Concursos para una pequeña empresa. Juegos para una compañía divertida: ¿a qué jugar en una fiesta en casa o al aire libre? Divertidos juegos de mesa para adultos, entretenimiento y concursos para borrachos.

fresco y competiciones interesantes ayudará a que sus invitados de vacaciones pasen un buen rato. Chistes originales y tareas con sorpresas crearán una dinámica positiva para la velada y divertirán a los invitados. Interesantes cuestionarios diversificarán la fiesta y no dejarán que todos los presentes en la gala se aburran.

    Juego "cuadros"

    Juego de broma. De todos los invitados a las vacaciones, se elige 1 persona más valiente. Es mejor si es un hombre. Se sienta en círculo en el suelo (sobre el que primero hay que colocar una especie de alfombra) y se cubre la cabeza con una manta normal.

    El presentador dice que su tarea es adivinar la prenda de vestuario (el nombre de la prenda que lleva puesta) que todos los invitados han adivinado. Después de escuchar la palabra "pidió un deseo", el participante comienza a nombrar las cosas una por una (por ejemplo, una camisa). Si adivinó mal, deberá quitarse este elemento de su guardarropa.

    La esencia del juego es que la manta en sí se convierte inicialmente en un misterio. Pero mientras el participante adivina, permanece sentado bajo esta manta completamente desnudo.

    Todos pueden participar en el concurso. Se dividen igualmente en 2 grupos. Los jugadores de ambos equipos se paran uno al lado del otro y reciben bolígrafos y hojas de papel. El líder se acerca a los últimos participantes y les muestra dibujos simples(cada equipo tiene su propia imagen).

    La tarea del jugador que vio el dibujo es dibujarlo colocando una hoja de papel en la espalda del competidor que está delante. El participante que sintió ciertos movimientos del bolígrafo en su espalda dibuja en su hoja de papel lo que creía que había dibujado el compañero anterior. Todos los jugadores dibujan así hasta que el primer miembro del equipo crea su propio dibujo.

    Al final del concurso, el presentador observa el resultado del trabajo realizado por cada grupo de competidores y muestra la versión original de la imagen. Gana el equipo cuyo dibujo se parezca más al original.

    Todos pueden participar en el concurso. Para llevarlo a cabo es necesario preparar tarjetas con diferentes numeros(del 1 al 31). Debe haber al menos 3 veces más que participantes. La competición se lleva a cabo en la mesa.

    Cada jugador se turna para sacar una carta. Por ejemplo, un participante se encuentra con el número 17. Debe recordar cualquier día festivo, fiesta ruidosa, simplemente interesante o historia divertida, ocurrido el día 17. Tienes 1 minuto para recordar. Si el jugador no pudo recordar nada en su memoria, será eliminado.

    El ganador es el participante que logre recordar todo lo posible. más historias asociado con el número que obtuvo.

    Juego "La risa del vecino"

    Todos los invitados a las vacaciones juegan. Un voluntario se convierte en presentador. Aquí es donde comienza el juego. La principal tarea de cada participante es hacer reír a su vecino. Esto se puede hacer mediante acciones extrañas e incomprensibles. Por ejemplo, el presentador le tira la nariz a su vecino. Ése es su vecino y así sucesivamente, hasta el último jugador. Queda eliminado el participante que ríe mientras se tira de la nariz. Después de la primera ronda, comienza la segunda etapa del juego. En él, el líder puede morder la oreja de su vecino de forma fácil y sin dolor.

    El juego se juega hasta que solo quede uno, el participante más serio.

    Juego "La agudeza de la idea"

    Juego creativo. Participan 5 personas. Cada jugador recibe un simple lápiz, una hoja de papel normal y una tarjeta con una tarea.

    La tarea de los participantes es dibujar lo que está escrito en la tarjeta en 5 minutos. Después de un tiempo, todos los "artistas" presentan al público sus obras maestras, sin nombrar su idea principal. Los espectadores deben adivinar lo que se dibuja. El ganador es el jugador cuyo dibujo los invitados "descifran" más rápido que los demás.

Independientemente de la ocasión para la que se haya reunido una alegre compañía de adultos: un aniversario o simplemente un cumpleaños, no está de más que la persona que cumple años se prepare con anticipación. Por supuesto, un buen menú, bebidas adecuadas y música adecuada son una parte importante para pasar tiempo juntos. Pero competiciones divertidas Para una compañía adulta en la mesa o en la naturaleza logrará un efecto especial.

La empresa puede incluir tanto amigos de toda la vida como personas desconocidas. Es posible que se organice una comunicación informal para personas que se ven por primera vez. Podrían ser personas de diferentes edades- hombres y mujeres, niños y niñas. No importa cómo sea la comunicación, tener al menos un plan de acción condicional, que incluya concursos para jóvenes, cuestionarios para adultos, chistes divertidos y representaciones teatrales, significa garantizar el éxito de cualquier evento.
Entonces, concursos para jóvenes: estudiantes, escolares, adultos, ¡jóvenes de corazón!

Concurso divertido en la mesa “Pensamientos”

Preparado de antemano selección de música, donde las canciones expresan deseos o refranes divertidos. Por ejemplo, “Soy un conejito de chocolate, soy un bastardo cariñoso…”, “Y no estoy casado, alguien realmente lo necesita…”, “Es genial que hoy estemos todos reunidos aquí…”, etc. El anfitrión simplemente se acerca a cada invitado y le pone en la cabeza un sombrero mágico que puede leer los pensamientos.

Concurso Carbono “Ordeñar la Vaca”

En un palo, silla... (lo que te resulte más cómodo) coloca 1 guante médico ordinario por cada participante de la competición, haz pequeños agujeros en la punta de cada dedo y vierte agua en el guante. La tarea de los participantes es ordeñar el guante.
El deleite es indescriptible tanto para los participantes como para los espectadores. (Sobre todo si nadie ha visto cómo ordeñar una vaca y la compañía bebió un poco). ¡¡¡El ambiente estará por las nubes!!!

Concurso “Adivina el Animal”

Necesitas preparar varias fotos con anticipación. estrellas famosas. En el concurso solo participa una persona: el presentador. El presentador selecciona a un jugador de la audiencia, el jugador se da vuelta, el presentador dice: le muestro a la audiencia una foto del animal, usted hace preguntas capciosas y todos diremos sí o no. Todos, excepto el jugador, ven la foto (por ejemplo, Dima Bilan en la foto), todos se echan a reír y el jugador piensa que es un animal divertido y comienza a hacer preguntas locas:
– ¿Tiene mucha grasa o no?
-¿Tiene cuernos?

Competencia móvil para la empresa.

Participan dos equipos grandes pero iguales. Cada participante ata con un hilo a su pierna un globo inflado del color de su equipo. El hilo puede tener cualquier longitud, aunque cuanto más largo mejor. Las bolas deben estar en el suelo. A la orden, todos comienzan a destruir las bolas de sus oponentes pisándolas al mismo tiempo, impidiendo que hagan lo mismo con las suyas. El dueño de la bola rota se hace a un lado y detiene la batalla. El ganador es el equipo cuya pelota queda la última en el campo de batalla. Divertido y no traumático. Verificado. Por cierto, cada equipo podrá desarrollar algún tipo de estrategia y táctica de combate. Y puede que las bolas no sean del mismo color en un equipo, pero para luchar con éxito necesitas conocer bien a tus compañeros.

Concurso para los sedientos (se puede realizar al aire libre) -)

Necesitamos tomar unos 10 vasos de plástico, llenarlos frente a los participantes de la competencia con varias bebidas (tanto sabrosas como intencionalmente “estropeadas” con sal, pimienta o algo así, pero lo más importante, compatibles con la vida). Los vasos se colocan en una pila. Los participantes se turnan para lanzar una pelota de ping pong en vasos y en cualquier vaso en el que caiga la pelota, se bebe el contenido de ese vaso.

Concurso “Pide un deseo”

Los participantes recogen un artículo cada uno y lo guardan en una bolsa. Después de lo cual, a uno de los participantes se le vendan los ojos. El presentador saca las cosas una por una y el jugador con los ojos vendados propone una tarea para el dueño de la cosa sacada. Las tareas pueden ser muy diferentes: bailar, cantar una canción, gatear debajo de la mesa y mugir, etc.

Concurso “Cuentos de hadas con un toque moderno”

Entre los invitados a la fiesta de cumpleaños, por supuesto, se encuentran representantes de diversas profesiones. Cada uno de ellos es un profesional en su campo y, por supuesto, tiene un conjunto completo de términos y vocabulario específico. inherente a las personas su profesión. ¿Por qué no asegurarse de que, en lugar de conversaciones profesionales aburridas y poco interesantes, los invitados se hagan reír entre sí? Esto se hace de forma sencilla.
A los participantes se les entregan hojas de papel y se les asignan tareas: presentar los contenidos a todos cuentos de hadas famosos en lenguaje profesional.
Imagine el cuento de hadas “Flint”, escrito al estilo de un informe policial o de un historial médico psiquiátrico. A " flor escarlata» como descripción ruta turistica?
Gana el autor del cuento de hadas más divertido.

Concurso “Adivina la imagen”

El presentador muestra a los jugadores una imagen cerrada. hoja grande con un agujero de dos a tres centímetros de diámetro en el medio. El presentador mueve la hoja a lo largo de la imagen. Los participantes deben adivinar lo que se muestra en la imagen. El que adivine más rápido gana.

Concurso de escritura (divertido)

Los jugadores se sientan en círculos y dan a todos hojas en blanco papeles y bolígrafos. El presentador hace la pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben los nombres de sus héroes en la parte superior de la hoja. Después de esto, dobla la hoja para que no se vea lo que está escrito. Después de esto, le pasan el papel al vecino de la derecha. El presentador pregunta: "¿A dónde fuiste?" Todos escriben, doblan el papel y se lo pasan al vecino de la derecha. Presentador: “¿Por qué fue allí?”…. Etcétera. Después de esto, comienza la lectura divertida juntos.

Un juego incendiario “¿¡Bailemos!?”

La preparación es sencilla: se elige un pañuelo y el líder responsable de acompañamiento musical. La tarea principal del presentador es proporcionar a la competencia melodías rápidas y ardientes que puedan excitar a los participantes para que quieran realizar los pasos y piruetas más ardientes.

Todos los que participan en el entretenimiento se vuelven gran circulo. Se elige al primer bailarín. Este puede ser el héroe de la ocasión; si no lo hay, puedes decidir sorteando o contando. El jugador se para en un círculo improvisado, se le ata un pañuelo, se enciende la música y todos bailan. Después de realizar algunos o muchos movimientos, el bailarín debe transferir su atributo a otra persona que se encuentra en círculo. El pañuelo debe atarse con un nudo alrededor del cuello y también se debe besar al “heredero”. El nuevo bailarín toma el lugar del anterior y realiza sus pasos. El baile dura lo que dura el acompañamiento musical. Cuando el líder lo apaga, el bailarín que queda en el círculo es tomado por sorpresa y se ve obligado a gritar algo como “ku-ka-re-ku”. Cuanto más inesperadamente se detenga la música, más se divertirán los presentes.

Concurso “Vestíos unos a otros”

Este es un juego de equipo. Los participantes se dividen en parejas.
Cada pareja elige un paquete preparado previamente que contiene un conjunto de ropa (el número y la complejidad de las prendas deben ser los mismos). Todos los participantes en el juego tienen los ojos vendados. Cuando se le ordena, uno de los dos debe ponerle al otro la ropa del paquete que recibió al tacto en un minuto. Gana la pareja que “se viste” más rápido y correctamente que los demás. ¡Es divertido cuando en una pareja hay dos hombres y reciben una bolsa con ropa puramente femenina!

Concurso “Caza del Jabalí”

Para jugar necesitarás varios equipos de "cazadores", formados por 3 personas y un "jabalí". Los "cazadores" reciben cartuchos (puede ser cualquier trozo de papel), después de lo cual intentan golpear al "jabalí". El objetivo puede ser un círculo de cartón en el que se dibuja un objetivo. Este círculo con un objetivo está sujeto al "jabalí" en el cinturón en la región lumbar. La tarea del "jabalí" es huir y evadir, y la tarea de los "cazadores" es dar en el blanco.
Se registra un tiempo determinado durante el cual se juega el juego. Es recomendable limitar el espacio para la caza para que la partida no se convierta en una auténtica cacería. El juego debe jugarse en estado de sobriedad. Está prohibido retener un "jabalí" por equipos de "cazadores".

Avaro

Hay muchas bolas esparcidas por el suelo.
Los interesados ​​están invitados. Y cuando se le ordene, con el acompañamiento de música rápida, cada participante debe tomar y sujetar tantas bolas como sea posible.

Concurso “Prueba y Adivina”

El participante se mete en la boca un enorme trozo de bollo de tal forma que le resulta imposible hablar. Después de eso, recibe un texto que debe leer. El participante intenta leerlo con expresión (preferiblemente que sea un verso desconocido). El otro participante debe escribir todo lo que entendió y luego leer en voz alta lo sucedido. Como resultado, su texto se compara con el original. En lugar de un bollo, puedes utilizar otro producto que dificulte la pronunciación de las palabras.

Concurso “Superar el obstáculo”

Se invita a dos parejas al escenario. Se colocan sillas y se tira de una cuerda entre ellas. La tarea de los chicos es levantar a la chica y pasar por encima de la cuerda. Después de que el primer par hace esto, el segundo par también lo hace. A continuación debes levantar la cuerda y repetir la tarea nuevamente. La cuerda subirá hasta que una de las parejas complete la tarea. Como ya ha quedado claro, el par que cae antes que el otro pierde.

Concurso “Patata”

Para participar en la competición necesitas 2 jugadores y dos paquetes de cigarrillos vacíos. Se atan cuerdas a los cinturones de los jugadores, con una patata atada al final. La esencia de la competición es empujar rápidamente un paquete vacío hasta la línea de meta con las mismas patatas que cuelgan del extremo de la cuerda. Gana el que llegue primero a la meta.

Concurso “Pinzas para la ropa”

Las parejas toman protagonismo. Todos los participantes reciben entre 10 y 15 pinzas para la ropa. Luego a todos se les vendan los ojos y se toca música rápida. Todo el mundo necesita tomar fotografías. mayor número pinzas para la ropa de sus rivales.

Competencia "¿Quién es el más rápido?"

Se reclutan dos equipos de cinco personas cada uno. Se coloca una olla con agua frente a cada equipo; el agua en ambas ollas está al mismo nivel. El equipo que beba más rápido el agua de las ollas con cucharas, gana.

Competición “Buceador”

Quienes deseen participar en esta competición están invitados a llevar aletas y mirar desde atrás con binoculares para superar una distancia determinada.

Concurso “Asociaciones”

Los participantes del juego se paran en fila o (todos se sientan en fila, lo principal es dejar claro dónde está el principio y dónde está el final). El primero pronuncia dos palabras que no tienen ninguna relación. Por ejemplo: madera y computadora. El siguiente jugador debe conectar lo que no está conectado y describir la situación que podría pasar con estos dos objetos. Por ejemplo, "La esposa se cansó de que su marido estuviera constantemente sentado frente a la computadora y se instaló en un árbol con él". Entonces el mismo jugador dice siguiente palabra, por ejemplo, "Cama". El tercer participante debe agregar esta palabra a esta situación, por ejemplo, "Dormir en una rama ya no es tan cómodo como en una cama". Y así hasta que la imaginación sea suficiente. Puedes complicar el juego y agregar lo siguiente. El presentador interrumpe a cualquiera de los participantes y le pide que repita todas las palabras dichas; el que no lo haga es eliminado del juego.

Concurso "¿Cómo utilizar?"

La competición requiere de 5 a 15 personas. Cualquier objeto se coloca sobre la mesa frente a los jugadores. Los participantes deben turnarse para decir cómo se utiliza el artículo. El uso del artículo debe ser teóricamente correcto. Cualquiera que no encuentre un uso para el objeto será eliminado del juego. El que quede último en el juego es el ganador.

Puedes complicar las competiciones y hacerlas más creativas y creativas. Sea alegre no sólo en los días festivos. Regala risas y sonrisas a tus amigos, familiares y seres queridos.

A todo el mundo le gusta pasar un rato interesante con los amigos, pero a veces apetece diversificar este tiempo libre con algo. Los juegos y cuestionarios te ayudarán a lograrlo. Gracias a ellos, el tiempo que pasen juntos será más divertido y todos estarán de excelente humor.

Cómo organizar concursos y juegos para un grupo de amigos - ideas

Para crear diversión, es necesario tener en cuenta algunos detalles. Es necesario tener en cuenta dónde se realizará la fiesta o evento corporativo: en casa, en el campo, en un restaurante. Es imperativo tener en cuenta si habrá niños, borrachos o extraños en la empresa. Existen excelentes opciones de juego para absolutamente cada uno de los formatos anteriores.

Tareas cómicas para invitados a la mesa.

Invita a tus amigos a jugar juegos de mesa para divertirse en el interior:

  1. "Conocido". Un juego para una fiesta donde se han reunido personas desconocidas. Necesitamos preparar partidos según el número de invitados. Cada uno dibuja uno y el que recibe el más corto cuenta un hecho sobre sí mismo.
  2. "¿Quién soy yo?" Cada miembro de la empresa escribe una palabra en una pegatina. Luego los papeles se mezclan y clasifican al azar. Cada jugador se pega una pegatina en la frente sin leer lo escrito. Es necesario adivinar la palabra haciendo preguntas capciosas: "¿Soy un animal?", "¿Soy grande?" etc. El resto responde sólo “Sí”, “No”. Si la respuesta es sí, la persona pregunta más. Si no acertaste, es un turno.
  3. "Cocodrilo". El concurso más popular para una empresa divertida. Resulta especialmente divertido si los jugadores están un poco borrachos. Uno de los participantes le pregunta al líder una palabra o frase en un susurro. Este último debe utilizar gestos para mostrar lo que está cifrado. Quien adivine lo que se muestra obtiene el papel de presentador. La palabra se la da su antecesor.

Interesantes concursos en la naturaleza para una compañía divertida.

Los adultos y adolescentes disfrutarán de estar activos al aire libre con estos juegos:

  1. "Búsqueda". En la zona donde te relajas, esconde “tesoros” con pequeños premios. Coloca notas de pistas o trozos del mapa en diferentes lugares para que tú también tengas que buscarlos. Al resolver estos códigos usando su inteligencia, los jugadores se irán acercando gradualmente a los tesoros. Misiones – mejores competiciones para una compañía divertida en la naturaleza.
  2. "Aplastadores". Divida a los participantes en dos equipos: rojo y azul. Lazo a los pies de los jugadores de cada empresa globos colores correspondientes. Los participantes deben reventar los globos de sus oponentes con los pies. El equipo que complete la tarea más rápido ganará.
  3. "Fútbol original" Divida en dos equipos con un número par de jugadores. Marca el campo, marca las puertas. En cada equipo, divida a los jugadores en parejas y colóquelos hombro con hombro. Ata la pierna derecha del jugador a la pierna izquierda del compañero. Jugar al fútbol así será muy difícil, pero divertido.

Concursos de musica

Divertidos juegos ruidosos para amantes de la música:

  1. "Relé". El primer jugador canta la estrofa o estribillo de cualquier canción. El segundo elige una palabra del canto y con ella interpreta su composición. Es aconsejable que no haya pausas; en cuanto la persona anterior termina de cantar, inmediatamente comienza la siguiente.
  2. "Sombrero musical" Escribe muchas hojas con en diferentes palabras y colóquelos en un sombrero o bolso. Por turnos, cada jugador coge una hoja de papel. Debe recordar una canción que contenga la palabra indicada en la tarjeta y cantarla.
  3. "Preguntas y respuestas". Para jugar necesitarás una pelota. Todos los jugadores se ubican frente al líder. Coge la pelota, se la lanza a uno de los participantes y nombra al artista. Debe cantar su composición. Si al jugador no se le ocurre una canción, se convierte en el anfitrión. Si este último nombra repetidamente a un artista, éste será reemplazado por el participante que descubrió por primera vez el error.

Pérdidas por una compañía divertida.

CON juego clasico todo el mundo lo conoce, por lo que no tiene sentido insistir en ello. Hay muchas más variedades divertidas de esta competición para empresas masculinas, femeninas y mixtas:

  1. "Pérdidas con notas". A cada jugador se le ocurre una tarea y la escribe en una hoja de papel. Se mezclan y se suman. Los participantes se turnan para sacar tarjetas y hacer lo que se indica en ellas. Si juegan jóvenes que se conocen bien, las tareas pueden resultar vulgares. Quienes se nieguen a seguir las instrucciones deberán imponer algún tipo de multa, por ejemplo, beber un vaso de bebida alcohólica.
  2. "Pérdidas con lotes". De antemano, los jugadores elaboran una lista de tareas y su orden. Se anuncian en orden. Quién será el intérprete se determina mediante sorteo. Simplemente puedes preparar varios partidos largos y uno corto. El propietario de este último completará la tarea. Es aconsejable imponer una multa por negarse a cumplir.
  3. "Pérdidas con un banco". Adecuado para personas que conoces bien, cuyo comportamiento e imaginación no sorprenderán a nadie. Es necesario organizar un proceso de distribución de la cola de participantes (preferiblemente por sorteo), pero es recomendable mantener en secreto el orden de los jugadores. Al primero se le ocurre la tarea, el segundo la completa o la rechaza. En caso de negativa, paga la cantidad de dinero previamente acordada al tesoro general. El banco es recibido por el voluntario que está listo para realizar esta tarea (a excepción de la persona que la propuso). Después de la primera ronda, es mejor cambiar los números de serie de los participantes.

Juegos y concursos entretenidos para cumpleaños.

Esta es una fiesta especial en la que se presta toda la atención a la persona que cumple años. Sin embargo, algunos concursos para una compañía divertida nunca serán superfluos. hay muchos buenas opciones verbal y juegos activos, que no distraerá la atención del héroe de la ocasión, pero te permitirá divertirte. Serán especialmente apropiados para dia del niño cumpleaños, porque no es tan fácil mantener ocupados a los pequeños invitados.

Juegos divertidos y concursos para adultos.

Opciones:

  1. "Botella en nueva manera" En las notas, realice las tareas que el participante deberá realizar en relación con el cumpleañero (“Beso en los labios”, “Baile” baile lento", etc.). Las hojas se colocan en un bol o caja. Los jugadores se turnan para hacer girar la botella. Aquel a quien apunta el cuello toma la tarea al azar y la completa.
  2. "Para el aniversario." Muy rápidamente se pasa alrededor del círculo un rollo de papel higiénico desprendible a las personas sentadas a la mesa. Cada uno arranca todo lo que cree conveniente. Los jugadores se turnan para llamar a tantos hechos interesantes sobre la persona que cumple años, cuántos trozos de papel tiene en sus manos. En lugar de características interesantes Puede haber deseos, historias divertidas, secretos de la vida del héroe del día.
  3. "Alfabeto". Los que están sentados a la mesa deben turnarse para desearle algo al cumpleañero. Pronuncian una palabra a la vez en orden alfabético (se excluyen las letras complejas). El que no encuentre una palabra para la letra omitida será eliminado. Gana el que queda último.

Para niños

El pequeño cumpleañero disfrutará en divertida compañía de los siguientes concursos:

  1. "Cuento de hadas". El cumpleañero se sienta en el centro del pasillo. Los chicos se turnan para acercarse a él y mostrarle lo que les gusta hacer. El jugador cuya tarea el niño no completa recibe dulces.
  2. "Bandera". El cumpleañero está de espaldas a los niños y nombra cualquier color. Quienes tienen este color en su ropa se agarran a la prenda correspondiente y permanecen de pie. quien tiene color deseado No resultó, se escaparon. La persona atrapada por el cumpleañero se convierte en el anfitrión.
  3. "Manzanilla". Recorta una flor de papel, escribe tareas divertidas y sencillas en cada pétalo (“Cuervo”, “Danza”). Deje que cada niño elija un pétalo al azar y complete la tarea.

entender lo que se dibuja

Número de jugadores: cualquiera. Además: tarjetas de tareas preparadas previamente, bolígrafos, papel. La esencia del juego es representar la palabra dada (o grupo de palabras) con un dibujo, y la calidad del dibujo no importa en absoluto, lo principal aquí es intentar transmitir el significado de tu "creación" como lo más rápido posible.

Los jugadores se dividen en dos equipos. El presentador invita a representantes de cada equipo por turno. Sacan tarjetas de tareas al azar y, a la señal del líder, dibujan lo que obtuvieron sin decir una palabra. El equipo intenta adivinar qué está representando el "artista". Está prohibido escribir palabras y números, solo puedes dibujar. Gana el equipo que adivine más palabras.

Puede preparar conjuntos de tareas sobre varios temas:

  • menaje del hogar (espejo, TV, cafetera, cuadro...)
  • comida (pizza, plátano, helado, chuleta...)
  • personajes de cuentos de hadas (Pulgarcita, Kikimora, Hada, Ruiseñor el Ladrón...)
  • deportes (boxeo, patinaje artístico, hockey, baloncesto...)
  • profesiones (contable, conserje, bombero, profesor...)

Opciones más complejas -

representar emociones y sentimientos mediante dibujos:

  • deleitar
  • tristeza
  • asombro
  • enojo
  • orgullo, etc

representar conceptos abstractos mediante dibujos:

  • victoria
  • poder
  • educación
  • poesía, etcétera.

use dibujos para representar una nota breve dirigida a un amigo:

  • Llámame mañana a las 6 en punto
  • Vamos a jugar al fútbol por la noche.
  • Regálame un gatito para mi cumpleaños.
  • Estoy enfermo, no voy al cine, etc.

use imágenes para representar un proverbio (que dice):

  • El trabajo no es un lobo, no correrá hacia el bosque.
  • Las personas son recibidas por su ropa, pero sus mentes las despiden, etc.

Como puede ver, puede encontrar muchas opciones para las tareas de dibujo. ¡Pruébalo y definitivamente disfrutarás de este juego creativo!

Adivina de quién estoy hablando

Número de jugadores: par. Además: notas para notas, bolígrafos (lápices), caja (sombrero).

Esta es una competencia simple y bastante emocionante para el pensamiento asociativo y el ingenio, puedes realizarla por mesa festiva. El anfitrión distribuye pequeños trozos de papel y bolígrafos a todos los invitados. Necesitan escribir en estos pedazos de papel los nombres de diferentes personalidades famosas, personajes de cuentos de hadas, dibujos animados, etc. – 10-20 palabras cada uno. Nadie se mira unos a otros. Las hojas se enrollan y se colocan en una caja (sombrero u otra cosa) y se mezclan. Luego los jugadores se dividen en parejas y se turnan para participar.

El presentador marca 1 minuto con un cronómetro, el jugador de la primera pareja saca un papel de la caja y le explica a su compañero la identidad que obtuvo. Cuanto más en 1 minuto una persona pueda explicar los personajes ocultos y su pareja pueda adivinarlos, mejor para su pareja.

Puedes explicarlo como quieras, con cualquier palabra, lo más importante es no decir el nombre del personaje en voz alta; si accidentalmente lo dejas escapar, el punto no se cuenta. Si el jugador no puede encontrar la frase correcta o su compañero no puede adivinar, entonces tiene derecho a realizar la siguiente tarea.

¿Qué debes hacer si te encuentras con el mismo nombre (y lo más probable es que esto suceda)? Analice de antemano qué hacer en este caso: si la descripción se puede repetir o no.

Al final se resumen los resultados y se determina la pareja de jugadores que tiene más gran número personajes adivinados.

Ejemplo. Digamos que el jugador obtiene los siguientes personajes: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey el Inmortal. ¿Cómo puedes explicarle rápidamente al equipo? Por ejemplo, así: escribió la novela "Eugene Onegin" (Pushkin); diva etapa rusa(Alla Pugacheva), amiga de Winnie the Pooh (Piglet), héroe huesudo de los cuentos de hadas (Koschei el Inmortal).

Pruébalo, este juego de inteligencia es muy emocionante, normalmente a todos les gusta mucho.

Pensamientos secretos

Debe preparar tarjetas con anticipación con recortes de periódicos y revistas pegados. Las frases podrían ser las siguientes: "¿Por qué comer hasta tarde?" o "Es hora de buscar un patrocinador rico". Cuanto más ingeniosos sean, mejor. Durante el juego, el presentador con las palabras "¿Qué piensa Elena de Olga?", "¿Qué dirá Olga en venganza?", "¿Qué le da vergüenza a Natalya decirle a Tatyana?" invita a las niñas a sacar una tarjeta al azar y leer en voz alta lo que está escrito allí.

Recuerda y vuelve a contar

Esta es una versión más compleja del famoso juego del “teléfono roto”.

En el juego participan un presentador y entre 5 y 8 jugadores (cuantos más, mejor), el resto de invitados son espectadores. Los jugadores salen por la puerta. El presentador llama al primero de ellos y de forma expresiva, no demasiado rápida, le lee el preparado previamente. cuento corto, que consta de 10 a 13 frases. La tarea del primer jugador es intentar recordar este texto y contárselo al siguiente jugador, que anteriormente estaba detrás de la puerta. El segundo jugador, a su vez, le cuenta al tercero lo que logró recordar. Etcétera. Al final último participante relata la interpretación final a la audiencia. Por lo general (a menos que sea una reunión de geeks), la historia cambia mucho hacia el final, ¡así que es muy divertida!

Permuta

El anfitrión (anfitriona) de la fiesta distribuye a todos los invitados bolsas o sobres opacos, en los que se colocan de antemano pequeños objetos (cuentas, monedas, botones pequeños, frijoles, etc.), de 15 a 20 piezas cada uno. Entonces comienza el juego. Su esencia: cada participante camina por la sala e invita a sus oponentes a adivinar el número de objetos que tiene en el puño, haciendo la pregunta: "¿Par o impar?" Si el oponente adivina correctamente, toma los objetos en la mano del jugador. De lo contrario, regala la misma cantidad de artículos de su sobre. Si al jugador no le quedan elementos, es eliminado del juego. El juego dura de 10 a 15 minutos, luego comienza la cuenta. El "comerciante" más afortunado, el jugador que tenga la mayor cantidad de artículos, gana.

Exactamente

Se invita a una pareja a participar en el juego (los jugadores de la pareja se dividen convencionalmente en "1" y "2"). El asistente del presentador guía al jugador “2” fuera de la puerta y le venda los ojos. En este momento, al jugador “1” se le ocurre alguna pose inusual (puedes pararte, sentarte en una silla o incluso acostarte). Cuando esté listo, se congela en esta posición. Se incorpora al jugador "2". Su tarea es, con los ojos vendados, determinar mediante el tacto la pose que tomó el jugador “1” y copiarla, es decir. representelo usted mismo. Cuando está listo, se le abren los ojos. Todos comparan los resultados. El juego se puede jugar como una competición entre parejas para ver quién puede afrontar mejor la tarea.

Grupos

Uno de los participantes en el juego sale de la sala, momento en el que todos los demás se dividen en 3-4 grupos según alguna característica, por ejemplo, por edad, color de ojos, detalles de vestimenta, etc. La tarea del jugador que regresa es adivinar el signo que une a los grupos.

Detective en busca de palabras ocultas

El juego comienza con la elección de un "detective", luego se le pide que abandone la habitación por un rato. En este momento, el resto de jugadores piensan en un proverbio conocido, dicho o verso de un poema famoso (verso de una canción). Digamos que hay un proverbio: "La verdad duele los ojos". Este texto hay que dividirlo en tres partes: “verdad”, “ojos”, “pinchazos, pinchazos”. El "detective" regresa y le dicen que un proverbio está "oculto" (oculto) y que, al iniciar la búsqueda, puede hacer tres preguntas cualesquiera a tres participantes cualesquiera en el juego.

El "detective" debe adivinar que el texto del proverbio está dividido en tres partes y que el primero a quien se dirige con una pregunta debe insertar el comienzo del texto oculto en la frase de respuesta, el segundo, la continuación, el tercero. - la última parte. Las preguntas y respuestas pueden ser cualquier cosa, ¡el humor y la originalidad son bienvenidos!

Posibles preguntas y respuestas:"¿Cuántos meses tiene un año?" - “Di por verdadero, No conté”; " Tu favorito¿pasatiempo?" - “Me gusta mirar ojos estrellas de cine"; “¿Qué comen los elefantes?” - “No sé qué comen los elefantes, pero las ardillas sí. pinchazo cojones."

Pasa un rato agradable en una divertida compañía de amigos organizando un campeonato inusual. Los juegos son importantes no sólo para los niños, sino también para los adultos, porque pueden unirnos aún más. Además, esta es una excelente manera de ayudar a nuevos amigos a unirse al equipo, en lugar de quedarse solo contra la pared toda la noche. Hemos seleccionado 10 juegos populares que te permitirán pasar un buen rato. En nuestro artículo encontrarás una variedad de entretenimiento que entrena la mente y desarrolla la flexibilidad del cuerpo.

Cuando se trata de juegos para gran empresa Muchos recuerdan en primer lugar a la "Mafia", que conquistó el mundo entero y ganó muchos seguidores. Para jugar al detective intelectual, necesitarás una baraja de cartas especiales, que puedes comprar en Internet o dibujar tú mismo. También puedes crear tus propias plantillas de mapas y encargar su impresión en cualquier edición. Bueno, si las opciones anteriores no te convienen, aprovecha al máximo. tarjetas regulares y acuerda con tus amigos qué roles les asignarás. Por ejemplo: espadas - Mafia, as de espadas - Jefe de la mafia, sota de corazones - Doctor, rey de corazones - Comisionado, etc. Para evitar que los jugadores se espíen entre sí, es recomendable usar máscaras o cintas para la cabeza tan pronto como la ciudad se duerma.



La esencia del juego.
Hay tres bandos en el juego: la mafia, los civiles y los maníacos. El objetivo del mafioso es matar jugadores por la noche y ejecutarlos durante el día, haciéndose pasar por golosinas. El objetivo de los Ciudadanos es encontrar y ejecutar a la mafia. Un maníaco es una persona obstinada que mata a todos indiscriminadamente.
Personajes
La versión clásica tiene personajes activos y pasivos. El líder es un personaje pasivo que no influye en el transcurso del juego, pero coordina las acciones de todos sus participantes.
Personajes malvados: Mafia (consiste en el Jefe y sus secuaces), Maniac.
Buenos personajes: Comisionado, Doctor, Ciudadanos Pacíficos.
Los ciudadanos pacíficos son jugadores pasivos: duermen por la noche, pero pueden votar durante el día, enviando a prisión a quienes no les agradan. pena de muerte.
La mafia se despierta por la noche.
El jefe de la mafia elige a la víctima a la que golpear. Si el Jefe muere, otro mafioso toma su puesto.
El maníaco ataca a cualquier jugador por la noche.
El comisionado puede controlar a cualquier jugador por la noche. Si la mafia o el maníaco acuden a este jugador, el cheque del comisionado ahuyenta a los criminales y salva la vida del jugador.
El Doctor también hace su movimiento por la noche y puede curar a cualquiera (un jugador), cancelando el movimiento asesino de la Mafia o Maniac.

Progreso del juego

El juego se divide en intervalos: día y noche. El primer día, el anfitrión distribuye tarjetas a los jugadores, tras lo cual comienza la primera noche. La primera noche (por orden del líder), los jugadores se despiertan por turnos y le hacen saber quién tiene qué papel. La mafia se conoce y descubre quién obtuvo el papel de jefe. Todos los jugadores se despiertan durante el día. El presentador describe brevemente los acontecimientos de la noche pasada. Por ejemplo: “La mafia atacó, pero la visita del comisario ahuyentó a los bandidos. El maníaco se burló brutalmente de su siguiente víctima toda la noche, pero el Doctor logró salvar al pobre hombre”. Estas pistas permiten a los jugadores descubrir a su oponente. A esto le sigue una votación, durante la cual cada jugador puede proponer un candidato para su ejecución. Estudiando atentamente los argumentos y los sospechosos, es posible identificar a los mafiosos, ya que suelen ser unánimes en las votaciones del día. Sin embargo, los jugadores inteligentes saben cómo lucirse, acusándose unos a otros durante el día (pero sólo si un compañero claramente no está en peligro de ejecución). Después de la ejecución, se revela la carta del asesinado y todos ven su papel. Luego cae la noche sobre la ciudad y los jugadores activos vuelven a actuar. El juego termina con la victoria de los Pacíficos si todos los Mafs y Maniacs mueren. La mafia gana cuando sigue siendo mayoría. En afortunada coincidencia En determinadas circunstancias, el maníaco puede ganar si se le deja solo con un jugador pasivo.

Además de la trama clásica, hay muchas varias opciones juegos. Le recomendamos que elija al amigo más creativo y con un excelente sentido del humor para el papel de Anfitrión. En tus concursos puedes utilizar referencias a varios libros y películas. Por ejemplo, se ha vuelto popular una historia sobre vampiros y hombres lobo, donde el Conde Drácula desempeña el papel del Jefe, el Dr. Frankenstein cura enfermedades y el Comisionado se convierte en Helsing o Buffy. Cuantos más amigos tengas, más personajes podrás introducir en el juego, ¡lo que lo hará aún más divertido!

El emocionante juego "Twister" te dará una razón para reírte de las posturas incómodas de tus amigos y, al mismo tiempo, hacer ejercicio, porque durante el juego tendrás que agacharte, alcanzar con los brazos y las piernas los colores multicolores. Haz círculos y trata de mantener el equilibrio.

Progreso del juego

El presentador hace girar una flecha especial, dándole a cada jugador una pose determinada (por ejemplo, mano izquierda al círculo verde, el pie derecho al círculo amarillo, etc.). El ganador es el jugador que logra permanecer en el campo, siguiendo todas las órdenes del líder. Si un jugador toca la superficie del campo en el lugar equivocado, queda automáticamente eliminado del juego.

Uno de los entretenimientos juveniles más populares en el extranjero es el juego "Pregunta o deseo". Para determinar la cola de jugadores, puedes usar punteros (por ejemplo, una botella) o transferir el turno en el sentido de las agujas del reloj.

Progreso del juego

El jugador A ofrece al jugador B una de dos opciones: una pregunta o un deseo. Si el jugador B elige una pregunta, el jugador A puede preguntarle cualquier cosa. Si el jugador B elige un deseo, el jugador A puede pedir cualquier cosa. Es mejor que las parejas casadas no jueguen, porque las preguntas pueden resultar demasiado personales y complicadas. Esta diversión es más adecuada para chicos y chicas solteros.

El cuestionario de detectives, que desarrolla el ingenio y la imaginación, es una variación del popular juego "Danetki".

Progreso del juego

El presentador describe una situación (la mayoría de las veces es un robo o un asesinato) y usted, utilizando la lógica y la imaginación, intenta comprender lo que sucedió. La clave de la solución siempre está en el problema mismo.

Ejemplos de acertijos

1) El cuerpo de un hombre fue encontrado en medio del desierto, con una mochila tirada a su lado. El hombre estaba absolutamente sano, ni el hambre ni la deshidratación le provocaron la muerte. ¿De qué murió?
La respuesta: la clave de la solución es la mochila en la que se encontraba el paracaídas, y el pobre murió porque el paracaídas no se abrió.

2) El cuerpo de un guardia de seguridad es encontrado en medio del supermercado. El hombre no fue atacado; no murió por enfermedad. Sólo había un cartel a su lado. ¿Qué pasó?
La respuesta: probablemente hayas notado carteles en las tiendas que dicen "Piso mojado". Es evidente que el guardia resbaló en el suelo mojado y se golpeó al caer.

3) Cerca del campo de deportes se encontró a un hombre que murió en circunstancias misteriosas. No hay heridas visibles en su cuerpo. Los detectives vieron una pelota cerca. ¿Qué pasó?
La respuesta: una pelota de baloncesto pesada, que salió volando de los límites del campo, golpeó al pobre tipo en la cabeza.


Este juego tiene muchos nombres y probablemente estés familiarizado con él. Ganó especial popularidad después del estreno de la película Bastardos sin gloria.

Progreso del juego

Cada participante escribe su nombre en una nota adhesiva ( personaje literario, personaje de película o persona real). Las hojas se distribuyen entre los jugadores (el jugador no debe ver las palabras en su hoja) y se pegan a la frente. Al hacer preguntas a otros participantes, el jugador debe adivinar su personaje. Las preguntas sólo pueden responderse “sí” o “no”.

Ejemplo de acertijo
Jugador 1: ¿Soy humano?
Jugador 2: No.
Jugador 1: ¿Soy el héroe de la película?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Escupo fuego?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Soy el dragón Drogon?
Jugador 2: Sí.

La ronda la gana el jugador que dé la respuesta correcta haciendo el menor número de preguntas.

"Black Box" es una variación del juego "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, donde en lugar de la clásica caja negra se utiliza una caja negra. La peculiaridad del juego es que todas las preguntas y respuestas son algo frívolas: están relacionadas con el sexo, la bebida, etc. En la versión televisiva no se oirían preguntas así.

Progreso del juego

El presentador hace una pregunta relacionada con el objeto que se encuentra en la caja negra. Después de un minuto, los jugadores deben responder la pregunta. Por cierto, no es necesario utilizar una caja negra, puede ser condicional;

Pregunta de ejemplo para "ChSh"
Los actores del popular musical "Cats" colocan micrófonos debajo de sus mallas. Los artistas suelen bailar y (para protegerse del sudor) usan ESTO en los micrófonos. Pregunta de atención: ¿qué hay en la caja negra?
Respuesta: condones.


Este cuestionario te permitirá poner a prueba tu erudición y competir en tu velocidad de pensamiento.

Progreso del juego

Uno de los jugadores (que se pierde esta ronda) pide un deseo bien conocido al anfitrión. eslogan, proverbio o dicho. El presentador informa la cantidad de palabras en una oración determinada. Los jugadores deben adivinar la frase haciéndole al anfitrión tantas preguntas como palabras haya en la frase. Las preguntas y respuestas pueden ser absolutamente cualquier cosa. Sin embargo, cada respuesta puede consistir en una sola oración y debe contener 1 palabra de la frase oculta.

Ejemplo de acertijo
Presentador: La frase contiene 3 palabras. El jugador puede hacer 3 preguntas.
Jugador: ¿Qué hora es ahora?
Anfitrión: Mire la pared donde cuelga el reloj.
Jugador: ¿Hay vida en Marte?
Anfitrión: Los científicos no están de acuerdo sobre este tema.
Jugador: ¿Quién tiene la culpa?
Anfitrión: La raíz del problema está oculta a nuestros ojos.
Respuesta: El aforismo de Kozma Prutkov "Mira la raíz" está oculto.

Seguramente todos conocéis muy bien el juego “Cocodrilo”, durante el cual un participante muestra en silencio la palabra oculta a un grupo de jugadores que adivinan. En el falso "Cocodrilo" las reglas son algo diferentes.

Las emocionantes misiones del estilo "Encuentra una salida a la habitación" se han convertido en uno de los entretenimientos más de moda. En casi cualquier ciudad hay salas de misiones donde (por una tarifa moderada y no muy razonable) te montarán un espectáculo completo.

Progreso del juego

El equipo está encerrado en una habitación desconocida, de la que debe escapar en un determinado período de tiempo. Los jugadores buscan acertijos y pistas sobre varias cajas secretas con nuevas llaves. Habiendo resuelto todos los problemas, el equipo encuentra la llave principal que abre la puerta a la libertad. Si tienes una habitación espaciosa y una imaginación inagotable, puedes idear tú mismo un escenario de misión. Reúne a tus amigos, déjales pistas y observa cómo afrontan la tarea.

"Literball" - juego para adultos al estilo de “quién beberá más que quién”. Los historiadores afirman que sus diversos análogos han existido desde tiempos inmemoriales en todos los rincones del planeta. Quienes deseaban medir su capacidad para beber más que sus oponentes aparecieron tan pronto como la humanidad inventó las bebidas alcohólicas. Dicen que a los antiguos griegos y a Pedro I les gustaban especialmente estos juegos en los países de la CEI, los llamados. “Damas borrachas”, en las que en lugar de fichas blancas y negras se utilizan vasos con vodka y coñac o vasos con cerveza clara y oscura. Tan pronto como te "comas" la ficha de tu oponente, debes beber el contenido de este vaso y retirarlo del tablero. Los jugadores más avanzados prefieren Drunken Chess. Para el juego, se dibujan siluetas de piezas de ajedrez en los vasos con un rotulador.

Sin embargo, “Damas Borrachas” y “Ajedrez Borracho” solo pueden ser jugados por 2 personas, por lo que consideraremos una opción para un grupo más concurrido. Estamos hablando de un juego para estudiantes llamado "Beer Ping Pong" (o "Beer Pong").

Progreso del juego

necesitarás vasos de plastico, mesa, pelota de ping pong y cerveza. Mucha cerveza. Los participantes se dividen en 2 equipos. El juez vierte la cerveza en vasos y los coloca igualmente a ambos lados de la mesa, alineando los vasos en forma de triángulo. Los competidores se turnan para lanzar la pelota al vaso del oponente. Si la bola cae en un vaso, el jugador que golpea bebe cerveza de ese vaso, retira el vaso vacío de la mesa y tiene derecho a lanzar nuevamente. Gana el equipo con mayor precisión, habiendo vaciado todos los vasos del oponente.

Atención: el pasatiempo favorito de los estudiantes puede provocar intoxicación por alcohol. Le recomendamos que tome vasos más pequeños, para que luego no sienta un dolor insoportable por su hígado muerto sin rumbo.