Dibujo técnico del modelo, gráficos de ingeniería. Dibujo técnico. Recomendaciones metodológicas para estudiantes de todas las áreas de formación que cursan la disciplina “Geometría Descriptiva y Gráficos de Ingeniería. Rectángulos y cuadrados

Para simplificar el trabajo de creación de imágenes visuales, se suelen utilizar dibujos técnicos.

dibujo técnico- Se trata de una imagen realizada a mano, según las reglas de la axonometría, observando las proporciones a simple vista. En este caso, se adhieren a las mismas reglas que cuando se construyen proyecciones axonométricas: los ejes se colocan en los mismos ángulos, las dimensiones se colocan a lo largo de los ejes o paralelas a ellos.

Es conveniente realizar dibujos técnicos sobre papel cuadriculado. La Figura 70, a muestra la construcción utilizando las celdas de un círculo. Primero, se aplican cuatro trazos en las líneas centrales desde el centro a una distancia igual al radio del círculo. Luego se aplican cuatro trazos más entre ellos. Finalmente, dibuja un círculo (Fig. 70, b).

Es más fácil dibujar un óvalo inscribiéndolo en un rombo (Fig. 70, d). Para ello, como en el caso anterior, se aplican los primeros trazos dentro del rombo, delineando la forma de un óvalo (Fig. 70, c).

Arroz. 70. Construcciones que facilitan la ejecución de dibujos técnicos

Para mostrar mejor el volumen de un objeto en dibujos tecnicos Se aplica el sombreado (Fig. 71). En este caso se supone que la luz incide sobre el objeto desde arriba a la izquierda. Las superficies iluminadas se dejan claras y las sombreadas se cubren con sombreado, que es más frecuente cuanto más oscura es la superficie del objeto.

Arroz. 71. Dibujo técnico de una pieza con sombreado.

  1. ¿Cuál es la diferencia entre dibujo técnico y proyección axonométrica?
  2. ¿Cómo se puede determinar el volumen de un objeto en un dibujo técnico?
  3. Atraer libro de trabajo: a) ejes de proyección frontal dimétrica e isométrica (siguiendo el ejemplo de la Figura 61); b) un círculo con un diámetro de 40 mm y un óvalo correspondiente a la imagen del círculo en una proyección isométrica (siguiendo el ejemplo de la Figura 70).
  4. Complete un dibujo técnico de la pieza, cuyas dos vistas se muestran en la Figura 62.
  5. Según las indicaciones del profesor, completar un dibujo técnico de un modelo o parte del natural.

¿Cómo nacen las ideas para nuevos modelos? Es diferente para todos. Algunos se inspiran en sus películas favoritas, otros en revistas de moda, otros en los colores de la naturaleza. Pero no importa lo que inspire a los diseñadores de moda, todas las ideas que nacen en el proceso creativo encuentran su expresión en bocetos artísticos de nuevos modelos.

Esto es natural, porque para comenzar el proceso de modelado de patrones, es necesario pensar en cada nuevo modelo hasta el más mínimo detalle: silueta, solución de diseño, color y textura de la tela, acabado; todo afecta cómo se verá el producto terminado. . En la etapa de creación de un boceto artístico, puede realizar cualquier cambio en el producto, experimentar con el color, la longitud, mostrar su imaginación, dar libertad a la creatividad, la imaginación y crear una verdadera obra maestra.

¡Consejo! Mantenga un álbum separado para sus bocetos artísticos y esboce todas las ideas nuevas en él.

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Mantenga un álbum separado para sus bocetos artísticos y esboce todas las ideas nuevas en él. Incluso si algunos de ellos no encuentran una implementación inmediata, ninguno de los bocetos debe desecharse, ya que pueden resultarle útiles en el futuro. Al agregar nuevos modelos al álbum, a veces se regresa a ideas anteriores no realizadas. Quizás, después de un tiempo, los mires de una manera nueva y les des vida.
Y ahora unas palabras sobre lo que debería ser un boceto artístico.

¿Qué es un boceto artístico de una modelo?

Primero puedes hacer un boceto o un boceto aproximado para plasmar tu idea en un papel. Puede ser poco claro, desproporcionado y carente de dibujos precisos. Estos son los gérmenes de una idea. etapa inicial, cuando puedas representar un vuelo de fantasía que consideres necesario, comprensible solo para ti. Experimenta en esta etapa sin limitarte en nada.

Arroz. 1. Anteproyecto de un vestido

A esto le sigue la creación de un boceto artístico del modelo.
Un boceto artístico de un modelo es un dibujo realizado mediante cualquier técnica de dibujo. Puedes utilizar gouache, acuarela, lápices de colores o monocromáticos, rotuladores y lo que tengas a mano para dibujar. Se realiza un boceto artístico sobre una figura en una pose arbitraria. Lo principal es que el modelo que dibujes transmita el estado de ánimo, coincida con la imagen que tienes en mente, sea estéticamente agradable y cómodo de llevar. Todo esto debe pensarse en la etapa de creación de un boceto artístico.

Arroz. 2. Boceto artístico del modelo: acuarela, tinta.

Arroz. 3. Boceto artístico del modelo - gráficos.

Después de completar el boceto artístico, es necesario convertirlo en un boceto técnico, según el cual será necesario modelar los patrones.

Boceto técnico del modelo.

Un boceto técnico de un modelo es un dibujo de un producto sobre una figura convencionalmente típica, con una definición clara de todas las características de diseño del modelo, utilizando una cuadrícula de líneas base: la base del cuello, el pecho, la cintura, las caderas, eje central. Esto le permitirá calcular con mayor precisión la ubicación de uniones estructurales, piezas, bolsillos, etc.

Arroz. 4. Boceto técnico del modelo: anverso y reverso.

Hazte una regla: acompaña siempre el boceto técnico del modelo. descripción detallada y cálculo cantidad requerida Tejidos y materiales aplicados para su confección. Esto simplificará enormemente su trabajo y le permitirá estimar con mayor precisión el costo del producto terminado, permitirá optimizar el proceso de modelado y corte y obtener un resultado más preciso. ¡Pero esto es exactamente por lo que nos esforzamos!

En la descripción del dibujo técnico del producto, asegúrese de indicar los siguientes parámetros:

1. Breve descripción productos de forma libre.
2. Silueta, características de diseño del producto, tamaño.
3. Cálculo y descripción de la cantidad de tejido necesaria para el producto.
4. Descripción y cálculo de la cantidad requerida. materiales adicionales del producto (juntas, racores, roscas, etc.).
5. Características del modelo.

Arroz. 5. Descripción del dibujo técnico

Si los bocetos artísticos, como se mencionó anteriormente, se dibujan mejor en papel apaisado, un cuaderno cuadrado es ideal para el dibujo técnico. En él podrás introducir fácilmente un boceto técnico y completar una tabla que describa el modelo.
Después de haber hecho todo trabajo preparatorio y crear un dibujo técnico, te resultará mucho más fácil crear un patrón básico para el producto y desarrollar patrones.

Plantillas listas para usar para tus bocetos.

Arroz. Plantilla de boceto de arte

Y ahora... ¡la parte divertida! Hemos preparado para ti una plantilla con siluetas de figuras femeninas para bocetos artísticos en formato A4. Simplemente descarga el archivo pdf, imprímelo en una impresora en blanco y negro y dibuja tus bocetos directamente a partir de las siluetas.

De esta manera no tendrás que perder tiempo dibujando las figuras; después de todo, ¡ya las hemos dibujado para ti! Por cierto, bocetos ya hechos muy conveniente para guardar en una carpeta.

¡Creatividad ilimitada para ti!

Editorial de la Universidad Técnica Estatal de Altai

Revisor: Candidato de Ciencias Técnicas, Profesor del Departamento de MRSiI BTI AltSTU

Svetlova, O.R.

C24 Dibujo técnico: pautas para estudiantes de todos

áreas de formación que estudian la disciplina “Geo-

gráficos de geometría e ingeniería" / , ;

Alt. estado tecnología. Universidad, BTI. – Biysk: Editorial Alt. estado tecnología. Universidad, 2012. – 16 p.

Las recomendaciones metodológicas presentan material teórico, material visual sobre técnicas de dibujo formas geométricas y detalles de la vida. Recomendaciones metódicas están destinados a estudiantes de todas las áreas de formación que cursan la disciplina “Geometría Descriptiva y Gráficos de Ingeniería”, todas las formas de educación.

Revisado y aprobado

en una reunión del departamento de TG.

Protocolo No. 74 del 28.09.11

© BTI AltSTU, 2012

INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………….

1 DIBUJO TÉCNICO…………………………………………..

1.1 información general Sobre el dibujo…………………………………………………………..

1.1.1 Perspectiva observacional………………………………..

1.1.2 Claroscuro……………………………………………………...

1.1.3 Proporciones……………………………………………….

1.2 Trabajando con un lápiz……………………………………………………………………

2 LECCIONES PRÁCTICAS……………………………………………………………….

LITERATURA……………………………………………………..

INTRODUCCIÓN

Finalidad del dibujo técnico. El dibujo técnico, al igual que las proyecciones axonométricas, sirve para construir imágenes visuales de modelos y piezas.

El dibujo técnico se diferencia de la proyección axonométrica principalmente en que se realiza sin el uso de herramientas de dibujo(a mano). En el dibujo técnico se utiliza la perspectiva paralela (axonométrica) y los mismos ejes de proyección (ejes de coordenadas).

Los dibujos técnicos dan una representación visual de la forma de un modelo o pieza, también es posible mostrar no solo; apariencia, pero también su estructura interna recortando parte de la pieza en las direcciones planos coordinados. EN trabajo practico El dibujo es uno de los medios importantes para transmitir un concepto técnico.

1 DIBUJO TÉCNICO

Se logra una representación realista de la imagen de un objeto en un dibujo utilizando Perspectiva de observación, luces y sombras y proporciones correctas.

Para mayor claridad, los dibujos técnicos incluyen sombrear, sombrear o garabatear lados de sombra paralelos a alguna generatriz o paralelos a los ejes de las proyecciones (Figura 1).

Figura 1

El sombreado se llama sombreado realizado en forma de cuadrícula. Para determinar el grado de oscurecimiento de una superficie en particular, se pueden tomar como base los siguientes tipos de sombreado:

- superficie oscura– la distancia entre los trazos debe ser 2-3 veces menor que el grosor de los trazos, o el sombreado debe sustituirse por garabatos;

- superficie penumbral– la distancia entre trazos debe ser igual al espesor de los trazos;

- superficie clara– ausencia total de trazos o sombras escasas.

Dibujo- esta es una imagen gráfica de un objeto en un avión, que lo transmite tal como lo vemos en la realidad. La capacidad de dibujar de forma competente es necesaria para los trabajadores de muchos campos de la ciencia y la tecnología. El dibujo promueve el desarrollo del pensamiento espacial, la memoria visual, la creatividad y gusto artístico. Los tecnólogos en ingeniería mecánica no solo deben poder leer planos, sino también dibujar objetos de manera correcta y rápida, ya que se encuentran con una variedad de formas, tamaños y acabados de productos.

Las piezas de las máquinas y de las máquinas herramienta se asemejan básicamente a diversas formas geométricas (cilíndricas, cónicas, prismáticas). El estudio de imágenes de estas formas se basa en el estudio. cuerpos geométricos. Por lo tanto, en dibujo técnico se da gran lugar dibujando varios modelos.

1.1 Información general sobre el dibujo.

En un dibujo realista, los objetos tridimensionales que nos rodean se representan tal como existen realmente y tal como los percibe nuestro ojo.

Se logra una representación realista de la imagen de un objeto en un dibujo mediante el uso de la perspectiva de observación.

1.1.1 Perspectiva observacional

El método de la perspectiva permite representar objetos tridimensionales basándose en percepción visual naturaleza. Estructura ojo humano Se puede comparar con el dispositivo de una cámara. El medio refractivo del ojo, al igual que su cristalino, es principalmente el cristalino situado detrás del iris. La imagen obtenida en una fotografía es similar a la imagen de la retina fotosensible de nuestro ojo.

Al dibujar de la vida, se aplican las reglas de la perspectiva lineal (central). La construcción en perspectiva de los objetos en un dibujo se realiza a mano y a ojo mientras se observa el objeto representado. Por eso esta perspectiva se llama observacional. Todos los objetos, a medida que se alejan del ojo del cajón, parecen disminuir de tamaño, y las líneas paralelas en realidad parecen converger en uno o varios puntos determinados. De ahí la regla: todas las líneas horizontales salientes que van hacia la línea del horizonte se cruzan en la línea del horizonte en uno o más puntos de fuga (Figura 2).

Línea del horizonte en perspectiva llamada línea recta condicional ubicada al nivel de los ojos del cajón.

Líneas horizontales salientes Se llaman líneas horizontales que se alejan de la persona que dibuja. La línea del horizonte en perspectiva divide el mundo visual por la mitad: el mundo visto desde arriba y el mundo visto desde abajo.

La Figura 3 muestra dos cubos: uno debajo de la línea del horizonte y el otro encima de la línea del horizonte (a la altura de los ojos). En la figura se puede ver que las líneas horizontales salientes del cubo inferior se dirigen hacia arriba, hacia la línea del horizonte, y las líneas horizontales salientes del cubo superior se dirigen hacia abajo, también hacia la línea del horizonte y se cruzan en un punto de fuga. El cubo inferior muestra el borde superior y el cubo superior muestra el borde inferior.

Figura 2

Cambiar el punto de vista y el nivel de los ojos (línea del horizonte) cambia la percepción del mundo que nos rodea. Por ejemplo, hay tres cubos en el espacio; están ubicados a diferentes alturas con respecto a la línea del horizonte y a nuestra vista (Figura 4). Un cubo está por encima del nivel de los ojos, vemos sus tres caras: la parte inferior y dos lados. El cubo inferior está por debajo del nivel de los ojos y a la derecha del superior también vemos tres caras, pero en lugar de la base inferior vemos la base superior. El ancho de los bordes se percibe de forma diferente. En el cubo superior, el lado derecho parece más ancho; en el cubo inferior, el lado izquierdo parece más ancho, ya que están más orientados hacia el espectador. En el cubo del medio vemos sólo dos caras; está atravesado por la línea del horizonte. La construcción de un cilindro en el espacio se muestra de manera similar en la Figura 5.

Figura 3

Figura 4

Figura 5

El dibujo técnico comienza con la construcción de ejes de proyección, que se realizan a mano.

1.1.2 Claroscuro

El claroscuro juega un papel importante al representar una forma tridimensional. La distribución de la luz en la superficie de un objeto tiene un patrón determinado (Figura 6), que depende de la forma del objeto, la naturaleza de su superficie, su color, la iluminación, la distancia del objeto al espectador y la condición. ambiente. En la superficie de los cuerpos de rotación hay una transición suave de la luz a la sombra; los cuerpos facetados tienen límites de sombra más nítidos que los redondos. Debe comenzar a sombrear desde los lugares más oscuros, habiendo verificado primero la perspectiva del dibujo. En sus propias sombras distinguen más lugares brillantesreflejos, resultante de resaltar la propia sombra con parte de los rayos de luz reflejados por los objetos vecinos, un soporte, una mesa. Sobre objetos con superficie brillante o transparente (metal, vidrio), deslumbramientoáreas muy limitadas de la superficie de un objeto, de donde mayor numero Los rayos de luz reflejados entran en el ojo del pintor. Se observan con mayor frecuencia en objetos o pliegues convexos.

Figura 6

Al mantener las relaciones correctas de luces y sombras en el dibujo, puede transmitir no solo forma volumétrica objeto, sino también sus diferentes colores y texturas del material. El dibujo debe reflejar correctamente las relaciones luminosas de las superficies naturales.

1.1.3 Proporciones

Para determinar el tamaño de las caras utilizamos el método de puntería. Con el brazo extendido, con un lápiz horizontal, mida el ancho del lado izquierdo del cubo, luego del lado derecho, determinando cuál es más grande y en cuánto, reserve las dimensiones requeridas (Figura 7).

Figura 7

Al dibujar cuerpos de revolución y poliedros, el ancho de las bases en la imagen depende del grado en que se alejan de la línea del horizonte. Cuanto más cerca esté la base de la línea del horizonte (al nivel de los ojos), más estrecha será, y cuanto más alejada esté la base de la línea del horizonte, más ancha será. La base coincidente con la línea del horizonte será una línea recta (ver Figura 5).

1.2 Trabajar con lápiz

Comienzan el dibujo con líneas finas y discretas, y luego, cuando se decide correctamente la composición del dibujo y se encuentran las relaciones proporcionales del tema, van afinando gradualmente las líneas y realzando el tono.

La figura 8 muestra la construcción paso a paso de la figura. Al comenzar a dibujar un modelo o modelos, primero debes seguir mentalmente la dirección de cada línea del modelo y luego plasmarlo en papel. Si la línea se dibuja incorrectamente, no se borra, sino que se traza otra o tercera más precisa. Inicialmente, las líneas inexactas trazadas durante la construcción casi no se perciben visualmente en el dibujo. En la etapa de finalización del dibujo, quedan absorbidos por el tono general del dibujo.

Figura 8

Para realizar un dibujo de entrenamiento se utiliza un simple lápiz de grafito de dureza media y blanda (TM, 2M, 3M).

Se debe utilizar la menor cantidad posible de caucho (blando), utilizándolo principalmente para destacando tonos, reflejo o deslumbramiento. Dibujar trazos es un medio para transmitir luces y sombras en un dibujo. La intensificación del tono se logra cubriendo repetidamente la superficie del papel con trazos en varias direcciones, además de cambiar la presión del lápiz.

La naturaleza de los trazos depende de la forma del objeto. Para representar superficies planas, generalmente se usan trazos rectilíneos y trazos curvos para representar superficies curvas. Al elegir los trazos, tenga en cuenta la textura y el material de los objetos. Los objetos distantes, los objetos con una superficie lisa, así como el fondo, se cubren con trazos claros o se sombrean.

2 LECCIONES PRÁCTICAS

Al realizar tareas, es necesario tener en cuenta la iluminación de los objetos. En todos los ejercicios, la luz incide sobre los objetos de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Sólo se realiza la sombra del producto sin tener en cuenta la sombra que cae.

Ejercicio 1. Dibujo de cubo.

Las instrucciones para la implementación se encuentran en la Figura 9. Los ejemplos de implementación se encuentran en la Figura 10.

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Figura 10

Tarea 2. Dibujo de cilindros en tres posiciones.

Instrucciones de implementación en la Figura 11. Ejemplo de implementación en la Figura 12.

Figura 11

Figura 12

Tarea 3. Dibujo de un cono y una esfera.

Instrucciones de implementación en la Figura 13. Ejemplo de implementación en la Figura 14.

Figura 13

Figura 14

Tarea 4. Dibujo de un detalle de la vida.

Ejemplos de implementación en las Figuras 15, 16.


Figura 15

Figura 16

Tarea 5. Dibujo de una pieza a partir de dos proyecciones.

Ejemplos de implementación en las Figuras 17, 18.

Figura 17

Figura 18

Prueba: dibujo de una pieza a partir de un dibujo de ensamblaje (detallado). Un ejemplo de ejecución se muestra en la Figura 19.

Figura 19

LITERATURA

1. Egorov y el dibujo: un libro de texto para escuelas técnicas /. – M.: Más alto. escuela, 1985. – 279 p., il.

2. Koroev, dibujo y dibujo: libro de texto /. – M.: Escuela Superior, 1983. – 288 p.

3. Bogolyubov, gráficos / . – 3ª ed., rev. y adicional – M.: Mashinostroenie, 2009. – 352 p., enfermo.

4. Levitsky, dibujo / . – M.: Escuela de posgrado, 1988. – 351 p., enfermo.

5. Fedorenko, sobre dibujos de ingeniería mecánica /,. – 16ª ed., reimpresión de la 14ª ed. – M.: “Alianza”, 2007. – 416 p.

Edición educativa

svetlová Olga Rafailovna

Levina Nadezhda Sergeevna

Levin Serguéi Víktorovich

DIBUJO TÉCNICO

Editor

editor técnico

Firmado para su publicación el 21 de marzo de 2012. Formato 60´84/8

Condicional p.l. 1.86. Educación académica. l. 2.00

Impresión – risografía, duplicación

dispositivo "RISO EZ300"

Tirada 39 ejemplares. Orden 2012-15

Editorial Estatal de Altai

universidad tecnica

El diseño original fue preparado por IIO BTI AltSTU

Impreso en IIO BTI AltSTU