Etapas de la resolución de un cubo de Rubik. Reglas simples para resolver un cubo de Rubik

cubo de rubik

Probablemente no conocerás a una persona que no conozca el cubo de Rubik (conocido popularmente como cubo de Rubik). Quizás este sea uno de los acertijos más famosos del mundo, que te obliga a usar mucho tu cerebro.

El cubo de Rubik fue inventado en 1974 por Erno Rubik, profesor de arquitectura y escultor húngaro. El propósito original de este invento no era en absoluto un juego divertido para personas inteligentes. El cubo de Rubik fue creado únicamente con fines educativos y fue manual de entrenamiento para estudiantes. Por ello, Ernault quería explicar a sus alumnos los fundamentos de la teoría matemática de grupos de la forma más sencilla posible.

Actualmente, el Cubo de Rubik es un conjunto de 26 cubos (3x3) que giran alrededor de los tres ejes internos del cubo. Cada lado del cubo, que consta de nueve cuadrados, está pintado de un color determinado. Cuando giras los lados del cubo, los cuadrados de colores se mezclan entre sí. Y aquí el jugador ya se está devanando los sesos sobre cómo devolver el cubo a su posición original, es decir, para que cada lado esté formado por cubos del mismo color.

Cómo resolver un cubo de Rubik de 3 por 3

Veamos uno de los métodos más comunes para resolver rápidamente un cubo de Rubik usando el método de Jessica Friedrich o el método CFOP. Este es el llamado método de ensamblaje capa por capa, es decir, el método de ensamblar un cubo en capas.

El nombre del método es una abreviatura compuesta por las primeras letras de las cuatro etapas de ensamblaje utilizadas en el método: Cross, F2L, OLL, PLL.

La primera etapa – Cross (inglés: “cross”)

Consiste en montar una especie de cruz de cubos de cuatro aristas sobre una de las caras del cubo de Rubik. La etapa no es difícil para aquellos que tienen al menos algo de práctica en el montaje del cubo, pero aun así lleva algo de tiempo, especialmente para los que no están preparados.

Los profesionales suelen utilizar el principal truco de montaje: la relatividad. En otras palabras, si recoges una cruz en el borde blanco, el cubo blanco-azul ya está en blanco hacia el centro del borde blanco, esto significa que su conexión con el borde azul no es tan importante, solo necesitas colocar un cubo blanco-verde en el lado opuesto del cubo, y uno blanco-naranja a izquierda y derecha y blanco-rojo. Luego puedes girar el borde blanco de cualquier manera y, al final, con un solo movimiento, conectar los centros laterales con los cubos "cruzados". Para llevar a cabo con éxito esta operación inherentemente simple, debe recordar el orden de los colores en el cubo en el sentido de las agujas del reloj: azul, rojo, verde, naranja.

Segunda etapa – F2L (primeras dos capas)

Esta es la etapa más larga. Lo principal aquí es ensamblar completamente la capa con la cruz y la capa intermedia. Esto se hace así: colocamos ocho cubos (cuatro cubos de esquina para la capa inferior y cuatro cubos de costillas laterales para la del medio) en su lugar. Una columna que consta de cubos de esquinas y bordes, a diferencia de los métodos para principiantes, aquí debe ensamblarse de inmediato. Hay alrededor de 40 algoritmos listos para esto; puedes usar cualquiera de ellos o confiar en tu propia intuición.

También se puede recoger un par en sólo tres movimientos:

El escenario se complica, en primer lugar, por la necesidad de poder encontrar cubos emparejados. Hay un total de 16 posiciones en las que se pueden encontrar estos cubos: 8 posiciones por última capa, 8 posiciones en columnas. Sin algo de entrenamiento y una idea de cómo encontrar correctamente los cubos, la etapa puede llevar bastante tiempo. mucho tiempo Sin embargo, los profesionales pueden manejarlo en cuestión de segundos gracias a un ojo entrenado y a una memoria básica de los dedos desarrollada a través de una larga práctica.

Tercera etapa – OLL (orientación de la última capa)

El objetivo de este paso es orientar los cubos de la última capa para ensamblar la última cara (amarilla). Esto se hace en un mínimo de 6 y un máximo de 14 movimientos, utilizando cualquiera de los 56 algoritmos conocidos, cada uno de los cuales se aplica según una situación actual específica. Por supuesto, aprender 56 algoritmos es una verdadera tortura, especialmente para aquellos que no reclaman los laureles de un campeón, sino que simplemente les apasiona el proceso de resolución del cubo. Para este caso, se inventó una versión más simple y conveniente, pero no tan rápida, de 2-look OLL. Consta de dos etapas: montar la cruz, luego montar las esquinas. Para esta opción, sólo hay 10 algoritmos posibles.

Cuarta etapa – PLL (permutación de la última capa)

Esta etapa es la final, en la que debes colocar los cubos de la última capa en sus lugares adecuados. El principio no es muy diferente del principio OLL; la principal diferencia es la cantidad de algoritmos: hay 21.

Esquemas de algoritmos para resolver un cubo de Rubik:

Vídeo sobre cómo resolver un cubo de Rubik:

Vídeo en inglés:

Pues al final del artículo hay un vídeo mágico para motivar tus esfuerzos:



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Comentario

Cómo olvidarse de los patrones incomprensibles y resolver el cubo de Rubik según un patrón para principiantes: lea nuestro artículo si aún no puede resolver el rompecabezas sin enojarse. Ahora intentaremos contarte y explicarte en detalle cómo hacer esto para sorprenderte a ti mismo, a tus amigos y familiares.

¿Qué es un cubo de Rubik?

  • La idea original del cubo mágico era enseñar a los estudiantes teoría matemática de grupos. Entonces, en la década de 1970, el arquitecto húngaro Ernő Rubik creó una herramienta mecánica que era un cubo de aprendizaje para comprender modelos tridimensionales y mover piezas independientes.
  • Más tarde poco tiempo El cubo mágico patentado recibió gran fama. La gente se interesó por él. diferentes profesiones y de diferentes paises. Así, en los años 80 todo el mundo lo conocía, ganó muchos concursos y recibió todo tipo de premios.
  • El mecanismo incluye una parte interna y externa. El interno es una figura que consta de tres cilindros conectados. Externo: bordes unidos al mecanismo interno, que a su vez consisten en cuadrados.
  • Girando los bordes de las caras en diferentes direcciones, puedes resolver un cubo de Rubik. A lo largo de los años, muchas personas trabajaron en el cubo mágico, como resultado de lo cual se crearon muchas técnicas. Ahora incluso existen algunos algoritmos con los que puedes resolver rápidamente un cubo.
  • El cubo consta de tres elementos: centros – 4 , ángulos – 8 y costillas - 12 .

Resuelve el rompecabezas

Si se ha propuesto la tarea de resolver un rompecabezas, después de leer el artículo le resultará fácil. Pero si no sabes cómo funciona este misterioso cubo, en qué consiste y cómo funciona, la tarea se vuelve mucho más complicada.

A continuación aprenderá cómo resolver un cubo de Rubik según el esquema para principiantes en ruso, pero recuerde que no debe subestimar la complejidad del rompecabezas presentado.

Un Rubik normal de 3x3 es un pequeño cubo mecánico 3D cuyos bordes están pintados en diferentes colores (azul, verde, blanco, amarillo, rojo, naranja).

Veamos los componentes del cubo, pieza por pieza. Empecemos por el elemento central, hay uno a cada lado. Se puede girar alrededor de su eje, pero cada uno de ellos siempre permanece en la posición “correcta”. Hay un poco más de elementos de esquina: 8 y tienen tres colores diferentes. No debemos olvidarnos de las 12 costillas con varias diferentes colores ubicado entre las esquinas.

Esto da como resultado que sólo se pueden mover 20 partículas, y la solución al problema depende enteramente de conocer el cambio correcto en su posición.

Si comienzas a girar un lado, puedes ver los elementos centrales, o más precisamente, cómo no se mueven, pero el borde queda donde debería estar y la esquina, en su lugar.

Estos son los elementos básicos de un cubo de Rubik:

  • Centros de cubos– 6 uds. Este artículo tiene sólo una pegatina de un color. Los centros del cubo no se mueven entre sí.
  • Bordes del cubo– 12 uds. Los elementos de los bordes del cubo tienen dos colores.
  • Esquinas del cubo– 8 uds. Los elementos de las esquinas tienen pegatinas en tres colores.
  • Caras del cubo de Rubik– estos son nueve de sus elementos que se pueden girar simultáneamente.
  • Marco de cubo, sobre el que se fijan los elementos centrales de las caras. Si desmontas el cubo mecánicamente, el travesaño y los elementos centrales quedarán intactos, pudiendo montar el resto de elementos sobre ellos.

Hay un total de 20 elementos en movimiento en el cubo de Rubik (12 aristas y 8 esquinas), como los elementos centrales no se mueven entre sí, no los contamos. Aunque, por supuesto, pueden moverse a lo largo del marco alrededor de un eje.

Secuencia de montaje

  1. Cruz del borde superior.
  2. El borde superior está completamente.
  3. Capa media.
  4. Disposición de los cubos de aristas de la última cara en sus lugares.
  5. Orientación de los cubos laterales - montaje de la cruz de la última cara.
  6. Colocando los cubos de las esquinas de la última cara en sus lugares.
  7. Orientar los cubos de las esquinas de la última cara y, como resultado, ensamblar la última cara y el cubo completo.

lenguaje de giro

Para comprender las fórmulas utilizadas para el ensamblaje, es necesario familiarizarse con el lenguaje de las rotaciones.

El lenguaje de rotaciones es una designación especial para los movimientos de las caras del cubo, con la ayuda del cual puedes escribir cualquier algoritmo, solución o codificación (una secuencia de movimientos con los que confundes el cubo).

  • F – frente – frente
  • B – espalda – parte trasera
  • L – izquierda – lado izquierdo
  • R-derecha- lado derecho
  • U – arriba – lado superior
  • D – abajo – lado inferior
  • Fw (f) – lado frontal junto con la capa intermedia
  • Bw (b) – parte trasera con capa intermedia
  • Lw (l) – lado izquierdo junto con la capa intermedia
  • Rw (r) – lado derecho incluida la capa intermedia
  • Uw (u) – lado superior junto con la capa intermedia
  • Dw (d) – lado inferior junto con la capa intermedia

También hay movimientos más raros que casi nunca se usan en construcciones:

  • M – media – capa intermedia ubicada entre los lados derecho (R) e izquierdo (L)
  • S – de pie – capa intermedia ubicada entre los lados frontal (F) y posterior (B)
  • E – ecuatorial – capa media ubicada entre los lados superior (U) e inferior (D)

Además de las rotaciones de las caras del cubo, existen notaciones que indican cambios en la posición del cubo en el espacio.

Estos movimientos se denominan intercepciones:

  • x: todo el cubo gira alejándose de sí mismo a lo largo de un plano que coincide con las capas derecha (R) e izquierda (L) (F se convierte en U)
  • x’ – todo el cubo gira hacia sí mismo a lo largo de un plano que coincide con las capas derecha (R) e izquierda (L) (F se convierte en D)
  • y – todo el cubo gira en el sentido de las agujas del reloj en el plano horizontal (F se convierte en L)
  • y’ – todo el cubo gira en sentido antihorario en el plano horizontal (F se convierte en R)
  • z – todo el cubo gira en el sentido de las agujas del reloj en el plano frontal (U se convierte en R)
  • z’ – todo el cubo gira en sentido antihorario en el plano frontal (U se convierte en L)

Los movimientos e intercepciones del cubo se registran de acuerdo con las siguientes reglas:

  • Si sólo se escribe una letra, girar el lado en el sentido de las agujas del reloj, como si miráramos el borde de la cara.
  • Si hay un trazo “’” después de la letra, giramos el lado en sentido contrario a las agujas del reloj, como si miráramos el borde de la cara.
  • Si hay un "2" después de la letra, gire este lado 180 grados. Si todavía hay un número primo, por ejemplo U2′, entonces esto significa que en este algoritmo es más conveniente girar U2 en sentido antihorario.

Fórmulas en ruso

La grabación de algoritmos (procesos) de ensamblaje, como ya hemos dicho, se realiza mediante fórmulas. Las caras de un cubo en fórmulas se designan con letras según las letras rusas iniciales de los nombres de las caras. Naturalmente, también se utilizan notaciones latinas, pero ahora nos centraremos en el ruso.

  • F - fachada
  • T – trasero
  • R - lado derecho
  • L – lado izquierdo
  • B-arriba
  • norte – abajo

Tú mismo determinas qué cara del cubo en un momento dado se considera la cara frontal, es decir, la que está frente a ti. Depende de la situación actual. Debe comprender que los cubos centrales determinan el color del borde, lo que significa que 6 cubos, incluso en un cubo de Rubik desmontado (estropeado), ya están en sus lugares. Una rotación de 90° en el sentido de las agujas del reloj se indica de la siguiente manera: F, T, P, L, V, N. Para indicar una rotación de 90° en sentido antihorario, utilice un trazo: F', T', P', L', V', N'.

C: esta letra indica una rotación de la capa intermedia 90° en el sentido de las agujas del reloj. C’ – respectivamente, girar en sentido antihorario. Una entrada de proceso típica podría verse así: NPF'P'.

Esta fórmula se realiza de la siguiente manera:

  1. Gire el borde inferior 90° en el sentido de las agujas del reloj.
  2. Gire el lado derecho 90° en el sentido de las agujas del reloj, es decir, en dirección contraria a usted.
  3. Gire el borde frontal 90° en sentido antihorario.
  4. Gira el lado derecho 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj, es decir, hacia ti.

Hablaremos con más detalle sobre los procesos de grabación en las etapas de montaje. Además, necesitarás fórmulas si estás interesado en otras formas de montar el cubo.

Cómo resolver rápida y fácilmente un cubo de Rubik: reglas principales

  • Es necesario rotar no solo los sectores de color, sino también el propio cubo.
  • Debes centrarte en las figuras centrales.
  • En la versión original, el amarillo siempre está opuesto al blanco, el naranja está opuesto al rojo y el verde está opuesto al azul.
  • Es necesario mover los sectores del medio y de las esquinas, de acuerdo con los colores de las figuras centrales.
  • Cada nuevo movimiento crea un nuevo ángulo y segmento central.
  • Los centros no cambian, no importa en qué posición confusa coloques el cubo, siempre habrá blanco en la parte superior, amarillo en la parte inferior, verde al frente, azul detrás, rojo a la derecha y naranja a la izquierda. .
  • Los elementos de nervadura tienen dos adhesivos y los elementos de esquina tienen tres.
  • Como los fragmentos de color no cambian de posición, el cubo siempre se montará de la misma forma.
  • hay costillas cómodo- mirando a izquierda y derecha, y incómodo- ubicado debajo o arriba. También hay nervaduras que están quietas o debajo de la cruz.

¡Vamos a entrenar! La primera fórmula llamada "cuatro".

  1. Encuentra la esquina con los colores rojo-azul-amarillo. Toma el cubo de modo que esta esquina quede arriba a la derecha. Presta atención al centro del cubo, que está frente a ti (el nuestro es amarillo).
  2. R’ D’ R D – haz esta combinación y mira el resultado. Nuestro rincón se ha derrumbado. El centro amarillo (en nuestro caso) todavía nos mira, mantenlo así.
  3. R’ D’ R D – haz esta combinación nuevamente y mira el resultado nuevamente. Nuestro rincón saltó, pero ahora está retorcido con otros colores.
  4. Conclusión: la esquina salta hacia arriba y hacia abajo y gira en diferentes colores. Si hacemos la combinación 4 veces más llegaremos a la situación original. ¡Pruébalo!

Armando el rompecabezas

Etapa 1: debes recoger la cruz amarilla en el borde superior

  1. ¡Atención! No sólo una cruz amarilla en la parte superior, sino la correcta colocación de las aristas, teniendo en cuenta los demás centros del cubo.
  2. Empecemos por la nervadura Amarillo-Azul. Primero, encontrémoslo. Sostenemos el cubo con el azul hacia nosotros y el amarillo hacia arriba.
  3. El primer paso es bajar el borde para que quede en el borde inferior. En nuestro caso, haga R.
  4. El segundo paso es alinear el borde que ahora está en la parte inferior con el centro azul del cubo. Haz D'.
  5. El tercer paso es levantar la costilla y colocarla en su lugar. Para hacer esto necesitas hacer F2. Ahora nuestra ventaja está en su lugar, pero...
  6. Podría surgir una situación en la que el borde esté “opuesto”; para darle la vuelta, es necesario hacer F U’ R U.
  7. Gira el cubo con el siguiente centro (rojo) hacia ti y recoge el borde Amarillo-Rojo. Todo es igual. Luego Amarillo-Verde y Amarillo-Naranja.
  8. Has recogido varios bordes, y el siguiente está colocado de tal forma que si lo bajamos romperemos la parte superior. Combinación: R' D' R: esto es lo mismo, solo que el lado derecho regresa a su lugar.

Etapa 2: coloque las esquinas de la capa superior en sus lugares

  1. El resultado que se debe lograr en esta etapa. Todas las esquinas y bordes de la cara superior están en su lugar.
  2. Empecemos por la esquina Amarillo-Rojo-Azul. Mantén el centro amarillo en la parte superior y búscalo. La primera opción es que nuestro rincón esté en la parte inferior.
  3. La segunda opción es que nuestro rincón esté arriba. Tomemos el cubo de manera que la esquina mire hacia nosotros y quede a la derecha. Bajamos la esquina usando la combinación ya conocida R’ D’ R D.
  4. Giramos la parte inferior para que el ángulo deseado quede debajo de su lugar, como en la Fig. Luego haga R' D' R D de 1 a 5 veces hasta que la esquina esté en su lugar correctamente. La siguiente es la siguiente esquina.

Entonces, la estrategia para la segunda etapa: baje el elemento deseado, gire la parte inferior para que el elemento encaje en su lugar, levante el elemento a su lugar usando una de las fórmulas.

Etapa 3: Montaje de la capa intermedia del cubo de Rubik. Ponemos 4 costillas en su lugar en la capa media.

  1. Resultado de la etapa 3. Necesitamos colocar solo 4 bordes en sus lugares.
  2. Démosle la vuelta al cubo. Ahora el borde amarillo ensamblado está en la parte inferior y el centro blanco está en la parte superior. Así lo mantendremos hasta el final del montaje.
  3. Busquemos un borde en la parte superior que NO tenga una pegatina blanca, por ejemplo, Verde-Naranja. Giramos el centro para que la pegatina verde de nuestro borde coincida con el centro verde.
  4. Es posible que la pegatina verde no coincida, entonces haga coincidir la pegatina naranja con el centro naranja. Aquellos. tenemos 2 opciones.
  5. U’ L’ U L, U F U’ F’ - el borde salta hacia abajo y hacia la izquierda - a su lugar.
  6. U R U’ R’, U’ F’ U F – el borde salta hacia abajo y hacia la derecha – a su lugar.
  7. Una situación típica es que el borde deseado ya está en su lugar, pero está girado incorrectamente. Luego hacemos la fórmula de los pasos 5, 6 y "eliminamos" el borde de su lugar.
  8. Nuestro borde aparecerá y ahora podrás hacer todo lo posible para colocarlo en su lugar correctamente.

La estrategia para esta etapa: buscamos el borde deseado, girando la tapa lo posicionamos correctamente, usando una de las fórmulas colocamos el borde en su lugar. Hacemos este algoritmo para los 4 bordes. ¡Atención! ¡Al ensamblar la segunda capa, la primera capa (inferior) permanece ensamblada!

Etapa 4: Ensamble la cruz blanca "incorrecta" en la última capa.

  1. F R U R’ U’ F’ – 1, 2 o 3 veces.
  2. Nuestro objetivo es recolectar " cruz blanca"(una cruz son 5 pegatinas, excepto las de las esquinas).
  3. La transición de la situación anterior a la siguiente se realiza mediante la MISMA fórmula. F R U R'U'F'.

¿¡Qué hacer!? Monté 2 capas, pero en la tercera capa no puedo lograr ninguna de las dos situaciones. Esto no debería suceder en un cubo normal. Esto significa que su cubo fue desarmado mecánicamente y vuelto a armar incorrectamente. Desmonta el cubo en partes, móntalo correctamente y comienza de nuevo.

Etapa 5. Hacer la cruz blanca "correcta".

  1. El resultado que se debe lograr en este paso. Las nervaduras superiores combinan con los colores de los centros.
  2. Gire la capa superior para que DOS bordes coincidan con los colores de los centros de la capa intermedia. Puede ocurrir una de dos situaciones.
  3. Dos nervaduras opuestas encajan (tenemos blanco-azul y blanco-verde), las otras dos deben intercambiarse. R U R’ U R U2 R’
  4. Dos bordes reunidos están en ángulo, los otros dos deben intercambiarse en combinación, mientras se sostiene el cubo de modo que la esquina* mire en dirección opuesta a usted y hacia la derecha R U R’ U R U2 R’ U.

Etapa 6. Coloca las esquinas de la capa superior en sus lugares.

Sólo tenemos 4 elementos de esquina sin ensamblar en la cara superior. Considere el cubo; tal vez uno de los centros ya esté en su lugar. No importa cómo se giren las esquinas, sólo importa su ubicación.

  1. U R U’ L’ U R’ U’ L: haz esta combinación y uno de los cubos definitivamente encajará en su lugar.
  2. Una esquina está en su lugar. El resto debe intercambiarse moviéndolos en sentido antihorario o horario.
  3. Opción 1. Las tres nervaduras sin ensamblar se mueven en sentido antihorario y encajan en su lugar. Mantenga el ángulo recogido hacia usted y hacia la derecha U R U’ L’ U R’ U’ L
  4. Opción 2. Las tres nervaduras sin ensamblar se mueven en el sentido de las agujas del reloj y encajan en su lugar. Mantenemos el ángulo ensamblado hacia nosotros y hacia la izquierda U’ L’ U R U’ L U R’.

Una pregunta común en esta etapa: ¡LA FÓRMULA ESTÁ MAL! Este esquema existe desde hace muchos años, todo ha sido probado mil veces, todos los esquemas y fórmulas están funcionando, ¡lo garantizamos! Tenga cuidado antes de completar la fórmula; lea debajo de la fórmula de qué color debe sostener el cubo hacia usted. Por favor, presta mucha atención a los consejos anteriores.

Etapa 7. ¡Final! Doblamos las esquinas con los colores correctos.

Todas las esquinas están en su lugar, sólo tenemos que darles la vuelta. Es muy simple: una fórmula breve nos ayudará. Sí, los mismos "cuatro" R' D' R D. En este paso, solo es importante la atención y también es necesario sostener el cubo correctamente.

  1. R’ D’ R D: sostenga el cubo de modo que la esquina mire hacia usted y hacia la derecha. Hacemos el “cuatro” 2 o 4 veces hasta dar la vuelta a la esquina.
  2. La esquina giró. Pero el cubo “se derrumbó”; que no cunda el pánico, así debe ser. Gire hacia arriba; ahora la siguiente esquina está frente a usted. ¡¡¡Atención!!! Siempre sostenemos el cubo con el centro rojo hacia nosotros y el centro blanco hacia arriba.
  3. R’ D’ R D – la siguiente esquina está frente a ti. Le volvemos a dar la vuelta en un “cuatro”. Si sucede que la siguiente esquina ya está correctamente ensamblada, simplemente gire la parte superior OTRA VEZ y ensamble la siguiente esquina.
  4. Cuando gires las 4 esquinas con los colores correctos, ocurrirá un pequeño milagro: ¡el resto de los elementos del cubo encajarán en su lugar! Tómate tu tiempo, sujeta el cubo correctamente y completa la fórmula hasta el final.

Para niños y adultos a veces la tarea puede parecer abrumadora Cómo resolver un cubo de Rubik de 3x3. Un diagrama con imágenes para principiantes en esta materia es uno de los principales asistentes.

Además, para que todo sea claro y transparente, puedes utilizar instrucciones en vídeo. Usaremos activamente ambas ayudas en la práctica para que usted finalmente Aprendí a resolver el eterno problema con un cubo de Rubik..

Puedes resolver un cubo de Rubik. de diferentes maneras y métodos. Puedes hacer esto en 15 movimientos, 7 movimientos o incluso hasta 20.. Durante muchos años, todo tipo de personas inteligentes han estado luchando por encontrar la solución óptima a este problema. Al fin y al cabo, el cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico que puede resolverse por completo. solución lógica. Todo lo que necesitas es instrucciones paso a paso, así como una pequeña dosis de lógica y paciencia.

Antes de iniciar el algoritmo de ensamblaje en sí, debe aprender conceptos clave.

El nombre del juguete habla por sí solo: el cubo consta de 6 lados (caras), 12 aristas y 8 esquinas. Las caras del cubo constan de 9 pequeños elementos de colores que pueden girar simultáneamente, pero sólo en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj. Letras alfabeto ruso los nombres de las caras se indicarán de la siguiente manera:

F – fachada;

T – trasero;

P-derecha;

L – izquierda;

B – arriba;

norte – abajo.

Muchas descripciones y diagramas contienen designaciones de las caras del cubo en inglés.


El próximo secreto del cubo de Rubik
radica en la disposición de pequeños elementos coloreados.

  1. cubos centrales Determina el color de todo el lado de un cubo de Rubik. Llamaremos a estos cubos por analogía con el nombre de las caras (F, T, P), etc.
  2. Los cubos de aristas están adyacentes a dos caras a la vez, por lo tanto, el nombre será doble (por ejemplo, FP, PV), dependiendo de las caras con las que interactúen.
  3. cubos de esquina contener 3 letras en el nombre a la vez, ya que hacen referencia a tres caras simultáneamente (FPV).

Y un minisecreto más: cuando estudies los patrones de rotación de la cara, las letras sin añadidos significarán girar 90 grados en el sentido de las agujas del reloj y letras con un signo adicional ' - en sentido antihorario.

Habiendo entendido todos estos símbolos te resultará mucho más fácil resolver el cubo de Rubik y lo harás de forma correcta y rápida.

Cómo resolver un cubo de Rubik de 3x3: la forma más sencilla, diagrama de montaje

El más simple y manera confiable El montaje de nuestro cubo de Rubik comienza por la cruz inferior. Haz una cruz en el borde inferior del cubo. y proceder a una solución paso a paso al problema de cómo resolver un cubo de Rubik de 3x3: lo más manera fácil, cuyo diagrama está justo frente a usted.







Y, por supuesto, la guía más comprensible para montar un cubo es una lección en vídeo con descripción detallada un virtuoso experimentado.

Esquema para montar un cubo de Rubik de 3x3 para principiantes en imágenes.

En las primeras etapas de la práctica para resolver un cubo de Rubik usaremos el mismo método de la cruz, pero esta vez tendremos una cruz hecha de cubos de colores en el borde superior. Como comprenderá, en esta etapa le espera la resolución rápida del cubo de Rubik. debes aprender a determinar correctamente la ubicación de los bordes y moviéndolos en el plano del cubo.

Existen diferentes métodos para resolver un cubo y Ahora tienes que aprender a resolver un cubo de Rubik de 3x3.: el esquema para principiantes consta de 7 etapas. Para cada paso hay disponibles imágenes que describen el proceso de montaje. Puede que dediques más tiempo de lo esperado a este rompecabezas, ¡pero resolverás un problema que no todos en nuestro planeta pueden resolver! Vale la pena sudar.

Por cierto, el último Récord mundial por resolver el cubo de Rubik. se aceleró en 4,73 segundos. Y perteneció al estudiante australiano Felix Zemdegs, que superó al anterior poseedor del récord por sólo 0,01 segundos. No tenemos prisa en este asunto, por lo que estudiamos atentamente las instrucciones y comenzamos a montar la primera capa.

El principio de montar un cubo de Rubik a partir de la cruz inicial. No es tan complicado. Aquí es necesario estudiar correctamente la ubicación de los bordes. Y luego es una cuestión de técnica, como dicen. Ya hemos cubierto los conceptos y reglas básicos para montar un cubo de Rubik para tontos.

Estamos seguros de que el diagrama para montar un cubo de Rubik de 3x3 para principiantes en imágenes te ha ayudado a establecer tu propio récord y en futuros intentos reducirás el tiempo al mínimo.





Si todos estos pasos y fórmulas te parecieron complicados y confusos, te sugerimos que veas el vídeo en el que se muestra en detalle todo el proceso utilizando el ejemplo de un cubo de Rubik virtual.

Fórmulas del cubo de Rubik 3x3: cálculo de movimientos

Si crees que los métodos anteriores para resolver el famoso cubo estaban destinados exclusivamente a personas estúpidas, descubre algunas fórmulas.

Primera etapa Empezaremos creando la cruz que ya conocemos. ¿Dónde estaríamos sin él?


¿Sabes qué juguete merece el título de más vendido del mundo? No, ni la bella Barbie ni el constructor de Lego. Se considera que el líder absoluto en ventas es algo mucho más intelectual: un cubo de Rubik. Este año el colorido rompecabezas de origen húngaro celebra su cuadragésimo primer cumpleaños. Durante cuatro décadas, millones intentaron conquistarlo. Y hoy te lo contamos. una forma de resolver un cubo de Rubik usando solo dos movimientos y un pequeño secreto.


En 1980, se abrió una lista de correo para los entusiastas del Cubo de Rubik. Desde entonces, miles de entusiastas de los rompecabezas, incluido un asombroso número de matemáticos, ingenieros y programadores, han unido fuerzas para encontrar "El algoritmo de Dios": una forma de resolver un cubo en cantidad minima se mueve. En julio de 2010, el programador de Palo Alto Thomas Rokicki, el profesor de matemáticas de Darmstadt Herbert Kozemba, el matemático de la Universidad de Kent Morley Davidson y el ingeniero de Google Inc. John Detridge demostró que cada configuración del Cubo de Rubik se puede resolver en no más de 20 movimientos. A récord actual: 4,94 segundos. Bueno, el método que se describe a continuación no garantiza una solución rápida. Pero ¿por qué no poner a prueba la teoría en la práctica?



Simplemente gire el borde izquierdo.


Ahora gira el borde superior.


Repite estas dos combinaciones una tras otra. ¿Cuántas veces? ¡Hasta que lo recojas!


Vídeo de demostración Este método ya ha obtenido más de 14 millones de visitas. Por supuesto, en los comentarios hubo muchas personas insatisfechas que no pudieron resolver el rompecabezas. ¿Quizás simplemente no repitieron la combinación el tiempo suficiente?

¿Has notado lo rápido que “vuelan” las caras del cubo en manos de profesionales? Resulta que aquí también hay un pequeño truco. Para acelerar el proceso, es necesario utilizar... ¡lubricante! La silicona líquida servirá.



Gira las caras del cubo a la posición que se muestra en la foto.

Qué maravilloso es ese momento en el que logras hacer algo que a veces la mayoría de la gente no puede hacer, y en este caso estamos hablando de que no todos pueden resolver rápidamente un cubo de Rubik. Aunque cualquiera puede hacer esto. Para ello lo principal es conocer algunos secretos y tener paciencia.

Cómo aprender a resolver un cubo de Rubik - secretos del éxito

5,66 segundos. Ese es exactamente el tiempo que necesita Felix Zemdegs, la primera persona en el mundo que puede montar rápidamente esta creación de los años 80. Después de semanas de entrenamiento, un principiante podrá crear un registro de ensamblaje por sí mismo en 2 o 3 minutos.

Al considerar la cuestión de cómo resolver el cubo de Rubik, cabe señalar que antes de comenzar la lección es necesario "despojar" el cubo en partes. Después de todo, es posible que el fabricante haya realizado un montaje erróneo, y esto conlleva una pérdida de tiempo al montar el juguete.

Luego viene el proceso de memorizar cuidadosamente los colores (que se encuentra al lado de cuál).

Cómo resolver completamente un cubo de Rubik: instrucciones detalladas

Bueno, pasemos ahora a las etapas principales para armar todos los colores del cubo de Rubik.

Dividimos el cubo en componentes separados:

  • hay 8 esquinas, 12 nervaduras y 6 centros;
  • cada cara incluye 9 subcaras: a – inferior, b – superior, c – izquierda, d – frontal, e – derecha.

Cabe recordar que en más vueltas en el sentido contrario a las agujas del reloj se indicará con un asterisco (*). Si te encuentras con una designación como a3, b3, significa que muchas veces (en en este caso tres veces) el borde debe girarse 180 grados.

El objetivo principal de la etapa número 1: reunir el color rojo en una línea. A continuación, instalamos 4 elementos, formando así una cruz.

Entonces, se junta la primera capa.

A continuación, se recomienda buscar una nervadura que se pueda desplegar fácilmente girando la parte superior. Entonces, al recolectar una nueva capa, no se debe tocar la roja. Se debe mantener boca abajo. Es necesario desplazarse por la capa superior (la que se recoge en en este momento) hasta que coincidan las secciones centrales del cubo.

Para colocar la parte blanca y azul, como indica la foto, utilizamos lo siguiente: b e b* e* b* d* b d.

Para rellenar el lado izquierdo: b* c b c* b d b* d*.

Una cruz se forma a partir de un color determinado.

Ahora trabajemos en los bordes de la capa restante. Si resulta que esos cubos que coinciden en , están en caras diferentes, debes desplazar el cubo de acuerdo con la fórmula: e b e* b e a2 e*.

Si los elementos coincidentes están en caras adyacentes, entonces: la parte sin ensamblar está al frente y la segunda a la izquierda. e b e* b e b2 e*.

Ahora hablaremos de organizar las esquinas de la capa restante. Si color deseado a la derecha (azul-blanco-naranja en la foto), luego: a e a* e* a e a* e*. La esquina que necesita ensamblarse debe llevarse hacia abajo.