Faits intéressants sur le jeu : où est-il ? Les faits les plus intéressants de l'histoire du programme « Quoi ? Où? Quand? Le symbole du jeu est un hibou grand-duc nommé Fomka.

Le 4 septembre 1975, le jeu alors incroyablement populaire « Quoi ? Où? Quand?". Certes, il a été enregistré dans les appartements de deux familles de joueurs moscovites - les Kuznetsov et les Ivanov, qui étaient d'abord appelés experts, et non membres du « Quoi ? Où? Quand?".

Le nom de Boris Kryuk, devenu le nouveau présentateur, producteur et réalisateur du jeu, a également été caché pendant assez longtemps et sa voix a été soumise à un traitement informatique.

Depuis 1979, les pauses musicales ont commencé à être pratiquées dans le programme, d'abord dans les enregistrements ; des artistes, y compris étrangers, ont commencé à apparaître en 1982. Au début, le jeu était limité au temps d'antenne, à savoir que depuis 1982, pour gagner la partie, il fallait répondre correctement à 6 questions.

Enregistrements de l'émission télévisée « Quoi ? Où? Quand?" Depuis 1990, ils ont lieu dans le jardin Neskuchny, dans un pavillon de chasse construit au milieu du XVIIIe siècle sur le domaine du prince Nikita Yuryevich Troubetskoy.
Depuis 2002, une chouette en diamant en cristal et en argent pesant environ 8 kg est devenue un prix dans l'émission télévisée « Quoi ? Où? Quand ? », qui récompense le meilleur connaisseur ou téléspectateur.
Le prix est décoré de 70 rubis.

L'argent de transfert est utilisé comme gain depuis 1991 car heure soviétique En règle générale, ils ne jouaient pas pour de l’argent. Les prix des gagnants ont été remis sous forme de livres.

Vladimir Yakovlevich Vorochilov a dirigé le jeu populaire jusqu'au 30 décembre 2000 et est décédé en mars 2001. A la tombe célèbre présentateur de télévision en 2003, selon le projet de Nikita Shangin, participant de longue date au jeu, un monument en forme de «Boîte noire» a été érigé.

La mascotte du spectacle, le hibou grand-duc Fomka, a « participé » pour la première fois au spectacle en 1977. D'un magasin de jouets pour enfants ordinaire, le célèbre toupie produit par l'usine Krasny Proletary est entré dans le programme, à l'aide duquel la question de chaque tour est déterminée. Il a été acheté par V. Vorochilov.

Il y a 38 ans, le quiz intellectuel « Quoi ? Où? Quand?". N’ayant pratiquement pas changé depuis tant d’années, il continue d’attirer sur les écrans des téléspectateurs de tout le pays. En l'honneur de l'anniversaire de notre émission préférée, nous avons décidé de rassembler les faits les plus intéressants à son sujet.

1. Dans le tout premier épisode de l'émission « Quoi ? Où? Quand ? », diffusé le 4 septembre 1975, il n’y avait pas encore d’experts. Deux familles de Moscou ont participé au programme : la famille Ivanov et la famille Kuznetsov. Le tournage s'est déroulé dans les appartements des deux familles. Chacun s'est vu poser 11 questions. Ensuite, les deux histoires ont été combinées en un seul programme. L'émission, telle qu'on a l'habitude de la voir, est apparue le 24 décembre 1977. Deux ans plus tard, les joueurs autour de la table étaient pour la première fois appelés experts.

2. Le nom de l'animateur de l'émission télévisée est resté longtemps un mystère pour les téléspectateurs. Et Vladimir Vorochilov a longtemps reçu le surnom d'« Incognito d'Ostankino ». Les téléspectateurs n'ont découvert qui se cachait derrière cette voix menaçante que le 23 avril 1980, lorsque l'émission s'est terminée par les mots : « L'émission était animée par Vladimir Vorochilov ». Après sa mort en 2001, Boris Kryuk a pris la relève en tant que présentateur. Son nom est également resté longtemps caché et sa voix a été traitée sur un ordinateur. Mais même maintenant, alors que cette information a cessé d'être secrète, les experts s'adressent au présentateur uniquement de cette façon : « Monsieur le Présentateur !

Vladimir Vorochilov

3. Depuis 1990, tous les jeux « Quoi ? Où? Quand?" aura lieu au pavillon de chasse du jardin Neskuchny. Construit entre 1739 et 1753, le bâtiment est un monument architecture XVIII siècle, partie du domaine d'agrément du prince Nikita Yuryevich Trubetskoy.

4. Le symbole du jeu est un hibou grand-duc nommé Fomka. En 1977, il apparaît même dans la salle lors d’un match. Et en récompense, les meilleurs joueurs reçoivent un « Crystal Owl ». Le prix a été créé pour la première fois en 1984. En 2002, une chouette en diamant a été ajoutée à la chouette en cristal. Il est décerné au meilleur joueur en fonction des résultats de l'année.

Maître du jeu "Quoi ? Où ? Quand ?" Alexander Druz avec "Crystal Owl"

5. Les organisateurs du jeu prennent très au sérieux la pause musicale. DANS années différentes L'émission télévisée présentait : Lyudmila Gurchenko, Vyacheslav Malezhik et bien d'autres.

6. L'un des attributs les plus mystérieux du jeu « Quoi ? Où? Quand?" est la fameuse boîte noire. Au cours de l'existence du programme, des centaines d'objets différents s'y sont retrouvés: du savon, une baguette de chef d'orchestre, un crâne, du papier toilette, Robe de mariée, des peluches, des éperons, de la brique, une tête de fromage, une tête de chou, un maillot de bain bikini, un pot d'urine, un réveil, un papillon vivant. Parmi eux, il y avait même une véritable «boîte noire» de l'aviation. Et plusieurs fois au cours de l’histoire du jeu, la boîte noire était vide.

7. Quiconque a déjà regardé le match a probablement remarqué le dessus de la table avec un cavalier à l'intérieur, que le responsable de la salle lance avant chaque tour. C'est difficile à croire, mais ce haut est un jouet pour enfants légèrement amélioré produit par l'usine moscovite "Red Proletarian". « Une fois, je suis allé à la Toy House pour acheter quelque chose comme cadeau pour mon ami de trois ans. J'ai vu un toupie avec un cheval de saut d'obstacles et j'en ai acheté deux d'un coup, le deuxième pour moi. J'ai joué dix jours sans sortir de chez moi", se souvient Vorochilov.

8. Jusqu'à l'automne 1991, les experts ne jouaient pas pour l'argent. Les livres étaient utilisés comme récompenses dans le jeu. Ensuite, le club intellectuel a commencé à être appelé casino intellectuel, et l'hôte a été rebaptisé croupier. La devise du programme était la phrase : « Le casino intellectuel est le seul endroit où vous pouvez gagner de l'argent avec votre propre esprit. »

Programme "Quoi ? Où ? Quand ?", 1986

9. En plus de la version télévisée, il existe également une version sportive du jeu « Quoi ? Où? Quand ? », paru en 1989. L'une des particularités de ce jeu est que les équipes s'affrontent sur les mêmes questions.

10. Au cours de son existence, le quiz télévisé « Quoi ? Où? Quand?" a reçu sept prix TEFI, dont la victoire dans la catégorie Sound Engineer. Chaque action du jeu est accompagnée d'un certain composition musicale. Pendant que la toupie tourne, la composition « Wild Horse » de Gennady Bondarev est jouée, la boîte noire est sortie sur l'air de « Ra-Ta-Ta » de Chris Ewens et Christian Heilburg, et la chouette de cristal est remise à l'accompagnement. d'Hommage à la Montagne de Yello.

Le 4 septembre 1975, à midi exactement, l'émission « Quoi ? Quand ? » est diffusée pour la première fois. Aujourd'hui, même un enfant peut connaître les règles de ce jeu, mais peu de gens se souviennent qu'il y a 38 ans, il n'y avait ni experts, ni toupie, ni la célèbre chouette de cristal. Lors des premiers jeux, deux familles s’affrontaient, 2 tours étaient filmés dans leur maison, puis les histoires étaient montées à partir de photographies de l’album de famille des participants. Plus tard, les étudiants ont commencé à participer au jeu et le programme a été appelé « club de télévision pour les jeunes », et en 1991 il s'est transformé en « casino intelligent".

Les premières questions destinées aux experts ont été imaginées par Vladimir Vorochilov lui-même et une équipe de rédacteurs, mais quelques années plus tard, des lettres de téléspectateurs ont commencé à arriver à l'adresse de l'émission avec des questions dont les réponses étaient parfois les plus inattendues.

"RG" a sélectionné plusieurs questions intéressantes qui ont été exprimées à l'antenne du jeu "Quoi ? Où ? Quand ?"

Question n°1

En 1926 et 1948, l’Allemagne a été punie pour avoir déclenché des guerres de la même manière que Sparte l’était autrefois. De quel genre de punition s'agit-il ?

Réponse : les athlètes allemands ont été interdits de participer aux Jeux Olympiques

Question n°2

Le Weekly World News a mené une enquête dans cinq grandes villes Amérique, pour découvrir qui accepterait d'aller travailler nu pour 1 million de dollars. 84 % des hommes étaient d’accord. Il s'est avéré que les femmes sont un peu plus timides : seulement 20 % d'entre elles montreraient leur charme. Certes, l'explication réside peut-être dans les propos d'une des participantes à l'enquête, qui se serait exposée si elle avait été prévenue plusieurs semaines à l'avance. Pourquoi a-t-elle besoin de ces quelques semaines ?

Réponse : Pour perdre du poids

Question n°3

La station balnéaire mexicaine d'Acapulco est mondialement connue. Sa popularité est en grande partie due au climat local, parfaitement propice aux loisirs. Après avoir deviné ce que signifie le mot « acapulco » en traduction de la langue aztèque, nom voyageur célèbre, qui a visité, entre autres endroits intéressants, et dans une ville du même nom.

Réponse : Je ne sais pas

Question n°4

Cet appareil a été inventé aux États-Unis au début des années 20. Il a d'abord été produit par une entreprise qui était auparavant impliquée dans la production de mélangeurs à cocktails et a rapidement gagné en popularité auprès d'une partie importante de la population. Dans les années 30 et 40, apparaissent des modèles à chaleur et vitesse réglables. Pourquoi les ventes de ces appareils ont-elles fortement augmenté dans les années 60 ?

Réponse : Parce que les hommes ont commencé à porter cheveux longs et ils avaient aussi besoin d'un sèche-cheveux.

Question n°5

L’association d’artistes d’avant-garde radicale du début du siècle dernier, qui s’est démarquée du « Valet de carreau », a été nom inhabituel deux mots désignant un objet qui était autrefois offert à son propriétaire légitime. Quel était le nom de cette association ?

Réponse : « Queue d'âne »

Question n°6

Le psychologue anglais David Lewis affirme qu'il n'est sans danger que pour les femmes, tandis que pour les hommes, il peut devenir une source de maladies dangereuses. Des études ont montré que seulement un quart des femmes présentaient des anomalies mineures, telles que des palpitations. Les hommes, au contraire, ont réagi de manière extrêmement négative à cela : leur pouls s'est accéléré, des arythmies ont commencé à apparaître et leur tension artérielle a fortement augmenté. Nomme le mot anglais, qui a pénétré relativement récemment dans la langue russe.

Réponse : Faire des achats

Question n°7

Beaucoup ne croient pas à son existence. Cependant, Kant croyait que tout connaissance humaine. Et ils disent aussi que cela ne laisse tomber que ceux qui l'ont. Nomme le.

Réponse : Intuition

Question n°8

Curieusement, ces deux-là ont beaucoup de points communs. Les deux ont Racines italiennes. Ils auraient les mêmes deuxièmes prénoms, si, bien sûr, ils en avaient. Mais leurs relations avec la Russie se sont développées différemment. Pour le premier, sa visite en Russie n’a finalement apporté que des ennuis, même si au début tout s’est très bien passé pour lui. Le deuxième n’est pas seulement connu de tous en Russie, jeunes et vieux, il est en fait né ici. Nommez-les tous les deux.

Réponse : Napoléon Bonaparte et Pinocchio

Question n°9

Il y a quelque chose d'inhumain, de mécanique en chacun d'eux. En même temps, le premier est amical envers les autres, même si une certaine femme a beaucoup souffert de lui. Le second, au contraire, est très hostile, mais une certaine femme a finalement réussi à éviter la menace de sa part. Il est intéressant de noter que les deux ont fait les mêmes promesses. Qui sont-ils?

Réponse : Carlson et le Terminator


Cette collection contient les faits les plus intéressants sur le programme.

1. Dans le tout premier épisode de l'émission « Quoi ? Où? Quand ? », diffusé le 4 septembre 1975, il n’y avait pas encore d’experts.

Deux familles de Moscou ont participé au programme : la famille Ivanov et la famille Kuznetsov. Le tournage s'est déroulé dans les appartements des deux familles. Chacun s'est vu poser 11 questions. Ensuite, les deux histoires ont été combinées en un seul programme. L'émission, telle qu'on a l'habitude de la voir, est apparue le 24 décembre 1977. Deux ans plus tard, les joueurs autour de la table étaient pour la première fois appelés experts.

(sur la photo, le programme « Quoi ? Où ? Quand ? » produit en 1989)

2. Le nom de l'animateur de l'émission télévisée est resté longtemps un mystère pour les téléspectateurs.

Et Vladimir Vorochilov a longtemps reçu le surnom d'« Incognito d'Ostankino ». Les téléspectateurs n'ont découvert qui se cachait derrière cette voix menaçante que le 23 avril 1980, lorsque l'émission s'est terminée par les mots : « L'émission était animée par Vladimir Vorochilov ». Après sa mort en 2001, Boris Kryuk a pris la relève en tant que présentateur. Son nom est également resté longtemps caché et sa voix a été traitée sur un ordinateur. Mais même maintenant, alors que cette information a cessé d'être secrète, les experts s'adressent au présentateur uniquement de cette façon : « Monsieur le Présentateur !


3. Depuis 1990, tous les jeux « Quoi ? Où? Quand?" aura lieu au pavillon de chasse du jardin Neskuchny.

Construit entre 1739 et 1753, le bâtiment est un monument architectural du XVIIIe siècle, faisant partie du domaine d'agrément du prince Nikita Yuryevich Troubetskoy.


4. Le symbole du jeu est un hibou grand-duc nommé Fomka.

En 1977, il apparaît même dans la salle lors d’un match. Et en récompense, les meilleurs joueurs reçoivent un « Crystal Owl ». Le prix a été créé pour la première fois en 1984. En 2002, une chouette en diamant a été ajoutée à la chouette en cristal. Il est décerné au meilleur joueur en fonction des résultats de l'année.

(sur la photo, le maître du jeu "Quoi ? Où ? Quand ?" Alexander Druz avec le "Crystal Owl")

5. Les organisateurs du jeu prennent très au sérieux la pause musicale.

Au fil des années, les personnes suivantes ont joué dans l'émission télévisée : Lyudmila Gurchenko, Vyacheslav Malezhik, Anne Veski, Igor Nikolaev, Edita Piekha et bien d'autres.


6. L'un des attributs les plus mystérieux du jeu « Quoi ? Où? Quand?" est la fameuse boîte noire.

Au cours de l'existence du programme, des centaines d'objets différents s'y trouvaient : du savon, une baguette de chef d'orchestre, un crâne, du papier toilette, une robe de mariée, des peluches de plumes, des éperons, une brique, une meule de fromage, une tête de chou , un maillot de bain bikini, un pot d'urine, un réveil, un papillon vivant . Parmi eux, il y avait même une véritable «boîte noire» de l'aviation. Et plusieurs fois au cours de l’histoire du jeu, la boîte noire était vide.


7. Quiconque a déjà regardé le match a probablement remarqué le dessus de la table avec un cavalier à l'intérieur, que le responsable de la salle lance avant chaque tour.

C'est difficile à croire, mais ce haut est un jouet pour enfants légèrement amélioré produit par l'usine moscovite "Red Proletarian". « Une fois, je suis allé à la Toy House pour acheter quelque chose comme cadeau pour mon ami de trois ans. J'ai vu un toupie avec un cheval de saut d'obstacles et j'en ai acheté deux d'un coup, le deuxième pour moi. J'ai joué dix jours sans sortir de chez moi", se souvient Vorochilov.


8. Jusqu'à l'automne 1991, les experts ne jouaient pas pour l'argent.

Les livres étaient utilisés comme récompenses dans le jeu. Ensuite, le club intellectuel a commencé à être appelé casino intellectuel, et l'hôte a été rebaptisé croupier. La devise du programme était la phrase : « Le casino intellectuel est le seul endroit où vous pouvez gagner de l'argent avec votre propre esprit. »


9. En plus de la version télévisée, il existe également une version sportive du jeu « Quoi ? Où? Quand ? », paru en 1989.

L'une des particularités de ce jeu est que les équipes s'affrontent sur les mêmes questions.

10. Au cours de son existence, le quiz télévisé « Quoi ? Où? Quand?" a reçu sept prix TEFI, dont la victoire dans la catégorie Sound Engineer.

Chaque action du jeu est accompagnée d'une composition musicale spécifique. Pendant que la toupie tourne, la composition « Wild Horse » de Gennady Bondarev est jouée, la boîte noire est sortie sur l'air de « Ra-Ta-Ta » de Chris Ewens et Christian Heilburg, et la chouette de cristal est remise à l'accompagnement. d'Hommage à la Montagne de Yello.

Le 4 septembre 1975, pour la première fois, les téléspectateurs de l'URSS purent regarder avec intérêt le jeu des experts dans l'émission intellectuelle « Quoi ? Où? Quand?". Depuis 38 ans maintenant, la popularité de ce programme ne faiblit pas. Lisez la suite pour découvrir de quoi parle ce jeu.

Idée du jeu et principe de base

Les créateurs de ce jeu télévisé sont le présentateur Vladimir Vorochilov (au cours des premières années d'existence du programme, du fait qu'il est devenu persona non grata, son nom de famille n'était même pas indiqué au générique) et Natalya Stetsenko.

Les règles du jeu des premières années étaient très différentes de celles d’aujourd’hui. En plus de la version télévisée, après un certain temps, la version sportive est également devenue populaire, lorsque des équipes étaient formées dans les villes et que des « batailles » de qualification étaient organisées. Le jeu est basé sur le principe du brainstorming, lorsqu'en une minute une équipe d'experts doit répondre correctement à n'importe quelle question. Si une réponse incorrecte est donnée, l’équipe adverse – les téléspectateurs – marque un point. La victoire revient au camp avec six points. Après la mort de Vladimir Vorochilov (10 mars 2001, Boris Kryuk a commencé à animer le jeu. Au début, il n'était pas dans le cadre, sa voix a été modifiée en utilisant technologies modernes, et le nom est resté secret.

D'après les prédictions des astrologues de l'émission « Quoi ? Où? Quand?" a été condamné à 25 ans. Un quart de siècle plus tard, le 10 mars 2001, Vladimir Yakovlevich décède. Les jeux d'anniversaire étaient sa dernière tournée.

Depuis 2002, le jeu sort 17 fois par an. La saison se compose de quatre séries de jeux : printemps, été, automne et hiver (en 1991-2001, il y a eu deux séries de jeux : été et hiver). Les séries de printemps, d'été et d'automne se composent généralement de 4 jeux, la série d'hiver de 5 (une «Finale de l'année» est ajoutée, dans laquelle le prix principal est le Diamond Owl).

Actuellement, il existe des clubs pour les fans de « Quoi ? Où? Quand?" dans presque toutes les grandes régions de Russie et dans de nombreux pays où les gens viennent ex-URSS. Les clubs organisent des jeux basés sur la version sportive de « Quoi ? Où? Quand?". Des championnats réguliers sont organisés, ainsi que des festivals et des tournois. Le travail des clubs est réglementé par l'Association internationale des clubs « Quoi ? Où? Quand?". Le journal « Igra » a également été publié, consacré au « Quoi ? Où? Quand?" et "KVNu". "Quoi? Où? Quand?" a donné naissance à un autre jeu intellectuel - "Brain Ring".

Premières règles

Quand le programme « Quoi ? Où? Quand?" diffusé, le jeu était construit sur le principe suivant : deux familles représentaient deux équipes s'affrontant. Le jeu consistait en deux tours, filmés alternativement au domicile de chaque participant. Il n'y avait pas de présentateur ; les deux histoires étaient reliées lors d'un montage à partir de photographies d'un album de famille. Deux équipes ont participé au programme : la famille Ivanov et la famille Kuznetsov de Moscou.

Jeu sans sommet

L'attribut principal du jeu - le sommet - n'est apparu qu'un an plus tard, en 1976.

Contrairement au moderne, il y avait deux flèches qui choisissaient non pas la question, mais le joueur qui répondait. Depuis, le jeu est devenu un « club de jeunesse télévisé ». Son premier épisode a été réalisé par A. Maslyakov, et les premiers « experts » étaient des étudiants de la MSU : A. Ledenev, G. Velmakina, S. Glavatsky, D. Varzanovtsev, N. Kozlova et d'autres. le joueur, lui, sans hésitation, aurait dû donner une réponse instantanément - il n'y avait pas de minute de discussion dans les règles. Il n'y avait pas non plus d'équipe : chacun jouait pour soi. Lors du match de 1976, 14 questions ont été posées. Le décompte n'a pas encore été tenu. L'objectif principal du jeu est de collecter sept enveloppes de prix. Lors du jeu du 24 avril, aucun participant n'a réussi à remporter le prix principal. En 1977, le top a commencé à pointer du doigt les lettres des téléspectateurs avec des questions. Une minute de discussion est introduite. Un symbole vivant a été présenté jeu intellectuel- la chouette sage Fomka.

Ils ont également introduit une règle : si les membres du club perdaient une question, les six joueurs au complet changeaient. Alexander Fuks a été le directeur permanent de la photographie du programme pendant vingt ans.

Des questions

Les premières questions ont été inventées par V. Vorochilov lui-même et par l'équipe éditoriale du programme, puisque «l'équipe des téléspectateurs» n'existait pas encore, lorsque le jeu est devenu populaire, ils ont commencé à accepter les questions des téléspectateurs. Il y avait un nombre incroyablement grand de lettres, et les questions devaient non seulement être soigneusement vérifiées pour leur exactitude, mais également éditées et réfléchies à une dramatisation (pour certains, les détails nécessaires devaient être sélectionnés). Le jeu demande de l'érudition et une vision large du domaine science moderne, la capacité de penser rapidement, de manière originale et hors des sentiers battus. Une bonne question est celle qui nécessite une connaissance non seulement des disciplines programme scolaire, mais aussi ingéniosité, débrouillardise et écoute. Une équipe solide doit avoir une coopération harmonieuse entre des personnes ayant en différentes manières pensée, qui doit être des spécialistes dans divers domaines scientifiques et sphères de la vie. Beaucoup dépend de la formation et de la capacité à se comprendre au sein de l’équipe.

Types de questions

Une question courante sous forme verbale. Les experts doivent préparer la formulation exacte de la réponse.

Question multimédia est construit à partir de matériel vidéo filmé soit par le spectateur lui-même, soit par un caméraman professionnel, soit par des correspondants du programme. La bonne réponse peut parfois également être affichée à l'écran.

Question avec le sujet. Une équipe d'experts se voit montrer un certain objet et pose une question. Lorsqu'une réponse correcte est donnée, le responsable du club l'affiche généralement sur l'objet. Parfois, les experts doivent au contraire deviner l'objet dans les coulisses, ce qui leur est donné avec la bonne réponse.

Boîte noire: une boîte noire est présentée aux experts, et le présentateur donne une description de l'objet qui s'y trouve. Parfois plusieurs boîtes noires sont ressorties (jeu du 10 décembre 2011 - la question concernait les trois boîtes à la fois : grande, moyenne et petite).

Premiers joueurs

Les joueurs des premières saisons - étudiants de l'Université d'État de Moscou ou ingénieurs en jeans et chemises à carreaux - portaient la barbe et plaisantaient beaucoup, aimaient les chants de bardes et les conversations dans la cuisine. Le symbole du ChGK de cette époque était Alexander Byalko, un physicien nucléaire qui ressemblait à un bûcheron finlandais, le héros des Strugatsky - taciturne, plein d'esprit, avec une tristesse cachée dans ses bons yeux : en 1982, il a donné une réponse précoce à quatre reprises. en un seul match et lors de la diffusion du réveillon du Nouvel An avec le score de 5 : 5, devant tout le pays, il a allumé un feu avec un bâton, une corde et une planche, ce qui a sauvé toutes les équipes de la relégation du club. Une époque heureuse et heureuse d'ignorance - où les acteurs, les millions d'observateurs du processus, avaient suffisamment de temps pour simplement réfléchir ou, dans les cas extrêmes, écouter le raisonnement de l'académicien Petryanov-Sokolov sur la possibilité d'enseigner à un personne pour réfléchir. Vladimir Vorochilov, dont le nom de famille a finalement été autorisé à être mentionné au générique, a publié le livre « Le phénomène du jeu » - pas un mémoire, pas un recueil d'anecdotes, mais une compréhension théorique du jeu télévisé : les principes de la question questions, le mécanisme de l’interaction collective, etc.

Le symbole de l’époque des années 90 était Alexandre Druz, silencieux, ironique et un peu maladroit. Son principe de jeu n'est pas la compréhension intuitive instantanée, mais le calcul sobre, presque commercial.

Secteurs

Secteur "zéro"(introduit en 1992), remplaçant le « secteur vert » dès le une grosse somme, c'était en 1991 (20 000 roubles). Si la flèche du haut s'arrêtait sur ce secteur, le présentateur sortait dans la salle de jeux, choisissait l'une des trois cartes « zéro » posées sur la table, sur lesquelles, en règle générale, étaient écrites les propres questions de Vladimir Vorochilov. Il l'a fait à sa manière, de sorte que parfois les joueurs ne pouvaient pas comprendre où se terminait l'introduction et où commençait la question. Vorochilov a qualifié cette version du jeu de « jeu de casino intellectuel contre des experts ».

Le secteur « zéro » s'est joué jusqu'à trois fois par match. Une fois, en 2000, il est tombé 4 fois. Le présentateur Vladimir Vorochilov est sorti dans la salle avec une carte bonus « Zéro ». Il était identifié par le chiffre « 0 » sur la table. Au cours de la première période de son existence, les questions du secteur « zéro » étaient généralement posées par les sponsors du programme (le questionneur et l'équipe faisant des paris individuels), puis par le présentateur lui-même, qui sortait aux experts et a posé sa question. Le plus souvent, les questions portaient sur la logique. Après la mort de Vladimir Vorochilov, les cartes contenant des questions ont été transportées dans la salle de l'annonceur. En juin 2001, le secteur Zéro à trois cartes a joué son dernier match. Dernière question Dans ce tour, l'équipe nationale du club a gagné et Maxim Potashev a donné la réponse à la question.

Treizième secteur(« Internet vs. Experts ») ne se joue qu'une seule fois par partie. Sur la table, il est marqué du chiffre « 13 ». Si la flèche du haut l'indique, les experts se voient poser l'une des questions envoyées lors de la diffusion du jeu sur le site 13.tvigra.ru (jusqu'en 2012 - 13.mts.ru). Selon le présentateur, le choix de la question est aléatoire et fait par ordinateur, donc personne ne connaît la réponse exacte. La question apparaît à l'écran et le présentateur la lit. En cas de réponse incorrecte, la personne qui a envoyé sa question est affectée à l'équipe des téléspectateurs (qui marque un point), et reçoit la somme d'argent appropriée en fonction du tour de jeu. Souvent détesté par de nombreux experts et personnes présentes dans la salle en raison de la trivialité de ses questions et réponses, déclenchant dans certains cas de vifs débats pendant le match. Introduit dans le club depuis la série de jeux d'hiver en 2001.

Secteur Blitz: Les experts doivent répondre à trois questions d'affilée, chaque discussion ne doit pas dépasser 20 secondes. En règle générale, les trois questions sont liées les unes aux autres par un seul thème (animaux, voitures, événements, art, etc.).

Le secteur est mal-aimé des experts en raison de son caractère non trivial, c'est pourquoi il est plus souvent perdu que gagné. Dans ce cas, l'équipe de téléspectateurs reçoit un point de la personne sur trois dont la question n'a pas reçu de réponse (il reçoit également le montant gagnant, en fonction du tour). Introduit pour la première fois en 1986, de 2001 à 2004. ne s'est pas joué.

Secteur Super Blitz: une version compliquée du blitz, dans laquelle un seul « expert » joue à la table (le nom du joueur est appelé par le capitaine de l'équipe, bien que lors de la finale de 2008, le joueur ait été choisi par le sommet). Le joueur se voit poser trois questions, comme en blitz, et dispose de 20 secondes de réflexion pour chacune. Dans le même temps, le présentateur demande le silence complet dans la salle. Le joueur est parfois autorisé à exprimer ses pensées à voix haute. Nous critiquons surtout le super blitz, car parmi les nombreux cas de perte dans l'histoire du club (le super blitz a été introduit en 1986), il a été remporté moins d'un quart du temps.

Secteur Basalaï: un secteur spécial qui a fonctionné des Jeux d'hiver de 1997 aux Jeux d'été de 1998.

Secteur Bergerac : secteur spécial opérant dans jeux d'été 1998.

Secteurs Hobbit, Avanta, Sonnet: secteurs spéciaux opérant dans Jeu d'hiver 1998.

Secteur rétro: un secteur particulier opérant dans jeux d'anniversaire ah 2000. Le secteur a posé des questions sur d'anciens jeux « Quoi ? Où? Quand ? », le plus souvent dans les années 1980. Il n'a pas participé à la finale des jeux anniversaires le 30 décembre.

Les manches

Le jeu standard comprend onze tours (questions), bien que théoriquement, vous puissiez déjà le gagner à la sixième question. Dans de rares cas, à la demande des experts et du club, ainsi qu'avec l'appui du gardien des traditions (voir ci-dessous), la douzième question peut entrer en jeu. Dans les Winter Series, après le dixième tour, l'équipe est également autorisée à participer à un « tour décisif », au cours duquel le score précédent est réinitialisé, et l'équipe laisse le seul expert à la table.

Tour décisif : Dans le cas où une équipe d'experts a gagné 5 points en sa faveur, mais souhaite augmenter le résultat du jeu à un score de 6:0 en sa faveur, l'équipe peut prendre le tour décisif. Dans ce cas, l'expert le plus fort, de l'avis de l'équipe, reste à la table, après quoi une question est sélectionnée de manière standard à l'aide d'un top, à laquelle l'expert doit répondre sans l'aide de personne. Où prérequis est qu'il devrait y avoir un silence absolu dans la salle et une absence totale de discussion sur la question. Ce type les questions aident l'équipe à se qualifier pour les finales de la saison avec plus jeu réussiéquipes précédentes cette saison. Dans toute l'histoire du club d'élite de Moscou, 21 tours décisifs ont été joués et ils n'ont été remportés que cinq fois.

Aide du club. Si une équipe d'experts n'a pas de version de la bonne réponse, elle peut recourir une fois à l'aide du club. Le temps pouvant être utilisé à ces fins est de 20 secondes. En 2007, cette règle a été légèrement modifiée, après quoi l'aide ne peut être prise que lorsque le score n'est pas en faveur des experts ; depuis 2010, elle ne peut pas non plus être prise sur les blitz, les superlitz et le tour décisif ;

Prix

Ce n'est qu'en 1979 qu'un nouveau terme est apparu dans le jeu : « connaisseur », et l'équipe s'est finalement transformée en un club de connaisseurs. En 1979, des prix spéciaux sont également apparus - des livres décernés par Tamara Vladimirovna Vishnyakova, membre du présidium de la Société pan-syndicale des amateurs de livres, directrice de la Maison des livres de Moscou. Si le joueur répondait correctement aux sept questions, il recevait un ensemble de livres.

Quelques jours avant l’effondrement de l’URSS, le jeu est passé d’un « club intellectuel » à un « casino intellectuel ». La devise du programme était la phrase « Le casino intellectuel est le seul endroit où vous pouvez gagner de l'argent avec votre propre esprit ». La table de jeu était divisée en secteurs rouge et noir, et chaque question avait désormais son propre « coût » en équivalent rouble. Plus tard (de 1994 à 1998), des paris sont apparus dans le jeu. Des jetons ont été placés pour un montant égal à la valeur du secteur : si le pari « joue » (la flèche du haut pointe vers ce secteur), le montant est décuplé. Si en 1994-1995 le pari était fait par l'équipe qui jouait, alors de 1996 à 1998, lorsque les équipes du club ont été dissoutes, chaque joueur a parié pour lui-même. Des sponsors et un avocat sont apparus - le défenseur des intérêts des "experts" - Mikhaïl Barshchevsky. Et à partir du 1er décembre 2001, le casino intellectuel a cessé d'exister. Seuls les téléspectateurs qui gagnent contre des experts reçoivent de l'argent dans le jeu. Au début (de 2001 à 2007), le montant des gains d'un téléspectateur était déterminé à l'aide d'un vote téléphonique des téléspectateurs (deux numéros de téléphone fonctionnaient - le premier était appelé par les téléspectateurs qui aimaient la question, le second - par ceux qui je n'ai pas aimé ça. Chaque appel « pour » ajoutait 1 rouble aux gains, et « contre » l'en retirait). Depuis 2008, les auteurs des questions reçoivent des gains en fonction du point qu'ils ont apporté à leur équipe de téléspectateurs : pour le premier point - 10 000 roubles, pour le deuxième - 20 000 et pour le sixième, point gagnant - 60 000 roubles . Si l’équipe des « experts » a profité de « l’aide du club » et a remporté la manche, le téléspectateur reçoit une compensation de la part du sponsor, égal au montant, qu'il aurait pu gagner si les experts n'avaient pas répondu à sa question.

Pause musicale

En 1979, une pause musicale a été introduite dans le jeu.

Depuis plusieurs années, le jeu « Quoi ? Où? Quand?" était l'un des rares programmes de la télévision soviétique où l'on pouvait voir des extraits de films populaires artistes étrangers. Dans les premières années, des pauses musicales étaient enregistrées, mais depuis 1982, des artistes « live » ont commencé à être invités. Depuis 1986, la pause musicale est symbolisée par trois figurines en forme de clés de sol. Le capitaine de l'équipe avait le droit d'utiliser ces pauses jusqu'à trois fois par match, à la discrétion de l'équipe. En 1990, cette règle a été abolie et en 1996, la pause musicale a été fixée par le présentateur. Récemment, il y a eu une « Pause Thé », lorsque le gérant de la salle apporte six tasses de thé sur un plateau et les pose sur la table.

Musique dans le jeu

La musique joue un rôle important dans le jeu. Plusieurs chansons étaient dédiées au jeu télévisé : la chanson « I Want to Know Everything » de l'ensemble vocal-instrumental « Jolly Fellows ».

La chanson « Vivat, King ! » la chanteuse Tamara Gverdtsiteli a offert un cadeau au club pour son vingtième anniversaire.

"Quoi? Où? Quand?" est devenue si populaire que sa musique n'est associée qu'au jeu télévisé. La mélodie principale jouée dans l'intro du jeu est partie introductive sur le poème symphonique de R. Strauss « Ainsi parla Zarathoustra ».

Au début du jeu, un fragment de l'air d'Hermann de l'opéra " Dame de pique"(Qu'est-ce que notre vie ? Un jeu !").

Auparavant, l'air de la comtesse Loretta de l'opéra « Richard Cœur de Lion » d'A. Gretry était également utilisé. Souvent, la composition du duo Yello « Homage To The Mountain », qui ouvre l'album « Baby », était jouée en guise d'introduction. Le dernier jeu de l'année présente le thème de Philips, "Cosmic Wind".

Pendant le jeu, lorsque la toupie tourne, la composition « Wild Horse » interprétée par Dixieland Albert Melkonov (l'auteur de la composition est Gennady Bondarev) est jouée entre les tours, des arrangements de fragments de « Un Américain à Paris », des compositions « Blues » ; " de George Gershwin, des medleys de jazz, de la musique sont parfois entendues par G. Verdi.

Lorsque les assistants sortent un objet ou une boîte noire, la composition Ra-ta-ta interprétée par James Last est jouée, et à la fin du programme on entend « Danse de la mort » de Saint-Saëns. Lorsque le secteur « zéro » est tombé, la composition « Doop » a été jouée, traitée par Jean Lejeux Station Edit.

Prix

Le « Signe du Hibou » a été décerné au meilleur joueur de la finale de 1980, Alexander Byalko.

"Crystal Owl" a été introduit en 1984.

Le propriétaire du premier hibou de ce type était Nurali Latypov. Actuellement décerné dans chaque série de matchs au meilleur joueur de l'équipe des experts ou au meilleur joueur de l'équipe des téléspectateurs (selon l'équipe qui a gagné) ; jusqu'en 1990, il était décerné une fois par an au meilleur expert et au meilleur téléspectateur.