Les premières machines à sous apparues ont été jouées. Machine à sous (casino). Structure des jeux modernes

Les machines à sous sont aujourd’hui un type de jeu extrêmement populaire. Malgré le fait qu'ils ont relativement une petite histoire, ils ont réussi à tomber amoureux des utilisateurs. Sur la ressource Internet http://sloty-for-fun.com/, vous trouverez un large choix de machines à sous. Non seulement ils se distinguent par leur variété, mais ils peuvent également vous emmener dans un nouveau monde passionnant du jeu.

À propos des machines à sous

L’histoire du jeu est assez intéressante et ancienne. On ne sait pas exactement quand ils sont apparus, mais on en trouve déjà des traces chez les anciens Grecs, Romains et Chinois. Les jeux de hasard évoluaient constamment, trouvant de plus en plus de nouvelles formes. Selon de nombreuses machines à sous, le type de jeu le plus intéressant et le plus excitant est la machine à sous.


D'abord machines à sous apparu au début du siècle dernier. Au début de leur parcours, ils n’étaient pas très populaires et les casinos ne voulaient pas les acheter. Cela était dû au fait que les paris sur eux étaient très faibles. À cette époque, seuls les riches venaient au casino et pour eux, faire de petits paris était un signe de mauvaises manières. Mais pour le commun des mortels, les petits paris sur les machines à sous sont devenus une véritable découverte. Bien que pas immédiatement, de plus en plus de travailleurs ordinaires ont commencé à venir au casino. On peut dire que les machines à sous ont fait une sorte de révolution dans le domaine des jeux d’argent. Pour la première fois depuis l'Antiquité, le peuple pouvait jouer jeu d'argentà égalité avec les riches.


Avec l'avènement d'Internet, les casinos en ligne ont commencé à apparaître activement. Il y en a aujourd'hui plus de 700. Au départ, ils n'étaient pas très populaires dans la CEI. Cela était dû au fait que tous les foyers ne disposaient pas d’un ordinateur, d’Internet et que le smartphone n’avait pas encore été inventé. Au fil du temps, ces produits ont commencé à apparaître de plus en plus dans chaque foyer et ne constituent aujourd’hui plus un article de luxe. Les machines à sous sur Internet sont aujourd'hui encore plus populaires que les vraies. Cela est dû au fait qu’il y en a beaucoup plus dans les casinos en ligne et qu’ils sont plus dynamiques et intéressants. De plus, dans un tel établissement, vous pouvez jouer pour de l'argent et gratuitement, et une application spéciale pour smartphone vous permet de jouer à tout moment et à l'endroit qui vous convient.

Ainsi, le casino en ligne a un grand nombre de avantages par rapport à un établissement réel et même à d'autres types de divertissement. Avec leur aide, vous pouvez non seulement augmenter vos revenus, mais aussi vous amuser.

À une certaine époque, les machines à sous ont très rapidement gagné en popularité dans les centres de jeux et les casinos du monde entier, car contrairement aux mêmes jeux de société Dans les machines à sous, le joueur fixe lui-même le rythme du jeu, aucune compétence particulière n'est requise de la part des joueurs et absolument tout dépend uniquement de la chance et de la vieille dame Fortune.

Il est intéressant de noter que le terme américain « machine à sous » était à l’origine utilisé pour désigner à la fois les machines de trading et les machines de jeu (la machine à sous est une machine à sous permettant d’accepter des pièces). Les machines à sous et les distributeurs automatiques avaient des emplacements identiques. Mais plus tard, le terme « machine à sous » a été spécifiquement attribué aux machines qui, en échange d'une pièce de monnaie, ne fournissaient pas de biens, mais offraient la possibilité de jouer à un jeu. Mais les progrès ne s’arrêtent pas. Désormais, vous n’avez plus besoin de pièces et les machines à sous auxquelles vous pouvez jouer gratuitement toute la journée sont accessibles à tous sur Internet.

L'histoire des machines à sous remonte à 1884-88. (selon diverses sources) lorsqu'un Américain origine allemande Charles Fay (1862-1944) a créé sa première machine à sous dans son atelier automobile, qui fonctionnait au nickel. Le gain maximum de la première machine à sous était de 10 pièces de 5 cents, soit seulement un demi-dollar.

Augustus Charles Fey (1862-1944) fut le seizième, dernier enfant dans la famille d'un enseignant rural de Bavière.
La passion pour la mécanique s'est découverte chez le garçon à l'âge de 14 ans, lorsqu'il est devenu ouvrier dans une usine produisant du matériel agricole. Les jeunes Bavarois se retrouvaient souvent dans l'armée allemande, et pour éviter ce sort, Augustus, quinze ans, décida de se rendre dans le New Jersey.


À l'âge de 15 ans, il quitte la maison de ses parents, n'emportant avec lui qu'un petit paquet de provisions et une couverture en laine. Gagnant des petits boulots, il parcourt la France à pied et atteint les côtes de Foggy Albion. Après avoir travaillé cinq ans comme mécanicien dans des chantiers navals à Londres, Fey a économisé suffisamment d'argent pour partir en Amérique. Ensuite, il ne soupçonnait même pas qu'il deviendrait célèbre en tant qu'inventeur des machines à sous. Il est resté en France pour gagner de l'argent et traverser la Manche, et a vécu encore 5 ans à Londres avant de venir en Amérique, à New York. Cependant, les hivers froids du nord-est ont conduit le jeune voyageur en Californie.

En Amérique à cette époque, divers distributeurs automatiques dotés d’emplacements pour les pièces de cinq cents étaient courants : c’est là qu’est née l’idée de Fey. En 1885, Charles Fey arrive à San Francisco. Les divers appareils de jeu qui inondaient les saloons et les magasins de cigares de San Francisco ne pouvaient qu'attirer l'attention d'un mécanicien talentueux. À San Francisco, August a travaillé pendant une courte période comme mécanicien. Bientôt un jeune homme la tuberculose a été découverte et les médecins ont prédit mort imminente, mais la maladie s'est éteinte. Le 25 août, je me suis remis au travail. Ayant épousé une Californienne, August prend une nouvelle direction nom américain(Charles) et complètement accepté image américaine vie.

À la fin des années 1890, des jeux très similaires aux machines à sous modernes ont commencé à apparaître. Il s'agissait de machines avec des rouleaux sur lesquels étaient représentées des cartes ou d'une machine avec une énorme roue sur laquelle de nombreuses couleurs étaient appliquées. Le but de tous les jeux était de deviner la carte ou la couleur qui apparaîtrait après avoir fait tourner les rouleaux ou la roue.


Dans les années 1890, C. Fey a travaillé avec Theodor Holtz et Gustav Schultz, l'un des fabricants de machines à sous les plus célèbres de l'époque. En 1893, Schultz crée HORSESHOES, la première machine à 1 bobine dotée d'un compteur de billets et d'un paiement en espèces. En 1894, C. Fey construit un appareil similaire et en 1895 il crée son propre « 4-11-44 ».


Le succès de cette machine permet à l'inventeur d'ouvrir sa propre usine en 1896 et de se consacrer entièrement au développement de nouveaux appareils. Les premières machines de poker à « cartes tombantes » et à cartes situées sur 5 rouleaux ont été créées ici.


La première machine à sous, créée en 1894, possédait 3 roues et ressemblait beaucoup à la machine à sous de Gustav Schulz, célèbre fabricant et exploitant de machines à sous, apparue un an plus tôt. Après avoir quitté son ancien emploi, Charles a fondé sa propre entreprise, qui produisait initialement des pièces détachées et des pièces de rechange pour les machines à sous Schultz.


Un an plus tard, la deuxième version de la machine à sous, interprétée par Fey, est apparue - une machine appelée « 4-11-44 » rappelait la populaire loterie de la police. 4-11-44, une combinaison de loterie populaire, était la combinaison la plus gagnante (5,00 $) sur la machine à sous Fairy avec trois buzzers numériques concentriques.


Le succès de cet appareil fut si important qu'il permit à Fey d'ouvrir sa propre usine pour la production d'appareils similaires dès 1896. Lorsqu'en 1898 fut publié un décret légalisant les machines permettant de payer les gains en espèces, C. Fey tente de construire une machine de poker avec un compteur et un paiement des gains en espèces. La principale difficulté était de reconnaître les cartes sur les rouleaux et de permettre d'accepter et de payer les gains à la fois en pièces de monnaie et en jetons spéciaux « chèques commerciaux », qui étaient échangés contre des cigares et des boissons. En 1898, C. Fey réussit à résoudre ce problème, même si le poker s'avéra quelque peu « tronqué » - sur 3 rouleaux. La machine s'appelait CARD BELL - le nom « machine à cloche » est devenu pendant de nombreuses décennies un nom commun pour toutes les machines à trois rouleaux.


En 1899, Charles Fey a légèrement modifié son idée. Maintenant, ce dernier a commencé à être dominé par le symbole patriotique très populaire à l'époque Liberty Bell - la «cloche de la liberté», qui ornait le panneau supérieur de la machine.
« Liberty Bell » est une machine à sous composée de trois rouleaux sur lesquels sont marqués : un fer à cheval, une étoile, un pique, un carreau, un cœur et une cloche. Une seule ligne de symboles était visible sur l'écran. Pour placer un pari, vous devez insérer un jeton ou une pièce de monnaie dans un emplacement spécial. Pour démarrer le jeu, vous devez tirer le levier. Les rouleaux commenceront à tourner. Une fois les rouleaux arrêtés, une combinaison de symboles apparaît. Le tableau des gains déterminera le montant gagnant si une combinaison payante se produit.


En bas, il y avait une table gagnante, selon laquelle le « démarrage » maximum - 20 dix sous (ou jetons) - était payé lorsqu'une combinaison de trois cloches tombait.


Plusieurs machines à sous conçues par Fey ont été installées dans des débits de boissons de San Francisco. Aux côtés des premiers « bandits manchots », apparurent immédiatement les premiers joueurs.

"... L'un de ces joueurs passionnés était un jeune homme d'affaires indien venu à Tokyo pour affaires. Alors qu'il prenait son petit-déjeuner dans un petit café, il remarqua dans le coin quatre machines à sous fonctionnant à partir d'un seul levier. L'Indien curieux ne put résister à la tentation pour tenter sa chance : il a déposé une pièce dans chacune des machines et a appuyé sur le levier. Les gains se sont élevés à huit pièces. Ainsi a commencé un marathon de jeu sans précédent, qui a duré six jours avec quatre pauses de trois heures pour manger et dormir. Une fois, il a tiré sur le levier 70 000 fois, gagnant un total de 1 500 dollars, qu'il a de nouveau dépensés pour le jeu, ajoutant ainsi une centaine de dollars supplémentaires. propre argent. Bien que les machines lui aient parfois versé des sommes importantes, il n'y a eu aucun cas (sauf lors de la première tentative) où les gains ont dépassé la mise de plus d'une fois et demie. Par exemple, s’il perdait vingt dollars, il en récupérerait moins de dix.
À la fin des six jours de folie, l'Indien est rentré dans son pays natal et a convaincu la direction de son entreprise d'investir les fonds provenant de l'exportation d'épices, de fruits et de médicaments dans l'importation de machines à sous américaines. Une opération commerciale inhabituelle a apporté à l'entreprise d'énormes bénéfices et un succès retentissant..."


Le succès de l'inventeur et de son appareil hantait les envieux. En 1905, un vol plutôt étrange eut lieu dans l'un des salons de Powell Street à San Francisco. Seuls deux objets ont été volés : un tablier de barman et une machine à sous Liberty Bell. Comme il s'est avéré plus tard, il a été kidnappé par ses concurrents - la société Nouveauté, qui a envoyé le « bandit » directement dans son usine de Chicago. En utilisant la mitrailleuse volée comme modèle, la société a lancé son propre modèle en 1906 : la Mills Liberty Bell. Et bientôt, grâce au fait que l'usine de Charles Fey a été presque entièrement détruite lors d'un fort tremblement de terre à San Francisco en 1906, la société de kidnapping a réussi à acquérir une position de leader sur le marché des jeux de hasard mécaniques. Et cela s’est produit en quelques années seulement.

Depuis les premiers jours de leur existence, les appareils de jeu ont dû constamment défendre leur « droit à la vie ». De nombreux décrets et lois locaux et fédéraux interdisant les machines à sous ont été promulgués chaque année aux États-Unis. à toutes sortes d'astuces. Par exemple, « Liberty Bell », grâce à l'ajout d'un dispositif spécial, s'est transformé en distributeur automatique de chewing-gum.


Mais, en plus, l'acheteur, en tirant une poignée spéciale, pourrait gagner un prix si une combinaison gagnante était formée lors de la rotation des rouleaux. De nouveaux symboles ont été appliqués sur les disques de la machine - prunes, oranges, citrons, menthe, cerises, correspondant aux saveurs de chewing-gum les plus populaires, ainsi que des images d'étiquettes d'emballage (BAR). Désormais, le gain maximum était payé lors de la réception d'une combinaison de trois étiquettes, et la cloche traditionnelle était déplacée vers la deuxième ligne du tableau des gains. De telles machines ont commencé à être appelées machines à fruits. L'astuce des fruits a augmenté les ventes (les machines ont commencé à être installées dans les magasins, les lieux publics, etc. - où les cartes n'étaient pas autorisées).


Depuis lors, ces images sont présentes pratiquement inchangées sur les rouleaux des machines à sous modernes. Seule l'étiquette lumineuse s'est transformée en un simple rectangle avec l'inscription BAR. Au fil des décennies, ces symboles sont devenus une sorte de langue internationale- les joueurs du monde entier savent qu'un citron signifie une perte, trois oranges signifient un gain de 10 pièces et trois BAR signifient un « Jackpot ».

Malgré l'interdiction des machines à sous en Californie, Fi a continué à les produire illégalement, ce pour quoi il a été arrêté et condamné à une amende.

Et les machines à sous prenaient de plus en plus d’ampleur – même la Grande Dépression n’a pas affecté leur popularité !


La première machine à sous électrique, Jackpot Bell, dont le mécanisme de roue était entraîné par un moteur électrique, a été développée par Jennings en 1930. En 1966, la société Bally a introduit une machine équipée d'un système de paiement automatique des gains : les pièces étaient versées dans un plateau spécial. Jusqu'en 1966, les gains étaient payés par les propriétaires des établissements dans lesquels se trouvaient les machines.


La machine à sous mécanique de Charlie August a été utilisée pendant plus de 60 ans.

De nos jours, les machines à sous sont visibles non seulement dans des établissements spécialisés, mais aussi sur Internet. Le concept de « simulateurs de machines à sous » devient populaire (comme par exemple ici kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Mais tout le monde ne sait pas où et comment sont nées les premières machines à sous.

Les machines à sous sont d'origine américaine. Leur histoire commence en 1887. La première machine mécanique était surnommée la « cloche de la liberté ». Elle doit son nom au mécanicien automobile Charles Fay, qui fut également l'inventeur de ce miracle : une machine automatique. Il les assemblait à la main dans son garage et les louait contre rémunération. À cette époque, il ne pouvait malheureusement pas légaliser son invention unique en raison de l'interdiction stricte des machines à sous en Amérique. Au fil du temps, il ouvrira toute une usine pour leur production.

Essentiellement, la machine avait trois rouleaux et des symboles tels que des cœurs, des piques, des carreaux, des fers à cheval et une cloche. Pour jouer, il fallait avoir une petite pièce de monnaie, qui était insérée dans un trou spécial. Si une personne gagnait sur une machine (le montant maximum du gain était de 50 centimes), alors l'argent gagné était payé par le propriétaire de l'établissement de jeu, car la machine ne disposait pas de mécanisme de paiement. Bientôt, une telle « machine » fut surnommée le « bandit manchot » en raison de la perte rapide du joueur. Dans les États où les machines à sous étaient totalement interdites, elles ont commencé à être combinées avec des machines vendant des bonbons et du chewing-gum ; en conséquence, les gains étaient compensés par des bonbons, d'où le « symbolisme des fruits » des machines à sous modernes.

En 1891, la première machine à sous de poker est apparue sur les rouleaux. jouer aux cartes. En lançant une pièce de monnaie, le joueur regardait un tambour en rotation sur lequel tombaient des combinaisons et si l'une d'elles s'avérait gagnante, il recevait de l'argent en échange. Puis cette machine de poker est devenue le précurseur des machines de poker modernes. Les experts en jeux de hasard pensaient que les machines à sous étaient très rentables. Ils ont commencé à demander à Fay de leur vendre une licence pour fabriquer des mitrailleuses, mais il a refusé leur offre. Et déjà en 1907, l'homme d'affaires de Chicago, Herbert Stiefer Bell, lançait la production de « jumeaux » de la Liberty Bell. En 1910, les machines à sous deviennent très célèbres et sont très demandées par les joueurs.

Un peu plus tard, des machines commencèrent à apparaître dans toute l'Europe. La société Nouveauté a simplement volé une mitrailleuse à Fay. Et à Las Vegas, la première machine à sous a été vue en 1949 dans le célèbre hôtel Flamingo Hilton et était initialement destinée à divertir les dames accompagnant les joueurs, mais bientôt les machines à sous ont été très appréciées des joueurs eux-mêmes et sont devenues le jeu principal.

Au fil du temps, les machines ont été améliorées et améliorées. En 1964, une fente électromécanique apparaît, puis elle émerveille tout le monde par sa conception d'éclairage et ses moteurs électriques. 1975 - apparition d'une machine à sous avec un écran de télévision, à travers lequel les joueurs peuvent voir le jeu.

Aujourd’hui, les machines à sous connaissent un succès fulgurant partout dans le monde. Les machines à sous situées dans le casino apportent établissements similaires un revenu d'un million de dollars. Eh bien, comme vous le savez, pour gagner, il faut de l'argent et, bien sûr, de la chance.

Le premier prototype de machine à sous a été inventé en 1887 en Angleterre. En 1905, la célèbre Liberty Bell a été créée aux États-Unis et depuis lors, le niveau d'accessibilité du jeu a augmenté, ce qui affecte immédiatement l'augmentation du nombre de joueurs dans le monde. Les machines à sous commencent à être installées non seulement dans les casinos, mais aussi dans les salons et les bars. À partir de ce moment, le secteur mondial du jeu commence une nouvelle vie.

Types de machines à sous

La pratique est divisée selon les types suivants

Machines à sous

Emplacements mécaniques

En tant que tels, ils ont existé dans la Fédération de Russie jusqu'en 2005, jusqu'à l'adoption d'une loi réglementant le pourcentage de retour minimum de 90 %, après quoi certains modèles ont été retirés de la circulation. Cependant, certaines salles sont restées bloquées comme pièces à conviction.

Les premiers avaient un levier pour démarrer, les modèles ultérieurs étaient démarrés avec un bouton (le levier est resté comme une tradition)

  • Personnalisation facile - vous devez recoller les symboles nécessaires et créer une table gagnante
  • Mode démo plus complet - capable (contrairement à la vidéo) de fonctionner dans des modes de rotation aléatoires et sans fin
  • Les boutons/levier sont fabriqués avec une résistance, ce qui limite l'âge minimum du joueur
  • Vulnérabilité accrue, à cause de laquelle il est nécessaire d'installer un capteur de choc (lorsqu'il est déclenché, il bloque les mécanismes)
  • Sur certaines machines, seule la moitié des cellules contiennent des symboles de prix, ce qui a suscité des doutes chez les joueurs
  • Grande taille (en raison de la présence d'une trémie - un dispositif pour traiter les pièces/jetons)

Machines à sous vidéo

Le niveau actuel de développement de l’électronique permet de produire un nombre quasi illimité de nouvelles variétés de machines à sous. En règle générale, ils sont équipés de cinq disques parallèles sur le bord desquels sont appliquées diverses images. Ce sont des bobines virtuelles tournant sur un écran de moniteur vidéo. Ces machines ont de 1 à 40 lignes gagnantes ou plus (rarement jusqu'à 100) sur les combinaisons de toutes les lignes ; Certaines combinaisons de numéros rapportent des gains au joueur. Les machines à sous diffèrent les unes des autres en termes de jeu : la possibilité d'augmenter encore le montant gagné ; systèmes de bonus, jackpots et conception de cas et programmes de jeux- le nombre de symboles et d'images qui ont remplacé les traditionnelles « cerises » est incalculable. Les jeux suivants étaient très répandus : SupeJump (KSI), SwampLand (KSI), LuckyDrink (Belatra), CrazyMonkey (Igrosoft) et bien d'autres. Des machines à sous étrangères : les machines à sous d'Atronic, Bally, IGT, WMS, Novomatic... Aujourd'hui sur Internet un grand nombre de machines à sous sont disponibles en versions démo pour examen.

Vidéo poker

Machine à sous dotée d'une unité de traitement, d'un accepteur de billets et de pièces et d'un moniteur vidéo. Contrairement aux machines automatiques, les machines à sous contiennent un programme qui simule une partie de poker. Généralement équipé écrans tactiles. Modèles : IGT Game King, Bally GameMaker, etc.

Colonnes

Première génération : une machine dotée d'un monnayeur fonctionnant comme un bouton, équipée d'indicateurs à sept segments qui affichent les combinaisons gagnantes. Prix ​​en détail s'élevait initialement à 100 000 roubles, avec des taux fixes de 5 roubles, ce qui, avec un rendement de 75 %, donnait au propriétaire 1 rouble 25 kopecks pour chaque jeu), ce qui, associé aux faibles coûts de démarrage d'une entreprise, a même conduit à l'expulsion d'autres locataires des petits locaux pour les jeux de hasard. La société KSI utilisait un PC pour contrôler les « colonnes ». Société SIGMAS - carte basée sur un microcontrôleur. Il existait un grand nombre d'options tant pour la conception des circuits que pour la conception externe des colonnes. Un cas particulier de «colonne» était ce qu'on appelle la «marguerite» - une structure de rue constituée d'une charpente métallique et de panneaux muraux, sur les côtés desquels étaient installés des blocs - des modules de colonnes et parfois des machines à sous vidéo.

Les versions ultérieures étaient en fait une variante d'une machine à sous vidéo classique avec un nombre réduit de boutons (les boutons « Paytable » et « Payout » ont été éliminés, chaque choix (lignes/pari) était effectué exclusivement avec un seul bouton) et un moniteur CRT. Dans ce cas, l'opérateur situé à l'intérieur de la structure n'a pas vu le joueur avant d'exiger le paiement à un distributeur de billets (ou un échange à un distributeur de pièces), mais l'observation par le non-joueur était en réalité gratuite, ce qui formait un effet négatif. opinion publique. Certaines structures hexagonales et circulaires ont ensuite été reconverties en kiosques.

Comprend des simulateurs de courses de chevaux, des roulettes électroniques et des roulettes avec vraie roue et injection pneumatique de billes, ainsi que des machines de conceptions mixtes.

Principe d'opération

Les machines à sous sont l’une des méthodes les plus rentables pour faire des affaires. Le propriétaire gagne ce qu'on appelle. « pourcentage de retour », c'est-à-dire que l'administrateur système fixe à l'avance le pourcentage des fonds investis dans la machine par le joueur qui est restitué aux joueurs sous forme de gains. Ce pourcentage varie entre 80 et 95, mais en moyenne il est de 85 à 92. La plupart des machines ne permettent pas de fixer un pourcentage inférieur à 80 (mais pas inférieur à celui requis par la loi), car le constructeur estime que dans ce cas, l'entretien de la machine ne sera pas rentable. Il est complètement faux de supposer que si une machine à sous avec un pourcentage de retour de 80 « mange » 100 roubles, elle devrait immédiatement restituer les 80 roubles dus au joueur. Combinaison gagnante apparaît tout aussi aléatoirement qu'un perdant, de sorte que la machine peut « manger » 1 ou 10 000 roubles et ne rien rendre, mais l'instant d'après, rendre 80 % (du montant arbitraire) alloué au joueur. Dans tous les cas, si l'on prend les statistiques de la machine sur une période plus ou moins longue (1 semaine/1 mois), il s'avérera quand même que la machine n'a donné au joueur pas plus de 80 % des fonds investis dans celle-ci. Le joueur ne peut gagner que s'il atterrit sur aléatoire moment de recul 80 pour cent de aléatoire les montants. Lorsque le joueur démarre le jeu, des symboles apparaissent aléatoirement sur l'écran grâce à un générateur pseudo nombres aléatoires, en respectant naturellement les conditions du "pourcentage de retour" établi - si certaines conditions sont réunis, alors la combinaison à l'écran sera gagnante. Ainsi, toutes les images à l'écran ou le doublement des gains (rouge/noir, grand/petit) sont dans l'ensemble sans importance - une fois les rouleaux lancés, le joueur ne pourra absolument plus influencer le cours du jeu, peu importe. sur quel bouton le joueur appuie, avant même que les rouleaux ne s'arrêtent, il « sait » déjà à l'avance s'il doit afficher ou non une combinaison gagnante. En ce sens, une machine à sous moderne n'est pas différente de ce qu'on appelle. rue « Stolbiki » - des machines à sous primitives courantes qui n'ont même pas d'écran. Un écran n'est pas nécessaire, l'écran affiche uniquement une séquence de nombres pseudo-aléatoires sous forme graphique. L'écran est nécessaire pour que le joueur ne se désintéresse pas du jeu et reste plus longtemps devant la machine.
Des images colorées des héros du jeu, la possibilité de sélectionner n'importe quel symbole, de doubler les gains, le son, la conception de la machine elle-même - tout cela n'est nécessaire que pour l'aspect psychologique du jeu - le joueur semble jouer à une sorte de quête , il se sent impliqué avec les héros du jeu, on lui impose l'idée que c'est lui qui les contrôle, mais tout cela est faux - le processeur de la machine, avant même la première seconde, "sait" déjà quoi faire , et seulement ensuite donne l'ordre à la carte graphique d'éclairer telle ou telle image sur l'écran.

Il existe plusieurs options sur le fonctionnement du générateur (pour les machines à sous)

  • Décalage virtuel : un autre nombre aléatoire est ajouté à un nombre aléatoire (dans la plage 0-1) définissant le secteur de la bobine, 1 est soustrait si nécessaire, et la nouvelle position est affichée en conséquence
  • Décalage infini : le coprocesseur calcule tout le temps de fonctionnement, tout en produisant uniquement le résultat généré lors du pari
  • Des gains : Nombre aléatoire détermine les gains et le type (crédits et jeux supplémentaires), puis la machine « tire » une combinaison pour cela.

Histoire du secteur des jeux de hasard en Russie

Il manque dans cette section des références aux sources d’information.

Première étape

L'histoire du secteur des jeux de hasard en Russie remonte à 1989, lorsqu'en URSS [ spécifier] la société finlandaise Casino Amherst a ouvert un casino à l'hôtel Savoy de Moscou. Jusqu'à la fin des années 1990, l'activité de jeu reposait principalement sur les casinos, positionnés sur le marché comme des établissements « d'élite » coûteux. Très historique détaillé et des interviews exclusives sur le développement et la liquidation du secteur des jeux de hasard en Russie peuvent être trouvées ici.

Seconde phase

L'adoption en 1998 a donné une impulsion puissante au développement de l'industrie des salles de jeux. la loi fédérale« Sur la taxe sur les activités de jeux de hasard », qui a établi un système de taxation imputée. Avec l'adoption de cette loi, les entreprises ont eu la possibilité de se développer ouvertement.

Troisième étape

Avec l'entrée en vigueur de la deuxième partie du Code des impôts, le taux d'imposition sur les revenus (gains) a été fixé à 35 %, et la pratique s'est étendue au montant d'argent prélevé par le joueur. Cependant, cette pratique a été rapidement remise en question et la règle a été abrogée plus tôt.

Un véritable boom dans le développement des machines à sous s'est produit en 2002, lorsque le gouvernement russe a refusé d'accorder une licence aux activités de jeux d'argent aux régions de la Fédération de Russie et que la procédure d'obtention d'une licence a été simplifiée autant que possible.

Selon la législation de la Fédération de Russie, les machines à sous appartiennent à la catégorie « Équipements de mesure » ​​avec les exigences correspondantes en matière de contrôle métrologique. [ source non précisée 988 jours]

Quatrième étape

Après l'explosion de la gare de Rizhskaya (à cette époque il y avait une salle de jeux dans deux pavillons)

En juillet 2005, des modifications à la loi fédérale sur les licences sont entrées en vigueur. espèce individuelle activités », qui a introduit un système de licences distinctes pour les activités de casino et les salles de jeux, et a également, pour la première fois, introduit un système de licences pour la production et la vente d’équipements de jeux.

Les premières machines à sous étaient très différentes des machines à sous actuelles. Seule l'idée du jeu lui-même est restée inchangée : pour gagner, le joueur doit collecter une combinaison gagnante de symboles. Règles simples Les jeux et le processus passionnant lui-même ont fait des machines à sous l’un des divertissements les plus populaires dans les casinos.

Machines à sous de poker

Les premiers appareils de jeu utilisant des pièces de monnaie ont été inventés en 1880. Ces machines à sous étaient basées sur jeu de cartes poker, avait cinq rouleaux et cinquante cartes à jouer. Le joueur mettait une pièce de monnaie dans la machine, tirait sur la poignée et regardait les rouleaux tourner. Le système de « paiement » n'était pas standard : en cas de victoire, le joueur s'approchait du barman et prenait une chope de bière ou un cigare comme prix.

Bandits manchots

La prochaine étape dans le développement des machines à sous est celle des bandits manchots. Ce sont les inventions de Charles Fey, le « père des machines à sous ». L’histoire raconte que Fey a inventé la première machine à sous en 1894. Le deuxième slot, inventé en 1895, s'appelait 4-11-44. Ces machines à sous sont connues sous le nom de « bandits manchots » en raison du levier utilisé pour faire tourner les rouleaux.

cloche de la Liberté

Déjà en 1898, Fey inventait la première machine à sous dotée d'un système de paiement automatique : la Liberty Bell. L'obtention de trois symboles Liberty Bell a attribué au joueur un jackpot de 10 nickels. La nouveauté était si populaire que même après l'interdiction des machines à sous, Fey avait de nombreuses commandes pour leur production.

Machines à fruits

L’étape suivante dans l’histoire des machines à sous fut l’invention des machines à « fruits ». Les symboles de cartes sur les rouleaux ont été remplacés par des motifs de fruits : cerises, oranges, pastèques, pommes et symboles de barre. Au début, les gains sur ces machines étaient des chewing-gums aromatisés aux fruits. Cela a été fait non seulement pour le plaisir, mais aussi pour éviter les lois anti-jeu introduites dans de nombreux États.

Fentes électromécaniques

La première machine à sous électromécanique a été inventée en 1964 et s’appelait Money Honey. Grâce à une technologie électromécanique avancée, la machine à sous versait automatiquement les gains et pouvait accepter jusqu'à 500 pièces sans assistance technique.

Et en 1996, la première machine à sous vidéo est apparue avec un jeu bonus Reel'Em sur le deuxième écran.

Histoire des machines à sous modernes

Aujourd’hui, les joueurs disposent d’un large choix de machines à sous auxquelles ils peuvent jouer aussi bien dans les casinos classiques qu’en ligne. Les machines à sous peuvent avoir un nombre différent de rouleaux et de lignes de paiement, des bonus et des symboles. La plupart des machines à sous sont thématiques, mais certaines utilisent encore des symboles classiques. Parmi les machines à sous, les plus courantes sont : les machines à sous vidéo classiques à 3 rouleaux, à 5 rouleaux, progressives, bonus, etc.

Machines à sous en ligne

L'histoire des machines à sous en ligne remonte à 1994, lorsque l'État d'Antigua-et-Barbuda a signé l'Accord de libre-échange des Caraïbes. Ce document permettait aux entreprises du monde entier d’ouvrir légalement des casinos en ligne. En 1995, le premier casino en ligne Gaming Club a été ouvert.

Pour protéger et soutenir les joueurs en ligne, la célèbre Kahnawake Gaming Commission (Canada) a été fondée en 1996. De nombreux joueurs préféraient jouer sur Internet, mais en 1996, les États-Unis ont adopté la loi Unlawful Internet Gambling Enforcement Act, qui interdit les jeux d’argent en ligne. Cependant, selon les statistiques, environ 70 % des revenus de tout casino en ligne proviennent désormais des machines à sous.

De nos jours, les machines à sous sont visibles non seulement dans des établissements spécialisés, mais aussi sur Internet. Le concept de « simulateurs de machines à sous » devient populaire (comme par exemple ici kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Mais tout le monde ne sait pas où et comment sont nées les premières machines à sous.

Les machines à sous sont d'origine américaine. Leur histoire commence en 1887. La première machine mécanique était surnommée la « cloche de la liberté ». Elle doit son nom au mécanicien automobile Charles Fay, qui fut également l'inventeur de cette machine miracle. Il les assemblait à la main dans son garage et les louait contre rémunération. À cette époque, il ne pouvait malheureusement pas légaliser son invention unique en raison de l'interdiction stricte des machines à sous en Amérique. Au fil du temps, il ouvrira toute une usine pour leur production.

Essentiellement, la machine avait trois rouleaux et des symboles tels que des cœurs, des piques, des carreaux, des fers à cheval et une cloche. Pour jouer, il fallait avoir une petite pièce de monnaie, qui était insérée dans un trou spécial. Si une personne gagnait sur une machine (le montant maximum du gain était de 50 centimes), alors l'argent gagné était payé par le propriétaire de l'établissement de jeu, car la machine ne disposait pas de mécanisme de paiement. Bientôt, une telle « machine » fut surnommée le « bandit manchot » en raison de la perte rapide du joueur. Dans les États où les machines à sous étaient totalement interdites, elles ont commencé à être combinées avec des machines vendant des bonbons et du chewing-gum ; en conséquence, les gains étaient compensés par des bonbons, d'où le « symbolisme des fruits » des machines à sous modernes.

En 1891, la première machine à sous de poker est apparue, avec des cartes à jouer sur les rouleaux. En lançant une pièce de monnaie, le joueur regardait un tambour en rotation sur lequel tombaient des combinaisons et si l'une d'elles s'avérait gagnante, il recevait de l'argent en échange. Puis cette machine de poker est devenue le précurseur des machines de poker d'aujourd'hui. Les experts en jeux de hasard pensaient que les machines à sous étaient très rentables. Ils ont commencé à demander à Fay de leur vendre une licence pour fabriquer des mitrailleuses, mais il a refusé leur offre. Et déjà en 1907, l'homme d'affaires de Chicago, Herbert Stiefer Bell, lançait la production de « jumeaux » de la Liberty Bell. En 1910, les machines à sous deviennent très célèbres et sont très demandées par les joueurs.

Un peu plus tard, des machines commencèrent à apparaître dans toute l'Europe. La société Nouveauté a simplement volé une mitrailleuse à Fay. Et à Las Vegas, la première machine à sous a été vue en 1949 dans le célèbre hôtel Flamingo Hilton et était initialement destinée à divertir les dames accompagnant les joueurs, mais bientôt les machines à sous ont été très appréciées des joueurs eux-mêmes et sont devenues le jeu principal.

Au fil du temps, les machines ont été améliorées et améliorées. En 1964, une fente électromécanique apparaît, puis elle émerveille tout le monde par sa conception d'éclairage et ses moteurs électriques. 1975 - apparition d'une machine à sous avec un écran de télévision, à travers lequel les joueurs peuvent voir le jeu.

Aujourd’hui, les machines à sous connaissent un succès fulgurant partout dans le monde. Les machines à sous situées dans les casinos rapportent des millions de dollars à ces établissements. Eh bien, comme vous le savez, pour gagner, il faut de l'argent et, bien sûr, de la chance.

Depuis l’introduction de la première machine à sous Liberty Bell en 1897, le jeu a subi de nombreux changements. Les versions à trois rouleaux avec une seule ligne de paiement ont évolué vers des jeux thématiques interactifs avec des personnages animés, des graphismes 3D, une somme énorme fonctions supplémentaires (tours gratuits, symboles spéciaux Wild, Scatter, Bonus, multiplicateurs, tours risqués). Classiquement, tous les jeux peuvent être divisés en deux grands groupes : les machines à sous classiques et les machines à sous vidéo modernes.

Structure des machines à sous classiques

Trois rouleaux et une ligne de paiement. Symboles - sept, inscriptions en barre, cerises. Les réglages sont minimes : sélectionnez la dénomination du pari. Il n'y a pas d'options supplémentaires.

Structure des jeux modernes

5 à 9 rouleaux, trois lignes de paiement ou plus. Certains modèles comportent 200 combinaisons gagnantes ou plus. Des tirages au sort, des tours gratuits, des symboles Wild, Scatter, Bonus et d'autres options sont disponibles.

Dans les casinos en ligne, les machines à sous sont regroupées par fabricant, thème, disponibilité du jackpot et date de sortie.

Versions de machines à sous

Les fabricants produisent des slots en plusieurs versions :

  • en ligne– pour jouer sur le site Internet (y compris une version adaptée aux appareils mobiles)
  • hors ligne– pour les casinos terrestres.

Variation des machines à sous vidéo

La dispersion, ou volatilité, est un indicateur du rapport entre les paris effectués et les récompenses reçues dans une machine particulière. Il existe trois niveaux de dispersion :

  • Faible. Chaque tour donne un gain, mais le plus souvent son montant est inférieur à la mise. Les machines à sous à faible dispersion conviennent aux joueurs qui aiment les gains rapides et la dynamique. Exemples : suceurs de sang, attraction, chiens de diamant.
  • Moyenne. Il y a un équilibre entre les tours gagnants et perdants, et les gains sont moyens. Les emplacements à dispersion moyenne constituent le groupe le plus important. Exemples : Aloha Cluster Pays, Boom Brothers, Dragon Island.
  • Haut. Une combinaison gagnante se forme extrêmement rarement, mais donne une récompense généreuse qui couvre tous les paris. Les machines à sous à haute dispersion sont choisies par des joueurs patients qui disposent de suffisamment de temps libre et d'argent. Exemples : plage, fortune cosmique, caisse de fruits.

Comprendre l'importance de cet indicateur vous aidera à choisir une machine à sous qui rapportera soit de petits gains à chaque tour, soit des gains plus élevés, mais un peu moins souvent, soit des gains énormes, mais extrêmement rarement.

Règles de base pour jouer aux machines à sous

Objectif du joueur– collectez une combinaison de symboles identiques sur les rouleaux. Des informations sur les règles, les options de bonus, les symboles et les combinaisons avec les ratios de paiement proposés sont présentées dans les sections Info et PayTable.

Actions des joueurs– sélectionnez le nombre de lignes, placez des paris et activez les rouleaux. Vous pouvez démarrer le jeu en mode Auto.

Combinaisons gagnantes– plusieurs symboles identiques sur la ligne active. Leur position peut être déterminée par un cadre clair : par exemple, l'apparence de gauche à droite ou simplement la proximité sur les rouleaux est prise en compte.

Les options supplémentaires qui augmentent les chances de gagner incluent : tours gratuits, symboles spéciaux, jeux risqués, tours bonus, respins.

Critères de sélection des machines à sous

Vous pouvez choisir une machine à sous en fonction de paramètres subjectifs (thème, fabricant, qualité graphique, présence d'un jackpot).

Si un joueur a l’intention de parier de l’argent réel et de gagner, il convient de prendre en compte les caractéristiques suivantes :

  1. Plage d'enchères ;
  2. Niveau de dispersion ;
  3. Retour théorique.

Ce sont les principaux critères qui vous aideront à choisir le jeu optimal.

Il n’existe aucune stratégie qui pourrait vous aider à battre les machines à sous. Mais il existe certaines règles qui augmenteront vos chances de gagner :

  1. Vous ne devez jouer qu'aux machines à sous sous licence de fabricants renommés (NetEnt, Microgaming, Yggdrasil Gaming) ;
  2. Choisissez des machines à sous avec haut niveau RTP – à partir de 95 % ;
  3. Tenir compte de la variance des emplacements ;
  4. Ne refusez pas les paris bonus ;
  5. Gardez à l’esprit que le système de paris n’affecte pas la probabilité de gagner ;
  6. Entraînez-vous en versions gratuites.

Commentaires sur les machines à sous

Notre site Web contient des articles avec des critiques de machines à sous. Ils sont créés par une équipe d’auteurs experts expérimentés qui pré-testent les machines à sous.

Chaque article contient une description générale de la machine à sous, ses symboles de base et spéciaux, ses jeux bonus, son jackpot et son interface. En conclusion, tous les avantages et inconvénients de la machine sont listés, et une liste de sites en ligne réputés sur lesquels vous pouvez jouer gratuitement et pour de l'argent est proposée.

Les utilisateurs du site peuvent laisser des commentaires et noter la machine à sous. Dans le cadre du règlement du site, les avis ne sont pas modérés et sont publiés en conservant le style, la ponctuation et l'orthographe de l'auteur.

Conclusion

Le site contient les meilleurs jeux des principaux fabricants : Microgaming, Playtech, Igrosoft, NetEnt, Yggdrasil Gaming et autres. La variété thématique et fonctionnelle des machines à sous, les niveaux de difficulté et les paramètres techniques permettront à chaque utilisateur de choisir lui-même un jeu.

Des conseils d'experts vous aideront à comprendre les règles de base et les principaux critères de choix des machines à sous. Et grâce aux avis des utilisateurs, vous pouvez renforcer votre propre opinion sur un jeu en particulier.