Resuelve el cubo de Rubik, la última capa del diagrama. Montaje rápido de un cubo de Rubik

Cómo resolver un cubo de Rubik

El cubo de Rubik es un famoso juguete rompecabezas diseñado y patentado por el arquitecto húngaro Ernő Rubik en 1974-1975. Unos años después del inicio de la producción en masa, en los años 80, el juguete experimentó un verdadero "boom", convirtiéndose en líder en términos de ventas en todo el mundo.

El rompecabezas sigue siendo popular hoy en día. Y aunque a menudo se puede encontrar a la venta entre productos para niños, llamar juguete a este rompecabezas tridimensional no sería del todo correcto.

Hoy en día, se celebran competiciones de resolución de cubos rápidos en todo el mundo. Participan personas de todas las edades y las nominaciones se dividen por disciplina (por el número de facetas).

¡El récord de velocidad actual para un cubo clásico de 3x3x3 es de menos de 5 segundos! Impresionante, ¿no? Especialmente si se tiene en cuenta que el tiempo medio para montar un cubo para una persona no formada puede llevar desde varias horas hasta varios años.

Para que ensamblar el cubo solo le brinde placer y luego no le lleve más de 20 minutos, le sugerimos que lea las instrucciones, que describirán en detalle el algoritmo de ensamblaje más común. Después de esto, no te preguntarás: ¿cómo reunir todas las caras de un cubo de Rubik?

primer vistazo

Antes de resolver un cubo de Rubik, es necesario familiarizarse con los elementos básicos que lo componen. Esto no sólo le ayudará a comprender mejor los principios mediante los cuales funciona, sino también a comprender la terminología para que en el futuro pueda utilizar fórmulas para mover caras y cubos rápidamente.

Le recordamos que este artículo se centrará en estándar o versión clásica Rompecabezas 3D, cubo 3x3x3. En total, este diseño tiene 20 elementos móviles, convenientemente ubicados en el marco (es decir, una base fija). Es decir, 12 aristas y 8 esquinas. El núcleo o cubo central de una cara (plano) no se considera un elemento móvil. Conociendo sólo este hecho, puedes construir una estrategia para las primeras etapas de montaje. Después de leer el artículo, no te preguntarás ¿cómo resolver correctamente un cubo de Rubik?

Las nervaduras tampoco se consideran elementos móviles, porque... Tampoco podrás moverlos de forma independiente.

La versión clásica del cubo 3x3x3 consta de 6 colores primarios: blanco, amarillo, azul, verde, rojo y naranja. Pero hoy, por supuesto, puedes encontrar otras opciones. Incluyendo bordes que, después de un ensamblaje exitoso, formarán una imagen completa (como un rompecabezas).

Elementos basicos

  1. Hay 6 elementos centrales del cubo o “núcleo”, uno por cada lado. Nunca participan en el movimiento, por lo que siempre están en su lugar. Si no sabes cómo resolver correctamente un cubo de Rubik, a continuación te damos una pista: debes empezar por los elementos centrales, los núcleos. Es decir, los elementos restantes del rompecabezas deben construirse alrededor de núcleos ubicados correctamente. Los colores de los elementos centrales combinan plenamente con los colores de los laterales.
  2. Los elementos de las esquinas son cubos ubicados en las esquinas. En total, el modelo de rompecabezas clásico (3x3x3) tiene 8 cubos, cada uno de los cuales tiene 3 lados de diferentes colores, dependiendo de a qué lado está adyacente. Por ejemplo, un cubo en la unión de un borde blanco, verde y rojo constará exactamente de estos colores. Por eso, es importante tener en cuenta esta información durante el montaje. Es decir, asegúrese de que cada color del elemento de la esquina corresponda al lado deseado: el elemento central (núcleo).
  3. Aristas: cubos que se encuentran entre los elementos de las esquinas y constan de dos. diferentes colores(dependiendo del borde al que estén adyacentes). En total son 12 en el modelo 3x3x3. Por lo tanto, durante el montaje, es importante asegurarse de que cada lado del borde coincida con el color del cubo central (núcleo).
  4. Lado (capa): el plano de un cubo de 3x3x3, que consta de 9 cubos del mismo color. En total, el cubo clásico tiene 6 caras de diferentes colores.

El cubo se monta precisamente girando los lados. Al mismo tiempo, vemos claramente que al mover, por ejemplo, un lado en el sentido de las agujas del reloj, los elementos de las esquinas del cubo siguen siendo esquinas y las aristas siguen siendo aristas. Es esta información la que nos da motivos para creer que cada elemento descrito anteriormente pertenece a un tipo específico, que siempre permanece sin cambios. Después de darle la vuelta al rompecabezas en sus manos un par de veces, ¿puede comenzar a pensar en cómo resolver un cubo de Rubik utilizando el conocimiento que acaba de adquirir sobre sus elementos básicos?

Ensamblando alternativamente el cubo

Hay una gran cantidad de combinaciones y secretos diferentes para montar rápidamente el cubo. La mayoría de ellos son aptos para profesionales. Para aquellos que recién se están familiarizando con el rompecabezas, recomendamos comenzar con el método más común de ensamblaje alternativo.

Con su ayuda, primero se ensambla la primera (capa superior), luego se construye el medio y solo luego el lado inferior. este método le ayudará a comprender mejor los principios de ensamblaje del cubo, es fácil de recordar y algunas de las fórmulas (especialmente para ensamblar el último lado inferior) se pueden usar de forma independiente y luego resolver el rompecabezas casi de forma independiente.

Cubo de Rubik: ¿cómo resolver la primera capa?

Lo primero que debes hacer es elegir el lado desde donde comenzará el proceso de montaje. Más adelante en el artículo se describirán todos los pasos, fórmulas y consejos posteriores teniendo en cuenta el lado elegido. En nuestro caso, amarillo, respectivamente, la capa inferior opuesta al amarillo será blanca (este orden se encuentra en casi todos los modelos del cubo clásico).

Eres libre de elegir cualquier otro color, pero para evitar confusiones con la redacción, te recomendamos hacerlo todo estrictamente según las instrucciones. De lo contrario, en ultimas etapas montaje, simplemente te confundirás con los colores.

El cubo de Rubik ¿cómo resolver la cruz?

Entonces, se elige el color a partir del cual comenzará el ensamblaje: amarillo. Por tanto, comenzamos a montar la “cruz”. Para ello busca el lado amarillo del cubo desmontado, es decir, la capa que tendrá el color amarillo del elemento central del cubo de Rubik. Cómo montarlo rápidamente:

No existe un algoritmo específico para montar una cruz. Por tanto, lo mejor es intentar hacerlo usted mismo. No es tan difícil como parece. Si no puede armar la cruz usted mismo, los siguientes pasos pueden parecerle demasiado difíciles.

Si no logra armar la cruz la primera vez, deje el rompecabezas en paz durante varias horas o incluso días y luego intente armar la cruz con renovado vigor. Ten en cuenta que tendrás que montar la cruz 4 veces, es decir, por cada lado del cubo.

Cubo de Rubik: ¿cómo resolver las esquinas?

Tan pronto como se recoja la cruz, los siguientes elementos deben devolverse a su lugar: las esquinas. Si pudiste hacer frente a la tarea anterior sin dificultad, resolver esta no te parecerá difícil. Al ensamblar las esquinas, es importante recordar que no basta con colocar la esquina amarilla en lugar de la amarilla. Es necesario que cada uno de los tres colores de la esquina seleccionada coincida con el color del núcleo. En otras palabras, el lado amarillo de un cubo de esquina debe estar en el lado amarillo, el lado azul en el lado azul y el lado verde en el lado verde. El algoritmo será el siguiente:

  1. Toma el cubo de modo que la cruz que acabas de completar quede en la parte superior (mirándote).
  2. Encuentra el ángulo que necesitas en la capa inferior del cubo. Al mismo tiempo atención especial Presta atención a de qué color son las otras dos caras del cubo seleccionado.
  3. Desplácese por el lado inferior (en nuestro caso, el lado blanco, ya que es el lado opuesto al lado amarillo) para que la esquina seleccionada quede exactamente debajo del lugar donde debe colocarse. Es decir, en paralelo.

El cubo amarillo “mira” hacia la izquierda.

  1. Gire el lado inferior hacia la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj).
  2. Doblar borde lateral, en el que se supone que debes poner el ángulo "sobre ti mismo", es decir, bajarlo.
  3. Devuelve el borde inferior a su lugar (el que rotamos en el paso 1), es decir, gíralo hacia la derecha.
  4. Regrese el borde lateral del paso 2 a su lugar hacia arriba.
  5. Después de completar las acciones, el cubo amarillo de la posición "mirando hacia la izquierda" volverá al lugar que le corresponde.

Por analogía con este método, devuelva el cubo desde la posición "mirando hacia la derecha".

Si el ángulo deseado se encuentra debajo, es decir, en la parte inferior del cubo, entonces será necesario primero levantarlo y luego devolverlo desde la posición "mirando hacia la derecha".

¡Atención! Si no puedes encontrar la esquina amarilla en la parte inferior, entonces está en la parte superior, en el lugar equivocado. Para devolverlo al lugar que le corresponde, simplemente debe moverlo hacia abajo y luego devolverlo desde la posición "mirando hacia la izquierda" o "mirando hacia la derecha" según las fórmulas.

Los pasos descritos para devolver las esquinas deben repetirse hasta que la primera capa esté completamente ensamblada.

Montaje de la capa intermedia o letra T

Tan pronto como la capa superior esté completamente ensamblada, es decir, todas las esquinas y bordes estén en su lugar, puede comenzar a ensamblar la capa intermedia. Lo primero que debemos hacer es devolver los cubos a sus lugares para que formen la letra T. Para ello:

  1. Dale la vuelta al cubo para que el color principal que has elegido (y ya completamente montado) (en nuestro caso, el amarillo) quede en la parte inferior.
  2. En la capa superior (en nuestro caso con un núcleo blanco), busque el borde en el que no hay cubos de color blanco (¡por todos lados!).
  3. Gira la capa superior hasta que los bordes de este cubo y el núcleo se unan y formen la codiciada letra T.
  4. Tan pronto como recojas la primera T invertida, podrás pasar a la siguiente etapa. Es decir, mover el cubo seleccionado a su "lugar". Por tanto, el algoritmo diferirá según la posición inicial del borde.

Desde su posición original, el cubo debe moverse hacia la derecha.

Desde su posición original, el cubo debe moverse hacia la izquierda.

¡Atención! Si no encuentras el cubo que necesitas (en nuestro caso, el que no tiene blanco), significa que está en el borde medio, pero no en su lugar. Muévalo a la capa superior y luego regréselo a la posición T.

Recuerda que tendrás que repetir este paso 4 veces. Es decir, primero haga la letra T y luego devuelva los bordes a sus lugares para cada capa. Después de esto, se ensamblarán las dos primeras capas y podrás pasar a la siguiente etapa, que te ayudará a comprender cómo resolver rápidamente el cubo hasta el final.

Segunda cruz

Antes de resolver por completo la 3ª capa del cubo de Rubik, lo primero que debes hacer es montar la cruz. Por analogía con el paso inicial. Pero todo esto se complica por el hecho de que es necesario hacerlo de tal manera que no moleste ni confunda las dos capas recién ensambladas.

Lo primero que debes hacer es mover los cuatro bordes del cubo que tienen blanco en parte superior. También es posible que las costillas ya estén en su lugar. En este caso, puedes saltarte esta etapa con seguridad y pasar a la siguiente. Para otros casos en los que aún es necesario devolver los bordes blancos a la parte superior, recomendamos utilizar los siguientes algoritmos. Se diferencian según exactamente en qué posición se encuentran.

Si están cerca:

Si están uno frente al otro

¡Atención! Si ni un solo cubo de color blanco está colocado correctamente (esta situación no está excluida), es decir, no están en la parte superior, entonces no se alarme. Solo necesita realizar cualquiera de los algoritmos descritos anteriormente. Después de esto, los cubos blancos se moverán a lugar correcto. Tan pronto como esto suceda, dependiendo de la situación, repita uno de los algoritmos descritos anteriormente.

Combinando las costillas

Una vez montada la cruz, es necesario alinear correctamente cada borde con el cubo central de cada lado individual por color, es decir, con el núcleo. Esto debe hacerse de forma secuencial, sin prestar atención a otros elementos, incluidas las esquinas. Incluso si ahora están colocados correctamente, no tenga miedo de que después de esta etapa se salgan de su lugar.

Para empezar:

  1. Toma el cubo con la cruz que acabas de armar y gira esta capa hasta que al menos dos de sus bordes coincidan con el color de los otros dos lados, o mejor dicho, de sus núcleos.
  2. Dependiendo de en cuál de las situaciones propuestas a continuación puede encajar los bordes, utilice los algoritmos que se describen a continuación.

Si los bordes laterales están situados uno al lado del otro:

También es posible que los bordes laterales estén situados uno frente al otro.

etapa final

Una vez realizadas las acciones descritas y las nervaduras colocadas en su lugar, solo queda devolver las esquinas a su lugar. Para ello, dependiendo de cada situación concreta, puedes utilizar absolutamente diferentes metodos y fórmulas.

Usaremos un algoritmo universal que le permite intercambiar ángulos según la posición seleccionada. En este caso, los elementos restantes del cubo permanecerán intactos.

Si hiciste todo exactamente de acuerdo con nuestras instrucciones, ¡felicidades! ¡Acabas de resolver un cubo de Rubik! También puede utilizar los algoritmos descritos anteriormente para crear sus propias fórmulas universales que le ayudarán a mover rápidamente los elementos del cubo de una posición a otra o a montar una cruz.

Érase una vez el inventor Erno Rubik resolvió su cubo en un mes, y el récord moderno es de unos pocos segundos.

Han pasado muchos años, pero el interés por el cubo de Rubik va en aumento.

¡Incluso hay un concurso para resolver un cubo de Rubik a ciegas! En muchos sitios, los entusiastas discuten qué patrones de resolución de cubos son más fáciles de recordar, qué reglas son más fáciles de seguir, qué algoritmos son más rápidos y a qué dedos agarrarse. Incluso si todavía no vas a participar en competiciones, pero solo quieres aprender o simplemente descubrir cómo resolver un cubo de Rubik, principios generales soluciones a este enigma. Los principiantes no necesitan aprender algoritmos y diagramas detallados. Recuerda 2 o 3 fórmulas y practica para comprender mejor el conocimiento. Intentaré explicarte la forma más sencilla que logré encontrar, habiendo estudiado al mismo tiempo muchas cosas innecesarias :). Instrucciones completas

Existen diferentes estrategias de montaje y probablemente existan otras reglas simples. Ni siquiera consideraremos las opciones. Este es un tema para el autoestudio.

Si sostienes el cubo derecho, con una cara (lado) hacia ti, sus caras se indican con las palabras: F frente (el borde más cercano a ti), EN ejem, l evo, PAG bien.

Las instrucciones para montar el cubo constan de fórmulas. La parte del algoritmo de ensamblaje que realiza parte de la tarea se escribe en forma de fórmula. Fórmula correcta intercambia o rota algunos cubos sin alterar la posición de los demás. La fórmula es una secuencia de las primeras letras de las palabras que indican los lados del cubo: F, V, L, P. En esta página, el lado F está indicado en rojo. Las letras pueden tener trazos.

EN
La letra B sin prima indica una rotación del borde superior en el sentido de las agujas del reloj de 90 grados.

EN"
La letra B con un trazo indica una rotación en sentido antihorario del borde superior de 90 grados.

EN""
La letra B con dos trazos indica una rotación del borde superior de 180 grados.

Fórmula 1. VP" V" "P VP" VP

Para recordar:
VP VP VP VP, primera y tercera vez P", segunda vez B""

(Se intercambian los 2 dados más alejados de la cruz superior)

Fórmula 2. P"VLV" PVL"V"

Para recordar:
PVLV PVLV, primero trazos a lo largo de los bordes, luego en el segundo par

(Los 3 cubos de las esquinas más cercanas de la cara superior se mueven cíclicamente)

Fórmula 3. FP "P FP" el número requerido de veces

Para recordar:
Adelante - adelante - atrás - atrás

(El cubo de la esquina más cercana gira sin cambiar de lugar)

Necesitas recordar las fórmulas. Es necesario entender el resto de las reglas. En mi experiencia, con mi mala memoria, nunca olvidé la fórmula "de ida y vuelta", en la fórmula PVLV olvidé dónde estaban los trazos y en la fórmula VP olvidé el orden de las letras B y P. Como resultado , Aprendí la fórmula PVLV más difícil y recordé que las letras VP están en un orden diferente al de la palabra PVLV.

Probablemente hayas notado que los cubos centrales siempre permanecen en su lugar. Por lo tanto, para ensamblar una cara, debes ensamblar una “cruz” y cubos de esquina del mismo color que el centro.


Par de cubos de esquina

Orden de montaje

(1) Cruz inferior.
(2) 2 capas inferiores. Nos turnamos para recoger 4 pares de cubos de esquina.
(3) Cruz superior según color central
(4) Fórmula 1 para la corrección de la cruz superior
(5) Fórmula 2 para la correcta colocación de los cubos esquineros de la cara superior
(6) Fórmula 3 para girar un cubo de esquina. Gira el borde superior del otro cubo de esquina irregular hacia ti. Haz la Fórmula 3 de nuevo, etc. hasta que todo el borde superior esté correcto.

(1)
cruz inferior

(2)
2 capas inferiores

(3)
La cruz superior está ensamblada.

(4)
Cruz superior corregida

(5)
Cubos de esquina ensamblados

(6)
Cubos de esquina fijos

Es conveniente recoger los cubos necesarios en la capa superior, garantizando la seguridad de las dos capas inferiores ya recogidas:
(1) Rotación, por ejemplo P. En este caso, un par de cubos de una esquina se elevan a la capa superior.
(2) Gire la cara superior B o B" o B""
(3) Rotación inversa (R")

Después de esto, se restauran por completo la cruz inferior y una de las esquinas inferiores. El par de cubos que subiste a la cima aún no debería estar resuelto (entonces no es una lástima) o debería permanecer como un par inseparable durante futuras manipulaciones hasta que los devuelvas a su lugar después de lograr el siguiente objetivo.

¡Te deseo éxito! Tras unas horas de estudio podrás resolver un cubo de Rubik en un par de minutos.

- Esa es la mitad de la batalla. Ahora hay que montarlo. Y aquí estas instrucciones en video más detalladas te ayudarán.

¿OTRA INSTRUCCIÓN PARA MONTAR UN CUBO DE RUBIK PARA PRINCIPIANTES?

Internet está lleno ahora mismo. una gran cantidad instrucciones sobre el tema "cómo resolver un cubo de Rubik de 3x3". Los métodos para resolver un cubo de Rubik para principiantes, enseñados por numerosos instructores, prácticamente no son diferentes.
Excepto por una cosa, lo más importante: la simplicidad y accesibilidad de la explicación. Esto es lo que determina la rapidez con la que usted o su hijo resolverán su primer cubo de Rubik.

INCLUSO UN NIÑO DE PRIMER GRADO RECOGERÁ. LA MEJOR INSTRUCCIÓN PARA ENSEÑAR A LOS NIÑOS.

lo mas simple método para enseñar a resolver un cubo de Rubik de 3x3 desarrollado por el héroe del programa "Ukraine's Got Talent" Maxim Chechnev. Maxim, mientras trabajaba en campamentos infantiles, enseñó a muchos niños a resolver un cubo de 3x3. Y basándose en su experiencia, desarrolló el método de enseñanza más sencillo, comprensible y accesible para los niños incluso en edad de escuela primaria.

El proceso de aprendizaje se divide en 9 lecciones con tareas. No se deje intimidar por la cantidad de lecciones: todas se pueden completar en unas pocas horas. Pero al final, no sólo resolverás tu primer cubo de Rubik, sino que también tendrás la garantía de recordar los pasos de montaje y la segunda vez definitivamente resolverás el cubo de Rubik sin pistas, por tu cuenta.

Vídeo de cómo resolver un cubo de Rubik de Maxim Chechnev.

Etapa 1. Conceptos básicos de la estructura del cubo.

Etapa 2. Poner una cruz en uno de los lados + teoría sobre los elementos de un cubo de Rubik de 3x3.

Después de haber armado la cruz, antes de ver el video 3, DEBES desmontarla y volverla a montar varias veces. Reforzar los pasos y Fórmulas del cubo de Rubik¡Inmediatamente, para no olvidarlo en una hora!

Etapa 3. Coloca los elementos de la cruz en su lugar.

Etapa 4. Ensamble un lado por completo.

Etapa 5A. Montamos la segunda capa (segundo piso) del cubo de Rubik + asegurando el material.

¡IMPORTANTE! Después de completar el paso 5A, desmonte su cubo y asegúrese de asegurar los 4 pasos anteriores para resolver el Cubo de Rubik en el lado naranja (resuelva la cruz y luego todo el lado naranja).

Etapa 5B. Recopilamos la segunda capa (segundo piso) del cubo de Rubik + posibles situaciones adicionales.

El famoso rompecabezas, que consta de varios sectores de colores combinados en un cubo, apareció en 1974. El escultor y profesor húngaro decidió crear manual de entrenamiento Explicar la teoría de grupos a los estudiantes. Hoy en día este juguete es considerado el juguete más vendido en todo el mundo.

Pero el éxito de este rompecabezas sólo llegó cuando el empresario alemán Tibor Lakzi llamó la atención sobre él. Él, junto con el inventor del juego Tom Kremer, no sólo lanzó la producción de cubos, sino que también organizó la promoción de este rompecabezas entre las masas. Fue gracias a ellos que aparecieron las competiciones de montaje rápido de cubos de Rubik.

Por cierto, las personas que se dedican a armar este rompecabezas se llaman speedcubers ("velocidad" - velocidad). No es difícil adivinar que el ensamblaje a alta velocidad de un cubo "mágico" se llama speedcubing.

La estructura del cubo de Rubik y los nombres de las rotaciones.

Para aprender a armar este rompecabezas, debes comprender su estructura y descubrir el nombre correcto de ciertas acciones con él. Esto último es importante si vas a encontrar instrucciones para resolver el cubo en línea. Sí, y en nuestro artículo llamaremos a toda la acción de este rompecabezas, según expresiones establecidas.

Un cubo de Rubik estándar tiene tres lados. Cada uno de los cuales consta de tres partes. Hoy en día también existen cubos de 5x5x5. El cubo clásico tiene 12 aristas y 8 esquinas. Viene en 6 colores. Dentro de este rompecabezas hay un travesaño alrededor del cual se mueven los lados.

Al final de la cruz hay un cuadrado rígido con uno de seis colores. A su alrededor debes recolectar los cuadrados restantes del mismo color. Además, el rompecabezas se considera completado si los seis lados del cubo tienen su propio color.

IMPORTANTE: En el rompecabezas original, el amarillo siempre está opuesto al blanco, el naranja está opuesto al rojo y el verde está opuesto al azul. Y si desarmas un rompecabezas y luego lo vuelves a armar incorrectamente, es posible que nunca puedas volver a armarlo.

Además de los centros del cubo, las esquinas son los componentes constantes de este rompecabezas. Cada una de las ocho esquinas consta de tres colores. Y no importa cómo cambies la posición de los colores en este rompecabezas, la composición de los colores de las esquinas no cambiará.

IMPORTANTE: El Cubo de Rubik se resuelve colocando los sectores de las esquinas y del medio para que coincidan con los colores de los sectores centrales.



Ahora que entendemos la construcción de este rompecabezas, es hora de pasar a los nombres de los lados y rotaciones y su designación en la literatura especializada.


En el proceso de resolver un cubo de Rubik, puede ser necesario no solo mover los lados, sino también cambiar la posición de este objeto en el espacio. Los expertos llaman a estos movimientos interceptaciones. Esto se muestra esquemáticamente así:


IMPORTANTE: Si en el algoritmo de ensamblaje del cubo que encontró solo se indica una letra, cambie la posición del lado en el sentido de las agujas del reloj. Si hay un apóstrofe "'" después de la letra, gire el lado en sentido antihorario. Si después de la letra se indica el número "2", esto significa que es necesario girar el lado dos veces. Por ejemplo, D2′: gire el lado inferior en sentido antihorario dos veces.

Método de montaje sencillo y fácil: Instrucciones para niños y principiantes.

lo mas instrucciones detalladas El montaje para principiantes se ve así:

  • En la primera etapa de armado de este popular rompecabezas, comenzamos con la cruz correcta. Es decir, del hecho de que en cada lado del cubo el color de las aristas y los centros será el mismo.
  • Para hacer esto, busque el centro blanco y los bordes blancos y recoja las cruces de acuerdo con el diagrama que se muestra a continuación:


  • Después de los pasos anteriores deberíamos recibir una cruz. Por supuesto, la cruz no será correcta la primera vez y deberás transformar ligeramente la versión resultante. Si se hace correctamente, bastará con intercambiar las costillas entre sí.
  • Este algoritmo se llama "bang-bang" y se muestra en el siguiente diagrama:


  • Pasemos al siguiente paso de armar el rompecabezas. Encuentra la esquina blanca en la capa inferior y coloca la esquina roja encima. Esto se puede hacer de diferentes maneras, dependiendo de la posición de las esquinas roja y blanca. Utilizamos el método “bang-bang” descrito anteriormente.


  • Como resultado, deberíamos obtener lo siguiente:


  • Comenzamos a montar la segunda capa. Para ello encontramos cuatro aristas sin amarillo y colóquelos entre los centros de la segunda capa. Luego giramos el cubo hasta que el color del centro coincida con el color del elemento del borde.
  • Al igual que con la capa anterior, para lograr este objetivo es posible que necesites una de varias opciones:


  • Una vez que hayamos completado con éxito el paso anterior, pasamos al montaje de la cruz amarilla. A veces él mismo “se reúne”. Pero esto sucede muy raramente. Muy a menudo, el cubo en esta etapa tiene tres opciones para la disposición de los colores:


Entonces, la cruz amarilla está ensamblada. Siguiente paso Resolver este rompecabezas se reduce a siete opciones. Cada uno de ellos se muestra a continuación:



En el siguiente paso necesitamos ensamblar las esquinas de la capa superior. Toma una de las esquinas y muévela a su lugar usando los movimientos U, U' y U2. Es necesario tener esto en cuenta. De modo que los colores de las esquinas sean idénticos a los colores de las capas inferiores. Al realizar este paso, mantén el cubo blanco frente a ti.



Siguiente paso de construcción
  • La etapa final del ensamblaje del cubo es ensamblar los bordes de la capa superior. Si hizo todo lo descrito anteriormente correctamente, pueden surgir cuatro situaciones. Se resuelven de forma muy sencilla:


La forma más rápida. Método Jessica Friedrich

Este método de montaje de rompecabezas fue desarrollado por Jessica Friedrich en 1981. Conceptualmente no es diferente de la mayoría. métodos conocidos. Pero se centra específicamente en la velocidad de montaje. Gracias a esto, el número de etapas de montaje se redujo de siete a cuatro. Para dominar este método, es necesario dominar "sólo" 119 algoritmos.

IMPORTANTE: Esta técnica no es apta para principiantes. Debes estudiarlo cuando la velocidad de resolución de tu cubo sea inferior a 2 minutos.

1. En la primera etapa necesitas armar una cruz con bordes laterales. En la literatura especializada esta etapa se denomina "Cruz"(de la Cruz Inglesa - cruz).

2. En la segunda etapa, debes armar dos capas del rompecabezas a la vez. el es llamado "F2L"(del inglés First 2 Layers - las dos primeras capas). Para lograr el resultado, es posible que se requieran los siguientes algoritmos:

3. Ahora necesitas ensamblar la capa superior por completo. presta atención a lados no vale la pena. El nombre del escenario es OLL (del inglés Orientación de la última capa - orientación de la última capa). Para ensamblar necesitas aprender 57 algoritmos:

4. La etapa final de montaje del cubo. PLL (del inglés Permutación de la última capa: organizar los elementos de la última capa en sus lugares). Su montaje se puede realizar mediante los siguientes algoritmos:



Esquema para montar un cubo de Rubik de 3x3 en 15 movimientos

Desde 1982, cuando aparecieron las competiciones para resolver rápidamente el cubo de Rubik, muchos aficionados a este rompecabezas comenzaron a desarrollar algoritmos que ayudarán a organizar correctamente los sectores del cubo con un mínimo de movimientos. Hoy en día, el número mínimo de movimientos en este rompecabezas se llama "Algoritmo de Dios" y son 20 movimientos.

Por tanto, es imposible resolver un cubo de Rubik en 15 movimientos. Además, hace unos años se desarrolló un algoritmo de 18 movimientos para montar este rompecabezas. Pero no se puede utilizar desde todas las posiciones del cubo, por lo que fue rechazado como el más rápido.

En 2010, los científicos de Google crearon un programa con el que calcularon el algoritmo más rápido para resolver el cubo de Rubik. Él confirmó que cantidad minima pasos - 20. Posteriormente, a partir de partes de un popular kit de construcción, se creó el robot Lego Mindstorm EV3, que es capaz de resolver un cubo de Rubik desde cualquier posición en 3,253 segundos. Utiliza 20 pasos en su “trabajo”. "El algoritmo de Dios". Y si alguien te dice que existe un diagrama de 15 pasos para montar un cubo, no le creas. Ni siquiera Google es lo suficientemente potente como para encontrarlo.



Cómo resolver fácilmente un cubo de Rubik: Vídeo

Fecha: 2012-11-20 Editor: Zagumenni Vladislav

Etapa 1. Conociendo el cubo de Rubik.
Nombres de las partes del cubo de Rubik:
Partes de costillas o costillas– piezas con dos colores. El cubo tiene un total de 12 partes de nervaduras, situadas en el centro de las nervaduras.

Partes de esquina o anglos– estas son piezas con tres colores. El cubo tiene un total de 8 esquineros ubicados en las esquinas.

Partes centrales o simplemente centros– piezas de un solo color. El cubo tiene un total de 6 partes centrales, ubicadas en el centro de cada cara. Las partes centrales no se mueven y representan los colores de sus bordes.
Centros, siempre amigo opuesto a un amigo:

El blanco es lo opuesto al amarillo.
- El naranja es lo opuesto al rojo.
- El verde es lo opuesto al azul.

Cada lado del cubo está designado por una letra latina.

R- lado derecho - lado derecho cubo
l– lado izquierdo – lado izquierdo cubo
Ud.– cara superior – el lado superior del cubo
D– cara inferior – el lado inferior del cubo
F– cara frontal – el lado frontal del cubo
B– cara posterior – la parte posterior del cubo.
Comentario: la letra "i" después de la letra de la cara significa movimiento inverso o en sentido contrario a las agujas del reloj cuando se mira directamente a la cara.

muy importante
Al realizar los movimientos que se presentan a continuación, mantén el cubo completamente girado con un lado hacia ti, como se muestra en la figura. Oscuro gris en las fotos significa que color verdadero Estas partes no importan. Cada movimiento es un cuarto de vuelta completa 360 grados.


Etapa 2. Recolección cruz blanca.

Tarea: Sosteniendo tu dado con el centro blanco en el borde superior (U), debes formar una cruz blanca como se muestra en la imagen de abajo. Gran parte de esta etapa se logra mediante prueba y error, pero aún quedan algunos consejos.


Consejos:
Asegúrese de recordar que debe recolectar partes de la cruz blanca en el siguiente orden: azul, naranja, verde, rojo.
Observe que las nervaduras en la imagen de arriba se combinan con un centro superior blanco y un centro lateral rojo o azul. De esta manera podrás determinar fácilmente que las costillas están en los lugares correctos.
Manteniendo la posición central blanca en la cara superior, mueva el borde blanco y azul a la cara inferior (D). Luego, gire el borde inferior hasta que el borde blanco y azul esté directamente debajo del centro azul. Ahora toma el cubo de modo que el centro azul y el borde blanco-azul queden en el lado derecho (R).
Gire el lado derecho (R), hasta que el borde blanco-azul esté en la cara superior (U) encima del centro azul.
Si tu cubo se parece al de abajo, entonces toma el cubo de modo que el centro naranja quede en el lado derecho y resuelve el lado con el centro naranja de la misma manera.
Si su cubo se parece al siguiente, siga la secuencia a continuación, asegurándose de que el centro azul esté en la cara derecha (R).

El resto de partes de la cruz blanca se ensamblan de la misma forma.

¡Felicidades!
Si tu dado tiene una cruz blanca como en la imagen, entonces puedes pasar a etapa 3!


Etapa 3. Recogiendo esquinas blancas.

Tarea: Toma el cubo de modo que la cruz blanca quede en la cara superior (U). Ahora debes recoger las esquinas blancas y conseguir un cubo como en la imagen de abajo.


Consejos:
Las esquinas tendrán un borde blanco y 2 bordes de otros colores.
Si la esquina ya está en el borde inferior, gire el borde inferior hasta que la esquina esté directamente debajo de donde debería estar. Después de esto, tu cubo puede verse como una de las 3 imágenes a continuación.

Repite todo el proceso para las cuatro esquinas.
Si la esquina está ubicada en la cara superior, muévala a la cara inferior siguiendo la secuencia:

Ahora gire el borde inferior hasta que la esquina esté directamente debajo de donde pertenece en el borde superior.

¡Felicidades!
Si su capa blanca se parece a la imagen de abajo, entonces ha recolectado un tercio del cubo y puede pasar a etapa 4.

Etapa 4. Montaje de la capa intermedia.
Tarea: Tome el cubo de modo que la capa blanca completamente ensamblada quede en el borde inferior. Ahora necesitas armar la capa intermedia, colocándola en su lugar. costillas laterales.


Consejos:
Preste atención a la franja azul vertical (también puede ser roja, naranja, verde); esto es de vital importancia.
Ensamble dicha tira vertical girando el borde superior hasta que el color del borde superior sin amarillo coincida con el color del centro del borde. El color de la parte superior del borde en la cara superior determina la dirección del movimiento del borde, es decir, en qué dirección debe moverse esta parte.
1) Si mueve el borde en la misma dirección que en la imagen, siga la secuencia de imágenes a continuación.

2) Si mueve el borde en la misma dirección que en la imagen, siga la secuencia de imágenes a continuación.

Repita estos pasos hasta que todas las nervaduras laterales estén en su lugar.
Comentario: Si uno de los bordes ya está en su lugar, pero no está orientado correctamente, realice una de las secuencias presentadas anteriormente y terminará en la capa superior. Después de esto, siga la secuencia adecuada para colocar la nervadura nuevamente en su lugar en la capa intermedia.

¡Felicidades!
Si las dos capas inferiores de tu cubo se parecen a la imagen de abajo, puedes comenzar etapa 5. ¡Ya has recorrido dos tercios del camino!

Etapa 5. Montaje de la capa superior. Obtenemos una cruz amarilla.
Tarea: Compara el estado del lado amarillo de tu cubo con las plantillas que se presentan a continuación. A continuación, siga la secuencia adecuada.
Clave: Las partes amarillas del borde superior aún no deben coincidir con el color de los bordes laterales.
Paso uno: Recojamos la cruz amarilla.


Ir a paso dos y empieza a recoger las esquinas del borde amarillo.

Siga estos pasos:

Opción 3.

Opción 4.

Paso dos: haz que todas las esquinas del borde superior sean amarillas.


Echa un vistazo a la cara superior y compara el estado del cubo con las opciones que se presentan a continuación.
Si no hay esquinas amarillas en el lado amarillo superior, entonces debes tomar el cubo de modo que el lado amarillo de una de las esquinas quede en el lado izquierdo del cubo. Ver imagen.

Si hay una esquina en el borde amarillo, siga la secuencia a continuación.

Opción 3. Si no hay una sola esquina amarilla en la cara amarilla superior, y tampoco hay una sola esquina que pueda usarse en opción 1(es decir, todas las esquinas tienen bordes a la derecha). Luego toma el cubo como se muestra en la siguiente figura. La parte amarilla de la esquina debe estar en el borde frontal del cubo.

Siga la secuencia a continuación 1, 2 o 3 veces para obtener una cara amarilla completamente ensamblada. Después de cada finalización de la secuencia, vuelva a comparar el estado de su cubo con las opciones descritas anteriormente.

¡Felicidades!

Si tu cubo se parece a la imagen, puedes pasar a etapa 6!


Etapa 6. Coloca las esquinas amarillas en sus lugares.