρνουά που αναγνωρίζονται από το UMB. Σε σχέση με ειδικές περιπτώσεις του παιχνιδιού, που δεν προβλέπονται από αυτούς τους Κανονισμούς, οι Διεθνείς Κανόνες Διαιτησίας δίνουν στον διαιτητή το δικαίωμα να αποφασίσει για αυτές, αλλά πρέπει να καταγράφεται στα πρακτικά της συνάντησης.

Σε περίπτωση απρόβλεπτων περιστάσεων σχετικά με τον διαγωνισμό στο σύνολό του, η απόφαση λαμβάνεται από τον επίσημο εκπρόσωπο του UMB (στην περίπτωσή μας, τον εκπρόσωπο του FBI) ​​μετά από συνεννόηση με τον επίσημο εκπρόσωπο της ομοσπονδίας - τον διοργανωτή και τον διευθυντή του τουρνουά (αρχικριτής).

1. Σήμανση σημείων και γραμμών στο Carambola

Οι θέσεις όπου τοποθετούνται τα τσιπ (καρφίτσες) επισημαίνονται με σημάδια (πέντε σημάδια συνολικά) σχεδιασμένα με κιμωλία, μολύβι ή μελάνι, όσο το δυνατόν λεπτότερα. Απαγορεύεται η σήμανση αυτών των χώρων με την τοποθέτηση αυτοκόλλητων. Επιπλέον, σημειώνεται:

1. επάνω σημάδι, σε απόσταση 100 mm από την επάνω κοντή πλευρά (στην κεντρική γραμμή - 710 mm από τη μακριά πλευρά),

2. ένα σημάδι που βρίσκεται στο κέντρο του πάνω μισού του αγωνιστικού χώρου του τραπεζιού - μια κόκκινη μπάλα βρίσκεται σε αυτό,

3. ένα σημάδι που βρίσκεται στο κέντρο του κάτω μέρους του μπιλιάρδου, στη γραμμή όπου τοποθετούνται οι μπάλες κατά τη διάρκεια του εναρκτήριου αγώνα (710 mm από την κάτω κοντή πλευρά),

4. το κάτω σημάδι, σε απόσταση 100 mm από την κάτω κοντή πλευρά, - η μπάλα του αντιπάλου τοποθετείται σε αυτό, όταν παίζει από το χέρι, εάν το πάνω σημάδι καταλαμβάνεται από μια κόκκινη μπάλα και ο παίκτης αποφασίσει να παίξει στο θέση όπως στο εναρκτήριο λάκτισμα,

5. Οι γραμμές σήμανσης σχεδιάζονται με κιμωλία, μολύβι ή μελάνι, όσο το δυνατόν πιο λεπτές.

Η αποθήκευση άλλων αντικειμένων επιτρέπεται μόνο για γραμμές στο πάτωμα:

Η μεσαία γραμμή χωρίζει τον αγωνιστικό χώρο σε 1/2 μέρη.

Η γραμμή όπου τοποθετούνται οι μπάλες του αντιπάλου κατά τη διάρκεια του εναρκτήριου αγώνα.

Το όριο της τοποθέτησης των ποδιών κατά την εκτέλεση της αρχικής κλωτσιάς και γροθιάς από το χέρι.

2. Σκοπός του παιχνιδιού

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να επιτύχει τον αριθμό των πόντων που ορίζει ο Κανονισμός του Αγώνα. Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τον καθορισμένο αριθμό πόντων κερδίζει το παιχνίδι. Εάν ξεπεραστεί αυτό το όριο κατά τη διάρκεια του τελευταίου κτύπημα, τότε η συνολική βαθμολογία του νικητή μειώνεται σε αυτό το καθορισμένο όριο. Παίζουν σε παιχνίδια, ο συνολικός αριθμός των οποίων στον αγώνα πρέπει να είναι μονός. Τα χτυπήματα εφαρμόζονται εναλλάξ, μόνο με αυτοκόλλητο.

3. Παιχνίδι έναρξης

Ο διαιτητής τοποθετεί τις μπάλες των παικτών στη γραμμή σύγκρουσης σε απόσταση 30 cm από τη μεγάλη πλευρά. Η κόκκινη μπάλα τοποθετείται σε ένα σημάδι που βρίσκεται στο κέντρο του πάνω μισού του αγωνιστικού χώρου του τραπεζιού. Στις θέσεις τους είναι εγκατεστημένα 4 πλαϊνά και 1 κεντρικό τσιπ. Εάν οι παίκτες δεν συμφωνούν για το ποιος θα πρέπει να παίξει ποια μπάλα, καθώς και σε ποιο ημίχρονο θα ξεκινήσει το εναρκτήριο λάκτισμα, τότε ο διαιτητής το καθορίζει με κλήρωση. Κατόπιν εντολής του διαιτητή, και οι δύο παίκτες στέλνουν τις λευκές μπάλες τους προς το πάνω ταμπλό με περίπου το ίδιο χτύπημα και και οι δύο μπάλες πρέπει να βρίσκονται σε κίνηση πριν η μία από αυτές φτάσει στο επάνω ταμπλό. Εάν παραβιαστεί αυτός ο κανόνας, η κλήρωση επαναλαμβάνεται. Ένας παίκτης που παραβιάζει αυτόν τον κανόνα δύο φορές χάνει το ράλι, δηλ. χάνει το δικαίωμα της επιλογής - είτε να κάνει μόνος του την αρχική κλωτσιά είτε να τη δώσει στον αντίπαλό του.

Η ισοπαλία θεωρείται επίσης χαμένη εάν:

Εάν η μπάλα ενός παίκτη συγκρουστεί με μια κόκκινη μπάλα ή μια ή περισσότερες μάρκες.

Εάν η μπάλα του παίκτη αγγίξει τη μακριά πλευρά.

Αν η μπάλα του παίκτη μπει στο μισό του αντιπάλου.

Εάν είναι αδύνατο να προσδιοριστεί ο ένοχος ή οι μπάλες σταματήσουν στην ίδια απόσταση από την κάτω πλευρά, τότε το ράλι επαναλαμβάνεται.

Ο παίκτης του οποίου η μπάλα σταματά πιο κοντά στο κάτω ταμπλό έχει το δικαίωμα να κάνει το αρχικό σουτ ή να το παραχωρήσει στον αντίπαλό του.

4. Θέση έναρξης

1. α) Η μπάλα του παίκτη που πρέπει να κάνει το αρχικό χτύπημα βρίσκεται σε οποιοδήποτε σημείο του κάτω μισού του αγωνιστικού χώρου του τραπεζιού.

β) η μπάλα του αντιπάλου - στο επάνω σημάδι στο κοντό πάνω άκρο.

γ) μια κόκκινη μπάλα στο σημάδι στο κέντρο του πάνω μισού του αγωνιστικού χώρου του τραπεζιού.

2. Ο παίκτης που ξεκινά το παιχνίδι θέτει τη λευκή μπάλα μόνο με σύνθημα, σε οποιοδήποτε μέρος του κάτω μισού του αγωνιστικού χώρου και κανένα μέρος αυτής της μπάλας δεν πρέπει να υπερβαίνει τη γραμμή του μέσου του αγωνιστικού χώρου.

3. Τη στιγμή της έναρξης, τουλάχιστον το πόδι ενός παίκτη πρέπει να αγγίζει την περιοχή του ποδιού (ή τη γραμμή) που οριοθετείται από την προέκταση της μεγάλης πλευρικής γραμμής. Αφού τοποθετήσει την μπάλα του (cue ball), ο παίκτης πρέπει να την παίξει έτσι ώστε να αγγίξει πρώτα την μπάλα του αντιπάλου.

4. Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, ο παίκτης κάνει σουτ με την ίδια cue ball.

5. Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ το αρχικό λάκτισμα μέχρι το τέλος του αγώνα, ανεξάρτητα από τον αριθμό των παιχνιδιών. Όταν ολοκληρωθεί η εναρκτήρια φάση, απονέμονται πόντοι.

6. Διάλειμμα 5 λεπτών μετά το δεύτερο παιχνίδι, και αν η συνάντηση αποτελείται από τρία παιχνίδια (πριν από το «κοντέρ»), εάν από πέντε παιχνίδια, τότε μετά το δεύτερο και πριν από το πέμπτο «κοντέρ».

5. Το σουτ θεωρείται σωστό και ο παίκτης παίρνει θετικούς βαθμούς εάν:

1. η λευκή μπάλα του παίκτη αγγίζει την μπάλα του αντιπάλου και στη συνέχεια γκρεμίζει τις μάρκες με την μπάλα του αντιπάλου.

2. η λευκή μπάλα του παίκτη αγγίζει την μπάλα του αντιπάλου, μετά αγγίζει την κόκκινη μπάλα και μετά η μπάλα του αντιπάλου και (ή) η κόκκινη μπάλα γκρεμίζει τις μάρκες.

3. η λευκή μπάλα του παίκτη αγγίζει την μπάλα του αντιπάλου, μετά η μπάλα του αντιπάλου αγγίζει την κόκκινη μπάλα και μετά η μπάλα του αντιπάλου και (ή) η κόκκινη μπάλα γκρεμίζουν τις μάρκες.

4. η λευκή μπάλα του παίκτη αγγίζει την μπάλα του αντιπάλου, μετά την κόκκινη μπάλα, την οποία χτυπά η μπάλα του αντιπάλου και μετά η μάρκα χτυπά την μπάλα του αντιπάλου και (ή) την κόκκινη μπάλα.

5. Η λευκή μπάλα του παίκτη αγγίζει την μπάλα του αντιπάλου και μετά την κόκκινη μπάλα.

6. Η λευκή μπάλα του παίκτη αγγίζει την μπάλα του αντιπάλου και μετά η μπάλα του αντιπάλου αγγίζει την κόκκινη μπάλα.

7. Η λευκή μπάλα αγγίζει την μπάλα του αντιπάλου, μετά η κόκκινη μπάλα και ταυτόχρονα η μπάλα του αντιπάλου αγγίζει επίσης την κόκκινη μπάλα.

6. Το σουτ θεωρείται σωστό, αλλά δεν φέρνει πόντους:

Εάν, όταν κάνει το σουτ του, η λευκή μπάλα του παίκτη αγγίξει μόνο την μπάλα του αντιπάλου και δεν γκρεμίσει τις μάρκες και δεν αγγίξει την κόκκινη μπάλα.

7. Η βολή θεωρείται παράνομη και δίνει πόντους αστοχίας.

Αυτός που το παρήγαγε και ο ίδιος αριθμός θετικών πόντων εκχωρούνται στον αντίπαλο εάν:

1) η λευκή μπάλα του παίκτη δεν αγγίζει την μπάλα του αντιπάλου.

2) η λευκή μπάλα του παίκτη αγγίζει την κόκκινη μπάλα πριν αγγίξει την μπάλα του αντιπάλου και, στη συνέχεια, η λευκή μπάλα και (ή) η κόκκινη μπάλα γκρεμίζουν τις μάρκες.

3) εάν η λευκή μπάλα του παίκτη, αφού αγγίξει την μπάλα του αντιπάλου, γκρεμίσει τις μάρκες και ταυτόχρονα η μπάλα του αντιπάλου και (ή) η κόκκινη μπάλα γκρεμίσει τις μάρκες.

4) ο παίκτης χτυπά με μπάλα διαφορετική από τη δική του.

5) ο παίκτης διαπράττει ένα ή περισσότερα λάθη που καθορίζονται στη σχετική παράγραφο, και ταυτόχρονα κατά τη διάρκεια αυτού του χτυπήματος επιτυγχάνονται θετικοί πόντοι ή όχι. Όλοι οι πόντοι συνοψίζονται και αποδίδονται στον αντίπαλο.

8. Εκχώρηση μορίων

1. Τιμή σημείου τσιπ:

Πλαϊνές μάρκες (κάθε) - 2 πόντοι.

Το κεντρικό τσιπ γκρεμίστηκε από το πλάι - 4 πόντοι.

Το κεντρικό τσιπ γκρεμίζεται μόνο του και η διάταξη των μαρκών (σχήμα) είναι πλήρης ή όχι - 8 πόντοι.

2. Τιμή πόντων Carom:

Βάλτε τη λευκή μπάλα στη μπάλα του αντιπάλου και μετά στην κόκκινη μπάλα - 4 πόντοι.

Carom ricochet όταν η λευκή μπάλα αγγίζει την μπάλα του αντιπάλου και μετά η μπάλα του αντιπάλου αγγίζει την κόκκινη μπάλα - 3 πόντοι.

Μόνο η ολοκλήρωση του πρώτου καρού λαμβάνεται υπόψη για να εκχωρηθεί ο αριθμός των πόντων καρό. Οι βαθμολογίες μαρκών και καρό αθροίζονται για να δώσουν τον συνολικό αριθμό των πόντων που σημειώθηκαν σε ένα μόνο σουτ. Εάν ληφθούν θετικοί πόντοι και σημεία σφάλματος σε ένα χτύπημα, όλοι οι πόντοι εκχωρούνται στον αντίπαλο. Κατά την ανάθεση πόντων, ο κριτής καλεί το όνομα του παίκτη και το ίδιο κάνει όταν εκχωρεί πόντους συνολικού λάθους υπέρ του αντιπάλου.

9. Άρνηση παιχνιδιού κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού

1. Ένας παίκτης που αφήνει τη θέση του κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού χωρίς την άδεια του διαιτητή χάνει αυτό το παιχνίδι - θεωρείται ήττα.

2. Κάθε παίκτης που αρνείται να συνεχίσει το παιχνίδι μετά από οδηγίες του διαιτητή αποκλείεται από τον αγώνα.

10. Μπάλες σε επαφή

1. Εάν η λευκή μπάλα ενός παίκτη είναι σε επαφή με μία ή δύο μπάλες, ο παίκτης δεν μπορεί να τη στείλει απευθείας σε αυτήν ή σε αυτές τις μπάλες.

2. Εάν η λευκή μπάλα ενός παίκτη είναι σε επαφή με το ταμπλό, τότε δεν έχει δικαίωμα να παίξει σε αυτό το ταμπλό.

3. Για να εκτελέσει σουτ, ο παίκτης πρέπει να παίξει στη λευκή μπάλα είτε χωρίζοντάς την από την μπάλα που έρχεται σε επαφή (με ένα χτύπημα «βερίκοκο» - πρώτα με τη λευκή μπάλα στο πλάι, μετά στη μπάλα του αντιπάλου), είτε χτυπώντας την από πάνω (μάζα), αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε να μην αγγίζει την μπάλα που βρίσκεται σε επαφή με τη λευκή μπάλα. Δεν είναι λάθος εάν μια μπάλα που έρχεται σε επαφή με τη λευκή μπάλα κινείται μόνο επειδή χάνει το υπομόχλιο της λευκής μπάλας (βλ. Κανόνες WCBC 4.1.3).

4. Εάν, στην περίπτωση μιας θέσης «μπάλα σε επαφή», δεν είναι δυνατό να γίνει ένα χτύπημα χωρίς λάθος, ο διαιτητής τοποθετεί τις τρεις μπάλες στην αρχική θέση. Κατά την εκτέλεση αυτού του χτυπήματος, ο παίκτης δεν μπορεί να λάβει θετικούς πόντους, μπορεί μόνο να παίξει πίσω και ο αντίπαλος, αφού παίξει πίσω, μπορεί να λάβει θετικούς πόντους (ή πόντους σφάλματος).

11. Σκασμένες μπάλες

1. Η μπάλα θεωρείται ότι πήδηξε έξω από το μπιλιάρδο εάν φύγει από το μπιλιάρδο ή ακουμπήσει το υλικό του πλαισίου της άκρης.

2. Το ίδιο το γεγονός ότι η μπάλα σκάσει θεωρείται λάθος (2 πόντοι).

3. Εάν μία ή περισσότερες μπάλες πηδήξουν έξω από το μπιλιάρδο, ο διαιτητής επιστρέφει τις πηδημένες μπάλες στο μπιλιάρδο για σουτ με το χέρι εάν:

α) η λευκή μπάλα του παίκτη έχει πεταχτεί έξω, στη συνέχεια ο διαιτητής την τοποθετεί σε ένα σημάδι κοντά στη κοντή πλευρά, απέναντι από το σημείο που βρίσκεται η μπάλα του αντιπάλου, η οποία πρέπει να κάνει το σουτ από το χέρι. Εάν αυτό το σημάδι είναι κατειλημμένο ή καλυμμένο, τότε η μπάλα τοποθετείται στο σημάδι που αντιστοιχεί στη μπάλα που κατέλαβε ή κάλυψε αυτό το σημάδι στη κοντή πλευρά.

β) η μπάλα του αντιπάλου έχει πηδήξει έξω και μετά τοποθετείται για σουτ από το χέρι στο μέρος του μπιλιάρδου απέναντι από αυτό όπου βρίσκεται η μπάλα του παίκτη που μόλις έκανε το σουτ.

γ) μια κόκκινη μπάλα πηδάει έξω και, στη συνέχεια, ο διαιτητής την τοποθετεί στην αρχική της θέση στο σημείο όπου είναι εγκατεστημένη η κόκκινη μπάλα. Εάν το σημάδι είναι κατειλημμένο ή καλυμμένο, τότε η κόκκινη μπάλα τοποθετείται στο σημάδι που αντιστοιχεί στη μπάλα που καταλαμβάνει ή καλύπτει το σημάδι. Ο διαιτητής τοποθετεί τη μπάλα του παίκτη για το σουτ στο μέρος του μπιλιάρδου απέναντι από αυτό όπου βρίσκεται η μπάλα του παίκτη που μόλις έκανε το σουτ (και η κόκκινη μπάλα έσκασε).

12. Ανατροπή πάνω από μάρκες

1. Μια μάρκα θεωρείται γκρεμισμένη αν η βάση της χάσει εντελώς την επαφή με την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού.

2. Ένα τσιπ που έχει ήδη πέσει κάτω, έχει επιστρέψει στην αρχική του θέση (ένα ή περισσότερα), θεωρείται αναποδογυρισμένο και οι πόντοι του μετρώνται.

3. Ένα κομμάτι θεωρείται χτυπημένο αν γκρεμιστεί από άλλο κομμάτι.

4. Ένα κομμάτι δεν θεωρείται ότι έχει χτυπηθεί αν μετακινηθεί από τον τόπο εγκατάστασης του και η βάση παραμένει σε επαφή με την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού. Ο διαιτητής το επαναφέρει στην αρχική του θέση πριν εκτελέσει το επόμενο χτύπημα.

5. Μια μάρκα που έχει χτυπηθεί αλλά δεν έχει χάσει την επαφή με την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού δεν θεωρείται νοκ άουν.

6. Εάν ένα τσιπ που ακουμπάει πάνω στο τσιπ πέσει ως αποτέλεσμα της κίνησης του κουμπιού από το τσιπ, δεν θεωρείται ότι έχει χτυπηθεί, αλλά αν το τσιπ μετακινηθεί πάνω σε ένα τσιπ, θεωρείται ότι χτυπήθηκε over (ο διαιτητής έχει το δικαίωμα να αφαιρέσει ένα τσιπ που στηρίζεται σε οποιαδήποτε από τις μπάλες, εάν είναι δυνατόν, πριν από το επόμενο χτύπημα).

7. Εάν ο χώρος μιας ή περισσότερων μαρκών καταλαμβάνεται πλήρως ή μερικώς από μια μπάλα ή μπάλες, ο διαιτητής αφαιρεί τις αντίστοιχες μάρκες. Τα τσιπ που αφαιρέθηκαν δεν λαμβάνονται υπόψη ως αποτέλεσμα του επόμενου χτυπήματος και εγκαθίστανται αφού καθαριστεί η θέση για την εγκατάστασή τους.

13. Παίξτε από το χέρι

1. Εάν ένας παίκτης κάνει λάθος, ο αντίπαλός του έχει την ευκαιρία να παίξει από το χέρι του, εκτός από ένα λάθος όταν η μπάλα του παίκτη, αφού αγγίξει σωστά την μπάλα του αντιπάλου, χτυπήσει τις μάρκες.

2. Στο τέλος του παράνομου εγκεφαλικού επεισοδίου ενός παίκτη, ο διαιτητής παίρνει στο χέρι του την μπάλα του αντιπάλου, η οποία πρέπει να κάνει το επόμενο χτύπημα, και την τοποθετεί ελεύθερα στο μισό του αγωνιστικού χώρου του τραπεζιού απέναντι από εκείνο όπου η μπάλα του Εντοπίζεται ο παίκτης που έκανε το λάθος. (Η μπάλα του δράστη παραμένει στη θέση της.)

3. Ο παίκτης που κάνει το σουτ μετά το σουτ του δράστη τοποθετεί τη μπάλα του μόνο χρησιμοποιώντας ένα σύνθημα στο μισό του αγωνιστικού χώρου όπου ο διαιτητής τοποθέτησε αυτήν την μπάλα και κανένα μέρος αυτής της μπάλας δεν πρέπει να εκτείνεται πέρα ​​από την κεντρική γραμμή του μπιλιάρδου.

4. Εάν η μπάλα του παραβάτη βρίσκεται ακριβώς στην κεντρική γραμμή του μπιλιάρδου, τότε η μπάλα του επιθετικού τοποθετείται ελεύθερα στο κάτω μισό του αγωνιστικού χώρου όπως για ένα εναρκτήριο λάκτισμα.

5. Ο παίκτης που πρέπει να κάνει το σουτ από το χέρι αποφασίζει μόνος του αν θα παίξει από το χέρι σύμφωνα με τις παραπάνω διατάξεις ή αν θα ζητήσει (να ζητήσει) από τον διαιτητή να βάλει τη μπάλα του δράστη στην αρχική της θέση - στο πάνω σημείο στο επάνω κοντή πλευρά. Εάν αυτή η θέση καταλαμβάνεται από μια κόκκινη μπάλα, τότε η μπάλα του παραβάτη τοποθετείται σε άλλο μέρος του μπιλιάρδου στο αντίστοιχο σημάδι, οπότε η μπάλα που παίζει βρίσκεται στο άλλο μισό του μπιλιάρδου.

6. Εάν ο παίκτης που πρόκειται να κάνει το χτύπημα με το χέρι αγγίξει τη μπάλα του παιχνιδιού του πριν την τοποθετήσει ο διαιτητής, ο παίκτης τιμωρείται και το χτύπημα με το χέρι πηγαίνει στον αντίπαλο.

7. Κατόπιν αιτήματος του παίκτη, ο διαιτητής πρέπει να του δείξει την μπάλα παιχνιδιού του.

14. Θέση παίκτη

Ο παίκτης που δεν κάνει το εγκεφαλικό επεισόδιο πρέπει να περιμένει το χτύπημα του όρθιος ή καθισμένος στις προβλεπόμενες θέσεις, αποφεύγοντας να κάνει χειρονομίες και δεν πρέπει να κάνει θόρυβο που μπορεί να ενοχλήσει τον αντίπαλό του.

15. Λάθη (πρόστιμα)

1. Εάν ένας παίκτης κάνει πολλά λάθη ενώ κάνει το σουτ του, η αξία των πόντων για κάθε λάθος αθροίζεται και απονέμεται στον αντίπαλο.

2. Υπάρχει ένα σφάλμα με ποινή μόνο πόντων μάρκες και καραμέλα χωρίς να φέρει το παιχνίδι από το χέρι και χωρίς άλλη πρόσθετη ποινή: εάν η μπάλα που παίζει (cue ball) αφού αγγίξει σωστά την μπάλα του αντιπάλου γκρεμίσει τις μάρκες (και πιθανώς κάνει ένα καρούλι), ο διαιτητής ορίζει τις μάρκες. Όλα τα λάθη οδηγούν σε ποινή (2 πόντοι) συν πόντους ποινής για μάρκες και καρό που έχουν υποστεί πτώση.

3. Τα παρακάτω λάθη δίνουν στον αντίπαλο, εκτός από τους αναφερόμενους πόντους, επιπλέον 2 πόντους και την ευκαιρία να παίξει από το χέρι του αν:

α) ο διαιτητής κρίνει ότι ο παίκτης χτυπά με μπάλα διαφορετική από τη δική του, ο διαιτητής υποδεικνύει ότι πρόκειται για παράνομη μπάλα.

β) ο παίκτης χτυπά πρώτα την κόκκινη μπάλα με τη λευκή μπάλα πριν αγγίξει την μπάλα του αντιπάλου, η απόφαση του διαιτητή είναι μια κόκκινη μπάλα. Για το άγγιγμα της κόκκινης μπάλας σε αυτή την περίπτωση, επιβάλλεται πρόσθετη ποινή - 2 πόντοι (σύνολο 4 πόντοι): 2 πόντοι για αστοχία + 2 πόντοι για καρούλι.

γ) ο παίκτης πρώτα γκρεμίζει τις μάρκες με τη λευκή μπάλα του και στη συνέχεια αγγίζει την μπάλα του αντιπάλου με αυτήν, ο διαιτητής υποδεικνύει - μάρκες.

δ) ο παίκτης δεν χτύπησε ή δεν χτύπησε σωστά την μπάλα του αντιπάλου, ο διαιτητής υποδεικνύει - η μπάλα του αντιπάλου.

ε) όταν κάνετε ένα σουτ, μία ή περισσότερες μπάλες πηδούν έξω από το μπιλιάρδο, επιβάλλεται ποινή 2 πόντων ανεξάρτητα από τον αριθμό των μπάλων που πήδηξαν έξω, ο διαιτητής υποδεικνύει ότι η μπάλα πήδηξε έξω.

στ) ο παίκτης κάνει ένα χτύπημα πριν σταματήσουν και οι τρεις μπάλες, αυτό υποδεικνύεται από τις μπάλες σε κίνηση.

ζ) όταν κάνει ένα χτύπημα, ο παίκτης χτυπά όχι με το αυτοκόλλητο του σύνθημα, αλλά με ένα άλλο μέρος του σύνθημα, που υποδεικνύεται από το αυτοκόλλητο.

η) όταν εκτελεί ένα κτύπημα, ο παίκτης αγγίζει την μπάλα του με το αυτοκόλλητο σύνθημα περισσότερες από μία φορές, υποδεικνύεται ένα άγγιγμα - έχουμε διπλό χτύπημα.

i) ο παίκτης αγγίζει την μπάλα ή το τσιπ για να τα καθαρίσει από τη βρωμιά, αντί να ζητήσει από τον κριτή να το κάνει αυτό, το άγγιγμα υποδεικνύεται ως άγγιγμα.

ι) ο παίκτης μετατοπίζει την μπάλα ή το τσιπ άμεσα ή έμμεσα (με κιμωλία κ.λπ.) και αν αυτή η μετατόπιση δεν είναι συνέπεια του κτύπημα, υποδεικνύεται ένα άγγιγμα.

ια) ο παίκτης χτυπά την μπάλα του απευθείας στη μπάλα του αντιπάλου σε επαφή με τη λευκή μπάλα ή παίζει απευθείας στο ταμπλό με την μπάλα του σε επαφή με το ταμπλό, η λύση είναι η μπάλα σε επαφή.

ιγ) τη στιγμή του χτυπήματος της μπάλας κατά τη διάρκεια ενός εναρκτηρίου ή χάντμπολ, τουλάχιστον ένα από τα πόδια του παίκτη δεν αγγίζει το πάτωμα, ή κατά τη διάρκεια ενός εναρκτήριου αγώνα ή χάντμπολ, ο παίκτης υπερβαίνει τα καθορισμένα όρια με όλο ή μέρος του ποδιού του (ρήτρα 14) - και σύμφωνα με την ουγγρική μετάφραση θα ξεπεράσει μερική ή πλήρη γραμμή στο παρκέ. Δεν επιτρέπεται η χρήση ειδικών παπουτσιών.

ιγ) όταν ρυθμίζεται η μπάλα παιχνιδιού (cue ball) για το εναρκτήριο λάκτισμα ή από το χέρι, ο παίκτης αγγίζει αυτήν την μπάλα με κάτι άλλο εκτός από σύνθημα και/ή αγγίζει αυτήν την μπάλα πριν ο διαιτητής τη βάλει στη θέση του παιχνιδιού από το χέρι, υποδεικνύεται αφή - αφή.

ιε) η μπάλα που παίζει ή/και η κόκκινη μπάλα έχει πηδήξει πάνω από τις μάρκες πριν αγγίξει την μπάλα του αντιπάλου, ορίζεται ότι πηδά την μπάλα.

Σημείωση: Με την προϋπόθεση ότι δεν χτυπηθούν μάρκες, ένα πέρασμα μεταξύ των μαρκών κατά τη διάρκεια της κανονικής κύλισης μιας μπάλας στο μπιλιάρδο δεν θεωρείται σφάλμα, αλλά έγκυρο (μετρημένο) κτύπημα.

o) ο παίκτης αγγίζει οποιαδήποτε μπάλα (εκτός από το αυτοκόλλητο σύνθημα της μπάλας του όταν χτυπάει) ή τσιπ πριν, κατά τη διάρκεια ή μετά το χτύπημα με το σύνθημα, το χέρι, τα ρούχα, τη μηχανή κ.λπ.

ιστ) ο παίκτης σπρώχνει - σπρώχνει δύο μπάλες ταυτόχρονα.

16. Λάθη που δεν υπολογίζονται στον παίκτη.

Οποιοδήποτε σφάλμα που προκαλείται από τρίτο μέρος ή περιστάσεις ανώτερη βία(ανωτέρα βία) δεν υπολογίζεται στον παίκτη.

Καλησπέρα, αγαπητοί αναγνώστες της ιστοσελίδας Sprint-Answer. Σήμερα είναι 30 Σεπτεμβρίου 2017, Σάββατο, που σημαίνει ότι το αγαπημένο μας πρόγραμμα «Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος;» είναι στον αέρα του Channel One. με οικοδεσπότη τον Ντμίτρι Ντίμπροφ. Σε αυτό το άρθρο μπορείτε να εξοικειωθείτε με όλες τις ερωτήσεις που τέθηκαν στο σημερινό παιχνίδι, καθώς και να μάθετε όλες τις σωστές απαντήσεις στο παιχνίδι "Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος;" για 30/09/2017. Να υπενθυμίσω ότι αυτό το πρόγραμμα είναι το τελευταίο του Σεπτεμβρίου, γιατί σήμερα είναι η τελευταία μέρα του Σεπτεμβρίου.

Στο πρώτο μέρος του σημερινού παιχνιδιού «Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος;» για τις 30 Σεπτεμβρίου 2017παιχνίδι Alla Mikheeva Και Ilya Averbukh . Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι επέλεξαν ένα πυρίμαχο ποσό 400.000 ρούβλια, αφού αυτό το ποσό αρέσει στον Alla Mikheeva.

1. Πώς λέγεται η κωμωδία του Γκόγκολ;

  • "Ελεγκτής"
  • "Συλλέκτης"
  • "Εκβιαστής"
  • "Επιθεωρητής"

2. Τι λένε για ένα άρθρο εφημερίδας με επίκαιρο θέμα;

  • για το θέμα της ημέρας
  • στην ευγένεια του πρωινού
  • στο μυστήριο της νύχτας
  • για την καλοσύνη της βραδιάς

3. Τι βοηθά στο κλείσιμο των φύλλων παραθύρων;

  • μάνταλο
  • παιδί
  • αγόρι

4. Ποιος ή τι, σύμφωνα με τον Καρλ Μαρξ, περιφέρεται στην Ευρώπη;

  • φάντασμα του κομμουνισμού
  • το φάντασμα του καπιταλισμού
  • παραφραστής του σοσιαλισμού
  • ζόμπι του τσαρισμού

5. Τι προσποίηση έκανε με μαεστρία ο Ζινεντίν Ζιντάν;

  • "ομιλητής"
  • "παξιμάδι"
  • "στέλεχος"
  • "τροχός καρφίτσας"
  • θεραπευτές ανθρώπινων καρδιών
  • αρχιτέκτονες του ανθρώπινου εγκεφάλου
  • μηχανικοί των ανθρώπινων ψυχών
  • υαλοκαθαριστήρες της ανθρώπινης συνείδησης

7. Τι βοήθησε τον Φιλέα Φογκ να κερδίσει το στοίχημα στο μυθιστόρημα Ο Γύρος του Κόσμου σε 80 Μέρες;

  • ισημερινός
  • πρώτος μεσημβρινός
  • Νότιος Τροπικός
  • γραμμή ημερομηνίας

8. Τι είδους μπιλιάρδο απαιτεί 15 κόκκινες μπάλες;

  • Αγγλικό σνούκερ
  • Ρωσικό μπιλιάρδο
  • αμερικανική πισίνα
  • γαλλική καραμέλα

9. Σε ποια πόλη πραγματοποιήθηκε η πρώτη Εβδομάδα Μόδας στον κόσμο το 1943;

  • Παρίσι
  • Μιλάνο
  • Νέα Υόρκη
  • Λονδίνο

10. Πώς λέγεται η Μις Μαρπλ, η ηρωίδα των μυθιστορημάτων της Αγκάθα Κρίστι;

  • Αρτέμη
  • Ντόρις
  • Ιωάννα
  • Αγάθη
  • μπάσσο
  • βαρύτονος
  • νόημα
  • δεν τραγουδάει καθόλου

12. Ποιο ήταν το επάγγελμα του Philippe Petit, ο οποίος νοίκιασε ένα ελικόπτερο και έκανε κύκλους στα κτίρια του Παγκόσμιου Κέντρου Εμπορίου τη δεκαετία του 1970;

  • ανιχνευτής
  • μετεωρολόγος
  • σχοινοβάτης
  • διευθυντής

13. Τι ανακάλυψαν πρόσφατα οι επιστήμονες ότι μπορούν να κάνουν οι κάμπιες κηρόσκωρου;

  • παράγουν ηλεκτρική ενέργεια
  • μετρήστε ως το τρία
  • μετατρέψτε τον γραφίτη σε διαμάντι
  • αποσυντίθεται πολυαιθυλένιο

14. Τι ενέπνευσε τον πίνακα του Edvard Munch «The Scream»;

  • ηφαιστειακή έκρηξη
  • καταιγίδα
  • φωτιά
  • τροχαίο ατύχημα

Οι παίκτες αρνήθηκαν σοφά να απαντήσουν στη δέκατη τέταρτη ερώτηση και αποφάσισαν να πάρουν τα κέρδη των 800.000 ρούβλια, για τα οποία τους συγχαίρουμε.

Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού "Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος;" ξεκίνησε. για 30/09/2017. Στο δεύτερο μέρος συμμετέχουν οι παρουσιαστές του Channel One Μαρίνα Κιμ Και Πιοτρ Τολστόι . Οι παίκτες επέλεξαν ένα πυρίμαχο ποσό 1.500.000 ρούβλια, το οποίο ήταν πολύ παράλογο.

1. Τι λένε για έναν άνθρωπο που βρίσκεται σε δύσκολη οικονομική κατάσταση;

  • συμβαδίζει με τη ροή
  • χτυπώντας νερό σε ένα γουδί
  • περιμένοντας δίπλα στη θάλασσα για τον καιρό
  • είναι σπασμένο

2. Τι βγαίνει από ένα οικιακό ψυγείο;

  • έλαιο
  • νερό
  • ουίσκι
  • τραγούδι

3. Τι μπορεί να βρεθεί στα εγκεφαλικά ημισφαίρια;

  • φλοιός
  • φύλλα
  • ρίζες
  • πυροβολεί

4. Τι είναι η πέναλτι για χόκεϊ;

  • βρόχος ποινής
  • περιοχή πέναλτι
  • ελεύθερη βολή
  • κουτί πέναλτι

5. Ποιον ή τι κρατάει στα χέρια του ο κουμπάρος κατά τη διάρκεια του γάμου;

  • γαμπρός
  • στέμμα
  • λουλούδια
  • νύμφη

6. Πώς ονομάζεται το πουλί της οικογένειας των γερακιών;

  • balaban
  • balabol
  • ταραχοποιός
  • τζόκερ

7. Ποιανού το όνομα δεν προέρχεται από τη λέξη «μήνυμα»;

Όπως κάθε άθλημα με πάνω από έναν αιώνα εμπειρία πίσω από αυτό, το μπιλιάρδο έχει πολλές ποικιλίες. Πιο συγκεκριμένα, τέσσερις κύριοι τύποι:

1. Ρωσικό μπιλιάρδο.

3. Carom;

4. Σνούκερ.


Το ρωσικό μπιλιάρδο, ή πυραμίδα, είναι μια έκδοση τσέπης του παιχνιδιού μπιλιάρδου, ευρέως γνωστό στην παγκόσμια αθλητική κοινότητα. Αυτό είναι ένα ιστορικά ρωσικό παιχνίδι, το οποίο, όπως θέλουν να λένε οι Ρώσοι παίκτες μπιλιάρδου, αντανακλά την ουσία του ρωσικού χαρακτήρα και απαιτεί την υψηλότερη ικανότητα και επιμονή από τους παίκτες. Αυτό είναι το πιο αυστηρό είδος παιχνιδιού μπιλιάρδου στους κανόνες του. Το ρωσικό μπιλιάρδο παίζεται με μεγάλες μπάλες σε ποσότητα 16 κομματιών, 15 από τα οποία είναι αριθμημένα από το 1 έως το 15 και το 16ο είναι βαμμένο με διαφορετικό χρώμα ή με σήμανση. Οι τσέπες στο ρωσικό μπιλιάρδο είναι αρκετά στενές και απαιτούν υψηλή ακρίβεια της βολής. Το μέγεθος του τραπεζιού για αυτήν την ποικιλία κυμαίνεται από 6 έως 12 πόδια. Αξίζει να σημειωθεί ότι το ρωσικό μπιλιάρδο έχει μεταφέρει την εκλεπτυσμένη τεχνική του μέσα στα χρόνια. Το ρωσικό μπιλιάρδο, με τη σειρά του, ταξινομείται σε διάφορους τύπους:

    Δωρεάν πυραμίδα, ή αμερικανική?

    Πυραμίδα της Μόσχας ή συνδυασμένη πυραμίδα.

    Πυραμίδα Νέβα, ή δυναμική πυραμίδα.

Το Pool, ή το αμερικανικό μπιλιάρδο, είναι μια αμερικανική έκδοση τσέπης του μπιλιάρδου. Η πισίνα διαφέρει από τις αντίστοιχές της στο ότι έχει μικρά τραπέζια μεγέθους από 4,5 πόδια, φαρδιές τσέπες και 16 σχετικά μικρές χρωματιστές μπάλες. Το κύριο χαρακτηριστικό του ίδιου του παιχνιδιού μπιλιάρδου είναι οι κανόνες και η τεχνική με την οποία οι μπάλες οδηγούνται σε τσέπες. Το Pool έχει πάρει μια ισχυρή θέση στις καρδιές των παικτών και των θεατών χάρη στην ψυχαγωγία και την ταχύτητά του. Ένα παιχνίδι στα χέρια των επαγγελματιών διαρκεί μερικές φορές μόνο λίγα λεπτά, κάτι που αναμφίβολα αντανακλά την ουσία του αμερικανικού λαού που προσπαθεί να αποσπάσει εμπορικό όφελος από τα πάντα. Η τεχνική του μπιλιάρδου είναι αρκετά απλή και προσιτή σε όλους τους λάτρεις του μπιλιάρδου. Η πισίνα, με τη σειρά της, έχει τις δικές της ποικιλίες:

    Πισίνα – 7, -8, -9, -10;

    Σε μια τσέπη?

    Μέσω της μπάλας?

Το Carom είναι ένα είδος μπιλιάρδου χωρίς τσέπη, το οποίο είναι πιο διαδεδομένο στην Ευρώπη και σε αυτήν πρώην αποικίες: Νότια Αμερική, Βόρεια Αφρική, Ινδονησία. Το τραπέζι καραμέλας είναι μικρό σε μέγεθος - περίπου 5-10 πόδια. Η ουσία αυτού του παιχνιδιού είναι να αγγίξει η λευκή μπάλα μια μπάλα, να χτυπήσει δύο ή τρεις πλευρές και να αγγίξει μια άλλη. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού μπιλιάρδου απαιτεί επίσης εκλεπτυσμένη τεχνική, στοχαστικούς συνδυασμούς και την ικανότητα να αισθάνεστε τη δύναμη της πρόσκρουσης, την περιστροφή και την τροχιά. Η διασκέδαση και η ίντριγκα της καραμέλας έγκειται στο γεγονός ότι μετά από κάθε νέο χτύπημα χτίζεται ένας εντελώς νέος συνδυασμός μπάλες στο τραπέζι του μπιλιάρδου. Τύποι καραμέλας:

    Τριπλό στήθος?

    Μονόστηθος;

    Open Party?

    Καλλιτεχνική καραμέλα;

    Καρούλα με πατατάκια.

Το σνούκερ είναι μια αγγλική έκδοση του παιχνιδιού μπιλιάρδου. Διακριτικό χαρακτηριστικόΤο σνούκερ διαθέτει φαρδιές τσέπες, μεγάλα τραπέζια και μικρές χρωματιστές μπάλες. Οι κανόνες αυτού του παιχνιδιού είναι πολύ περίπλοκοι. Το παιχνίδι περιλαμβάνει 22 μπάλες: 15 κόκκινες και 7 χρωματιστές. Το χρώμα κάθε μπάλας έχει τη δική του «τιμή». Τα χείλη τσέπης στα τραπέζια σνούκερ είναι διαφορετικά από τα άλλα και απαιτούν από τους παίκτες να έχουν μια εντελώς διαφορετική τεχνική παιχνιδιού. Ο συντηρητισμός των Βρετανών έχει διατηρήσει το σνούκερ σχεδόν στην αρχική του μορφή. Μεταξύ των περισσότερων ειδικών και ερασιτεχνών, το σνούκερ θεωρείται σήμερα το πιο σοβαρό είδος μπιλιάρδου. Αυτό συνέβη επειδή αυτό το παιχνίδι απαιτεί από τους παίκτες να διαθέτουν επαγγελματική τεχνολογία και υψηλή νοημοσύνη. Το σνούκερ έχει επίσης παραλλαγές:

    Σνούκερ Plus;

    Αμερικανός;

    Βραζιλιανός;

    Power snooker?

    Με έξι κόκκινα.

Εκτός από αυτές τις τέσσερις κατευθύνσεις, υπάρχουν περίπου δέκα ακόμη λιγότερο γνωστές ποικιλίες μπιλιάρδου. Όπως: Φινλανδικό μπιλιάρδο - kaiza, ιταλικές μάρκες, σκανδιναβικό novus, καθώς και μερικά επιτραπέζια παιχνίδια με καρφίτσες και άλλα.