Cómo resolver una cruz blanca del cubo de Rubik 3x3. Cómo resolver rápidamente un cubo de Rubik: instrucciones paso a paso con lecciones en vídeo

Entonces, has elegido y comprado el primero. Es hora de aprender a montarlo.

Puede aprender a ensamblarlo directamente desde esta página. Entonces, ¿cómo resolver un cubo de Rubik de 3x3? ¡Empecemos!

diseño de cubo 3x3

El Cubo de Rubik de 3x3 tiene seis lados de diferentes colores y consta de 26 elementos que están unidos entre sí y se mueven libremente entre sí.

Los elementos del cubo se dividen en tres tipos.

¿En qué consiste un Cubo de Rubik de 3x3?

Fig.1 elementos básicos de un cubo de Rubik

Fig.2 El travesaño es el mecanismo interno para fijar el cubo de Rubik.

Para resolver un cubo de Rubik es necesario conocer las fórmulas para montarlo. Por lo tanto, ante todo necesitas aprender el lenguaje de las rotaciones.

El lenguaje de las rotaciones. ¿Qué significan las letras en las fórmulas para resolver un cubo de Rubik?

Principal

  1. El cubo tiene una parte superior, una inferior, una derecha y una izquierda. Al girar, mantenga el cubo en una posición con respecto a usted y simplemente gire el lado deseado. ¡RECUERDA ESTO!
  2. Los centros del cubo no se mueven a ninguna parte, siempre permanecen en sus lugares entre sí, porque están unidos por una cruz (Fig. 2).


Las fórmulas del cubo de Rubik están escritas con letras que indican girar un determinado lado del cubo 90° en el sentido de las agujas del reloj. Si hay un apóstrofo (') al lado de la letra, el lado se gira en sentido antihorario. El número antes de la letra indica el número de vueltas.

Te recordamos: cuando giras los lados, el cubo en sí permanece inmóvil, simplemente giras el lado deseado.

Practica rotar los lados deseados del cubo en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj. Deje que sus dedos recuerden el movimiento y su mente: qué y dónde rotar si hay una determinada letra en la fórmula. Esto le facilitará mucho el aprendizaje de los algoritmos de ensamblaje.

Como respiro, te recomendamos conocer las diferencias entre los cubos de velocidad profesionales y los cubos para principiantes. ¿Y vale la pena para un principiante invertir inmediatamente en la compra de un costoso cubo deportivo? En resumen, nuestra opinión: por un lado, es muy agradable hacer girar en las manos el MoYu Hualong cósmicamente móvil, por ejemplo. Un cubo de élite puede ser una gran motivación para desarrollar velocidad. Por otro lado: es posible que los principiantes no noten la diferencia entre un cubo económico y uno deportivo, si el cubo económico es bueno y rápido, pero no nos quedamos con los demás :)

Primera etapa: ensamblar la primera capa (inferior) del Cubo de Rubik.

Armando la cruz

Montar la cruz es el primer paso para ensamblar la primera capa (inferior). Toma el cubo a tu conveniencia y estudia la posición de los centros. Recuerda el color de la parte inferior y superior. En nuestro caso es azul. Hasta el final de la primera etapa de montaje, mantén el centro azul en la parte inferior y el verde en la parte superior.

Tu tarea al armar la cruz: uno por uno, encuentra cuatro en el cubo costillas Con azul colorea y muévelos hacia abajo centro azul para que ellos colores de la segunda costilla coincidió con colores de los centros laterales. La imagen muestra costillas de color azul que se han vuelto en la parte inferior y sus segundos colores. amarillo Y rojo Coincidió con los colores de los centros laterales; esto es correcto.

Para armar una cruz, no necesita algoritmos especiales, pero, por ejemplo, veamos situaciones que pueden ocurrir y pongamos a prueba su comprensión de algoritmos simples.

¡Atención! Tan pronto como hayas comenzado a realizar un algoritmo, no un algoritmo para ensamblar un cubo, no gires el cubo en tus manos hasta que completes la combinación. Centros diferentes colores deben mantener su posición. Por ejemplo, el amarillo está frente a usted, el azul está debajo y el rojo está a la derecha.


Montaje de esquinas

Entonces, la cruz está ensamblada. Pasamos al montaje de las esquinas, la etapa final del montaje de la primera capa. Toma el cubo con la cruz hacia abajo. tenga en cuenta colores de los tres centros, entre los cuales debe haber esquina, encuéntralo en el cubo. En nuestro caso buscamos azul-amarillo-rojo esquina. Sólo hay uno en el cubo.

Colocamos la esquina en la capa superior encima del lugar donde debería bajar y hacemos el algoritmo URU'R'. Si la esquina está en su lugar y los colores de los centros coinciden, pasamos a la siguiente esquina. Si no, repetimos el algoritmo hasta que quede como necesitamos.

Dato interesante: si el cubo se resuelve y repetimos este algoritmo (URU’R’) seis veces, entonces el cubo se confundirá y luego se resolverá.Veamos qué pasa con nuestro rincón después de cada algoritmo. Todas las siguientes opciones pueden estar disponibles para usted durante el montaje.

Etapa dos: ensamblar la segunda capa (intermedia) del cubo de Rubik

Sostén el cubo con el lado azul hacia abajo y el centro verde hacia arriba.

Para ensamblar la segunda capa, solo necesitamos un algoritmo, pero antes de ejecutarlo, debemos preparar el cubo: llevarlo a una de las dos situaciones posibles que se muestran a continuación. Encontrar en la capa superior cualquier borde quien tiene sin verde. Girar la capa superior (movimientos Ud. o U') para que el color lateral del borde coincida con cualquiera de los centros laterales. Ahora toma el cubo de modo que el centro coincidente mire en ti, y el azul, como antes, permaneció en la parte inferior. En nuestro ejemplo encontramos amarillo - rojo borde. Color de las costillas laterales – amarillo. Gire la capa superior y alinee el borde con el centro amarillo. También puedes tener una opción cuando combinas rojo borde con un centro rojo, y amarillo el color de la nervadura permanece en la parte superior.

Cogemos el cubo con el centro amarillo o rojo hacia nosotros y conseguimos uno de los tres casos posibles.

TERCER CASO

La costilla ya está en su lugar, pero torcida. Necesitamos "reemplazarlo" con cualquier ventaja con verde desde la capa superior, luego volvemos a llevar a los dos casos que se indican arriba y resolvemos.

La tercera etapa del montaje es montar la capa superior del cubo.

acerquémonos última etapa– montaje de la tercera capa (superior) de Rubik. Primero, debemos organizar los bordes de la capa superior para que formen una cruz verde. Después de ensamblar las dos primeras capas, en la capa superior obtendrás uno de los cuatro estuches que se muestran en las imágenes. Encuentra el que tienes y realiza el algoritmo. FRUR'U'F' para hacer una cruz. Puede comenzar con un "punto" y llegar constantemente a una "cruz".

¡Importante! ¡Antes de cada inicio del algoritmo, sostenga el cubo en sus manos exactamente como se muestra en las imágenes!

Entonces, en la parte superior tenemos una cruz.

Combinamos los colores laterales de las nervaduras con los centros laterales.

Girando la cara superior (U o U') tratando de combinar colores de las costillas laterales Con centros laterales. Los cuatro colores deben coincidir (amarillo, naranja, blanco, rojo). Si cuatro no coinciden, entonces coloque la capa para que coincidan. al menos dos costillas.

Si no encuentra dos aristas coincidentes, ejecute el algoritmo R U R’ U R 2U R’ U y buscar las costillas nuevamente.

Así, en la capa superior tenemos una cruz montada y las nervaduras colocadas correctamente.

Colocamos las esquinas en su lugar.

Verifique que las esquinas de la capa superior estén en su lugar; las esquinas pueden estar torcidas. Pero lo principal es que tienen los mismos colores que los centros entre los que se encuentran. Si es así, omita este paso y continúe con el siguiente.

Si es necesario colocar las esquinas correctamente, luego toma el cubo en tus manos para que quede una esquina a tu derecha que esté en su lugar y realiza el algoritmo sin cambiar la posición del cubo: U R U' L' U R' U' L


Si no hay un solo rincón que quede en su lugar, luego haga el algoritmo dado arriba desde cualquier posición y aparecerá la esquina.

El cubo está casi completo, solo queda torcer las esquinas.

Es posible que tenga dos, tres o cuatro esquinas torcidas. Las esquinas se tuercen mediante un algoritmo simple. R'D'RD R'D'RD,

¡¡¡Importante!!! Este algoritmo sólo funciona para una esquina, que se encuentra a su derecha. El secreto es que cuando la esquina sea correcta, debes girar el borde superior (U o U’) y sustituir la siguiente esquina que necesita ser torcida en su lugar. Podemos repetir el algoritmo de 2 a 5 veces y te parecerá que el cubo está confundido, no te preocupes, se juntará. Lo principal es no soltar el cubo, no girarlo en las manos hasta haber completado toda la secuencia de algoritmos.

Consideremos lo más caso dificil con cuatro esquinas torcidas:

¡Felicidades!

¡Ahora sabes exactamente cómo resolver un cubo de Rubik! ¡Desmonta y vuelve a montar tu cubo según estas instrucciones hasta que recuerdes todos los algoritmos!

¡Y entonces se abrirá ante ti un enorme mundo de acertijos mecánicos, cuyas fórmulas de ensamblaje se basan en las fórmulas de un cubo de 3x3!

Cómo resolver un cubo de Rubik

En pocas palabras: si recuerdas 7 fórmulas simples de no más de 8 rotaciones cada una, podrás aprender fácilmente a resolver un cubo normal de 3x3x3 en un par de minutos. Este algoritmo no podrá resolver el cubo en menos de un minuto o minuto y medio, ¡pero dos o tres minutos es fácil!

Introducción

Como cualquier cubo, el rompecabezas tiene 8 esquinas, 12 aristas y 6 caras: superior, inferior, derecha, izquierda, frontal y trasera. Normalmente, cada uno de los nueve cuadrados de cada cara del Cubo está coloreado con uno de seis colores, generalmente dispuestos en pares uno frente al otro: blanco-amarillo, azul-verde, rojo-naranja, formando 54 cuadrados de colores. A veces en lugar de colores sólidos ponen el borde del Cubo, entonces se vuelve aún más difícil de ensamblar.

En el estado ensamblado (“inicial”), cada cara consta de cuadrados del mismo color, o todas las imágenes de las caras están correctamente dobladas. Después de varias vueltas el cubo se “revuelve”.

Resolver un cubo significa devolverlo después de haber sido agitado a su estado original. Éste, de hecho, es el punto principal del enigma. Muchos entusiastas encuentran placer en montar "solitario" - patrones .

ABC del cubo

El Cubo clásico consta de 27 partes (3x3x3=27):

    6 centros de mesa de un solo color (6 “centros”)

    12 elementos laterales o nervaduras bicolores (12 “costillas”)

    8 elementos de esquina de tres colores (8 “esquinas”)

    1 elemento interno - cruz

La cruz (o bola, según el diseño) se encuentra en el centro del Cubo. Se le adjuntan centros y así sujetan los 20 elementos restantes, evitando que el rompecabezas se desmorone.

Los elementos se pueden rotar en “capas”, grupos de 9 piezas. Una rotación de 90° en el sentido de las agujas del reloj de la capa exterior (si nos fijamos en esta capa) se considera "recta" y se indicará con una letra mayúscula, y una rotación en sentido contrario a las agujas del reloj es "inversa" a la directa y se indicará con una letra mayúscula con un apóstrofe “"”.

6 capas exteriores: Superior, Inferior, Derecha, Izquierda, Frontal (capa frontal), Trasera (capa posterior). Hay tres capas internas más. En este algoritmo de ensamblaje, no las rotaremos por separado; solo usaremos rotaciones de las capas exteriores. En el mundo de los speedcubers, es costumbre utilizar letras latinas para las palabras Arriba, Abajo, Derecha, Izquierda, Delante, Atrás.

Designaciones de giro:

    en el sentido de las agujas del reloj (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    en sentido antihorario (↶ ) - V" N" P" L" F" T" U" D" R" L" F" B"

Al armar el Cubo, rotaremos las capas secuencialmente. La secuencia de giros se registra de izquierda a derecha, uno tras otro. Si es necesario repetir alguna rotación de una capa dos veces, se coloca un icono de grado "2" después. Por ejemplo, F 2 significa que es necesario girar el frente dos veces, es decir, F 2 = FF o F "F" (lo que sea más conveniente). En notación latina, en lugar de F 2, se escribe F2. Escribiré fórmulas en dos notaciones: cirílico Y latín, separándolos con este signo ⇔.

Para facilitar la lectura de secuencias largas, se dividen en grupos, que están separados de los grupos vecinos por puntos. Si es necesario repetir una secuencia de giros, se incluye entre paréntesis y el número de repeticiones se escribe en la parte superior derecha del paréntesis de cierre. En notación latina, se utiliza un multiplicador en lugar de un exponente. Entre corchetes indicaré el número de dicha secuencia o, como se suele llamar, "fórmulas".

Ahora, conociendo el lenguaje convencional de notación para la rotación de las capas del Cubo, puedes proceder directamente al proceso de ensamblaje.

Asamblea

Hay muchas formas de montar el Cubo. Los hay que te permiten montar un cubo con un par de fórmulas, pero en pocas horas. Otros, por el contrario, memorizando un par de cientos de fórmulas permiten resolver un cubo en diez segundos.

A continuación describiré el método más simple (desde mi punto de vista), que es visual, fácil de entender, requiere memorizar solo siete "fórmulas" simples y al mismo tiempo le permite ensamblar el Cubo en un par de minutos. Cuando tenía 7 años, dominé este algoritmo en una semana y resolví un cubo en una media de 1,5 a 2 minutos, lo que asombró a mis amigos y compañeros de clase. Por eso llamo a este método de ensamblaje "el más simple". Intentaré explicarlo todo “con los dedos”, casi sin imágenes.

Armaremos el Cubo en capas horizontales, primero la primera capa, luego la segunda, luego la tercera. Dividiremos el proceso de montaje en varias etapas. Serán cinco en total y uno adicional.

    26/6 Al principio, el cubo está desmontado (pero los centros siempre están en su lugar).

Pasos de montaje:

    26/10 - cruz de la primera capa (“cruz superior”)

    14/26 - esquinas de la primera capa

    16/26 - segunda capa

    22/26 - cruz de la tercera capa ("cruz inferior")

    26/26 - esquinas de la tercera capa

    26/26 - (etapa adicional) rotación de centros

Para montar el Cubo clásico necesitarás lo siguiente: "fórmulas":

    FV"PVFU"RU- rotación del borde de la cruz superior

    (P"N"·PN) 1-5(R"D RD)1-5- "Interruptor Z"

    VP · V"P" · V"F" · VFUR · U"R" · U"F" · UF- borde 2 capas hacia abajo y hacia la derecha

    V"L" · VL · VF · V"F"U"L" · UL · UF · U"F"- borde 2 capas hacia abajo y hacia la izquierda

    FPV · P"V"F"FRU R"U"F"- rotación de las nervaduras de la cruz inferior

    PV · P"V · PV" 2 · P"VRU · R"U · RU"2 · R"U- reordenación de las costillas de la cruz inferior ("pez")

    V"P" · VL · V"P · VL"U"R" UL U"R UL"- reordenamiento de esquinas 3 capas

Las dos primeras etapas no se pudieron describir, porque Montar la primera capa es bastante fácil "de forma intuitiva". Pero, sin embargo, intentaré describir todo a fondo y con los dedos.

Etapa 1: cruz de la primera capa ("cruz superior")

El objetivo de esta etapa: la correcta ubicación de las 4 costillas superiores, que junto con la superior central forman una “cruz”.

Entonces, el Cubo está completamente desmontado. En realidad no del todo. rasgo distintivo El clásico Cube es su diseño. En el interior hay una cruz (o bola) que conecta rígidamente los centros. El centro determina el color de toda la cara del Cubo. ¡Por lo tanto, siempre hay 6 centros en funcionamiento! Primero, elige la parte superior. Normalmente, el montaje comienza con una parte superior blanca y un frente verde. Para colores no estándar, elija lo que sea más conveniente. Sostenemos el Cubo de modo que el centro superior (“arriba”) quede blanco, y el frente central (“frente”) es verde. Lo principal al ensamblar es recordar de qué color es la parte superior y cuál es el frente, y al girar las capas, no gires accidentalmente todo el Cubo y te pierdas.

Nuestro objetivo es encontrar un borde con colores superior y frontal y colocarlo entre ellos. Al principio buscamos un borde blanco verdoso y lo colocamos entre la parte superior blanca y el frente verde. Llamemos al elemento requerido "cubo de trabajo" o RK.

Entonces, comencemos a ensamblar. La parte superior es blanca, la parte delantera es verde. Miramos el Cubo por todos lados, sin soltarlo, sin moverlo en nuestras manos y sin rotar las capas. Estamos buscando a RK. Puede ubicarse en cualquier lugar. Encontró. Después de esto, comienza el proceso de montaje en sí.

Si el RK está en la primera capa (superior), al girar dos veces la capa vertical exterior en la que se encuentra, la "conducimos" hacia la tercera capa. Hacemos lo mismo si el RK está en la segunda capa, solo que en este caso lo bajamos no con una doble, sino con una sola rotación.

Es recomendable sacarlo para que el color de la pintura resulte ser el color de arriba hacia abajo, entonces será más fácil instalarlo en su lugar. Al bajar el RK, es necesario recordar las nervaduras que ya están en su lugar, y si algún borde se ha visto afectado, entonces es necesario recordar devolverlo a su lugar posteriormente mediante rotación inversa.

Después de que el RC esté en la tercera capa, rotamos la parte inferior y “ajustamos” el RC al centro del frente. Si el RK ya está en la tercera capa, simplemente colóquelo frente a nosotros desde abajo, girando la capa inferior. Después de esto, gire F 2F2 Implementamos RK.

Una vez que el RK está en su lugar, puede haber dos opciones: se gira correctamente o no. Si se gira correctamente, entonces todo está bien. Si se gira incorrectamente, le damos la vuelta usando la fórmula FV"PVFU"RU. Si el RK es "expulsado" correctamente, es decir Colorea de arriba a abajo, entonces prácticamente no tendrás que usar esta fórmula.

Pasemos a instalar la siguiente nervadura. Sin cambiar la parte superior, cambiamos el frente, es decir. Gira el Cubo hacia ti con el nuevo lado. Y repetimos nuestro algoritmo nuevamente hasta que todos los bordes restantes de la primera capa estén en su lugar, formando una cruz blanca en el borde superior.

Durante el proceso de montaje, puede resultar que el RC ya esté colocado, o se puede colocar (sin destruir lo ya montado) sin derribarlo primero, sino “inmediatamente”. ¡Bien, bien! ¡En este caso, la cruz se unirá más rápido!

Entonces, ya están en su lugar 10 elementos de 26: 6 centros siempre están en su lugar y acabamos de colocar 4 aristas.

Etapa 2: esquinas de la primera capa.

El objetivo de la segunda etapa es ensamblar toda la capa superior, instalando cuatro esquinas además de la cruz ya ensamblada. En el caso de la cruz buscamos el borde derecho y la colocamos delante en la parte superior. Ahora nuestro RK no es un borde, sino una esquina, y lo colocaremos al frente en la parte superior derecha. Para hacer esto, haremos lo mismo que en la primera etapa: primero lo encontraremos, luego lo “conduciremos” a la capa inferior, luego lo colocaremos en la parte frontal inferior derecha, es decir. debajo del lugar que necesitamos, y luego lo subiremos.

Hay uno hermoso y fórmula sencilla. (P"N"·PN)(R"D" RD). Incluso tiene un nombre "inteligente": . Ella debe ser recordada.

Buscamos un elemento con el que trabajaremos (RK). La esquina superior derecha debe contener una esquina que tenga los mismos colores que los centros de la parte superior, frontal y derecha. Lo encontramos. Si el RK ya está colocado y girado correctamente, entonces girando todo el Cubo cambiamos el frente y buscamos un nuevo RK.

Si el RC está en la tercera capa, gire la parte inferior y ajuste el RC al lugar que necesitemos, es decir. delantero inferior derecho.

¡Grindemos el interruptor Z! Si la esquina no está en su lugar, o está en su lugar, pero está girada incorrectamente, gire el interruptor Z nuevamente y así sucesivamente hasta que el RK esté en la parte superior en su lugar y girado correctamente. A veces es necesario girar el interruptor Z hasta 5 veces.

Si el RK está en la capa superior y no está en su lugar, lo sacamos de allí con cualquier otro usando el mismo conmutador Z. Es decir, primero giramos el Cubo para que la parte superior quede blanca, y el RK, que hay que expulsar, se encuentra arriba a la derecha frente a nosotros y giramos el conmutador Z. Después de que el RK haya sido "expulsado", volvemos a girar el Cubo hacia nosotros con el frente deseado, giramos la parte inferior, colocamos el RK ya expulsado debajo del lugar que necesitamos y usamos el conmutador Z para llevarlo a la cima. Giramos el interruptor Z hasta que el cubo quede orientado correctamente.

Aplicamos este algoritmo para las esquinas restantes. ¡Como resultado, obtenemos una primera capa del Cubo completamente ensamblada! ¡14 de 26 cubos todavía están en su lugar!

Admiremos esta belleza por un momento y volteemos el Cubo para que la capa recolectada quede en la parte inferior. ¿Por qué es esto necesario? Pronto necesitaremos empezar a montar la segunda y tercera capa, y la primera capa ya está montada y está en la parte superior, cubriendo todas las capas que nos interesan. Por lo tanto, démosles la vuelta para ver mejor todas las desgracias restantes y no recogidas. Arriba y abajo cambiaron de lugar, derecha e izquierda también, pero la parte delantera y trasera permanecieron iguales. La parte superior ahora es amarilla. Comencemos a ensamblar la segunda capa.

Quiero advertirles que con cada paso el Cubo se vuelve más ensamblado, pero cuando giras las fórmulas, los lados ya ensamblados se revuelven. ¡Lo principal es no entrar en pánico! Al final de la fórmula (o secuencia de fórmulas), el cubo quedará ensamblado nuevamente. Si, por supuesto, sigues la regla principal: durante el proceso de rotación no puedes girar todo el Cubo para no perderte accidentalmente. Solo capas separadas, como está escrito en la fórmula.

Etapa 3 - segunda capa

Entonces, la primera capa está ensamblada y está en la parte inferior. Necesitamos poner 4 nervaduras de la 2da capa. Ahora se pueden ubicar tanto en la segunda como en la tercera capa (ahora superior).

Seleccione cualquier borde de la capa superior sin el color de la cara superior (sin amarillo). Ahora será nuestro RK. Girando la parte superior, ajustamos el RC para que coincida con el color de algún centro lateral. Giramos el Cubo para que este centro pase a ser el frente.

Ahora hay dos opciones: nuestro cubo de trabajo debe moverse hacia la segunda capa, ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha.

Para ello existen dos fórmulas:

    abajo y derecha VP · V"P" · V"F" · VF UR · U"R" · U"F" · UF

    abajo y a la izquierda V"L" · VL · VF · V"F" U"L" · UL · UF · U"F"

Si de repente el RK ya está en la segunda capa fuera de lugar, o en su lugar, pero girado incorrectamente, entonces lo "echamos" con cualquier otro, usando una de estas fórmulas, y luego aplicamos este algoritmo nuevamente.

Ten cuidado. Las fórmulas son largas, no puedes cometer errores, de lo contrario el Cubo lo “resolverá” y tendrás que empezar a montar de nuevo. Está bien, incluso los campeones a veces se confunden durante el montaje.

Como resultado, después de esta etapa tenemos dos capas ensambladas: ¡19 de 26 cubos están en su lugar!

(Si desea optimizar ligeramente el ensamblaje de las dos primeras capas, puede utilizar esto).

Etapa 4: cruz de la tercera capa ("cruz inferior")

El objetivo de esta etapa es ensamblar la cruz de la última capa sin ensamblar. Aunque la capa sin ensamblar ahora está arriba, la cruz se llama "abajo" porque en su estado original esta capa estaba en la parte inferior.

En primer lugar, desplegaremos los bordes para que queden todos hacia arriba en un color que combine con el color de la tapa. Si ya están todas vueltas para que en la parte superior quede una cruz plana monocolor, procedemos a mover los bordes. Si los cubos están mal volteados les daremos la vuelta. Puede haber varios casos de orientación de bordes:

    A) todos están girados incorrectamente

    B) dos adyacentes están girados incorrectamente

    C) dos opuestos están girados incorrectamente

(¡No puede haber otras opciones! Es decir, no puede ser que solo quede una arista por voltear. Si se completan dos capas del cubo, y queda por voltear la tercera número impar costillas, entonces ya no tendrás que preocuparte por eso, eh.)

Recordemos la nueva fórmula: FPV · P"V"F"FRU R"U"F"

    En el caso A) giramos la fórmula y obtenemos el caso B).

    En el caso B) giramos el Cubo para que dos bordes girados correctamente queden a la izquierda y detrás, giramos la fórmula y obtenemos el caso B).

    En el caso B), giramos el Cubo para que los bordes correctamente girados queden a derecha e izquierda y, nuevamente, giramos la fórmula.

Como resultado, obtenemos una cruz "plana" de bordes correctamente orientados, pero fuera de lugar. Ahora necesitas hacer una cruz volumétrica correcta a partir de una cruz plana, es decir. mover las costillas.

Recordemos la nueva fórmula: PV · P"V · PV" 2 · P"V RU · R"U · RU"2 · R"U("pez")

Giramos la capa superior para que al menos dos bordes encajen en su lugar (los colores de sus lados coinciden con los centros de las caras laterales). Si todo encaja, entonces la cruz está montada y pasamos a la siguiente etapa. Si no todo está en su lugar, entonces puede haber dos casos: o están en su lugar dos adyacentes o están en su lugar dos opuestos. Si los opuestos están en su lugar, entonces torcemos la fórmula y colocamos los adyacentes en su lugar. Si los vecinos están en su lugar, giramos el Cubo para que queden a la derecha y detrás. Vamos a torcer la fórmula. Después de esto, las costillas que estaban fuera de lugar se intercambiarán de lugar. ¡La cruz está montada!

NB: una pequeña nota sobre el “pez”. Esta fórmula usa rotación. B" 2U"2, es decir, giramos la parte superior dos veces en sentido antihorario. Básicamente, para el cubo de Rubik. B" 2U"2 = B 2U2, pero es mejor recordar exactamente B" 2U"2, porque esta fórmula puede resultar útil para montar, por ejemplo, Megaminx. Pero en Megaminx B" 2U"2B 2U2, ya que un giro no es de 90°, sino de 72°, y B" 2U"2 = B 3U3.

Etapa 5: esquinas de la tercera capa.

Solo queda instalarlo en su lugar y luego girar las cuatro esquinas correctamente.

Recordemos la fórmula: V"P" · VL · V"P · VL" U"R" UL U"R UL" .

Miremos las esquinas. Si están todos en su sitio y solo queda girarlos correctamente, entonces mira el siguiente párrafo. Si no hay una sola esquina en su lugar, gire la fórmula y una de las esquinas definitivamente encajará en su lugar. Buscamos un rincón que se detenga. Giramos el Cubo para que esta esquina quede atrás a la derecha. Vamos a torcer la fórmula. Si los cubos no encajan en su lugar, vuelva a girar la fórmula. Después de esto, todas las esquinas deberían estar en su lugar, todo lo que tienes que hacer es girarlas correctamente y ¡el Cubo estará casi resuelto!

En esta etapa, queda girar tres cubos en el sentido de las agujas del reloj, tres en el sentido contrario a las agujas del reloj, uno en el sentido de las agujas del reloj y otro en el sentido contrario a las agujas del reloj, o dos en el sentido de las agujas del reloj y dos en el sentido contrario a las agujas del reloj. ¡No puede haber otras opciones! Aquellos. No puede ser que solo quede un cubo de esquina por voltear. O dos, pero ambos en el sentido de las agujas del reloj. O dos en el sentido de las agujas del reloj y uno en el sentido contrario a las agujas del reloj. Combinaciones correctas: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Si dos capas se ensamblan correctamente, la cruz correcta se ensambla en la tercera capa y se obtiene la combinación incorrecta, entonces nuevamente ya no puede preocuparse, pero vaya a buscar un destornillador (lea). Si todo está correcto, sigue leyendo.

Recordemos nuestro conmutador Z. (P"N"·PN)R"D"RD. Gire el cubo para que la esquina orientada incorrectamente esté en la parte delantera derecha. Gire el interruptor Z (hasta 5 veces) hasta que el ángulo gire correctamente. Luego, sin cambiar el frente, rotamos la capa superior para que el frente derecho sea la siguiente esquina "incorrecta" y nuevamente rotamos el conmutador Z. Y hacemos esto hasta doblar todas las esquinas. Después de esto, rotaremos la capa superior para que los colores de sus bordes coincidan con la primera y segunda capa ya ensambladas. ¡Todo! Si tuviéramos un cubo normal de seis colores, ¡entonces ya estaría resuelto! Queda por girar el Cubo con su parte superior original (que ahora es la parte inferior) hacia arriba para obtener el estado inicial.

Todo. ¡El cubo está completo!

¡Espero que encuentres útil esta guía!

Etapa 6 - Rotación de centros

¿Por qué no se ensambla el cubo?

Mucha gente hace la pregunta: “Hago todo como está escrito en el algoritmo, pero el cubo todavía no encaja. ¿Por qué?" Por lo general, en la última capa aguarda una emboscada. Dos capas son fáciles de unir, pero la tercera no es fácil. Se revuelve todo, se empieza a volver a armar, nuevamente dos capas, y nuevamente al armar la tercera, se revuelve todo. ¿Por qué podría ser así?

Hay dos razones, obvias y no tan obvias:

    Obvio. No estás siguiendo los algoritmos exactamente. Basta con dar un giro en la dirección equivocada o perderse un giro para que todo el Cubo se confunda. En etapas iniciales(al ensamblar la primera y segunda capa) un giro incorrecto no es muy fatal, pero al ensamblar la tercera capa, el más mínimo error conduce a la mezcla completa de todos capas recolectadas. Pero si sigue estrictamente el algoritmo de ensamblaje descrito anteriormente, entonces todo debería funcionar. Todas las fórmulas están probadas en el tiempo, no contienen errores.

    No muy obvio. Y lo más probable es que este sea exactamente el punto. Los fabricantes chinos fabrican cubos de diferente calidad, desde cubos de campeonato profesionales para un montaje rápido hasta aquellos que se desmoronan en las manos en los primeros giros. ¿Qué suele hacer la gente si el Cubo se desmorona? Sí, devolvieron los cubos caídos y no se preocuparon por cómo estaban orientados y en qué lugar se encontraban. ¡Pero no puedes hacer eso! O mejor dicho, es posible, pero la probabilidad de resolver el cubo de Rubik después de esto será extremadamente pequeña.

Si el Cubo se vino abajo (o, como dicen los speedcubers, “se desintegró”) y se ensambló incorrectamente, entonces Al montar la tercera capa, lo más probable es que surjan problemas.. ¿Cómo solucionar este problema? ¡Desmóntalo nuevamente y vuelve a armarlo correctamente!

En un cubo ensamblado con dos capas, debe levantar con cuidado la tapa del cubo central de la tercera capa con un destornillador plano o un cuchillo, retirarla, desenroscar el tornillo con un destornillador Phillips pequeño, sin perder el resorte adjunto a el tornillo. Saque con cuidado los cubos de las esquinas y los lados de la tercera capa e insértelos color por color correctamente. Al final introducir y atornillar el cubo central previamente desatornillado (no apretar demasiado). Gira la tercera capa. Si gira con fuerza, afloje el tornillo; si gira con demasiada facilidad, apriételo. Es necesario que todas las caras giren con la misma fuerza. Después de esto, cierre la tapa del cubo central. Todo.

Sin desenroscar, puedes girar cualquier borde 45°, hacer palanca en uno de los cubos laterales con el dedo, un cuchillo o un destornillador plano y sacarlo. Solo necesitas hacer esto con cuidado, porque puedes romper la cruz. Luego, uno por uno, saque los cubos necesarios e insértelos nuevamente en sus lugares, ahora correctamente orientados. Después de que todo esté ensamblado color por color, también necesitarás insertar (romper) el cubo lateral que sacaste al principio (o algún otro, pero cubo lateral, ya que insertar un cubo de esquina definitivamente no funcionará).

Después de esto, el Cubo se puede mezclar y ensamblar tranquilamente utilizando el algoritmo anterior. ¡Y ahora definitivamente lo logrará! Lamentablemente, no se pueden prescindir de procedimientos tan "bárbaros" con un cuchillo y un destornillador, ya que si, después de desmoronarse, el Cubo se pliega incorrectamente, no será posible montarlo por rotación.

PD: si no puedes ensamblar ni siquiera dos capas, primero debes asegurarte de que al menos los centros estén en los lugares correctos. Quizás alguien reorganizó las tapas centrales. La coloración estándar debe tener 6 colores, blanco frente a amarillo, azul frente a verde, rojo frente a naranja. Por lo general, la parte superior es blanca, la parte inferior es amarilla, el frente es naranja, la parte posterior es roja, la derecha es verde y la izquierda es azul. Pero absolutamente posición relativa Los colores están determinados por los cubos de las esquinas. Por ejemplo, puedes encontrar una esquina blanco-azul-rojo y ver que los colores que contiene están dispuestos en el sentido de las agujas del reloj. Esto significa que si hay blanco arriba, entonces debe haber azul a la derecha y rojo al frente.

PPS: si alguien hizo una broma y no solo reorganizó los elementos del cubo, sino que volvió a pegar las pegatinas, generalmente es imposible ensamblar el Cubo, por mucho que lo destruyas. Ningún destornillador ayudará aquí. Debe averiguar qué pegatinas se volvieron a pegar y luego volver a pegarlas en sus lugares.

¿Podría ser incluso más sencillo?

Bueno, ¿cuánto más fácil es? Este es uno de los algoritmos más simples. Lo principal es entenderlo. Si quieres coger un cubo de Rubik por primera vez e inmediatamente aprender a resolverlo en un par de minutos, entonces es mejor dejarlo a un lado y hacer algo menos intelectual. Cualquier aprendizaje, incluido el algoritmo más simple, requiere tiempo y práctica, además de inteligencia y perseverancia. Como dije anteriormente, yo mismo dominé este algoritmo en una semana, cuando tenía 7 años y estaba de baja por enfermedad con dolor de garganta.

Este algoritmo puede parecer complicado para algunos porque contiene muchas fórmulas. Puedes intentar usar algún otro algoritmo. Por ejemplo, puedes ensamblar un cubo usando una sola fórmula, por ejemplo el mismo conmutador Z. Pero recolectar de esta manera llevará mucho, mucho tiempo. Puedes tomar otra fórmula, por ejemplo, F · PV"P"V"·PVP"F"·PVP"V"·P"FPF", que intercambia 2 cubos de lados y 2 de esquina en pares. Y usando rotaciones preparatorias simples, recoja gradualmente el cubo, colocando primero todos los cubos laterales y luego los de las esquinas.

Hay una gran cantidad de algoritmos, pero cada uno de ellos debe abordarse con la debida atención y requiere suficiente tiempo para dominarlos.

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¿Has intentado numerosas veces resolver un Cubo de Rubik sin éxito? Todas las instrucciones presentadas en Internet fueron escritas por profesionales, pero para los “tontos”, ¿la solución parece muy confusa? ¿Crees que es imposible resolver este rompecabezas? Siguiendo nuestro instrucciones paso a paso, no sólo podrás resolver completamente el rompecabezas más popular del mundo sin fórmulas, sino que también podrás comprender cómo lo hiciste.

Necesitarás:

Por donde empezar

Entonces, tu objetivo es resolver el cubo de Rubik. No será posible hacer esto sin saber cómo funciona, en qué consiste y cómo funciona.

Un cubo de Rubik estándar de 3x3 es un cubo mecánico 3D, cada cara del cual está pintada de un color diferente.

La opción tradicional es azul, verde, blanco, amarillo, rojo y naranja. Bordes:

En total, el cubo de Rubik tiene 20 elementos móviles (12 aristas y 8 esquinas) y la solución depende directamente de saber cómo pueden cambiar su posición.

Cuando giramos un lado, vemos que los elementos centrales permanecen en su lugar, el borde se mueve hacia donde deberían estar los bordes y la esquina ocupa espacio en la esquina.

De esto se deduce que cada elemento tiene un tipo específico, que no cambia después de la rotación (el borde sigue siendo el borde, el centro sigue siendo el centro).

Preguntas y respuestas frecuentes

    ¿Cómo debería ser un cubo de Rubik?

    Si no vas a participar en competiciones, puedes llevarte cualquier cubo. Es mejor para los jóvenes y los niños comprar un rompecabezas de fabricantes chinos. Al elegir, considere lo siguiente:
    - Es mejor coger el último modelo de cubo, tiene algunas desventajas. versiones anteriores, y es más avanzado.
    - El cubo correcto debe girar con facilidad y cortar bien las esquinas.
    - Los cubos para profesionales se pueden desmontar y personalizar.

    ¿Cuántas aristas tiene un Rubik?

    El cubo clásico consta de 12 elementos laterales o de borde de dos colores (12 “costillas”).

    ¿Cuántos esquemas para resolver un cubo de Rubik?

    Hay muchas formas de resolver el Cubo. Los hay que te permiten montar un par de fórmulas, pero en un par de horas. Otros, al memorizar un par de cientos de fórmulas, te permiten resolver un cubo en 1 minuto o incluso 20 segundos.

Lo esencial

Nuestro objetivo es poner todos los elementos en el lugar correcto. Para determinar la dirección en la que girar y el “lugar correcto” de tal o cual cuadrado, es necesario prestar toda la atención a los elementos centrales, porque, como ya hemos dicho, tienen una posición fija.

Por ejemplo, el borde que se encuentra entre los centros rojo y verde es, respectivamente, rojo-verde, por lo que debes concentrarte en colocar un borde del mismo color cerca del centro verde y un borde rojo cerca del elemento central rojo.

La esquina siempre es tricolor, por lo que hay que tener cuidado de colocarla entre los centros de mesa de los colores correspondientes.

Paso 1. Reúna los bordes de un lado.

Lo primero que debes hacer es elegir un color para empezar. EN en este ejemplo El color principal es el amarillo, estará representado en todos los diagramas. Cada uno es libre de elegir la opción que más le guste y empezar desde ahí.

Entonces, si nuestro elemento central superior es amarillo, entonces el inferior, respectivamente, es blanco (en casi todos los modelos del cubo de Rubik está en el lado opuesto).

Para resolver un Cubo de Rubik de 3x3, primero debes hacer una cruz en su borde superior: coloca todos los bordes del color seleccionado (en nuestro caso, amarillo) en las posiciones correspondientes alrededor del elemento central.

Esto debe hacerse en un orden determinado para que el segundo color del borde coincida con el elemento central cercano.

Este paso es el más difícil de explicar a quienes no saben cómo resolver un cubo de Rubik. Es más fácil solucionar este problema por tu cuenta y sin duda podrás hacerlo después de un breve entrenamiento.

Es en este paso donde la mayoría de los principiantes se detienen: recogen la cruz, luego un lado y luego, desafortunadamente, pocos avanzan.

Para aquellos que no pueden hacer esto, a continuación se muestra un diagrama de cómo armar la cruz. Tenga en cuenta que deberá repetir este paso 4 veces, una por cada lado.

  1. Toma el cubo de Rubik en tus manos y dale la vuelta para que el centro sea amarillo (u otro color de tu elección) en la parte superior y blanco en la parte inferior.
  2. Busque bordes amarillos en el plano inferior. Preste atención a ambos colores de nervaduras.
  3. Si encuentra un borde amarillo en la parte inferior, gire la capa hasta que el borde con el cuadrado amarillo ocupe una posición debajo de su "lugar" en el borde superior.
  4. Haga una de las siguientes cosas:

a) El amarillo “mira” hacia abajo

b) Amarillo mira hacia adelante

c) Nervio en la capa intermedia

Nota: Si el cuadrado amarillo está en la capa superior, pero no está colocado correctamente ni orientado correctamente con respecto al centro cercano, cambie su posición colocando otro elemento en su lugar.

Después de esto, el borde quedará en una de las tres posiciones descritas anteriormente. Usando el diagrama, colóquelo en el lugar “correcto”. Repite todos los pasos para cada borde amarillo y haz una cruz en la capa superior del cubo de Rubik.

Paso 2. Montaje del borde superior

Si lograste doblar la cruz, entonces vale la pena recolectar toda la capa superior, es decir, colocar las esquinas en su lugar una tras otra. No podemos colocarlos como queramos, porque cada rincón tiene un lugar especialmente designado para ello, que viene determinado por los colores que lo componen.

Al igual que en el paso anterior, hay varias soluciones que seguiremos.

Recuerda que tendrás que repetir todos los pasos 4 veces, una por cada esquina.

  1. Dale la vuelta al cubo de Rubik para que la capa amarilla quede en la parte superior y la capa blanca en la parte inferior.
  2. Busque en la capa inferior una esquina con un cuadrado amarillo. Observe los otros 2 colores que tiene.
  3. Gire la capa inferior para que la esquina quede debajo de "su" lugar.
  4. Utilice una de las siguientes soluciones:

a) el amarillo mira hacia la izquierda

b) el amarillo mira a la derecha

c) el amarillo está en la parte inferior

tenga en cuenta : Si la esquina amarilla no está en la capa inferior del cubo de Rubik, significa que está en la capa superior, pero no en su lugar.

Debe colocar cualquier esquina desde la capa inferior hacia arriba (ejecutando la primera solución, por ejemplo). De esta manera obtendrás una esquina amarilla en la capa inferior.

Repita para cada esquina hasta que la capa superior esté completamente ensamblada.

Paso 3. Algoritmo para montar la segunda cara.

Queremos resolver la segunda capa del cubo. Recuerda que los elementos centrales son fijos, por lo que no es necesario cambiar su lugar y pensar en cómo colocarlos. Tenga en cuenta que tendrá que repetir los pasos siguientes 4 veces, una por cada borde.

  1. Coge el cubo de modo que quede una capa blanca arriba y una capa amarilla abajo, la que ya hemos recogido.
  2. Busque en la capa superior un borde sin blanco en ambos lados.
  3. Gire la capa superior hasta que el color de este borde y la pieza central del costado coincidan, formando una T invertida.
  4. Siga una de las soluciones siguientes, eligiendo un ejemplo según si el borde se coloca a la izquierda o a la derecha.

Hay varias opciones posibles:

1) El borde debe moverse hacia la derecha desde donde está.

2) El borde debería moverse hacia la izquierda desde donde está ahora.

Nota: Si la capa superior no tiene un elemento exterior sin blanco en ninguno de los lados, significa que están en la capa intermedia pero no en sus lugares correctos.

Coloque cualquier otro borde de la capa superior en su lugar. De esta forma obtendrás un borde en la capa superior sin un cuadrado blanco y podrás moverlo según las instrucciones anteriores.

Repita este paso 4 veces, una por cada borde.

Paso 4. Segunda cruz

Entonces, hemos resuelto las 2 primeras capas del cubo de Rubik. Ahora debemos asegurarnos de que los 4 elementos más externos de la capa superior sean blancos, formando una cruz. En esta etapa nos centraremos únicamente en los elementos exteriores, sin prestar atención a las esquinas.

El borde superior del cubo puede tener cuatro aristas blancas, dos o ninguna. Si los cuatro bordes blancos están en la parte superior, puedes omitir este paso y pasar al siguiente. Si hay dos bordes, entonces debe usar una de las siguientes opciones dependiendo de cómo estén ubicados entre sí: al lado o opuestos.

1) Bordes adyacentes

2) Los bordes opuestos son blancos.

3) Ni un solo cuadrado blanco está colocado correctamente

Si no hay un solo cuadrado blanco en la capa superior, haz una de las dos opciones descritas anteriormente y obtendrás 2 cuadrados blancos en la capa superior. Después de eso, realice la secuencia de acciones necesaria, según la situación.

Así, doblamos la segunda cruz.

Paso 5. Cómo colocar la segunda cruz

En la etapa anterior, doblamos la segunda cruz. En esta etapa haremos que las partes laterales de la cruz coincidan con el color de los elementos centrales de las caras correspondientes. Centraremos nuestra atención únicamente en los bordes blancos del cubo, sin prestar atención a las esquinas.

  1. Gira la capa superior del Cubo de Rubik hasta que dos aristas coincidan con el color del centro de sus respectivas caras. Si solo un borde coincide, continúe girando.
  2. Utilice uno de los ejemplos dados, dependiendo de la posición que tomarán los bordes laterales: secuencialmente u opuestos entre sí.

a) bordes adyacentes

b) bordes opuestos

De esta forma hemos colocado correctamente la segunda cruz del Cubo de Rubik.

Paso 6: colocar las esquinas

Ya hemos colocado todos los elementos del Cubo de Rubik en su lugar, excepto las esquinas de la última capa.

El objetivo del penúltimo paso es colocar las esquinas correctamente, sin prestar atención a su orientación. De esta manera necesitarás saber exactamente cuándo la esquina está en la posición correcta.

Entonces, la esquina está colocada correctamente si los elementos centrales cercanos coinciden con el color de las 3 partes de la esquina.

Veamos algunos ejemplos de cuando las esquinas están colocadas incorrectamente y cuando están en la posición correcta para resolver un Cubo de Rubik.

Es posible que las 4 esquinas estén en su lugar desde el principio (siéntete libre de pasar al siguiente paso), o que solo 1 esquina esté colocada correctamente, o ninguna. Si solo una esquina ocupa su lugar, sigue uno de los ejemplos siguientes, eligiendo aquel que te permitirá colocar todos los elementos en su lugar.

1) 3 esquinas no están en su posición (a)

2) 3 esquinas están fuera de posición (b)

3-4) Ninguna de las esquinas está colocada correctamente

Si ninguna de las 4 esquinas está en su lugar “correcto”, haz uno de los ejemplos descritos anteriormente; de ​​esta manera podrás colocar una de ellas en su lugar. A continuación, sigue los pasos según lo que tengas.

Así, resolvimos un cubo de Rubik de 3x3, poniendo las esquinas en sus posiciones. El último paso es rotar las esquinas de la última capa para resolver el rompecabezas por completo.

Paso 7. Cómo montar

En la etapa anterior colocamos todos los elementos en su lugar. Ya solo queda rotar las esquinas para resolver el cubo de Rubik y resolverlo por completo. En este punto pueden quedar dos, tres o cuatro esquinas mal dirigidas en la capa final.

Si hay 2 esquinas mal orientadas, siga uno de los ejemplos siguientes dependiendo de la situación que se presente.

Asegúrate de leer esto antes de rotar las caras del cubo.

¡Muy importante! Este paso no es tan fácil como los demás, pero también es mucho más difícil. Hay algunas cosas que debes saber antes de comenzar. La opción 1 tiene varias subopciones, por lo que primero debe comprender cuál es la adecuada para usted. Para solucionar este paso sigue la primera secuencia de acciones. Después de eso, siga los pasos necesarios según la opción de tabla roja que haya recibido.

Opción 1. Dos esquinas no están orientadas correctamente. Tenga en cuenta que la esquina "vecina" debe girarse en el sentido de las agujas del reloj.

Opción 2-3. Tres esquinas están orientadas incorrectamente.

Si 2 esquinas no están orientadas correctamente, resuelve el cubo de Rubik siguiendo el primer ejemplo; de esta manera obtendrás sólo 2 esquinas orientadas incorrectamente. Finalmente, realiza una secuencia de acciones, dependiendo de la situación que tengas.

Opción 4. Todas las esquinas no están orientadas correctamente.

Si ninguna de las 4 esquinas está orientada correctamente, siga el primer ejemplo dado. Luego elija una solución que se adapte a su situación.

Si hiciste todo correctamente y seguiste nuestras instrucciones hasta ahora, ¡felicidades! ¡Tú mismo resolviste el cubo de Rubik!

Y otros juegos de lógica.

Y aquí, por cierto, hay algo en lo que demostrar tu valía:

  • Puedes convertirte en el más rápido. El récord actual es de 5,5 segundos. Las personas que realizan ensamblajes a alta velocidad se llaman speedcubers.
  • ¿Quizás quieras convertirte en el más original? El cubo de Rubik se resuelve con ojos, piernas, etc cerrados. Aquí también hay récords y puedes batirlos.
  • Y los más creativos e inventivos dibujan con la ayuda de un cubo de Rubik y, por cierto, crean verdaderas obras maestras de increíble belleza.

Esperamos haberte inspirado y ayudado a comprender cómo resolver un cubo de Rubik. Si está interesado en juegos de reflexión y acertijos, probablemente le interese aprender los secretos del juego de dominó. Una combinación de las opciones 1 y 2 es adecuada para nosotros, la opción 2 como último recurso.
Si lo lubrica muy finamente, sus lados comenzarán a encajar demasiado. El grueso le quita velocidad de rotación. Si mezclas dos tipos de lubricante, esta es la consistencia óptima.

No puedo resolver un cubo de Rubik...

Mucha gente se pregunta: “¿Cómo resolver un cubo de Rubik, si lo desarmo no puedo volver a armarlo?” La mayoría de las veces esto sucede en la última capa. Es posible que no estés siguiendo los algoritmos exactamente. Pero si sigues los diagramas exactamente, deberías lograrlo. De lo contrario, el problema puede ser el siguiente: los fabricantes chinos fabrican cubos de diferente calidad, desde los profesionales hasta los que se deshacen en las manos con las primeras rotaciones. Si el cubo se desmorona, hay que montarlo correctamente.
En un cubo con dos capas ensambladas, use un destornillador plano o un cuchillo para levantar la tapa del cubo central de la tercera capa, retírela y use un destornillador Phillips pequeño para desenroscar el tornillo (no pierda el resorte adjunto a el tornillo). Saque con cuidado los cubos de las esquinas y los lados de la tercera capa e insértelos color por color correctamente. Al final introducir y atornillar el cubo central previamente desatornillado (no apretar demasiado). Gira la tercera capa. Si gira con fuerza, afloje el tornillo; si gira con demasiada facilidad, apriételo. Es necesario que todas las caras giren con la misma fuerza. Después de esto, cierra la tapa del cubo central.

Entonces ya has leído parte introductoria¡Y estás listo para empezar a resolver el cubo de Rubik!

En esta etapa (paso 1), lo más importante es comprender el principio de montaje del cubo, seleccionar el lado inicial y montar una cruz en él.

Paso 1: Reúne una cruz en el lado inicial.


Lado de inicio- este es el lado desde el que comienza el montaje. Cuando se resuelva la primera capa, se ensamblará y todos los colores coincidirán.

Puedes elegir el lado inicial de cualquier color. A veces, al elegir el lado inicial (especialmente al recolectar en cantidad minima rotaciones) antes de montar, fijarse en qué color es más rentable para empezar. En el montaje rápido se suele empezar siempre por el mismo, por ejemplo, siempre por el blanco.

Normalmente, cuando resuelvo un cubo de Rubik, empiezo a resolverlo por el lado blanco, ya estoy acostumbrado, y entre los speedcubers se considera que es más rentable empezar por el blanco, porque el blanco es el color más brillante y es más fácil de encontrar con los ojos puestos en un cubo desmontado. De hecho, no te importa en absoluto con qué color empieces; incluso te recomendaría empezar desde diferentes lados al principio para centrarte en el método, y no en los colores.

Entonces, elige el color del lado inicial. La primera vez deja que sea blanco para que no te confundas con los algoritmos, ya que daré todas las imágenes para el caso en que el lado inicial sea blanco.

Encuentra el lado del cubo de Rubik con el centro blanco. Aquí es donde estará el lado blanco.

Como puedes ver en el dibujo original, el objetivo final de este paso es una cruz blanca ensamblada con cuatro elementos laterales que contienen blanco. Pero no todo es tan sencillo, también es necesario el segundo color de cada pieza lateral blanca coincidía con el color del centro de los lados.

Hay personas que pueden resolver la cruz por sí mismas sin técnica. Por tanto, si lo deseas, intenta montar la cruz tú mismo.

Si no puedes armar la cruz correcta, intenta primero armar la cruz blanca incorrecta, sin que las pegatinas laterales coincidan con los centros. Sólo una cruz blanca.

Entonces todo lo que tienes que hacer es intercambiar 2 elementos laterales adyacentes o 2 opuestos. Cómo cambiarlos está escrito al final de esta página.
Si no puedes montar la cruz ni siquiera sin una cerilla, sigue leyendo...

Método de montaje de la cruz.

Quizás se pregunte por qué no me limité a dar instrucciones de inmediato, sino que sugerí que lo intentáramos nosotros mismos primero. ¡El hecho es que no existe tal técnica para recoger la cruz! Muy alto grado Libertad, si instala minuciosamente pieza por pieza, entonces para ello necesitará escribir una metodología extensa y el ensamblaje será lento. Si se le ocurrió la idea de la cruz usted mismo, lo más probable es que en el futuro usted mismo desarrolle algún tipo de instrucción en el subconsciente que seguirá.

Los campeones de resolución de cubos resuelven la cruz de esta manera: tienen 15 segundos antes del montaje (tiempo de inspección previa), durante los cuales pueden examinar el cubo y elegir el comienzo más ventajoso. Durante estos 15 segundos calculan cómo montarán la cruz. Y cuando comienza el montaje, ¡se necesitan entre 1,5 y 2 segundos para completar la cruz!

Por lo tanto, no daré una metodología completa, sino simplemente varios casos con sus descripciones, y cómo solucionarlos:

La cruz consta de 4 elementos laterales móviles que deben ensamblarse alrededor de un centro blanco (el centro blanco no se mueve). Estos elementos en un cubo mezclado pueden estar en cualquier lugar, pero en cualquier caso son elementos laterales y puedes encontrarlos fácilmente (elementos laterales que contienen blanco). Ahora daré ejemplos de cómo diferentes casos asegúrese de que encajen en su lugar.

En esta etapa, no prestamos atención a otros elementos del cubo, es decir, los laterales sin color blanco y los de las esquinas. Necesitas montar exactamente la cruz blanca y para ello dividimos mentalmente el cubo en 3 capas.

Antes de empezar a montar la cruz, mira el lado donde está el centro blanco, es posible que al lado del centro blanco ya haya un elemento lateral con blanco, como en la imagen.

En este caso, sólo necesitamos rotar el borde superior. EN, de modo que el color lateral del elemento coincida con el centro lateral. El resto de opciones para el caso de que haya blanco son similares. Simplemente gira la parte superior hasta que el color coincida.

Si ya hay dos o más elementos laterales con blanco en el lado inicial, entonces gire la parte superior hasta que coincida con los centros laterales. mayor número elementos.

Ahora pasaré a los casos típicos. Lo importante aquí no es memorizar casos, sino comprender la lógica del proceso, entonces recordarás todo sin esfuerzo.

Ejemplos:

R: El elemento está en la primera capa.

Imagen Algoritmo Explicación
P' V P V' La pieza está desplegada correctamente, pero está fuera de lugar. Primero necesitas entender dónde está "su" lugar. Su lugar es donde está el centro del lado naranja. En nuestro caso, la pieza necesita pasar al plano posterior, ya que el centro naranja se encuentra frente al centro rojo. Por lo tanto, hacemos el algoritmo P’ V P V’. La lógica aquí es la siguiente: bajamos esta pieza a la segunda capa, luego giramos la parte superior para que su lugar sea exactamente donde estaba la pieza y devolvemos la pieza a la capa superior. Luego movemos la capa superior hacia atrás para que todo encaje en su lugar.
P'V'F'V La pieza está mal girada, es decir, no es blanca en la parte superior, y hay que moverla a otro lugar (en nuestro caso, al plano izquierdo. Hacemos lo mismo que en el caso anterior, bajamos esta pieza a la 2ª capa , luego giramos la tapa para que al devolver la pieza, ya desplegada correctamente, quede en su lugar y luego devolvemos la tapa a su posición original.

B: el elemento está en la segunda capa.

B: El elemento está en la tercera capa.

Imagen Algoritmo Explicación
H2 Z2 La pieza con colores blanco y verde (el blanco no se ve, está en la parte inferior) se debe pasar de la tercera capa a la primera. En este caso, cuando el blanco está en el plano inferior, moverlo al plano superior es muy sencillo, sólo necesitas hacer una doble rotación de 180 grados del plano lateral en el que se encuentra. Pero antes de eso, primero lo trasladaremos a donde irá exactamente a su lugar. Giramos el plano inferior 180 para que quede debajo de su lugar, luego el plano trasero 180 grados.
1. N' F' P F
2. PV F'V'
En este caso, la pieza blanca es más difícil de mover a la capa superior porque no está desplegada correctamente.

Cómo hacer una cruz correcta a partir de una incorrecta (para que todos los colores laterales coincidan con los centros correspondientes)

Has montado una cruz blanca y ves que no todos los colores de los laterales coinciden. Gire la parte superior y vea qué coincide. Deben coincidir al menos 2 colores. Cuando encuentre que dos colores coinciden, pero otros dos no, entonces deberá intercambiar los otros dos colores.

Sólo hay 2 casos posibles:

Habiendo aprendido a armar una cruz, desmonte el cubo nuevamente e intente un par de veces más armar la cruz usted mismo en blanco o en cualquier otro color, y luego continúe.

Uno de los rompecabezas infantiles más famosos es el Cubo de Rubik. Todo niño siempre se ha preguntado cómo¿Puedes resolver un cubo de Rubik por completo? . Muy a menudo, la mayoría de la gente no lograba armarlo y tanta diversión se guardaba en un cajón. Sólo unos pocos pudieron completar el rompecabezas de forma rápida y sencilla.

La versión más común del cubo es el cubo, que consta de cincuenta y cuatro cubos pequeños. Cada lado consta de nueve cubos, que están coloreados en colores como amarillo, blanco, azul, verde, rojo y naranja. La esencia principal del rompecabezas es la capacidad de armar un juguete de modo que cada lado corresponda a un color específico.

Una de las caricaturas modernas llamada “The Fixies” detalla que un héroe llamado Nolik dijo imprudentemente que podía ensamblarlo fácilmente. Pero no lo consiguió, y Nolik y su amigo Fire desmontaron y volvieron a montar el cubo, asegurándolo de tal forma que fuera imposible volver a desmontarlo. Este método los privó de lo más importante: el interés en el proceso de montaje.

La historia de la creación del cubo de Rubik.

El inventor de este rompecabezas es el profesor de la Universidad de Arquitectura Erno Rubik. Se le ocurrió su obra maestra a la edad de 30 años para prepararse. material didáctico para estudiantes. Con la ayuda del invento, el autor quería familiarizar a los estudiantes con la teoría de grupos en matemáticas. El rompecabezas recibió premios y premios en 1980 por la originalidad de la invención.

El proyecto en sí se creó durante varios años. Incluso el propio autor entendió que montar su invento no era tan fácil. En 1975, el inventor logró obtener una patente. Y el primer lote llegó a la URSS en 1981. Este juguete era muy popular y escaso entre los habitantes de la URSS.

Hoy en día, los entusiastas de la resolución de acertijos participan en varios concursos de ensamblaje de acertijos. Sólo un hombre llamado Mats Valk logró resolver el cubo de Rubik en 5,55 segundos, un récord absoluto de la historia. en este momento tiempo.


Cómo resolver rápidamente un cubo de Rubik

En esta parte del artículo, los lectores aprenderán cómo aprender a armar un rompecabezas. Los pasos para resolver un Cubo de Rubik incluyen:

1. Montar una cruz en una de las caras del cubo. Por lo general, se elige el borde superior. Para construir una cruz, debes seleccionar cualquier color cuyo fragmento esté en el centro de la cara. Luego intenta construir una cruz a su alrededor. Para que la cruz se pueda ensamblar más rápido, es necesario que sus “ramas” continúen en las caras siguientes, que constan de dos fragmentos similares de la figura.

2. Montaje directo capa por capa del cubo. Es necesario montar un lateral del mismo color. Las piezas del rompecabezas deben formar un "cinturón" especial que se encuentra cerca del borde ensamblado. Luego hay que montar el segundo "cinturón".

3. Debes ensamblar la cruz en el lado opuesto al lado que contiene la cruz. Y luego ensambla completamente el lado que contiene la segunda cruz.

4. Organice las esquinas del cubo de modo que los tres lados coincidan en color con los bordes.

5. Ordena los lados del cubo según el color.

Se cree que número más pequeño Hay veinte pasos para completar este rompecabezas.

Una vez dominado el método simple, puedes pasar al método de Jessica Friedrich, que es más complejo. Según este método, resolver un cubo de Rubik es el siguiente:

  • La cruz se recoge en el lado inicial.
  • Se ensamblan la primera y la segunda capa.
  • Montaje de las capas restantes.

Por tanto, el proceso de resolución del cubo de Rubik es bastante apasionante y educativo. Habiendo aprendido a armar un rompecabezas de este tipo, podrás sorprender tanto a tus amigos como a los malvados con tu inteligencia.

La implementación de estos métodos en la práctica se presenta en el siguiente vídeo.