Jeux pour l'anniversaire des enfants de 11 ans. Concours amusants pour enfants et jeux d'anniversaire

Sur fête des enfants presence obligatoire divertissement amusant et un plaisir énergique. Programme du concours pour un anniversaire pour les enfants de 11 à 12 ans avec des quiz, résoudre des astuces et des énigmes captivera le fêté et ses amis. Jeux passionnants et compétitions d'agilité, les compétitions par équipes ne laisseront pas les adultes et les petits invités de la fête s'ennuyer. Sont communs tâches créatives réunira les enfants et rendra les vacances vraiment amusantes.

    Compétition d'agilité. Tous les enfants intéressés y participent. Pour le réaliser, vous devez préparer plusieurs sacs de cadeaux. Tous les participants forment un cercle. Le présentateur place un sac avec un souvenir au milieu.

    La musique s'allume. Les enfants commencent à marcher en rond. Le présentateur prononce différents nombres. Lorsque les participants entendent la phrase « Un, deux, trois », ils doivent récupérer le cadeau au centre le plus rapidement possible. Pour confondre les enfants, l'animateur peut dire : « Un, deux, treize ou un, deux, trente ». Après de telles phrases, les participants ne doivent pas courir vers le cadeau. Le sac ne doit être récupéré qu’après le son « Un, deux, trois ».

    Le concours a lieu autant de fois que des sacs de cadeaux ont été préparés.

    Jeu "Au contraire"

    Tous les enfants invités à la fête d’anniversaire participent au jeu. Parmi tous les participants, le présentateur sélectionne 1 joueur. Il sera le chauffeur. Le reste des enfants se tiennent sur une rangée, face à lui. La tâche du conducteur est de montrer différents mouvements et les autres participants doivent les répéter exactement à l’opposé. Par exemple, si le conducteur lève main droite vers le haut, les enfants doivent lever leur gauche. S'il recule, les autres joueurs avancent.

    Le participant renversé en premier devient le conducteur. Le jeu continue jusqu'à ce que l'intérêt disparaisse.

    Tous les enfants intéressés participent au concours. Ils sont répartis à parts égales en 2 équipes. Devant chaque groupe de participants, l'animateur place un chevalet sur lequel est attaché un papier Whatman. Sur du papier Whatman, vous devez dessiner à l'avance 2 maisons identiques avec de grandes fenêtres et portes.

    La tâche des participants est d'attirer des petits personnages dans les fenêtres et les portes. Le présentateur donne un exemple de la façon de représenter les gens afin que les deux équipes aient les mêmes chances. Après le mot « commencer », le premier joueur de chaque groupe prend un crayon et court vers son chevalet. Après avoir dessiné une personne, il revient et passe le crayon au participant suivant. Le concours dure 3 minutes. Le gagnant est l'équipe qui attire le plus de personnes devant les fenêtres et les portes de la maison sur du papier Whatman dans le temps imparti.

    Jeu « Choisissez vous-même un cadeau »

    Tous les enfants présents à la fête d'anniversaire participent au jeu. Pour le réaliser, il faut d'abord attacher divers souvenirs sur un ruban de satin ordinaire à l'aide d'épingles : porte-clés, chewing-gum, bonbons, petites peluches, épingles à cheveux, élastiques, bloc-notes.

    Le présentateur bande les yeux de tous les participants. Deux assistants étirent la bande. Le présentateur lui amène le premier participant et le fait tourner trois fois. Puis il vous demande de monter jusqu'au ruban avec les cadeaux et de pointer du doigt le prix souhaité. Après cela, il détache soigneusement l'épingle, remet le souvenir à l'enfant et amène le prochain participant. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les enfants aient reçu leur cadeau.

    Jeu "Le joueur le plus affectueux"

    Tous les enfants participent au jeu. La tâche des participants est de trouver autant de formes affectueuses et diminutives que possible du nom du coupable de la fête des enfants. Vous devez dire des mots affectueux un par un. Chaque joueur dispose d'une demi-minute pour réfléchir. Le gagnant est le participant qui propose autant de formes attachantes et non répétitives que possible du nom.

    Exemples

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Plusieurs couples d'enfants participent au concours. Chaque équipe reçoit un sac de vêtements. Les vêtements doivent être grandes tailles afin qu'elle puisse grimper librement sur les participants.

Devinez l'image

Le présentateur montre aux joueurs une photo fermée grande feuille avec un trou de deux à trois centimètres de diamètre au milieu. Le présentateur déplace la feuille sur l'image. Les participants doivent deviner ce qui est montré sur l'image. Celui qui devine le plus vite gagne.

Téléphone cassé

Tout le monde s'assoit en rang, le premier joueur pense à un mot ou une phrase et le murmure rapidement au suivant, et ainsi de suite. Après qu'un mot ait parcouru toute la chaîne, le débutant annonce le mot ou la phrase prévu, et le dernier annonce ce qui lui est venu.

Des réponses intéressantes

Le participant au concours est assis dos à tout le monde et une pancarte avec des inscriptions préalablement préparées est fixée sur son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes - « Toilettes », « École », « Boutique », etc. Les autres participants lui posent diverses questions, telles que « pourquoi y vas-tu, à quelle fréquence, etc. » Le joueur, ne sachant pas ce qui est écrit sur la pancarte accrochée à son dos, doit répondre à ces questions.

Chaîne maritime

Les participants reçoivent une boîte de trombones. Au signal, ils commencent à fabriquer une chaîne à l’aide de ces trombones. Le jeu est chronométré - environ 1 à 2 minutes. Celui qui réalise la chaîne la plus longue pendant ce temps gagne.

Débarrassez-vous du match

Une allumette est prise, humidifiée dans l’eau et collée sur le visage du participant. Qui devra s'en libérer en utilisant uniquement les expressions du visage, mais pas ses mains

Sapeurs pompiers

Les manches de deux vestes sont retournées et accrochées aux dossiers des chaises. Les chaises sont placées dos à dos à une distance d'un mètre. Une corde de deux mètres de long est placée entre les chaises. Les deux concurrents partent chacun depuis leur propre chaise. Au signal du chef, ils doivent prendre les vestes, retourner les manches, les enfiler et boutonner tous les boutons. Courez ensuite autour de la chaise de votre adversaire, asseyez-vous sur votre chaise et tirez sur la ficelle. Le premier à faire cela gagne.

Éclaireurs

Plusieurs participants portent des pancartes accrochées dans le dos avec un mot écrit dessus. Sur ordre du leader, les joueurs tentent de découvrir quel mot est écrit sur le dos des autres, mais sans montrer le leur. Le joueur dont le mot est lu correctement est éliminé du jeu.

Videurs

Les enfants sont répartis en trois équipes. Deux équipes se tiennent à une distance de 10 à 15 pas l'une de l'autre. Le troisième est entre eux. Avec deux ballons, les joueurs des deux premières équipes tentent d'éliminer les joueurs du milieu. Cela continue pendant 30 secondes. Ensuite, les équipes changent de rôle. Une fois que toutes les équipes se sont retrouvées au milieu, les points sont comptés. L'équipe qui a le plus de joueurs non éliminés après 30 secondes gagne.

Devinez l'ombre

L’un des participants est assis face à un mur clair, de préférence épuré. A quelques pas derrière lui, une lampe tamisée ou une bougie est installée pour faire apparaître l'ombre la plus nette. Le reste des participants passe entre la lampe et le dos de la personne assise. Sans se retourner, la personne assise doit deviner à l'ombre qui passe derrière elle. Celui qui a été deviné s'assoit sur une chaise et devient le conducteur.

Bataille navale (jeu d'eau)

Les enfants sont répartis en deux équipes et s'affrontent à une distance d'un mètre et demi à deux mètres. Sur commande, ils commencent à s'éclabousser. Le participant qui se détourne ou commence à s'essuyer le visage avec ses mains est éliminé. L'équipe avec le plus de membres restants à la fin du temps (généralement 30 secondes) gagne.

Faites éclater des ballons

Achetez beaucoup de ballons en deux couleurs. L'entreprise est divisée en deux équipes. Chaque équipe reçoit des ballons de la même couleur. Les membres de l'équipe attachent les ballons à leurs jambes avec un fil. Pour éviter de s'encombrer de ciseaux et de fils, il est préférable de préparer immédiatement des boules avec des fils.

Sur commande, les participants commencent à faire éclater les balles de l'équipe adverse. L’équipe qui a encore au moins une balle entière gagne.

Les enfants du début de l’adolescence adorent rivaliser d’agilité, de vitesse et de force. Ils aiment ça et jeux de rôle, vous permettant de vous transformer en une autre personne. Nous proposons 13 compétitions amusantes différentes qui peuvent être utilisées à n'importe quel jour férié.

1. "Les cuisiniers"

Accessoires : des enveloppes contenant des lettres qui composent un mot « comestible » (par exemple « carotte ») ; feuille de papier et stylo.

Les enfants sont répartis en équipes dont chacune reçoit une enveloppe. La tâche des participants est d'assembler un mot à partir des lettres le plus rapidement possible. Après cela, vous devez écrire sur un morceau de papier autant de plats que possible dans lesquels cet ingrédient est présent. La tâche peut s'avérer compliquée : les équipes reçoivent non pas une enveloppe, mais plusieurs. A partir des mots qu'ils ont composés, les enfants doivent créer une recette de plat.

2. "Artistes"

Accessoires : une épaisse feuille de papier blanc, un feutre, des cartes avec des mots.

Les enfants sont répartis en paires. Chaque binôme pioche une carte avec un mot qu’il devra piocher. Un participant tient dans ses mains un feutre ouvert, l'autre déplace un morceau de papier pour qu'une image apparaisse dessus. L'équipe dont le dessin correspond à la tâche gagnera.

3. « Duel de pâte à modeler »

Accessoires : pâte à modeler multicolore, fiches avec les noms d'animaux selon le nombre de participants, feuilles de papier, stylos.

La participation au concours est individuelle. Chacun sort une carte avec le nom de l'animal pour que les autres ne voient pas ce qui est écrit dessus. Sélectionne la pâte à modeler couleur désirée. Lorsque tout le monde décide ce qu'il doit faire, le présentateur règle le chronomètre sur 2 minutes. Pendant ce temps, les participants doivent avoir le temps de sculpter l'animal indiqué sur leur carte.

Au fil du temps, toutes les œuvres sont rassemblées et numérotées. Une exposition est organisée, au cours de laquelle les participants tentent de déterminer qui a été aveuglé par leurs rivaux. Ils écrivent leurs suppositions sur une feuille de papier (par exemple, 1 – renard). Ici, 2 gagnants sont sélectionnés : celui qui a le mieux accompli la tâche et celui qui a deviné le plus d'animaux.

4. "Strelki"

Accessoires : trombones, pot.

Tout le monde reçoit plusieurs trombones (10-15). La tâche est de les jeter dans le pot à une certaine distance. Celui qui lance le plus gagne. Vous pouvez lancer chaque trombone séparément, ou vous pouvez les lancer tous en même temps, selon les règles établies.

5. « Entre deux feux »

Accessoires : Des ballons.

Les enfants sont répartis en 2 équipes dont chacune reçoit un certain nombre de ballons. La tâche des participants est de les jeter du côté des adversaires pendant que la musique joue. Le problème, c'est que les rivaux les ramènent ! Dès la fin de la mélodie, le nombre de balles de chaque équipe est compté. Celui qui en aura le moins gagnera.

6. « Explorateurs »

Accessoires : traces de divers animaux découpés dans du papier - chats, chiens, poules, canards.

Des traces sont cachées à différents endroits de la pièce. La tâche des participants - les équipes - est de retrouver autant de traces que possible. Au bout d'un certain temps, les équipes se mettent face à face et émettent à tour de rôle les bruits des animaux dont elles ont trouvé les empreintes. Le nombre de traces qu'ils ont trouvées, le nombre de fois qu'ils doivent prononcer le son recherché. Par exemple, si vous trouvez 5 traces de canard, vous devez cancaner 5 fois.

7. "Testeurs"

Accessoires : un bol d'eau, des gobelets en plastique.

Lors de la création d'un nouveau navire, des tests sont effectués pour vérifier s'il peut supporter la charge admissible. Les enfants sont également invités à jouer le rôle de testeurs : un verre à moitié rempli d'eau est descendu dans l'eau - un « bateau ». Ceux qui le souhaitent reçoivent un verre d'eau. À tour de rôle, ils ajoutent de l’eau au navire. Celui dont le navire coule est hors jeu. Le jeu recommence et continue jusqu'à ce qu'un gagnant soit identifié.

8. "Courir sous l'arc-en-ciel"

Accessoires : tissu de doublure brillant - arc-en-ciel.

Deux adultes saisissent le tissu par les coins et le soulèvent d'un mouvement brusque. Les participants doivent avoir le temps de courir en dessous. Celui qui touche le tissu est éliminé.

9. "Constructeurs"

Accessoires : ballon, rempli d'hélium, un gobelet en plastique, ruban adhésif, fil.

La tâche des participants est de concevoir une montgolfière. Vous devez y attacher un long fil pour faciliter le contrôle. Puis en utilisant le créé avion vous devez déplacer divers objets lumineux d’un bout à l’autre de la pièce. Par exemple, de petites pièces de construction à partir desquelles vous devez construire une maison.

10. « Le plus attentif »

Accessoires : pinces à linge (environ 30).

Des pinces à linge sont attachées à tous les objets de la pièce. La tâche des participants est de les récupérer le plus rapidement possible. Celui qui trouve le plus de pinces à linge gagne.

11. « Chasseurs de trésors »

Accessoires : un bol dans lequel sont mélangés divers grains et plusieurs objets plus gros (perles, boutons ou coquillages).

Les participants ont les yeux bandés avec un foulard. Leur tâche est de trouver des trésors au toucher. Qui est le plus rapide ?

12. "Agrafe"

Accessoires : tout ce dont vous avez besoin pour mettre en scène une vidéo.

Les équipes doivent monter une vidéo pour n’importe quelle chanson dans un certain délai. Une fois le temps imparti, les équipes montrent ce qu'elles ont fait.

13. « Verdict à la mode »

Accessoires : tout ce qui peut être utile à la création de vêtements - vieux T-shirts, shorts, rubans, ruban adhésif, fils, aiguilles, papier.

Les participants sont répartis en binômes : designer et mannequin. Le créateur utilise des chutes de matériaux pour créer un costume que le modèle présentera. Tout le monde sera gagnant dans ce concours, mais dans différentes catégories (par exemple, « le costume le plus terrible » - à propos d'un costume de momie).

Tout jeu sera intéressant et amusant si les adultes non seulement organisent, mais participent également activement aux événements, en donnant le bon exemple. Après tout, le rire est contagieux et bonne humeur transmis par des gouttelettes en suspension dans l'air. Cela signifie qu’il faut rire et s’amuser plus souvent pour que les enfants passent un bon moment !

Le dixième anniversaire est un événement très spécial dans une série de fêtes personnelles. C'est le premier anniversaire et de nombreuses familles tentent de le célébrer à une plus grande échelle que les dates précédentes.

Souvent, la célébration est déplacée de la maison vers d'autres lieux :

  • café,
  • un parc,
  • camping de campagne,
  • Centre de divertissement,
  • club de sport.

N'importe quel endroit qui semble non seulement attrayant pour votre fille, mais aussi prestigieux aux yeux de ses amis, fera l'affaire. Vous avez peut-être déjà remarqué à quel point c'est douloureux Dernièrement la fille accepte les opinions des autres. Elle a commencé l'adolescence plein de contradictions et la recherche de sa propre individualité. Votre fille ne suit plus vos conseils et veut tout faire à sa manière, comme au mépris de l’opinion de ses parents, au mépris des coûts et du bon sens. Soyez sage : essayez de vous comporter de manière à ne pas gâcher vos vacances. N'imposez pas votre opinion. Organisez la fête de manière originale, mais consultez votre fille. Laissez-la se sentir comme une vraie princesse - meilleur cadeauà cet âge, on ne peut tout simplement pas l'imaginer.

Si vous décidez d'organiser l'anniversaire d'une fille de 10 ans à la maison, voici des idées de plusieurs concours qui le rendront intéressant. Assurez-vous d'en discuter à l'avance : votre fille peut avoir ses propres considérations et elles doivent être prises en compte.

Concours pour enfants "Fanta"

Le jeu, connu de nos arrière-grands-mères, est néanmoins toujours apprécié. « Cela se passe particulièrement bien » dans les entreprises où il y a beaucoup de créatifs et d'artistes. Placez des morceaux de papier avec des tâches dans un grand chapeau (chanter en l'honneur de la fille d'anniversaire, composer un quatrain sur un sujet donné, chanter ou miauler une mélodie connue, etc.). Nous vous recommandons de discuter du libellé avec votre fille : de cette façon, vous serez sûr qu'aucun d'entre eux ne l'offensera par inadvertance (à cet âge, il existe de nombreuses expériences exagérées). De plus, elle connaît mieux les invités et leurs talents.

Lorsque vous jouez au jeu, vous pouvez rendre tous les « numéros » sans adresse, ou vous pouvez les exécuter en l'honneur de la fille qui fête son anniversaire. En règle générale, elle tire chaque forfait ou nomme le nom de l'invité pour lequel il a été tiré par quelqu'un d'autre. Si à la fin du jeu un gagnant est déterminé (celui dont la performance plaît le plus au héros de l'occasion), cela se transforme en compétition. Dans ce cas, n'oubliez pas de préparer un prix.

Concours "Portrait de la fille d'anniversaire"

Ce concours convient à tout groupe de filles, car il combine ce que les adolescentes aiment tant : le dessin, le maquillage, le mannequinat. La tâche consiste à créer un portrait de la fille d'anniversaire à l'aide d'une feuille de papier, de crayons (peintures), de bâtons de colle, de robes, de coiffures et d'autres objets à la mode découpés à l'avance dans des magazines. Le gagnant sera l'invité dont le travail sera le plus apprécié par la fille d'anniversaire.

Concours "Stylistes-maquilleurs"

Le concours n'est pas similaire au précédent, mais il est complètement humoristique et il faut le traiter de cette façon. Tous les participants sont répartis en binômes : chacun a un client et une maquilleuse. La particularité est que les outils du maître - peintures à l'aquarelle et des pinceaux. Celui qui maquillera le plus original et le plus drôle gagnera. N'oubliez pas de capturer les résultats en photos ou en vidéos !

Concours "Étiquettes colorées"

N'oubliez pas qu'à 11 ans, une fille est toujours une enfant (même si elle-même n'est pas d'accord avec cela), et cela signifie que son anniversaire ne peut être complet sans vivre compétitions sportives courir et rire à volonté. L'une de ces compétitions est le jeu des tags colorés. Le présentateur définit la couleur de la recherche : « Un-deux-trois, trouvez le rouge (bleu/jaune). » Selon cette commande, chaque participant doit trouver un objet de la couleur souhaitée dans la pièce et le toucher. Celui qui ne trouve pas l'objet qu'il cherche ou qui le trouve en dernier est éliminé - et tous les autres passent au tour suivant. Le gagnant sera déterminé naturellement. Dans ce concours, les enfants devront faire preuve non seulement de dextérité et de rapidité de mouvement, mais aussi de dextérité mentale (après tout, un objet d'une couleur donnée peut se trouver dans un endroit difficile à atteindre, par exemple au plafond - comment pour y arriver ?).

Parmi les concours proposés, choisissez ceux qui conviennent à votre fille et à ses amis par caractère et inclinations. N’ayez pas peur de vous soumettre à son choix : laissez-la se sentir aux commandes, après tout, c’est son jour.

Eh bien, qui n’a pas aimé son propre anniversaire lorsqu’il était enfant ? C'est le jour où tous les proches se rassemblent, les amis viennent, offrent un tas de cadeaux, coupent un délicieux gâteau. Ce sont les souvenirs d'enfance les plus amusants et les plus vivants, et pour les rendre encore plus brillants, les parents doivent élaborer un scénario pour une fête d'enfants, des concours d'anniversaire. L'essentiel n'est pas seulement de rencontrer des invités et de s'asseoir à table, mais aussi de les divertir, en donnant à l'enfant et à ses amis la possibilité de s'unir encore plus, de s'amuser pleinement et de se souvenir de cette journée comme du meilleur de la vie. Mais quels types de concours faut-il pour l'anniversaire d'un enfant ? Nous vous proposerons de nombreuses options, et lors du choix, veillez à prendre en compte l'âge des enfants et à choisir le maximum Jeux intéressants pour toutes les personnes présentes.

Concours pour les enfants de 3 à 6 ans

Jeux d'esprit

Les compétitions intellectuelles à table sont bonnes car elles aident à sauver la maison des parents du chaos et de la destruction que les vilains enfants d'âge préscolaire menacent. Bien sûr, les enfants ne peuvent pas être captivés par un tel plaisir pendant longtemps, mais pendant un certain temps, ils seront « neutralisés » et, en même temps, regarder leurs jeux aidera les parents à apprendre quelque chose de nouveau sur leur enfant.

Les concours d'anniversaire les plus simples pour les enfants peuvent être représentés par des énigmes qui peuvent être choisies pour tout âge :

"Devinez ce que je vois"

L'adulte décrit verbalement l'objet, et les enfants doivent comprendre ce qui se dit et retrouver cet objet dans la pièce.

Un adulte ou un enfant représente quelque chose ou quelqu'un, et le reste des enfants doit comprendre de quoi ou de qui il s'agit.

"Qu'est-ce qui manque ?"

Plusieurs objets doivent être disposés sur le sol, un canapé ou une chaise, que les enfants doivent regarder pendant un moment, après quoi ils doivent se détourner et l'adulte retire l'un des objets. Après cela, les enfants regardent à nouveau « l'exposition » et doivent se rappeler ce qui a disparu d'ici.

Quiz sur les contes de fées

Un quiz sur les contes de fées est également inclus compétitions intéressantes pour l'anniversaire d'un enfant. Ici, vous devez proposer une série de questions basées sur des poèmes, des dessins animés et des contes de fées pour enfants célèbres, et offrir des prix pour les réponses correctes - jouets, médailles en chocolat, etc.

Jeux de société

Des mini-concours pour enfants peuvent être soumis par leur favori jeux de société, avec lequel toute la famille aime passer son temps libre. Bien qu’à notre époque ils aient été supplantés par les tablettes et les dessins animés, ils peuvent facilement trouver leur place lors d’une fête d’enfants :

Jeux d'action

Les « jeux d'aventure » sont particulièrement intéressants, dans lesquels chaque joueur dispose d'une pièce avec laquelle il se déplace sur le terrain de jeu en fonction du nombre de pas lancés par les dés. Ces jeux sont adaptés aux groupes et les enfants peuvent y participer âges différents. D’ailleurs, dans jeux modernes Les puces sont fabriquées de manière inhabituelle et les fabricants accompagnent les jeux de tâches passionnantes.

Cartes

Des jeux passionnants et colorés sont désormais en vente pour les enfants de tous âges. Avec eux, vous pouvez jouer à « Shuffle », « Dobble », « Dubbles », « Memory » et bien d'autres jeux - tout ce que l'on peut trouver sur Internet.

"Devine ce que tu manges"

Ce jeu délicieux convient à tout âge. Il est demandé aux enfants de fermer les yeux et de goûter quelque chose de comestible qu'un adulte met dans leur bouche ouverte. C'est un concours très amusant, car il s'avère qu'il n'est pas si facile de déterminer le goût d'un plat sans le voir.

Jeux de plein air

"Chaud-froid"

Le jeu est une variante du jeu de cache-cache classique. Un adulte cache un jouet dans la pièce et la tâche des enfants est de le trouver, en suivant les indices des mots « froid » et « chaud ».

"Tunnel magique"

Pour ce jeu, vous aurez besoin d'un tunnel pour enfants, mais il peut facilement être remplacé par une petite table ou une chaise sous laquelle un enfant peut ramper. Sa tâche n'est pas seulement de grimper dans le tunnel, mais d'en sortir sous une nouvelle forme, représentant quelqu'un : un animal ou personnage de conte de fées. Les autres enfants doivent deviner qui est sorti du tunnel magique. Celui qui devine correctement entre lui-même dans le tunnel magique.

Jeux de ballon

Les concours pour les anniversaires des enfants de 4 ans comprennent du bon divertissement à l'ancienne qui combine des tâches d'érudition, d'intelligence, d'amusement et d'éléments émouvants. Ainsi, dans le jeu « comestible-non comestible », l'animateur fait asseoir les enfants en rangée et, à tour de rôle, lance une balle à chaque enfant en prononçant un mot. Si le mot désigne un objet comestible, alors la balle doit être attrapée, et si elle n'est pas comestible, alors elle doit être repoussée avec les mains. Dans une autre version, les enfants forment un cercle et l'animateur lance une balle à l'un d'eux et lui demande de nommer une couleur, un fruit, un légume ou une fleur. Les enfants doivent simultanément attraper le ballon et se souvenir de l'objet approprié.

Jeux de rôle

Les enfants aiment le plus quand les compétitions sont organisées la journée des enfants Les anniversaires de 6 ans contiennent des jeux de rôle. Pour qu'un groupe d'enfants s'amuse beaucoup, vous pouvez les inviter à devenir temporairement des Indiens courageux, à surmonter les obstacles, à combattre des tribus hostiles et à exécuter des danses amusantes. Vous pouvez vous transformer en chevaliers courageux, en belles princesses ou en dragons cracheurs de feu, en personnages de contes de fées ou de dessins animés - le choix ici est illimité. Bien sûr, de tels concours se déroulent de leurs propres mains, les parents devront donc s'efforcer de créer des costumes et des attributs. De plus, ils peuvent eux-mêmes participer au plaisir avec les enfants, en laissant échapper leurs frustrations. un bref délais caché au plus profond de l'âme de l'enfant.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans

Il est plus pratique d'envisager d'organiser des concours lors d'une fête d'anniversaire d'enfant si tous les enfants présents à la fête ont le même âge. Cependant, souvent, en particulier lors de l'anniversaire des enfants d'âge préscolaire, non seulement les pairs sont invités, mais également les parents avec leurs enfants, sœurs et frères - divers âges d'enfants peuvent alors être représentés lors des vacances. Cela se produit parce que l'enfant lui-même n'a toujours pas ses propres amis et pairs, donc à leur place viennent des parents de tous âges qui connaissent le garçon d'anniversaire depuis son plus jeune âge et sont heureux de le féliciter. DANS dans ce cas les idées de concours d'anniversaire pour enfants nécessiteront simplement un peu plus d'efforts de la part des parents, mais à la fin, les enfants eux-mêmes trouveront des moyens de mieux interagir et, de plus, un tel contact entre eux apportera aux plus jeunes une expérience inestimable d'interaction dans une équipe.

"Queues"

Ce jeu implique des paires de joueurs, chacun ayant une corde nouée autour de la taille de manière à ce qu'une petite « queue » pend par derrière. La tâche des joueurs est d'être le premier à attraper leur adversaire par la queue et à l'empêcher de faire de même. Cette compétition amusante peut être appréciée sur une musique entraînante. Le jeu entraîne la réaction et la dextérité.

Vous voulez voir des compétitions encore plus amusantes et intéressantes ? Alors allez lire notre autre article sur les compétitions pour enfants.

"Art Collectif"

Pour jouer à ce jeu, les enfants doivent être divisés en 2 équipes. Les premiers membres de chaque équipe dessinent une tête et un cou sur le dessus de leurs feuilles, tandis que le reste des participants ne voit pas exactement ce qui est dessiné. Ensuite, le présentateur plie le haut de la feuille, recouvrant l'image, et seule la partie inférieure du cou reste visible. Après cela, le deuxième joueur s'approche de la feuille et continue le dessin. Ensuite, le présentateur enveloppe cette partie de la feuille, ne laissant que la partie inférieure des lignes du dessin. Ainsi, progressivement, le dessin s'agrandit vers le bas et tous les membres de l'équipe mettent la main dessus à tour de rôle. À la fin, le présentateur déplie les deux feuilles et tout le monde regarde l'image obtenue avec surprise. De tels concours pour les enfants à 6 ans développent parfaitement leur imagination.

"Course de relais artistique"

Ce jeu, qui développe l'imagination et la réflexion créatrices, la capacité à travailler en équipe, est intéressant mais calme. Les enfants sont divisés en deux équipes chargées de dessiner un animal ou un autre objet dans un certain temps. De plus, dans une approche, chaque participant peut tracer une ligne (droite, ovale, cercle, etc.). En fin de compte, l'équipe dont le dessin ressemble le plus à l'objet prévu gagne.

"Des bonbons sur une canne à pêche"

Au lieu d'un hameçon, vous devez attacher un bonbon à la ligne de pêche à l'aide d'un emballage de bonbon. À l'aide d'une canne à pêche, vous devez porter le bonbon à votre bouche, le déballer sans utiliser vos mains et le manger. L’enfant qui peut le gérer plus rapidement gagne. Ce jeu développe la dextérité et la coordination.

"Volley-ball avec un ballon"

Grâce à ça jeu passionnant les enfants développent la dextérité, la réaction, la coordination des mouvements. Les enfants doivent être divisés en deux équipes, les chaises doivent être placées à une distance de 1 mètre les unes des autres et tous les joueurs doivent être assis dessus. Une corde tendue entre les chaises au milieu du sol marque une grille séparant les équipes. Ensuite commence une sorte de volley-ball, dans lequel il faut lancer un ballon par-dessus une corde, et il est interdit aux joueurs de prendre le ballon dans leurs mains (ils ne peuvent le pousser qu'avec leurs paumes) et de se lever de leur chaise. Si le ballon atterrit sur le sol dans la moitié de terrain adverse, l'équipe marque un point. Le jeu peut se poursuivre jusqu'à 15 points.

"Nesmeyana"

Lorsqu’on réfléchit à la manière d’organiser une fête d’anniversaire d’enfant à la maison, il est utile de sélectionner des concours qui développent les capacités de communication, l’ingéniosité et l’imagination des enfants, comme le prochain concours « Nesmeyana ». L'un des enfants est choisi comme étant la princesse Nesmeyana et s'assoit sur une chaise devant le reste des enfants. Le reste des enfants doit essayer de faire rire la « princesse », mais ils ne doivent pas la toucher. Celui qui réussit devient le prochain Nesmeyanaya.

"Jeu de devinettes"

Avant de commencer le jeu avec les enfants, un certain thème est sélectionné (vacances, animaux, meubles, etc.), après quoi le conducteur fait le vœu d'un objet correspondant au thème choisi. Les joueurs doivent deviner ce qui a été choisi à l’aide de questions de clarification auxquelles le conducteur ne peut répondre que « oui » et « non ». Le premier à deviner ce qui est prévu devient le conducteur lui-même. Avec l'aide de ce jeu, les enfants développent leurs capacités de communication et développent leur réflexion.

"Tiens le ballon"

Les concours lors des anniversaires d'enfants à la maison nécessitent souvent beaucoup d'espace, mais pas celui-ci. Deux paires de joueurs y participent. Chaque binôme doit être placé dans un cercle formé par un cerceau ou un cercle dessiné au sol. Chaque couple reçoit ballon. Leur tâche est d'essayer de maintenir le ballon en l'air le plus longtemps possible, en soufflant dessus, mais sans le toucher avec les mains, afin qu'il ne s'envole pas hors de leur cercle. La paire qui peut conserver sa balle le plus longtemps gagne. À l'aide de ce jeu, la réaction, la dextérité, la coordination et l'appareil respiratoire sont entraînés.

"Le mordu de l'aveugle esquimau"

Un chauffeur est choisi parmi les enfants, dont les mains sont mises sur des mitaines épaisses et les yeux bandés. Ensuite, les enfants s'approchent un à un de lui, qu'il doit reconnaître au toucher. S'il réussit, alors l'enfant identifié devient le conducteur, et s'il se trompe, il essaie avec les joueurs suivants. Avec l'aide d'un tel concours, les enfants développent leur mémoire et leur imagination spatiale.

"Clignotants"

Des compétitions actives et amusantes pour les anniversaires des enfants peuvent entraîner l'attention, et le meilleur jeu pour cela serait le jeu « Blinkers ». Les enfants doivent être divisés en deux équipes égales et un leader doit être choisi. Des chaises sont placées en rangée, sur lesquelles est assise la première équipe, et une chaise est placée en face, près de laquelle se tient le leader. Les membres de la deuxième équipe se tiennent derrière les joueurs assis sur des chaises. L'animateur regarde autour de lui les joueurs assis et fait un clin d'œil à l'un d'eux. Le joueur qui a reçu le clin d'œil doit se déplacer rapidement vers une chaise près du leader, et la tâche du joueur qui se tient derrière lui est de l'attraper à temps pour l'empêcher de s'échapper. Si l'évasion réussit, alors ce joueur devient lui-même le leader.

"Téléphone cassé"

En utilisant amusez-vous bien Les enfants « téléphone cassé » perfectionnent tranquillement leur attention et leur ouïe. Le présentateur murmure une phrase ou un mot à l'oreille du premier joueur, après quoi il se tourne vers son voisin et lui transmet de la même manière ce qu'il a entendu. Ainsi, tout au long de la chaîne, le message parvient au dernier joueur, qui dit à voix haute ce qu'il a entendu, et le présentateur dit à haute voix ce qu'il a lui-même transmis. Après cela, le leader est envoyé au bout de la chaîne et le premier joueur devient le leader.

"Confusion"

Les enfants adorent des compétitions sympas, où vous pourrez pratiquer la réflexion, la logique et l'attention. Tous les enfants doivent être alignés en cercle, se tenant la main. Ensuite, le conducteur se tourne sur le côté et les enfants commencent à grimper les uns sur les autres à leur guise, mais sans lâcher leurs mains. Après cela, le conducteur, également sans ouvrir les mains, doit démêler cet enchevêtrement.

"Nous écrivons un conte de fées pour le garçon d'anniversaire"

Le présentateur ouvre un livre ou un magazine à la première page qu'il rencontre et pointe aveuglément du doigt un mot au hasard. Le premier conteur doit proposer une phrase dans laquelle ce mot sera impliqué. De même, tous les autres participants au jeu reçoivent des mots. Vous pouvez même formuler non pas une, mais plusieurs propositions. En conséquence, une histoire amusante naîtra dans le jeu ; il ne reste plus qu'à l'écrire sur du papier joliment conçu et à l'offrir à la personne fêtée. De tels jeux développent l'imagination et la réflexion et élargissent le vocabulaire.

"Trois, treize, trente"

Avant le jeu, l'animateur explique aux enfants quel chiffre indique telle ou telle action, par exemple, 3 - mains sur la ceinture, 13 - mains en l'air, 30 - mains en avant. Ensuite, les enfants s'alignent à bout de bras, tendus sur les côtés. Ensuite, le présentateur appelle les numéros convenus dans un ordre aléatoire et les enfants doivent effectuer les mouvements correspondants. Petit à petit, le rythme du leader s'accélère. Celui qui s'est perdu et a effectué un autre mouvement se tient à côté du leader et tente de renverser le reste des joueurs avec des mouvements incorrects. A la fin de la partie, reste le joueur le plus attentif et le plus non provoqué. De tels concours pour les invités à l’anniversaire d’un enfant entraînent la réaction et l’attention.

"Taper"

Chaque joueur reçoit un numéro de série et forme un cercle. Puis ils se mettent tous à applaudir en rythme, en alternant deux coups de mains et deux coups de genoux. L'un des joueurs répète deux fois son propre numéro en frappant dans ses mains, et le numéro de l'autre joueur en frappant dans ses genoux. Celui dont le numéro a été annoncé, avec les prochains coups de mains, appelle son numéro, et avec des coups de genoux, le numéro du joueur suivant. Quiconque perd ce rythme, oublie son numéro ou appelle un numéro ayant déjà quitté la partie est éliminé de la partie. Les deux derniers joueurs restant dans le cercle sont déclarés vainqueurs. Ce plaisir entraîne la réaction, la mémoire et l'attention.

"Action de libération"

Le jeu dynamique « Libération Action » favorise le développement de la coordination, de l'attention, de l'audition, de la réaction chez le joueur principal et chez les autres joueurs - réaction et dextérité. Les participants au jeu sont assis sur des chaises placées en cercle. Au centre du cercle sont assis un « prisonnier » aux mains et aux pieds liés et un « gardien » aux yeux bandés. La tâche des « libérateurs » est de détacher les captifs, et celle des gardes est de les en empêcher. Dès qu'il touche l'un des libérateurs, il est éliminé du jeu et retiré du cercle. Celui qui parvient à libérer le « prisonnier » sans se faire prendre se transforme lui-même en « garde ».

"Chasse"

Les compétitions actives pour l'anniversaire d'un enfant peuvent développer la liberté, la dextérité et la coordination des mouvements. Dans le jeu « Hunt », les noms des participants au jeu sont inscrits sur des cartes, qui sont ensuite mélangées et distribuées aux joueurs. Le joueur danse sur la musique et en même temps regarde tranquillement quel nom est écrit sur la carte qu'il a reçue. Au moment où la musique s'arrête, le chasseur doit attraper la proie dont le nom est inscrit sur sa carte. Mais il chasse aussi ses proies. En conséquence, le véritable chaos commence ! Après cela, les cartes sont collectées, mélangées à nouveau, distribuées et le jeu continue.

"Vagues en cercle"

Formez un cercle de chaises proches les unes des autres, dont le nombre doit correspondre au nombre de joueurs. Le conducteur est au centre du cercle et le reste des joueurs est assis sur des chaises. En conséquence, une chaise reste libre. Le conducteur essaie de s'asseoir sur une chaise vide, mais les joueurs doivent l'en empêcher par leurs mouvements. Si le conducteur parvient à s'asseoir sur une chaise vide, alors le joueur qui l'a manqué devient lui-même le conducteur. Les joueurs se déplacent selon les ordres du conducteur « à droite » (une chaise dans le sens des aiguilles d'une montre), « à gauche » ou chaos (les participants changent rapidement de place et le conducteur essaie de prendre n'importe quelle place). place libre). Le joueur qui s'est assis sur la chaise qui était libre avant le commandement « chaos » devient le conducteur. Les enfants entraînent la réaction, la dextérité et l'attention dans le jeu.

"Jumeaux siamois"

Tous les enfants doivent être divisés en deux équipes, dans lesquelles il y aura plusieurs paires. Les couples se tiennent de côté l’un par rapport à l’autre et mettent un bras autour de leurs épaules. De ce fait, chaque « jumeau siamois » dispose d'un droit et d'un main gauche. Cette créature doit courir vers une assiette de bonbons, déballer les bonbons et les manger, en nourrissant les deux têtes. La paire qui termine tous les bonbons le plus rapidement gagne. Option de tâche pour " freres siamois« - fabriquez une enveloppe en papier, attachez les lacets de vos chaussures. Ce jeu renforce les compétences de travail en équipe.

"Le pêcheur et le poisson rouge"

Les participants à ce jeu s'alignent en cercle et le leader au centre fait tournoyer une corde à sauter et une corde avec un nœud au bout. Le bout de la corde doit passer sous les pieds des joueurs, et ceux-ci doivent sauter à temps pour ne pas la toucher. Quiconque est touché par la corde est hors jeu pendant un moment. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul participant, qui devient le gagnant. Il développe l'agilité, la coordination, l'endurance et l'attention.

"Copie du monument"

Grâce à ce jeu, qui développe l'attention chez les enfants, ils se débarrassent progressivement de leur timidité. Vous devez en choisir deux parmi les enfants. L'un d'eux sera le « copieur » et sera sorti de la pièce avec les yeux bandés. Le second sera un « monument » ; à ce moment-là, il devra prendre une pose intéressante dans laquelle il se figera. Ensuite, un « copiste aveugle » est introduit, qui doit déterminer au toucher la pose du « monument » et prendre exactement la même.

"Fax cassé"

Dans ce jeu, les enfants sont assis les uns après les autres de manière à ce que chacun des suivants regarde l'arrière de la tête du précédent. Le premier et le dernier joueur reçoivent chacun un stylo et une feuille de papier. Le dernier joueur dessine sur papier un chiffre simple, puis le reproduit en passant un doigt sur le dos du joueur assis devant. Lui, à son tour, dessine avec son doigt sur le dos de son prédécesseur ce qu'il a ressenti sur son dos. Le joueur assis transfère d'abord ses sentiments sur papier, après quoi les dessins initial et final sont comparés. Avec l'aide de ce jeu, la mémoire, la motricité des mains et l'attention sont entraînées.

"Combats de coqs"

Le sol est divisé par un ruban ou une corde, de chaque côté duquel deux joueurs se tiennent dans la position de départ - sur une jambe, face à face, les mains jointes derrière le dos. Chacun doit s’efforcer de franchir la frontière du côté adverse sans toucher le sol avec l’autre pied ni lâcher ses mains. Dans le même temps, vous ne pouvez toujours pas permettre à l’ennemi d’entrer sur votre territoire. Vous ne pouvez pousser qu'avec votre poitrine ou votre épaule. Quiconque enfreint ces règles est considéré comme un perdant. Le jeu développe la force et la coordination.

"Genoux"

Les joueurs doivent être assis les uns à côté des autres, en plaçant leur main gauche sur le genou droit du voisin de gauche et la main droite sur le genou gauche du voisin d'en face. Si le cercle n’est pas fermé, les joueurs finaux placent une main sur leur genou. Dans le jeu, vous devez rapidement vous gifler le genou avec la main sans interrompre une certaine séquence. Si quelqu'un a applaudi hors du temps ou même s'il a simplement levé la main, alors il cache cette main. Il peut y avoir plusieurs gagnants ou un seul. Pour rendre le jeu plus intéressant, vous devez maintenir un rythme élevé. Il entraîne la réaction, la motricité manuelle, la coordination et l'attention.

"Chenille"

Les joueurs se tiennent l’un après l’autre et placent leurs mains sur la ceinture du joueur qui les précède, formant ainsi une « chenille ». La première devient la tête de cette chenille et la dernière devient la queue. Ensuite, la musique retentit et la chenille commence à ramper vers l'avant, tandis que la tête exécute divers pas de danse avec n'importe quelle partie du corps, et le reste doit essayer de répéter ces mouvements. Fatiguée, la « tête » se tourne vers le joueur suivant, lui caresse la tête, puis se place à la queue de la chenille. La libération, la coordination et l’attention sont formées ici.

Quelles compétitions avez-vous le plus aimé et lesquelles avez-vous remarqué ? Peut-être avez-vous dirigé d'autres activités pour enfants des compétitions amusantes– assurez-vous d’en parler dans les commentaires !